Свое не пахнет. Проблемы Kings Bounty 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2.5K

  • @FattestWarlock
    @FattestWarlock 3 ปีที่แล้ว +1441

    Уже можно шутить про УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ: ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТ?

    • @АлександрКорнеев-э1ъ
      @АлександрКорнеев-э1ъ 3 ปีที่แล้ว +153

      Кореец, сложно, средне, просто, игровой журналист

    • @serge1617
      @serge1617 3 ปีที่แล้ว +1

      ДА

    • @neijrr
      @neijrr 3 ปีที่แล้ว +92

      @@АлександрКорнеев-э1ъ Скорее
      Кореец-киберспортсмен, Кореец, Крайне сложно, Сложно, Средний, Лёгкий, Крайне Лёгкий, Обычный игровой журналист, Игровой журналист IGN

    • @БезымянныйТуман
      @БезымянныйТуман 3 ปีที่แล้ว +23

      @@АлександрКорнеев-э1ъ Между "просто" и "игровой журналист" еще должно стоять "элементарно")

    • @danjokonno7247
      @danjokonno7247 3 ปีที่แล้ว +45

      Мне кажется, что конкретно разработчики KB2 после этого видео добавят уровень сложности "Миша"
      Просто шутка, без обид :)

  • @prostoze5780
    @prostoze5780 3 ปีที่แล้ว +388

    Хмммм я таже знаю как Мише ответили!!!!
    "Давай Миша по новой, всё х=#.НЯ!"

    • @dimamimo5208
      @dimamimo5208 3 ปีที่แล้ว +27

      У тебя слишком грустное лицо. тебе не дадут денег

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 3 ปีที่แล้ว +1

      Кто его там б-ь сбивает, что он глазами косит!

    • @HardCorePower
      @HardCorePower 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SvetloyarTaiga он на Виталика смотрит, все ли Миша правильно говорит

  • @overtikus
    @overtikus 3 ปีที่แล้ว +413

    Миша недостаточно вовлечен в игру? Биг дата следил за ним

  • @ДавидБагдасарян-ш9с
    @ДавидБагдасарян-ш9с 3 ปีที่แล้ว +372

    В игре есть гринд: "Опять гриндить?!"
    В игре нет гринда: "А где гринд?!"

    • @LegionerCCCP
      @LegionerCCCP 3 ปีที่แล้ว +37

      Суть гринда в том что бы растянуть геймплей. Любой долбан может сделать гринд в игре. Но только гений сделает его так что он не надоедал.

    • @ДобродушныйМедведь
      @ДобродушныйМедведь 3 ปีที่แล้ว +14

      А если гринда нет вовсе - геймдизайнер уже не гений, а пень, ни во что не ставящий тех геймеров-бедолаг, что "не вписались в рыночек"... т.е. не оправдали ожиданий разрабов, что те будут проходить их игру так, как ОНИ задумали, вот ведь твари какие эти игорьки. :з

    • @Hroavit
      @Hroavit 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ДобродушныйМедведь Секиро уже прошли?)

    • @ДобродушныйМедведь
      @ДобродушныйМедведь 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Hroavit нет, мне там не особо понравилась ограниченная боевая механика, т.е. когда нет широкого выбора как в Соулсах, поэтому запускать её не спешу. А вот Дарк Соулс вполне себе с удовольствием проходил, несмотря на вынужденный периодический гринд (потому что я из тех самых рукожопов и не стесняюсь этого - каждый силён и слаб в своём).

    • @ДобродушныйМедведь
      @ДобродушныйМедведь 3 ปีที่แล้ว

      @@Hroavit хотя в том же Дарк Соулс 2, помнится, были боссы, которых возможно было завалить сугубо одной-двумя тактиками и строго конкретным боевым набором. Т.е. я помню, как играя за мага не мог завалить под-боссов из ДЛС, которые копии других, но с синим пламенем - на них почему-то особо не действовала магия (а я любил играть преимущественно за мага), вынуждая тебя затыкивать их чисто в ближнем бое. Такое мне тоже не нравится - должна быть некоторая равность, сбалансированность в выборе классов.

  • @konstantindm_d4672
    @konstantindm_d4672 3 ปีที่แล้ว +71

    Когда перед тобой "стена" в игре, не можешь пройти дальше, открывай артмани и решай свои проблемы как взрослый батя из сингловой д2 😁

    • @wardan149
      @wardan149 2 ปีที่แล้ว

      @PepaRodrigez Если про д2 то там возможно все скиллы по 99 прокачать если шо. Ну или накидать силы с агилой гдето под 500000 и даже соркой с посоха стартового шотать рарок на хелле. Ну или взять любой щит с шансом блока выше 15 и быть тупо неубиваемым из-за блока в 95% и евейдом в 95%. А уж если взять редактор инвентаря. ууууу. там можно такого наворотить... скажем чарм -50% получаемого урона, +7 ко всем скиллам, +150 ко всем резистам +25 к макс всем резистам, +500% дамаги -50% резиста всех магий, + 200% дамаги всеми источниками магии.. крч ты явно недооцениваешь что такое банальные цифры и что с ними можно натворить :)

    • @Ruwisk
      @Ruwisk ปีที่แล้ว

      @PepaRodrigez 84ый. )

    • @Ruwisk
      @Ruwisk ปีที่แล้ว

      @@wardan149 для д2 есть программа, чтоь ещё и шмот закидывать

  • @Баюн-с9п
    @Баюн-с9п 3 ปีที่แล้ว +88

    Есть игра "Восхождение на трон". Так вот, складывается ощущение, что King’s Bounty 2 это продолжение игры "Восхождение на трон", а не King’s Bounty...

    • @AlfYouTube
      @AlfYouTube 3 ปีที่แล้ว +3

      плюсую кстати) Только хотел написать о "восхождении на трон", что игры похожи чем то)

    • @zeronim1965
      @zeronim1965 3 ปีที่แล้ว +8

      @@AlfTH-cam полностью игровым процессом...

    • @DrBF3000
      @DrBF3000 3 ปีที่แล้ว +3

      Ну да. От создателей первой части.

    • @AlfYouTube
      @AlfYouTube 3 ปีที่แล้ว +6

      @@zeronim1965 но восхождение уж больно казуальная. Вкачиваешь авторитет, нанимаешь самых мощных бойцов и тащишь. Золота там с предостатком, гг качаешь магию и все.

    • @LegionerCCCP
      @LegionerCCCP 3 ปีที่แล้ว +1

      Да да,помню как брат двоюродный играл в нее...а я только ща узнал название) спс комментатору

  • @Cloudiam
    @Cloudiam 3 ปีที่แล้ว +267

    Киану мог бы сыграть Миша! Но он постригся... :(

    • @игорьподъяблонский-п9ц
      @игорьподъяблонский-п9ц 3 ปีที่แล้ว +2

      ага, и променял свою самобытность на банальщину

    • @cerber_47
      @cerber_47 3 ปีที่แล้ว +2

      Клоун,с накруткой в 600 тысяч подписчиков и просмотрами в 4,1 тысячи просмотров

    • @Martix181
      @Martix181 3 ปีที่แล้ว +10

      @@cerber_47 да нихуя не накрутка, лет 5 назад ещё смотрел его, уже забыл даже. Просто канал простаивал много, вот и результат.

    • @DashStan
      @DashStan 3 ปีที่แล้ว +3

      @@cerber_47 Кроме Куплинова (да и у него тоже, просто в меньшем масштабе) такое у всех летсплееров

    • @DesperadosThief
      @DesperadosThief 3 ปีที่แล้ว +1

      Миша мог бы сыграть Мариарти из Шерлока с Камбербатчем.

  • @ДиванныйГенерал-с1с
    @ДиванныйГенерал-с1с 3 ปีที่แล้ว +37

    Их комментариев в Стиме: "Одна из ключевых проблем King's Bounty II - это то, что это не King's Bounty"

  • @manapotion1594
    @manapotion1594 3 ปีที่แล้ว +13

    Предлагаю разрабам внести новый уровень сложности: Белорусский игровой журналист

  • @FunReader
    @FunReader 3 ปีที่แล้ว +18

    Ай ай ай, что то в этот раз ребята попали впросак. Игра не берёт от ведьмака, а от древней игрушки Восхождение на трон и Валькирия Восхождение на трон. 3е лицо, монстры выходящие из персонажа и средне слабая система квестов. Плюс ограничения по ресурсам и мобам на карте

    • @АлександрШевель-к8г
      @АлександрШевель-к8г 3 ปีที่แล้ว

      С я зыка снял, недавно перепроходил. Там тоже можно ту же ошибку допустить.

    • @antonzhdanov9653
      @antonzhdanov9653 3 ปีที่แล้ว

      В первый раз узнал о восхождении на трон в секции комментариев. Играю в компьютерные игры с 1999 года. Ведьмак попросту известнее и наиболее известная игра РПГ жанра на сегодняшний день

  • @SEPOLOL
    @SEPOLOL 3 ปีที่แล้ว +81

    Ахахаха, Миша прославляет ебучий ЖРПГ гринд! Дожили.

    • @musicacc2728
      @musicacc2728 3 ปีที่แล้ว

      Ну это лучше чем по новой начинать игру.

    • @ДобродушныйМедведь
      @ДобродушныйМедведь 3 ปีที่แล้ว +17

      Гринд никогда и не являлся плохим явлением, если он позволял не очень хорошему игроку просто прокачать лишний уровень для упрощения себе жизни, при этом совершенно не требующийся умелым игрокам. Т.е. когда он опционален, а не насаждён, как сейчас модно делать для доната на бустеры всякие.

    • @Makedar-nim
      @Makedar-nim 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ДобродушныйМедведь Применить ICQ? Чуток GIT GUD? Не, лучше погриндим.

    • @ДобродушныйМедведь
      @ДобродушныйМедведь 3 ปีที่แล้ว

      @@Makedar-nim это уже что-то из области программирования, как я понял. Т.е. этим вы хотели сказать, что любой гринд - это следствие сугубо ошибки разработчиков (баланс плохой или ещё что), или что вы хотели сказать? Не люблю додумывать за других. Но наперёд всё же замечу, что умеренный гринд в РПГ, как и какой-нибудь умеренный донат в бесплатных игрушках, давно является чем-то привычным и естественным. И в отличии от современных тенденций, та привычность и естественность даже вполне пропускается через фильтр скептицизма и логики. Так почему бы и не оставить этот элемент? Можно, конечно, отполировать игру прям до блеска и идеала... но смысл? Нам прям идеал никогда и не был нужен - мы ведь просто хотим играть в хорошие игры. Ключевое тут - хорошие. Не обязательно в шедевры на века.

    • @ОлегПтов
      @ОлегПтов 3 ปีที่แล้ว

      Так он всегда был за жрпг

  • @JavaliPavel
    @JavaliPavel 3 ปีที่แล้ว +26

    На самом деле, я даже рад, что есть опция запороть персонажа.
    Для меня это как знак, что не все так просто и в игре нужно думать, а не тыкать во все подряд.
    Сейчас прохожу Patfaider и пришлось переиграть 20+ часов геймплея по многим причинам...
    Ps. KB мне понравился за свой вклад в том числе, за свой приятный визуал и задумку.
    Косяки есть и довольно серьёзные (гринд обязателен и не интересен, что безусловно недостаток) сюжет лучше воспринимать не вдумываясь, есть условности, которые нужно просто принять.
    Но игра хороша, пройти её в отпуск и получить приятные ощущения, это отличный вариант, да и купить игру, поддержать наших ребят, это самое малое, что мы можем сделать.

    • @Erotto1
      @Erotto1 3 ปีที่แล้ว +7

      Ему принесли "покушать", а он еще добавки просит!

    • @JavaliPavel
      @JavaliPavel 3 ปีที่แล้ว

      @@Erotto1 хаха

    • @Pallid85
      @Pallid85 3 ปีที่แล้ว +1

      В патфайндере - это ты ещё до финального отрезка не дошёл. Удачи.

    • @ЬдьЛтл
      @ЬдьЛтл 3 ปีที่แล้ว +7

      @@Pallid85 пайфандр последний лвл делал плохой человек. Потому что в партийной рпг отберать твою партию и заставлять воевать соло вверх маразма. И это не говоря о количестве мобов которые начинаются с дома феи. Удачи проходить эту игру за лекаря или танка. Итог будет один скачать Читы, потому что а) долго б) зачастую невозможно.

    • @kdargosun13
      @kdargosun13 3 ปีที่แล้ว +2

      Эти "наши" ребята публично глумились над смертью деда умершего от рака и желали гореть тому в аду. Так же они заявляли, что "игры дорогое удовольствие и не для всех". Это их вы предлагаете поддержать.

  • @АвгустинЯрош
    @АвгустинЯрош 3 ปีที่แล้ว +246

    Вы уже показали ваше умение играть в стратегии на недавнем стриме)

    • @kusakabe8404
      @kusakabe8404 3 ปีที่แล้ว

      в какую стратегию они играли? и на каком стриме?

    • @MadaraUchiha-kq7zc
      @MadaraUchiha-kq7zc 3 ปีที่แล้ว +3

      @@kusakabe8404 на недавнем .

    • @Vanya111
      @Vanya111 3 ปีที่แล้ว +20

      Какая разница как они играют? Они не киберспортсмены играют для своего удовольствия

    • @Pohmelniy
      @Pohmelniy 3 ปีที่แล้ว +54

      @@Vanya111 все играют в свое удовольствие. Я тоже.
      Если сложность начнут подстраивать под Мишу Гальперова, то Миша в эту игру играть и будет. А я нет.
      При том, что для Миши игры - работа, а для меня нет. Т.е. я, в отличии от Миши, это игру спокойно обойду стороной.

    • @kusakabe8404
      @kusakabe8404 3 ปีที่แล้ว

      @@MadaraUchiha-kq7zc а можно подробнее? не могу найти

  • @Soloman274
    @Soloman274 3 ปีที่แล้ว +67

    Миша потихоньку превращается в настоящего игрового журналиста 😏

    • @russleman9819
      @russleman9819 3 ปีที่แล้ว +1

      Того и гляди возьмёт фамилию Казунов.

  • @defaultnormiz
    @defaultnormiz 3 ปีที่แล้ว +25

    Миша не может, Миша старенький. Нужен новый младой Миша.

    • @koncha_korov
      @koncha_korov 3 ปีที่แล้ว +3

      Странно, что Миша из времен, когда в Neverwinter nights и Baldur's Gate легкчайше было запороть игру, ошибившись в билде, тут сдался.

    • @sergey-ksp
      @sergey-ksp 3 ปีที่แล้ว +1

      @@koncha_korov игры изменились, и не только в худшую сторону, и мы к этому уже привыкли. К тому же, если в детстве ценить время мы не умели, и перепроходить по 10 раз было обычным делом, то сейчас игра, которая искусственно загоняет меня в тупик, идёт наху... лесом, т.к. я не хочу тратить своё время на повторное превозмогание.

  • @ПётрНауменко-т4з
    @ПётрНауменко-т4з 3 ปีที่แล้ว +336

    Коротко: Миша 40 минут ноет про нехватку гринда.

    • @АртёмОлейников-з2ю
      @АртёмОлейников-з2ю 3 ปีที่แล้ว +56

      Ээ нет . не совсем так. Это ошибка именно баланса и экономики. Ему не было необходимости покупать более сильных юнитов потому что игра этого не требовала. Ограниченные ресурсы вынуждают экономить,взять их неоткуда. Следовательно ты не можешь развернуться и всё поправить пускай даже и с заёбами..С магией в принципе также. В ведьмаке когда такое случалось из-за однобокой прокачки всё можно было решить эликсирами и бомбами или на край дрочить противника два часа прыгая и уворачиваясь. В тактике так не выйдет

    • @pennywise8041
      @pennywise8041 3 ปีที่แล้ว +8

      ​@@АртёмОлейников-з2ю Это вообще ни разу не ошибка баланса. Дисбаланс - это когда разные классы сильно различаются в силе. Здесь же речь идет сугубо об ограниченности ресурсов, непрощающей ошибок игрока. Да, это неправильная механика, но и раньше так делали. Диабло забыли? У него ограниченный гринд был, так что запросто можно было встрять без возможности пройти дальше.

    • @secundus6457
      @secundus6457 3 ปีที่แล้ว +25

      @@pennywise8041 "Диабло забыли" - это который в 1996 году вышел? Хороший пример. Свежий.

    • @АртёмОлейников-з2ю
      @АртёмОлейников-з2ю 3 ปีที่แล้ว +4

      @@pennywise8041 Не до конца верно выразился. И баланс не только в боевой механике есть. Почти 20 лет назад это было.1ске было время посмотреть как люди делают. Да и не знаю. Не удавалось встрять,(если вы про 2й). Всегда возвращался назад либо продавал весь хлам и набирал зелий.
      Возмём другой пример готика. 1я и 2я, встрять можно было только если ты читерил либо пользовался обходными манёврами и в конечном счёте игра тебя нагнёт. Но там понятно было, игра напоминала что ты ещё фраер левый через мобов.

    • @hatestaff9365
      @hatestaff9365 3 ปีที่แล้ว +4

      @@pennywise8041 А почему эта механика неправильная? Она хардкорная.

  • @operatorkeramika7071
    @operatorkeramika7071 3 ปีที่แล้ว +59

    дык, это же "ВОСХОЖДЕНИЕ НА ТРОН" . Какой ведьмак, о чем вы о_о

    • @Volkariya
      @Volkariya 3 ปีที่แล้ว

      Я скрины глянул- и правда)))

    • @blackjo1414
      @blackjo1414 3 ปีที่แล้ว +1

      прикольная игруха!

    • @folderwin6197
      @folderwin6197 3 ปีที่แล้ว

      В рекламе говорили про ведьмак 3

    • @shionisx4327
      @shionisx4327 3 ปีที่แล้ว +9

      да, это Восхождение на трон 2, что-то они плохо подготовились. Российский игрострой уже стал паразитировать на известных тайтлах, используя их в названиях своих игр, что очень печально( Это как наши киношники обозвали фильм - Доспехи Бога 4! А на самом деле это был сиквел в Мифу с Джеки Чаном

    • @Hroavit
      @Hroavit 3 ปีที่แล้ว

      А BG 3 это очередной Дивинити)

  • @TheWayOfPencil
    @TheWayOfPencil 3 ปีที่แล้ว +112

    Когда запускаешь KB2:
    -Мы начинаем игру "Кто Умнее Игрожура?"
    Звучит весело, буду проходить.

    • @твойхомяк-ъ7р
      @твойхомяк-ъ7р 3 ปีที่แล้ว +5

      Ну КБ всегда славилась возможностью собирать сотни составов войск которые работают. А здесь...

    • @khetran9634
      @khetran9634 3 ปีที่แล้ว +8

      ​@@твойхомяк-ъ7р На сотни рабочих - тысячи, которые не сработают в конкретный момент. Ну, вот как здесь.

    • @fleokan
      @fleokan 3 ปีที่แล้ว

      @@твойхомяк-ъ7р чего чего? там всегда был стек драконов который работал а остальное - чисто поизвращаться

    • @твойхомяк-ъ7р
      @твойхомяк-ъ7р 3 ปีที่แล้ว +1

      @@fleokan драконов? Ха-ха-ха.

    • @твойхомяк-ъ7р
      @твойхомяк-ъ7р 3 ปีที่แล้ว +1

      @@khetran9634 поменять состав на один бой с боссом нет проблем, а здесь это приговор.

  • @artyvisotsky4222
    @artyvisotsky4222 3 ปีที่แล้ว +12

    Спасибо за ваш труд 👍 Кстати, после обзора на Black Book, пошёл и купил её,- до сих пор не жалею. Очень атмосферная игрушка ! Прошу прощения за оффтоп.

  • @Romantik-y9p
    @Romantik-y9p 3 ปีที่แล้ว +32

    Повесили вывеску "King's Bounty", а сделали "Восхождение на трон"

    • @vladimirwalentaim4489
      @vladimirwalentaim4489 3 ปีที่แล้ว +2

      Восхождение на трон дилогия просто отличная игра. Кингс баунти 2 походу от туда механики взял. Из видео мне графика не понравилась она как то тоже родом из нулевых из Восхождения на трон. И да я согласен с гневом по поводу боевки и анимации это просто П...Ц да взяли бы ее то же с игры Восхождения на трон (какие там были амазонки ммммм, какие они выкрутасы делали в своих нарядах). А тут реально печаль и уныние за такими боями не интересно наблюдать игра быстро надоест. Кстати в восхождение на трон там сам герой на поле боя был и бился как мега юнит его прокачивать можно было хоть ратника хоть в мага хоть в стрелка верти крути как хош, тут это походу не взяли. Такое ощущение что разрабы могут, а вот те кто рулил проектом совершенно далек от игр и сделали ставку на попсу. Ведьмак, игра престолов, поди еще и отечественный эпос впихнули и вот возьмите получите распишитесь получите. А еще мне интересно почему сохранение к кингс баунти 1 в стиме не работают. Купил всю серию решил поиграть а хрен там не пашут сохранения. Вот каким то прям Маил ру попахивает от 1С

    • @Vladimir_Sh_
      @Vladimir_Sh_ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@vladimirwalentaim4489 вы бы игру не по видео оценивали а по игре)

    • @сашахарьковский-щ5м
      @сашахарьковский-щ5м 3 ปีที่แล้ว

      @@Vladimir_Sh_ а ее уже взломали ?

    • @Vladimir_Sh_
      @Vladimir_Sh_ 3 ปีที่แล้ว

      @@сашахарьковский-щ5м не знаю. я купил. мне кстати нравится.

    • @сашахарьковский-щ5м
      @сашахарьковский-щ5м 3 ปีที่แล้ว

      @@Vladimir_Sh_ покупать это не для меня тем более до вызода патчей

  • @hinstify
    @hinstify 3 ปีที่แล้ว +55

    я понял претензию к балансу, она валидная. Но говорить что бесконечный гринд по типу Xenoblade ЛУЧШЕ ???? это просто дно дна

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan 3 ปีที่แล้ว +16

      Что хуже: когда нужно тратить пару часов на гринд или когда приходиться тратить гораздо больше времени на второе прохождение игры просто из-за нескольких ошибок, сделанных в первом прохождении?

    • @neutrality3754
      @neutrality3754 3 ปีที่แล้ว +16

      @@AraikSarkisyan Определённо первое хуже. Потому что ежели ролевая игра позволяет пройти себя буквально перегриндив врага то это то же самое, что полное отсутствие в ней этой самой ролевой системы. Зачем тебе билд? Всё решается гриндом. Зачем тебе учится играть в игру? Просто гриндь. Зачем тебе вообще система прокачки и каких-то статов ежели это на самом деле абсолютно неважные циферки, которые буквально ничего не означают при возможности бесконечного гринда в игре. Ну и да - я не считаю, что второй пункт намного лучше потому как необходимость перепроходить игру из-за своих ошибок это тоже крайне плохая черта, ведь игрок никаким образом без спойлеров не может знать всех нюансов местной системы баланса. Но из двух зол пусть уж лучше игра заставляет меня активировать нейроны мозга нежели просто мышечную память.
      P.S И о какой паре часов идёт речь ежели перегриндив оппонента но всё равно оставшись с зафейленым персонажем ты дойдёшь до следующего гриндвола? Что снова гриндить будешь? И на следующем? Тут уже впору поставить вопрос, какая из двух ситуаций у тебя заберёт больше времени.

    • @prostoze5780
      @prostoze5780 3 ปีที่แล้ว +7

      @@neutrality3754 нуууу типо нагриндил на то ,чтоб переназначить очки и персанаж станет нормальным.... А так да шо то плохо ,шо то...
      Сам так лорд оф фален проходил гриндом.

    • @neutrality3754
      @neutrality3754 3 ปีที่แล้ว +2

      @Old Liquid Т.е ты автоматом определяешь боевку всех игр без гринда к душной? А почему не наоборот например? Имхо эти вещи не связаны, тут уже в каждой конкретной игре по-разному.

    • @red_dice_studios
      @red_dice_studios 3 ปีที่แล้ว +1

      Гринд не лучше. Лучше наличие альтернативной возможности, пройти игру своим билдом через гринд, а не просто начинать заново.
      Наличие любой альтернативы лучше чем никаких альтернатив.

  • @Midatovich
    @Midatovich 3 ปีที่แล้ว +88

    в основном коменты что "миша сам дурак".... я в такие игры не играю, но могу его понять. наиграть 20 часов в игру которая восторгов не вызывает, а потом ещё тебя вынуждают начинать всё сначала.. снёс бы с диска к херам, не задумываясь.

    • @pavel_shishkov
      @pavel_shishkov 3 ปีที่แล้ว +10

      Я помню так Neverwinter Nights 2 проходил. Играл за эльфа-мага, брал разные школы магии, но не сильно качал их по уровню. Пришёл к финальному боссу - а у него иммунитет к магиям первых уровней. И оказалось, что я вообще не могу нанести ему повреждения. Абсолютно. Совсем. Никак.
      В итоге с игрой сделал именно так.

    • @Olololsh
      @Olololsh 3 ปีที่แล้ว +1

      @@pavel_shishkov То же самое было и в балдуре и в первом nwn во всех шедоуранах. В таких случаях есть хитрости: найти место куда не может пройти моб, мансить его и тд. Это же самое интересное.

    • @gektansir2759
      @gektansir2759 3 ปีที่แล้ว +1

      @@pavel_shishkov а в чем был глубокий смысл не брать заклинания более высоких тиров, если там все равно количество ячеек подготовленных к бою ограничено на уровень?

    • @Sodom_Gomorrovich
      @Sodom_Gomorrovich 3 ปีที่แล้ว

      можно ломануть золото артмани например🤷‍♂️

    • @ИсаенкоСергей-з2э
      @ИсаенкоСергей-з2э 3 ปีที่แล้ว +6

      @@gektansir2759 Человек хотел попробовать разные школы, заигрался в "попробую всё" и вот, получилось то что получилось.

  • @LtVadim
    @LtVadim 3 ปีที่แล้ว +71

    Ребят, вы о чем? Весь концепт содран с игры "Восхождение на трон", а вы об этом даже не упомянули!

    • @Shimpriv
      @Shimpriv 3 ปีที่แล้ว +28

      Чтобы что-то упомянуть надо об этом знать. Наблюдавший 15 лет назад за становлением индустрии миша видимо наблюдал за развитием игр на приставках а не на пк, судя по его портфолио игр.

    • @zeronim1965
      @zeronim1965 3 ปีที่แล้ว +16

      Кстати, да... 1С вытащила из под полы исходники Восхождения на трон и накидала туда графония с другим сюжетом.

    • @Eugene-Polyakov
      @Eugene-Polyakov 3 ปีที่แล้ว +5

      Ну так и называть нужно было соответствующе. В примеры они приводили игры о которых знает большинство тех кто может захотеть играть в КБ2. И да про восхождение на трон они уже говорили ещё раньше, когда просто обсуждали анонсы и новости по этой игре.

    • @folderwin6197
      @folderwin6197 3 ปีที่แล้ว +8

      @@Shimpriv я играл во все стратегии что попадались на глаза, в 2000-ые вообще в одни стратегии и рпг играл, наиграл сотни часов с силент шторм, джагет альянс, кодекс войны, тысячи часов в героев, и до 2015 года не было ни одной консоли не считая сеги и я тоже не играл в восхождение на трон

    • @DrBF3000
      @DrBF3000 3 ปีที่แล้ว +5

      Судя по всему методички для обзорщиков запрещают вспоминать, что KB2 это вобщем то ребрендированный "Восхождение на трон 2".

  • @АндрейФамилия-т7й
    @АндрейФамилия-т7й 3 ปีที่แล้ว +1

    Все вышеуказанные претензии - могут транслироваться на все игры (особенно первую! Я там вообще не знал, как жить дальше! Это 90-го года игра) серии. У меня есть товарищ, который Легенду о рыцаре, проходил на крестьянах - набрал их 6000 - уперся где-то под финал. Денег нет, крестьяне кончились - ГГ... Я пока лишь часов 15 наиграл в KB2. Но это именно Kings Bounty - со всеми его достоинствами, и недостатками: не повторяющиеся битвы и одноразовые сундуки/интересная боёвка и обилие юнитов. К недостаткам данной игры - могу отнести лишь бедность прокачки персонажа. Со скилами могли бы и заморочиться) А в целом на троечку + ностальгия)

  • @Formair
    @Formair 3 ปีที่แล้ว +6

    Я играл только в "Принцессу в доспехах", но там всё в плане геймдизайна было получше. Просто все отряды потихоньку дохли и нужно было нанимать других юнитов. Да игра была линейная, но очень хорошо вела игрока за руку

  • @alurusandrum587
    @alurusandrum587 3 ปีที่แล้ว +22

    Ну захотелось людям сделать своё "Восхождение на трон". Тогда зашло, отличная игра.

    • @seralex1891
      @seralex1891 3 ปีที่แล้ว +2

      Восхождение на трон, отличная игра. Эта - нет, ни разу нет. Это говно, которое даже с торрента качать неохота

    • @iglesperun9528
      @iglesperun9528 3 ปีที่แล้ว +3

      @Helgi Anosov Я бы поиграл с большим удовольствием именно в ремейк Восхождения. Оно мне нравилось больше, чем КБ.

  • @ДрейкоВеалонд
    @ДрейкоВеалонд 3 ปีที่แล้ว +92

    Тоесть на канале говорят что игры оказуаливаются и это плохо, а тут вам дали не казуальную игру и вдруг запоратый персонаж и всё конец света как-то грустно что вы сами оказуалились(

    • @barserk6645
      @barserk6645 3 ปีที่แล้ว +10

      Это не рогалик на час всё-таки и чего хардкорного игру заново проходить?

    • @cvaihander
      @cvaihander 3 ปีที่แล้ว +19

      В том же Соулсе можно гриндить, чтобы не запороть
      А можно сделать хреновый геймдизайн и сказать хавай
      Тут же они не стали перепроходить не из-за сложности игры, а потому что она скучная
      ВЕСЬ ОБЗОР ГОВОРИЛИ ЧТО ИГРА СРЕДНЯЯ, однако они казуалы (-_-)

    • @alexanderafanasjev2081
      @alexanderafanasjev2081 3 ปีที่แล้ว +15

      Обиднее, что 40 минут хейтили игру, но при этом "это не обзор", четкого мнения про игру ни разу не высказали. Актеры - фу, анимация - кривая, загадки - тупорылые, атмосфера не та, камера неправильно стоит, но "игра не позор нашего игропрома", "понравилась тактика". Перефразируя авторов - для кого делался этот видос? Я вот как зритель канала, который хотел послушать, какого уровня получилась игра, желаемого не получил.

    • @cvaihander
      @cvaihander 3 ปีที่แล้ว +9

      @@alexanderafanasjev2081 ну тогда ставь дизлайк и жди нового видео
      Лично я смотрю просто чтобы послушать, а остальное не важно

    • @lazershow2286
      @lazershow2286 3 ปีที่แล้ว +9

      @@alexanderafanasjev2081 а вот я понял прекрасно, что это за игра

  • @DipoIe
    @DipoIe 3 ปีที่แล้ว +18

    Ладно эта игра сырая, но если вы сравниваете её с другими произведениями русских геймдевов, то несправедливо забываете и про годные, качественные игры, такие как обе части Демиургов(Etherlords) или Silent Storm все 3 части. Наши еще в 2000х могли делать классные игры мирового уровня.

    • @Shnolll
      @Shnolll 3 ปีที่แล้ว

      Силент сторм переигрывпю раз в 3 года

    • @antnigm.
      @antnigm. 3 ปีที่แล้ว

      Раньше могли. Теперь же, как мне кажется, деградировали все (даже западный геймдев уже начинает спотыкаться), кроме азиатов. Последние годноту продолжают клепать.

    • @OlegKudlay
      @OlegKudlay 3 ปีที่แล้ว +2

      Кстати , они несправедливо хают игру. Просто у Миши пригорело, увы.

    • @АлександрКобяков-м3щ
      @АлександрКобяков-м3щ 3 ปีที่แล้ว

      Кстати,они делали когда-то обзор на Партизаны 1941(её как раз авторы Silent Storm и делали вроде как),а от авторов Демиургов недавно новый Pathfinder вышел,так что им точно нужно хотя бы на него взглянуть)

    • @АлександрКобяков-м3щ
      @АлександрКобяков-м3щ 3 ปีที่แล้ว

      @PepaRodrigez А почему тогда Wargaming отказалась работать с Гусаровым над новой Master of Orion в своё время?

  • @vitiok78
    @vitiok78 3 ปีที่แล้ว +3

    В том же Total War древние юниты со статусом ветеранов могут хорошенько дать прикурить новейшим нафаршированым новобранцам в самых современных сияющих доспехах. То, что ты провёл ветеранов через всю игру должно награждаться, это даёт удовольствие и даже эмоционально привязывает тебя к этому отряду.

  • @MrJirday
    @MrJirday 3 ปีที่แล้ว +4

    Японский геймдев это когда часами бьешь мобов на локации за минимум опыта, чтоб пройти босса уровня и вновь часами бить мобов для прохождения босса 2 уровня. И таким образом прохождение игры растягивается до 120 часов. Плюс миллион длс тысяч на 20 с костюмами для персонажей и зельями для крафта. Я думаю, за такое King's of Bounty просто бы изничтожили.

  • @EmeraldForestCat
    @EmeraldForestCat 3 ปีที่แล้ว +116

    Легкая сложность как раз и нужна для того чтобы игрок мог дойти до конца даже делая грубые ошибки в прокачке.

    • @Agraelish
      @Agraelish 3 ปีที่แล้ว +4

      Если основная суть игры - сюжет, а не решение головоломок в виде боёв

    • @poorlivesmatter
      @poorlivesmatter 3 ปีที่แล้ว +1

      Арканум плюет в лицо за такие слова

    • @EmeraldForestCat
      @EmeraldForestCat 3 ปีที่แล้ว +21

      @@poorlivesmatter Арканум можно пройти как угодно и кем угодно. Нужно сильно постараться чтобы полностью запороть прохождение на легкой сложности.

    • @ИсаенкоСергей-з2э
      @ИсаенкоСергей-з2э 3 ปีที่แล้ว +13

      @@poorlivesmatter Плюёт со свалки истории, всеми забытый и никому нахрен не нужный, даже в виде копеечного ремастера.

    • @poorlivesmatter
      @poorlivesmatter 3 ปีที่แล้ว

      @@ИсаенкоСергей-з2э хахахахахаха

  • @63alkash
    @63alkash 3 ปีที่แล้ว +23

    Если кратко, "Я рукожоп, но виноват геймдизайнер".

  • @sashavoid6106
    @sashavoid6106 3 ปีที่แล้ว +20

    Сразу вспомнил прошлую king's bounty, когда я сразу начал играть на максимальний сложности, убил всё войско и начал с самого начала.
    Я принял челендж и в результате игра мне очень понравилось! Lля меня ваш ролик - хорошая реклама:)

  • @MrMaZzay
    @MrMaZzay 3 ปีที่แล้ว +22

    неограниченный набор сражений, сундучков на кд и т.п. - ФУ ГРИНДИЛКА! ограниченный набор сражений судучков - Я НИПРАШЕЛ(

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan 3 ปีที่แล้ว +1

      Если нужно выбирать между одним злом и другим, то лучше ничего не выбирать.

  • @oneclice
    @oneclice 3 ปีที่แล้ว +7

    Миша играл в Кингс Баунти, а теперь 42 минуты удивляется, что он играл в Кингс Баунти. Все, что вы перечислили было в "Легенде о рыцаре" я из-за этого не смог победить Хааса, к примеру, его отряд оставался последними фармить экспу и золото было банально негде, я не рассчитал свои силы и стратегию развития так, чтобы пройти игру ПОЛНОСТЬЮ. И мне понравилось, я перепрошел и все было офигительно.

  • @AntonGavva
    @AntonGavva 3 ปีที่แล้ว +85

    Не, ну герой уже бесит своим бегом) ну реально)
    Видеть этот бег всю игру - можно же с ума сойти 😅

    • @MrAlgerdush
      @MrAlgerdush 3 ปีที่แล้ว +11

      Реально бег из игр 2000х

    • @alexeydell4901
      @alexeydell4901 3 ปีที่แล้ว +6

      Это ты еще не видел, как ведет себя лошадь в игре 😅

    • @shraube
      @shraube 3 ปีที่แล้ว

      Готика 3

  • @AcheTakova
    @AcheTakova 3 ปีที่แล้ว +38

    Всё, что я слышу в обзоре от Миши - сложнааа... не прокачаться... Вывод - в "Принцессу в доспехах" он не играл. Она значительно сложнее основной части и да - там надо научиться играть и тогда ты сможешь её пройти. Во времена казуальности игр да... такое массой не принимается.

    • @pro_cap
      @pro_cap 3 ปีที่แล้ว +19

      Это не хардкор, это плохой геймдизайн. Я бросил кб на 80% потому что заебался подсчитывать, сколько денег безвозвратно я потерял в сражениях. Минмаксить абсолютно каждый аспект игры прям со старта без возможности альтернативы или ошибиться - это ВСЕГДА признак отвратительного геймдизайна, а не хардкора. Исключение только если игра предполагает это по механике, по типу рогаликов.

    • @andreyevsv
      @andreyevsv 3 ปีที่แล้ว +1

      Ты смотрел видос так же, как Миша играл в игру? Только первый 10 минут?

    • @sergtrav
      @sergtrav 3 ปีที่แล้ว +6

      @@pro_cap Так это что, куча культовых игр, включая Diablo и первые Fallout, имеют плохой геймдизайн? Или просто дитятко привык, что современные игры давно играют сами в себя?

    • @maximz4033
      @maximz4033 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sergtrav первые Fallout сложные игры? Серьёзно?

    • @Shimpriv
      @Shimpriv 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sergtrav Щас бы фоллаут сложным называть. Я его от скуки проходил персом с 1 во всех статах без напарников. Именно в простоте заключается та легендарная вариантивность - любой инвалидский билд проходит ф1 и ф2.

  • @dima_petrov
    @dima_petrov 3 ปีที่แล้ว +38

    Порвём ведьмака, отличный обзор, отличный скетч вначале 😄

  • @vasilyskable
    @vasilyskable 3 ปีที่แล้ว +2

    Как будто не играли в оригинальную серию от Катаури: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекресток миров" и т.д. Там ограниченность ресурсов на карте - это основная фишка серии. Надо просчитывать на несколько ходов вперед. Там тоже можно было слить все золото и сделать себе непроходимый гамовер.

  • @TournamentsDota2
    @TournamentsDota2 6 หลายเดือนก่อน +1

    И после выхода смуты Kings Bounty 2 является чуть ли не эталоном игростроения, но в целом многие проблемы из этого ролика были поправлены и лично я получил от игры удовольствие, потому что в отличии от смуты - это ИГРА.

  • @VladislavSnegurov
    @VladislavSnegurov 3 ปีที่แล้ว +72

    Я не знаю почему это так работает, но когда мертвый мир в изометрии - он воспринимается как условность, а не как мертвая декорация. Но когда мертвый мир от третьего лица - я просто не верю в этот мир и сразу же хочу дропнуть игру. Ну вот просто не верю я

    • @Shimpriv
      @Shimpriv 3 ปีที่แล้ว +19

      Потому что в изометрии частенько есть переходы между экранами, например или другие условности, помогающие абстрагироваться. К примеру в Фоллаут 1 джанктаун это 3 экрана по 3 сарая, но проблем нет, нам показывают карту поселения и мы понимаем что нас пускают только в самое интересное. В трёхмерных фолачах ты видишь всё своими глазами и магии нет - город на три сарая это именно город на три сарая.

    • @andygvr4498
      @andygvr4498 3 ปีที่แล้ว +3

      Буквально на днях задумывался, увидев 3д в кб2 - вот почему это старое 2д сверху, в тех же героях 3, КБ, Джанет альянс, в разы круче и атмосферный новомодного 3д.

    • @atomfleet7724
      @atomfleet7724 3 ปีที่แล้ว

      @@Shimpriv Вот реально прав на все 101%, я тоже не могу всерьёз приять Нью Вегас, Скайрим и проч., да даже Ведьмак 3 - пешком можно полкарты за час пройти - ну нет масштаба, особенно когда одна пещера настолько длинна - что на поверхности между тремя городами прошёлся. Вот в Аркануме прикольно было - когда ты мог через лес бежать в масштабе (условно) 1:1. Почему так в 3д не сделать, что реально нужно долго бежать...

    • @antonfilipenkov864
      @antonfilipenkov864 3 ปีที่แล้ว +1

      Восприятие то, конечно, разное, только вот не понял мысли. Условность заменяется чем? "Мертвой декорацией", а раньше была не декорация или что? Может это вопрос вкуса? Я бы лучше поговорил бы о восприятии мира в целом, а не в плоскости "мертвый" не "мертвый". А именно о деталях. Вроде как и супер графики часто не надо, но все дело в деталях. Художник на 2д, или даже на 2+1/2Д лучше пока их отработает чем на чистом 3д от первого лица. Пока это так. Другое или недостижимо или сумасшедше дорого.

    • @andygvr4498
      @andygvr4498 3 ปีที่แล้ว +2

      @@antonfilipenkov864 раньше была декорация условная. И было понятно что она условная. И это давало место для работы фантазии.
      Сейчас декорация с претензией на реализм. Т.е. фантазии там делать нечего. Но декорация мертвая сама по себе. Т.е. в реализм у нее получается только внешне и весьма посредственно

  • @ЛентиШнипперсон
    @ЛентиШнипперсон 3 ปีที่แล้ว +16

    Ваш художник просто прекрасен :)

  • @rifus91
    @rifus91 3 ปีที่แล้ว +25

    Игра победила Мишу, значит можно брать)

  • @SuperCoreyBlack
    @SuperCoreyBlack 3 ปีที่แล้ว +31

    - Вы войсков продаете?
    - Нет, просто показываю
    - Дизбалансное...

  • @КарлЭнгельс-е9л
    @КарлЭнгельс-е9л 3 ปีที่แล้ว +2

    "А какая в Kreed вода, оторваться невозможно: такой воды не было никогда и в принципе в возможность её существования можно было только верить. Можно испытывать национальную гордость от того, что отечественные разработчики делают игру мирового класса - но Kreed становится игрой мирового класса вовсе не по этой причине. Я не боюсь сглазить: люди, которые не профукали игру ни на ранней, ни на средней стадии, врядли что-то профукают на завершающей. Kreed - это правильный Unreal 2. Оказывается правильный Unreal 2 делают в России" Превью Kreed от журнала Страна Игр
    "Kreed хорошо придуман. Это не просто красивый движок - это интересный мир на красивом движке. Здесь есть на что посмотреть. Видно , что пытались сделать не просто набор комнат и дверей, а уровень, связанный каким-то сюжетом - чтобы запоминалось, где и зачем ты бегал" Обзор Kreed от того же журнала.
    Спасибо Зулину за обзор Kreed.

  • @scholomancer9992
    @scholomancer9992 3 ปีที่แล้ว +50

    Раньше в Невервинтер можно было запороть персонажа и не пройти игру, сделав его нежизнеспособным. Только Невервинтер - золотая классика, а тут видите ли бу бу бу, плохой геймдизайн.
    Upd: дослушал до конца.
    Ну ладно, полянку с погриндить для дурачков можно было бы и добавить, конечно.
    Но всё ж таки...

    • @cool-man1980
      @cool-man1980 3 ปีที่แล้ว +4

      Поддерживаю. То геймеры разленились и смотрят кинцо вместо прохождения, то слишком сложно я с 1 раза не понял...

    • @СергейКистанов-с6е
      @СергейКистанов-с6е 3 ปีที่แล้ว +2

      Fallout 1,2 то же самое, нужно было изначально планировать билд, статы и перки, иначе ты упирался и проигрывал.

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 3 ปีที่แล้ว +3

      Ну не совсем, чтобы не пройти невервинтер на легком уровнем сложности нужно специально делать нежизнеспособного перса.

    • @sandstrangers1753
      @sandstrangers1753 3 ปีที่แล้ว +6

      Да они же даже играть не умеют, тот же казунов в дум етернал нам всем показывал как он в него играет.
      И после этого игру обосрал.
      А проблема то в нем самом, а не в игре
      Как можно не уметь играть, не понимать механики игр и делать обзоры?
      Главное делать стримы и собирать донатики со школьников себе на новый айпад.
      Вот и все, Что делают эти так называемые журналисты

    • @scholomancer9992
      @scholomancer9992 3 ปีที่แล้ว +8

      @@alekzanderor5489 ну как написал тут один комментатор, "лёгкая сложность на то и нужна, чтобы любой игрок смог пройти игру даже совершая грубые ошибки"

  • @KorbenDallasMP
    @KorbenDallasMP 3 ปีที่แล้ว +16

    Да, представляю обзор от Миши на героев 3 или 5. Не прошёл босса крестьянами и лучниками - игра сломана!!

    • @-Zhora_Kornev-
      @-Zhora_Kornev- 3 ปีที่แล้ว +5

      Нынешние казуальные обсёршики. они такие.

    • @Raynor666
      @Raynor666 3 ปีที่แล้ว +3

      Так в героях ещё можно было хоть тысячами нанимать их. А тут очень быстро достигают лимита в 10, а лидерство улетает в небеса и может нанять 10 бойцов в 10 раз сильней.

    • @OlegKudlay
      @OlegKudlay 3 ปีที่แล้ว +1

      Как-то так звучит обзор.
      И ещё: "не понятно, где герой прячет сонмы крестьян, пикинеров и сотни грифонов, монахов и всадников."

    • @sergey-ksp
      @sergey-ksp 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Raynor666 кстати, да! Героев, при желании, можно и крестьянами пройти: набрать миллионную армию и вперед. Другое дело, что противник тоже развивается и не стоит на месте. Но здесь, насколько я понял, этого нет.

    • @Raynor666
      @Raynor666 3 ปีที่แล้ว

      @@sergey-ksp Да. Противник не развивается, но и миллион крестьян не набрать. Поэтому нужна ротация войск и игра не составит проблем.

  • @vovkolomin8800
    @vovkolomin8800 3 ปีที่แล้ว +15

    Хотим обзоры про старинные игры и по-больше.

    • @OlegKudlay
      @OlegKudlay 3 ปีที่แล้ว +1

      Особенно те, где гриндвола ещё не было. 😁😁😁

  • @baik4671
    @baik4671 3 ปีที่แล้ว +26

    Блин, то есть вы жалуетесь на современные игры, но при этом, когда игра сделана в олдскульном стиле, вы жалуетесь, что она не такая, как современные игры. Понимаю...

    • @Беспроводнойактивныйсабвуфер
      @Беспроводнойактивныйсабвуфер 3 ปีที่แล้ว +2

      так она и скучная

    • @baik4671
      @baik4671 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Беспроводнойактивныйсабвуфер Да ничего не скучная. Вполне в духе первой части. Эксплорить интересно, выискивая всякие секретики и прочее. Боевка почти как в первой части.

    • @Денис-е4ф1р
      @Денис-е4ф1р 3 ปีที่แล้ว

      @@baik4671 А всякие веселяшки и крутая музыка как в первой части есть? или у нас тут все сурьезно

    • @baik4671
      @baik4671 3 ปีที่แล้ว

      @@Денис-е4ф1р Ну, основной сюжет вроде-бы не очень весёлый, но вот некоторые сайды и фразы нпс вполне себе смешные

  • @Archpanzer
    @Archpanzer 3 ปีที่แล้ว +10

    Для более-менее опытных игроков в пошаговые стратегии данная игра весьма простая, а для воротил "Принцессы в доспехах" она вообще легчайшая, скорее всего уже пройдена без потерь) Умудриться не пройти её (в особенности за мага, для которого прокачанные юниты не особенно и важны) - это нужно постараться... Вообще все обсуждение игры выглядит, как если бы я (фанат стратегий) рассуждал о минусах сетевого шутера, в котором меня беспощадно убивают. Не дают нагибать из-за моей криворукости - значит игра *овно...

    • @eterny6660
      @eterny6660 3 ปีที่แล้ว

      Он не говорил, что это как критичность, просто указал на глупость игровой системы. Игра не наказывала его за ошибки и не указывала на них, а просто завела в тупик и все. Представь, что ты играешь в вымышленный мод для кингс баунти, в самом начале находишь арт, который убивает 50% драконов в отряде вражины, а еще стоит овер дофига. И вот ты такой играешь, понимаешь, что драконов и так нормально убиваешь, но можешь продать этот арт и купить всё, что хочешь. Собственно продаёшь и радуешься. Через очень много часов игры доходишь до входа в последнюю локацию, а там драконов на столько много, что без арта этого вообще никак не возможно физически. Группы чисто из драконов, а раньше попадались 1-2 отряда максимум на армию. Но арт ты уже продал и выкупить не можешь. Твоя реакция?

    • @Archpanzer
      @Archpanzer 3 ปีที่แล้ว

      @@eterny6660 Обвиню себя в тупости, так как продал то, что продавать не стоило)
      Судя по рассказу, у него кончились деньги, юниты (которых зачастую просто так дают и для мага их прокачка не критична), мана (качал, наверное, все подряд). Это еще нужно постараться, чтобы к этому прийти) И это все могло произойти и в "Принцессе в доспехах" и в "Легенде о рыцаре" на невозможном. Там опыт и деньги тоже ограничены, при чем, по ощущениям, гораздо сильнее чем во второй части. Так что, это не игровая система глупая, просто человек в неё не смог.
      P.S. И что же такое продал Миша, что тащило его в начале, а после продажи он дальше пройти не смог?) Неудачный у тебя пример.

    • @eterny6660
      @eterny6660 3 ปีที่แล้ว

      @@Archpanzer Тупость - это когда делаешь не верные выводы из доступной информации, но у тебя нет информации или намёков, что на определенном этапе игры ты упрёшься в тупик. В этом то и дело.
      У него вроде не деньги кончились, а не оказалось прокаченных юнитов нужного ранга, так как прокачивал других и справлялся нормально ими. А после их негде уже было прокачивать.
      Еще минус к дизайну игры за отсутствие выбора сложности игры. При чем я говорю, как человек, который всегда играет на самых высоких уровнях, опыт позволяет. Но я понимаю, что люди разные и игровой опыт у всех разный. И многим может игра не зайти просто потому-что они не справились или им было не интересно так заморачиваться, а это потерянные деньги и соответственно более низкое качество последующих дополнений, а то и закат серии. Мне лично ничем бы не помешало, если бы там были и более низкие уровни сложности. И проблема с тупиками была бы мягче.

  • @happysunday0
    @happysunday0 3 ปีที่แล้ว +27

    Ахахахах. Ну что тут говорить... Миша не увидел очевидного. Много лет назад задротил всю серию рыцарей, ошибался и проходил заново, получал от этого и бомбеж и удовольствие. А рыцари и раньше были дисбалансны, лолировали сами с себя и издевались над игроком.

    • @dmytrosoboliev935
      @dmytrosoboliev935 3 ปีที่แล้ว +9

      Такие вещи с возрастом порядком раздражают. Имею ввиду преодоление трудностей и превозмогание через силу. Сам помню как мелкий играл во многие проекты, а сейчас они кажутся какими-то дико неудобными, жутко хардкорными и вообще "как я в это играл, и самое главное, проходил?"

    • @СергейХалапов-ш7в
      @СергейХалапов-ш7в 3 ปีที่แล้ว +6

      Павел, попробуй сейчас поиграть в вангеров, без гайдов и подсказок, если не разу не играл. Когда во 2-ом мире у тебя отберут машину и всё что ты накопил, ты охренеешь от такого троллинга)), а если ты не забросишь игру, то в третьей главе у тебя опять всё отберут если ты не знаешь секрет прохождения. И на этом моменте ты либо скажешь "вангеры - великая игра", либо застрелишься сидя на кухне))

    • @spegelb0ll
      @spegelb0ll 3 ปีที่แล้ว +4

      @@dmytrosoboliev935 Во-во, чем ближе к старости, тем меньше хочется тратить остаток времени на "преодоление" и гринд.

    • @dmytrosoboliev935
      @dmytrosoboliev935 3 ปีที่แล้ว +2

      @@spegelb0ll Буквально пару дней назад проходил Wolfenstein Old Blood на пк, Хвох геймпасс версию. Проходил на высокой сложности (не максимальной). Вроде нормально все было до последнего босса. А в битве с ним так все достало, что сбросил сложность на минимум, чтобы быстрее уже пройти это недоразумение. Тем более дикие просадки фпс не давали нормально реагировать на толпы врагов. Было бы мне лет 15, я бы точно сидел бы, пока не завалил его именно на той сложности, какую выбирал изначально.

  • @QM_Aviation
    @QM_Aviation 3 ปีที่แล้ว +26

    Голосом Маяковского:
    Когда Виталю и Мишу рожали,
    Все игровые студии дрожали.

  • @ВасилийМалиночка
    @ВасилийМалиночка 3 ปีที่แล้ว +4

    Обзор от Михаила напомнил мне о впечатлениях из детства, когда ты берешь картридж для денди и не можешь что-то пройти - начинаешь заново или берешь другой картридж...

    • @andreyevsv
      @andreyevsv 3 ปีที่แล้ว +1

      У меня был запоротый картридж Баки о Харэ, перс подыхал сразу от любого попадания)))

    • @PolishCat2000
      @PolishCat2000 3 ปีที่แล้ว +1

      @@andreyevsv Кинаман вроде рассказывал про этот картридж, оказалось, что так Konami наказала пиратов)

    • @l2goss
      @l2goss 3 ปีที่แล้ว

      @@andreyevsv это была такая антипиратская защита у игры

    • @andreyevsv
      @andreyevsv 3 ปีที่แล้ว

      @@PolishCat2000 Я был невинный мальчик из бедных 90х! за что они так со мной!!!! )))) Но я прошёл её всё-таки ))

  • @Mr_Bobr
    @Mr_Bobr 3 ปีที่แล้ว +27

    ixbt: _"я с самого начала принимал ошибочные решения которые привели к невозможности пройти игру"_
    Ну ничего себе какая жесть =)

    • @MHL
      @MHL 3 ปีที่แล้ว

      а что, звучит хайпово =)

    • @zabzaba1683
      @zabzaba1683 3 ปีที่แล้ว +3

      Так-то прав, у меня 10 бандитов начальных сильнее любых кого могу взять из новых. И еще проблема заключается в том, что "сильные" войска в ограниченном количестве продаются. Скажем вот тебе 5 орлов и все... да они все передохнут, прежде чем прокачаются, а взять их уже негде... приехали... Одна из проблем - нежелания и проблемотичности новых отрядов ЛИДЕРСТВО. Их мало получается взять и они не дамажут и дознут от пчиха в их сторону. А если они не дамажут, они опыт не получают которого надо огромное количество. И получаем - войска которые не пополнить, не способные выживать и прокачиватся)

  • @Atipichniy
    @Atipichniy 3 ปีที่แล้ว +14

    В king's bounty "Перекресток миров" с фанатским дополнением "Красные пески" на уровне сложности "Невозможный" и с требованием "Без потерь"- какая волшебная тактика, практически шахматы с ИИ. Надеюсь , что-то подобное будет и во второй версии)

    • @АвгустинЯрош
      @АвгустинЯрош 3 ปีที่แล้ว +1

      думаю со временем повыползаю те кто будет проходить без потерь

    • @atomfleet7724
      @atomfleet7724 3 ปีที่แล้ว

      @@АвгустинЯрош С пехотой первого уровня

    • @ЛеонидРаткевич-п1д
      @ЛеонидРаткевич-п1д 3 ปีที่แล้ว +1

      Сам тоже проходил без потерь Красные пески на невозможном.
      Однако форумные манчкины добивались того же, только без использовании магии или дракончика.
      А Миша - просто редкостный нубас.

  • @Escape2k
    @Escape2k 3 ปีที่แล้ว +10

    Примите Мишу и Виталика в официальных тестеров русского геймдева. Такие алмазы пропадают!

  • @KarregarChannel
    @KarregarChannel 3 ปีที่แล้ว +10

    Ну стоит упомянуть что уровень сложности в Легенде о рыцаре и в Принцессе в доспехах (и в остальных) тоже такой....довольно относительный термин. Там и на среднем встрять так конкретно можно было ( у меня всё ещё вьетнамские флешбеки связанные с Тёмной стороной)

    • @КостяЕременко-э3к
      @КостяЕременко-э3к 3 ปีที่แล้ว +2

      В легенде о рыцаре можно было легко и ненапряжно играть,а потом появляется мир мертвых и мир демонов (локации) и ты понимаешь что это полный пиз...

    • @leoniddemchenko8702
      @leoniddemchenko8702 3 ปีที่แล้ว

      3 раза начинал и ни разу не прошёл. Максимум до ада доходил и бросал это задротство.

    • @verimir
      @verimir 3 ปีที่แล้ว

      так а в ТС разве была запорота сложность? я в раннем доступе проходил на среднем уровне, вроде нормально всё было)

  • @menma9349
    @menma9349 3 ปีที่แล้ว +1

    Виталий: "так говорит Алиса"
    Алиса в моём браузере: просто здравствуй просто как дела

  • @HardForeHead
    @HardForeHead 3 ปีที่แล้ว +3

    Это называется сложность в макро.
    В Neverwinter Nights тоже можно было запороть персонажа и сделать игру непроходимой, но никто не жаловался.
    Из относительно недавних можно вспомнить Battle Brothers, где тоже можно запороть прохождение если всю игру качать калек.
    Таких игр сейчас и не хватает кста.

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 3 ปีที่แล้ว

      Чтобы не пройти Neverwinter Nights на легком уровне сложности нужно специально запарывать персонажа

  • @bbbbooooriiisss
    @bbbbooooriiisss 3 ปีที่แล้ว +28

    Ролик на 40 минут посвящен тому что Миша не смог выиграть в игру. Так это бывает. Игра прикольная, кстати.

    • @cacacacan7476
      @cacacacan7476 3 ปีที่แล้ว +5

      Судя по стиму основные претензии делятся на 2 группы. 1я - а какое отношение игра имеет к Kings Bounty, это совсем про другое. 2я - всё такое "деревянно-топорное" за что такой ценник. Ну и в довесок вопросы к системным требованиям.

  • @xomyakammiak3246
    @xomyakammiak3246 3 ปีที่แล้ว +15

    сижу и ловлю флешбеки с игры "восхождение на трон", все теже проблемы

    • @GalaktionAmfiloheev
      @GalaktionAmfiloheev 3 ปีที่แล้ว +1

      Есть версия, что это изначально и должен быть триквел "Восхождения на трон", а потом к ней прикрутили известное название.

  • @p00karius
    @p00karius 3 ปีที่แล้ว +6

    Браво, парни! Как всегда, великолепно!........у вас могло бы получиться, но имеем, что имеем)
    Я уж, в процессе просмотра видео, обзавелся аргументами, решил напомнить вам про (бесконечно мною любимую) King's Bounty: Legend и про дисбалансы в прошлых играх серии.
    А затем понял, что это все пустое. Перефразируя Мишу - "мы очень любим игры, но не умеем в них играть")
    Может попробуете себя в чем-то еще, а , парни?)

    • @sergtrav
      @sergtrav 3 ปีที่แล้ว +1

      Зачем, если ребятки гребут деньги лопатой, (не) играя в игры? Шо же им, на завод идти, штоль? 😡

  • @antonchernyshev1116
    @antonchernyshev1116 3 ปีที่แล้ว +3

    Во первых. Спасибо за видео
    Во вторых, я не согласен со всеми претензиями и сделаю как обычно, подожду распродажи, хотя бы в 10%,не потому что мне денег жалко, а чтобы вышли хотвиксы и прочее.
    А так выглядит интересно и скорее всего после работы, часик в день, думаю зайдёт

  • @ribkakarasyk6731
    @ribkakarasyk6731 3 ปีที่แล้ว +7

    Миша тебя спасает наверное только то, что ты проходил только одну часть, и то давно. Лимит боёв это классика всей серии КБ, особенно это давит на перекрёстке миров арена. когда коридор между боссами совсем короткий. С деньгами так же, но здесь идёт другая система. Или у тебя низкоуровневое мясо которое ты теряешь регулярно и покупаешь безлимитно\около безлимитно в жилищах, и лимит только в твоих финансах. Или высокоуровневые драконы\ вампиры\шаманы. которые могут впитать основной урон и не умереть\воскреснуть\их неочень жалко а пользы много. Но их мало продаётся в жилищах, и если ты терял в ненужном месте дракона, перезагружал сохранение.
    А деньги уходили на вкусные артефакты\руны талантов. Это не гринд механика, это элемент сурвайвл )
    По Поводу классов. Я фанат паладинов. Но в КБ1 везде писался совет что воины более лёгкий класс, а маги для продвинутых журналистов :-) . Особенно на старте, когда магии ещё нет, а войска в лимит упираются, который у магов самый маленький. (так что все эти особенности кроме рангов, это наследие Кингс Боунти 1)
    P/S сила магов была в возможности х2 сделать каст, аое уроном который значительно уменьшал вращеское число юнитов, и ветер маны, который каждый новый раунд понемногу регенил ману (но тоже не безлимитно). После первых 30 минут игры видеть силу армии значительно выше своей и побеждать магом это нормально.

    • @wisdombeaver4240
      @wisdombeaver4240 ปีที่แล้ว

      Тоже считаю что на ровном месте докопался, как предъидущие части играются, немного нестандартно ,но в целом тоже самое.

  • @0Albed
    @0Albed 3 ปีที่แล้ว +19

    Основные моменты из впечатлений Миши: здесь всратый дракон и нету сисек)

    • @НенастоящееИмя-з8ю
      @НенастоящееИмя-з8ю 3 ปีที่แล้ว +1

      Точно не покупать)))

    • @ОлегПтов
      @ОлегПтов 3 ปีที่แล้ว +1

      Здесь нет гринда jrpgшного, здесь бесконечно армию не прокачать, здесь нужно думать кого в битву брать...

  • @ЧуланчикБарахольщика
    @ЧуланчикБарахольщика 3 ปีที่แล้ว +18

    Ну чего вы накинулись на Восхождение на трон 2😅

    • @iglesperun9528
      @iglesperun9528 3 ปีที่แล้ว +2

      Надо создать петицию к 1С с требованием переименовать игру.

  • @Dmitriy_Doc
    @Dmitriy_Doc 3 ปีที่แล้ว +15

    Прокачивать первые отряды, чтобы потом узнать, что их качать не нужно, а нужно было покупать другие несколько десятков часов назад, такой себе геймэкспириенс. Нужно тогда отключить возможность слабым отрядам качаться выше определенного уровня

  • @Евгений-л1о7д
    @Евгений-л1о7д 3 ปีที่แล้ว +2

    Игра офигенская, но все что тут пацаны наговорили - все по делу, до последнего слова

  • @TheUchujin
    @TheUchujin 3 ปีที่แล้ว +2

    Миша говорит что проходил старые игры, но не говорит, что в старых рпг запороть перса неверной прокачкой было элементарно(даже если взять более известные игры как феллаут и арканум). Говорит,что проходил 1 часть на какой то там сложности где была такая же механика. Если сначала не сделать ачив на лидерство, проводить неудачные сражение или неверную прокачку, прохождение запорото. тебе просто не хватит золота для покупки новых отрядов. И зачем вообще играть в тактику, когда ты не умеешь в тактику? Тактика карает за ошибки, вспомните тот же x-com. Тот же Pathfinder, который вы упоминаете в первой же миссии на харде показал, что я не прав со своей прокачкой))
    Какой итог? Игра не огонь конечно, но для фанатов тактики зайдёт(Михаил таким не является)

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว

      Pathfinder: kongmaker говорит о не правильной прокачке только на боссе 2 главе, так как к этому моменту у игрока должен быть диспел вражеских заклинаний и тонна заклинаний с бафами.

    • @andriy_tato
      @andriy_tato 3 ปีที่แล้ว +1

      и ты хочешь сказать что это хорошее гейм-дизайн решение? В рогаликах это вполне уместно, но не в игре которая не позиционирует себя как хардкорную.

    • @TheUchujin
      @TheUchujin 3 ปีที่แล้ว

      @@andriy_tato Хорошее это решение или нет решает каждый сам для себя. Разработчик видит игру именно так. Я это решение полностью поддерживаю, хотя более молодому поколению оно будет казаться странным.

  • @СергейХалапов-ш7в
    @СергейХалапов-ш7в 3 ปีที่แล้ว +28

    Лучше вспомните silent storm серию от нивал, че всякое говно типа лада рейсинг вспоминать?)

    • @Shimpriv
      @Shimpriv 3 ปีที่แล้ว +12

      Вспоминание хороших игр не способствует пропихиванию их мнения в данном ролике. Задача показать ущербность снгшного геймдева а не то, что он может выдавать годные и уникальные продукты.

    • @RavenIncon
      @RavenIncon 3 ปีที่แล้ว +3

      Согласен, они бы ещё Сталин против Марсиан вспомнили бы. Нет бы про Код Доступа рай и сиквел Власть закона вспомнить, хорошие игры были - так нет блин, будем вспоминать поделки по книжкам за 3 копейки и упаковку лапши. В общем пусть дерьмо лучше лежит в земле, там ему и место.

    • @ЮрийДьяченко-ц5я
      @ЮрийДьяченко-ц5я 3 ปีที่แล้ว +1

      Только вчера на стриме вспоминали и нивал, и Сайлент Сторм.

    • @ivanfedulov7762
      @ivanfedulov7762 3 ปีที่แล้ว +2

      В хорошую игру любой поиграть может, а ты попробуй говнище до конца пройти!))

    • @Dark_Komissar
      @Dark_Komissar 3 ปีที่แล้ว

      @@ivanfedulov7762 Проходил Бумер , и удивляюсь как г..ноделы из Gaijin Entertainment умудрялись столько лет выбивать деньги из издателей на свой шлак

  • @brownbear1650
    @brownbear1650 3 ปีที่แล้ว +32

    "У Геральта может быть карманная партия монстров и он их достаёт и сражается с врагами в пошаговом режиме"
    Гвинт

    • @АртёмОлейников-з2ю
      @АртёмОлейников-з2ю 3 ปีที่แล้ว +2

      Гвинт это гвинт.

    • @atomfleet7724
      @atomfleet7724 3 ปีที่แล้ว

      Точнее - Кровная вражда: Ведьмак. Истории

    • @strelokssh
      @strelokssh 3 ปีที่แล้ว +1

      @@atomfleet7724 Я как раз Тронбрейкер забросил аналогичным образом. Проходил на высокой сложности и, когда после окончания первой главы у меня по сюжету отобрали половину колоды не смог пройти дальше какого-то сражения. Тупо не было нормальной синергии среди оставшихся карт с новыми, ну или я не разобрался - так или иначе игру я забросил.

  • @judinvlad8666
    @judinvlad8666 3 ปีที่แล้ว +7

    Миша: я выбрал магичку.
    Я (и все поклонники Kings Bounty): ты выбрал путь страданий!!!

    • @alex_marr
      @alex_marr 3 ปีที่แล้ว

      Щито?

    • @ПавелГалковский-л4ц
      @ПавелГалковский-л4ц 3 ปีที่แล้ว

      Раньше за мага самую большую боль вызывала анимация тройной гильотины, которую хрен пропустишь=)

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain 3 ปีที่แล้ว +2

    Обязательно хочу услышать про мучения в высказанных играх с 2:28 😄

  • @Malefnekro
    @Malefnekro 3 ปีที่แล้ว +11

    Решил узнать что за игра такая восхождение на трон...сравнил с КВ2 и понял что ну ооочень похожи,только графику и другие моменты подтянули.)))

  • @felixasket89
    @felixasket89 3 ปีที่แล้ว +10

    от российских разработчиков помню отличную игру - Silent Storm.

    • @psystyle6707
      @psystyle6707 3 ปีที่แล้ว

      Вангеры, периметр, хаммерфайт вот тоже отличные игры

    • @Get5ome
      @Get5ome 3 ปีที่แล้ว

      Еще серп и молот, который вырос из мода к сайлент шторм

    • @exodus1621
      @exodus1621 3 ปีที่แล้ว

      Периметр геометрия войны, вангеры, механоиды, 7.62, корсары

    • @АлександрКобяков-м3щ
      @АлександрКобяков-м3щ 3 ปีที่แล้ว

      Позже её авторы сделали Партизаны 1941,кстати.

    • @АлександрКобяков-м3щ
      @АлександрКобяков-м3щ 3 ปีที่แล้ว

      @@exodus1621 К механоидам,кстати 3 часть сейчас делают.

  • @НиколайЕрмилов-ф6е
    @НиколайЕрмилов-ф6е 3 ปีที่แล้ว +17

    Игра вывела из зоны комфорта , все это не пойдет , тогда нужно сразу делать казуальные РТС по типу мобильных версий

    • @theodorki4148
      @theodorki4148 3 ปีที่แล้ว

      о темпора о морес

    • @iggfhj
      @iggfhj 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну да, бегать собирать по 100 золотых по дырам и половину времени тратить на перемещение и скип диалогов, действительно выход из зоны комфорта

  • @aleksandersen9430
    @aleksandersen9430 3 ปีที่แล้ว +20

    Ну это прям какой-то топовый уровень игрожурналистики. Верхний интернет смотрит снизу-вверх и благоговеет.

  • @Andrew.111
    @Andrew.111 ปีที่แล้ว +1

    Даже в героях добавили с началом недели спавн юнитов. В дисциплс 1 и Кингс баунти 1 мне тоже часто не хватало гринд юнитов. Приходилось оставлять город оппонента и ждать когда он юнит вышлет (в дисциплс 1), но там мне тупо хотелось по максимуму фигурки прокачать.

    • @Komissar_White
      @Komissar_White ปีที่แล้ว

      Как бы не хейтили трешку, но мне нравится, что в ней есть объекты, где спустя несколько ходов восстанавливается охрана. Да, не везде хорошая охрана, но очень удобно, что есть место для прокачки второго героя. Жаль, что в тройке слабый интеллект врага и нет расы гномов.

  • @Sam.Bridges
    @Sam.Bridges 3 ปีที่แล้ว +2

    Жду обзор на белорусский геймдев от Миши и Виталика)

  • @coldriverterr3779
    @coldriverterr3779 3 ปีที่แล้ว +10

    Миша не проходил ни одну кампанию Героев 3. Сворачиваемся

    • @sergeizhilinski
      @sergeizhilinski 3 ปีที่แล้ว

      В героях была компания!? А я всю жизнь только hot-seat да на рандомных картах играл...
      Шутка конечно, но компания у героев явно не мастхэв и очень на любителя.

  • @XoshyFoxtrot
    @XoshyFoxtrot 3 ปีที่แล้ว +15

    Хорошо что мы не стали свидетелем того как Миша впервые сыграл катку в третьи герои.

    • @Gront100
      @Gront100 3 ปีที่แล้ว +3

      Смысл сравнивать 3 герои и "это".

  • @-yamskoy-
    @-yamskoy- 3 ปีที่แล้ว +3

    А мне "Трудно быть богом" в своё время вполне понравилась. Прошёл с удовольствием.

  • @jackpriest2322
    @jackpriest2322 3 ปีที่แล้ว +2

    Такая манера говорить, как в скетче, это из серии про белорусов и картошку.

  • @misterpi4104
    @misterpi4104 3 ปีที่แล้ว +2

    10:40
    Добро пожаловать в 21 год блин. Я уже боюсь что в 22 году игра будет как мэгамен, но порог вхождение как Дарк Соулс. Короче Мише я соболезную и желаю по больше терпения. И надежды дождаться годноты.

  • @Foxikdot
    @Foxikdot 3 ปีที่แล้ว +7

    Быть может, Мише просто не стоит играть в тактику/стратегию, в которой, внезапно, надо планировать на шаг, а то и на два вперёд?

  • @RonsaRRR
    @RonsaRRR 3 ปีที่แล้ว +3

    6:04 - По такой логике все, кто приглашает на озвучку Кузнецова, делают игру для фанатов "Ведьмака")

  • @_Stan_Smith
    @_Stan_Smith 3 ปีที่แล้ว +9

    Просто Миша не умеет пользоваться программкой ArtMoney )))))

    • @theodorki4148
      @theodorki4148 3 ปีที่แล้ว

      Кондаков умеет) но Мишу это не спасло

  • @bigman8165
    @bigman8165 3 ปีที่แล้ว +1

    Я бы сказал что Kings Bounty 2, это убийца Kings Bounty, так профукать одну из самых любимых игр. Спасибо за выпуск.

  • @piter_Ivanov
    @piter_Ivanov 3 ปีที่แล้ว +2

    Придирка с разворачивающимися армиями несостоятельно. Нашли к чему прикопаться.

  • @Pohmelniy
    @Pohmelniy 3 ปีที่แล้ว +12

    Интересно, как бы наказала меня культовая и всенародно любимая "Герои 3", если бы я решил пройти ее используя только самые базовые юниты, вроде крестьян или гоблинов? Даже оригинальные "Герои 3", в которых сложности, вообще, нет. Не говорю уж о "Дыхании смерти", которая, по началу, рвала жопу любому ветерану "тройки"
    Может быть, правда, если играть не умеешь, а учиться не хочешь, то не стоит и пытаться? На телефоне есть "три в ряд". В конце концов, это ж, всего-лишь, игра.

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว +1

      Я тебя удивлю, но в героях 3 есть смысл скапливать слабые юниты, ибо их не просто так дают по количеству больше чем всех остальных и тысяча копейщиков может вынести даже на ангелов при должно прокачке героя, а если это дальние юниты то это смерть всему живому.

    • @Pohmelniy
      @Pohmelniy 3 ปีที่แล้ว +2

      @@gvammer вряд ли удивишь

  • @gr6744
    @gr6744 3 ปีที่แล้ว +4

    Михаил с этого момента официально сертифицированный игровой журналист. Мои соболез....поздравления.

  • @sweetbaget1346
    @sweetbaget1346 3 ปีที่แล้ว +11

    Мишу здесь нет смысла обвинять, как я считаю. Реально дебилизм, когда ты игру должен проходить именно так и только так, как задумали разработчики. Учитывая то, что по игре их виденье никак нигде не объясняется. Это проблема исключительно самой игры

    • @alexanderafanasjev2081
      @alexanderafanasjev2081 3 ปีที่แล้ว +1

      Безусловно так с одной стороны, с другой - есть паттерны прохождения стратегий, которых многие придерживаются (и видимо разрабы) и такие люди вообще не столкнутся с проблемой, получается. Тут скорее вопрос, было бы 40 минут помоев на игру, если бы не этот момент. А то вроде и "понравилась тактика", а при этом вообще нет ощущения, что обсуждают что-то пригодное.

  • @louismondiale808
    @louismondiale808 3 ปีที่แล้ว

    - У Геральта может быть карманная армия и он ей может сражаться.
    Миша, это Гвинт называется!

  • @yurgovasilich8955
    @yurgovasilich8955 3 ปีที่แล้ว +1

    Наш ответ тому,наш ответ другому...Никто не задавал никаких вопросов-просто делают фильмы, игры и т.д. Но наши всегда дают какой то ответ. Комплекс неполноценности .Можешь что то сделать-делай,не можешь -не делай. Но почему то всегда нужно дать какой то ответ. Вот и почти все ответы тупые получаются.

  • @die_hertz
    @die_hertz 3 ปีที่แล้ว +24

    Интересно, по каким признакам надо было понять, что ты делаешь что-то не так, если все работало до тех пор пока не перестало?

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan 3 ปีที่แล้ว +3

      Лишь по одному признаку: быть разработчиком этой игры.

    • @Vladimir_Sh_
      @Vladimir_Sh_ 3 ปีที่แล้ว +7

      т.е. тебе на каждом углу продают новых юнитов последние 20 часов но ты ходишь со стартовыми и делаешь вид что все нормально. лидерства у тебя за 3к а твои юниты потребляют 1к и опять ничего не напрягает. игра как бы про юниты но ты на них забил болт. и где же эти признаки взять что ты что то делаешь не так.... понятно что миша шел магом. вызывал какую нибудь химеру которая все выносила некоторое время а потом случилось фиаско.
      с воином такой фокус не прошел бы. но все же люди, да мы в 21 веке, но когда то игры были другие и там надо было думать, а если не думаешь, то ты проиграешь. и это было нормально. а не вызывало непонятных эмоций)

    • @OlegKudlay
      @OlegKudlay 3 ปีที่แล้ว +1

      По тем, что у тебя появляются лучшие войска в доступе, а ты качаешь базовые войска.
      В какой стратегии можно тянуть всю компанию на базовых юнитах?

    • @OlegKudlay
      @OlegKudlay 3 ปีที่แล้ว

      @@Vladimir_Sh_ , именно.

    • @nucleardude1
      @nucleardude1 3 ปีที่แล้ว +2

      @@OlegKudlay вообще, это не в оправдание Мише, но есть тактики и стратегии где можно играть базовыми юнитами, даже в тех же героях. Я понимаю что тут случай немного другой, но по-хорошему игра должна давать возможность проходить разными способами, в том числе и стартовыми юнитами.

  • @ИоаннУточкин
    @ИоаннУточкин 3 ปีที่แล้ว +2

    Миша, разрабы говорили, что игра будет тебя вынуждать регулярно менять отряды юнитов и подбирать определенный набор юнитов для каждого боя! В резерве может храниться сколько угодно отрядов

    • @aiTheVulture
      @aiTheVulture 3 ปีที่แล้ว

      Разрабы должны сделать так что бы *в игре* было понятно что нужно "регулярно менять отряды юнитов и подбирать определенный набор юнитов для каждого боя".
      Без комментариев 3х лиц.

  • @RzhuTV
    @RzhuTV 3 ปีที่แล้ว +15

    Пасиб за обзор, парни))
    Миша, я понимаю насколько это эмоциональный для тебя экспириенс, но христом богом прошу, не кричи ты так громко... я устал ползунок громкости регулировать

    • @BOCbMOU
      @BOCbMOU 3 ปีที่แล้ว

      Sound Lock тебе в помощь.

  • @_masssk_
    @_masssk_ 3 ปีที่แล้ว

    Лайк за начало, уже наржался, буду дальше смотреть

  • @OlegKudlay
    @OlegKudlay 3 ปีที่แล้ว

    Первый раз я скажу, Что Миша забыл старые игры, например старый Fallout, когда на середине игры ты понимаешь, что всё фигня.
    А первый Диабло... Привыкли к респауну монстров.
    Когдато гриндеров называли манчекинами.
    Сейчас разработчики используют донат.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 3 ปีที่แล้ว +4

    Коротко об игре: разработчики сначала создали игру, а лишь затем узнали, что они всё это время делали Kings Bounty 2.

    • @skycat9813
      @skycat9813 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну катуари тоже делали игру и под конец разработки она стала КБ.

    • @OlegKudlay
      @OlegKudlay 3 ปีที่แล้ว

      ...А ещё они потом узнали, что делают игру ещё и на Свич.

    • @eterny6660
      @eterny6660 3 ปีที่แล้ว

      @@skycat9813 ну тут проблемка: они и новый рынок не осваивают (новый жанр, уникальные игровые механики) и на голову фанатам прежней серии накакали.