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17:57「変に欲張ったりするとマジでごっそり体力を持って行かれかねないので丁寧にかつ確実にこれで行くんだわ!!」この考えがギャンブルでも活かせたらそんなに負けないのにな……。
リョウ「妹の居場所を教えてもらおう!」藤堂「お前のその拳で聞くがよい」勝利後藤堂「女の居場所はわしにも分からん…」手がかりにならなそうな奴から聞こうとするリョウも、知らないのに拳で聞けとか言っちゃう藤堂もツッコミ所しか無くて今でも面白い
まぁ己の宿敵の息子(または同門の弟子)に喧嘩売られてついカッとなったと考えれば無理…しかないかw
ちゃんと脱がせて勝ってくれるの好き
これには当時のクソガキ共もニッコリ
龍虎乱舞を出して「こうして通常攻撃を高速で当てるいわゆる『乱舞系』と言われる必殺技もこの龍虎の拳が元祖なんですわ、ついでに言うと体力が一定以下になるとかの条件で使えるようになる超必殺技ってのもこれが元祖ですわ」って流れを期待してたのに一切無かったぜ
リョウ(ロバート):ユリの身の危険がかかっているのでつい勢い余って喧嘩っぱやくなった藤堂:にっくき極限流の使い手が来たのでつい思わせぶりな言葉で釣って戦いたくなった結果事件に何ら関係のない殴り合いが発生するという冷静に考えると状況が面白すぎる1面
実は3面も似たようなものだったり一応情報提供している分藤堂よりマシだがリー:自分の師匠のライバルと言われた男の弟子を見て、つい戦いたくなった
小学生の時、キングを脱がして倒そうと駄菓子屋の筐体で友達と一緒に躍起になった思い出(遠い目)
通常攻撃で倒してマジ喧嘩になるやつ
平和だったなぁサウスタウン……
駄菓子屋の筐体懐かしぃワールドヒーローズバースボンバーマン
そして必殺技にこだわりすぎて負ける。を何回繰り返したことか
アニメで『キングなのにクイーンとはこれいかに』ってセリフがあったのだけは未だに覚えてる(笑)
浜崎あゆみの黒歴史はやめるんだ
いつものジェンダーフリー覇王翔吼拳、草いつものネームエントリーJRA、すき
12:18 みんな大好きお覇王
結局武器って鉤爪とトンファーやんと思うたが、なるほど武器(拳)かぁ。サンキュ愚地館長!!
格闘ゲームというスタイルに、アーケードでちゃんとしたストーリーを楽しませることに重点を置いたシステムってところもまた斬新。ゲームバランスやら操作システムはひたすらに荒いんだけど、「格闘ゲーム」というジャンルの様々な可能性を広げた快作だと思います。
エンディングの名前入力が流れるようにJRAで草
やっぱり竜虎の拳の効果音が最強すぎる
パコーンッってSE良いよねKOFでも採用されてると嬉しくなる
12:16 龍虎の拳を取り上げるならここにタイムスタンプを付けざるを得ない
8:41 視聴者にサービスをする心を忘れない配信者の鑑
キングさんを必殺技で倒すのは漢のロマン
技が決まるSEのコーン!音が気持ちいいんよな。
KOFで龍虎チーム使った時に必殺ゲージ気にせず技が、出せて違った意味で新鮮で楽しかった😊
ジェンダーフリー覇王翔吼拳、さすがアニキはわかっていらっしゃる
当時としてはズームでキャラが大きく写る、必殺技がヒットした時の乾いた良い音が鳴るのが迫力があって見てるだけでも楽しかったですね。このシリーズ独自の良い点だと思います。
12:19 と書かざるを得ないジョンさんは1と2で別人みたいに変わってるけどどっちもかっこいい。
カコーンってSE好き
良いですよね!!格ゲーで一番好きです
さすがジェンダーフリー流空手の使い手
ゲーメストだったと思うけど、「ボーナスステージは初心者なら氷柱割り3回、上級者ならチ超必殺技習得+ビールビン切り2回」ってあった
むしろ氷柱3回はスコア狙い用なんだよね増やしたとこで被弾一発分くらいしか体力増えないし
こうやって見ると龍虎の拳は本当によく出来たシステムで、様々なものの元祖なんだなぁと今更ながら思う。キングが脱衣すると言うなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
友達が偶然に龍虎乱舞を発見した時、ものすごい騒ぎになったなぁ懐かしい
ジェンダーレスイジりほんと好き
龍虎は脱衣KO 飛び道具打撃消し 飛び道具跳ね返し 通常技を当てまくる超必殺のいわゆる乱舞系と格ゲー初が極めて多いさすがSNK
ラッシングビートのcmしているとこホント好き
スロット大好きでした。リョウが構えを取りながらエレベータ乗るシーンがシュールすぎて楽しかったなぁ
動画で触れられているように超必殺技や挑発、ダメージ演出にボイス演出など後世に残した影響は非常に多い作品。(隠し技の龍虎乱舞を探せというCMも)キャラが掛け声や叫び声だけでなくセリフを喋った時のインパクトは相当でした。
キング辺りからキャラごとのエグさが際立ってくる
ユ リ 、ま た 攫 わ れ る 。やめて魔理沙さん!このゲームは私たちの…!!
ライフラインかな?(2への布石)
ユリさんがまだ「余裕っち」とか意味不明な供述をする前の作品ですな
それだけに龍虎2見た時に「えっ!?」って驚愕したもんです
ジョウカルにさらわれてキンタークにジーカスを投与されたことで性格が変異したんやろなぁ
なお現在のユリさんを見てるとそれですら・・・
妹のキャラの変わりっぷりに驚かざるを得ない
スロの龍虎の拳、実はかなり好きだったわ。ギースタワーにバイクで突入。ギースに出会ったらバトル開始。ギースの顔芸に笑ったら負け。笑わず耐えたら継続というシンプルなバトルが手に汗握る。1戦目は継続確定なんだけど、まれ(64分の1)で1ターンキルでエンディング発生。エンディング後は極限流最終奥義「ニューギンも真っ青のリール遊び」に突入。ビルトアッパーに合わせてリールが勝手に動きまくってだいたい30Gくらい上乗せされるぞ。
格ゲー史の礎を築いた一本というのはその通りだと思うマス。気力ゲージや超必殺技といったシステムはストⅡよりもこの竜虎の方が後世への影響が大きいと言わざるを得ない(個人の感想
何気にメモリーカードのセーブデータを使ってボーナスステージの強化内容を次作に持ち越せたのは凄いと思った
サントラの曲名「子供かな?」に固まった思い出w
ラッシングビートの回大好きです
5号機のパチスロ面白かったですよね。絵柄も今時ではなく昔の北斗みたいだった記憶があります
9:28→えっ!そうなの……知らなかった😮
芋屋のあのちゃちい、プラスチック感全開の安っぽい筐体大好きだったわ
キングを意識的に脱衣させずに勝とうとすると、トドメに必殺技が使えなくなって難易度上がるので、通常プレイに飽きた方にオススメです。
初めて必殺技でキングを倒した時に服まで破れて脱衣KOした時はびっくりしましたね・・・
定番のジェンダーフリー○○、いいゾこれ〜
キングめっちゃ好きぃ…KOFでもめっちゃ使ってた(隙自語)
毎回キングは使いやすくて良いよねたまにリョウとチーム組むと嬉しそうなのも良い
ダメージの蓄積で顔がボコボコになっていくのが何気に細かかった
うぽつです♪懐かしい〜メガドラ版を遊びました😊
龍虎の拳2が名作なんですよ。
夏の悲劇~!
・・・・すごい覇王翔吼拳を使わざるを得ない漢だ。
スト2と並び、格ゲー史において多大なる影響を与えたのは間違いないと言わざるを得ない
これは、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
2:46 ドンドン
リー爺さんはリー爺さんで夜な夜な通り魔じみたことしてたからセーフ
アニキ財務省に叱られても元気そうで何よりです。
霊夢さん、サブチャンネルの事は言わないであげてwww
9:49 ええ身体してんな
SFCじゃ失踪中に酒とギャンブルに溺れて、借金と引き換えにギースの駒になったという設定なんだよな親父
パチンコのギースが思った以上に鏡でふいたw
17:48 この時のタクマはマダオだったからな
今は暴漢にボコられ道場の評判落ちてるのに泣き寝入りし空手も捨てて金儲けに勤しむクズに…
fc版の方は確かほぼ全キャラに超必殺技が搭載されかつBGMがかなり秀逸で小生ながらやりこんだ日々が懐かしく思われます。特にミッキーとBIGのBGMがかなり良きです。…BIG…あっ(マッピーきゅん)。
SFCだと全曲アレンジされてましたけどどれもいい感じでしたBIGにいたっては元の曲と全然違いましたが、再現しにくいならいっそのこと全部変えてしまおうとしたのは英断だったと思います
すごい漢だ…
暫裂拳最後のパコーンは良いですねえ
9:25 中居くんのスイカ空振り・・・
別人レベルのKOF2001ユリ姉貴好き
ボスがマフィア梶田にしか見えないw
お疲れ様です!!龍虎の拳に続いてモータルコンバットとトバルno1とエアガイツの救済もお願いします!!
ニコ動で話題になる前ふたばでコラいっぱい作ってたと今頃白状せざるを得ない
格ゲーに脱衣という激アツ要素を持ち込んだエポックメイキングな作品。キングを必殺技でトドメを刺す事にこだわり過ぎて逆にやられた野郎共数知れず…いや、自分もですけれどね😅
「ジェンダーレス意識の低い奴め」はほんまに草
やっぱ竜虎はパコーンという効果音が気持ちエエな
記憶から消されてた最重要項目w
アニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』でユリ・サカザキ役がブレイク前の浜崎あゆみさんだったことは、ゲーム続編が絶えて当人が黒歴史化しようともネットの海に残り続けるでしょう……
大パンチだけで倒せる藤堂さん…
ジェンダーレス好きやわ😂
藤堂の紹介文のラストは草確かに香澄ちゃんはかわいい
そういえばこっちがメインチャンネルだった
ゲームとパチスロ&競馬を組み合わせた全く新しいチャンネルがSNKゲームをプレイするということは、いずれ実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しいゲームをプレイする日も近いだろう(まぁ以前もガロスペやってるけどw)
初代龍虎は対戦メインの格ゲーというよりプレイできる映画みたいな雰囲気がいいですね。
いけー!そこでサニーパンチだ!
結局キンタークから離れられないそしてSDGsが最大の敵(このチャンネル的に)というオチを再確認
ちなみにキンタークマさんの天狗の面はギースが趣味で集めてたのをかっぱらったという設定
墓標の小説だと娘を人質にとられただけで簡単にBIGに屈した情けないタクマを憐れんだギースが「まるで道化だな、道化にはこれが相応しい、これでも被って恥をしのげ」とプレゼントした天狗=道化という意味
近所の商店街でこれやってると、近場の荒れた中学生に囲まれた少年の日の思い出。
neogeoはもちろん遊んだし、スロも打ったな。スロ版はバイクに乗る時メット被るんだwところで恋人のマリアって誰だったんだ?
7:05そっか、こっちがメインやったな
覇王翔吼拳を使わざるを得ない ……!元ネタ初めて見ました!こんなゲームだったんですねえ!
16:54 キンタークwww
懐かしいです・・・最初は藤堂さんにどれだけ50円玉を持っていかれた事かパチスロ化してるのは知りませんでした。この頃はスロットは打ってなかったかな?5号機は初代のエヴァ以外打った事がありません。
当時キャラ表示が超デカいのが好きでかなりプレイしたなぁ。
別名キンタークw精神的姉妹作。
2も待ってます。
そして物語は龍虎の拳2に続く訳だが、藤堂龍白がオミットされた上に普通の対戦格闘になったが、前作からの舞台がサウスタウンという事でもしかしたら思ったら隠しキャラにギースを登場させる事によって餓狼伝説シリーズとの接点も明らかにしている(さらに餓狼伝説の時系列的な最終作のマークオブウルヴズには極限流空手の使い手も登場する)
KO時にキングの服がキャストオフするシーンで、思わず「おぉっ」と声が出ました。関係ないですが、ボーナスゲームの氷柱割りのゲーム内ボイスが「焼酎割り!」に聞こえませんか?
ユリがタクマのもとに居るならもう戦う理由は無いはずなのに…バーサーカーの血は遺伝みたいですね
兄者お疲れ様でした乱舞はなかったいいね!
sfcの移植はかなり頑張ってた記憶対戦盛り上がったなーコレ
対戦格闘ゲーム...じゃなく対戦可能な格闘アクションゲームという印象でしたしかしこのゲームがもたらした数々の新要素はこれ以降の多くの格ゲーに受け継がれていったのだから名作ゲームなのは言うまでもないのでしょう個人的にこの頃のSNKの挑戦的な姿勢は好きでしたね、カプコンとは違ったアプローチは今思えば見事だったと思います
覇王翔吼拳は練習しました懐かしい
スト2のつもりでコマンド入力するとビルドアッパーが暴発しまくるんだよねこのゲームちょっと必殺技入力にクセがあるのよ
2も期待してます!腹パン!腹パン!腹パン!
ギース様が押忍番長の鏡に見えちゃうミーモダンス踊ってもろて
17:57
「変に欲張ったりするとマジでごっそり体力を持って行かれかねないので丁寧にかつ確実にこれで行くんだわ!!」
この考えがギャンブルでも活かせたらそんなに負けないのにな……。
リョウ「妹の居場所を教えてもらおう!」
藤堂「お前のその拳で聞くがよい」
勝利後
藤堂「女の居場所はわしにも分からん…」
手がかりにならなそうな奴から聞こうとするリョウも、知らないのに拳で聞けとか言っちゃう藤堂もツッコミ所しか無くて今でも面白い
まぁ己の宿敵の息子(または同門の弟子)に喧嘩売られてついカッとなったと考えれば無理…しかないかw
ちゃんと脱がせて勝ってくれるの好き
これには当時のクソガキ共もニッコリ
龍虎乱舞を出して「こうして通常攻撃を高速で当てるいわゆる『乱舞系』と言われる必殺技もこの龍虎の拳が元祖なんですわ、ついでに言うと体力が一定以下になるとかの条件で使えるようになる超必殺技ってのもこれが元祖ですわ」って流れを期待してたのに一切無かったぜ
リョウ(ロバート):ユリの身の危険がかかっているのでつい勢い余って喧嘩っぱやくなった
藤堂:にっくき極限流の使い手が来たのでつい思わせぶりな言葉で釣って戦いたくなった
結果事件に何ら関係のない殴り合いが発生するという冷静に考えると状況が面白すぎる1面
実は3面も似たようなものだったり
一応情報提供している分藤堂よりマシだが
リー:自分の師匠のライバルと言われた男の弟子を見て、つい戦いたくなった
小学生の時、キングを脱がして倒そうと駄菓子屋の筐体で友達と一緒に躍起になった思い出(遠い目)
通常攻撃で倒してマジ喧嘩になるやつ
平和だったなぁサウスタウン……
駄菓子屋の筐体懐かしぃ
ワールドヒーローズ
バース
ボンバーマン
そして必殺技にこだわりすぎて負ける。
を何回繰り返したことか
アニメで『キングなのにクイーンとはこれいかに』ってセリフがあったのだけは未だに覚えてる(笑)
浜崎あゆみの黒歴史はやめるんだ
いつものジェンダーフリー覇王翔吼拳、草
いつものネームエントリーJRA、すき
12:18 みんな大好きお覇王
結局武器って鉤爪とトンファーやんと思うたが、
なるほど武器(拳)かぁ。
サンキュ愚地館長!!
格闘ゲームというスタイルに、アーケードでちゃんとしたストーリーを楽しませることに重点を置いたシステムってところもまた斬新。
ゲームバランスやら操作システムはひたすらに荒いんだけど、「格闘ゲーム」というジャンルの様々な可能性を広げた快作だと思います。
エンディングの名前入力が流れるようにJRAで草
やっぱり竜虎の拳の効果音が最強すぎる
パコーンッってSE良いよね
KOFでも採用されてると嬉しくなる
12:16 龍虎の拳を取り上げるなら
ここにタイムスタンプを付けざるを得ない
8:41 視聴者にサービスをする心を忘れない配信者の鑑
キングさんを必殺技で倒すのは漢のロマン
技が決まるSEのコーン!音が気持ちいいんよな。
KOFで龍虎チーム使った時に必殺ゲージ気にせず技が、出せて違った意味で新鮮で楽しかった😊
ジェンダーフリー覇王翔吼拳、さすがアニキはわかっていらっしゃる
当時としてはズームでキャラが大きく写る、必殺技がヒットした時の乾いた良い音が鳴るのが迫力があって見てるだけでも楽しかったですね。このシリーズ独自の良い点だと思います。
12:19 と書かざるを得ない
ジョンさんは1と2で別人みたいに変わってるけどどっちもかっこいい。
カコーンってSE好き
良いですよね!!
格ゲーで一番好きです
さすがジェンダーフリー流空手の使い手
ゲーメストだったと思うけど、「ボーナスステージは初心者なら氷柱割り3回、上級者ならチ超必殺技習得+ビールビン切り2回」ってあった
むしろ氷柱3回はスコア狙い用なんだよね
増やしたとこで被弾一発分くらいしか体力増えないし
こうやって見ると龍虎の拳は本当によく出来たシステムで、様々なものの元祖なんだなぁと今更ながら思う。
キングが脱衣すると言うなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
友達が偶然に龍虎乱舞を発見した時、ものすごい騒ぎになったなぁ懐かしい
ジェンダーレスイジりほんと好き
龍虎は脱衣KO 飛び道具打撃消し 飛び道具跳ね返し 通常技を当てまくる超必殺のいわゆる乱舞系と格ゲー初が極めて多いさすがSNK
ラッシングビートのcmしているとこホント好き
スロット大好きでした。リョウが構えを取りながらエレベータ乗るシーンがシュールすぎて楽しかったなぁ
動画で触れられているように超必殺技や挑発、ダメージ演出にボイス演出など後世に残した影響は非常に多い作品。(隠し技の龍虎乱舞を探せというCMも)
キャラが掛け声や叫び声だけでなくセリフを喋った時のインパクトは相当でした。
キング辺りからキャラごとのエグさが際立ってくる
ユ リ 、ま た 攫 わ れ る 。
やめて魔理沙さん!このゲームは私たちの…!!
ライフラインかな?(2への布石)
ユリさんがまだ「余裕っち」とか意味不明な供述をする前の作品ですな
それだけに龍虎2見た時に「えっ!?」って驚愕したもんです
ジョウカルにさらわれてキンタークにジーカスを投与されたことで性格が変異したんやろなぁ
なお現在のユリさんを見てるとそれですら・・・
妹のキャラの変わりっぷりに
驚かざるを得ない
スロの龍虎の拳、実はかなり好きだったわ。
ギースタワーにバイクで突入。ギースに出会ったらバトル開始。
ギースの顔芸に笑ったら負け。笑わず耐えたら継続というシンプルなバトルが手に汗握る。
1戦目は継続確定なんだけど、まれ(64分の1)で1ターンキルでエンディング発生。
エンディング後は極限流最終奥義「ニューギンも真っ青のリール遊び」に突入。
ビルトアッパーに合わせてリールが勝手に動きまくってだいたい30Gくらい上乗せされるぞ。
格ゲー史の礎を築いた一本というのはその通りだと思うマス。気力ゲージや超必殺技といったシステムはストⅡよりもこの竜虎の方が後世への影響が大きいと言わざるを得ない(個人の感想
何気にメモリーカードのセーブデータを使ってボーナスステージの強化内容を次作に持ち越せたのは凄いと思った
サントラの曲名「子供かな?」に固まった思い出w
ラッシングビートの回大好きです
5号機のパチスロ面白かったですよね。絵柄も今時ではなく昔の北斗みたいだった記憶があります
9:28→えっ!そうなの……知らなかった😮
芋屋のあのちゃちい、プラスチック感全開の安っぽい筐体大好きだったわ
キングを意識的に脱衣させずに勝とうとすると、トドメに必殺技が使えなくなって難易度上がるので、通常プレイに飽きた方にオススメです。
初めて必殺技でキングを
倒した時に服まで破れて
脱衣KOした時はびっくり
しましたね・・・
定番のジェンダーフリー○○、いいゾこれ〜
キングめっちゃ好きぃ…KOFでもめっちゃ使ってた(隙自語)
毎回キングは使いやすくて良いよね
たまにリョウとチーム組むと嬉しそうなのも良い
ダメージの蓄積で顔がボコボコになっていくのが何気に細かかった
うぽつです♪懐かしい〜メガドラ版を遊びました😊
龍虎の拳2が名作なんですよ。
夏の悲劇~!
・・・・すごい覇王翔吼拳を使わざるを得ない漢だ。
スト2と並び、格ゲー史において多大なる影響を与えたのは間違いないと言わざるを得ない
これは、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
2:46 ドンドン
リー爺さんはリー爺さんで夜な夜な通り魔じみたことしてたからセーフ
アニキ財務省に叱られても元気そうで何よりです。
霊夢さん、サブチャンネルの事は言わないであげてwww
9:49 ええ身体してんな
SFCじゃ失踪中に酒とギャンブルに溺れて、借金と引き換えに
ギースの駒になったという設定なんだよな親父
パチンコのギースが思った以上に鏡でふいたw
17:48 この時のタクマはマダオだったからな
今は暴漢にボコられ道場の評判落ちてるのに泣き寝入りし空手も捨てて金儲けに勤しむクズに…
fc版の方は確かほぼ全キャラに超必殺技が搭載されかつBGMがかなり秀逸で小生ながらやりこんだ日々が懐かしく思われます。特にミッキーとBIGのBGMがかなり良きです。…BIG…あっ(マッピーきゅん)。
SFCだと全曲アレンジされてましたけどどれもいい感じでした
BIGにいたっては元の曲と全然違いましたが、再現しにくいならいっそのこと全部変えてしまおうとしたのは英断だったと思います
すごい漢だ…
暫裂拳最後のパコーンは良いですねえ
9:25 中居くんのスイカ空振り・・・
別人レベルのKOF2001ユリ姉貴好き
ボスがマフィア梶田にしか見えないw
お疲れ様です!!
龍虎の拳に続いてモータルコンバットとトバルno1とエアガイツの救済もお願いします!!
ニコ動で話題になる前ふたばでコラいっぱい作ってたと今頃白状せざるを得ない
格ゲーに脱衣という激アツ要素を持ち込んだエポックメイキングな作品。キングを必殺技でトドメを刺す事にこだわり過ぎて逆にやられた野郎共数知れず…いや、自分もですけれどね😅
「ジェンダーレス意識の低い奴め」はほんまに草
やっぱ竜虎はパコーンという効果音が気持ちエエな
記憶から消されてた最重要項目w
アニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』でユリ・サカザキ役がブレイク前の浜崎あゆみさんだったことは、ゲーム続編が絶えて当人が黒歴史化しようともネットの海に残り続けるでしょう……
大パンチだけで倒せる藤堂さん…
ジェンダーレス好きやわ😂
藤堂の紹介文のラストは草
確かに香澄ちゃんはかわいい
そういえばこっちがメインチャンネルだった
ゲームとパチスロ&競馬を組み合わせた全く新しいチャンネルがSNKゲームをプレイするということは、いずれ実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しいゲームをプレイする日も近いだろう(まぁ以前もガロスペやってるけどw)
初代龍虎は対戦メインの格ゲーというよりプレイできる映画みたいな雰囲気がいいですね。
いけー!そこでサニーパンチだ!
結局キンタークから離れられない
そしてSDGsが最大の敵(このチャンネル的に)
というオチを再確認
ちなみにキンタークマさんの天狗の面はギースが趣味で集めてたのをかっぱらったという設定
墓標の小説だと娘を人質にとられただけで簡単にBIGに屈した情けないタクマを憐れんだギースが「まるで道化だな、道化にはこれが相応しい、これでも被って恥をしのげ」とプレゼントした天狗=道化という意味
近所の商店街でこれやってると、近場の荒れた中学生に囲まれた少年の日の思い出。
neogeoはもちろん遊んだし、スロも打ったな。
スロ版はバイクに乗る時メット被るんだw
ところで恋人のマリアって誰だったんだ?
7:05
そっか、こっちがメインやったな
覇王翔吼拳を使わざるを得ない ……!元ネタ初めて見ました!こんなゲームだったんですねえ!
16:54 キンタークwww
懐かしいです・・・最初は藤堂さんにどれだけ50円玉を持っていかれた事か
パチスロ化してるのは知りませんでした。この頃はスロットは打ってなかったかな?5号機は初代のエヴァ以外打った事がありません。
当時キャラ表示が超デカいのが好きでかなりプレイしたなぁ。
別名キンタークw
精神的姉妹作。
2も待ってます。
そして物語は龍虎の拳2に続く訳だが、藤堂龍白がオミットされた上に普通の対戦格闘になったが、前作からの舞台がサウスタウンという事でもしかしたら思ったら隠しキャラにギースを登場させる事によって餓狼伝説シリーズとの接点も明らかにしている(さらに餓狼伝説の時系列的な最終作のマークオブウルヴズには極限流空手の使い手も登場する)
KO時にキングの服がキャストオフするシーンで、思わず「おぉっ」と声が出ました。
関係ないですが、ボーナスゲームの氷柱割りのゲーム内ボイスが「焼酎割り!」に聞こえませんか?
ユリがタクマのもとに居るならもう戦う理由は無いはずなのに…
バーサーカーの血は遺伝みたいですね
兄者お疲れ様でした
乱舞はなかったいいね!
sfcの移植はかなり頑張ってた記憶
対戦盛り上がったなーコレ
対戦格闘ゲーム...じゃなく対戦可能な格闘アクションゲームという印象でした
しかしこのゲームがもたらした数々の新要素はこれ以降の多くの格ゲーに受け継がれていったのだから名作ゲームなのは言うまでもないのでしょう
個人的にこの頃のSNKの挑戦的な姿勢は好きでしたね、カプコンとは違ったアプローチは今思えば見事だったと思います
覇王翔吼拳は練習しました
懐かしい
スト2のつもりでコマンド入力するとビルドアッパーが暴発しまくるんだよね
このゲームちょっと必殺技入力にクセがあるのよ
2も期待してます!
腹パン!腹パン!腹パン!
ギース様が押忍番長の鏡に見えちゃう
ミーモダンス踊ってもろて