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うぽつです。サーモンランではヤケクソ強化が入り(圧倒的効率のコロコロで中シャケが轢ける)、個人的にはローラーとしては最高峰ブキと化しています。スプロラくんは泣きました
しかも轢きの敵をノックバックさせる特性のおかげで対ナベブタ・ドスコイも強いっていうね・・・もはやサモラン専用武器ですね
ヤケクソって言葉はなんか違う気する
@@やまそ-YAMAS0ナベブタにどんなことで有利なの?
@@ドラクエ大好き下にいる敵弾けるから落としやすいんじゃね?
@@阿部高和-w4s なるほどね!
なんで7年間もスプラトゥーンを作ってて「コロコロの塗りで差別化しようぜ!」ってなるんだよこのブキって実装当初から思ってる
攻撃力弱い代わりに塗りが強いローラーとか普通に考えて弱いからなあ
ローラー種ってコロコロできるのが特徴のブキとして作られてると思うから、運営としてはこれでコロコロして欲しかったんだろうな…にしてはコロコロで1発で轢けなかったりするけどもっとコロコロのスピード速くしたら強くなったりするだろうか
マジでノリで生まれてきちゃった☆みたいな意味不明な武器で草。
ワイドローラーだけなぜか縦振りできます(?)強ブキにワイドローラーにやられた!と表示されるのがたまんないですねぇ……
この武器の横振りの最低ダメージが40なので高所や少し後ろから味方をカバーする動きが強い気がします
度重なる強化のおかげで強い塗り、スプロラ並の1確範囲、となんとか扱いこなせればメインだけならローラーで最強格になったような気がしますなおサブスペに恵まれていないし完全上位互換のどっかのチェーンソーがいる
本当は最高のサブスペがついてから強いのか弱いのか判断したかった
@@SplKaiwai クイックボム&マルチミサイルとか付いてたらガチで環境になりうるパワーがあったと思います、アメフラシですらかなり厄介ですし
@@ワイドロ 縦振りの塗り射程ってジムの縦斬りの塗り射程より長かったんですね😮1確範囲は確かにジムより明らかに優れている部分ですね、
ワイコラの方の相性は悪くないから…無印はどうしようもないと思うけどねHAHAHA、はぁ…
持ちブキを紹介してくれてありがとうございます!ワイドローラーが大好きなので嬉しいです!チャンネル登録しました!ワイドローラー無印のシールドは、飛んでくる前線ブキのためにあります。キューインキと合わせて超サポート運用が強い!前線維持が得意!トリカラ攻撃側も強い!(シグナルを取る味方をキューインキで守れる)ワイコラはラインマーカーが楽しい!アメフラシで敵をじわじわ削りつつ、ワイドローラーをいっぱい振れます。HAPPYだね
怒涛の強化ラッシュ前に星4まで泣きながら駆け上がった者です。本当にバカ弱かった……せっかく当てた縦振りも火力足りないし、サブスペ噛み合ってなさすぎだし、勝率も良くて4割程度で味方に謝りたくなります。今では個人的理論値一番高いローラーに成り上がってくれて嬉しい、これからも頑張れ!
コロコロでやれなくてもいいけど自分はノックバックゼロで相手にめちゃくちゃノックバック発生するくらいの差別化点があれば、コロコロも選択肢としての意味が生まれたんじゃないかなと思う
もう過ぎた事だからアレだけど、3バカ実装して「新武器3つ作りました!」「強化しました!」って仕事した感出されてもなと思ってた当時。コロコロ以外のインク効率も良くしてもいいけどなぁ。3バカ全種解説待ってます。
数合わせ感ヤバすぎます3バカトリオ
新シーズン告知で「コロコロが強いコンセプトって強いか……?昔からあるブキ種の差別化は大変だな」って思ったら案の定ネタっぽい性能だったやつ
なお、そのコロコロで1確は出ない模様。
ワイドシリーズはローラーでは唯一使える武器です守りと攻めと、それぞれ傾向が違いますが、コロコロしてハッピーですそもそもこれしか使えないのはコロコロだからです縦振りとか横振りとかめんどくさい、だったらシューター使うわ、という私にぴったり前線でひたすらヘイト買ったり、裏から侵入して敵の陣地を荒らしたり。相手の射線をよけまくるのは快感です
キューインキの強化をモロに受ける武器ですね
うぽつです!ワイドローラー偶に使いたくなる可愛い弱さがあって好きです😊
モデラーのローラー版だと思って使ってる。けどせめてインク効率はもっと良くしてほしいよな。メイン弱いのにメインク積まないと使い物にならないのは辛い
30秒コロコロできます!←お?横振りの塗りクソ強いです!←おお!?でもインク効率は普通に悪い方です←????????????
ワイロ無印使ってるけど3点はしゃあない気もする
対ジムには微妙な間合いで横振りとキューインキでおびき出してキルキューインキはワイパー、ローラーに狙われやすいが吸うのを中断して逃げながらまた展開すると簡単に返り討ちにできるシューターも同じだができれば背中を味方か壁に任せたいし、発射可能タイミングを熟知する必要があるキューインキを展開後潜伏敵が集まったところで発射ホコバリアを破裂させワイプアウト→ノックダウンなんて芸当も可能ヒト速を積むと生存できる場合が多くなるぞ基本は縦振り連打、インク効率がいいので弾幕を張れるし連続曲射で高台で生存余裕と思わせてキルなんて芸当も可能なんと縦ぶりはロングより長い ハコフグ倉庫の自陣より中心金網付近に居座って縦振り連打すれば敵陣側のスクイックリン、ロング、バレルも場合によってはキル可能なので積極的に狙っていきたい縦振りの扱いは確かに難しいが、それほどではない それはピーキーな使い方をしてるからだ 射程ギリギリで縦振り連打して削り、近づかれたらとどめで横振りすると扱いやすい 決して縦振り1確を狙ってはいけない カーボンの劣化になっちゃうからね横振りもキルに使える 基本的な使い方はザトウマーケットの低めの高台とかからバシャバシャすると面白いくらい敵が溶けるヒト速を乗せれば連続バシャバシャを高速移動しながら行える 試してみたが実際効果がある 近づかれた保険として16ほど積んでいる高いところからバシャバシャは減衰的に与えられるダメージが下がるが高台下のローラー、ブラスター、シューターなど対面せずにキルできる 積極的に使っていこう 縦振りも塗れるし横振りもキルできる 時と場合で使い分けようこの性能のため、対面を叩き込まれるのが苦手 近づかれる前に対処するのがこの武器のセオリーだ 場合によっては縦振りでワイプアウトも狙えるし何十試合に1回くらいはそんなこともあるが基本に忠実に仲間と立ち回ろうまた、低めの高台のない、平坦すぎたり、逆に高低差がありすぎるステージだと全く力が発揮できないナイーブなブキであるヘイトを買うのも大得意 デコイとして立ち回れば勝負を有利に進められるぞワイドローラーは総じてローラーにあらず あらゆる手を使って敵を引き付け、メインを活用してカウントを進めてみてくれギア構成アタマ ヒト10 メイン効率06 インク回復03フク サーマル ヒト06 インク回復クツ 対物 安全靴06 スパジャン03以上、ワイドローラーに平穏があらんことを
おおよそ同意ヘイト買いながら塗り拡げをするイメージですよね。キルも引き付けつつならできると。ただ、ハコフグ倉庫についてはわかんなかったです……
ノックアウトじゃない?
横振りの最低ダメがダイナモと同じ40になったので高台からの雨乞いがかなり強くなった理論値ローラー。使用にはフィンセント同様スロッシャーの立ち回りが必要。え?横1確くれって?他のローラーのメイン食っちゃうよそんなの。ワイドローラーもこのサブスペだからここまでメインの強化貰えたんだと思ってます。正直、無印コラボ共に今のサブスペに慣れ過ぎて、下手に強いサブスペ付けて弱体化されたくないですね。
トリカラの王
スプラ4で鬼強化入って最初の環境武器になるんだ…絶対そうだ…()なんか無印コラボどっちが強いかってのが人によって意見分かれるっぽいです。エアプの意見ではどう考えてもコラボ一択なんだけどなあ…
@@ワイドロ やっぱそうなんすか…もしよろしければ詳しい理由教えていただけませんか?
ヒト速積んで横振りバシャバシャ戦法するしかないんだと思ってますあれは3確のスロッシャーです
ノヴァかホットかロングしかない世界にいきなりラピッドやクラブラ放り込まれたら弱く感じるの当たり前だろ強さを理解するのに時間かかるって
インク効率、縦振りの塗り、縦塗りのダメージ減衰、コロコロの速度、塗り射程を強化して欲しいな、もっと塗れるようにしてくれたら弱くても許せるんやが普通に横の射程とかインク効率とか縦塗りの貧弱さとかで塗りに全てを捧げた割には物足りない
今日のグランドフェス中に確実に縦振りとラインマーカー当ててくる化け物ワイコラにボコボコにされた試合には勝ったけど勝負に負けたのとても悔しくいい経験が出来て良かった
そういえば最近キューインキがエリアで評価されてるとか…
どうやらラピエリがウルショ編成にめちゃ強いらしい
うぽつです!ワイドローラーのことがよくわかりました!
待ってました!せめて回すスペシャルが違えば、カニかトリネが付けば……あっシャプマ
前線はって前で戦う運用してる時点で使い方が違うんじゃないですかね。
でも前線張らないなら他の塗り武器でいい気がするスプラローラーみたいな立ち回りをしつつ自分で塗りもしないと使う意味がない武器になってしまうのも難しさを後押ししてる気がする
@@むしけら-r4j私は、圧倒的塗り回転率と範囲でエイム不要の代わりに1確剥奪されたダイナモだと思ってつこてますね。前線を張る(押し返すだけでキルは取らない)であれば余裕で出来ますねぇ!👌
@@tendouyuki 確かに他の塗り武器と違って攻撃範囲がものすごく広いからカバーがしやすいのは差別化点としていいですね無印ならシールドで味方の対面補助もできますし
@@むしけら-r4j キューインキandシールドで前線を止めるタンクに近い動きになるんですよね。
初代からローラーは近距離で敵を倒すことに特化してた武器だったのに、それを削って塗りを伸ばしたら中途半端になるのは明白なんだよなぁ…
もうこれスプリンクラーナイス玉で良くねww
実際その方が振り切ってて強そうではある
金モデラーさん…
コラボはライマ安定さえすれば弱くはない
3:29 サブとSPの表記がコラボじゃなくて原種になってるみたいですね…キューインキは防御系のためか地味で即効性に欠け、足りないものが沢山あってサメライドより弱いと感じてしまうのが辛い所…轢きやワイパーに対処出来ない所が特に…足枷にしかならない場面が多いのでSP使わない前提で復活ペナルティ積みたくなるほどですね。
編集ミスすみません🙇何かにつけてジムワイパーが引き合いに出されるのキューインキのせいみたいなところある気がします
何故かポイズン中も普段と同じ速度で前進して1確出してくるクソ武器はまだしも、引き狙いのローラーはむしろ対処しやすいでしょ……後ろ歩きで引き付けつつイカ移動を挟めば距離取れるし、そんなこんなしてる間に発射準備完了して返り討ちにできる
もしやシールドありのジムとして見ればクソ強いのでは……?
近距離1確が無くて距離減衰があるジムワイパーもしかしたらクソ強いかもしれん
もはやジムと同じグループではないですよ
ワイロは飛沫一つ一つがでかすぎなせいで、地形どころか味方にも吸われたりするので、塗力はラクトの足元にも及ばないどころか、そこらのシューターとなんら変わりないレベルだと個人的には思います。
ジムさん、君なんで対物強いんだよ。ワイロだけでいいでしょ
それに塗りはラクトでいいし 4:13 のところでもラクトと似てる……(ラクトはキルの難易度がくっそ高い)理論値はラクトのほうが高いし……うーん…………………………もう対物10倍とかにしたらいいんちゃう?
ジムとラクトに挟まれてボコボコになっているワイロかわいそう
そんなワイロをそれでも愛そうワイコラ、君は私を1つ上の段階に上げてくれる(ラインマーカー使い)
運営は多分ローラーなのにコロコロしないのが嫌だったのかもしれん
インク効率をさらに良くして、縦振りの幅を広げて欲しい!
ただの自慢ですが、ナワバリ勢なのでワイコラの圧倒的塗り&塗り返しが楽しくて⭐️5まで使いまくりました。そこまで行くとライコンもお手のものになってて塗りポイント🥇とバトル🥇とアシスト🥇を同時に表彰受けること多々。フェスで一番勝率良いのは何気にこの武器です。
7:30あたりで傘へのダメージ増えたと言ってますが、傘には対物はのらないと思ってました。
対物は乗らないけど対傘火力が上がってます
サブがクイボ、トーピードスペがウルショ、マルミサ、メガホンら辺だったらまだマシだったかもしれない...ていうかカーボンデコとサブスペ変えません?
横ぶりが塗りのためとはいえいくらなんでも弱すぎるからもうちょい最低ダメ上げてくれ
コロコロ1確でも弱いんだから1確にしてもよくね?
バケットスロッシャーコラボでよくね
うぽつです。サーモンランではヤケクソ強化が入り(圧倒的効率のコロコロで中シャケが轢ける)、個人的にはローラーとしては最高峰ブキと化しています。スプロラくんは泣きました
しかも轢きの敵をノックバックさせる特性のおかげで対ナベブタ・ドスコイも強いっていうね・・・
もはやサモラン専用武器ですね
ヤケクソって言葉はなんか違う気する
@@やまそ-YAMAS0ナベブタにどんなことで有利なの?
@@ドラクエ大好き下にいる敵弾けるから落としやすいんじゃね?
@@阿部高和-w4s なるほどね!
なんで7年間もスプラトゥーンを作ってて「コロコロの塗りで差別化しようぜ!」ってなるんだよこのブキって実装当初から思ってる
攻撃力弱い代わりに塗りが強いローラーとか普通に考えて弱いからなあ
ローラー種ってコロコロできるのが特徴のブキとして作られてると思うから、運営としてはこれでコロコロして欲しかったんだろうな…
にしてはコロコロで1発で轢けなかったりするけど
もっとコロコロのスピード速くしたら強くなったりするだろうか
マジでノリで生まれてきちゃった☆みたいな意味不明な武器で草。
ワイドローラーだけなぜか縦振りできます(?)
強ブキにワイドローラーにやられた!と表示されるのがたまんないですねぇ……
この武器の横振りの最低ダメージが40なので高所や少し後ろから味方をカバーする動きが強い気がします
度重なる強化のおかげで強い塗り、スプロラ並の1確範囲、となんとか扱いこなせればメインだけならローラーで最強格になったような気がします
なおサブスペに恵まれていないし完全上位互換のどっかのチェーンソーがいる
本当は最高のサブスペがついてから強いのか弱いのか判断したかった
@@SplKaiwai クイックボム&マルチミサイルとか付いてたらガチで環境になりうるパワーがあったと思います、アメフラシですらかなり厄介ですし
@@ワイドロ 縦振りの塗り射程ってジムの縦斬りの塗り射程より長かったんですね😮
1確範囲は確かにジムより明らかに優れている部分ですね、
ワイコラの方の相性は悪くないから…無印はどうしようもないと思うけどねHAHAHA、はぁ…
持ちブキを紹介してくれてありがとうございます!ワイドローラーが大好きなので嬉しいです!チャンネル登録しました!
ワイドローラー無印のシールドは、飛んでくる前線ブキのためにあります。キューインキと合わせて超サポート運用が強い!前線維持が得意!トリカラ攻撃側も強い!(シグナルを取る味方をキューインキで守れる)
ワイコラはラインマーカーが楽しい!アメフラシで敵をじわじわ削りつつ、ワイドローラーをいっぱい振れます。HAPPYだね
怒涛の強化ラッシュ前に星4まで泣きながら駆け上がった者です。
本当にバカ弱かった……せっかく当てた縦振りも火力足りないし、サブスペ噛み合ってなさすぎだし、勝率も良くて4割程度で味方に謝りたくなります。
今では個人的理論値一番高いローラーに成り上がってくれて嬉しい、これからも頑張れ!
コロコロでやれなくてもいいけど自分はノックバックゼロで相手にめちゃくちゃノックバック発生するくらいの差別化点があれば、コロコロも選択肢としての意味が生まれたんじゃないかなと思う
もう過ぎた事だからアレだけど、3バカ実装して「新武器3つ作りました!」「強化しました!」って仕事した感出されてもなと思ってた当時。
コロコロ以外のインク効率も良くしてもいいけどなぁ。
3バカ全種解説待ってます。
数合わせ感ヤバすぎます3バカトリオ
新シーズン告知で「コロコロが強いコンセプトって強いか……?昔からあるブキ種の差別化は大変だな」って思ったら案の定ネタっぽい性能だったやつ
なお、そのコロコロで1確は出ない模様。
ワイドシリーズはローラーでは唯一使える武器です
守りと攻めと、それぞれ傾向が違いますが、コロコロしてハッピーです
そもそもこれしか使えないのはコロコロだからです
縦振りとか横振りとかめんどくさい、だったらシューター使うわ、という私にぴったり
前線でひたすらヘイト買ったり、裏から侵入して敵の陣地を荒らしたり。相手の射線をよけまくるのは快感です
キューインキの強化をモロに受ける武器ですね
うぽつです!ワイドローラー偶に使いたくなる可愛い弱さがあって好きです😊
モデラーのローラー版だと思って使ってる。けどせめてインク効率はもっと良くしてほしいよな。メイン弱いのにメインク積まないと使い物にならないのは辛い
30秒コロコロできます!←お?
横振りの塗りクソ強いです!←おお!?
でもインク効率は普通に悪い方です←????????????
ワイロ無印使ってるけど3点はしゃあない気もする
対ジムには微妙な間合いで横振りとキューインキでおびき出してキル
キューインキはワイパー、ローラーに狙われやすいが吸うのを中断して逃げながらまた展開すると簡単に返り討ちにできる
シューターも同じだができれば背中を味方か壁に任せたいし、発射可能タイミングを熟知する必要がある
キューインキを展開後潜伏敵が集まったところで発射ホコバリアを破裂させワイプアウト→ノックダウンなんて芸当も可能
ヒト速を積むと生存できる場合が多くなるぞ
基本は縦振り連打、インク効率がいいので弾幕を張れるし連続曲射で高台で生存余裕と思わせてキルなんて芸当も可能
なんと縦ぶりはロングより長い ハコフグ倉庫の自陣より中心金網付近に居座って縦振り連打すれば敵陣側のスクイックリン、ロング、バレルも場合によってはキル可能なので積極的に狙っていきたい
縦振りの扱いは確かに難しいが、それほどではない それはピーキーな使い方をしてるからだ 射程ギリギリで縦振り連打して削り、近づかれたらとどめで横振りすると扱いやすい 決して縦振り1確を狙ってはいけない カーボンの劣化になっちゃうからね
横振りもキルに使える 基本的な使い方はザトウマーケットの低めの高台とかからバシャバシャすると面白いくらい敵が溶ける
ヒト速を乗せれば連続バシャバシャを高速移動しながら行える 試してみたが実際効果がある 近づかれた保険として16ほど積んでいる
高いところからバシャバシャは減衰的に与えられるダメージが下がるが高台下のローラー、ブラスター、シューターなど対面せずにキルできる
積極的に使っていこう
縦振りも塗れるし横振りもキルできる 時と場合で使い分けよう
この性能のため、対面を叩き込まれるのが苦手 近づかれる前に対処するのがこの武器のセオリーだ 場合によっては縦振りでワイプアウトも狙えるし何十試合に1回くらいはそんなこともあるが基本に忠実に仲間と立ち回ろう
また、低めの高台のない、平坦すぎたり、逆に高低差がありすぎるステージだと全く力が発揮できないナイーブなブキである
ヘイトを買うのも大得意 デコイとして立ち回れば勝負を有利に進められるぞ
ワイドローラーは総じてローラーにあらず あらゆる手を使って敵を引き付け、メインを活用してカウントを進めてみてくれ
ギア構成
アタマ ヒト10 メイン効率06 インク回復03
フク サーマル ヒト06 インク回復
クツ 対物 安全靴06 スパジャン03
以上、ワイドローラーに平穏があらんことを
おおよそ同意
ヘイト買いながら塗り拡げをするイメージですよね。キルも引き付けつつならできると。
ただ、ハコフグ倉庫についてはわかんなかったです……
ノックアウトじゃない?
横振りの最低ダメがダイナモと同じ40になったので高台からの雨乞いがかなり強くなった理論値ローラー。
使用にはフィンセント同様スロッシャーの立ち回りが必要。
え?横1確くれって?他のローラーのメイン食っちゃうよそんなの。
ワイドローラーもこのサブスペだからここまでメインの強化貰えたんだと思ってます。
正直、無印コラボ共に今のサブスペに慣れ過ぎて、下手に強いサブスペ付けて弱体化されたくないですね。
トリカラの王
スプラ4で鬼強化入って最初の環境武器になるんだ…絶対そうだ…()
なんか無印コラボどっちが強いかってのが人によって意見分かれるっぽいです。エアプの意見ではどう考えてもコラボ一択なんだけどなあ…
@@ワイドロ やっぱそうなんすか…
もしよろしければ詳しい理由教えていただけませんか?
ヒト速積んで横振りバシャバシャ戦法するしかないんだと思ってます
あれは3確のスロッシャーです
ノヴァかホットかロングしかない世界にいきなりラピッドやクラブラ放り込まれたら弱く感じるの当たり前だろ
強さを理解するのに時間かかるって
インク効率、縦振りの塗り、縦塗りのダメージ減衰、コロコロの速度、塗り射程を強化して欲しいな、もっと塗れるようにしてくれたら弱くても許せるんやが普通に横の射程とかインク効率とか縦塗りの貧弱さとかで塗りに全てを捧げた割には物足りない
今日のグランドフェス中に確実に縦振りとラインマーカー当ててくる化け物ワイコラにボコボコにされた
試合には勝ったけど勝負に負けたのとても悔しくいい経験が出来て良かった
そういえば最近キューインキがエリアで評価されてるとか…
どうやらラピエリがウルショ編成にめちゃ強いらしい
うぽつです!ワイドローラーのことがよくわかりました!
待ってました!
せめて回すスペシャルが違えば、カニかトリネが付けば……あっシャプマ
前線はって前で戦う運用してる時点で使い方が違うんじゃないですかね。
でも前線張らないなら他の塗り武器でいい気がする
スプラローラーみたいな立ち回りをしつつ自分で塗りもしないと使う意味がない武器になってしまうのも難しさを後押ししてる気がする
@@むしけら-r4j私は、圧倒的塗り回転率と範囲でエイム不要の代わりに1確剥奪されたダイナモだと思ってつこてますね。
前線を張る(押し返すだけでキルは取らない)であれば余裕で出来ますねぇ!👌
@@tendouyuki 確かに他の塗り武器と違って攻撃範囲がものすごく広いからカバーがしやすいのは差別化点としていいですね
無印ならシールドで味方の対面補助もできますし
@@むしけら-r4j キューインキandシールドで前線を止めるタンクに近い動きになるんですよね。
初代からローラーは近距離で敵を倒すことに特化してた武器だったのに、それを削って塗りを伸ばしたら中途半端になるのは明白なんだよなぁ…
もうこれスプリンクラーナイス玉で良くねww
実際その方が振り切ってて強そうではある
金モデラーさん…
コラボはライマ安定さえすれば弱くはない
3:29 サブとSPの表記がコラボじゃなくて原種になってるみたいですね…
キューインキは防御系のためか地味で即効性に欠け、足りないものが沢山あってサメライドより弱いと感じてしまうのが辛い所…轢きやワイパーに対処出来ない所が特に…足枷にしかならない場面が多いのでSP使わない前提で復活ペナルティ積みたくなるほどですね。
編集ミスすみません🙇
何かにつけてジムワイパーが引き合いに出されるのキューインキのせいみたいなところある気がします
何故かポイズン中も普段と同じ速度で前進して1確出してくるクソ武器はまだしも、引き狙いのローラーはむしろ対処しやすいでしょ……
後ろ歩きで引き付けつつイカ移動を挟めば距離取れるし、そんなこんなしてる間に発射準備完了して返り討ちにできる
もしやシールドありのジムとして見ればクソ強いのでは……?
近距離1確が無くて距離減衰があるジムワイパーもしかしたらクソ強いかもしれん
もはやジムと同じグループではないですよ
ワイロは飛沫一つ一つがでかすぎなせいで、地形どころか味方にも吸われたりするので、塗力はラクトの足元にも及ばないどころか、そこらのシューターとなんら変わりないレベルだと個人的には思います。
ジムさん、君なんで対物強いんだよ。ワイロだけでいいでしょ
それに塗りはラクトでいいし 4:13 のところでもラクトと似てる……(ラクトはキルの難易度がくっそ高い)理論値はラクトのほうが高いし……うーん…………………………もう対物10倍とかにしたらいいんちゃう?
ジムとラクトに挟まれてボコボコになっているワイロかわいそう
そんなワイロをそれでも愛そう
ワイコラ、君は私を1つ上の段階に上げてくれる(ラインマーカー使い)
運営は多分ローラーなのにコロコロしないのが嫌だったのかもしれん
インク効率をさらに良くして、縦振りの幅を広げて欲しい!
ただの自慢ですが、ナワバリ勢なのでワイコラの圧倒的塗り&塗り返しが楽しくて⭐️5まで使いまくりました。
そこまで行くとライコンもお手のものになってて塗りポイント🥇とバトル🥇とアシスト🥇を同時に表彰受けること多々。
フェスで一番勝率良いのは何気にこの武器です。
7:30あたりで傘へのダメージ増えたと言ってますが、傘には対物はのらないと思ってました。
対物は乗らないけど対傘火力が上がってます
サブがクイボ、トーピード
スペがウルショ、マルミサ、メガホンら辺だったらまだマシだったかもしれない...ていうかカーボンデコとサブスペ変えません?
横ぶりが塗りのためとはいえいくらなんでも弱すぎるからもうちょい最低ダメ上げてくれ
コロコロ1確でも弱いんだから1確にしてもよくね?
バケットスロッシャーコラボでよくね