Cómo hacer transiciones de Idle/Run a Atacar - Unreal Engine 5
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- Bienvenidos a otro vídeo más en el que hoy os enseñaré a cómo hacer transiciones de Idle/Run a Atacar en UE5, espero que os guste!
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Y como hago para que no deje de atacar ?
Buenas, gracias por el Tuto. En mi caso, en el 5:22, cuando unes el pin "Meta (Self)" con el de AS BP Soldado, a mí no me deja, me dice que no son compatibles los objetos referenciados, sabes a qué puede ser? Gracias! aclaro, que tengo el enemigo creado, que tengo la variable Rango, todo lo demás está igual... ¿?
Hola, recuerda que la variable Rango debe de estar en el BP de Animación del 2:31. Saludos.