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ノーチ君は「短射程にはめっぽう強くて長射程には為す術がない」ブキだからノーチが環境とったら直ぐにノーチメタの中・長射程が流行ってノーチは息しなくなるとおもう環境とるとる言われてるノーチがちょっと流行って直ぐに消えてくのはこれが原因だと思ってる
有利不利がハッキリしすぎてるってことか
@@ぽぽぱ-g2xあと、いくらメインが強くてもサブスペがクイボスプボムウルショジェッパカニあたりと比べるとあまりに弱い。ノーチが頑張って有利展開にしても、終盤に放たれた敵のウルショ一発で打開・壊されてそのままなすすべなく逆転なんてザラにある。だから環境になれないんだろうし、個人的にもならないでほしい。メイン弱くされたらつまらないもの😢
ノーチまじで嫌い😭使うの簡単だし、よほど下手でもない限り短射程相手なら無双できる性能してる
わかるこれがあるからノーチは嫌だけどノーチ使いは嫌いになれない
サザンドラかな?(弱いやつキラー)
ラグ改善されてイカロールのアーマーがしっかりつくようになった。ラグ改善と調整のおかげで明らかにロングに狩られなくなった。ラグ改善されてハンコが正面から狩られなくなったと思った。そんなことはなかった。
発動した瞬間に、大きな音で隙をアピールしてくれるもんね。
傘系はワイパー系が天敵だとよく言われるけど実は弓系も天敵だからこの2種が抑止になってて環境に返り咲くことはそれこそ2の全盛期の性能に戻すくらいしないとできるかできないかくらいじゃないかな
イカ研は、絶対に傘系を環境に戻す気はないと思うよ…傘環境の不評やばかったし
@@あかささん-f2b そうだよ。傘を超強化しないと環境には入れないし、強化するつもりももうないと思う
頼むから81ダメの弱体化だけは戻して84ダメくらいにして2確の範囲戻してほしい
@@下位託4 自分も傘の攻撃力の低さに何度も悩まされてるから…最大ダメアップは傘環境を危惧してるイカ研は絶対やらないと思うけど81ダメージを出やすくするとかならやっても良いしやって欲しいと思ってる
しかもβ版買ってたら製品版無料配布だしな!!!あとラグ修正は年単位で頑張ってると思うんでもっと早くやれはやめてあげて
だよね。発売ここまで遅れさせてたら、今日までずっと2を遊んでた訳だし…新ブキ、環境の変化、新ステで盛り上がれたし、サモランに関しては完全に3から人気爆発してる。そしてラグもとうとう克服できた…って思うとありがたいよね。
ラグ軽減=足元塗りがつよくなる→このままじゃフルイドが強くなってまう!→氷結弾の爆発も相手視点優先だしめちゃ強くなるやん!→せや!塗り弱体化して今までと体感変わらない足元塗り性能にしたろ!これだと思う
他の弓に比べて使用率が圧倒的だったからじゃ無いかな
@@苔-o2k上の危惧+それもあるんやろうなぁ
他の弓が不甲斐なさすぎるだけなんだよなぁ…
shortsから知ったけど、スプラ投稿者の中で一番好きな投稿者さんだめちゃくちゃタメになるし、時折入るちょいネタや言い回し、編集がすごく面白くて見てて飽きない一本一本長いのにすごく編集が凝ってて動画制作大変だと思いますが、これからも頑張ってください!!次の動画も楽しみにしてます!
発売から2年経ったのに未だにアプデ続けてくれてるだけでありがてぇよ
1:43 ノーチ使いの目線で言うと52の甘えたシールドをノーチの弾速なら咎めやすいシールドを張られても射程有利だからデスすることが少ない、そもそもポイセン貫通するからポイセンだけ投げて引いてもいいせっかく懐に潜り込んでもそもそもノーチの近接が結構強いから絶対に勝てる保証がない、ノーチ自体ジャンプ撃ちでブレが増えない武器だからジャンプ撃ちでお祈りも出来る金ノーチの場合はキューバンも付いてるからめくりボムの択が増えるのも強い辺りが印象としてある
今更すぎるがもう10分でわからせようとしてない気がするぜ!!
だからもう諦めて17分って書いてあるだろう
10分でわからせる気がないかもしれないスプラ解説
2倍速にしたら9分以内にわかるぜ
9:33 スピコラで1位取れるのガチでなえごらさんゴリラすぎる
え、スプスピで1位なんて取れるわけないじゃん()
@@にすい冫 この時間に飛んでみ、飛ぶぞ
ごめんカッコつけ忘れてた。直す
スプラスピナー周りの違和感に触れてくれていて嬉しい
ようやく発売か…
この動画色々言いたいことがありすぎるな
イグザミナーナーフはリールガンが喜ぶ
ボトルとロング不利で今まで相対的にナーフされてたジムワイパーが解き放たれるの結構やばいと思うんだけど、全く騒がれないよねやはり難易度か?
無印はラグ改善でショクワンダーのアーマーが機能しやすくなって間接的な強化貰ってるしな。自分はずっと使ってるから今シーズンも愛用するけど、元々使ってる人以外はあんなの練習する前に持ち武器の練度上げた方が良いと思う。
難易度というか3からの新武器なんだからちょっとぐらい暴れてもええやん感はある。ボトルロングバケツは流石に1(2)からずっと居るから飽きる
逆に1、2暴れて3では影も形もなくなったH3さん
@@user-mb8rj9vi6z 3年半ナーフ据え置きです。疑似無いんだからインク効率戻して欲しい。
H3チェリーにキューバンマルミサとかください
ボトルもロングも破壊されて快適ではあるんだけど、同ブキの3種目が出なそうな雰囲気があるのがかなしい。パーマネントパブロくれよ...
2:59 これ本当に世界変わるエイムが当たるようになる
これでノーチ弱体化されたら泣く2から好きで使ってるから人口増えるの複雑な気持ち
ラピエリはボトルのメタだから環境みたいな扱いだったから数が減ると予想どっちかというとラピッドの方が環境上がるんじゃないかと期待している
ノーチラス使いですが52は少し面倒ですというかシールド立てられると他スピナーみたいに射程や火力、サブスペで狩れないので出てこないように睨んでおくしか出来ないのが辛い
3から始めたのでラグの存在をあまり信じてなかったのですがアプデが来てから明らかに弾が当たるようになって「今までって本当にラグかったんだ…」と生まれてる初めて眼鏡をかけた人みたいな気持ちになっていますいつも素敵な動画を楽しみに見てます!ノヴァとホットの解説をぜひ見たいです~待ってます!
メインはずっと当てる側依存だからラグが少なくなって当たるようになるとか関係ないと思うよむしろ今までラグで取れてたキルが入らなくなるから当たらなくなったはずでは?
@@あめ-r9l あれそうなんですね…!?じゃあ弾が当たる体感というのは勘違いなんですね…!でもやっぱり目の前の敵が瞬間移動したり倒した敵から出たインクでデスしたり正面の敵にナナメから刺されたりが減ったなとは思います。試合的にはグンと勝率が良くなりました。これもプラシーボかもしれませんが。
12:52 アクセラレータネタ好きすぎる。
ノチはもう「次の環境武器」が二つ名でいいと思うもはや殿堂入りまであるあとスプスピは泣いていい。ほんと今作良いとこがない。
ゴミ通信関係は任天堂の当時の最新通信技術のなんとか使った結果でそれが今スプラにとって改善された結果になったのはスプラ関係なく任天堂全体での流れであってフェス関係ないと思うむしろスプラ3は実験体にされた感
いま割とドライブ強い気がする
ドライブは塗り強化きてからずっと強い。ただスペシャルが爆発力はあるけどリスクを伴うスペシャルで、だからって強化はたぶんもう来ないだろうからこのまま最後まで準環境って位置に収まると思う
@@おるかふぇ 何気に環境入るより、準環境にいてくれた方が嬉しい
ラクトは運営からのヘイト低くて助かる
このチャンネル初めてみたけど編集上手いしおもろいしもっと伸びて欲しい
バケツ、原種とデコとで力の差がありすぎるというかなんというか…そういうケースが多すぎて調整に難儀してるブキはありそうですね。
バケツマジで最大65にして欲しかった
不満はあってもラグがかなり解消されて前と比べたらそこそこ良い環境にはなってると思うけどなまだ短射程がキツそうだけど中射程の武器が多くなってきて撃ち合い勝負が出来ること増えたから自分的には良い環境だと思ってる
スプラ3発売おめでとう
4:31 ダイナモくんは減衰込みで縦振り最低68.0ダメージになろうか。今の40.0ダメージ以下は振りに1秒かかるせいで最悪3回当てても回復されて倒せなくて好ましくない。
スプラシューターは2年間ただひたすらに耐え忍んでたのほんと草
52多すぎてキツい…
@@くもりぞら-i4k確2と3の差はデカかったね…
9:05 視聴してるポケモンチャンネルがなんとなく分かる笑
ボトルナーフにより有利射程が増える、ロングにより苦手な崖下、足元塗りが何とかしやすくなる……つまりバレルクーゲルにワンチャンあり、!?
クーゲルバレルはボトルもそうだけど後衛枠に鉛筆がいるのがなぁ鉛筆をクーゲルに変えるとエナスタが使えなくなるorZAPあたりを入れないといけなくなる
こういう考察動画おもろい
ラグ改善に関してはスプラ4に向けて3で色々テストしてる中で、3のうちにアプデで実装できそうだぞとなって実装したと思ってる流石に3のラグ改善のためだけにマンパワー割いてたとは考えにくい
スプラスピナー君は初代で暴れ回ったから...
パラシェルターはシンプルに性能が足りないんで環境にはなれません予選敗退です
全弾命中で90になるならワンチャン環境ありそう、あってほしいそうじゃなくても、メインクは元に戻してほしいですよね😅
@@t_sn81785でいいから戻してほしいよね😢
@@t_sn817インク効率は昔に戻ってるよ
投稿たすかる、栄養毎度分かりやすくて為になってるんだ
ボトルは 後衛2枚vsボトル&後衛 のカードになった時にクッソウザイbyクゲ使いそういう意味でみんな「なんで後衛枠やねん」って言ってるのかとおもってた
今シーズンスプラデビューの初心者ですw見た目でマニューバーを持ち武器にしたいのですがおすすめや性能詳細をお教えいただきたいです。宜しくお願いします。
わかばの解説動画がみたいです………!
毎回「かもしれない」って自信がないの好き
イグザミナーの件については本当にそうフルイドについても弱体化されたことはショックだけどまぁそう
ノーチのような有利不利はっきりしてる武器は環境取れないし、持てる役割も少ないから厳しい。結局万能に前衛も中衛もこなせるようなボトルとか52が依然として強そう。スピナー種の強さは、ローラー種と同じで条件で大きく変わりやすいし。ボトルはマッチの組分けも射程弱体化したとして、後衛武器と分けられるのはボトル有利に働く部分がほとんどだし。正直環境は大きく変わらないと思う。多少他武器に流れるくらい。
なんだこのS CP感溢れる解説
ボトルガイザー使ってみると本当に弱くなってしまった感がすごくある。以前の環境ならラグすぎることもあって一瞬で敵を溶かすことができたけど、ラグ改善と弱体化内容によってキルが難しくなってしまった
ヒッセン・ヒューはどれくらい強いのかな?エイム合わせやすくて使ってて楽しいからよく愛用してるからね。強武器だったら嬉しい。
何の調整も入ってないのに何故か当てやすくなったと噂のスペースシューター君……(実際使ってて「こんな当たるブキだっけ?」とはなった)
ノーチにはメガホンがデコイが欲しいですね(銅ノーチ出てくれ)
ラピエリぶっちゃけボトルナーフが入るならラピにも微ナーフ入るような気がしてた唯一ミラーでボトルに対抗できなくもなかったブキが確実にミラー最強になっちゃった
パラシェルター大分使ってる身から現実的にパラシェルターが環境に入るには何が必要か考えると、52の乱数、カニ、ウルショの弱体化、最大ダメージを85以上にする。これがきてようやく準環境か環境に入ると思う。つまり無理ってことやね。
2:52 概要欄に記事のURLが貼られてませんよ〜!それはそうとましゅーさんを取り上げるのはなんとなく…なんとなく…じゃないですか?
ご指摘ありがとうございます!
ボトルの組分けについては中射程に来ると強すぎるのでノーチジムあたりとセットで準長射程を新設してそっちに放り込んでほしいウルショの弱体はだから何?みたいなレベルなのでカニはそんなに増えなさそう派ですね
ザミナー使ってる身としては、確かに強かったけどそれ要る?って弱体化だったねてっきりやるならスペシャル周り下方かなぁって思ってたけどスペシャルは依然回るし、エリアがちょっと苦手になったくらい?クリアリングも微妙にめんどくさくなったし、まあ弱くなったっていえばそうなのか…??ザミナー弱くするなら、もっとリッター弱くしてもいいと思いますけどね(私怨)
弱体化後でも塗り以外だと黒zapよりザミナーの方が強いと感じてるんやが、塗りの弱体化思ったより大したことなかった
zapより強いかどうかは分からんけど弱体か大したことないはわかるスペ増ちょい増やしたぐらいで全然間に合う
私の愛武器和傘くんはいつ準環境に入れるのか
6:53 ガエンFFは長射程最弱なのにボトルと分けられてます。
画質ヌルヌルで好き
かなり納得できた、デンタルはまじで時代くると思う
今回のアプデは武器自体の弱体化と言うよりかはラグの恩恵を受けていた武器がそれを剥奪されたってのが大きいと思いますね。スライドなんかはアプデ前より明らかに弾除けしやすくなってますし前衛のイカ移動も同様。逆にブラスターやチャージャーは当たりづらくなったイメージです
リールガンたち「ボトル君、ようこそこちらの世界へ…」他武器たち「お前らよりはマシだろw」
何故か弱いのに弱いと言われないんだよね。...そもそも使用者居ねえじゃん
スプスピって本当にスペックの鎌足だと思うんだけど、「別にノーチで良くね?」が多い
近接武器使ってる身として今はかなり短射程環境だと思うんだけどな。ローラーとかパブロとかは環境まで上り詰めてるし
ノーチラスあんまり強いと思ったことないんだけど…なえごらさんと当たった時は強いって感じたから単純に上手い使い手が少ないのかな?
XP18〜20うろうろしてるスシ使いだけど、フルイドにいつもボコボコにされててみんなどうやって対処してるのか気になる……
デンタルミントとスミどっちも星5使ったんだけど、結局キル速が低いからシューター対面はクソきついっていう
ドライブワイパー使ってるけど傘系統は射程端で割れるまでメイン振ってりゃいいから困ったことがないキャンプもトピでシールド裏見られるしパージに乗ってるかもわかる傘はワイパーに破壊される限り環境キツそう
イグザミナー弱くするならスプスピ強化しろってのは本当に思った。長所とされている機動力や取り回しでスプスピが差別化できてないのが問題なのに、頑なにその長所をもっと伸ばしてやらないのはさぞかし高尚なお考えを持ってはるんやね?
パブロ「デ、デンタル……マニュ……」
ソイチューバーも環境的にかなり動きやすくなった印象です。
5:40 ドラクエのモンスターで例えるのおもろい
ボトルの同じ名前だからぼの字は出てきたがボールドくんが一切取り上げられない…
なんだかんだずっと強武器枠にいるキャンソレも立場は揺るがなさそうです
実装初期にフルイド使ってた勢だが塗りに関しては死なずに仕事してれば塗り武器くらい塗れるところはあったからこれいいんか?とは思ってたまあそれでもナーフはナーフだから必要だったかと言われると…って感じだが…
使った感じノーチラスはサザンドラ自分より射程の短いポケモンを圧倒的に弾速で轢き殺して自分より長いやつに雨投げてチャージキープしかないのがきつい
モープモプモプ(不具合修正でジャンプ時射程が0.3本分も増えたのでワンチャンあるモプねぇ)
3:00 さすが我らの神
金ノーチにビーコンソナーとか着いたら良いなと思ってたけど今の環境だとナーフされそうだから今のサブスペで良かった気がする
流れで鳴りを潜めてるけど個人的にやっぱジム強いなぁって思う。ヒュー派なんだけど皆ショクワンが洗礼されてて生存しつつヘイトを稼いだり後衛を狩り取られて、優先的に狙いたくてもメイン長くてクイボですばしっこい。ショクワン練習すべきなんかな〜
スパッタリーヒューが環境武器!?!?
イグザミナー大好きマンなんだけどイカ研の予告から「今回のアプデ、イグザミナーは関係ないやろな〜」って思ってたら突然の死刑宣告で泣いたでも大好き
フルイドは弱体という名の「調整」だと思う後ろからフルチャ撃たずにカイト武器として動くようにプレイヤーを誘導するために塗りだけ弱くしたなら人速ちょっと上げても良かったんちゃう?と思わなくもない
鉛筆がわずかにでも塗りが弱くなったことによりエリアの塗り後衛の対抗馬としてエクス(特にエクカス)が増えるってことは…ない?
そもそも武器グループが違くない?
フルイドくんは元々塗りバカ強くてエリアとかフル2発で取れたんですけど謎弱体化で微妙に濡れなくなり鉛筆に塗り合いで負けるようになりました
ボトルは使いたくて使ってたわけじゃないというのが一番大きいと思う
イカ研はエアプだからなぁリオラチャンネルでも見て調整してそう
52は射程が勝ってる、あるいは射程は負けているがキル速が遅いかシールドをめくれない武器にめっぽう強いです。ノチは射程も負けてればキル速も速いため詰める手段がないのが苦手な理由かなと。詰めようにもポイセンでカバーされるしね。
ボトルガチマで使ったんだけど人速低下と射程減少、弾速低下のせいでそうとう射程ギリギリの敵倒しにくくなったイメージ
ベータ版がひどくて正式リリースうれしい
ラグが良くなったとは聞くけど正直全く違いが分からないぜ!(ホクヒュー使い並感)まぁ実際それでいいんだろうけどね、本来何も感じないのがベストなんだ
リッターに抜かれて、「絶対今抜かれてねえだろ!」ってのが体感減って良かったわ俺も遅いとは思うけど、最終的に来ただけマシと思う
ノーチラス使ってみたけどインクロック長いからメインが強すぎるのもあってサブ使うタイミングない、特に79
某大会を追放された実況者の動画が紹介されてるのは不満だけど、分かりやすくて良い動画だな
52はメインのインク効率弱体化して欲しい
バケツって使うのがむずいのが嫌いボトルは一応シューターだから割と簡単に使えるのに対しバケツは弾当たらないし薙ぎ払いとかむずいしで使いたい気がしないのよな
パブロはナーフの心配が無いというかされる訳ないので安心して使えます。パブロ使え使え使え
ボトル長射程枠に入れたのはセンスあると思ったけどな〜
ボトルはウルショナーフももらったから減少に拍車をかけてる気がする。ウルショナーフとラグ改善のおかげでウルショが後出しで避けやすくなった気がする。フルイドナーフするならノーリスクでホコバリアを即割りできる異常な対物性能じゃないのと思ってたから塗り弱体化はなんで?とはなる。
デンタルワイパーってスミよりミントの方が強いんですね!
なんでデンタルはミントの方が強いって言われてるんやろ?
防衛は、確かに弱いけどサポート枠だからスペ増orスペ減&ゾンビつけたら防衛強いです!(自分は、ゾンビもスペ増もスペ減もつけてません、、、慣れると付けんでもいけます)イェーイZAP最高⤴︎⤴︎😊52許さん
ノーチ君は「短射程にはめっぽう強くて長射程には為す術がない」ブキだからノーチが環境とったら直ぐにノーチメタの中・長射程が流行ってノーチは息しなくなるとおもう
環境とるとる言われてるノーチがちょっと流行って直ぐに消えてくのはこれが原因だと思ってる
有利不利がハッキリしすぎてるってことか
@@ぽぽぱ-g2xあと、いくらメインが強くてもサブスペがクイボスプボムウルショジェッパカニあたりと比べるとあまりに弱い。
ノーチが頑張って有利展開にしても、終盤に放たれた敵のウルショ一発で打開・壊されてそのままなすすべなく逆転なんてザラにある。
だから環境になれないんだろうし、個人的にもならないでほしい。
メイン弱くされたらつまらないもの😢
ノーチまじで嫌い😭
使うの簡単だし、よほど下手でもない限り短射程相手なら無双できる性能してる
わかる
これがあるからノーチは嫌だけどノーチ使いは嫌いになれない
サザンドラかな?(弱いやつキラー)
ラグ改善されてイカロールのアーマーがしっかりつくようになった。
ラグ改善と調整のおかげで明らかにロングに狩られなくなった。
ラグ改善されてハンコが正面から狩られなくなったと思った。
そんなことはなかった。
発動した瞬間に、大きな音で隙をアピールしてくれるもんね。
傘系はワイパー系が天敵だとよく言われるけど実は弓系も天敵だからこの2種が抑止になってて環境に返り咲くことはそれこそ2の全盛期の性能に戻すくらいしないとできるかできないかくらいじゃないかな
イカ研は、絶対に傘系を環境に戻す気はないと思うよ…傘環境の不評やばかったし
@@あかささん-f2b そうだよ。傘を超強化しないと環境には入れないし、強化するつもりももうないと思う
頼むから81ダメの弱体化だけは戻して84ダメくらいにして2確の範囲戻してほしい
@@下位託4 自分も傘の攻撃力の低さに何度も悩まされてるから…最大ダメアップは傘環境を危惧してるイカ研は絶対やらないと思うけど81ダメージを出やすくするとかならやっても良いしやって欲しいと思ってる
しかもβ版買ってたら製品版無料配布だしな!!!
あとラグ修正は年単位で頑張ってると思うんでもっと早くやれはやめてあげて
だよね。
発売ここまで遅れさせてたら、今日までずっと2を遊んでた訳だし…
新ブキ、環境の変化、新ステで盛り上がれたし、
サモランに関しては完全に3から人気爆発してる。
そしてラグもとうとう克服できた…って思うとありがたいよね。
ラグ軽減=足元塗りがつよくなる
→このままじゃフルイドが強くなってまう!
→氷結弾の爆発も相手視点優先だしめちゃ強くなるやん!
→せや!塗り弱体化して今までと体感変わらない足元塗り性能にしたろ!
これだと思う
他の弓に比べて使用率が圧倒的だったからじゃ無いかな
@@苔-o2k上の危惧+それもあるんやろうなぁ
他の弓が不甲斐なさすぎるだけなんだよなぁ…
shortsから知ったけど、スプラ投稿者の中で一番好きな投稿者さんだ
めちゃくちゃタメになるし、時折入るちょいネタや言い回し、編集がすごく面白くて見てて飽きない
一本一本長いのにすごく編集が凝ってて動画制作大変だと思いますが、これからも頑張ってください!!次の動画も楽しみにしてます!
発売から2年経ったのに未だにアプデ続けてくれてるだけでありがてぇよ
1:43 ノーチ使いの目線で言うと52の甘えたシールドをノーチの弾速なら咎めやすい
シールドを張られても射程有利だからデスすることが少ない、そもそもポイセン貫通するからポイセンだけ投げて引いてもいい
せっかく懐に潜り込んでもそもそもノーチの近接が結構強いから絶対に勝てる保証がない、ノーチ自体ジャンプ撃ちでブレが増えない武器だからジャンプ撃ちでお祈りも出来る
金ノーチの場合はキューバンも付いてるからめくりボムの択が増えるのも強い
辺りが印象としてある
今更すぎるがもう10分でわからせようとしてない気がするぜ!!
だからもう諦めて17分って書いてあるだろう
10分でわからせる気がないかもしれないスプラ解説
2倍速にしたら9分以内にわかるぜ
9:33 スピコラで1位取れるのガチでなえごらさんゴリラすぎる
え、スプスピで1位なんて取れるわけないじゃん()
@@にすい冫 この時間に飛んでみ、飛ぶぞ
ごめんカッコつけ忘れてた。
直す
スプラスピナー周りの違和感に触れてくれていて嬉しい
ようやく発売か…
この動画色々言いたいことがありすぎるな
イグザミナーナーフはリールガンが喜ぶ
ボトルとロング不利で今まで相対的にナーフされてたジムワイパーが解き放たれるの結構やばいと思うんだけど、全く騒がれないよね
やはり難易度か?
無印はラグ改善でショクワンダーのアーマーが機能しやすくなって間接的な強化貰ってるしな。
自分はずっと使ってるから今シーズンも愛用するけど、元々使ってる人以外はあんなの練習する前に持ち武器の練度上げた方が良いと思う。
難易度というか3からの新武器なんだからちょっとぐらい暴れてもええやん感はある。ボトルロングバケツは流石に1(2)からずっと居るから飽きる
逆に1、2暴れて3では影も形もなくなったH3さん
@@user-mb8rj9vi6z 3年半ナーフ据え置きです。疑似無いんだからインク効率戻して欲しい。
H3チェリーにキューバンマルミサとかください
ボトルもロングも破壊されて快適ではあるんだけど、同ブキの3種目が出なそうな雰囲気があるのがかなしい。パーマネントパブロくれよ...
2:59 これ本当に世界変わる
エイムが当たるようになる
これでノーチ弱体化されたら泣く
2から好きで使ってるから人口増えるの複雑な気持ち
ラピエリはボトルのメタだから環境みたいな扱いだったから数が減ると予想
どっちかというとラピッドの方が環境上がるんじゃないかと期待している
ノーチラス使いですが52は少し面倒です
というかシールド立てられると他スピナーみたいに射程や火力、サブスペで狩れないので出てこないように睨んでおくしか出来ないのが辛い
3から始めたのでラグの存在をあまり信じてなかったのですが
アプデが来てから明らかに弾が当たるようになって「今までって本当にラグかったんだ…」と生まれてる初めて眼鏡をかけた人みたいな気持ちになっています
いつも素敵な動画を楽しみに見てます!ノヴァとホットの解説をぜひ見たいです~待ってます!
メインはずっと当てる側依存だからラグが少なくなって当たるようになるとか関係ないと思うよ
むしろ今までラグで取れてたキルが入らなくなるから当たらなくなったはずでは?
@@あめ-r9l
あれそうなんですね…!?じゃあ弾が当たる体感というのは勘違いなんですね…!
でもやっぱり目の前の敵が瞬間移動したり倒した敵から出たインクでデスしたり正面の敵にナナメから刺されたりが減ったなとは思います。
試合的にはグンと勝率が良くなりました。これもプラシーボかもしれませんが。
12:52 アクセラレータネタ好きすぎる。
ノチはもう「次の環境武器」が二つ名でいいと思う
もはや殿堂入りまである
あとスプスピは泣いていい。ほんと今作良いとこがない。
ゴミ通信関係は任天堂の当時の最新通信技術のなんとか使った結果で
それが今スプラにとって改善された結果になったのは
スプラ関係なく任天堂全体での流れであって
フェス関係ないと思う
むしろスプラ3は実験体にされた感
いま割とドライブ強い気がする
ドライブは塗り強化きてからずっと強い。ただスペシャルが爆発力はあるけどリスクを伴うスペシャルで、だからって強化はたぶんもう来ないだろうからこのまま最後まで準環境って位置に収まると思う
@@おるかふぇ 何気に環境入るより、準環境にいてくれた方が嬉しい
ラクトは運営からのヘイト低くて助かる
このチャンネル初めてみたけど編集上手いしおもろいしもっと伸びて欲しい
バケツ、原種とデコとで力の差がありすぎるというかなんというか…
そういうケースが多すぎて調整に難儀してるブキはありそうですね。
バケツマジで最大65にして欲しかった
不満はあってもラグがかなり解消されて前と比べたらそこそこ良い環境にはなってると思うけどな
まだ短射程がキツそうだけど中射程の武器が多くなってきて撃ち合い勝負が出来ること増えたから自分的には良い環境だと思ってる
スプラ3発売おめでとう
4:31 ダイナモくんは減衰込みで縦振り最低68.0ダメージになろうか。
今の40.0ダメージ以下は振りに1秒かかるせいで最悪3回当てても回復されて倒せなくて好ましくない。
スプラシューターは2年間ただひたすらに耐え忍んでたのほんと草
52多すぎてキツい…
@@くもりぞら-i4k確2と3の差はデカかったね…
9:05 視聴してるポケモンチャンネルがなんとなく分かる笑
ボトルナーフにより有利射程が増える、ロングにより苦手な崖下、足元塗りが何とかしやすくなる……つまりバレルクーゲルにワンチャンあり、!?
クーゲルバレルはボトルもそうだけど後衛枠に鉛筆がいるのがなぁ
鉛筆をクーゲルに変えるとエナスタが使えなくなるorZAPあたりを入れないといけなくなる
こういう考察動画おもろい
ラグ改善に関してはスプラ4に向けて3で色々テストしてる中で、3のうちにアプデで実装できそうだぞとなって実装したと思ってる
流石に3のラグ改善のためだけにマンパワー割いてたとは考えにくい
スプラスピナー君は初代で暴れ回ったから...
パラシェルターはシンプルに性能が足りないんで環境にはなれません予選敗退です
全弾命中で90になるならワンチャン環境ありそう、あってほしい
そうじゃなくても、メインクは元に戻してほしいですよね😅
@@t_sn81785でいいから戻してほしいよね😢
@@t_sn817インク効率は昔に戻ってるよ
投稿たすかる、栄養
毎度分かりやすくて為になってるんだ
ボトルは 後衛2枚vsボトル&後衛 のカードになった時にクッソウザイbyクゲ使い
そういう意味でみんな「なんで後衛枠やねん」って言ってるのかとおもってた
今シーズンスプラデビューの初心者ですw
見た目でマニューバーを持ち武器にしたいのですがおすすめや性能詳細をお教えいただきたいです。
宜しくお願いします。
わかばの解説動画がみたいです………!
毎回「かもしれない」って自信がないの好き
イグザミナーの件については本当にそう
フルイドについても弱体化されたことはショックだけどまぁそう
ノーチのような有利不利はっきりしてる武器は環境取れないし、持てる役割も少ないから厳しい。結局万能に前衛も中衛もこなせるようなボトルとか52が依然として強そう。スピナー種の強さは、ローラー種と同じで条件で大きく変わりやすいし。ボトルはマッチの組分けも射程弱体化したとして、後衛武器と分けられるのはボトル有利に働く部分がほとんどだし。正直環境は大きく変わらないと思う。多少他武器に流れるくらい。
なんだこのS CP感溢れる解説
ボトルガイザー使ってみると本当に弱くなってしまった感がすごくある。以前の環境ならラグすぎることもあって一瞬で敵を溶かすことができたけど、ラグ改善と弱体化内容によってキルが難しくなってしまった
ヒッセン・ヒューはどれくらい強いのかな?
エイム合わせやすくて使ってて楽しいからよく愛用してるからね。強武器だったら嬉しい。
何の調整も入ってないのに何故か当てやすくなったと噂のスペースシューター君……
(実際使ってて「こんな当たるブキだっけ?」とはなった)
ノーチにはメガホンがデコイが欲しいですね(銅ノーチ出てくれ)
ラピエリぶっちゃけボトルナーフが入るならラピにも微ナーフ入るような気がしてた
唯一ミラーでボトルに対抗できなくもなかったブキが確実にミラー最強になっちゃった
パラシェルター大分使ってる身から現実的にパラシェルターが環境に入るには何が必要か考えると、52の乱数、カニ、ウルショの弱体化、最大ダメージを85以上にする。これがきてようやく準環境か環境に入ると思う。つまり無理ってことやね。
2:52
概要欄に記事のURLが貼られてませんよ〜!
それはそうと
ましゅーさんを取り上げるのは
なんとなく…なんとなく…じゃないですか?
ご指摘ありがとうございます!
ボトルの組分けについては中射程に来ると強すぎるのでノーチジムあたりとセットで準長射程を新設してそっちに放り込んでほしい
ウルショの弱体はだから何?みたいなレベルなのでカニはそんなに増えなさそう派ですね
ザミナー使ってる身としては、確かに強かったけどそれ要る?って弱体化だったね
てっきりやるならスペシャル周り下方かなぁって思ってたけどスペシャルは依然回るし、エリアがちょっと苦手になったくらい?
クリアリングも微妙にめんどくさくなったし、まあ弱くなったっていえばそうなのか…??
ザミナー弱くするなら、もっとリッター弱くしてもいいと思いますけどね(私怨)
弱体化後でも塗り以外だと黒zapよりザミナーの方が強いと感じてるんやが、塗りの弱体化思ったより大したことなかった
zapより強いかどうかは分からんけど弱体か大したことないはわかる
スペ増ちょい増やしたぐらいで全然間に合う
私の愛武器和傘くんはいつ準環境に入れるのか
6:53 ガエンFFは長射程最弱なのにボトルと分けられてます。
画質ヌルヌルで好き
かなり納得できた、デンタルはまじで時代くると思う
今回のアプデは武器自体の弱体化と言うよりかはラグの恩恵を受けていた武器がそれを剥奪されたってのが大きいと思いますね。スライドなんかはアプデ前より明らかに弾除けしやすくなってますし前衛のイカ移動も同様。逆にブラスターやチャージャーは当たりづらくなったイメージです
リールガンたち「ボトル君、ようこそこちらの世界へ…」
他武器たち「お前らよりはマシだろw」
何故か弱いのに弱いと言われないんだよね。
...そもそも使用者居ねえじゃん
スプスピって本当にスペックの鎌足だと思うんだけど、「別にノーチで良くね?」が多い
近接武器使ってる身として今はかなり短射程環境だと思うんだけどな。ローラーとかパブロとかは環境まで上り詰めてるし
ノーチラスあんまり強いと思ったことないんだけど…なえごらさんと当たった時は強いって感じたから単純に上手い使い手が少ないのかな?
XP18〜20うろうろしてるスシ使いだけど、フルイドにいつもボコボコにされててみんなどうやって対処してるのか気になる……
デンタルミントとスミどっちも星5使ったんだけど、結局キル速が低いからシューター対面はクソきついっていう
ドライブワイパー使ってるけど傘系統は射程端で割れるまでメイン振ってりゃいいから困ったことがない
キャンプもトピでシールド裏見られるしパージに乗ってるかもわかる
傘はワイパーに破壊される限り環境キツそう
イグザミナー弱くするならスプスピ強化しろってのは本当に思った。
長所とされている機動力や取り回しでスプスピが差別化できてないのが問題なのに、頑なにその長所をもっと伸ばしてやらないのはさぞかし高尚なお考えを持ってはるんやね?
パブロ「デ、デンタル……マニュ……」
ソイチューバーも環境的にかなり動きやすくなった印象です。
5:40 ドラクエのモンスターで例えるのおもろい
ボトルの同じ名前だからぼの字は出てきたがボールドくんが一切取り上げられない…
なんだかんだずっと強武器枠にいるキャンソレも立場は揺るがなさそうです
実装初期にフルイド使ってた勢だが塗りに関しては死なずに仕事してれば塗り武器くらい塗れるところはあったからこれいいんか?とは思ってた
まあそれでもナーフはナーフだから必要だったかと言われると…って感じだが…
使った感じノーチラスはサザンドラ
自分より射程の短いポケモンを圧倒的に弾速で轢き殺して自分より長いやつに雨投げてチャージキープしかないのがきつい
モープモプモプ(不具合修正でジャンプ時射程が0.3本分も増えたのでワンチャンあるモプねぇ)
3:00 さすが我らの神
金ノーチにビーコンソナーとか着いたら良いなと思ってたけど今の環境だとナーフされそうだから今のサブスペで良かった気がする
流れで鳴りを潜めてるけど個人的にやっぱジム強いなぁって思う。ヒュー派なんだけど皆ショクワンが洗礼されてて生存しつつヘイトを稼いだり後衛を狩り取られて、優先的に狙いたくてもメイン長くてクイボですばしっこい。ショクワン練習すべきなんかな〜
スパッタリーヒューが環境武器!?!?
イグザミナー大好きマンなんだけどイカ研の予告から「今回のアプデ、イグザミナーは関係ないやろな〜」って思ってたら突然の死刑宣告で泣いた
でも大好き
フルイドは弱体という名の「調整」だと思う
後ろからフルチャ撃たずにカイト武器として動くようにプレイヤーを誘導するために塗りだけ弱くした
なら人速ちょっと上げても良かったんちゃう?と思わなくもない
鉛筆がわずかにでも塗りが弱くなったことによりエリアの塗り後衛の対抗馬としてエクス(特にエクカス)が増えるってことは…ない?
そもそも武器グループが違くない?
フルイドくんは元々塗りバカ強くてエリアとかフル2発で取れたんですけど謎弱体化で微妙に濡れなくなり鉛筆に塗り合いで負けるようになりました
ボトルは使いたくて使ってたわけじゃないというのが一番大きいと思う
イカ研はエアプだからなぁ
リオラチャンネルでも見て調整してそう
52は射程が勝ってる、あるいは射程は負けているがキル速が遅いかシールドをめくれない武器にめっぽう強いです。ノチは射程も負けてればキル速も速いため詰める手段がないのが苦手な理由かなと。詰めようにもポイセンでカバーされるしね。
ボトルガチマで使ったんだけど人速低下と射程減少、弾速低下のせいでそうとう射程ギリギリの敵倒しにくくなったイメージ
ベータ版がひどくて正式リリースうれしい
ラグが良くなったとは聞くけど正直全く違いが分からないぜ!(ホクヒュー使い並感)
まぁ実際それでいいんだろうけどね、本来何も感じないのがベストなんだ
リッターに抜かれて、「絶対今抜かれてねえだろ!」ってのが体感減って良かったわ
俺も遅いとは思うけど、最終的に来ただけマシと思う
ノーチラス使ってみたけどインクロック長いからメインが強すぎるのもあってサブ使うタイミングない、特に79
某大会を追放された実況者の動画が紹介されてるのは不満だけど、分かりやすくて良い動画だな
52はメインのインク効率弱体化して欲しい
バケツって使うのがむずいのが嫌い
ボトルは一応シューターだから割と簡単に使えるのに対しバケツは弾当たらないし薙ぎ払いとかむずいしで使いたい気がしないのよな
パブロはナーフの心配が無いというかされる訳ないので安心して使えます。パブロ使え使え使え
ボトル長射程枠に入れたのはセンスあると思ったけどな〜
ボトルはウルショナーフももらったから減少に拍車をかけてる気がする。
ウルショナーフとラグ改善のおかげでウルショが後出しで避けやすくなった気がする。
フルイドナーフするならノーリスクでホコバリアを即割りできる異常な対物性能じゃないのと思ってたから塗り弱体化はなんで?とはなる。
デンタルワイパーってスミよりミントの方が強いんですね!
なんでデンタルはミントの方が強いって言われてるんやろ?
防衛は、確かに弱いけどサポート枠だからスペ増orスペ減&ゾンビつけたら防衛強いです!(自分は、ゾンビもスペ増もスペ減もつけてません、、、慣れると付けんでもいけます)
イェーイZAP最高⤴︎⤴︎😊
52許さん