Anno 1800 ist zu Ende und wir müssen reden! - mit

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 112

  • @Skydust87gerbbn
    @Skydust87gerbbn ปีที่แล้ว +44

    Anno 1800, ein Spiel für die Ewigkeit ❤

    • @marcel1463
      @marcel1463 ปีที่แล้ว

      So siehts aus!

  • @xavierdragon8539
    @xavierdragon8539 ปีที่แล้ว +26

    Ich hab mich sehr auf den Kreativ-Modus gefreut und nach 10 min an testen gemerkt, dass ich ihn nicht will

    • @TheSolarium18
      @TheSolarium18 ปีที่แล้ว +2

      geht mir auch so wobei ich bereits über 300 Stunden in Alte/Neue Welt, Manola, Enbesa und Arktis gesteckt habe und in meinem jetzigen Spielstand nur noch darauf aus bin als Krönung die für mich perfekte Stadt in Crown Falls zu erschaffen dabei ist es echt nett ist das Grundlayout im Kreativ-Modus planen zu können und zu schauen wie viel platz in etwa die nötige lokale Industrie bräuchte
      Auch die Wahl des Hafens für die Speicherstadt und dessen layout im voraus zu testen ist echt hilfreich

  • @GideonKane
    @GideonKane ปีที่แล้ว +19

    Ich habe vor ... ach Gott ist das lange her ... Anno 1602 von einem Kollegen geschenkt bekommen, der sich damals die Königsedition gekauft hatte und mir die Standardedition überließ.
    Lange, lange Jahre später habe ich mir Anno 1701 gekauft. Gespielt hab ich es immer mal, aber nie so richtig lang. Und Anno 1800 könnte ich heute tatsächlich mal mit der Ruhe des gesetzten Alters (Gott, ich klinge wie mein Opa) langfristig genießen. Noch nicht 1 Sekunde habe ich in diesen Titel gesteckt. Ich besitze es nicht mal. Aber ich verfolge gespannt jedes Video, das die GameStar dazu rausbringt. Ob als "echtes" Video oder als Talk, mit und ohne Gäste, DLCs, Schönbauen und was weiß ich.
    Und wieso?
    *seufz* Ich könnte Geraldine stundenlang zuhören. Auch, wenn sie über das Liebesleben der Pflastersteine zur Wintersonnenwende referiert. Völlig egal.
    Aber dann kommen ja hier auch noch Writing Bull und Fabiano dazu. Beide mit sehr angenehmer Stimme, einem Haufen Expertise (und einem Haufen Dreck) und beide mit sehr fundierten Meinungen über das Thema. Wenn das nicht grandiose 2 Stunden Unterhaltung (gleich in doppeltem Sinne) sind, dann weiß ich auch nicht weiter.

    • @MrNenai
      @MrNenai 10 หลายเดือนก่อน

      Meeeega schöner Kommentar❤🎉

  • @jdredd62
    @jdredd62 ปีที่แล้ว +16

    Eine sehr schöne Talkrunde ... und ich denk mal, dass es nicht die Letzte gewesen ist.

  • @smftrsddvjiou6443
    @smftrsddvjiou6443 ปีที่แล้ว +6

    Ich vermisse in 1800 die Szenarien von 1404. Lange Zeit wollten die Entwickler gar keine Szenarien anbieten, jetzt haben sie 1-2 veröffentlicht.

  • @peterjungstadt3094
    @peterjungstadt3094 ปีที่แล้ว +6

    Hallo.... als Spieler seit der "ersten Stunde" von ANNO 1800 ganz herzlichen Dank für diese tolle Expertise; möchte keine Sekunde missen wollen, sehr kurzweilige und informativ! Vielen Dank 👍

    • @diehandgottes6721
      @diehandgottes6721 ปีที่แล้ว

      Habe 1800 zwar aber es hat mich nicht gereizt es anzufangen zu Spielen denn für mich was viele jetzt nicht verstehen können ist ANNO 2070 das Beste ANNO bis jetzt gewesen.
      Ich liebe die Unterwasser Welt wie auch das über Wasser und das zu kombinieren.
      Ich wünschte sowas kommt wieder was Modernes aber kein so Mist wie 2205.

  • @danieltheraulaz
    @danieltheraulaz ปีที่แล้ว +2

    Ich war bis vor ein paar Wochen noch ein blutiger Anfänger im Anno 1800
    Mittlerweile habe ich schon ein paar hundert Stunden und schlaflose Nächte!
    Dieses Spiel ist einfach der Hammer!

  • @andreasstephan8301
    @andreasstephan8301 ปีที่แล้ว +1

    Ich fand es schade, dass es keine Landschlachten mehr gab. Ich hätte mir gerne ein wenig Cossacks in Anno gewünscht.

  • @TheSolarium18
    @TheSolarium18 ปีที่แล้ว +4

    Das mit dem Wunsch „im Dunkeln tappen“ in Bezug auf Gameplay Mechaniken verschleiern bzw uneinsichtig machen kann ich mir bei keinem richtigen Anno 1800 Hardcore-Spieler vorstellen.
    Das sind fast alles Rekordbauer und die wollen so viel Einsichtigkeit die Planung emöglicht wie möglich.
    Die wollen maximal mehr Komplexität und inhalt

  • @p.st.6272
    @p.st.6272 ปีที่แล้ว +2

    Wie gut, dass mit dem Fiesta- und dem Nationalparkpaket immer noch schöner kosmetischer Content kamen :)

  • @AnThiBoGer83
    @AnThiBoGer83 ปีที่แล้ว +4

    Mein Versions stand ist jetzt 17.0.1oegendwas. also für das Finale Update finde ich ist das ne verpasste Chance. Dann noch ein Update mit 18.00.irgendwas 😅

  • @mulleroliver9669
    @mulleroliver9669 11 หลายเดือนก่อน +1

    Anno 2070 ist eins meiner liebsten Spiele und heute ist das Thema aktueller wie nie.

  • @ToMiBriX
    @ToMiBriX ปีที่แล้ว +5

    Euren Talk hören und sehen, und dabei Anno 1800 spielen. Beste wo gibt 😂. Anno 1800 hat übrigens seit neuestem auch endlich Steam Achievements, und jetzt bin ich noch motivierter Sachen in dem Spiel zu erledigen, von denen ich vorher die Finger gelassen habe.

  • @smftrsddvjiou6443
    @smftrsddvjiou6443 ปีที่แล้ว +3

    Also ich spiele immer ohne Umsetzen, beim abreißen habe ich auch Kosten eingestellt. Meine Städte sind total ineffizient, aber ich liebe es, wenn die Städte organisch wachsen, wie echte Städte auch. Daher finde ich auch die Arbeitskräftekonzept sehr gut und den Gott Modus mit den Rohstoffänderungen nehme ich auch nicht.

  • @TheSolarium18
    @TheSolarium18 ปีที่แล้ว +4

    Die Speicherstadt mag zwar etwas unübersichtlich sein aber es ist sehr wohl möglich genau den Warentausch zu berechnen.
    Man kann in den Statistiken nachschauen in welchen Zeitabständen Captain Morris einläuft dann rechnet man diese Zeit mal den Produkten pro minute die man benötigt kein Hexenwerk
    Gleichzeitig ist die Speicherstadt nicht unbedingt leichter, sie liefert nur mehr Optionen Problematiken auf verschiedene Weisen zu lösen.
    Bei Waren die man hergibt dividiert man durch die Anlegezeit von Morris einfach.
    (Die Mechanik der Anlegezeiten sollte man sowieso verstanden haben wenn man längere Handelsrouten mit Dampfschiffen hat)
    Generell hat man den Eindruck dass sich die anwesenden Personen leider kaum mit Effektivität, Items etc beschäftigt haben.
    Generell die Items mit ihren Abfallprodukten liefern so geniale Optionen. Zb Baumwolle in Enbesa durch Wanza Baumfäller produzieren statt in der neuen Welt und somit die dürre ansonsten nutzlose Fläche nutzen genial. Durch Ziegenfarmen effektiv Ethanol u Mist herstellen check. Etc etc
    Für viele ist es gerade das was Anno 1800 so gut macht
    Kreativität durch Itemnutzung

  • @AmCon82
    @AmCon82 ปีที่แล้ว +10

    Super Talkrunde. Schön auch, dass ihr ausführlich und ohne Zeitdruck an das Thema Anno herangegangen seit.

  • @YGSFox
    @YGSFox ปีที่แล้ว +4

    Anno 1800 ist ein phantastisches Spiel, aber während hier schon Endzeitstimmung aufkommt, ist es für mich erst der Anfang. Ich hasse es, x-mal ein neues Endlosspiel anzufangen, weil schon wieder ein neuer DLC kommt, entsprechend habe ich es zu Release gespielt, dann einmal zwischendurch und dann abgewartet bis jetzt, sodass alle DLC endlich da sind und ich *endlich* das fertige Spiel vor mir habe.
    Es gibt Spiele, da funktioniert das Modell mit stetig neuem Content gut. Aber so wie es hier umgesetzt wurde, ist es sehr müßig für mich.

  • @emerelle3535
    @emerelle3535 ปีที่แล้ว +1

    Ich muss aufhören eure Podcasts zu gucken, soviel Spiele kann ich garnicht auf einmal spielen... oder ich höre einfach weiter zu!

  • @monikaciurcina8084
    @monikaciurcina8084 ปีที่แล้ว +2

    Anno 1800 ist nie vorbei, wird immer meins sein.

  • @alexanderh.5435
    @alexanderh.5435 ปีที่แล้ว

    Bezüglich Aktivierung der DLCs: man kann die einzelnen DLCs super ignorieren, SOLANGE man nicht gegen mittlere oder höhere KI spielt. Denn die segelt tatsächlich eigenständig in die Arktis / Crown Falls / Enbesa. Wenn man das zu spät macht sind alle Inseln weg

  • @celebthoron
    @celebthoron ปีที่แล้ว +4

    Ich verstehe, dass die Entwickler keinen Kreativ-Modus wollen. Damals bei die Sims 1 habe ich irgendwann den unendlich Geld Cheat Code bekommen - danach habe ich noch ca. 2 Stunden gespielt und seither nie mehr ein Sims Spiel angefasst. ;)

  • @derbroier8235
    @derbroier8235 ปีที่แล้ว +1

    Die Einleitung war Lyrik pur.

  • @nicolaschreiner5435
    @nicolaschreiner5435 ปีที่แล้ว +1

    was ich hoffe fürs nächste anno ist ein eigenes portrait erstellen zu können

  • @distructive84
    @distructive84 ปีที่แล้ว +9

    Also ich muss sagen in der Runde fehlt ganz klar Radlerauge ;) Man merkt doch, dass unter den Teilnehmern keine Rekordbauer dabei sind. Gerade die Speicherstadt ist für Leute die auf Rekordbau aus sind und z.B. auch mit Items arbeiten. Hier entstehen doch oft große Überschüsse die man so gut umhandeln kann. Für mich als Spieler mit 2k+ Stunden fühlt sich das Gespräch leider etwas casual an, aber war trotzdem nett :)

    • @einwegzweiweg7317
      @einwegzweiweg7317 6 หลายเดือนก่อน

      Speicherstadt und Items ... beste kombo. Das ist einfach so geil

  • @daffyduck7733
    @daffyduck7733 ปีที่แล้ว +1

    Die Entscheidung ein DLC zu aktivieren oder deaktivieren ist tatsächlich nicht entgültig. Man muss technisch gut drauf sein, dann kann man eine etwaige Fehlentscheidung revidieren ohne das Spiel neu starten zu müssen.

  • @bleaksta3171
    @bleaksta3171 ปีที่แล้ว +1

    Daniel unglaublich symphatischer Kerl. Gerne mal wieder einladen.

  • @timob9284
    @timob9284 ปีที่แล้ว +1

    Danke für das tolle Video😀
    Ich selber vermisse eine Funktion im Anno, das man im Mehrspieler Modus die Geschwindigkeit einstellen könnte.

  • @Theorak
    @Theorak ปีที่แล้ว +1

    Ich stimme WB zu, die Kampagne war so komisch langsam und eingeengt, nett gemacht, aber lenkt halt vom freigeistigen Bauen ab.
    Mein einziges Problem mit Anno 1800, warum ich auch nicht dran geblieben bin für lange Strecken, meine "Deluxe Edition" war nach einem Jahr nicht mehr Deluxe und mit so vielen Season Passes hat es ewig gedauert bis es komplett war und ich in die komplette Spielerfahrung eintauchen konnte.
    Die Stempel sind für Perfektion-Bauer aber das beste Update, jetzt brauch es nur noch ingame Optionen um diese zu teilen.
    Insgesamt ist Anno 1800 aber sehr gelungen, das nun umfangreichste und komplexeste Anno hat für Schönbauer und Perfektionisten noch lange Spielzeit zu bieten, auch wenn man jetzt erst mit allen DLCs einsteigt.

  • @originalulix
    @originalulix ปีที่แล้ว +1

    Mit dem Sandbox Modus aus der Modsammlung "Spice it Up" kann man alles planen, auch wenn man die Bevölkerungsstufe noch nicht freigeschaltet hat. Trotzdem kosten die Sachen noch ganz normal Ressourcen und Geld.

  • @petersmoba9931
    @petersmoba9931 9 หลายเดือนก่อน

    Bin Als kompletter Neueinsteiger (ohne Anno Vorkenntnisse) jetzt mitten in der Kampagne und nach 2 mal schnell pleite und ein paar YT Tutorials erfolgreich mit 600 000 Münzen , 4 Inseln in der alten Welt, langsam in der neuen Welt angekommen. So wie hier emmpfohlen.HAt viel Spaß gemacht. Dort waren aber die Inseln in der neuen Welt von der KI fast alle belegt. Das nervt. Die KIs, auch auf Stufe LEICHT, warten nämlich nicht ab. Bei der Speicherstadt bin ich noch unentschlassen, hätte aber gern meine Problemprodukte leichter gemanaged. Da ich auch noch andere Hobbys habe könnte mich das Spiel bald überfordern und dann muß ich es leider einstellen. Da hätte ich eher eine abgespeckte Version , sozusagen ein Kinder Anno 1800. Die neuen Sesons werde ich auf keinen Fall spielen. Zu komplex und Zeitalter mit Hochhäusern und Flugmaschinen interessieren mich gar nicht. ABO von Peter

    • @marcphilipp8508
      @marcphilipp8508 2 หลายเดือนก่อน

      Wenn dir ANNO 1800 zu komplex ist und du lieber ein "Kinder ANNO" haben willst, dann könnten die geistigen Vorreiter ANNO 1701 oder ANNO 1602 eher etwas für dich sein. Klar, nicht mehr High-End-Graphik, aber die grundlegenden Mechaniken sind sehr ähnlich und der Umfang deutlich abgespeckter zu ANNO 1800. Im Grunde macht ANNO 1800 alles nur etwas komplexer, ausführlicher und tiefgründiger als seine Vorgänger.

  • @Marcus-3333
    @Marcus-3333 ปีที่แล้ว +1

    Ich werde es weiter Spielen, einige Mods sind eine Bereicherung und andere machen nur Anno kaputt. Es muss jeder sein Still finden. 😊

  • @Marc-mf3ry
    @Marc-mf3ry ปีที่แล้ว +1

    Gerade das Feature der Speicherstadt hat Anno 1800 für mich erheblich verbessert. Der Tausch der Waren ist eines der besten Features, die dazu kamen. Ich schätze deine Meinung sehr, Geraldine, aber da bin ich fast vom Stuhl gefallen, als du sagtest die Speicherstadt für dich nicht notwendig ist...😅

    • @gamestartalk
      @gamestartalk  ปีที่แล้ว +1

      Ich muss sagen, mittlerweile bin ich auch Fan. :D Die Zeiten ändern sich!

  • @napoleonbonaparte9137
    @napoleonbonaparte9137 ปีที่แล้ว

    Ein Tip von mir ist Arkem von Exovision ein Strategie und Burgenaufbauspiel wie Stronghold nur in 3 D .Auch gibt es einen Third Person Modus im Spiel. Die Burg sieht man sogar von innen . Im Inneren der Burg kann man auch Möbel platzieren. Die TH-camr Der Strategie Nerd und Gaius Julius Caesar haben Arkem vorgestellt.

  • @darklordofbavaria6398
    @darklordofbavaria6398 ปีที่แล้ว

    Kleine Korrektur für Reiche Ernte: Die Silos haben einen effektiven Multiplikator von 2,67. Die Traktoren vervierfachen die Produktivität. (+200% Produktivität + 1 Bonus bei jeder dritten Ernte)

  • @spliffy8338
    @spliffy8338 ปีที่แล้ว

    Jetzt habe ich Lust Anno zu spielen. Leider habe ich es schon im Grundspiel nicht geschafft auf die höchste Bsvölkerungsstufe zu kommen^^' obwohl mir das Spiel eigentlich sehr viel Spaß gemacht hat

  • @MrSith84
    @MrSith84 9 หลายเดือนก่อน

    Hat Spaß gemacht, euch zuzuhören! Vielen Dank! :)

  • @AnThiBoGer83
    @AnThiBoGer83 ปีที่แล้ว +2

    Ich habe das letzte DLC noch garnicht angefangen weil ich Angst habe das ich zu viel umbauen muss.
    Kann man wenn man ein neues Spiel anfängt die DLC auch nach und nach aktivieren? Oder muss man alle auf einmal aktivieren?
    Edit: OK Geraldine hat meine Frage am Ende beantwortet 😅.
    Ich überlege neu anzufangen weil das Post system war schon echt schwer in mein Spiel zu integrieren.

    • @TheSolarium18
      @TheSolarium18 ปีที่แล้ว +1

      neu anfangen ist immer schwerer als umbauen.
      Allein wenn man überlegt dass man sämtliche Gebäude freischalten muss, Speicherstadt funktionen neu freischalten muss, items etc etc

  • @darklordofbavaria6398
    @darklordofbavaria6398 ปีที่แล้ว +1

    Kann es sein, dass Bild und Ton nicht ganz synchron sind? Geraldine beim Reden zuzusehen war echt unangenehm (das hat sich irgendwie komisch angefühlt) und auch WB hat zeitweise geredet ohne was zu sagen)

  • @ScreamyBanana
    @ScreamyBanana 6 หลายเดือนก่อน

    Wie hoch ist denn nun der Stundensatz, um die Anno-Story durchzuspielen? :)

  • @MaxiSokrates
    @MaxiSokrates ปีที่แล้ว +3

    Das letzte Anno welches ich gespielt habe war 1701, da hatte ich viel Freude dran. Eigentlich hätte ich Mal wieder Lust auf Anno, aber für 1800 ist mein PC wahrscheinlich zu schwach. Vielleicht installiere ich mir nochmal das 1701. Es muss auf jeden Fall ein Mittelalter etc Setting sein. Die Zukunftssettings gehen gar nicht. Man sieht tausend Gebäude die man nicht voneinander unterscheiden kann und die null Charme haben und zudem noch tausend Fantasieressourcen mit denen man auch nichts anfangen kann. Bei Holz und Stein weiß ich wenigstens was ich damit machen kann. Ja, nach dem Video habe ich doch wieder Lust ein Anno zu spielen, weil es einfach so schön und entspannend ist. Nicht wie zb. ein Shooter wo alle wie verrückt rumspringen etc als ob sie auf Kokain wären. Das fand ich vor 20-25 Jahren zwar auch Mal nicht schlecht, aber im Alter wird man doch viel gemütlicher und entspannter.

    • @smftrsddvjiou6443
      @smftrsddvjiou6443 ปีที่แล้ว +5

      Anno 1404 ist super, das bessere 1701. Es ist in gewisser Weise auch besser als Anno 1800, da es kleiner und übersichtlicher ist (nur eine Karte, nicht 2-4 Karten parallel)

    • @MaxiSokrates
      @MaxiSokrates ปีที่แล้ว

      @@smftrsddvjiou6443 danke für den Tipp 😊

    • @marcellangl7484
      @marcellangl7484 ปีที่แล้ว

      Anno 1701 ist auch mein liebster Teil. Muss mir aber den Nachfolger 1404 noch mehr zu Gemüte führen, da ich auch eher Mittelalter dem Barock bevorzuge.
      1800 ist mir schon zu überladen und auch zu spät von der Epoche her, zu schwacher Pc tut sein Übriges, von daher alles gut 😄.

  • @LoLEntensindtoll
    @LoLEntensindtoll ปีที่แล้ว +1

    1:10:00 Es sind Lehmvorkommen. Minen lassen sich nur von der Art verändern, nicht von der Örtlichkeit. :3

  • @velorianlycine2800
    @velorianlycine2800 ปีที่แล้ว

    Bei Reich der Lüfte bin ich voll bei WB, weshalb ich auch immer ohne Ki spiele, außer ganz am Anfang als ich den Annoholiker Erfolg gemacht habe. Ansonsten haben die Ki Spieler meiner Meinung nach eben nichts in anno 1800 verloren, zumindest nicht so wie es gemacht wurde. Erweckt eben tatsächlich einen drangeklatschten Eindruck, nicht erst seit Reich der Lüfte.
    Anno ist nunmal kein starcraft oder c&c weshalb man das ruhig in zukunft ganz weglassen kann um mehr zeit in das eigentliche Kernelement zu investieren.

  • @julianthor4988
    @julianthor4988 ปีที่แล้ว

    Anno 2070 hab ich geliebt. Aber Anno 2250 war einfach komisch. Sehr einfach und man hat die Reccourcen hin und her gebeamt.

  • @hrzlbmft3928
    @hrzlbmft3928 ปีที่แล้ว +1

    Ich hätte mir ein Kampfsystem zu Land gewünscht. Ich hatte nach reich der Lüfte auch noch ehrlich gesagt schon gedacht, dass als nächstes das noch kommt.
    Das ganze Kampfsystem ist leider viel zu abgespeckt. Man hätte natürlich schon dafür sorgen müssen, dass das Kämpfen an sich nicht zu sehr in den Fokus rückt.

    • @Macalanias
      @Macalanias ปีที่แล้ว

      das seh ich exakt genau so. mein erstes anno war 1503 und die landschlachten waren immer wieder spannend und überraschend wenn man nicht überall seine augen gehabt hat

    • @montanus777
      @montanus777 ปีที่แล้ว

      ich finde es so merkwürdig, dass den leuten erst bei 1800 aufgefallen ist, dass es keinen landkampf mehr gibt. dabei ist das schon seit 2070 so.
      die landkämpfe der ersten 3 teile waren katastrophal, weil immer nur ein bruchteil der einheiten gemacht hat, was man denen gesagt hat. das gleiche problem sieht man heute noch beim neuen siedler-teil; die devs kriegen das einfach nicht vernünftig hin. in 1404 haben sie es dann halbwegs auf die kette gekriegt, weil es streng genommen keine einheiten , sondern 'kämpfende gebäude' waren; das hat zumindest funktioniert, war aber bei vielen spielern extrem unbeliebt. und ab 2070 haben sie es dann einfach ganz aufgegeben. und ehrlich finde ich das auch gut so ... wer will schon stadtmauern oder wachtürme in modernen städten haben?

  • @ScreamyBanana
    @ScreamyBanana 6 หลายเดือนก่อน +1

    Für mich waren die neuzeitlicheren Items dann echt ein No-Go, bei Anno "1800" Elektroroller reinzubringen, die erst ab ca. 1915 gebaut wurden. Das ist nicht mal mehr im 19ten Jahrhundert passiert, das ist für ich zu weit weg von "1800".

  • @patmctallica3522
    @patmctallica3522 25 วันที่ผ่านมา

    STEAM gibt gerade für ANNO 1800 Megabonus!
    Für Einsteiger und Gelegenheitszocker und und und ANNO 1404 Gemütlichspieler...
    Es war, so sympathisch ihr seid und professionell...ihr sprecht eine eigene Sprache ...
    ...und welches Bundel oder DLC ich kaufen soll....oder überhaupt...? 🤷‍♂ Grundsätzlich habt ihr euch mehr negativ geässert...kommt noch hinzu!

  • @montanus777
    @montanus777 ปีที่แล้ว

    WBs argument, dass wir bei den historischen annos eher aus eigener IRL-erfahrung mit den produktionsketten vertraut sind, als bei den beiden zukunfts-annos, stimmt hinsichtlich 2070 eigentlich überhaupt nicht. abgesehen von der höchsten wissenschaftler-stufe (die auch nur ein DLC waren), hat die große masse der bewohner in 2070 ziemlich genau das konsumiert, was wir heute im alltag auch konsumieren. eine handy- oder kunststofffabrik ist z.b. wesentlich näher an unserer realität als eine traditionelle kerzenzieherei oder eine wasserbetriebene papiermühle.
    für 2205 stimmt das argument hingegen, weil da die produktionsketten bisweilen so abgedreht wurden, dass es einem teilweise schon schwer fiel, immer im kopf zu behalten, wer was braucht und woraus es hergestellt wird.
    aber 2070 ist ja jetzt auch keine _sooooo_ ferne zukunft. viele von uns werden das wahrscheinlich selbst noch erleben. die lebensbedingungen mit den gestiegenen meeresspiegeln und den infolgedessen versunkenen städten waren das, was das besondere dieses settings ausgemacht hat, während sich völlig futuristische sci-fi-elemente in 2070 ja noch sehr in grenzen hielten.
    2070 hatte auch durchaus holz als baustoff, es war eben nur nicht der 'niedrigste'. und was sind bauzellen? das woraus die meisten neu gebauten häuser bestehen, in denen die meisten von uns wohnen: bims, ytong usw. das ist keine abstrakte zukunft, sondern bereits die reale gegenwart. die wenigsten gebäude werden heute bei uns noch aus holz gebaut.

    • @montanus777
      @montanus777 ปีที่แล้ว

      eure tipps zu den DLCs sind teilweise 'ziemlich merkwürdig', wenn man auf effizienz aus ist. und effizienz ist letztlich wichtig für rekord- _und_ schönbau, weil man in beiden fällen viel fläche braucht.
      *season 1:*
      der botanische garten war vor der season 4 einer der wichtigsten DLCs überhaupt, weil sich damit relativ einfach die südamerikanischen plantagen boosten ließen. vor der season 4 haben die devs ja so gut wie gar nichts für südamerika gemacht (geboostet wurde sonst fast ausschließlich europa), wodurch die südamerikanischen waren immer problematisch waren - vor allem kaffee. selbst die traktoren aus season 2 waren in südamerika viel aufwendiger als die botanischen gärten, weil man dafür auf jeder insel obreras brauchte (arbeitskraftpiers gab es ja vor season 4 in südamerika nicht) und die zu versorgen immer einen riesigen rattenschwanz an versorgungsketten hinter sich herzog. die pflanzen zu bekommen, war ziemlich einfach: weiße, grüne und blaue konnte man einfach bei kahina kaufen, für violette und gelbe hat man einfach expeditionen losgeschickt und weltausstellungen veranstaltet. wer denkt, es ginge bei den botanischen gärten lediglich um schönbau, der hat die wirkweise nicht verstanden.
      das tauchen mit dem trelawny-DLC war eigentlich deutlich unproblematischer, als das schrott sammeln in der arktis. man taucht ja nicht für die items (im wasser gab es ja sowieso nur relativ wenige), sondern für den wertvollen schrott (items bekommt man vor allem durch weltausstellungen, expeditionen oder später einfach über die gelehrten - damit es eben keine fleißarbeit wird). und die schrottgewinnung kann man dann irgendwann automatisieren. wenn man ein paar mal für wertvollen schrott getaucht ist, und den dann bei nate wieder ausgibt, dann kann man den über autoeinkauf an den trelawnykontoren von nate auch wieder zurück bekommen. den expeditionsschrott der arktis hingegen muss man tatsächlich händisch suchen - _das_ ist die eigentliche fleißarbeit.
      dass die arktis so vollkommen aus dem rahmen fallen würde, nur weil kannibalismus angedeutet wird, sehe ich nicht. 1404 hat auch die fanatischen kreuzzüge thematisiert und angesichts dieser menschheitsverbrechen ist ein bisschen kannibalismus unter hungernden seeleuten verhältnismäßig harmlos. die arktis ist aber letztlich der nutzloseste DLC der 1. season. joar, die atmosphäre ist 'ganz nett', man kann luftschiffe bauen (die man eigentlich gar nicht braucht) und das gas ist eine sehr uneffektive öl-alternative (lediglich für touristen in season 3 könnte es interessant werden).
      *season 2:*
      afrika/enbesa ist _als siedlungsgebiet selbst_ eigentlich relativ verzichtbar, aber man braucht halt unbedingt die gelehrten in europa, um sich die allermeisten items herstellen zu lassen, statt sie anderweitig zu sammeln. auch das ändern von fruchtbarkeiten, das tauschen von bergbauressourcen sowie das verlegen von lehm- und vor allem ölvorkommen ist fundamental wichtig. zusammen mit season 4 kann enbesa selbst aber auch hinsichtlich der indirekten dünger- und ethanolproduktion interessant werden. sonderlich fiktiv ist enbesa übrigens auch nicht, weil es ja ziemlich eindeutig äthiopien repräsentiert, das (abgesehen von den gescheiterten kolonialversuchen durch mussolini) eben gerade _nicht_ von den europäern kolonialisiert wurde. kaiser ketema aus dem DLC war in der echten welt haile selassie, der von 'kräuterliebenden dreadlockträgern' auch 'ras tafari' genannt wird und bis heute ein symbol 'schwarzen selbstbewusstseins' ist. (die sklaventhematik wird indirekt übrigens sehr wohl durch die NPCs george smith und jean la fortune behandelt.)
      die traktoren sind in europa sehr gut, in südamerika (ohne die arbeitskraftpiers aus season 4) eher nicht so effizient, weil man (wie bereits gesagt) obreras für deren betrieb braucht. und die auf jeder südamerikanischen insel zu versorgen, verbraucht wiederum zu viel platz (oder endlos viele schiffe).
      der palast ist - genau wie die botanischen gärten - nicht nur ein schönbauelement, sondern vor allem eine exzellente möglichkeit, seine produktion effektiver zu gestalten - allerdings leider nur in europa. zudem kann man darüber auch sehr einfach an viele spezialisten kommen (wenn man seine gelehrten eher für andere items oder 'spezialeffekte' einspannen will) oder mehr items aus seinen weltausstellungen heraus holen. auch wer die 'einflussmaschine' in form des stadions aus season 4 nicht hat, braucht den palast unbedingt, um wenigstens einflusspunkte einsparen bzw. indirekt über ingenieure erzeugen zu können.

    • @montanus777
      @montanus777 ปีที่แล้ว

      *season 3:*
      die speicherstadt ist _essenziell_ für die so genannte arbitrage: also letztlich dem permanenten hin- und hertauschen der fast immer gleichen güter bei günstigen kursen. bei jedem tauschzyklus bekommt man dann auch mehr heraus, als man investiert hat, und kann sich dadurch ganze produktionszweige sparen oder sie zumindest minimieren. man darf halt nur nicht den fehler machen, auf jeder insel andere güter zu tauschen, sonst werden es zu viele für interessante wechselkurse.
      hochhäuser sind vor allem für diejenigen sehr wichtig, die entweder als rekordbauer hohe einwohnerzahlen haben wollen oder als schönbauer platz für zierelemente/parkanlagen/wasauchimmer brauchen und daher viele leute auf wenig feldern unterbringen müssen. man muss als schönbauer ja auch nicht _jede_ europäische insel mit hochhäusern zukleistern, wenn man idylle haben will. im gegenteil: wenn man z.b. nur _eine_ großstadt mit wolkenkratzern hat, dann unterstreicht das die idylle eines kleinen bauerndörfchens auf einer anderen insel doch umso mehr, weil man dann den kontrast hat.
      touristen sind an sich ersteinmal nur 'ganz nett'. die boosts aus den gastronomischen gebäuden können sich aber in sehr dicht besiedelten gebieten lohnen (wo dann wiederum hochhäuser interessant sein könnten). die gastronomischen betriebe sind auch eigentlich eher für die 'normale bevölkerung' und nicht für die touristen (die sind letztlich nur die 'pseudoarbeitskraft' dieser betriebe).
      *season 4:*
      die braucht man einfach komplett, wenn man beide europäischen karten und ggf. sogar noch die arktis und afrika hat. ansonsten ist südamerika nämlich viel zu klein und ineffektiv, um die ganzen anderen karten vernünftig versorgen zu können. ob es die wirtschaftsboostende hazienda ist, der arbeitskraftaustausch zwischen den inseln über die lufthäfen oder mehr/größere inseln mit dem "aufstieg der neuen welt" - jedes kleine bisschen hilft, damit südamerika mit dem rest der welt mithalten kann. und die 'einfluss-generierungs-maschine' in form des stadions ist essenziell, wenn man viele inseln besiedeln, hunderte von handelsschiffen unterhalten sowies sich entweder eine schlagkräftig kriegsflotte oder inselanteile bei der KI leisten will.
      die luftschiffe selbst kann man fast ignorieren, wenn man das als stilbruch empfindet oder einem das ganze dann zu militärisch wird, aber die arbeitskraft zwischen den inseln tauschen zu können, ist einfach _sooooo_ wichtig.
      dass jemand (wie geraldine) auf der einen seite erst jahrlang südamerika zu ignorieren versucht, sich aber auf der anderen seite einen indien-/ostasien-DLC wünscht, erschließt sich mir _überhaupt_ nicht. südamerika erfüllt ja genau die funktion der tropischen region. _wäre_ ein asien-DLC gekommen, hätte er ja auch genau _das_ gemacht, was jetzt südamerika leistet. und genau weil es bereits eine tropische region gibt, haben sich die devs wohl auch dagegen entschieden, asien mit hinein zu nehmen. welche neue 'urbarmachungsmechanik' (also so etwas wie wärme in der arktis oder bewässerung in afrika) hätte man auch in asien einführen sollen? was hätte man z.b. in indien machen müssen, was man in südamerika nicht braucht? zudem ließ sich mit südamerika auch storymäßig der konflikt zwischen der britischen und der iberischen kolonialmacht (also _zwischen_ europäern) überzeugender umsetzen; ein UK-vs-frankreich-konflikt in asien wäre bspw. viel eintöniger geworden. dass die beiden ursprünglichen bevölkerungsstufen aus südamerika nicht _soooo_ viel 'eigene kultur' bzw. 'eigenes leben' hatten, war ja jetzt auch nicht _soooo_ überraschend, weil es ursprünglich kolonisten aus europa sind - und keine einheimischen (wie in enbesa oder im orient von 1404). man nutzt sie auch eigentlich storytechnisch nicht aus, sondern unterstützt sie im kampf gegen die sie unterdrückende iberische krone ('la corona'); isabel ist eigentlich eine an che guevara und fidel castro angelehnte rebellin, der man zu mehr unabhängigkeit verhilft (... und die einem dann zum dank baumwolle und kaffee schickt ;P). dass auch andere kolonialmächte nicht völlig harmlos sind, wird wiederum durch die launen des haitianischen piraten zum ausdruck gebracht (auch wenn der echte louverture gegen frankreich statt gegen UK rebelliert hat).
      die seasons/DLCs erst später zu kaufen und freizuschalten, ist eine *ganz schlechte idee,* wenn man an dem gleichen spielstand weiterspielen will, weil sich ja dann permanent die ganzen regeln ändern und man alles wieder umplanen und umbauen muss. fängt man erst einmal ohne die DLCs an, haben neukäufer des spiels ja genau das gleiche problem wie ihr auch, dass ihr mit euren alten spielständen überfordert wart und offenbar wichtige effizienz-aspekte dann gar nicht mehr organisiert bekamt (oder die vorteile nicht erkannt habt und effizienz-DLCs für schönbau-DLCs hieltet). wer sich das spiel neu kauft, sollte sich also möglichst alles auf einmal kaufen, was man haben will - zumal es dann i.d.r. auch billiger wird.
      die meisten DLCs lassen sich im singleplayer auch relativ einfach ignorieren. nach trelawny und afrika sollte man allerdings möglichst schnell reisen, damit sich die KI nicht schon dort breit macht (das macht sie nämlich entgegen WBs behauptung dort sehr wohl); _nur in der arktis_ wartet die KI auf den spieler. im singleplayer muss man allerdings auch bei trelawny und afrika nicht panisch werden, weil die großen hauptinseln für die KI tabu sind (im multiplayer leider nicht, aber da gibt es auch die entsprechenden quests und somit die belohnungen daraus gar nicht). das ist aber sowieso alles nur halb so wild, wenn man - anders als fabiano - *nicht* die erste europa-karte zuerst komplett ausbaut, sondern sie nur als sprungbrett für südamerika und trelawny nutzt (selbst luxusgüter kann man dort ersteinmal weitestgehend ignorieren). dann baut man in trelawny 'richtig' und überlässt der KI vor allem die alte welt (dann muss man sich auch zunächst nicht mit der piratin befassen, sondern teilt sich trelawny nur mit dem harmlosen nate). wenn man die quest aus dem hochhaus-DLC nicht schnell erledigt, verpasst man zwar ein item, aber _sooo wahnsinnig wichtig_ ist das auch wieder nicht.
      wer den eindruck hat, von den zusatzfunktionen der ganzen DLCs am anfang zu sehr erschlagen zu werden, dort sollte vielleicht mit dem gedanken spielen, die als tutorial fungierende kampagne (ohne DLCs, mit leichter KI) zu spielen, bis man die grundmechanik verstanden hat. das gilt vor allem wenn man noch nie einen anno-teil gespielt hat oder auch wenn man 2205 ausgelassen hat und daher noch nicht mit dem arbeitskraftsystem vertraut ist. joar, die kampagne ist als geschichte nicht _sooooo dolle,_ aber das ist ja auch gar nicht ihr zweck, sondern sie ist letztlich nur ein 'alibi-tutorial'. wenn man dann die kampagne durch hat, kann man danach in einem *neuen* endlosspiel _direkt mit allen DLCs_ 'richtig' anfangen. (man sollte *nicht* den kampagnenspielstand für sein 'richtiges endlosspiel' benutzen. das ist zwar technisch möglich, aber manche der kampagneninseln sind _richtig schlecht_ für später.)

  • @MenschAffen
    @MenschAffen ปีที่แล้ว +1

    Mir fehlen einfach die Landsoldaten bei dem anno

    • @montanus777
      @montanus777 ปีที่แล้ว

      die gibt es schon seit 2070 nicht mehr. und die in 1404 waren auch eher 'kämpfende gebäude'.

    • @MenschAffen
      @MenschAffen ปีที่แล้ว +1

      ja klar, ist auch ein grund warum ich anno nicht mehr so spiele, für mich war Anno damals ein Strategie Aufbauspiel, jetzt wenn die Landsoldaten weg sind, ist es für mich nur noch ein Bau und Managment simulator, was ich schade find.@@montanus777

  • @diceartworks7674
    @diceartworks7674 ปีที่แล้ว

    Anno1800 ist ein Meisterwerk! Danke für euer schönes Video

  • @olafherder7014
    @olafherder7014 ปีที่แล้ว

    So ist es man sollte die DLC kaufen und zwar wenn sie billiger sind und nicht teuer so habe ich sie immer ganz am Anfang gekauft ich spiele anno seit die marke auf den markt Kamm mit Anno 1602 und das hab ich gezüchtet bis Gott ich finde alle DLC alle super bei Anno 1800 .

  • @derarmutsrentner5755
    @derarmutsrentner5755 ปีที่แล้ว

    mit Fabiano kann ich konform gehen. spiele seit 9000 Std. 1800. Ein Spiel Für die Ewigkeit. Große Inseln macht mehr Spaß

  • @psychedelostrance73
    @psychedelostrance73 ปีที่แล้ว

    Juhu Kreativmodus 🥳

  • @thomasl.4081
    @thomasl.4081 ปีที่แล้ว

    Warum wurde es nicht für GOG veröffentlicht?

  • @chubbysloth5720
    @chubbysloth5720 7 หลายเดือนก่อน

    Das traurige ist das nächste Anno werd ich mir wohl nicht mehr kaufen. Zumindest nicht solange Ubisoft den Kurs beibehält den sie aktuell mit "The Crew" begonnen hat. Weil unabhängig davon ob das nächste Anno eine Multiplayer oder Dauer-Online-Notwendigkeit hat. Was hält Ubisoft denn daovn ab wenn sie irgendwann keinen Bock mehr haben das Spiel noch weiter zu unterstützen einem einfach die Lizenz für ein gekauftes Spiel entziehen, wie Sie es aktuell bei den "The Crew" Spielern machen? Seh ich nicht ein Geld für ein Spiel einer Firma auszugeben. Die sich nicht für Eigentumsverhältnisse interessiert.
    Davon abgesehen toller Talk! Jederzeit gerne wieder besonders zu Anno. :)

  • @haraldschuster3067
    @haraldschuster3067 6 หลายเดือนก่อน

    Kann die Kommentare zur Speicherstadt nicht nachvollziehen. Einfach ein paar extra Holzfäller über die Ecken der Insel verteilen und mit dem Holz handeln. Spart nach einer Weile komplexe Ketten wie Wurst, Seife, Bier, etc. ein und man kann die entsprechenden, platzfressenden Produktionsgebäude abreißen. Tee-Versorgung in der Uni läuft auch via Speicherstadt. Dann kann man sich auf die Dinge konzentrieren, die man nicht handeln kann. Und ein einfach herzustellenden Massenprodukt zum Handeln hat man immer: Holz, Sand, etc.

  • @miloudm7405
    @miloudm7405 ปีที่แล้ว

    Einfach beruhigend in dieser sinnlosen Menschenwelt!

  • @guthof3981
    @guthof3981 ปีที่แล้ว

    Danke dafür - ein ganz großes Spiel

  • @antonyus70
    @antonyus70 ปีที่แล้ว

    Ich hätte gerne die Option, mir aussuchen zu können, in welcher Region ich starte.

  • @dererklarbar1327
    @dererklarbar1327 11 หลายเดือนก่อน

    seit anno 2070 ist nur leider ganz schön bitter, dass man zwischenfälle wie feuer nicht mehr ausschalten kann. mit anno 1800 ist es noch bitterer. mega viel inhalt, aber noch penetrantere zwischenfälle in einer noch höheren frequenz, wie man das in noch keinem anno erlebt hat....deshalt ist das ganze leider nur spielbar, wenn man in naher zukunft eine auszeit in einer nervenheilanstalt plant

  • @pedluc2010
    @pedluc2010 ปีที่แล้ว

    Die Schiffskins fand ich okay, waren aber nicht so schön wie ich es mir erhofft hatte. Vielleicht würden andere Modelle einen Kauf eher rechtfertigen

  • @DirkEhrlich-z3y
    @DirkEhrlich-z3y 10 หลายเดือนก่อน

    Ich finde erstens anno1800 richtig geil ich bin einer der sich gern an schwierige Sachen Ran macht da ist Reitz da weiter zu machen was finde es hätten mehrere Region geben können die erkunden kann um weiter zu kommen auch Ornamente finde gut Voralen die für Hafen Anlagen da tuhe mich richtig austoben un perfekt Hafen zu kreieren un ja die Riesige Insel häte auch gern zu Anfang gehabt 😅.
    was mir vorstellen kann wer online Version von anno1800 wo mehrere Region hat außer die bis Heringen Region wie (alte welt) zum Beispiel un wo man mit vielen Mitspielern weltweit spielen kann wo handeln kann wo zum Beispiel Speicherstadt große Rolle spielen kann um mit anderen Spielern zu handeln oder auch Allianzen schließt oder Krieg hat anno1800 finde ich ist noch so ausbaufähig un erweiter bar gut es wer Seher Anspruchsvoller als bis jetzt aber genau das zieht Anno enthusiasten an die denn Reiz suchen sich an schwirkeiten zu wagen

  • @0901Samson
    @0901Samson ปีที่แล้ว

    Also Anno 1800 sieht klasse aus, aber ich liebe SciFi, daher habe ich damals Anno 2070 und 2205 gespielt, was ich echt schade fand, das Anno 2205, das Mars-DLC gekippt worden ist, hatte mich so sehr darauf gefreut, was in Anno 2070 schade fand, die Tiefsee, es hätte mehr bebaubare Fläche geben müssen.
    Ehrlich gesagt, sind alle Anno Spiel, ob 2070, 2205, 1800 und die Vorgänger im Grundprinzip identisch und haben nur jeweils ein anderes Aussehen, dieses Rasterbauen mochte ich nie wirklich, mag es lieber frei zu bauen, also Wege, Straßen und die Gebäude daran platzieren.
    Ein Anno mit freien Straßen und Wege bau, da würde ich stark überlegen ob ich es kaufen würde, am besten noch mit Epochen, die immer weiter fortschreiten, z.B. beginnt 1800 und endet im Jahr 2300

  • @onkelmarcelw.8096
    @onkelmarcelw.8096 ปีที่แล้ว

    Ich habe mal eine Frage an dich Géraldine Hohmann Woher bekommts du die Information zum Spiel Anno 1800 da du ja eine Ausgabe zu diesem Spiel gemacht hast wie zum Beispiel wie viele Baumaterialien man für ein Gebäude benötigt etc. stellt dir das der Entwickler zu Verfügung oder sind das Erfahrungswerte etc.

    • @gamestartalk
      @gamestartalk  ปีที่แล้ว

      Grüß dich! In dem Fall sind das eigene Erfahrungswerte durch viele viele Stunden Spielzeit. :D Wir haben aber manchmal auch die Möglichkeit, solche Details bei Entwicklern anzufragen oder mit ihnen abzugleichen - gerade das Anno-Team ist da immer sehr auskunftsfreudig. -Géraldine

  • @G0rillaKilla
    @G0rillaKilla ปีที่แล้ว

    Schöner Talk.

  • @SNWWRNNG
    @SNWWRNNG ปีที่แล้ว

    Finde "Zukunfts-Annos" als Kategorie ein bisschen unfair 2070 gegenüber :< Das ist letztendlich größtenteils wie 1404, nur mit neuem Setting und entsprechend erweiterten Mechaniken (Umweltbilanz, Strom, Unterwasserinseln, Flugzeuge...).
    2205 ist das Anno, was komplett aus der Reihe tanzt - ohne echte Inselwelten oder Militärpart.

    • @montanus777
      @montanus777 ปีที่แล้ว

      absolut richtig. 2070 ist ja auch nicht 'wirklich futuristisch', sondern es sind zum großen teil (mit ausnahme der stufe3-wissenschaftler) produkte, die wir heute auch konsumieren.

  • @steves9333
    @steves9333 11 หลายเดือนก่อน

    Also ich fand Botanica super... keine Ahnung wovon sie reden ^^

  • @BigWhoopRazzaro
    @BigWhoopRazzaro ปีที่แล้ว

    Also ich bin felsenfest überzeugt, das die KI schon mal vor mir in der Arktis war und sämtliche Inseln bereits besetzt gewesen sind. Kann aber sein, das ich irgendeinen Trigger schon geknufft habe, der das ganze gestartet hat.

    • @pedluc2010
      @pedluc2010 ปีที่แล้ว +1

      Ich glaube die Arktis ist genau die, wo die KI länger wartet (ich glaube die soll nur kommen, wenn man schon ein luftschiff hat). Bei anderen session hat man ein bisschen mehr "stress" (aber die kontinentalinseln nehmen die nie)

    • @montanus777
      @montanus777 ปีที่แล้ว

      das sollte im singleplayer eigentlich nicht passieren. im multiplayer kann die KI aber übrigens auch die großen inseln nehmen.

  • @Wiemartzipan
    @Wiemartzipan ปีที่แล้ว

    Ich glaube die Warnung des Entwicklers ist eher eine Warnung, das Spieler in Zukunft sowas nicht erwarten dürfen, weil sie nicht in idese Richtung entwickeln wollen sondern bei der Anno DNA bleiben werden. Was ich ja erstmal gut finde.

  • @pedluc2010
    @pedluc2010 ปีที่แล้ว

    Ich fand es bei Season 3 und 4 schade, dass viele Gebäude so ähnlich waren. Beispiel: Die restaurants unterscheiden sich ja nur von den Bars wegen der Farbe des Daches, aber dann kam noch season 4 und wie sieht die Mezcal Produktion aus? Das war leicht enttäuschend. Da war ich besseres gewöhnt, mehr Qualität. Und diese "multi-factories" bitte nie wieder, die Idee, das produkt zu wechseln, nutzt man so gut wie nie und ist nur eine billige Ausrede, die gleiche Fabrik mit anderen Farben 4 verschiedene Produkte produzieren zu lassen.
    Allgemein hoffe ich, die idee verschiedener Skins (nicht unbedint die krassen andere Stile von den DLC's, sondern einfach nur eine version mit und eine ohne Balkon z.B.) wird fürs nächste Anno gut aufgenommen, mehr visuelle Unterschiede von Gebäuden. War im Hauptspiel und in Season 1 und 2 exzellent, und man hat nachträglich auch der Kirche und den Martktplätzen was spendiert, aber mein Schönbauerherz sagt: Mehr! Vielleicht mit einer von Anfang an geplanten Grand Gallery :)

  • @KingAmun85
    @KingAmun85 4 หลายเดือนก่อน

    Géraldine

  • @Chris12543
    @Chris12543 ปีที่แล้ว +1

    Ahhh, Objektiv ist 1404 das bessere Multiplayer Spiel - oberste Bevölkerungsstufe selbst im kompetitiven Spiel möglich.
    Bei 1800 enden ja alle Spiele schon mit den ersten Linienschiffen, also gerade beim Anfang der Industrialisierung und dem eigentlichen Spiel.
    Außer man tut sich Spielregeln setzen, die das Spiel selbst aber nicht hergibt.
    Anno 1800 ist rein für den Einzelspieler zugeschnitten, auch noch im Koop spielbar.
    Trotzdem massiv unübersichtlich, denn ... warum gibt es keine große Karte mit allen drum und dran?
    Alle anderen Annos (2205 mal ausgenommen) hatten doch auch verschiedene Biome auf der gleichen Karte. 1503 sogar mit Nord- und Südpol.
    Das ist eine Verschlimmbesserung, denn man freut sich so sehr auf die Neue Welt, möchte aber erst aufbrechen, wenn die Alte Welt selbstständig läuft.
    Sonst ist der Überblick einfach nicht gewährleistet. Das ist ... nicht befriedigend.

    • @TheSolarium18
      @TheSolarium18 ปีที่แล้ว +1

      ich stimme mit dir überhaupt nicht überein.
      1. Die neuen Flammenwerfer Geschütztürme machen Linienschiffe bei weitem nicht zur Siegesbedingung. Auch wenn man weiß wie man items etc richtig nutzt ist man gegen Linienschiffe leicht gefeit.
      2. Die Trennungen der Kontinente macht wesentlich mehr Sinn als eine Karte mit mehreren Biomen und das Spiel so wesentlich komplexer und vielfältiger in Optionen
      Generell habe ich den Eindruck dass du noch nicht viel von Anno 1800 mit allen Dlcs erkundet hast

    • @Chris12543
      @Chris12543 ปีที่แล้ว

      @@TheSolarium18 Neue Flammenwerfer als Geschütztürme klingt endlich nach einer Lösung gegen die Linienschiffen. Aber das Wort neu sagt ja auch, dass es zu lang' die Linienschiff Meta gab.
      Viele gleichzeitige Karten sind eben massiv unübersichtlich. Vielleicht kann man das auch als komplexeres Spielprinzip sehen, aber es ist keine tolle Art ein Spiel komplexer zu machen. Vor allem man hat ja keinerlei Minikarte von allen, etc.
      Das ist unnötig ...
      Anno 1800 ist für mich weiterhin eine Enttäuschung, wegen dem Fehlen der großen Karte.
      Und ich kaufe mir doch nicht alle DLCs, wenn das Spiel nichts für mich ist.

  • @Solidanosch
    @Solidanosch ปีที่แล้ว

    Sind Geraldines Arme tätowiert?

    • @Shizzle_My_Nizzle
      @Shizzle_My_Nizzle ปีที่แล้ว

      Nein. Sie trägt ein Shirt mit bedrucken langen Ärmeln.

  • @Wiemartzipan
    @Wiemartzipan ปีที่แล้ว

    Anno 2106 war schon echt geil
    2205 war nicht gut.
    Was ich bei 2106 besser finde als bei 1800.
    Es war noch ein Anno mit herkömmlichen DLCs
    Das Forschugnssystem mit den Forschen mochte ich auch diese MOdule zusammen zu basteln.
    Und das vor allem man neue Ebenen auf der Karte freigescahltet hat mei einem DLC.
    Unterwasserweltgen warn also schon von Anfang an da. Freischalten musstest du sie trotzdem erstmal.
    Das ist bei Anno 1800 halt so bisschen die Bausstelle die ich sehe.
    Die Seasons fühlen sich nciht mehr an wie EIN ANNO. Sondenr wie mehrere Spiele in einem Spiel.
    Das macht es teilwesie wirlich anstrengend.
    Ich würde mir da mehr Anno 2106 wünschen!!!! Das sich das ganze Konzept am Ende wieder anfühlt wie ein tolles Spiel. Únd nicht wie ein Spiel voller Bausteine.

    • @montanus777
      @montanus777 ปีที่แล้ว

      anno 1800 mit allen DLCs ist auch eher so angelegt, dass man nach kampagne und ein bisschen üben auf lange sicht eigentlich nur noch _einen_ endlosspielstand voll ausbaut und an dem über monate/jahre hinweg immer wieder ein bisschen rumwerkelt (und das galt für 2205 auch schon). die früheren teile (ich vermute, du meinst 2070 - nicht 2106) waren eher so, dass man so etwa ein wochenende für einen spielstand gebraucht hat und dann beim nächsten mal einen komplett neuen angefangen hat.

  • @eigentlichtoll02
    @eigentlichtoll02 ปีที่แล้ว +1

    ich frage mich, wie es wäre, wenn jeder immer nur 3 sätze sagen dürfte... also geht das? müsst ihr mal ausprobieren zum spaß meine ich. wahrscheinlich geht das gar nicht ..... nevermind^^

  • @xorxeloco8708
    @xorxeloco8708 ปีที่แล้ว +1

    ich und mein holz

    • @Xheasor
      @Xheasor ปีที่แล้ว

      Holzi Holzi Holzi Holz

  • @robertpurgay6005
    @robertpurgay6005 11 หลายเดือนก่อน

    Die Passage ist ja in Ordnung. Aber Land der Löwen ist dermaßen anstrengend mit all den Gesprächen und Suchereien und, und, und....

  • @mobert8266
    @mobert8266 ปีที่แล้ว

    da will ich widersprechen. finde die passage mit am besten am ganzen spiel. dann lieber auf reich der lüfte verzichten, der is viel doofer.

  • @saschareimke9186
    @saschareimke9186 ปีที่แล้ว +3

    50.000 DLC und keines was sich um den Krieg gekümmert hat. Damit wird es auf ewig nur ein halbes Anno bleiben. Spaß macht es trotzdem. Ich bin nur enttäuscht weil es ein perfektes Anno hätte werden können. So muss man doch wieder auf 1400 zurückgreifen.

    • @pedluc2010
      @pedluc2010 ปีที่แล้ว

      Welches Anno hat denn ein gutes Kriegsystem?
      Anno 1503 ist fummelig und alle anderen sind nicht gerade besser als 1800. Ich fand es gut, dass sie nur schiffskrieg gemacht haben. Bin aber trotzdem gespannt, wie sie es im nächsten anno lösen. Denn das halbgebackene Kriegssystem dass du erwähnst ist ja auch eine konsequenz einer halb-cheatenden und eher fake ki von 1800

    • @smftrsddvjiou6443
      @smftrsddvjiou6443 ปีที่แล้ว +1

      Ja, ich spiele immer ohne KI ausser Piraten, um etwas Kampf zu haben. In Anno 1404 fand ich die KI irgendwie immersiver.

    • @TheSolarium18
      @TheSolarium18 ปีที่แล้ว +1

      naja bewaffnete Luftschiffe und neue Geschütztürme mit Reich der Lüfte geht zumindest etwas in die Richtung