Aus römischer Perspektive beginnt die Produktionskette jedes Jahr mit einem anderen Bestandteil, z.B. mit Druidenentführungen oder Intrigen spinnenden Genies 😉
Die Basisentwicklung und Verbessrung der Anno-Engine für 1800 ist schon seit Jahren abgeschlossen. Es ist sicher anzunehmen das die Entwicklung hier für den nächsten Titel schon seit über 2 Jahren läuft. Die Produktion von Assets läuft auch sicher schon länger parallel zu den Seasons und Cosmetics von 1800. Es ist außerdem unklug einen Nachfolder anzukündigen während immernoch Content für das aktuelle Spiel released wird, z.Zt. in Form von Cosmetics. Ende der letzten Season war erst im letzten Jahr, kündigt man den Nachfolger zu früh an entsteht ungewollter Kannibalismus zwischen den Titeln, manch einer wartet einfach auf den neuen Titel anstatt noch Content für den alten zu kaufen.
komplett richtig, man kann auch annehmen, dass für Anno1800 eine (die) Engine geschrieben werden musste, währenddessen die Anno1800 Engine direkt für Anno 117 genutzt werden kann.
Equites, die Bevölkerungsgruppe mit den Pferden hiess Equites. Die römische Variante des Ritterstandes. Und der Plural von Toga ist Togen, nicht Togas (soweit ich weiss^^)
Hmmmmm Equites die römische Variante des Ritterstandes zu nennen ist schwierig. Es handelte sich dabei ja nicht um feudale Reiteraufgebote. Auch nicht um den Landadel. Da das römische Heer bevor es zu einer quasi modernen Berufsarmee wurde wie auch in anderen hellenischen Staaten nach Ständen gegliedert war stellten die wohlhabenden die Reiter.
@@ShadowDragon1848 Doch das kann man absolut vergleichen! Es ist absolut i.O. das so zu nennen! Denn: 1. Im antiken Rom waren Equites Mitglieder des zweiten Standes der römischen Gesellschaftsordnung, nach den Senatoren. Sie zeichneten sich durch ihren Reichtum und ihre Fähigkeit aus, ein eigenes Pferd und eine vollständige Rüstung für den Reiterkrieg zu beschaffen. 2.Equites kämpften zunächst als Kavallerie in der römischen Armee. Später übernahmen sie auch verschiedene administrative und zivile Funktionen im Reich. 3. Equites gehörten im Allgemeinen zum römischen Adel, obwohl einige wohlhabende Plebejer (Nicht-Adlige) in den Stand aufgenommen werden konnten. Sowohl Equites als auch Ritter waren berittene Krieger, die eine wichtige Rolle in der Kriegsführung spielten. Kamen aus wohlhabenden Familien, die sich die Kosten für Ausrüstung und Ausbildung leisten konnten. Unterlagen einem Verhaltenskodex, der Mut, Ehre und Loyalität forderte. Spielten eine wichtige Rolle in der jeweiligen Gesellschaft, sowohl militärisch als auch politisch. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Equites und Ritter zwar in unterschiedlichen Epochen und Kulturen existierten, aber einige wichtige Gemeinsamkeiten in ihren Rollen, ihre soziale Stellung und ihre Werte hatten.
Nicht ganz richtig. Die Equites waren keine Variante des Ritterstandes, sondern Händler. Durch den Handel konnten sie sich Pferde leisten und die Res Publica hat diese in den Militärdienst eingezogen, um eine Kavallerie stellen zu können.
Zu der Releasediskussion: könntet ihr vlt. mal einen Talk über Spieleentwicklung generell machen? Mich würde interessieren was die Zeitfresser bei den Projekten sind ... ansonsten sehe ich ein Anno, dessen Grundkonzept viel Arbeit erfordert aber nicht so viel man power (man muss sich die Warenketten überlegen, Gebäudevoraussetzungen etc. aber in kleinen Gruppen diskutiert man solche Sachen schneller ^^) aber danach die grafische Umsetzung wäre für mich weniger ein Problem (Anno 1800 sah super aus .. kann man da nicht mit neuen Modellen die alte Umgebung weiternutzen) Da mal mehr Hintergründe zu erfahren was alles mitspielt fänd ich spannend :)
Zu den Schichten: Unterhalb der normalen Bürger bzw. Plebejer könnte man eigentlich noch Freigelassene bzw. Einwohner ohne Bürgerstatus einfügen (gerade für Albion interessant, weil die Stämme dort ja erstmal keine Bürger waren) Als Pioniere würden sich aber sehr gut Legionäre anbieten bzw. Veteranen die als Veteranenkolonie Land im besetzten Gebiet erhalten und sich dann weiterentwickeln
ich könnte mir auch vorstellen, dass die Römer militärisch in Albion stärker präsentiert werden als in Lacium selbst. Es war ja auch üblich Legionäre zu beschenken nicht nur mit Geld, sondern auch mit Land wenn man sich ihrer Gunst sicher sein wollte (nicht war Gaius?). Zumindest eine Bevölkerungsschicht könnte in Albion also aus Legionären oder Legionären im Ruhestand bestehen. Für zweiteres würde sich die zweite Bevölkerungsschicht anbieten (die erste wäre dann eine keltische, die zweite die Legionäre im Ruhestand und die dritte eventuell eine Art wohlhabende Römer-Schicht wenn auch nicht ganz Patrizier).
Das wäre eine tolle Idee für einen DLC, mehr aber auch nicht. Wäre aber definitiv eine Abwechslung, man könnte sich ja den Bodensee zum Vorbild nehmen. Wenn ich nicht irre, waren die Römer dort auch unterwegs. 😁
@@TheWillSlanemachen sie es so wie bei anno 1800 , ist das game uninteressant , werde sicherlich nicht so ein Marketing Opfer sein ubd 100 dlc kaufen , außer Geldmacherei ist das nicht viel
@@TheWillSlane denke nicht das game wirst mich wahrscheinlich nicht jucken , weil ich wie gesagt keine 200 Euro für dlc kack ausgebe wie die heutige dumme gamerschaft
@@scherik5614 Warum kommentierst du dann, wenn das Spiel für dich ohnehin uninteressant ist und du dich nicht mit der "dummen Gamerschaft" gemein machen willst? 🤨🤔
Ich liebe Anno und bin auch einer der besprochenen Schönbauer, aber bei Anno habe ich mir immer einen deutlich größeren Militärpart gewünscht. Dann wäre das Spiel für mich (!) rund. Bei den Römern hatte Militär einen riesigen Stellenwert, von daher würde das gut passen.
Zum Militär würde ich erstmal feststellen, dass es in Latium/Italien keinen römischen Statthalter geben sollte, da es keine Provinz ist und außerdem sollten dort auch keine Legionen stationiert sein. Welche Rolle auch immer Militär also in Anno 117 spielen wird, das dürfte sich auf Alba beschränken. Für Latium würde ich einen ziemlich friedlichen Spielstil (also entspanntes Bauen) erwarten. In Alba sollte das Militär dagegen eine ziemlich zentrale Rolle spielen. Natürlich als Patrouillen oder zum Straßenbau. Offiziere aber auch für Verwaltungs- und Polizeiaufgaben, während Legionäre beim Steuern Eintreiben behilflich waren, auf Märkten z.B. als Vertrauenspersonen für Waagen verantwortlich waren oder in legionseigenen Ziegeleien und Tongruben arbeiten und im Extremfall auch in staatlichen Minen schuften mussten. See- und Flussschifffahrt sind in im übrigen für den römischen Handel deutlich wichtiger als die Straßen. Straßen wurden hauptsächlich für Truppenbewegungen gebaut und natürlich auch von Reisenden genutzt. Für den Handel ist der Landweg aber eigentlich bis zur Industrialisierung zu langsam und entsprechend teuer/unprofitabel. PS: berittene Legionäre gibt es nicht wirklich. Im Gespräch wurde ja schon angesprochen, dass der Besitz eines Pferdes in Rom (zumindest seit dem 2.Jh.v.Chr.) ein Statussymbol der equites war, also eine Art niederer Adel (der übrigens auch den Großteil des extrem profitablen Fernhandels kontrollierte). Davon gab es dementsprechend wenige, iweshalb die meisten römischen Kavallerieeinheiten von Verbündeten oder Söldnern gestellt wurden, die dann auch gerne mit ihren eigenen Waffen, Ausrüstung und Taktiken kämpfen. In Alba könnten wir so also durchaus numidische, spanische, germanische oder arabische Kavallerie sehen.
Also ich finde eine relativ kurze Entwicklungszeit garnicht mal für unrealistisch. Anno 1800 ist schon so (fast) perfekt, dass sie überhaupt nicht viel neu schaffen müssten, damit wieder Millionen Leute zugreifen. Den meisten wäre wahrscheinlich ein einfacher Reskin von 1800 schon genug. Dazu ein paar neue Mechaniken im Detail und fertig ist der Hit. Sie müssen hier das Rad nicht komplett neu erfinden. Die Engine wird bestimmt bleiben und alles wird nur etwas detaillierter vom grafischen Gesichtspunkt her.
Wo die Stimmung immer richtig gut war, war bei den Pferderennen. Gab auch Fanclubs und Hooligan Gruppen (die im oströmischen Reich sogar Kaiser gestürzt haben - go Grün!)
Ich denke eher, dass die Monumente rechts und links die religiösen Zentren (Tempel und Druidenzirkel) darstellen und in der Mitte steht eher der Senat in der eigenen Stadt.
Bitte steigert die Qualität der Podcast-Version. Verglichen zu diesem TH-cam-Video oder der Konkurrenz ist sie schlecht: Es ist weder ein Titelbild vorhanden, noch gibt es Timestamps in denen ihr die Key Art Bilder zeigt. Die meisten Podcast-Apps (bis auf Apple?) können Bilder anzeigen.
Zweites Key Artwork sieht man Legionäre in der Albion Hälfte (Edit: Danke Zukunfts Geraldine ). Oh und Fabiano, sehr großzügig mit 10 Jahren Militärdienst. Als Auxiliar waren es geschmeidige 25 Jahre, in der Marine sogar 26 Jahre. Also schön mit 15 Jahren eintreten weil ansonsten hat man vom römischen Bürgerstatus und Ruhestand nicht mehr viel ;)
Beim Thema kompakte / autarke Sessions fällt mir wieder ein 1800 Mod ein, der Fleißarbeit wie Einsatzkräfte mobilisieren und Gebäude renovieren automatisiert. Gerade wenn man vielleicht auch sagt man hat eine Session die man nach einer Weile quasi fast dauerhaft verlassen kann, dann wäre sowas ja auch mal eine Möglichkeit dass die evtl. autonomer werden oder z.B. auch die Wirtschaftsbalance iwie automatisch balanzieren. Ja klar es wird nicht passieren dass eine AI deine Session in der Abwesenheit übernimmt, aber wieso eigentlich nicht?
Sehr interessanter und spannender Podcast, herzlichen Dank. Ihr drei habt das super gemacht. Ubisoft Mainz, resp. das gesammte Blu Byte Team, hat glaube ich etwa 650 Entwickler, habe ich mal gelesen, etwa 220 davon, arbeiten an Anno. Es sind also für ein Aufbauspiel, ziemlich viele. Der Rest vom Studio kümmert sich um PC-Portierungen von anderen Ubisoft-Titeln und "Die Siedler. Das habe ich mal in einem Artikel von Gameswirtschaft gelesen. Also Herbst 2025, halte ich durch die Teamgrösse gar nicht mal so unrealistisch, was den Releace angeht.
Hm, in dem Bild (Min. 44:45) steht neben dem bärtigen Kelten ein Pferd dessen Sattel Steigbügel hat. Die gab es zur Zeit des römischen Reiches noch nicht.
Geiler Talk! Jedes mal interessant sich die verschiedenen Sichtweisen anzuhören. Vor allem bei Spielen, die man selbst gerne spielen wird und mitfiebert :)
Anderthalb Stunden Spekulation ist mir ehrlich zu viel. Schon klar, dass zum jetzigen Zeitpunkt nicht viel mehr möglich ist. Aber im Artwork nach Blumen zu suchen und dann daraus Produktionsketten abzuleiten ist halt auch Kaffeesatzleserei und nicht sehr informativ. Da Gefallen mir so Diskussionen wie man Themen gerecht mit Sklaven umgehen könnte besser.
Ich könnte mir vorstellen zu Land militär das man im Kern der Stadt z.b. eine Garnison hat mit einer gewissen Reichweite mit hauptsächlich römischen bauten und an den Randbereichen dann eher wachhäuschen die für Sicherheit sorgen aber den Eher Keltischen Teile des Volks nicht zu sehr zu bedrängen wenn man eher auf Wirtschaft und Symbiose statt auf militärische unterdrückung setzen will. Somit ergibt sich dann halt auch eine gute Mischung der Stadtbilder und Architekturen und auch mit Sklaven als Bevölkerungsschicht extra wohngebäude die dann via Sklaven karavanen und Sklavenmärkte dann als Mix aus Volksgruppe und Produktionskette bevölkert
Kanst du auch kopieren Hammer geil Spiel klassische Platz 8 Platz 5 pc gameplay Produkte programm tun titel playstation 4 wii vr Brille Updates Neuerungen kamiera Verfügung nehmen können würde jederzeit News Spiel klassische Hintergrund Audiom play
Ob die Kelten wirklich Kannibalen waren ist doch sehr spekulativ. Es wurden zwei gespaltene Oberschenkelknochen gefunden. Selbst die Geschichtsschreibung der Römer erwähnte es nicht, obwohl übertriebene Feinddarstellungen üblich waren. Dies dann in Anno zu übernehmen ist dann doch sehr fraglich. Menschenopfer gab es bei den Kelten. Hoffentlich wird dann noch die Kleidung der Kelten angepasst. Sie sind nicht mit Pelzen rumgelaufen.
Ich weiß spät dran, aber wegen der Bevölkerungsschichten. Wie wäre es mit unten plebejer, danach die equites welche Sklaven benötigen um aufzusteigen, danach Patrizier und danach Stadtrat/Generäle/Senatoren
meint ihr es wird wieder nur quadratisch rechtwinklige straßen geben ? oder endlich ein etwas realistischerer ansatz? (so wie heutzutage die meisten spiele mittlerweile)
Die Römer kannten an sich keine Marinestreitkräfte. Es waren normale Landeinheiten, die auf Schiffen dienten. Darum hatten die römischen Schiffe oft Enterplanken, damit die Soldaten auf dem Wasser quasi Landkriegsführung machen konnten.
Naja das stimmt nicht ganz. Damals war noch ungewiss wer die die Vorherrschaft über das Mittelmeergebiet festigt Karthago oder Rom. Die Karthager waren auf dem Meer klar überlegen während die Römer ihre Stärken an Land hatten. Dann gelang es allerdings ein Karthagisches Schiff zu erobern und man hat sich deren Schiffskonstruktion zu eigen gemacht. Im Anschluss haben die Römer wohl auch um ein Exempel zu statuieren die Hauptstadt der Karthager ausradiert. Der Rest ist Geschichte
ich bin generell gespannt, was sie mit der Schiffsvielfalt machen. Wird es z.B. Katapult- oder Ballistenschiffe geben oder sind es nur Rammschiffe mit vielleicht noch Bogenschützen drauf? Auf jedenfall werden wir zum ersten Mal wohl die eigentlich typischen Karacken und Fregatten ja nicht haben.
Bei den Bevölkerungsgruppen mach ich mir ehrlicherweise wenig Sorgen. Plebejer und Patrizier ist ja nur die Unterscheidung in adelig und nicht adelig; obwohl die Konzepte im römischen Reich nicht deckungsgleich mit denen im Mittelalter waren. Aber innerhalb dieser Gruppen gibt es vieles, was sich noch umsetzen lässt. Der Senatorenstand wurde schon angesprochen und die Equites, der römische Geldadel, quasi die zweit einflussreichste Gruppe, wurden ja fast erraten. Die Proletarii spielen als städtische Unterschicht eine wichtige Rolle in der Antike und zu ihnen können sich Perigrini gesellen, Einwohner ohne Bürgerrecht; aber wie in Anno 1800 könnte die erste Stufe auch wieder nur aus dörflichen Bauern bestehen. Das war schließlich die Mehrheit der Römer. Wenn man noch einige andere Gruppen sucht, bieten sich eventuell Veteranen an, mit denen Rom ja bekanntermaßen ganze Landstriche kolonisierte, oder die hochexklusiven Priester Kollegien. Priester könnten bspw. eine ähnliche sonderrolle wie die Gelehrten in 1800 einnehmen. Kurz um: die römische Gesellschaft war vielseitig und
generell wären *in der Kaiserzeit* Plebeier und Patrizier ahistorisch, die Unterscheidung war schon unter Caesar weitestgehend obsolet, weil sich das nach den Ständekämpfen komplett vermischt hat (natürlich mit Ausnahme einiger weniger Priesterämter); danach gab es nur noch die Unterscheidung nobilitas oder nicht, und innerhalb der nobilitas grundlegend senatores oder equites. Da gab es natürlich noch wesentlich mehr Nuancen, aber für Anno reicht das
Ich freue mich richtig auf Rom allerdings ist das jetzt das 8. Anno soweit ich weiß und mit 117 verbauen sie sich leider die Chance des Jahrhunderts, Anno 9 als neuntes Anno mit Thema Rom zu machen. Also jetzt erstmal 1305 und als neuntes Anno dann Anno 9 mit Thema Rom, Ägypten, Griechen, Wikinger, etc wäre halt so gut gekommen
Was für ein Unsinn. Sollen sie etwa nur für ein Zahlenspiel darauf verzichten jetzt ein gutes Spiel zu machen, das die Community sich wünscht und Grade einfach gut passt? Die Idee ist 100% von den Entwicklern diskutiert worden und aus gutem Grund verworfen worden. 117 passt als setting auch viel besser als 9. Seefahrt und Erkundung hat im Mittelalter ebenfalls kaum eine Rolle gespielt. Und du solltest dich noch Mal schlau machen, wann die Wikinger gelebt haben.
@@MT-me2sg "Nur für ein Zahlenspiel". 1305 ist schon seit Jahrzehnten ein Running Gag/Easter Egg und auch Anno 9 wurde in Entwicklerstreams schon erwähnt. Wie kann man so eine unverschämt unfreundliche und unsinnige Antwort geben. Und Jahr 117 passt viel besser als 9? Das römische Reich gab es vom 8. jhd v.Chr. bis zum 7.Jhd. n.Chr. und das mit den Wikingern war einfach eine Idee. Und dass die See im Mittelalter (500-1500) keine Rolle gespielt hat (Entdeckung Amerikas 1492)? Marco Polo(1254-1324) hast du doch wohl hoffentlich schonmal gehört? Du mäkelst ja sogar in CV Communities die geschichtlich imperfekten Kommentatoren voll. Entschuldige bitte wenn ich dem Geschichtslehrer in dir jetzt den Tag versaue aber erinnerst du dich an alle Arten von Luftschiffen, die in Anno umherfliegen? Ist das historisch korrekt? Wollen wir, wenn wir schon dabei sind, gleich noch Sklavenhandel und geschlechtliche Ungleichheit als Feature einbauen? Was genau stört dich wirklich an meiner Info, den ein Vorschlag war es ja bereits vorher? Oder kotzt du einfach gerne herum?
Kan euch immer wieder spiele gut sind Im spielen pc 4k Garantie gempaly Soohter Action Blizzard erzählte könnt sicher weiter tun Netzwerk Plattform palz 3 palz 7 hammer
Ich denke es ist halt garnicht so einfach, weil wie schon gesagt, Sklaven teilweise ein wesentlich besseres und luxuriöseres Leben hatten als einfache Bauern. Also klingt das eher wie ein side upgrade einer...ich habe das gerade parallel mir Geraldine geschrieben xDDD
Besser 2025 einen neuen Pc für Anno 1800 kaufen mit dem man dann auch 10 mio Einwohner flüssig spielen kann. Für anno 117 wird es nämlich noch keinen geben :)
Ist auch ihr auch ser dc Switch Nintendo gleich Kan ich sagen Im Player klopft Ändern blider2040 2060 Bliderschiem ist hammer Ist Ist mutiypaly Update Speicherr heruntergeladen frage ich
Ja schön Anno mal wieder, aber macht ihr auch noch einen Talk über die Probleme bei Paradox bis hin zum neuesten Thema Life By You bzw Schließung von Paradox Tectonic?
Sorry, seit dem Stream von der Analyse von Writing Bull zu Millenia (mit Steinwallen), wo er mit absurden Beispielen verzweifelt versucht hat zu erklären das Millenia kein Civ like Game ist, kann ich den Writing Bull einfach nicht mehr ernst nehmen! KA warum, aber dadurch hat er bei mir so ein Gefühl ausgelöst, das er nichts richtig interpretiert und rein auf subjektiver Ebene unterwegs ist.
Vorweg; ich mag die GameStar Talks eigentlich meist ganz gern, von daher hoffe ich, meine Kritik kommt nicht falsch rüber. Aber ich, als jemand dem Anno nie wirklich viel Spass gemacht hat, finde es schon fragwürdig, das GENAU in der Stunde in dem der (Zitat GameStar): "große Blockbuster Workers & Resources" aus dem EA geht, lieber 1 1/2 Stunden über ein Konkurrenzspiel spekuliert wird, was vielleicht in 1 - 2 Jahren erscheinen wird und über das quasi fast nichts bekannt ist.
Ja, doch, sie kommt falsch rüber. Anno ist halt eine dermaßen populäre Spielreihe, kein Wunder das dazu so viel berichtet wird. Zu W&R kommt bestimmt auch noch ein Test, und es gab schon mal einen Podcast darüber. Also, mach dich locker.
Konstruktive Kritik: Die meisten Videos und Talks zu diesem Thema sind 10 Minuten lang, in der Spitze 20 min. Wenn ihr euch kurz und prägnant fassen würdet, erreicht ihr sicher viel mehr Leute.
ach leute, es ist so niedlich, wie ihr euer massives nicht-wissen auf podcastlänge aufpumpt. als latein- und geschichtslehrer fällt mir in fast jedem satz ein fehler auf. aber spekuliert ruhig weiter ^^
Wo sind denn da bitte überall Fehler drin. Das Spiel ist nicht dazu gedacht eine wissenschaftlich korrekte Darstellung vom römischen Reich zu erzeugen. Das ist einfach kompletter Quatsch. Außerdem sind die Aussagen teilweise gar nicht so schlecht für populärwissenschaftliche Quellen. Dass du Geschichtslehrer bist bezweifele ich stark. Das Spiel hat einen interessanten und definitiv spannenden Ansatz und der Podcast ist auch qirklich gut gemacht. Es ist einfach traurig, wenn man so auf etwas einschlagen muss...
@@ceraphal3340 also dass ich lateinlehrer bin bezweifelst du nicht? schon seltsam. und woher nimmst du die zweifel daran, dass ich geschichtslehrer bin? soll ich nun immer wenn ich mich fachlich äußer, nen link zu meinen examina posten? und ich habe auf nichts eingeschlagen. hab nur was gegen fanboys und jubelperser. bin selbst großer wbfan. und ja die wirklichkeit im rom des 2. jh nach christus abzubilden, wird genauso wenig gelingen wie in anderen spielen, die ich seit den 80ern gespielt habe. ich bin eben weniger gehypt, lasse mich aber gern überraschen. und wenn weder fabiano noch wb der begriff equites einfällt, der für die römische sozialstruktur eminent wichtig ist, dann hoffe ich nur, dass diese im spiel sinnvoll eingebaut werden. vielleicht schafft 117, was andere spiele nicht geschafft haben
Eine super Gesprächsrunde :) ! Seit Anno 1404 wünsche ich mir schon die 'Römer' :), diese Thema lässt so wahnsinnig viel Raum für Städtebau, Schönbau, Handel, Diplomatie, ( bitte nicht zuviel -Anno ist ja kein Kriegsspiel sondern ein Stadtaufbauspiel -) Millitär, Ausbreitung, Produktion :) usw ..... Wie ihr so schön sagt, ja die Sklaven gehören hier tatsächlich auch hin. Im AltenRom waren sie und die 'Freigelassenen' auch Bevölkerungsschichten. Slaven wurden nicht nur ausgebeutet, sie konnten sich auch 'hocharbeiten' und Status erlangen, welcher ihnen Freiheiten bot, von dem sogar ganz einfache Bürger 'träumten'. Es gab sogar Sklaven mit eigenem 'Hausstand', welche nicht freigelassen wurden, weil ihr Können / Wissen so unglaublich wichtig und /oder umfangreich war, dass sie wie freieBürger leben konnten aber halt ihre Gemeinschaft nicht verlassen. Es gab sogar Sklaven, welchen es vorbehalten war bestimmte Dinge zu tun oder herzustellen und das war ein Previleg. Da dies nur wenigen bekannt ist, ist dies doch eine gute Möglichkeit mit diesem Thema in Spielen mal auf zu räumen und etwas 'neues' zu wagen .... ;) Macht weiter so !
Ein Forum Romanum würde sich dieser Unterhaltung nicht beschämen. Der altrömische Diskurs über die damaligen Screenshotleaks und Community-Meinungen steht dieser in nichts nach.
ich würde die 45° feiern, wird zeit dass anno aus den 99° entkommt! und für solche Lücken können die getrost endlose Ornamente erschaffen die Geraldine eh so sehr mag! Und wenn ses mit den 45° nich machen hoffe ich auf Strassen Ornamente die weit gezogenere Kurven bieten aber als strassen gelten
Für mich ist die Problematik "Entwicklungszeit" relativ klar. Vermutlich werden sie die Engine von Anno 1800 wiederverwenden, wahrscheinlich in einer leicht verbesserten Version. Am Ende beim Screenshot habt ihr das ja auch kurz angeschnitten, dass der in der Engine von Anno 1800 sein könnte. Ich glaube nicht nur der Screenshot, sondern das ganze Spiel. Da spricht ja eigentlich nicht gegen, Anno 1800 sieht immer noch sehr gut aus. Zusätzlich zu dem Fakt, dass die Entwicklung im Hintergrund vermutlich schon ne Weile läuft, erklärt das auch die relativ kurze Entwicklungszeit. Die Wiederverwendung der Engine dürfte sehr viel Zeit sparen.
Wünsche mir als zufällige Animation einen Druiden der in den Bäumen Misteln schneidet. Die Legionäre und Sklaven als eigene Bevölkerungsgruppe wären sehr spannend. Einfach zum einen als verschiebbare Arbeitskräfte der untersten Schicht welche für Produktionssteigerungen notwendig wären. Und Legionäre als Grundsatz für das Militär, keine Legionäre kein Militär, je besser sie mit Waffen und Kleidung versorgt werden desto stärker sind sie. Es wäre auch denkbar komplette Stadtbedürfnisse zu haben, wo nicht nicht eine bestimmte Bevölkerungsgruppe etwas braucht sondern die ganze Stadt, also Wasser, Kanalisation, Bademöglichkeiten, Ruhmesgebäude, Sammelplätze usw Ich denke aber dass es vermutlich eher weniger um Rom selbst geht sondern um die Kolonien, also spielt man bspw anfangs auf Sizilien und dann kommen DLCs zu Frankreich, England, Kathargo, Ägypten, Persien/Osmanisches Reich, Kroatien, Griechenland, Deutschland usw, je nach Legionsstärke ist man vlt in der Lage dort Gebiete zu erobern und mit dem Bedürfnis Stabilität/Sicherheit und per Straßenbau/Schiffsrouten wirtschaftlich bei sich hält.
33:00 Daniel meint den sog. Ritterstand zwischen Plebejern und Senatorenschicht. Das ist aber in dieser "Reinform" vor allem in der späten Republik entscheident gewesen. Für die (frühe und mittlere) Kaiserzeit sind eher andere Aspekte entscheidend.
Grundsätzlich ist die Diskussion ein wenig schwierig an dieser Stelle, weil scheinbar die Vorstellung existiert, dass Plebs und Patrizier eine homogene Bevölkerungsgruppe sind, die sie aber nicht sind.
das war aber durchaus noch Thema - Macrinus war 218(!) der erste Kaiser, der nicht aus dem Senatorenstand kam, sondern "nur" eques war, und das war offensichtlich so besonders, dass es überliefert wurde und bis heute bekannt ist
Ich bin sehr auf die Möglichkeiten um das Mittelmeer herum gespannt. Als DLC Wunsch habe ich wirklich als 3. Fraktion mit Stufen : Ägypten -> Wüste , Oasen und Pyramidenbau als Monument, aber richtig aufwendig. Bin sehr gespannt, wann es endlich Gameplay gibt.
Ich habe oft und gerne Anno 1503, 1404 und 1800 gespielt. Außer in 1800 gab es überall mehr oder weniger gut gelungene militärische Landeinheiten und Inseln konnten mehr als einem Spieler gehören. Im Vergleich zu den Vorgängern fand ich die Inseleroberung in Anno 1800 immer sehr schematisch: Mit ausreichend Feuerkraft vor der Insel aufkreuzen, Küstengebäude in Klump schießen und die Insel gehört mir. Ein römisches Reich ohne marschierende Legionäre an Land ist nicht vorstellbar, denn dadurch ist Rom so groß geworden, wie es im Jahr 117 (vor oder nach Christi?) schon war. Durch eine mächtige Flotte waren die Römer eher nicht bekannt. Sie hatten natürlich Schiffe, sonst wären sie nicht zu den Kelten auf ihre Insel oder nach Karthago gekommen. Meines Wissesn sind die Römer nicht, wie Hannibal, um das halbe Mittelmeer herummarschiert, um ihre Erzfeinde zu vermöbeln. Schön wäre jetzt auch, wenn die Inseln wieder mehr als einem Spieler gehören könnten. Natürlich waren alle Annos keine Echtzeit-Strategiespiele, weshalb auch der Militätteil nicht wirklich total ausgefeilt war, aber Krieg zu führen sollte ein Teil des diplomatischen Werkzeugkastens bleiben. Als römische Bevölkerungsstufe habt ihr die Bürger vergessen. Sklaven da irgendwie einzubauen wäre auf jeden Fall historisch korrekt, die gab es ja. Und richtig ist auch, dass Sklaven entweder in diesem Status es durchaus zu Reichtum und Ansehen bringen konnten, als auch freigelassen wurden oder sich freikaufen konnten. Wobei Sklaven die formal in diesem Status blieben, aber als Sklaven durch ihr Amt zu Macht und Einfluss kamen mir eher aus dem islamischen Raum bekannt sind und das war sicher nach 117. Also vielleicht erwirtschaftet sich der römische Anno-Sklave ein gewisses Privatvermögen, kann sich dann freikaufen und wird Bürger? Wer weiß...
Könnte das erste Anno sein, dass mich interessiert. Mittelalter, Industriezeitalter oder Zukunft, keines davon hat mir gefallen. Sobald es in die Antike geht (Griechen/Römer), is mein Interesse so was von geweckt. Zu den Bevölkerungsgruppen. Vereinfacht gab es nur (Niedrigster Stand zum Höchsten): Sklaven Plebejer Patrizier Das war es. Ubisoft wird um das Thema Sklaven keinen Bogen machen können, auch wenn es ein schweres Thema ist.
Wenn man es abstrakt von der Ferne betrachtet ja. So könnte man bei uns auch sagen: Unterschicht, Mittelstand, elite - das wars. Natürlich sind damals wie auch bei uns unzählige Unterteilungen möglich und sinnig.
Man braucht kein SteamOS, ein Linux mit Steam als Windows Ersatz tut es genau so gut und man ist weg von Windows. Und meine Aufzeichnungen zeigen ja, zocken unter Linux ist genau so gut wie unter Windows. Unter Linux habe ich auch nicht weniger FPS.
An den Quellen zu Kannibalismus bei den Kelten wäre ich als Archäologe sehr interessiert ;) alles, was die Römer schrieben, ist nicht ganz korrekt. Quellen für brutale Vorgehen gibt es, nicht aber für Kannibalismus.
Bin auf die Produktionskette für "Zaubertrank" gespannt
wir spielen hier Rom und nicht Gallien glaube ich ^^
Einen Teil kenne ich: Man bildet Druiden aus, die auf Bäume klettern und Misteln schneiden^^
Und schon haben wir die nächste Bevölkerungsstufe, sehr schön 😊
Aus römischer Perspektive beginnt die Produktionskette jedes Jahr mit einem anderen Bestandteil, z.B. mit Druidenentführungen oder Intrigen spinnenden Genies 😉
@@AdrianKonrad bin auf das Haarwuchsmittel dlc gespannt
Ave Anno!
Ich bin schon so gespannt wie du Anno 117 und Civ7 spielst :)
@@The.Real.Hammer Und ich erst! :D
Ich bin ein einfacher ans-römische-Reich-Denker. Ich sehe Anno 117, ich drücke "like".
Die Basisentwicklung und Verbessrung der Anno-Engine für 1800 ist schon seit Jahren abgeschlossen. Es ist sicher anzunehmen das die Entwicklung hier für den nächsten Titel schon seit über 2 Jahren läuft. Die Produktion von Assets läuft auch sicher schon länger parallel zu den Seasons und Cosmetics von 1800.
Es ist außerdem unklug einen Nachfolder anzukündigen während immernoch Content für das aktuelle Spiel released wird, z.Zt. in Form von Cosmetics. Ende der letzten Season war erst im letzten Jahr, kündigt man den Nachfolger zu früh an entsteht ungewollter Kannibalismus zwischen den Titeln, manch einer wartet einfach auf den neuen Titel anstatt noch Content für den alten zu kaufen.
Kannibalismus in dem Kontext ist wild 😂
komplett richtig, man kann auch annehmen, dass für Anno1800 eine (die) Engine geschrieben werden musste, währenddessen die Anno1800 Engine direkt für Anno 117 genutzt werden kann.
Faszinierend, in wie vielen Details man reden kann über Dinge, von denen man nichts weiss. Noch dazu sehr unterhaltsam 😂👍😉
Equites, die Bevölkerungsgruppe mit den Pferden hiess Equites. Die römische Variante des Ritterstandes. Und der Plural von Toga ist Togen, nicht Togas (soweit ich weiss^^)
Alles total richtig! Plebejer war der gemeine Pöbel. XD
Hmmmmm Equites die römische Variante des Ritterstandes zu nennen ist schwierig. Es handelte sich dabei ja nicht um feudale Reiteraufgebote. Auch nicht um den Landadel. Da das römische Heer bevor es zu einer quasi modernen Berufsarmee wurde wie auch in anderen hellenischen Staaten nach Ständen gegliedert war stellten die wohlhabenden die Reiter.
@@ShadowDragon1848 Doch das kann man absolut vergleichen! Es ist absolut i.O. das so zu nennen! Denn:
1. Im antiken Rom waren Equites Mitglieder des zweiten Standes der römischen Gesellschaftsordnung, nach den Senatoren. Sie zeichneten sich durch ihren Reichtum und ihre Fähigkeit aus, ein eigenes Pferd und eine vollständige Rüstung für den Reiterkrieg zu beschaffen.
2.Equites kämpften zunächst als Kavallerie in der römischen Armee. Später übernahmen sie auch verschiedene administrative und zivile Funktionen im Reich.
3. Equites gehörten im Allgemeinen zum römischen Adel, obwohl einige wohlhabende Plebejer (Nicht-Adlige) in den Stand aufgenommen werden konnten.
Sowohl Equites als auch Ritter waren berittene Krieger, die eine wichtige Rolle in der Kriegsführung spielten.
Kamen aus wohlhabenden Familien, die sich die Kosten für Ausrüstung und Ausbildung leisten konnten.
Unterlagen einem Verhaltenskodex, der Mut, Ehre und Loyalität forderte.
Spielten eine wichtige Rolle in der jeweiligen Gesellschaft, sowohl militärisch als auch politisch.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Equites und Ritter zwar in unterschiedlichen Epochen und Kulturen existierten, aber einige wichtige Gemeinsamkeiten in ihren Rollen, ihre soziale Stellung und ihre Werte hatten.
Equites! Du rettest meine Ehre, danke.
Nicht ganz richtig. Die Equites waren keine Variante des Ritterstandes, sondern Händler. Durch den Handel konnten sie sich Pferde leisten und die Res Publica hat diese in den Militärdienst eingezogen, um eine Kavallerie stellen zu können.
Zu der Releasediskussion: könntet ihr vlt. mal einen Talk über Spieleentwicklung generell machen? Mich würde interessieren was die Zeitfresser bei den Projekten sind ... ansonsten sehe ich ein Anno, dessen Grundkonzept viel Arbeit erfordert aber nicht so viel man power (man muss sich die Warenketten überlegen, Gebäudevoraussetzungen etc. aber in kleinen Gruppen diskutiert man solche Sachen schneller ^^) aber danach die grafische Umsetzung wäre für mich weniger ein Problem (Anno 1800 sah super aus .. kann man da nicht mit neuen Modellen die alte Umgebung weiternutzen) Da mal mehr Hintergründe zu erfahren was alles mitspielt fänd ich spannend :)
Zu den Schichten: Unterhalb der normalen Bürger bzw. Plebejer könnte man eigentlich noch Freigelassene bzw. Einwohner ohne Bürgerstatus einfügen (gerade für Albion interessant, weil die Stämme dort ja erstmal keine Bürger waren) Als Pioniere würden sich aber sehr gut Legionäre anbieten bzw. Veteranen die als Veteranenkolonie Land im besetzten Gebiet erhalten und sich dann weiterentwickeln
ich könnte mir auch vorstellen, dass die Römer militärisch in Albion stärker präsentiert werden als in Lacium selbst. Es war ja auch üblich Legionäre zu beschenken nicht nur mit Geld, sondern auch mit Land wenn man sich ihrer Gunst sicher sein wollte (nicht war Gaius?). Zumindest eine Bevölkerungsschicht könnte in Albion also aus Legionären oder Legionären im Ruhestand bestehen. Für zweiteres würde sich die zweite Bevölkerungsschicht anbieten (die erste wäre dann eine keltische, die zweite die Legionäre im Ruhestand und die dritte eventuell eine Art wohlhabende Römer-Schicht wenn auch nicht ganz Patrizier).
Diese smoothen Übergänge im Intro, mein Güte... irgendwann höre ich gar nicht mehr wegen der Themen zu
Ob man es wagen wird eine Region ohne Inseln zu machen? So eine Alpenregion wäre aber auch ganz nett. Mit großen Seen und Alpentälern zum siedeln.
Das wäre eine tolle Idee für einen DLC, mehr aber auch nicht. Wäre aber definitiv eine Abwechslung, man könnte sich ja den Bodensee zum Vorbild nehmen.
Wenn ich nicht irre, waren die Römer dort auch unterwegs. 😁
@@TheWillSlanemachen sie es so wie bei anno 1800 , ist das game uninteressant , werde sicherlich nicht so ein Marketing Opfer sein ubd 100 dlc kaufen , außer Geldmacherei ist das nicht viel
@@scherik5614 Freut mich, das du so weise bist. Dann schauen wir mal, ob auch du was vom neuen Anno haben wirst. 😛
@@TheWillSlane denke nicht das game wirst mich wahrscheinlich nicht jucken , weil ich wie gesagt keine 200 Euro für dlc kack ausgebe wie die heutige dumme gamerschaft
@@scherik5614 Warum kommentierst du dann, wenn das Spiel für dich ohnehin uninteressant ist und du dich nicht mit der "dummen Gamerschaft" gemein machen willst? 🤨🤔
Ich liebe Anno und bin auch einer der besprochenen Schönbauer, aber bei Anno habe ich mir immer einen deutlich größeren Militärpart gewünscht. Dann wäre das Spiel für mich (!) rund. Bei den Römern hatte Militär einen riesigen Stellenwert, von daher würde das gut passen.
Zum Militär würde ich erstmal feststellen, dass es in Latium/Italien keinen römischen Statthalter geben sollte, da es keine Provinz ist und außerdem sollten dort auch keine Legionen stationiert sein. Welche Rolle auch immer Militär also in Anno 117 spielen wird, das dürfte sich auf Alba beschränken. Für Latium würde ich einen ziemlich friedlichen Spielstil (also entspanntes Bauen) erwarten.
In Alba sollte das Militär dagegen eine ziemlich zentrale Rolle spielen. Natürlich als Patrouillen oder zum Straßenbau. Offiziere aber auch für Verwaltungs- und Polizeiaufgaben, während Legionäre beim Steuern Eintreiben behilflich waren, auf Märkten z.B. als Vertrauenspersonen für Waagen verantwortlich waren oder in legionseigenen Ziegeleien und Tongruben arbeiten und im Extremfall auch in staatlichen Minen schuften mussten.
See- und Flussschifffahrt sind in im übrigen für den römischen Handel deutlich wichtiger als die Straßen. Straßen wurden hauptsächlich für Truppenbewegungen gebaut und natürlich auch von Reisenden genutzt. Für den Handel ist der Landweg aber eigentlich bis zur Industrialisierung zu langsam und entsprechend teuer/unprofitabel.
PS: berittene Legionäre gibt es nicht wirklich. Im Gespräch wurde ja schon angesprochen, dass der Besitz eines Pferdes in Rom (zumindest seit dem 2.Jh.v.Chr.) ein Statussymbol der equites war, also eine Art niederer Adel (der übrigens auch den Großteil des extrem profitablen Fernhandels kontrollierte). Davon gab es dementsprechend wenige, iweshalb die meisten römischen Kavallerieeinheiten von Verbündeten oder Söldnern gestellt wurden, die dann auch gerne mit ihren eigenen Waffen, Ausrüstung und Taktiken kämpfen. In Alba könnten wir so also durchaus numidische, spanische, germanische oder arabische Kavallerie sehen.
Also ich finde eine relativ kurze Entwicklungszeit garnicht mal für unrealistisch. Anno 1800 ist schon so (fast) perfekt, dass sie überhaupt nicht viel neu schaffen müssten, damit wieder Millionen Leute zugreifen. Den meisten wäre wahrscheinlich ein einfacher Reskin von 1800 schon genug. Dazu ein paar neue Mechaniken im Detail und fertig ist der Hit. Sie müssen hier das Rad nicht komplett neu erfinden. Die Engine wird bestimmt bleiben und alles wird nur etwas detaillierter vom grafischen Gesichtspunkt her.
Jap, genauso ist es.
Wo die Stimmung immer richtig gut war, war bei den Pferderennen. Gab auch Fanclubs und Hooligan Gruppen (die im oströmischen Reich sogar Kaiser gestürzt haben - go Grün!)
Ich denke eher, dass die Monumente rechts und links die religiösen Zentren (Tempel und Druidenzirkel) darstellen und in der Mitte steht eher der Senat in der eigenen Stadt.
Bitte steigert die Qualität der Podcast-Version. Verglichen zu diesem TH-cam-Video oder der Konkurrenz ist sie schlecht: Es ist weder ein Titelbild vorhanden, noch gibt es Timestamps in denen ihr die Key Art Bilder zeigt. Die meisten Podcast-Apps (bis auf Apple?) können Bilder anzeigen.
Zweites Key Artwork sieht man Legionäre in der Albion Hälfte (Edit: Danke Zukunfts Geraldine ). Oh und Fabiano, sehr großzügig mit 10 Jahren Militärdienst. Als Auxiliar waren es geschmeidige 25 Jahre, in der Marine sogar 26 Jahre. Also schön mit 15 Jahren eintreten weil ansonsten hat man vom römischen Bürgerstatus und Ruhestand nicht mehr viel ;)
Das letzte Bild könnte doch auch einfach ein Händler Hafen sein.
Absolutes Top-Trio. Macht richtig Spaß zuzuhören.
Beim Thema kompakte / autarke Sessions fällt mir wieder ein 1800 Mod ein, der Fleißarbeit wie Einsatzkräfte mobilisieren und Gebäude renovieren automatisiert. Gerade wenn man vielleicht auch sagt man hat eine Session die man nach einer Weile quasi fast dauerhaft verlassen kann, dann wäre sowas ja auch mal eine Möglichkeit dass die evtl. autonomer werden oder z.B. auch die Wirtschaftsbalance iwie automatisch balanzieren. Ja klar es wird nicht passieren dass eine AI deine Session in der Abwesenheit übernimmt, aber wieso eigentlich nicht?
Anno 1800 hätte auch ein sehr starkes Sklavereithema haben müssen, hatte es aber nicht. Wär vlt nicht so zuträglich für den Spielspaß.
Wäre sehr cool gewesen. 👌
@@VillacherBier07sklaverei hätte ich Mega gefeiert
Ist das ein schöner Talk. Ich höre den gerade zum dritten mal. Einfach gut gemacht.
juhuu militär und bodentruppen, hoffe das bewahrheitet sich
Alles andere wäre beim Setting Rom schlicht nicht zu verkaufen. Wenn Rom eines war, dann Landmacht
@@miniadler Danke! :)
Ne bitte nicht. Dafür gibt es AoE oder andere RTS. Anno ist Wirtschaft, Wirtschaft, Wirtschaft.
@@DesTeufelsWort Nein, Militär, Militär, Militär!!!
@@DesTeufelsWort Ich wollte damit nur ausdrücken, dass ein Anno in dieser Epoche nur über Seekämpfe echt schwer zu verkaufen wäre ^^
Was ist das objektiv beste Spiel?
Sehr interessanter und spannender Podcast, herzlichen Dank. Ihr drei habt das super gemacht. Ubisoft Mainz, resp. das gesammte Blu Byte Team, hat glaube ich etwa 650 Entwickler, habe ich mal gelesen, etwa 220 davon, arbeiten an Anno. Es sind also für ein Aufbauspiel, ziemlich viele. Der Rest vom Studio kümmert sich um PC-Portierungen von anderen Ubisoft-Titeln und "Die Siedler. Das habe ich mal in einem Artikel von Gameswirtschaft gelesen. Also Herbst 2025, halte ich durch die Teamgrösse gar nicht mal so unrealistisch, was den Releace angeht.
Als studierter Archäologe bin ich hyped af !!
Hm, in dem Bild (Min. 44:45) steht neben dem bärtigen Kelten ein Pferd dessen Sattel Steigbügel hat. Die gab es zur Zeit des römischen Reiches noch nicht.
5:28 👍an die angesprochene Person
Geiler Talk! Jedes mal interessant sich die verschiedenen Sichtweisen anzuhören. Vor allem bei Spielen, die man selbst gerne spielen wird und mitfiebert :)
Anderthalb Stunden Spekulation ist mir ehrlich zu viel. Schon klar, dass zum jetzigen Zeitpunkt nicht viel mehr möglich ist. Aber im Artwork nach Blumen zu suchen und dann daraus Produktionsketten abzuleiten ist halt auch Kaffeesatzleserei und nicht sehr informativ. Da Gefallen mir so Diskussionen wie man Themen gerecht mit Sklaven umgehen könnte besser.
Ich könnte mir vorstellen zu Land militär das man im Kern der Stadt z.b. eine Garnison hat mit einer gewissen Reichweite mit hauptsächlich römischen bauten und an den Randbereichen dann eher wachhäuschen die für Sicherheit sorgen aber den Eher Keltischen Teile des Volks nicht zu sehr zu bedrängen wenn man eher auf Wirtschaft und Symbiose statt auf militärische unterdrückung setzen will. Somit ergibt sich dann halt auch eine gute Mischung der Stadtbilder und Architekturen und auch mit Sklaven als Bevölkerungsschicht extra wohngebäude die dann via Sklaven karavanen und Sklavenmärkte dann als Mix aus Volksgruppe und Produktionskette bevölkert
Kanst du auch kopieren
Hammer geil Spiel klassische
Platz 8 Platz 5 pc gameplay Produkte programm tun titel playstation 4 wii vr Brille
Updates Neuerungen kamiera
Verfügung nehmen können würde jederzeit
News Spiel klassische
Hintergrund Audiom play
Sau nice schräge straßen aber klar zu sehen mit der Baumlinie wie man in dem bild zeigen wollte das andere welten angrenzen also landgebiete
Beste Moderatorin
Aber der am Anfang 5 Minuten Monolog braucht man nicht wirklich
Das was writing bull meint sind die Equites der römische Ritterstand.
Ob die Kelten wirklich Kannibalen waren ist doch sehr spekulativ. Es wurden zwei gespaltene Oberschenkelknochen gefunden. Selbst die Geschichtsschreibung der Römer erwähnte es nicht, obwohl übertriebene Feinddarstellungen üblich waren. Dies dann in Anno zu übernehmen ist dann doch sehr fraglich. Menschenopfer gab es bei den Kelten. Hoffentlich wird dann noch die Kleidung der Kelten angepasst. Sie sind nicht mit Pelzen rumgelaufen.
Die Sklaven als Bevölkerungsgruppe könnten die Entwickler auch ähnlich zu den Bettlern in Anno 1404 ins Spiel bringen
"Das Mittelmeer ist ne Badewanne und hat nicht viel Tiefgang" - Schöne Metapher, aber 5100 m würde ich schon als Tief bezeichnen 😂
Ich weiß spät dran, aber wegen der Bevölkerungsschichten. Wie wäre es mit unten plebejer, danach die equites welche Sklaven benötigen um aufzusteigen, danach Patrizier und danach Stadtrat/Generäle/Senatoren
meint ihr es wird wieder nur quadratisch rechtwinklige straßen geben ? oder endlich ein etwas realistischerer ansatz? (so wie heutzutage die meisten spiele mittlerweile)
Die Römer kannten an sich keine Marinestreitkräfte. Es waren normale Landeinheiten, die auf Schiffen dienten. Darum hatten die römischen Schiffe oft Enterplanken, damit die Soldaten auf dem Wasser quasi Landkriegsführung machen konnten.
Naja das stimmt nicht ganz. Damals war noch ungewiss wer die die Vorherrschaft über das Mittelmeergebiet festigt Karthago oder Rom. Die Karthager waren auf dem Meer klar überlegen während die Römer ihre Stärken an Land hatten. Dann gelang es allerdings ein Karthagisches Schiff zu erobern und man hat sich deren Schiffskonstruktion zu eigen gemacht. Im Anschluss haben die Römer wohl auch um ein Exempel zu statuieren die Hauptstadt der Karthager ausradiert. Der Rest ist Geschichte
ich bin generell gespannt, was sie mit der Schiffsvielfalt machen. Wird es z.B. Katapult- oder Ballistenschiffe geben oder sind es nur Rammschiffe mit vielleicht noch Bogenschützen drauf? Auf jedenfall werden wir zum ersten Mal wohl die eigentlich typischen Karacken und Fregatten ja nicht haben.
@@6666Imperator dafür wohl Triremen Liburnen und Quinqueremen
Moin,
ich gehe davon aus, das die Engine von Anno 117 fast die gleiche ist wie die von 1800! (Sonst werden sie nicht so schnell fertig!)
Grüße
Bei den Bevölkerungsgruppen mach ich mir ehrlicherweise wenig Sorgen. Plebejer und Patrizier ist ja nur die Unterscheidung in adelig und nicht adelig; obwohl die Konzepte im römischen Reich nicht deckungsgleich mit denen im Mittelalter waren. Aber innerhalb dieser Gruppen gibt es vieles, was sich noch umsetzen lässt. Der Senatorenstand wurde schon angesprochen und die Equites, der römische Geldadel, quasi die zweit einflussreichste Gruppe, wurden ja fast erraten. Die Proletarii spielen als städtische Unterschicht eine wichtige Rolle in der Antike und zu ihnen können sich Perigrini gesellen, Einwohner ohne Bürgerrecht; aber wie in Anno 1800 könnte die erste Stufe auch wieder nur aus dörflichen Bauern bestehen. Das war schließlich die Mehrheit der Römer. Wenn man noch einige andere Gruppen sucht, bieten sich eventuell Veteranen an, mit denen Rom ja bekanntermaßen ganze Landstriche kolonisierte, oder die hochexklusiven Priester Kollegien. Priester könnten bspw. eine ähnliche sonderrolle wie die Gelehrten in 1800 einnehmen.
Kurz um: die römische Gesellschaft war vielseitig und
generell wären *in der Kaiserzeit* Plebeier und Patrizier ahistorisch, die Unterscheidung war schon unter Caesar weitestgehend obsolet, weil sich das nach den Ständekämpfen komplett vermischt hat (natürlich mit Ausnahme einiger weniger Priesterämter); danach gab es nur noch die Unterscheidung nobilitas oder nicht, und innerhalb der nobilitas grundlegend senatores oder equites. Da gab es natürlich noch wesentlich mehr Nuancen, aber für Anno reicht das
Ich freue mich richtig auf Rom allerdings ist das jetzt das 8. Anno soweit ich weiß und mit 117 verbauen sie sich leider die Chance des Jahrhunderts, Anno 9 als neuntes Anno mit Thema Rom zu machen. Also jetzt erstmal 1305 und als neuntes Anno dann Anno 9 mit Thema Rom, Ägypten, Griechen, Wikinger, etc wäre halt so gut gekommen
Was für ein Unsinn. Sollen sie etwa nur für ein Zahlenspiel darauf verzichten jetzt ein gutes Spiel zu machen, das die Community sich wünscht und Grade einfach gut passt? Die Idee ist 100% von den Entwicklern diskutiert worden und aus gutem Grund verworfen worden. 117 passt als setting auch viel besser als 9. Seefahrt und Erkundung hat im Mittelalter ebenfalls kaum eine Rolle gespielt. Und du solltest dich noch Mal schlau machen, wann die Wikinger gelebt haben.
@@MT-me2sg "Nur für ein Zahlenspiel". 1305 ist schon seit Jahrzehnten ein Running Gag/Easter Egg und auch Anno 9 wurde in Entwicklerstreams schon erwähnt. Wie kann man so eine unverschämt unfreundliche und unsinnige Antwort geben. Und Jahr 117 passt viel besser als 9? Das römische Reich gab es vom 8. jhd v.Chr. bis zum 7.Jhd. n.Chr. und das mit den Wikingern war einfach eine Idee. Und dass die See im Mittelalter (500-1500) keine Rolle gespielt hat (Entdeckung Amerikas 1492)? Marco Polo(1254-1324) hast du doch wohl hoffentlich schonmal gehört? Du mäkelst ja sogar in CV Communities die geschichtlich imperfekten Kommentatoren voll. Entschuldige bitte wenn ich dem Geschichtslehrer in dir jetzt den Tag versaue aber erinnerst du dich an alle Arten von Luftschiffen, die in Anno umherfliegen? Ist das historisch korrekt? Wollen wir, wenn wir schon dabei sind, gleich noch Sklavenhandel und geschlechtliche Ungleichheit als Feature einbauen? Was genau stört dich wirklich an meiner Info, den ein Vorschlag war es ja bereits vorher? Oder kotzt du einfach gerne herum?
@@VincentHermes kan dir helfen Ich bin auch
Pis5 ist playstation 4 auch
Kan euch immer wieder spiele gut sind
Im spielen pc 4k Garantie gempaly
Soohter Action Blizzard erzählte könnt sicher weiter tun
Netzwerk Plattform palz 3 palz 7 hammer
@@MT-me2sg ist Wlc soohter und wird auch
Alldins Garantie 4k mutiypaly
Xbox spieln
Netflix auch fielm machen
Bin und Amazon prim
Tun
Ob sie wohl Sklaven als "Ware" einführen werden. Waren ja ein wichtiger Faktor der römischen Wirtschaft.
Ich denke es ist halt garnicht so einfach, weil wie schon gesagt, Sklaven teilweise ein wesentlich besseres und luxuriöseres Leben hatten als einfache Bauern. Also klingt das eher wie ein side upgrade einer...ich habe das gerade parallel mir Geraldine geschrieben xDDD
Ich wünschte mir das es mal ein Anno gibt, was in der Western Zeit spielt ! Mit der Mischung aus Aufbauspiel und Elemente aus Red Dead Redemption !
Aber wo ist da der Ozean? Anno ohne Schiffe geht nicht.
@@Tokru86 Man könnte mit Dampfschiffen über die Flüsse fahren
danke fürs bereitstellen meiner Unterhaltung für meinen Weg zur arbeit morgen. Werds gleich runterladen.
Kann mich nicht begeistern, immer das gleiche in neuem Kleid... und damit meine ich nicht euch, ihr seid immer einzigartig!
Wenn ich auf dem Artwokr links oben hinschaue bekomme ich eher Griechische Akropolis vibes.
Ich denke aus familiären Gründen tatsächlich fast täglich an das römische Reich.
bei items mit boni und mali fällt mir die noria ein die man nicht nachfüllen muss aber mehr geld kostet.
Steht aufm Berg... Tempel von Zeus!
Sieht aus wie Walhalla in Bayern
Als nächstes dann Anno: Oblivion
Wenn man bei Minute 4 ist und man weiß: der Talk ist zu kurz.
Sehr schöner Talk! Dankeschön ❤
Endlich!
Erstes anno was ich mir holen werde...wegen der epoche
GameStar [Anno] Talk mit gelegentlichen anderen Themen geht weiter! 10/10
Karthago resurget!
bitte mit mauern 🤗
Hätte ja Bock auf Äquadukte bauen, so richtig mit Geometrie und Physik und so
Skat?
Besser 2025 einen neuen Pc für Anno 1800 kaufen mit dem man dann auch 10 mio Einwohner flüssig spielen kann. Für anno 117 wird es nämlich noch keinen geben :)
Ist auch ihr auch ser dc Switch Nintendo gleich
Kan ich sagen
Im Player klopft
Ändern blider2040 2060
Bliderschiem ist hammer
Ist Ist mutiypaly Update Speicherr heruntergeladen frage ich
Schade, dass das Spiel nicht "Anno CXVII" heißt -.- Bin etwas enttäuscht ...
Als Informatiker bin ich auch extrem enttäuscht dass das SPiel nicht Anno 1110101(2) heisst.
@@brentschmogbert Das liegt daran, weil die Null erst später erfunden wurde!
(keine Ahnung ob das stimmt...)
Ja schön Anno mal wieder, aber macht ihr auch noch einen Talk über die Probleme bei Paradox bis hin zum neuesten Thema Life By You bzw Schließung von Paradox Tectonic?
❤
für mich wird es nie wieder ein ubisoft game geben
Holt euch ruhig künftig einen richtigen Geschichts-Podcaster wie Anno Mundi ins Haus, wäre auch eine hübsche cross promo.
Ich möchte lieber ei Gegenwarts oder leichte Zukunftsanno
Ich mag gar nicht so viel Veränderungen. Anno 1800 ist einfach episch.
Sorry, seit dem Stream von der Analyse von Writing Bull zu Millenia (mit Steinwallen), wo er mit absurden Beispielen verzweifelt versucht hat zu erklären das Millenia kein Civ like Game ist, kann ich den Writing Bull einfach nicht mehr ernst nehmen! KA warum, aber dadurch hat er bei mir so ein Gefühl ausgelöst, das er nichts richtig interpretiert und rein auf subjektiver Ebene unterwegs ist.
Geraldine ist so unfassbar wunderschön, kann immer kaum meinen Blick von ihr nehmen 😍
Vorweg; ich mag die GameStar Talks eigentlich meist ganz gern, von daher hoffe ich, meine Kritik kommt nicht falsch rüber. Aber ich, als jemand dem Anno nie wirklich viel Spass gemacht hat, finde es schon fragwürdig, das GENAU in der Stunde in dem der (Zitat GameStar): "große Blockbuster Workers & Resources" aus dem EA geht, lieber 1 1/2 Stunden über ein Konkurrenzspiel spekuliert wird, was vielleicht in 1 - 2 Jahren erscheinen wird und über das quasi fast nichts bekannt ist.
Ja, doch, sie kommt falsch rüber. Anno ist halt eine dermaßen populäre Spielreihe, kein Wunder das dazu so viel berichtet wird. Zu W&R kommt bestimmt auch noch ein Test, und es gab schon mal einen Podcast darüber. Also, mach dich locker.
Konstruktive Kritik: Die meisten Videos und Talks zu diesem Thema sind 10 Minuten lang, in der Spitze 20 min. Wenn ihr euch kurz und prägnant fassen würdet, erreicht ihr sicher viel mehr Leute.
❤
Die Scheraldine, perfekt für zwischen den EM-Spielen
Géraldine + Anno = Like
Lets go :D
Ich freue mich sehr über das neue ANNO, aber soviel gelaber über nix? Habt Ihr nichts anders zu tun?
ach leute, es ist so niedlich, wie ihr euer massives nicht-wissen auf podcastlänge aufpumpt. als latein- und geschichtslehrer fällt mir in fast jedem satz ein fehler auf. aber spekuliert ruhig weiter ^^
Niedlich wie du versuchst deine Kritik freundlich zu formulieren und so passiv-aggressiv wirkst
@ chraanaxhsjs, deine Mutter ist auch lateinlehrer
@@brentschmogbert kid meine mutter war eine kauffrau. laber also nicht über dinge von denen du nichts weißt ^^
Wo sind denn da bitte überall Fehler drin. Das Spiel ist nicht dazu gedacht eine wissenschaftlich korrekte Darstellung vom römischen Reich zu erzeugen. Das ist einfach kompletter Quatsch. Außerdem sind die Aussagen teilweise gar nicht so schlecht für populärwissenschaftliche Quellen. Dass du Geschichtslehrer bist bezweifele ich stark. Das Spiel hat einen interessanten und definitiv spannenden Ansatz und der Podcast ist auch qirklich gut gemacht. Es ist einfach traurig, wenn man so auf etwas einschlagen muss...
@@ceraphal3340 also dass ich lateinlehrer bin bezweifelst du nicht? schon seltsam. und woher nimmst du die zweifel daran, dass ich geschichtslehrer bin? soll ich nun immer wenn ich mich fachlich äußer, nen link zu meinen examina posten? und ich habe auf nichts eingeschlagen. hab nur was gegen fanboys und jubelperser. bin selbst großer wbfan.
und ja die wirklichkeit im rom des 2. jh nach christus abzubilden, wird genauso wenig gelingen wie in anderen spielen, die ich seit den 80ern gespielt habe. ich bin eben weniger gehypt, lasse mich aber gern überraschen. und wenn weder fabiano noch wb der begriff equites einfällt, der für die römische sozialstruktur eminent wichtig ist, dann hoffe ich nur, dass diese im spiel sinnvoll eingebaut werden. vielleicht schafft 117, was andere spiele nicht geschafft haben
❤❤❤🎉
Anno hin, Anno her. Der Friseur hat gute Arbeit geleistet :)
Der von Writing Bull?
@@GideonKane ne der von ihr. Strähnen sind neu, oder good hair day, kann auch sein. Egal ;)
@@DaHarle Geraldine ist seit ihrem Urlaub blond unterwegs. Das Rot ist einfach verschwunden. Aber einen good hair day hat sie ja eigentlich immer.
Kann man in Anno117 Dschihad machen?
In Anbetracht dessen, dass der Islam erst im siebten Jahrhundert, also etwa fünfhundert Jahre später entstanden ist, nein.
Zu der Zeit war selbst das Christentum noch in den Kinderschuhen. Das war da noch nich mehr als ne Sekte.
Hoffentlich nicht wieder so ein spiel wie anno 1800 mit gegühlt 100 dlcs die gefühlt kein content drin haben... anno 1800 einfach nur ein pay game
Wollte schon immer ein Anno mit Antike als Setting, ich freue mich :D
Ne, wolltest du nicht
@@walkingbread5378 Doch, schon.
Eine super Gesprächsrunde :) ! Seit Anno 1404 wünsche ich mir schon die 'Römer' :), diese Thema lässt so wahnsinnig viel Raum für Städtebau, Schönbau, Handel, Diplomatie, ( bitte nicht zuviel -Anno ist ja kein Kriegsspiel sondern ein Stadtaufbauspiel -) Millitär, Ausbreitung, Produktion :) usw ..... Wie ihr so schön sagt, ja die Sklaven gehören hier tatsächlich auch hin. Im AltenRom waren sie und die 'Freigelassenen' auch Bevölkerungsschichten. Slaven wurden nicht nur ausgebeutet, sie konnten sich auch 'hocharbeiten' und Status erlangen, welcher ihnen Freiheiten bot, von dem sogar ganz einfache Bürger 'träumten'. Es gab sogar Sklaven mit eigenem 'Hausstand', welche nicht freigelassen wurden, weil ihr Können / Wissen so unglaublich wichtig und /oder umfangreich war, dass sie wie freieBürger leben konnten aber halt ihre Gemeinschaft nicht verlassen. Es gab sogar Sklaven, welchen es vorbehalten war bestimmte Dinge zu tun oder herzustellen und das war ein Previleg. Da dies nur wenigen bekannt ist, ist dies doch eine gute Möglichkeit mit diesem Thema in Spielen mal auf zu räumen und etwas 'neues' zu wagen .... ;)
Macht weiter so !
Safe kommt eine ägypten season
Die wichtigste Frage ist doch, wird es eine Gallien DLC geben und ist Druide eine Bevölkerungsschicht dort.
Ein Forum Romanum würde sich dieser Unterhaltung nicht beschämen. Der altrömische Diskurs über die damaligen Screenshotleaks und Community-Meinungen steht dieser in nichts nach.
ich würde die 45° feiern, wird zeit dass anno aus den 99° entkommt! und für solche Lücken können die getrost endlose Ornamente erschaffen die Geraldine eh so sehr mag!
Und wenn ses mit den 45° nich machen hoffe ich auf Strassen Ornamente die weit gezogenere Kurven bieten aber als strassen gelten
Für mich ist die Problematik "Entwicklungszeit" relativ klar. Vermutlich werden sie die Engine von Anno 1800 wiederverwenden, wahrscheinlich in einer leicht verbesserten Version. Am Ende beim Screenshot habt ihr das ja auch kurz angeschnitten, dass der in der Engine von Anno 1800 sein könnte. Ich glaube nicht nur der Screenshot, sondern das ganze Spiel. Da spricht ja eigentlich nicht gegen, Anno 1800 sieht immer noch sehr gut aus.
Zusätzlich zu dem Fakt, dass die Entwicklung im Hintergrund vermutlich schon ne Weile läuft, erklärt das auch die relativ kurze Entwicklungszeit. Die Wiederverwendung der Engine dürfte sehr viel Zeit sparen.
Wünsche mir als zufällige Animation einen Druiden der in den Bäumen Misteln schneidet. Die Legionäre und Sklaven als eigene Bevölkerungsgruppe wären sehr spannend. Einfach zum einen als verschiebbare Arbeitskräfte der untersten Schicht welche für Produktionssteigerungen notwendig wären. Und Legionäre als Grundsatz für das Militär, keine Legionäre kein Militär, je besser sie mit Waffen und Kleidung versorgt werden desto stärker sind sie. Es wäre auch denkbar komplette Stadtbedürfnisse zu haben, wo nicht nicht eine bestimmte Bevölkerungsgruppe etwas braucht sondern die ganze Stadt, also Wasser, Kanalisation, Bademöglichkeiten, Ruhmesgebäude, Sammelplätze usw
Ich denke aber dass es vermutlich eher weniger um Rom selbst geht sondern um die Kolonien, also spielt man bspw anfangs auf Sizilien und dann kommen DLCs zu Frankreich, England, Kathargo, Ägypten, Persien/Osmanisches Reich, Kroatien, Griechenland, Deutschland usw, je nach Legionsstärke ist man vlt in der Lage dort Gebiete zu erobern und mit dem Bedürfnis Stabilität/Sicherheit und per Straßenbau/Schiffsrouten wirtschaftlich bei sich hält.
Weiß man denn schon wie die Map aussehen soll? Anno ist ja klassisch basiert auf Inseln. Bei Gallien denke ich jetzt nicht so an Inseln.
33:00 Daniel meint den sog. Ritterstand zwischen Plebejern und Senatorenschicht. Das ist aber in dieser "Reinform" vor allem in der späten Republik entscheident gewesen. Für die (frühe und mittlere) Kaiserzeit sind eher andere Aspekte entscheidend.
Grundsätzlich ist die Diskussion ein wenig schwierig an dieser Stelle, weil scheinbar die Vorstellung existiert, dass Plebs und Patrizier eine homogene Bevölkerungsgruppe sind, die sie aber nicht sind.
das war aber durchaus noch Thema - Macrinus war 218(!) der erste Kaiser, der nicht aus dem Senatorenstand kam, sondern "nur" eques war, und das war offensichtlich so besonders, dass es überliefert wurde und bis heute bekannt ist
Ich bin sehr auf die Möglichkeiten um das Mittelmeer herum gespannt.
Als DLC Wunsch habe ich wirklich als 3. Fraktion mit Stufen : Ägypten -> Wüste , Oasen und Pyramidenbau als Monument, aber richtig aufwendig.
Bin sehr gespannt, wann es endlich Gameplay gibt.
Ich habe oft und gerne Anno 1503, 1404 und 1800 gespielt. Außer in 1800 gab es überall mehr oder weniger gut gelungene militärische Landeinheiten und Inseln konnten mehr als einem Spieler gehören. Im Vergleich zu den Vorgängern fand ich die Inseleroberung in Anno 1800 immer sehr schematisch: Mit ausreichend Feuerkraft vor der Insel aufkreuzen, Küstengebäude in Klump schießen und die Insel gehört mir.
Ein römisches Reich ohne marschierende Legionäre an Land ist nicht vorstellbar, denn dadurch ist Rom so groß geworden, wie es im Jahr 117 (vor oder nach Christi?) schon war. Durch eine mächtige Flotte waren die Römer eher nicht bekannt. Sie hatten natürlich Schiffe, sonst wären sie nicht zu den Kelten auf ihre Insel oder nach Karthago gekommen. Meines Wissesn sind die Römer nicht, wie Hannibal, um das halbe Mittelmeer herummarschiert, um ihre Erzfeinde zu vermöbeln.
Schön wäre jetzt auch, wenn die Inseln wieder mehr als einem Spieler gehören könnten. Natürlich waren alle Annos keine Echtzeit-Strategiespiele, weshalb auch der Militätteil nicht wirklich total ausgefeilt war, aber Krieg zu führen sollte ein Teil des diplomatischen Werkzeugkastens bleiben.
Als römische Bevölkerungsstufe habt ihr die Bürger vergessen. Sklaven da irgendwie einzubauen wäre auf jeden Fall historisch korrekt, die gab es ja. Und richtig ist auch, dass Sklaven entweder in diesem Status es durchaus zu Reichtum und Ansehen bringen konnten, als auch freigelassen wurden oder sich freikaufen konnten. Wobei Sklaven die formal in diesem Status blieben, aber als Sklaven durch ihr Amt zu Macht und Einfluss kamen mir eher aus dem islamischen Raum bekannt sind und das war sicher nach 117. Also vielleicht erwirtschaftet sich der römische Anno-Sklave ein gewisses Privatvermögen, kann sich dann freikaufen und wird Bürger? Wer weiß...
Könnte das erste Anno sein, dass mich interessiert. Mittelalter, Industriezeitalter oder Zukunft, keines davon hat mir gefallen. Sobald es in die Antike geht (Griechen/Römer), is mein Interesse so was von geweckt.
Zu den Bevölkerungsgruppen. Vereinfacht gab es nur (Niedrigster Stand zum Höchsten):
Sklaven
Plebejer
Patrizier
Das war es.
Ubisoft wird um das Thema Sklaven keinen Bogen machen können, auch wenn es ein schweres Thema ist.
Wenn man es abstrakt von der Ferne betrachtet ja. So könnte man bei uns auch sagen: Unterschicht, Mittelstand, elite - das wars.
Natürlich sind damals wie auch bei uns unzählige Unterteilungen möglich und sinnig.
Mit Sicherheit wird die erste Schucht Bauern sein.
Man braucht kein SteamOS, ein Linux mit Steam als Windows Ersatz tut es genau so gut und man ist weg von Windows. Und meine Aufzeichnungen zeigen ja, zocken unter Linux ist genau so gut wie unter Windows. Unter Linux habe ich auch nicht weniger FPS.
An den Quellen zu Kannibalismus bei den Kelten wäre ich als Archäologe sehr interessiert ;) alles, was die Römer schrieben, ist nicht ganz korrekt. Quellen für brutale Vorgehen gibt es, nicht aber für Kannibalismus.
imagine römische Legionen brauchen Rationen, keltische Kriegsverbände müssen Legionäre konsumieren
Es tut ja nichts zur Sache, aber Ich wollte dringend anmerken dass Géraldine und Ich heute die exakt gleiche Frisur haben. Ja Anno ist auch toll 😂
Landeinheiten vil. notwendig neue Gebiete zu erschließen.
Also ab einer gewissen Anzahl kann man eine weitere Provinz einnehmen