Cómo hacer transiciones de Idle/Run a Atacar - Unreal Engine 5

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
  • Bienvenidos a otro vídeo más en el que hoy os enseñaré a cómo hacer transiciones de Idle/Run a Atacar en UE5, espero que os guste!
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ความคิดเห็น • 3

  • @daniAngel777
    @daniAngel777 6 หลายเดือนก่อน

    Y como hago para que no deje de atacar ?

  • @ElTitoVR
    @ElTitoVR ปีที่แล้ว

    Buenas, gracias por el Tuto. En mi caso, en el 5:22, cuando unes el pin "Meta (Self)" con el de AS BP Soldado, a mí no me deja, me dice que no son compatibles los objetos referenciados, sabes a qué puede ser? Gracias! aclaro, que tengo el enemigo creado, que tengo la variable Rango, todo lo demás está igual... ¿?

    • @ProngerRTV
      @ProngerRTV  ปีที่แล้ว

      Hola, recuerda que la variable Rango debe de estar en el BP de Animación del 2:31. Saludos.