Дмитрий Бочарников - Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх (Лекции UNIGINE Open Air 2024)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @YuryScript
    @YuryScript 2 หลายเดือนก่อน

    Уникальные анимации перезарядки продают в The Finals

  • @andrejermolenko8813
    @andrejermolenko8813 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мой первый завершенный заказ в 3d для реального мобильного проекта на ue4 это игровой ассет но без анимации с ригом без рук мп-40l модификация с адаптером под 2 обоимы сделаная вреале в штучном экземпляре. Жаль проект заглох и не увидел свет

  • @herpe5
    @herpe5 3 หลายเดือนก่อน +2

    Субъективное ощущение: в F.E.A.R. импакт от попадания во врагов (и не только) с лихвой компенсирует недочеты стрельбы.

    • @daenoor3575
      @daenoor3575 2 หลายเดือนก่อน

      Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)

    • @daenoor3575
      @daenoor3575 2 หลายเดือนก่อน

      Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)

  • @liqud8gamesmusic819
    @liqud8gamesmusic819 3 หลายเดือนก่อน

    Водянистая, но в целом очень полезная лекция. За эталон данных механик я бы взял Escape from Tarkov, обьективно, одна из лучших игр в жанре. Даже странно, что не было упоминаний про неё.

    • @prizrak250
      @prizrak250 2 หลายเดือนก่อน

      Было в ответах на вопросы