【製品版発売記念】17分でわかるかもしれない今期環境ブキ解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 235

  • @Maruzatou
    @Maruzatou หลายเดือนก่อน +175

    ノーチ君は「短射程にはめっぽう強くて長射程には為す術がない」ブキだからノーチが環境とったら直ぐにノーチメタの中・長射程が流行ってノーチは息しなくなるとおもう
    環境とるとる言われてるノーチがちょっと流行って直ぐに消えてくのはこれが原因だと思ってる

    • @ぽぽぱ-g2x
      @ぽぽぱ-g2x หลายเดือนก่อน +3

      有利不利がハッキリしすぎてるってことか

    • @キキ-r9q
      @キキ-r9q หลายเดือนก่อน +27

      @@ぽぽぱ-g2xあと、いくらメインが強くてもサブスペがクイボスプボムウルショジェッパカニあたりと比べるとあまりに弱い。
      ノーチが頑張って有利展開にしても、終盤に放たれた敵のウルショ一発で打開・壊されてそのままなすすべなく逆転なんてザラにある。
      だから環境になれないんだろうし、個人的にもならないでほしい。
      メイン弱くされたらつまらないもの😢

    • @user-ro5dm6ts1l
      @user-ro5dm6ts1l หลายเดือนก่อน +12

      ノーチまじで嫌い😭
      使うの簡単だし、よほど下手でもない限り短射程相手なら無双できる性能してる

    • @南瓜-t9w
      @南瓜-t9w หลายเดือนก่อน +12

      わかる
      これがあるからノーチは嫌だけどノーチ使いは嫌いになれない

    • @うまい棒-y1s
      @うまい棒-y1s หลายเดือนก่อน

      サザンドラかな?(弱いやつキラー)

  • @BLUE_ORANGE22
    @BLUE_ORANGE22 หลายเดือนก่อน +67

    ラグ改善されてイカロールのアーマーがしっかりつくようになった。
    ラグ改善と調整のおかげで明らかにロングに狩られなくなった。
    ラグ改善されてハンコが正面から狩られなくなったと思った。
    そんなことはなかった。

    • @にすい冫
      @にすい冫 หลายเดือนก่อน +1

      発動した瞬間に、大きな音で隙をアピールしてくれるもんね。

  • @te8295
    @te8295 หลายเดือนก่อน +47

    傘系はワイパー系が天敵だとよく言われるけど実は弓系も天敵だからこの2種が抑止になってて環境に返り咲くことはそれこそ2の全盛期の性能に戻すくらいしないとできるかできないかくらいじゃないかな

    • @あかささん-f2b
      @あかささん-f2b หลายเดือนก่อน +14

      イカ研は、絶対に傘系を環境に戻す気はないと思うよ…傘環境の不評やばかったし

    • @te8295
      @te8295 หลายเดือนก่อน +7

      @@あかささん-f2b そうだよ。傘を超強化しないと環境には入れないし、強化するつもりももうないと思う

    • @下位託4
      @下位託4 หลายเดือนก่อน +1

      頼むから81ダメの弱体化だけは戻して84ダメくらいにして2確の範囲戻してほしい

    • @te8295
      @te8295 หลายเดือนก่อน +1

      @@下位託4 自分も傘の攻撃力の低さに何度も悩まされてるから…最大ダメアップは傘環境を危惧してるイカ研は絶対やらないと思うけど81ダメージを出やすくするとかならやっても良いしやって欲しいと思ってる

  • @新チャンネルフルーツ
    @新チャンネルフルーツ หลายเดือนก่อน +79

    しかもβ版買ってたら製品版無料配布だしな!!!
    あとラグ修正は年単位で頑張ってると思うんでもっと早くやれはやめてあげて

    • @にすい冫
      @にすい冫 หลายเดือนก่อน +10

      だよね。
      発売ここまで遅れさせてたら、今日までずっと2を遊んでた訳だし…
      新ブキ、環境の変化、新ステで盛り上がれたし、
      サモランに関しては完全に3から人気爆発してる。
      そしてラグもとうとう克服できた…って思うとありがたいよね。

  • @oitoshiya
    @oitoshiya หลายเดือนก่อน +46

    ラグ軽減=足元塗りがつよくなる
    →このままじゃフルイドが強くなってまう!
    →氷結弾の爆発も相手視点優先だしめちゃ強くなるやん!
    →せや!塗り弱体化して今までと体感変わらない足元塗り性能にしたろ!
    これだと思う

    • @苔-o2k
      @苔-o2k หลายเดือนก่อน +4

      他の弓に比べて使用率が圧倒的だったからじゃ無いかな

    • @タチヨタカ-z1i
      @タチヨタカ-z1i หลายเดือนก่อน +12

      ​@@苔-o2k上の危惧+それもあるんやろうなぁ

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v หลายเดือนก่อน +10

      他の弓が不甲斐なさすぎるだけなんだよなぁ…

  • @もも-h1x2f
    @もも-h1x2f หลายเดือนก่อน +6

    shortsから知ったけど、スプラ投稿者の中で一番好きな投稿者さんだ
    めちゃくちゃタメになるし、時折入るちょいネタや言い回し、編集がすごく面白くて見てて飽きない
    一本一本長いのにすごく編集が凝ってて動画制作大変だと思いますが、これからも頑張ってください!!次の動画も楽しみにしてます!

  • @ゴキポン
    @ゴキポン หลายเดือนก่อน +21

    発売から2年経ったのに未だにアプデ続けてくれてるだけでありがてぇよ

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh หลายเดือนก่อน +14

    1:43 ノーチ使いの目線で言うと52の甘えたシールドをノーチの弾速なら咎めやすい
    シールドを張られても射程有利だからデスすることが少ない、そもそもポイセン貫通するからポイセンだけ投げて引いてもいい
    せっかく懐に潜り込んでもそもそもノーチの近接が結構強いから絶対に勝てる保証がない、ノーチ自体ジャンプ撃ちでブレが増えない武器だからジャンプ撃ちでお祈りも出来る
    金ノーチの場合はキューバンも付いてるからめくりボムの択が増えるのも強い
    辺りが印象としてある

  • @ディグッキー-v8y
    @ディグッキー-v8y หลายเดือนก่อน +87

    今更すぎるがもう10分でわからせようとしてない気がするぜ!!

    • @スルメんたいこ
      @スルメんたいこ หลายเดือนก่อน +12

      だからもう諦めて17分って書いてあるだろう

    • @yukkiy101
      @yukkiy101 หลายเดือนก่อน +4

      10分でわからせる気がないかもしれないスプラ解説

    • @ガラクタ-d1l
      @ガラクタ-d1l หลายเดือนก่อน +1

      2倍速にしたら9分以内にわかるぜ

  • @wrb827
    @wrb827 หลายเดือนก่อน +21

    9:33 スピコラで1位取れるのガチでなえごらさんゴリラすぎる

    • @にすい冫
      @にすい冫 หลายเดือนก่อน +1

      え、スプスピで1位なんて取れるわけないじゃん()

    • @wrb827
      @wrb827 หลายเดือนก่อน +1

      @@にすい冫 この時間に飛んでみ、飛ぶぞ

    • @にすい冫
      @にすい冫 หลายเดือนก่อน +1

      ごめんカッコつけ忘れてた。
      直す

  • @nya-bm5xo
    @nya-bm5xo หลายเดือนก่อน +8

    スプラスピナー周りの違和感に触れてくれていて嬉しい

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト หลายเดือนก่อน +44

    ようやく発売か…

    • @えんぴつブラスト
      @えんぴつブラスト หลายเดือนก่อน +4

      この動画色々言いたいことがありすぎるな

    • @H3-ボリス
      @H3-ボリス หลายเดือนก่อน

      イグザミナーナーフはリールガンが喜ぶ

  • @桜庭小春-l4l
    @桜庭小春-l4l หลายเดือนก่อน +16

    ボトルとロング不利で今まで相対的にナーフされてたジムワイパーが解き放たれるの結構やばいと思うんだけど、全く騒がれないよね
    やはり難易度か?

    • @ogre7948
      @ogre7948 หลายเดือนก่อน +12

      無印はラグ改善でショクワンダーのアーマーが機能しやすくなって間接的な強化貰ってるしな。
      自分はずっと使ってるから今シーズンも愛用するけど、元々使ってる人以外はあんなの練習する前に持ち武器の練度上げた方が良いと思う。

    • @ブライト博士-g8g
      @ブライト博士-g8g หลายเดือนก่อน +9

      難易度というか3からの新武器なんだからちょっとぐらい暴れてもええやん感はある。ボトルロングバケツは流石に1(2)からずっと居るから飽きる

    • @user-mb8rj9vi6z
      @user-mb8rj9vi6z หลายเดือนก่อน +6

      逆に1、2暴れて3では影も形もなくなったH3さん

    • @H3-ボリス
      @H3-ボリス หลายเดือนก่อน +4

      @@user-mb8rj9vi6z 3年半ナーフ据え置きです。疑似無いんだからインク効率戻して欲しい。

    • @ci5124
      @ci5124 หลายเดือนก่อน +2

      H3チェリーにキューバンマルミサとかください

  • @ほるひす-c4g
    @ほるひす-c4g หลายเดือนก่อน +12

    ボトルもロングも破壊されて快適ではあるんだけど、同ブキの3種目が出なそうな雰囲気があるのがかなしい。パーマネントパブロくれよ...

  • @日本語書けるじゃん
    @日本語書けるじゃん หลายเดือนก่อน +6

    2:59 これ本当に世界変わる
    エイムが当たるようになる

  • @buu0-0
    @buu0-0 หลายเดือนก่อน +7

    これでノーチ弱体化されたら泣く
    2から好きで使ってるから人口増えるの複雑な気持ち

  • @土下座-y8i
    @土下座-y8i หลายเดือนก่อน +2

    ラピエリはボトルのメタだから環境みたいな扱いだったから数が減ると予想
    どっちかというとラピッドの方が環境上がるんじゃないかと期待している

  • @mi2-we6pr
    @mi2-we6pr หลายเดือนก่อน +4

    ノーチラス使いですが52は少し面倒です
    というかシールド立てられると他スピナーみたいに射程や火力、サブスペで狩れないので出てこないように睨んでおくしか出来ないのが辛い

  • @あたたま-k9c
    @あたたま-k9c หลายเดือนก่อน +24

    3から始めたのでラグの存在をあまり信じてなかったのですが
    アプデが来てから明らかに弾が当たるようになって「今までって本当にラグかったんだ…」と生まれてる初めて眼鏡をかけた人みたいな気持ちになっています
    いつも素敵な動画を楽しみに見てます!ノヴァとホットの解説をぜひ見たいです~待ってます!

    • @あめ-r9l
      @あめ-r9l หลายเดือนก่อน +1

      メインはずっと当てる側依存だからラグが少なくなって当たるようになるとか関係ないと思うよ
      むしろ今までラグで取れてたキルが入らなくなるから当たらなくなったはずでは?

    • @あたたま-k9c
      @あたたま-k9c หลายเดือนก่อน +2

      @@あめ-r9l
      あれそうなんですね…!?じゃあ弾が当たる体感というのは勘違いなんですね…!
      でもやっぱり目の前の敵が瞬間移動したり倒した敵から出たインクでデスしたり正面の敵にナナメから刺されたりが減ったなとは思います。
      試合的にはグンと勝率が良くなりました。これもプラシーボかもしれませんが。

  • @NESS_MOCCHI
    @NESS_MOCCHI หลายเดือนก่อน +5

    12:52 アクセラレータネタ好きすぎる。

  • @35p68
    @35p68 หลายเดือนก่อน +4

    ノチはもう「次の環境武器」が二つ名でいいと思う
    もはや殿堂入りまである
    あとスプスピは泣いていい。ほんと今作良いとこがない。

  • @ハム-h2c
    @ハム-h2c หลายเดือนก่อน +9

    ゴミ通信関係は任天堂の当時の最新通信技術のなんとか使った結果で
    それが今スプラにとって改善された結果になったのは
    スプラ関係なく任天堂全体での流れであって
    フェス関係ないと思う
    むしろスプラ3は実験体にされた感

  • @user-do6fy7hf3
    @user-do6fy7hf3 หลายเดือนก่อน +26

    いま割とドライブ強い気がする

    • @おるかふぇ
      @おるかふぇ หลายเดือนก่อน +15

      ドライブは塗り強化きてからずっと強い。ただスペシャルが爆発力はあるけどリスクを伴うスペシャルで、だからって強化はたぶんもう来ないだろうからこのまま最後まで準環境って位置に収まると思う

    • @user-do6fy7hf3
      @user-do6fy7hf3 หลายเดือนก่อน

      @@おるかふぇ 何気に環境入るより、準環境にいてくれた方が嬉しい

  • @dafia-700
    @dafia-700 หลายเดือนก่อน +5

    ラクトは運営からのヘイト低くて助かる

  • @ラピ-j1x
    @ラピ-j1x หลายเดือนก่อน +1

    このチャンネル初めてみたけど編集上手いしおもろいしもっと伸びて欲しい

  • @k.4766
    @k.4766 หลายเดือนก่อน +6

    バケツ、原種とデコとで力の差がありすぎるというかなんというか…
    そういうケースが多すぎて調整に難儀してるブキはありそうですね。

    • @ねこもちせい
      @ねこもちせい หลายเดือนก่อน

      バケツマジで最大65にして欲しかった

  • @kenkentuu
    @kenkentuu หลายเดือนก่อน +1

    不満はあってもラグがかなり解消されて前と比べたらそこそこ良い環境にはなってると思うけどな
    まだ短射程がキツそうだけど中射程の武器が多くなってきて撃ち合い勝負が出来ること増えたから自分的には良い環境だと思ってる

  • @melon6624
    @melon6624 หลายเดือนก่อน +12

    スプラ3発売おめでとう

  • @かき-s5k
    @かき-s5k หลายเดือนก่อน +3

    4:31 ダイナモくんは減衰込みで縦振り最低68.0ダメージになろうか。
    今の40.0ダメージ以下は振りに1秒かかるせいで最悪3回当てても回復されて倒せなくて好ましくない。

  • @あああ-b7j6f
    @あああ-b7j6f หลายเดือนก่อน +3

    スプラシューターは2年間ただひたすらに耐え忍んでたのほんと草

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k หลายเดือนก่อน +2

      52多すぎてキツい…

    • @あああ-b7j6f
      @あああ-b7j6f หลายเดือนก่อน

      @@くもりぞら-i4k確2と3の差はデカかったね…

  • @user-xb4yr3ew6o
    @user-xb4yr3ew6o หลายเดือนก่อน +4

    9:05 視聴してるポケモンチャンネルがなんとなく分かる笑

  • @dolphin_6501
    @dolphin_6501 หลายเดือนก่อน +3

    ボトルナーフにより有利射程が増える、ロングにより苦手な崖下、足元塗りが何とかしやすくなる……つまりバレルクーゲルにワンチャンあり、!?

    • @bush_Aqua
      @bush_Aqua หลายเดือนก่อน

      クーゲルバレルはボトルもそうだけど後衛枠に鉛筆がいるのがなぁ
      鉛筆をクーゲルに変えるとエナスタが使えなくなるorZAPあたりを入れないといけなくなる

  • @Ama_Kage
    @Ama_Kage หลายเดือนก่อน +1

    こういう考察動画おもろい

  • @blackswan3570
    @blackswan3570 หลายเดือนก่อน +2

    ラグ改善に関してはスプラ4に向けて3で色々テストしてる中で、3のうちにアプデで実装できそうだぞとなって実装したと思ってる
    流石に3のラグ改善のためだけにマンパワー割いてたとは考えにくい

  • @ケセド-r6c
    @ケセド-r6c หลายเดือนก่อน +2

    スプラスピナー君は初代で暴れ回ったから...

  • @ko-rippo
    @ko-rippo หลายเดือนก่อน +14

    パラシェルターはシンプルに性能が足りないんで環境にはなれません予選敗退です

    • @t_sn817
      @t_sn817 หลายเดือนก่อน

      全弾命中で90になるならワンチャン環境ありそう、あってほしい
      そうじゃなくても、メインクは元に戻してほしいですよね😅

    • @ci5124
      @ci5124 หลายเดือนก่อน

      @@t_sn81785でいいから戻してほしいよね😢

    • @yu-saki3desu
      @yu-saki3desu หลายเดือนก่อน +1

      ​@@t_sn817インク効率は昔に戻ってるよ

  • @タンガンちゃん
    @タンガンちゃん หลายเดือนก่อน +1

    投稿たすかる、栄養
    毎度分かりやすくて為になってるんだ

  • @dr.ace1911-.-
    @dr.ace1911-.- หลายเดือนก่อน +1

    ボトルは 後衛2枚vsボトル&後衛 のカードになった時にクッソウザイbyクゲ使い
    そういう意味でみんな「なんで後衛枠やねん」って言ってるのかとおもってた

  • @sv4815
    @sv4815 หลายเดือนก่อน +1

    今シーズンスプラデビューの初心者ですw
    見た目でマニューバーを持ち武器にしたいのですがおすすめや性能詳細をお教えいただきたいです。
    宜しくお願いします。

  • @あちあ-w5k
    @あちあ-w5k หลายเดือนก่อน +8

    わかばの解説動画がみたいです………!

  • @大したもん蛇
    @大したもん蛇 2 วันที่ผ่านมา

    毎回「かもしれない」って自信がないの好き

  • @開拓民-y1u
    @開拓民-y1u หลายเดือนก่อน +5

    イグザミナーの件については本当にそう
    フルイドについても弱体化されたことはショックだけどまぁそう

  • @海亀産太郎-q8k
    @海亀産太郎-q8k หลายเดือนก่อน +1

    ノーチのような有利不利はっきりしてる武器は環境取れないし、持てる役割も少ないから厳しい。結局万能に前衛も中衛もこなせるようなボトルとか52が依然として強そう。スピナー種の強さは、ローラー種と同じで条件で大きく変わりやすいし。ボトルはマッチの組分けも射程弱体化したとして、後衛武器と分けられるのはボトル有利に働く部分がほとんどだし。正直環境は大きく変わらないと思う。多少他武器に流れるくらい。

  • @wonder_yukkuri
    @wonder_yukkuri หลายเดือนก่อน

    なんだこのS CP感溢れる解説

  • @shiyu_VRC
    @shiyu_VRC หลายเดือนก่อน

    ボトルガイザー使ってみると本当に弱くなってしまった感がすごくある。以前の環境ならラグすぎることもあって一瞬で敵を溶かすことができたけど、ラグ改善と弱体化内容によってキルが難しくなってしまった

  • @rtw2567
    @rtw2567 หลายเดือนก่อน

    ヒッセン・ヒューはどれくらい強いのかな?
    エイム合わせやすくて使ってて楽しいからよく愛用してるからね。強武器だったら嬉しい。

  • @FlandoleScarlet
    @FlandoleScarlet หลายเดือนก่อน +1

    何の調整も入ってないのに何故か当てやすくなったと噂のスペースシューター君……
    (実際使ってて「こんな当たるブキだっけ?」とはなった)

  • @user-pt2pt2xc8p
    @user-pt2pt2xc8p หลายเดือนก่อน +2

    ノーチにはメガホンがデコイが欲しいですね(銅ノーチ出てくれ)

  • @line_marker3150
    @line_marker3150 หลายเดือนก่อน +1

    ラピエリぶっちゃけボトルナーフが入るならラピにも微ナーフ入るような気がしてた
    唯一ミラーでボトルに対抗できなくもなかったブキが確実にミラー最強になっちゃった

  • @なみらみらみらみ
    @なみらみらみらみ หลายเดือนก่อน +1

    パラシェルター大分使ってる身から現実的にパラシェルターが環境に入るには何が必要か考えると、52の乱数、カニ、ウルショの弱体化、最大ダメージを85以上にする。これがきてようやく準環境か環境に入ると思う。つまり無理ってことやね。

  • @BLUE_ORANGE22
    @BLUE_ORANGE22 หลายเดือนก่อน +5

    2:52 
    概要欄に記事のURLが貼られてませんよ〜!
    それはそうと
    ましゅーさんを取り上げるのは
    なんとなく…なんとなく…じゃないですか?

    • @SplKaiwai
      @SplKaiwai  หลายเดือนก่อน

      ご指摘ありがとうございます!

  • @Nata.de.99
    @Nata.de.99 หลายเดือนก่อน

    ボトルの組分けについては中射程に来ると強すぎるのでノーチジムあたりとセットで準長射程を新設してそっちに放り込んでほしい
    ウルショの弱体はだから何?みたいなレベルなのでカニはそんなに増えなさそう派ですね

  • @knowledgeable_blank_paper
    @knowledgeable_blank_paper หลายเดือนก่อน

    ザミナー使ってる身としては、確かに強かったけどそれ要る?って弱体化だったね
    てっきりやるならスペシャル周り下方かなぁって思ってたけどスペシャルは依然回るし、エリアがちょっと苦手になったくらい?
    クリアリングも微妙にめんどくさくなったし、まあ弱くなったっていえばそうなのか…??
    ザミナー弱くするなら、もっとリッター弱くしてもいいと思いますけどね(私怨)

  • @あわわ-w9d
    @あわわ-w9d หลายเดือนก่อน +1

    弱体化後でも塗り以外だと黒zapよりザミナーの方が強いと感じてるんやが、塗りの弱体化思ったより大したことなかった

    • @icon831
      @icon831 หลายเดือนก่อน

      zapより強いかどうかは分からんけど弱体か大したことないはわかる
      スペ増ちょい増やしたぐらいで全然間に合う

  • @レクチェ-b5u
    @レクチェ-b5u หลายเดือนก่อน +2

    私の愛武器和傘くんはいつ準環境に入れるのか

  • @pondermyway
    @pondermyway หลายเดือนก่อน

    6:53 ガエンFFは長射程最弱なのにボトルと分けられてます。

  • @user_the_Hanabi
    @user_the_Hanabi หลายเดือนก่อน

    画質ヌルヌルで好き

  • @dym1773
    @dym1773 หลายเดือนก่อน

    かなり納得できた、デンタルはまじで時代くると思う

  • @103系-t2u
    @103系-t2u หลายเดือนก่อน

    今回のアプデは武器自体の弱体化と言うよりかはラグの恩恵を受けていた武器がそれを剥奪されたってのが大きいと思いますね。スライドなんかはアプデ前より明らかに弾除けしやすくなってますし前衛のイカ移動も同様。逆にブラスターやチャージャーは当たりづらくなったイメージです

  • @minaniko3725
    @minaniko3725 หลายเดือนก่อน +1

    リールガンたち「ボトル君、ようこそこちらの世界へ…」
    他武器たち「お前らよりはマシだろw」

    • @H3-ボリス
      @H3-ボリス หลายเดือนก่อน

      何故か弱いのに弱いと言われないんだよね。
      ...そもそも使用者居ねえじゃん

  • @大したもん蛇
    @大したもん蛇 2 วันที่ผ่านมา

    スプスピって本当にスペックの鎌足だと思うんだけど、「別にノーチで良くね?」が多い

  • @ikn_splatana
    @ikn_splatana หลายเดือนก่อน

    近接武器使ってる身として今はかなり短射程環境だと思うんだけどな。ローラーとかパブロとかは環境まで上り詰めてるし

  • @Atsu0114
    @Atsu0114 หลายเดือนก่อน

    ノーチラスあんまり強いと思ったことないんだけど…なえごらさんと当たった時は強いって感じたから単純に上手い使い手が少ないのかな?

  • @KoiBi_animator
    @KoiBi_animator หลายเดือนก่อน

    XP18〜20うろうろしてるスシ使いだけど、フルイドにいつもボコボコにされててみんなどうやって対処してるのか気になる……

  • @kaerichi
    @kaerichi หลายเดือนก่อน +1

    デンタルミントとスミどっちも星5使ったんだけど、結局キル速が低いからシューター対面はクソきついっていう

  • @ぼんやり-x3d
    @ぼんやり-x3d หลายเดือนก่อน

    ドライブワイパー使ってるけど傘系統は射程端で割れるまでメイン振ってりゃいいから困ったことがない
    キャンプもトピでシールド裏見られるしパージに乗ってるかもわかる
    傘はワイパーに破壊される限り環境キツそう

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 หลายเดือนก่อน +2

    イグザミナー弱くするならスプスピ強化しろってのは本当に思った。
    長所とされている機動力や取り回しでスプスピが差別化できてないのが問題なのに、頑なにその長所をもっと伸ばしてやらないのはさぞかし高尚なお考えを持ってはるんやね?

  • @しじみ-n4q
    @しじみ-n4q หลายเดือนก่อน +2

    パブロ「デ、デンタル……マニュ……」

  • @yukinazuna_soichu_LOVE
    @yukinazuna_soichu_LOVE หลายเดือนก่อน

    ソイチューバーも環境的にかなり動きやすくなった印象です。

  • @Recess_Dohya
    @Recess_Dohya หลายเดือนก่อน

    5:40 ドラクエのモンスターで例えるのおもろい

  • @lobotomycorporationsilent
    @lobotomycorporationsilent หลายเดือนก่อน

    ボトルの同じ名前だからぼの字は出てきたがボールドくんが一切取り上げられない…

  • @chataro-kokurei-2
    @chataro-kokurei-2 หลายเดือนก่อน +1

    なんだかんだずっと強武器枠にいるキャンソレも立場は揺るがなさそうです

  • @komemen
    @komemen หลายเดือนก่อน

    実装初期にフルイド使ってた勢だが塗りに関しては死なずに仕事してれば塗り武器くらい塗れるところはあったからこれいいんか?とは思ってた
    まあそれでもナーフはナーフだから必要だったかと言われると…って感じだが…

  • @ゴードン-x8d
    @ゴードン-x8d หลายเดือนก่อน

    使った感じノーチラスはサザンドラ
    自分より射程の短いポケモンを圧倒的に弾速で轢き殺して自分より長いやつに雨投げてチャージキープしかないのがきつい

  • @RoShishilolo
    @RoShishilolo หลายเดือนก่อน +4

    モープモプモプ(不具合修正でジャンプ時射程が0.3本分も増えたのでワンチャンあるモプねぇ)

  • @インヌ-v7z
    @インヌ-v7z หลายเดือนก่อน +1

    3:00 さすが我らの神

  • @女王蜂-z9e
    @女王蜂-z9e หลายเดือนก่อน

    金ノーチにビーコンソナーとか着いたら良いなと思ってたけど今の環境だとナーフされそうだから今のサブスペで良かった気がする

  • @30G-sb1uk
    @30G-sb1uk หลายเดือนก่อน

    流れで鳴りを潜めてるけど個人的にやっぱジム強いなぁって思う。ヒュー派なんだけど皆ショクワンが洗礼されてて生存しつつヘイトを稼いだり後衛を狩り取られて、優先的に狙いたくてもメイン長くてクイボですばしっこい。ショクワン練習すべきなんかな〜

  • @なんかひらがな使えるようになってる
    @なんかひらがな使えるようになってる หลายเดือนก่อน

    スパッタリーヒューが環境武器!?!?

  • @user-jf7rs4xc6j
    @user-jf7rs4xc6j หลายเดือนก่อน

    イグザミナー大好きマンなんだけどイカ研の予告から「今回のアプデ、イグザミナーは関係ないやろな〜」って思ってたら突然の死刑宣告で泣いた
    でも大好き

  • @かがさんかわいい
    @かがさんかわいい หลายเดือนก่อน +2

    フルイドは弱体という名の「調整」だと思う
    後ろからフルチャ撃たずにカイト武器として動くようにプレイヤーを誘導するために塗りだけ弱くした
    なら人速ちょっと上げても良かったんちゃう?と思わなくもない

  • @ゲスト君
    @ゲスト君 หลายเดือนก่อน

    鉛筆がわずかにでも塗りが弱くなったことによりエリアの塗り後衛の対抗馬としてエクス(特にエクカス)が増えるってことは…ない?

  • @if4070
    @if4070 หลายเดือนก่อน

    フルイドくんは元々塗りバカ強くてエリアとかフル2発で取れたんですけど謎弱体化で微妙に濡れなくなり鉛筆に塗り合いで負けるようになりました

  • @Hirondellea-gigas
    @Hirondellea-gigas หลายเดือนก่อน

    ボトルは使いたくて使ってたわけじゃないというのが一番大きいと思う

  • @user-pd6yi2km1w
    @user-pd6yi2km1w หลายเดือนก่อน +4

    イカ研はエアプだからなぁ
    リオラチャンネルでも見て調整してそう

  • @松本-f8d
    @松本-f8d หลายเดือนก่อน

    52は射程が勝ってる、あるいは射程は負けているがキル速が遅いかシールドをめくれない武器にめっぽう強いです。ノチは射程も負けてればキル速も速いため詰める手段がないのが苦手な理由かなと。詰めようにもポイセンでカバーされるしね。

  • @SK-cy9le
    @SK-cy9le หลายเดือนก่อน

    ボトルガチマで使ったんだけど人速低下と射程減少、弾速低下のせいでそうとう射程ギリギリの敵倒しにくくなったイメージ

  • @ただの吹奏楽好き
    @ただの吹奏楽好き หลายเดือนก่อน +1

    ベータ版がひどくて正式リリースうれしい

  • @タンガンちゃん
    @タンガンちゃん หลายเดือนก่อน +1

    ラグが良くなったとは聞くけど正直全く違いが分からないぜ!(ホクヒュー使い並感)
    まぁ実際それでいいんだろうけどね、本来何も感じないのがベストなんだ

  • @ムチャ-z7m
    @ムチャ-z7m หลายเดือนก่อน

    リッターに抜かれて、「絶対今抜かれてねえだろ!」ってのが体感減って良かったわ
    俺も遅いとは思うけど、最終的に来ただけマシと思う

  • @ゆう-e1d8j
    @ゆう-e1d8j หลายเดือนก่อน

    ノーチラス使ってみたけどインクロック長いからメインが強すぎるのもあってサブ使うタイミングない、特に79

  • @ムチャ-z7m
    @ムチャ-z7m หลายเดือนก่อน +1

    某大会を追放された実況者の動画が紹介されてるのは不満だけど、分かりやすくて良い動画だな

  • @エミリオわくわく
    @エミリオわくわく หลายเดือนก่อน

    52はメインのインク効率弱体化して欲しい

  • @Rumia777
    @Rumia777 หลายเดือนก่อน

    バケツって使うのがむずいのが嫌い
    ボトルは一応シューターだから割と簡単に使えるのに対しバケツは弾当たらないし薙ぎ払いとかむずいしで使いたい気がしないのよな

  • @user-qv1zl6gi4z
    @user-qv1zl6gi4z หลายเดือนก่อน

    パブロはナーフの心配が無いというかされる訳ないので安心して使えます。パブロ使え使え使え

  • @mopmop523
    @mopmop523 หลายเดือนก่อน

    ボトル長射程枠に入れたのはセンスあると思ったけどな〜

  • @MastanPiece
    @MastanPiece หลายเดือนก่อน

    ボトルはウルショナーフももらったから減少に拍車をかけてる気がする。
    ウルショナーフとラグ改善のおかげでウルショが後出しで避けやすくなった気がする。
    フルイドナーフするならノーリスクでホコバリアを即割りできる異常な対物性能じゃないのと思ってたから塗り弱体化はなんで?とはなる。

  • @kiyoshinoki
    @kiyoshinoki หลายเดือนก่อน

    デンタルワイパーってスミよりミントの方が強いんですね!

  • @オルタナティブ-y6y
    @オルタナティブ-y6y หลายเดือนก่อน +2

    なんでデンタルはミントの方が強いって言われてるんやろ?

  • @佐々木大輔-z5n
    @佐々木大輔-z5n หลายเดือนก่อน

    防衛は、確かに弱いけどサポート枠だからスペ増orスペ減&ゾンビつけたら防衛強いです!(自分は、ゾンビもスペ増もスペ減もつけてません、、、慣れると付けんでもいけます)
    イェーイZAP最高⤴︎⤴︎😊
    52許さん