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「本人のスペックはそこまで悪くないのに、強い競合が目立つせいで弱いと思われてる」ってフライゴンみたい
他コメントでも指摘ありましたがサーモンランにおけるスプスピとイグザミナーは結構違うんじゃないかと思います(発言者はビッグラン最高上位1%・バイトコンテスト全上位5%程度の実力です)イグザミナーの強みは軽量化ハイドラの一言だと思いますが、スプスピの強みは①チャージ時間の短さやヒト速の速さによりシャケとの間合い管理をしつつ射撃ができる(高難易度になるにつれ、ザコシャケを避けつつオオモノを狙う立ち回りは重要!火力の低いブキになればなるほどステージの地形を活かした立ち回りは大事=スプスピの小回りの効きやすさとまとまった火力の両立は高評価👍)②塗り力が高いのでダイバーの塗りやアメフラシなどで崩壊した足場を建て直しやすい・自分が動くための足場をすぐに確保できるといった強み(とはいえスピナーなのでチャージすらできないレベルの状況だと流石に弱いですが……)③必要な時に必要なだけの攻撃力を引き出しやすい+相応に火力があるので最前線に行かなければ意外と燃費の悪さは感じない④どの編成にも組み込みやすいブキとしての角の立たなさ(=ビッグランや緑ランダムなどで⭕️)などが強みとして挙げられると思います。反対にイグザミナーにあるような敵を突破しつつ目的の地点に達するということは難しいので、そのような火力面に関してはイグザミナーが優勢でしょう。サモランのブキはそれぞれブキの強み弱みがあるので一概に⚪︎⚪︎よりはこちらの方がどこでもいつでも強い!ってことは案外少ないです。(火力不足・ブキの強みが活かしづらい、サーモンランに合っていない・明らかに火力と燃費が釣り合っていない・3になってからNWのインフレに追いつけていない等のブキはありますが)他のコメントと内容がだいぶ被ってしまいましたが、そちらはより詳しく解説しているのでぜひ。補足やここは違うと思うなどのコメントもお待ちしてます。駄文失礼しました。
+αの部分が10分超えたぞ
それほぼいつも通り
とりあえず軽量化してあげてくれ
スプラの名を冠しているくせに謎すぎる不遇調整を受け続けている武器
初代で暴れ散らしたらしいけど、負債まだ返し終わらないの?ノヴァもそうだけど、初代やってない人間からすると意味もなく不遇なだけ
@@maki-notaba24バリアとポイミスが根本から違うから、そこが変更されただけでもう負債どころでは無く別武器
@@maki-notaba243勢だけど、1をサ終前に触ったらポイズンにボコボコにされたんでスプスピ許しません←!?
イカ研はバリアが環境になるのをわかってたんだろ(適当)
基本形じゃないんだよね…
対人メインのチャンネルだからお門違いなのは自覚した上で、一応サモラン評価の補足をすると、スプスピはチャージ時間に対する装弾数が多い(イグザミナーの1.5倍くらいある)点から、そこまでイグザミナーの下位互換って感じではないチャージが爆速なのは動画内でも触れられていますねチャージ時間込みDPSで比較すると、イグザミナー(フルチャ)>スプスピ(フルチャ)>イグザミナー(非フルチャ)になるイグザミナーはフルチャしたところで必ずしも全弾を有効活用できるわけじゃない(火力と射撃継続時間が過剰すぎる場面も多い)から、「必要な弾数を即出しする」という点においては明確にスプスピの方が優れてますまとめると、必要な弾を過不足なく即出しできて手堅いのがスプスピ、フルチャに時間かかるが一箇所に対する爆発力があるのがイグザミナー、という感じですねステージとの相性では、シャケが色んな方向から来て戦線が分散しやすいダムやどんぴこは手堅いスプスピが、シャケが1方向(あるいは2方向)から来て火力勝負になりやすいアラマキ、ドンブラコ満潮、すじこなどは爆発力のあるイグザミナーが強いかな「すぐに出せる弾数が多い」という点においてスプスピの右に出るスピナーはいないので、スピナー全体で考えても差別化できてて良い性能を持っていると評価できます(時間あたりの装弾数は対人も同じなんだけど、対人においてこれはそこまで重要じゃないから、他のスピナー、特にイグザミナーで良くねって感じになってるんだと思う。射程とか他の要素も大きいと思うけど。それに対してサモランでは結構大事な要素になる。対人とサモランで重視される性能に違いがあるということだと思う)最後に、サモランってブキ調整かなりうまくて、「○○の下位互換」みたいな表現は殆ど通用しないから、コメントから意見を拾うときはそういう尖った物言いに注意してほしいもちろんサモラン勢側も、そういう言い方にならないよう気をつけなければなりませんスピナーは特に参照すべきパラメータが多いので見落としは仕方ないとは思うが仮にスプスピがイグザミナーの下位互換なんだとしたら、全てのスピナーがハイドラの下位互換になっちゃうんで、強い言葉を使いそうになったらその辺しっかり検証してほしいっすね
スプスピは空中チャージを早くしてもいいと思う
ラクトは良くてスプスピがだめな理由が思いつかん
軽量級ブキにして空中チャージ早くするだけでかなり変わるとも思う。あの見た目で軽量級じゃないのもはや詐欺に近い
本当にそれ
3のステージが狭すぎなくせに長射程にアクセスしずらい高台構造のせいで、塗りが強くてもアド取れなくて、キル性能が高い武器に食われていく
スプスピ「ぼくはまだ"マイナス"なんだッ!"ゼロ"に向かって行きたいッ!」
スプスピを色んな方向から上げるのはええんやけど、「でもハンコだし」の一言で全部持ってかれるんだよね
4:13 ここすき
1からずっと大好きなメイン
空中チャージ追加しろとやたら言われるが、空中チャージ速度を地上と同じにするなら、ジャンプ撃ちの拡散を小さくしないとあんまり強くならんと思うよ
面白いから15分超えても全然大丈夫やで
3:33 DQMシリーズは神!オススメはイルルカ3Dorイルルカsp鬼畜難易度で遊びたいならj3pがオススメ(唐突な布教)
使ってみるとわかる完全に人強ブキでも単射程虐め性能はとても高い環境に入ったら入ったで嫌われて弱体化される哀れな武器…
15:34 ここ好き
待ってました!!!
いつもありがとうございますボールド回待ってます🙇
サモランでザミナーの下位互換はないかなぁ余程味方が強くてきちんと雑魚処理してくれるような面子ならチャージ時間長くてもザミナーのが強いけどちょっとでももたつくようならチャージ時間の速さと塗りの強さのスプスピのが使いやすい
・軽量化・空中チャージ可・インクロック短縮これくらいは必要だったかもな軽量化に関しては全武器種中スピナーだけ軽量枠が無いのがほんとに不遇すぎる
7:46 真逆にいるのはノーチラスだがノーチラスのライバルになれるという点でもイグザミナーに軍配があがってしまうという...イグザミナーの今の塗りは登場直後と全盛期の中間ちょい下くらいですかね視点を動かしすぎないくらいで塗るとちょうどいいですね
サモランでスプスピのほぼ上位互換になってるブキってイグザミナーじゃなくてクーゲルでは?
最初の数回はめっちゃ強く感じる。でも使い続けるとあれ?ってなる武器
5:46 ドライブはあのキル速の遅さの代わりに速いヒト速を手に入れてるから反対かな。どうしてもっていうなら、ドライブの強化かスピナーの他の部分の弱体化が必要だと思う
サムネが好きすぎる
スプスピ使いなので嬉しい
他スピナーよりスピコラの方が勝てるってなる時はシューター持ってる人が全然いない時だからそうゆう事かなって思ってる
軽量級にして空中チャージを付ける、みたいなザミナーとの差別化をしないと現状劣化感が否めない
スプスピ、強い訳では無いけど、めっちゃ楽しいメインサブスペを持ってるので、みんな1度はハマる武器だと思ってる
スプスピ種で2では最終王冠いったり3では3000突破してますがやはりパワー不足という面が否めないですね…Xマッチの観点でいうと中射程グループにされてるのがいっちゃんきついですね後はどっちも打開がうんちなのがさらにヤバいですね みかたがんばえーな感じ海外名mini splatingだし軽量級にすればだいぶつよつよになるんじゃないかなと対抗戦は強いんじゃないですかね(てきとう)
この動画が出てくると真っ先に時間を確認しちゃうw「今日の+αは何分だ!?」って
相変わらず分かりやすい
スプスピ無印のスペシャル、ハンコじゃなくてメガホンだったら良かったのに・・・メガホンだったら長射程にちょっかいかけられる上打開の選択肢もある程度担保されるし
なえごらさん見てるとやっぱフィジカルと状況判断なんだよなって感じ
なぜ弱体化をくらい続けるのか…
やはり軽量化と空中チャージ追加で差別化を…
やっぱり愛おしい強くなられすぎても僕的には困るなぁ
ザミナーとスプスピはチャージ時間の関係で単純な比較できねえんだよな
チャージ時間の差は対人よりも大きいんですよね。例で別ブキ出しちゃうんですけど、ハイドラとかDPS900を台無しにすレベルでチャージ時間2.5秒あるせいで弱いと思ってるんですよね。なんでかというと2.5秒もあれば他のブキなら700〜1000ダメ出せるから。実質的な処理速度は普通に他のブキにボロ負けしてるんで、ハイドラはバイターにとっては弱い、お荷物とされてるんです。ザミナーはチャージ中の機動力とか半チャージでも強いからどうにかなってますが、インク効率と射撃継続時間とDPSの全てを活かさないとザミナーを強く使えないと思ってます。
15:34 バチくそわかりやすい例えでビビった(スマブラ民でもあるため)
12:00 インク回復即投げループには使えるから……そんでたまーに普通のウルトラハンコとして使うとか
横のブレをもう少し無くしてくれんかな。ザミナーとノーチ使ったあとだとまじでブレを感じる。
10分×2もあればさすがにわかるスプラスピナー
4:13 唐突なマリオ3(マリオコレクションバージョン)
この子はじゃじゃ馬、イグザミナーは素直というイメージ
この前「短射程シューター3+スプスピvs短射程シューター2+l3リール+ノーチラス」みたいな分け方されてブチ切れたわ
正直に言おう最初のイカちゃん可愛いすぎて見に来た
ピコーラは見た目がいいよね
射撃中のヒト速が新参と同じなの可哀想可愛い
ハンコはキャンプと風呂を破壊出来る代わりにノーチラスで4確
伸び代が沢山あるということで…
2で喰らったインク効率の弱体が苦しすぎ
一応そのナーフはアプデで戻ったぞそれでもスピナー最下位なの笑えないけど
20分でわかるところを10分+αでわかった
スピコラのデザインは全武器で1番かっこいいと思うわシンプルにアイロニックの青と白がいいだけかもしれんが
スプラトゥーンの中でも異質な色使いだと思う
最近スプスピ2種使ってるけどめっちゃ楽しいし意外と強い(Byパブロ使い)
イグザミナー実装されたちょっと後に、イグザミナーは楽しいけどエリアで、もうちょっとキル力を落として塗れるブキ無いかなぁって全体的に探してたらスピコラになった。スピナー使いだけど、武器庫漁ってたら、まさか足元にこんな強いブキが落ちてたなんてって思った瞬間だった。その後、エリアの勝率は改善したし、かなり苦手だったチョウザメのエリアが楽になった。その時に個性がハッキリしてるなって感じた。
サモランはザミナーと全くの別物だろバレルとザミナー比較するなら分かるけど
こいつのハンコ全ハンコでダントツで弱いんだよな...果たせる役割が大体メインサブで完結するから
同じハンコ武器なのにドライブワイパー使うとハンコつええって思えるのにスプスピについてると微妙ってなる
対抗戦ならtierXあって良いと密かに思っている
ハンコじゃなくてウルショだったらな…
もう20分+αでわかるかもしれないシリーズに改名しろよ()
オーダースピナーがスプスピじゃないのとかオーダーワイパーがドライブじゃないのとかいろいろオーダー武器に納得がいかないとこある
それに関してはスピナーはバレルが基本形なので仕方ないのです 1で出た時もバレルが1番初めにリリースされてますワイパーに関しては内部データ上ではジムがワイパーの基本形と聞いたことがあります実際、ヒーローモードでもジムはあるけどドライブとラクトは一つもないのでつまりはそういうことかと
2以降のイカ研は基本形が何とかあんまり考えてないでしょ
自分がスピナーを持つきっかけをくれた武器やわ。バカマじゃ絶対持てないけどサモランではかなりすき
性能自体は言う程弱くはない…と思うのだが、スピナーにはもっと良い性能の物があるしな…ノーチやザミナーが特にこれらで良いだろ感あるし…まあ、何だかんだで個人的に何故か勝てるから使ってるんですけどね(ホコで活躍してもらってます。なんで勝てるんだろ…)
0.5ダメージ上げればクイボ遠とコンボできるのに
サブスペ考慮すると、ますますイグザミナーで良くなるw
+αの方がほんへになってて草
なんでか分からんけど何故かこいつ気分で使ってみると案外勝てたりする。なんでか分からんけど。
11:52ただのウルトラハンコで声出して笑いましたwwフルイドⅤ使いより(泣
もう20分でいいだろベース
ハイドラントよりインク効率悪いんかスプスピってbyハイドラント使い
α(10分)
もう「10分ではわからない」でいいよ😂
今回も面白かったです!ただ20分中の10分を+a含めていいのかは疑問に思えます......
弱い
1コメ
待ってました!!
「本人のスペックはそこまで悪くないのに、強い競合が目立つせいで弱いと思われてる」ってフライゴンみたい
他コメントでも指摘ありましたがサーモンランにおけるスプスピとイグザミナーは結構違うんじゃないかと思います
(発言者はビッグラン最高上位1%・バイトコンテスト全上位5%程度の実力です)
イグザミナーの強みは軽量化ハイドラの一言だと思いますが、スプスピの強みは
①チャージ時間の短さやヒト速の速さによりシャケとの間合い管理をしつつ射撃ができる(高難易度になるにつれ、ザコシャケを避けつつオオモノを狙う立ち回りは重要!火力の低いブキになればなるほどステージの地形を活かした立ち回りは大事=スプスピの小回りの効きやすさとまとまった火力の両立は高評価👍)
②塗り力が高いのでダイバーの塗りやアメフラシなどで崩壊した足場を建て直しやすい・自分が動くための足場をすぐに確保できるといった強み(とはいえスピナーなのでチャージすらできないレベルの状況だと流石に弱いですが……)
③必要な時に必要なだけの攻撃力を引き出しやすい+相応に火力があるので最前線に行かなければ意外と燃費の悪さは感じない
④どの編成にも組み込みやすいブキとしての角の立たなさ(=ビッグランや緑ランダムなどで⭕️)
などが強みとして挙げられると思います。
反対にイグザミナーにあるような敵を突破しつつ目的の地点に達するということは難しいので、そのような火力面に関してはイグザミナーが優勢でしょう。
サモランのブキはそれぞれブキの強み弱みがあるので一概に⚪︎⚪︎よりはこちらの方がどこでもいつでも強い!ってことは案外少ないです。(火力不足・ブキの強みが活かしづらい、サーモンランに合っていない・明らかに火力と燃費が釣り合っていない・3になってからNWのインフレに追いつけていない等のブキはありますが)
他のコメントと内容がだいぶ被ってしまいましたが、そちらはより詳しく解説しているのでぜひ。補足やここは違うと思うなどのコメントもお待ちしてます。
駄文失礼しました。
+αの部分が10分超えたぞ
それほぼいつも通り
とりあえず軽量化してあげてくれ
スプラの名を冠しているくせに謎すぎる不遇調整を受け続けている武器
初代で暴れ散らしたらしいけど、負債まだ返し終わらないの?
ノヴァもそうだけど、初代やってない人間からすると意味もなく不遇なだけ
@@maki-notaba24バリアとポイミスが根本から違うから、そこが変更されただけでもう負債どころでは無く別武器
@@maki-notaba24
3勢だけど、1をサ終前に触ったらポイズンにボコボコにされたんでスプスピ許しません←!?
イカ研はバリアが環境になるのをわかってたんだろ(適当)
基本形じゃないんだよね…
対人メインのチャンネルだからお門違いなのは自覚した上で、一応サモラン評価の補足をすると、
スプスピはチャージ時間に対する装弾数が多い(イグザミナーの1.5倍くらいある)点から、そこまでイグザミナーの下位互換って感じではない
チャージが爆速なのは動画内でも触れられていますね
チャージ時間込みDPSで比較すると、イグザミナー(フルチャ)>スプスピ(フルチャ)>イグザミナー(非フルチャ)になる
イグザミナーはフルチャしたところで必ずしも全弾を有効活用できるわけじゃない(火力と射撃継続時間が過剰すぎる場面も多い)から、
「必要な弾数を即出しする」という点においては明確にスプスピの方が優れてます
まとめると、必要な弾を過不足なく即出しできて手堅いのがスプスピ、フルチャに時間かかるが一箇所に対する爆発力があるのがイグザミナー、という感じですね
ステージとの相性では、
シャケが色んな方向から来て戦線が分散しやすいダムやどんぴこは手堅いスプスピが、
シャケが1方向(あるいは2方向)から来て火力勝負になりやすいアラマキ、ドンブラコ満潮、すじこなどは爆発力のあるイグザミナーが強いかな
「すぐに出せる弾数が多い」という点においてスプスピの右に出るスピナーはいないので、スピナー全体で考えても差別化できてて良い性能を持っていると評価できます
(時間あたりの装弾数は対人も同じなんだけど、対人においてこれはそこまで重要じゃないから、他のスピナー、特にイグザミナーで良くねって感じになってるんだと思う。射程とか他の要素も大きいと思うけど。
それに対してサモランでは結構大事な要素になる。対人とサモランで重視される性能に違いがあるということだと思う)
最後に、サモランってブキ調整かなりうまくて、「○○の下位互換」みたいな表現は殆ど通用しないから、
コメントから意見を拾うときはそういう尖った物言いに注意してほしい
もちろんサモラン勢側も、そういう言い方にならないよう気をつけなければなりません
スピナーは特に参照すべきパラメータが多いので見落としは仕方ないとは思うが
仮にスプスピがイグザミナーの下位互換なんだとしたら、全てのスピナーがハイドラの下位互換になっちゃうんで、強い言葉を使いそうになったらその辺しっかり検証してほしいっすね
スプスピは空中チャージを早くしてもいいと思う
ラクトは良くてスプスピがだめな理由が思いつかん
軽量級ブキにして空中チャージ早くするだけでかなり変わるとも思う。あの見た目で軽量級じゃないのもはや詐欺に近い
本当にそれ
3のステージが狭すぎなくせに長射程にアクセスしずらい高台構造のせいで、塗りが強くてもアド取れなくて、キル性能が高い武器に食われていく
スプスピ「ぼくはまだ"マイナス"なんだッ!"ゼロ"に向かって行きたいッ!」
スプスピを色んな方向から上げるのはええんやけど、「でもハンコだし」の一言で全部持ってかれるんだよね
4:13 ここすき
1からずっと大好きなメイン
空中チャージ追加しろとやたら言われるが、空中チャージ速度を地上と同じにするなら、ジャンプ撃ちの拡散を小さくしないとあんまり強くならんと思うよ
面白いから15分超えても全然大丈夫やで
3:33 DQMシリーズは神!オススメはイルルカ3Dorイルルカsp鬼畜難易度で遊びたいならj3pがオススメ(唐突な布教)
使ってみるとわかる
完全に人強ブキ
でも単射程虐め性能はとても高い
環境に入ったら入ったで嫌われて弱体化される哀れな武器…
15:34 ここ好き
待ってました!!!
いつもありがとうございます
ボールド回待ってます🙇
サモランでザミナーの下位互換はないかなぁ
余程味方が強くてきちんと雑魚処理してくれるような面子ならチャージ時間長くてもザミナーのが強いけど
ちょっとでももたつくようならチャージ時間の速さと塗りの強さのスプスピのが使いやすい
・軽量化
・空中チャージ可
・インクロック短縮
これくらいは必要だったかもな
軽量化に関しては全武器種中スピナーだけ軽量枠が無いのがほんとに不遇すぎる
7:46 真逆にいるのはノーチラスだが
ノーチラスのライバルになれる
という点でもイグザミナーに軍配が
あがってしまうという...
イグザミナーの今の塗りは登場直後と
全盛期の中間ちょい下くらいですかね
視点を動かしすぎないくらいで塗ると
ちょうどいいですね
サモランでスプスピのほぼ上位互換になってるブキってイグザミナーじゃなくてクーゲルでは?
最初の数回はめっちゃ強く感じる。でも使い続けるとあれ?ってなる武器
5:46 ドライブはあのキル速の遅さの代わりに速いヒト速を手に入れてるから反対かな。どうしてもっていうなら、ドライブの強化かスピナーの他の部分の弱体化が必要だと思う
サムネが好きすぎる
スプスピ使いなので嬉しい
他スピナーよりスピコラの方が勝てるってなる時はシューター持ってる人が全然いない時だからそうゆう事かなって思ってる
軽量級にして空中チャージを付ける、みたいなザミナーとの差別化をしないと現状劣化感が否めない
スプスピ、強い訳では無いけど、めっちゃ楽しいメインサブスペを持ってるので、みんな1度はハマる武器だと思ってる
スプスピ種で2では最終王冠いったり3では3000突破してますがやはりパワー不足という面が否めないですね…
Xマッチの観点でいうと中射程グループにされてるのがいっちゃんきついですね
後はどっちも打開がうんちなのがさらにヤバいですね みかたがんばえーな感じ
海外名mini splatingだし軽量級にすればだいぶつよつよになるんじゃないかなと
対抗戦は強いんじゃないですかね(てきとう)
この動画が出てくると真っ先に時間を確認しちゃうw
「今日の+αは何分だ!?」って
相変わらず分かりやすい
スプスピ無印のスペシャル、ハンコじゃなくてメガホンだったら良かったのに・・・
メガホンだったら長射程にちょっかいかけられる上打開の選択肢もある程度担保されるし
なえごらさん見てるとやっぱフィジカルと状況判断なんだよなって感じ
なぜ弱体化をくらい続けるのか…
やはり軽量化と空中チャージ追加で差別化を…
やっぱり愛おしい
強くなられすぎても僕的には困るなぁ
ザミナーとスプスピはチャージ時間の関係で単純な比較できねえんだよな
チャージ時間の差は対人よりも大きいんですよね。
例で別ブキ出しちゃうんですけど、ハイドラとかDPS900を台無しにすレベルでチャージ時間2.5秒あるせいで弱いと思ってるんですよね。
なんでかというと2.5秒もあれば他のブキなら700〜1000ダメ出せるから。
実質的な処理速度は普通に他のブキにボロ負けしてるんで、ハイドラはバイターにとっては弱い、お荷物とされてるんです。
ザミナーはチャージ中の機動力とか半チャージでも強いからどうにかなってますが、インク効率と射撃継続時間とDPSの全てを活かさないとザミナーを強く使えないと思ってます。
15:34
バチくそわかりやすい例えでビビった(スマブラ民でもあるため)
12:00 インク回復即投げループには使えるから……
そんでたまーに普通のウルトラハンコとして使うとか
横のブレをもう少し無くしてくれんかな。ザミナーとノーチ使ったあとだとまじでブレを感じる。
10分×2もあればさすがにわかるスプラスピナー
4:13 唐突なマリオ3(マリオコレクションバージョン)
この子はじゃじゃ馬、イグザミナーは素直というイメージ
この前「短射程シューター3+スプスピvs短射程シューター2+l3リール+ノーチラス」みたいな分け方されてブチ切れたわ
正直に言おう最初のイカちゃん可愛いすぎて見に来た
ピコーラは見た目がいいよね
射撃中のヒト速が新参と同じなの可哀想可愛い
ハンコはキャンプと風呂を破壊出来る代わりにノーチラスで4確
伸び代が沢山あるということで…
2で喰らったインク効率の弱体が苦しすぎ
一応そのナーフはアプデで戻ったぞ
それでもスピナー最下位なの笑えないけど
20分でわかるところを10分+αでわかった
スピコラのデザインは全武器で1番かっこいいと思うわ
シンプルにアイロニックの青と白がいいだけかもしれんが
スプラトゥーンの中でも異質な色使いだと思う
最近スプスピ2種使ってるけどめっちゃ楽しいし意外と強い(Byパブロ使い)
イグザミナー実装されたちょっと後に、イグザミナーは楽しいけどエリアで、もうちょっとキル力を落として塗れるブキ無いかなぁって全体的に探してたらスピコラになった。スピナー使いだけど、武器庫漁ってたら、まさか足元にこんな強いブキが落ちてたなんてって思った瞬間だった。その後、エリアの勝率は改善したし、かなり苦手だったチョウザメのエリアが楽になった。その時に個性がハッキリしてるなって感じた。
サモランはザミナーと全くの別物だろ
バレルとザミナー比較するなら分かるけど
こいつのハンコ全ハンコでダントツで弱いんだよな...果たせる役割が大体メインサブで完結するから
同じハンコ武器なのにドライブワイパー使うとハンコつええって思えるのにスプスピについてると微妙ってなる
対抗戦ならtierXあって良いと密かに思っている
ハンコじゃなくてウルショだったらな…
もう20分+αでわかるかもしれないシリーズに改名しろよ()
オーダースピナーがスプスピじゃないのとかオーダーワイパーがドライブじゃないのとかいろいろオーダー武器に納得がいかないとこある
それに関してはスピナーはバレルが基本形なので仕方ないのです 1で出た時もバレルが1番初めにリリースされてます
ワイパーに関しては内部データ上ではジムがワイパーの基本形と聞いたことがあります
実際、ヒーローモードでもジムはあるけどドライブとラクトは一つもないのでつまりはそういうことかと
2以降のイカ研は基本形が何とかあんまり考えてないでしょ
自分がスピナーを持つきっかけをくれた武器やわ。バカマじゃ絶対持てないけどサモランではかなりすき
性能自体は言う程弱くはない…と思うのだが、スピナーにはもっと良い性能の物があるしな…
ノーチやザミナーが特にこれらで良いだろ感あるし…
まあ、何だかんだで個人的に何故か勝てるから使ってるんですけどね(ホコで活躍してもらってます。なんで勝てるんだろ…)
0.5ダメージ上げればクイボ遠とコンボできるのに
サブスペ考慮すると、ますますイグザミナーで良くなるw
+αの方がほんへになってて草
なんでか分からんけど何故かこいつ気分で使ってみると案外勝てたりする。なんでか分からんけど。
11:52ただのウルトラハンコで声出して笑いましたwwフルイドⅤ使いより(泣
もう20分でいいだろベース
ハイドラントよりインク効率悪いんか
スプスピって
byハイドラント使い
α(10分)
もう「10分ではわからない」でいいよ😂
今回も面白かったです!
ただ20分中の10分を+a含めていいのかは疑問に思えます......
弱い
1コメ
待ってました!!