В детстве играл в эту игру на "Денди". Играл как и многие на ЧБ телевизоре и каждая бутылка для меня была сюрпризом. Особенно когда уже присмерти пьёшь и надеешься, что это правильная бутылка с зельем и оно тебя не убьёт.
Даааа! Специфика гейминга, в начале 90-х. 😄 Сейчас, пожалуй, не всякий поймёт о чем речь. Ещё можно вспомнить ящики в чипе и дейле... Они тоже, на чёрно-белом телевизоре, вносили изрядную долю разнообразия в игровой процесс 😂😂😂 Спасибо, очень интересно! 😄🙏
Удивительный канал. Удивительный автор. Чистая речь, знание истории и такое тепло, такой уют... Посмотрел с колоссальным удовольствием! Процветания каналу и его автору!
В детстве не мог дойти дальше первого уровня) Очень сложная игра казалась. Годы спустя пытался пройти на эмуляторах - не осилил. Зато в свое время выучил пароль для одного из поздних уровней наизусть и потом использовал его как пароль на некоторых сайтах)) Спасибо за прохождение, очень приятная поставленная речь, с удовольствием посмотрел весь час
О, любимая игра секретарш и прочего офисного планктона на первых 286 РС. Помница стояла защита, требующая выпить нужный кувшинчик на начальном уровне. Если не знаешь какой, умрешь. Задолбался пока понял, как надо прыгать с разбега. Толстый охранник просто мини-босс. Скелет это вообще нечто - бессмертный монстр со звуком костяшек. Звуки вообще в игре супер. Особенно гильотины. К сожалению, разработчик ужал первоначальную версию по времени раза в два. Этож скока уровней пошло под нож. В Каратэку играл на игровом автомате. Тоже топ.
Спасибо за интересную историю! Ну да, это было, так сказать, маркетинговое решение. Зато фехтование добавил. Ишь-ты, каратэку на игровом автомате я кажется даже не видел!
Там вся игра состояла изначально из дикого количества уровней, где были просто загадки в лучшем случае - можно представить насколько это было бы скучно, плюс он, понятно, лучшее же сохранил.
Игра разрабатывалась изначально в 1989 году даже не под MS-DOS, а под Apple II. Там были очень жесткие ограничения по количеству памяти, и разработчику пришлось пойти на множество ухищрений, чтобы попасть в лимиты. На ютубе есть видео на английском, интервью с разработчиком про все эти технические моменты того времени при разработке игры, очень интересно. Так спрайты для тени принца на Apple II по существу были спрайтами самого принца, в которых после считывания инвертировались цвета. А боевку на мечах очень долго разработчик не хотел прикручивать, из за того что эти лишние анимации персонажей для боя просто уже некуда было поместить, а эффективный менеджер все ходил вокруг и ныл ему про боевку. В конце концов выискав как-то под это место, обнаружилось что ни он, ни его брат, с которого захватывались все анимации движения, не были специалистами в фехтовании, и встал вопрос откуда их взять. В итоге всю анимацию боевки срисовали буквально из пятисекундной сценки из фильма Приключения Робина Гуда 1938 года. Все последующие версии и под MS-DOS и под NES (и все последующие платформы, а их ой как много) являются по сути уже на тот 1990 год глубоко пропатченными версиями оригинальной игры, просто кому-то досталось больше плюшек, кому-то меньше.
@@alexandermarkov300 ага, найденные 12Кб дополнительной памяти в какой-то там системной области спасли всю игру, по сути - иначе или пустые уровни или каратека очередная.
В детстве только дошел до 7 уровня, нервировали пилы сильно, оказывается подсознательно ассоциировал персонажа игры с живым , поэтому так нервничал и не смог ее пройти до конца. Спасибо Вам Большое).
Играл на IBM в 1990 году. Не смог его пройти. Друг, спасибо тебе! Ты вернул меня в то далекое прекрасное время ! Шикарно ! В комментариях чистая речь.😊
Когда у меня была приставка, в какой-то момент получилось, что эта игра была единственной и я отполировал прохождение за 28 минут, это без остановок. Быстрее, наверно, нельзя. Тогда ещё не знали слова "спидран". Враги побеждались зажатием кнопки направления и кнопки атаки, блоком не пользовался. Спасибо за видео.
За 20 минут можно. Да, это моя первая в жизни игра была. Играл только в нее, и далеко не сразу до меня дошло, что можно сохраняться и не проходить все с 1 уровня каждый раз. Поэтому начальные уровни были отполированы до автоматизма. P.S> В битве с врагами да, блок не нужен.
какое качественное прохождение, однако)) спасибо) 11:55 к пилам можно подойти вплотную - ух, а вот это прям я не знаю как называется, кек. после всех тех игр, где герой издыхает, коснувшись ловушки краешком невидимого пикселя - и такое! и ещё я офигел, когда он через шипы спокойно прошёл. да, любопытная игра. сам я играть в такое не стану, мне платформеры не заходят, но посмотреть - интересно.
Да для ДОС моя любимая,у меня у соседа папа был програмист у них был IBM и в 91 году я когда начал в первый раз играть в своей жизни в принц персию просто это нечто,я ее прошел на денди в будущем когда понял принцип и все таки играл чаще,спасибо создателем за этот шедэвр!!!!
Спасибо за историю. У меня примерно так-же было. У друзей нашей семьи был (чудо из чудес) , i386 (из института где они работали. То-ли списанный, то-ли выкупленный), а на нём, кроме прочего, был Принц Персии. Для меня поездка к ним в гости был праздником. Но это случалось редко, поэтому прошёл гораздо позже, на денди.
А у меня дядя был программистом при институте каком-то. И работал недалеко от моей школы в 91 году. Я к нему после школы забегал. На 386 когда увидел эту игру, я был в шоке от кинематографичности, графона😊 И для меня она была просто капец какая сложная, да ещё и час давался всего))) Но это первая игра на писюке, которую я увидел и она врезалась в память на всю жизнь. Мне уже 42 года, блин, а игру помню и плиты где какие тоже😅😅😅😅
На Ms DOS (и 486-й ПК) Prince of Persia в то время выглядел просто невероятно (он даже сейчас хорошо смотрится). Эх, счастливое было детство в это время ...) Ещё запомнился тогда "Dangerous Dave in the Haunted Mansion". Принц и Дэйв просто необыкновенные игры!
У меня был комп на dos и ко мне с ночевкой приходил двоюродный старший брат, до сих пор помню момент, как он меня разбудил посреди ночи, что-бы рассказать, что в игре есть ещё и скелеты ожившие)) И сейчас помню тот комп и игры на нём, только недавно всплывали в памяти гонки на суперкарах в разных локациях. Спасибо огромное автору канала за непреодолимые приступы ностальгии))
Спасибо Вам за интересную игру и рассказ об одной из лучших и красивейших игр своего времени! Когда-то она начиналась на четырехцветных CGA-мониторах и PC-speakerах для озвучки, причем даже там звук был вполне приличный. Двенадцать уровней - это действительно много! Спасибо!
Автор, спасибо за видео! Очень приятно смотреть - грамотная и спокойная речь, отсылки к истории, доброжелательность. С удовольствием просмотрел от и до, лайк, подписка
Автор ,ты красава! Только день назад на тебя подписался и то случайно наткнулся.Смотреть тебя,одно удовольствие.Тихо,спокойно,познавательно и с юморком .Никакого мата и ливера.Удачи тебе в раскрутке канала ,подписчиков! Но и делай дальше контент.Буду ждать!
Какая редкость - мягкое ровное повествование, грамотная речь, отсутствие слов-паразитов. Интересно было бы посмотреть Ваше прохождение игр Кирандия и Гоблины (квесты из 90-х). Ностальгия по детству - спасибо большое!
Большое вам спасибо! Давно (ох, как в прошлой жизни) я проходил первые две книги серии легенд Кирандии на стримах. Специально для вас секретная ссылка (видео доступно пока только по ней) на архивную запись. Это просто запись стрима, без всякого сценария и редактирования. Извиняюсь за качество звука, микрофон не позволяет лучше. Серия1: th-cam.com/video/hY7xd_Diae0/w-d-xo.html Серия2 th-cam.com/video/slZ5F1tCwNQ/w-d-xo.html
Все прохождение не смотрел ,но пока нравится ,тк не слышно мата. У меня дети дома и им тоже нравится смотреть прохождения ,но как включишь какого нибудь чувака ,а так рот ,как помойка …
Очень порадовало прохождение и ваш подробный рассказ про эту игру.Люблю старенькие игры,всегда вдохновляло.Спасибо,мне было приятно послушать и посмотреть.Подписка и лайк.
Спасибо! 😀🙏 Эх, вот повезло! У нас и компьютеров то в школе не было... Так и не поставили пока я учился, только дверь в один из классов жестью обили (для безопасности, стало-быть), и на том компьютеризация надолго. остановилась 🤣
Помню, соревновался с отцом по времени в прохождении этой игры. Собирал не все увеличения ХП. Некоторых стражников получалось обходить. Изучал все ножи, а в итоге многие из них пробегал со своими секретами (где-то прыгал с разгону, где-то шагал, а потом бежал, а где-то просто пробегал, но перестал тратить на них время совсем). В итоге, пробегал всю игру за 20 минут
Молодцы! Отличная идея!👍👍👍 Хороший результат, 20 минут. Да, у игры большой соревновательный потенциал, и у одних и тех-же мест много разных способов прохождения.
Ого, я думал, что с таким классным контентом и отличной подачей уже сотни тысяч подписчиков! Значит будут сотни тысяч подписчиков. Успехов! А видео просто без отрыва посмотрел. Спасибо!
Совершенно верно! Шедевр и основоположник жанра. Потом этой игрой вдохновлялись сотни разработчиков, заимствуя из неё то, или иное, для своих проектов. Спасибо!
Моя первая игра на Ms-Dos . Спасибо тебе дружище , побывал в детстве ☺. Мелкий был до 11 уровня доходил и всё. Прошёл всю игру когда мне уже было 17 лет . Подписка и лайкосик с меня! 🤝
Большое спасибо! Рад - что смог вызвать воспоминания детства! 11 уровень для ребёнка, результат весьма зеачительный. К тому времени уже был свой компъютер, или играл у кого-то?
Комментарий и для продвижения и просто для мыслеизлияния :) Когда игра была актуальна, я был слишком мал и пройти её не мог. Даже сейчас это весьма непростой вызов. Посмотрев ролик подумал, что это, пожалуй, рогалик! Совершенствоваться и расти должен в первую очередь не персонаж, а сам игрок. Сразу точно не пройдёшь. Проиграл - начинай заново и пробуй новое. Спасибо за разбор, было очень интересно :)
Интересная мысль. Это вполне справедливо для этой, и многих других игр тех лет. Часто игрок должен был исследовать игру как новый мир, узнавать её законы, учиться заново ходить, уравновешивая сложность атмосферой игры. Лабиринт и фигурка, оживали для того кто глядел на экран монитора (парафраз Пелевина) 😄
1:05 Блин, Джаффар не убивал султана! Там же в начале игры русским... то есть тьфу, - английским языком было сказано: "In sultan's abcense", то есть "в отсутствие султана". 8:20 Всегда ломал голову над одной странностью в игре - видно же что плиты из которых выдвигаются копья очень тонкие, вот и возникает закономерный вопрос: откуда копья выдвигаются. Недомозговали создатели игры... 11:50 Когда мы в школе играли в эту игру, мы эти штуки (пилы) почему-то называли гильотинами. Даже не помню точно из-за чего это пошло. 17:49 Я в этом месте обычно менялся с противником местами и его самого заталкивал в гильотину. 19:03 У этой "страшной" пропасти есть одна интересная особенность - если в нее прыгнуть, то вам не покажут как принц упал, он просто исчезнет, долетев до нижнего края и затем проиграет печальная музыка. И таких моментов я в игре заметил три или четыре, места где уровень как бы ограничен, но за эту границу можно нечаянно выйти. 21:00 А вот этот момент всегда меня дико бесил. Мекнер видно специально добавил в игру такой толстенный троллинг 21:48 Так получилось, что у моего родственника был компьютер, а у школьного друга была консоль (Dendy), так что я эту игру проходил и на компе и на консоли. 23:58 Точно! Вот второе место с "бездонной пропастью" - если пойти направо там будет пропасть и если в нее спрыгнуть Принц исчезнет не долетев до дна и проиграется музыка смерти. 24:27 Этого хмыря мы называли "красавчик-жирдяй", это своеобразная игра слов. Постараюсь пояснить. В игровых файлах спрайт этого стражника называется fat (фэт) - по-английский толстый, а у нас в молдавском эпосе был персонаж Фэт Фрумос (в переводе с молдавского frumos значит красивый или красавчик), ну вот и получился у нас сам собой такой словесный каламбур их двух языков: толстый красивый, толстый красавчик. 25:17 Что ж вы не показали как Тень не дает пройти? Такая сценка шикарная: Принц долетает до другого края, хватается за край и тут Тень нажимает на плиту и решетка захлопывается прямо перед Принцем. И вот тут у меня тоже всегда вопрос возникал - как Тень плиту нажимает? Она же Тень, значит по идее невесомая и бесплотная. 27:18 На самом деле тут есть баг, который позволяет оказаться на той стороне, к сожалению точно не помню как я это делал, но можно. И вот там как раз есть вторая история с краем карты: если побежать вправо, персонаж просто исчезнет с красноватой вспышкой и проиграется музыка смерти. 27:47 На самом деле можно пройти и другим способом: разбегаешься и у самого края первой ямки делаешь прыжок с разбега - перелетаешь обе ямки. 39:56 Я уже точно не помню, но кажется в этой игре была такая особенность: если стоя НА ТОМ ЖЕ самом уровне, что и неустойчивая плита три раза подпрыгнуть на месте можно вызвать падение неустойчивой плиты, так что теоретически таких петель можно было бы и не делать. 42:05 не читал, но прочту обязательно - спасибо за совет! 43:17 Был такой полукомедийный ролик на эту игру и там была очень забавная концовочка. Ну принц убил Джафара, спас принцессу, они поцеловались, а затем принц оказался в комнате перед Султаном, а позади султана были в кучу свалены убитые стражники. И Султан говорит Принцу: - Значит это ты убил всех этих стражников? А они ме;ду прочим недешево стоят - каждый стражник тысячу шекелей. Принц мямлит растерянно: - Но... но... - Никаких "но"! - Решительно перебивает его Султан, - В наказание за это ты должен жениться на моей дочери! 46:40 Была довольно забавная модификация этой игры, где во время битвы со стражниками включалась песня Миронова о шпаге: "Вжик-вжик-вжик, уноси готовенького..." Музыка в этой игре создавалась точно не для карточек Rolland...
Спасибо за интересный комментарий!. Да, в самом деле, я ошибся, Джафар не убивал Султана. (Султан ушел на войну) Но наверняка он об этом думал, я почти уверен :). Оно конечно, презумпция невиновности, и всё такое... но знаю я этих великих визирей! С ними всегда так, только отвернись...! ) _>>>"__8:20__ Всегда ломал голову над одной странностью в игре - видно же что плиты из которых выдвигаются копья очень тонкие,"_ Да да, я тоже. Не говоря уже о том какие механизмы могут приводить их в движение. То-же относится и к "пилам-гильотинам" :) Ну... условность, условность. Как в театре. Актёры делают вид что всё вокруг - настоящее, зритель делает вид что он этому верит :) _>>>__25:17__ Что ж вы не показали как Тень не дает пройти? Такая сценка шикарная: Принц долетает до другого края, хватается за край и тут Тень нажимает на плиту и решетка захлопывается прямо перед Принцем. И вот тут у меня тоже всегда вопрос возникал - как Тень плиту нажимает? Она же Тень, значит по идее невесомая и бесплотная."_ Эх... да, хорошая мысль. Жаль, не догадался. Я, уже потом, после публикации, вспомнил - что есть несколько мест которые я не показал, да поздно было. Ну, да, тень здесь ведёт себя не совсем так как ей положено. Она тут как тень у Андерсена, или Шварца... не знает своего места. И бутылки с эликсирами за главного героя выпивает, и плиты нажимает, и мечом сражается (очень даже материальным). Наверное потому что возникла за счёт сил принца (при появлении отнимает все ХП кроме одного). _>>>"...__27:18__ На самом деле тут есть баг, который позволяет оказаться на той стороне..."_ Эвона-как, не знал, спасибо! _>>>"__24:27__ Этого хмыря мы называли "красавчик-жирдяй", это своеобразная игра слов. Постараюсь пояснить. В игровых файлах спрайт этого стражника называется fat (фэт) - по-английский толстый, а у нас в молдавском эпосе был персонаж Фэт Фрумос (в переводе с молдавского frumos значит красивый или красавчик), ну вот и получился у нас сам собой такой словесный каламбур их двух языков: толстый красивый, толстый красавчик._ Интересное сравнение, спасибо. Сказку о Фет-Фрумосе читал. И фильм смотрел (правда, каюсь, уже плохо помню). _"- Но... но... - Никаких "но"! - Решительно перебивает его Султан, - В наказание за это ты должен жениться на моей дочери!"_ 🤣🤣🤣 Мудрый человек знает, что там, где заканчивается сказка - начинается жизнь. Не видел этого ролика. Хотел посмотреть, искал, но пока не нашел.
Спасибо за воспоминания далекого 1991-го года. Проходил самостоятельно, без подсказок, крэков, сохранений по 1 часу в день в обед на работе. В остальное время начальство запрещало играть 😎 Управился за несколько месяцев 😂
Спасибо за историю! 🤝 При первом прохождении игра сложная. Долго изучать приходилось. Зато, за это время, вот так, день за днём, возвращаясь к игре целый месяц, начинаешь вживаться в неё. Так, пожалуй, иногда вчитываешься в большую, но интересную книгу. Хорошо что такая возможность была!
Практически никто не знает про кувшин на 3-м уровне. Все ждал хоть одного прохождения, где берут этот кувшин - Респект. Но скелета просто можно перепрыгнуть с разбега, и спуститься справа вниз, не сражаясь с ним - экономится много времени (Он поднимается, нужно просто отходить от него вправо).
Спасибо 🙏, попробую так сделать. К сожалению, понимаю, что кувшины взял не все. Может быть, как-нибудь перезапишу прохождение со всеми кувшинами и без смертей.
@@alexeymelnikov7436 Речь про первый уровень или про скелета на 3-м уровне? На 1-м уровне перепрыгивать не нужно, а выманивать его влево (будет время, запишу эти два момента)
У меня в детстве была версия с защитой от пиратства (после первого уровня тебя помещали в комнату, где нужно было пить зелья с буквами, чтобы попасть на второй уровень). Поэтому я обычно играл в Prince of Persia 4D и во вторую часть. Очень долго не знал, что можно цепляться за выступы в прыжке, из-за чего не мог запрыгнуть на корабль во второй части.
Эх, мужик, порадовал. Сначала на твое прохождение Дейва наткнулся. Только обнаружил, что у тебя на канале из старых дос игрушек только на 2 прохождение. Очень понравился формат, да и игры зачетные.
Большое спасибо! 👍🙏😀 Да, верно, досовских пока только две, (поскольку, чаще прохожу игры для других платформ), но надеюсь что будут и другие. К сожалению, записывать удаётся так часто - как хотелось бы. Ещё раз, спасибо! 😀
Здорово, что нашел ваш канал. Спасибо! Игра на все времена. Обожаю перепроходить наравне с первым Dangerous Dave и Captain Comic. Лучший результат у меня был - кажется, 20 сэкономленных минут. Может, 15, мог забыть. Без сохранок. Самое страшное место, где можно все завалить - конечно, уровень с мышкой.. ошибся, начни сначала. - первого скелета удобно перепрыгивать - так быстрее, затем отступать и не драться - 19:08 назад можно пробежать, не переживая.. синхронизация заркала такова, что под него не попадешь - прошу прощения за занудство, но доппельгЕнгер (в немецком здесь умлаут) - с шипами можно быстрее - если при беге отпускать shift перед ними - 25:58 здесь полезно бежать, а не перепрыгивать, чтобы плита упала вниз (чтобы потом, на 29:15 не переживать) - 27:45 - нет, можно также прыгать с краю - 29:47 - можно пробежать к кувшину и обратно, лучше - с прыжками - 30:20 - этого "стоящего" стража можно даже заспамить без парирования - если повезет - 34:17 - в идеале стража лучше убивать на плите-кнопке, чтобы следующие решетки были всегда открыты - 41:14 - еще один пропущенный кувшин
Не удивлюсь если автор изучал эту игру 33 года. Привет из 2023! Полный респект автору за прохождение игры и за это стоит регресс давать с предварительным отдыхом в профилактории.
Надо было таки показать, как доппель сталкивает героя в пропасть, наступая ему на пальцы, когда он уже схватился за край. Очень эпичная сцена. Все же автор игры - гений. Игра достаточно простенькая и небольшая по современным меркам, но сделана со вкусом.
Эх, да, конечно надо было. Но забыл... Она так сделана, что вроде-бы и небольшая, но пока научишься её проходить уйдёт изрядно времени (ну, как часто бывало в то время). При этом, по тем временам, очень красивая, и атмосферная. Поневоле ставишь себя на место героя. :) Спасибо! 👍
- Добро пожаловать в наш оупенспейс - Но это же заброшенный подвал - Это лофт - Но там в углу крысы доедают наркомана - Это перформанс - А что за бомж в порванном костюме? - Это наш коуч, Артемий - А проститутка рядом с ним? - Фешн-консультант Натали. Пройдемте на кухню. Берите фалафель. - Но это же хлебный мякиш. - Нут в этому году плохо уродил. - А Что это за зек возле плиты? - Это наш веган-шеф-повар Николай. Он недавно вышел по УДО. Желаете смузи? - Похоже на чифир. - У Николая свой секретный рецепт смузи. - Все таки интересно узнать судьбу наркомана, который лежит в углу. - Это наш сммщик. Отдал свою жизнь ради искусства. Получился неплохой перформанс, как считаете? - Да, неплохой. Парень, который нюхает клей из пакета, местный вейпер? - Как догадались? - Да так, чисто интуитивно. - А, что за сумасшедшая женщина с котами? - наш HR - А вас как зовут? - Валера, я CEO. Знаю наизусть все цитаты великих людей, которые помогли мне стать успешным. Сигареткой не угостите?
Да, понимаю. Меня тоже очень удивило место с зеркалом. Нигде такого не видел, и до конца игры (а это было намного позже начала) никак не мог понять зачем нужна тень. Спасибо! 🤝
Да да, совершенно верно. Ну, собственно - оригинал. Были после неё ещё версии для DOS с несколько отличающимися лабиринтами, но эта ближе всего к оригинальной.
🤣🤣🤣🤣 вот это я понимаю, мечта (ну, не детства... молодости, наверное). Эдакий "белый кит! " Респект бате!!! Терпение труд и и хороший мечь - всё перетрут!
Про игру узнал у Пелевина. Изначально играл на Дэнди. Но потом у меня дома появился 286 компьютер с этой игрой. Рекорд - 7 уровень. Потом появился 486 и там была вторая часть, очень сложная и зубодробительная.
Эвона-как! Обычно наоборот бывает. (ну, в смысле, сперва обычно с игрой знакомятся, а потом с повестью Пелевина) Спасибо историю! 👍🙏 Вторая - да, намного сложнее. Один только уровень с конём чего стоит. Да и вообще, в игре предостаточно мест где одна ошибка весь уровень проваливает. Переусложнил её Мекнер, как мне кажется.
Играл в 80 на РС. В то время разнообразия игр в СССР было не много, так что хватило терпения пройти принца. Сейчас уже нет такой усидчивости. Спасибо за прохождение, как будто снова сам прошел. Жду прохождение второй части.
9:00 для защиты от плиты можно присесть без отхода. Вся беда этой игры 30 лет назад заключалась в том, что мы не знали что такое шифт :) Спасибо за обзор!
Спасибо вам! Это да. А ещё в отсутствии буклета в котором описываются функции управления, и многое другое. Всё приходилось узнавать методом поиска и экспериментов.
@@ollelukkoie кротких шагов не умели, зато можно было приседать или подпрыгивать, от чего герой двигался вперёд. Так еле добирались на 3 уровне направо по высоченным столбам. А потом бежать влево не успевали, пока своими шажочками пытались ловить края пропасти. Стражник убивает с одного удара, если ты не успел вынуть меч.
👍спасибо! 🤝🤝🤝 Мне тоже очень нравится эта идея. При первом прохождении игра довольно таки сложна, но уже при следующем становится гораздо, гораздо легче.
Приятно увидеть прохождение моей любимой игры, хочу внести пару моментов: первый уровень можно пройти не беря меч, а просто подманив стражника на экран левее его первоначальной локации, затем обойти его через верх(там есть падающая плита) и снова спустившись, только уже слева от него. Во втором уровне меч появится в любом случае. Шипы не обязательно проходить с шифтом, их можно пробежать с помощью коротких нажатий на бег(обязательно нажать, затем отпустить), в таком случае шипы не страшны.
Спасибо Вам, приятно и слушать и смотреть, круто) дальше пятого не заходил никогда на денди, парирования и вис не знал что можно делать умышленно, чисто случайно через раз получалось, теперь буду знать)
Прошел я эту игру на ЕС 1840 в году так 96-м. Без всяких подсказок, путём проб и ошибок. Тот был ещё квест, но было очень интересно. Спасибо за воспоминания.
Благодаря вам,я узнаю,чем же вся история закончилась,играть в неё скорее всего уже не получится(( и нервов не хватит,как в детстве)), очень нрпвилась эта игра,а ещё батлТодс не прошёл до конца😞доходил до темной башни и жизни заканчивались
Спасибо! Понимаю. Я всё-же полагаю, что у вас вполне может получиться её пройти. Наоборот, с возрастом как раз и формируются качества полезные для её прохождения. Терпение, внимательность, рассудительность. 👍👍👍
@@ollelukkoie спасибо Павел за ответ, может эмулятор как-нибудь скачаю и пройду🙂успехов Вашему каналу и огромной удачи,я подписался,буду смотреть с удовольствием 🤝👍
Классная игра. Я играл в неё в подростковом возрасте на Денди. Игра шикарная, атмосферная. Для восмибитной приставки это шедевр. Шаг за шагом я смаковал каждый уровень этой игры. Спасибо автору канала за ностальгию. Желаю процветания каналу, много подписчиков, лайков и комментариев 🤝👍👍👍✌️
Спасибо вам! Да, прямым продолжением сюжета, является вторая игра этой серии. "Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame" Выходившая для дос, и ещё нескольких платформ. Позже выходило много игр по этой (как сейчас говорят) франшизе, но это уже совсем другие игры. Не берусь судит о том - хорошие, или плохие, но другие. Они заслуживают отдельной истории, и с первой связаны лишь названием.
Спасибо!👍 получилось бы. Просто не сразу. Мне кажется что на денди она даде чуть сложнее из за трудностей расчёта прыжков, когда приходится прыгать с самого края. На денди принц часто срывается, а на дос как бы сам подстраивается под расстояние до края.
играл на 386-м по моему в начале 90-х. комп дико лагал периодически от такой ужасной нагрузки, пройти жирных мобов было практически нереально, ибо пока аппарат тупил, от вражины прилетала тычка. полностью пройти так и не смог, максимум доходил до Джафара, и время кончалось. и только спустя много лет узнал, что в игре можно было сохраняться )) жирный лайк за ностальгию
Спасибо за историю! Зато какое было наработано мастерство прохождения! :) Я тоже помню как играл в некоторые игры которые шли очень медленно. раза в три медленнее чем должны, и всё-равно я играл. Самое удивительное, что не смотря на все трудности, мне всё-равно приятно вспоминать это время, потому что кажется что я вспоминаю игру, а вспоминаю-то я, на самом деле - себя. Себя таким каким был тогда.
Ну да, скорее всего это было что-то постарше 386. Но времени-то сколько прошло, и не вспомнишь уже. Несколько поколений техники возникли, поражая своей современностью, приобрели огромную популярность, а затем начисто исчезли, как будто и не существовали на свете. (Что то Булгаков вспомнился... "...Пропал Ершалаим - великий город, как будто не существовал на свете...")
Ох, дааа.. понимаю. И ведь что удивительно - запоминали... и даже как-то проходили. Я иногда смотрю на игры в которые я играл в юности, и за голову хватаюсь - "как я это делал - то!!!!" :) Спасибо!
Очень верное замечание, спасибо! Полагаю, корни следует искать в сценарии фильма "богдадский вор" (1940 года) Насколько я понимаю, сценарий диснеевского мультфильма ,некоторые элементы сюжета, и имена персонажей унаследовал именно от него. Мне трудно сказать чем руководствовался Мекнер, его игра вышла раньше мультфильма Диснея, но он, сценарист по профессии, и вполне мог заимствовать имя из того-же источника.
@@ollelukkoie кстати, в т/с Relic Hunter говорится, что согласно "1000 и 1 ночи" Багдадский Вор был отъявленным шутником. Вот только он не упоминается в этом сборнике, он из других сказок. В конце серии предполагается, что Вор еще и женщина. Т/с старый, повесточку тогда еще не завезли.
Смотрел и плакал. Это же моё детство:( Спасибо друг.
Человеку прошедшему "принца" надо давать премию. 😊
Я так сказал бы про игру Braid.
@@alexblr мне 40 лет, такого не слышал, пойду погуглю 😊
Или премию дарвина
Я думал ролик про ..🙄 халву? Есть с таким названием лакомство
🤣🤣🤣эх, простите, не знал, а то бы упомянул непременно.
Наконец-то, спустя 30 лет, я увидела, чем закончилась эта история 😁 не смогла в детстве пойти, оказывается, совсем немного 😄 спасибо!
Вернул в детство на целый час! Одна из первых игр на Денди, спасибо за незабываемое удовольствие!
Спасибо! 🤝🤝🤝
СПАСИБО ТЕБЕ ОТ ДУШИ ДРУЖИЩЕ! В ДЕТСТВЕ НЕ МОГ ПРОЙТИ 12 уровень СВОЮ ТЕНЬ! НЕ ЗНАЛ ЧТО С НЕЙ НАДО ПОМИРИТСЯ!!! ТЫ КРАСАВА!!!
В детстве играл в эту игру на "Денди". Играл как и многие на ЧБ телевизоре и каждая бутылка для меня была сюрпризом. Особенно когда уже присмерти пьёшь и надеешься, что это правильная бутылка с зельем и оно тебя не убьёт.
Даааа! Специфика гейминга, в начале 90-х. 😄 Сейчас, пожалуй, не всякий поймёт о чем речь. Ещё можно вспомнить ящики в чипе и дейле... Они тоже, на чёрно-белом телевизоре, вносили изрядную долю разнообразия в игровой процесс 😂😂😂
Спасибо, очень интересно! 😄🙏
@@ollelukkoie Вот уж где действительно прокачивалось умение различать все оттенки серого. Что-бы на ЧБ понимать, что вредно, а что полезно.😄
@@ollelukkoie У моего друга кстати тогда был 486-й ПК с монохромным дисплеем. В Вокрафт 3 в монохроме тоже было довольно интересно играть.
😂😂😂😂Жжешь!
@@OldFreackyGuy ишь-ты, ни разу не встречал 486 в такой конфигурации. Да, полагаю - то ещё удовольствие! 😂
Удивительный канал. Удивительный автор. Чистая речь, знание истории и такое тепло, такой уют... Посмотрел с колоссальным удовольствием! Процветания каналу и его автору!
Владимир, большое спасибо! Очень трлнут! ☺🙏
Чистая речь-это редкий дар на сегодня. Много гопоты вонючей на ютубе
Согласен . Сам открыл для себя автора и канал 11.06.2023
@@draka_ona3538 Ты речь от звука из микрофона отличаешь ?
😊
В детстве не мог дойти дальше первого уровня) Очень сложная игра казалась. Годы спустя пытался пройти на эмуляторах - не осилил. Зато в свое время выучил пароль для одного из поздних уровней наизусть и потом использовал его как пароль на некоторых сайтах))
Спасибо за прохождение, очень приятная поставленная речь, с удовольствием посмотрел весь час
Понимаю. У меня так же было. Игра настолько же сложная, насколько интересная.
Насчёт пароля - остроумно, интересная идея :)
Большое спасибо! :)
Тоже не мог пройти в детстве, за то с удовольствием смотрел как батя проходит). Пк268 был кажется.
@@АлексейТрифонов-ф1ю Я 486DX проходил. Но дальше первого пройти не мог )
Принци Госплана - это моя любимая вещь у Пелевина )
О, любимая игра секретарш и прочего офисного планктона на первых 286 РС. Помница стояла защита, требующая выпить нужный кувшинчик на начальном уровне. Если не знаешь какой, умрешь. Задолбался пока понял, как надо прыгать с разбега. Толстый охранник просто мини-босс. Скелет это вообще нечто - бессмертный монстр со звуком костяшек. Звуки вообще в игре супер. Особенно гильотины.
К сожалению, разработчик ужал первоначальную версию по времени раза в два. Этож скока уровней пошло под нож.
В Каратэку играл на игровом автомате. Тоже топ.
Спасибо за интересную историю!
Ну да, это было, так сказать, маркетинговое решение. Зато фехтование добавил.
Ишь-ты, каратэку на игровом автомате я кажется даже не видел!
Там вся игра состояла изначально из дикого количества уровней, где были просто загадки в лучшем случае - можно представить насколько это было бы скучно, плюс он, понятно, лучшее же сохранил.
Классная игла , классика . 34 года назад вышла , но многое с удовольствием играют до сих пор
Игра разрабатывалась изначально в 1989 году даже не под MS-DOS, а под Apple II. Там были очень жесткие ограничения по количеству памяти, и разработчику пришлось пойти на множество ухищрений, чтобы попасть в лимиты. На ютубе есть видео на английском, интервью с разработчиком про все эти технические моменты того времени при разработке игры, очень интересно. Так спрайты для тени принца на Apple II по существу были спрайтами самого принца, в которых после считывания инвертировались цвета. А боевку на мечах очень долго разработчик не хотел прикручивать, из за того что эти лишние анимации персонажей для боя просто уже некуда было поместить, а эффективный менеджер все ходил вокруг и ныл ему про боевку. В конце концов выискав как-то под это место, обнаружилось что ни он, ни его брат, с которого захватывались все анимации движения, не были специалистами в фехтовании, и встал вопрос откуда их взять. В итоге всю анимацию боевки срисовали буквально из пятисекундной сценки из фильма Приключения Робина Гуда 1938 года.
Все последующие версии и под MS-DOS и под NES (и все последующие платформы, а их ой как много) являются по сути уже на тот 1990 год глубоко пропатченными версиями оригинальной игры, просто кому-то досталось больше плюшек, кому-то меньше.
Как всегда игрушкам на msdos не хватало uper памяти)
@@firetime75 Было написано про жесткие ограничения памяти Apple II а не про msdos.
@@firetime75 У Apple II было всего 48 KB RAM, а у DOS-машин было уже обычно 640 KB.
Да, а кому то досталась на сеге
@@alexandermarkov300 ага, найденные 12Кб дополнительной памяти в какой-то там системной области спасли всю игру, по сути - иначе или пустые уровни или каратека очередная.
Очень интересно смотреть и слушать! От ведущего волны доброты и спокойствия идут даже через экран смартфона🙂👍
Большое спасибо 🙂!!!
В детстве только дошел до 7 уровня, нервировали пилы сильно, оказывается подсознательно ассоциировал персонажа игры с живым , поэтому так нервничал и не смог ее пройти до конца. Спасибо Вам Большое).
Невероятно, сколько комбинаций секреток и их обхода. Для тех-то времен особенно.
Прикольная поза у стражников после смерти. Словно поспать прилегли )))))
🤣🤣🤣 да да, верно!
Очень приятно было смотреть и ностальгировать по данной игре вспоминая ту самую эпоху для меня 90-х) Автор отлично подал данный материал!
Евгений, большое спасибо! ! !
какой пароль то?))))
Играл на IBM в 1990 году. Не смог его пройти. Друг, спасибо тебе! Ты вернул меня в то далекое прекрасное время ! Шикарно ! В комментариях чистая речь.😊
Большое спасибо! 🤝🤝
Рад, что помог вернуть приятные воспоминания! 😀
Когда у меня была приставка, в какой-то момент получилось, что эта игра была единственной и я отполировал прохождение за 28 минут, это без остановок. Быстрее, наверно, нельзя. Тогда ещё не знали слова "спидран". Враги побеждались зажатием кнопки направления и кнопки атаки, блоком не пользовался. Спасибо за видео.
Ого! Впечатляет! У меня на nes результат куда скромнее. Спасибо, интересная история.
За 20 минут можно. Да, это моя первая в жизни игра была. Играл только в нее, и далеко не сразу до меня дошло, что можно сохраняться и не проходить все с 1 уровня каждый раз. Поэтому начальные уровни были отполированы до автоматизма.
P.S> В битве с врагами да, блок не нужен.
какое качественное прохождение, однако)) спасибо) 11:55 к пилам можно подойти вплотную - ух, а вот это прям я не знаю как называется, кек. после всех тех игр, где герой издыхает, коснувшись ловушки краешком невидимого пикселя - и такое! и ещё я офигел, когда он через шипы спокойно прошёл. да, любопытная игра. сам я играть в такое не стану, мне платформеры не заходят, но посмотреть - интересно.
Ностальгия ))) Долго пытался ее пройти, пока друзья не показали как проходить, потом уже смог повторить сам )))
Спасибо! 😀😀😀 хорошие воспоминания, хорошие друзья, и хорошо что они есть!
Да для ДОС моя любимая,у меня у соседа папа был програмист у них был IBM и в 91 году я когда начал в первый раз играть в своей жизни в принц персию просто это нечто,я ее прошел на денди в будущем когда понял принцип и все таки играл чаще,спасибо создателем за этот шедэвр!!!!
Спасибо за историю. У меня примерно так-же было. У друзей нашей семьи был (чудо из чудес) , i386 (из института где они работали. То-ли списанный, то-ли выкупленный), а на нём, кроме прочего, был Принц Персии. Для меня поездка к ним в гости был праздником. Но это случалось редко, поэтому прошёл гораздо позже, на денди.
А у меня дядя был программистом при институте каком-то. И работал недалеко от моей школы в 91 году. Я к нему после школы забегал. На 386 когда увидел эту игру, я был в шоке от кинематографичности, графона😊 И для меня она была просто капец какая сложная, да ещё и час давался всего))) Но это первая игра на писюке, которую я увидел и она врезалась в память на всю жизнь. Мне уже 42 года, блин, а игру помню и плиты где какие тоже😅😅😅😅
@@microodyssey большое спасибо за историю! 🙏
Такое не забывается! 👍👍👍
О кинематографичности - очень точно замечено!
Мы тоже раньше так говорили(принц Персию) или принц оф персиа)))
Я до сих пор так говорю... Привычка. Никак не научусь говорить -
[Принс оф пëрша] 🤣🤣🤣
На Ms DOS (и 486-й ПК) Prince of Persia в то время выглядел просто невероятно (он даже сейчас хорошо смотрится). Эх, счастливое было детство в это время ...) Ещё запомнился тогда "Dangerous Dave in the Haunted Mansion". Принц и Дэйв просто необыкновенные игры!
Спасибо! Совершенно согласен!🙂
помню еще были Утиные истории и голден экс.
@@skynet8750 Это да. Ух, сколько раз они были пройдены. Ведь это-же невероятно круто, иметь возможность самому поиграть за любимого персонажа 👍
На 486 меня больше всего впечатлил Final Doom и Blood.
У меня был комп на dos и ко мне с ночевкой приходил двоюродный старший брат, до сих пор помню момент, как он меня разбудил посреди ночи, что-бы рассказать, что в игре есть ещё и скелеты ожившие))
И сейчас помню тот комп и игры на нём, только недавно всплывали в памяти гонки на суперкарах в разных локациях.
Спасибо огромное автору канала за непреодолимые приступы ностальгии))
Спасибо вам за историю! 🤝🤝🤝👍
Спасибо Вам за интересную игру и рассказ об одной из лучших и красивейших игр своего времени! Когда-то она начиналась на четырехцветных CGA-мониторах и PC-speakerах для озвучки, причем даже там звук был вполне приличный. Двенадцать уровней - это действительно много! Спасибо!
Спасибо вам!
Автор, спасибо за видео! Очень приятно смотреть - грамотная и спокойная речь, отсылки к истории, доброжелательность. С удовольствием просмотрел от и до, лайк, подписка
Спасибо, очень тронут! 🤝🙏
Смотрю тринадцатилетки восторгаются.
Автор ,ты красава! Только день назад на тебя подписался и то случайно наткнулся.Смотреть тебя,одно удовольствие.Тихо,спокойно,познавательно и с юморком .Никакого мата и ливера.Удачи тебе в раскрутке канала ,подписчиков! Но и делай дальше контент.Буду ждать!
Большое спасибо! 🙏 Очень тронут!🤝🤝🤝
Буду продолжать работу в этом направлении. 😄
Любимая игра детства! Только была другая версия игры.
Успехов данному каналу и новых подписчиков.
Большое спасибо! 🙏😄
Какая редкость - мягкое ровное повествование, грамотная речь, отсутствие слов-паразитов. Интересно было бы посмотреть Ваше прохождение игр Кирандия и Гоблины (квесты из 90-х). Ностальгия по детству - спасибо большое!
Большое вам спасибо!
Давно (ох, как в прошлой жизни) я проходил первые две книги серии легенд Кирандии на стримах.
Специально для вас секретная ссылка (видео доступно пока только по ней) на архивную запись.
Это просто запись стрима, без всякого сценария и редактирования.
Извиняюсь за качество звука, микрофон не позволяет лучше.
Серия1:
th-cam.com/video/hY7xd_Diae0/w-d-xo.html
Серия2
th-cam.com/video/slZ5F1tCwNQ/w-d-xo.html
@@ollelukkoie Спасибо!!! Обязательно на днях заварю трехлитровый чайник, куплю мешок баранок и с удовольствием пересмотрю!!!
Все прохождение не смотрел ,но пока нравится ,тк не слышно мата. У меня дети дома и им тоже нравится смотреть прохождения ,но как включишь какого нибудь чувака ,а так рот ,как помойка …
Очень порадовало прохождение и ваш подробный рассказ про эту игру.Люблю старенькие игры,всегда вдохновляло.Спасибо,мне было приятно послушать и посмотреть.Подписка и лайк.
Большое спасибо, очень приятно слышать теплые слова! 🙏😀
Очень интересное и живое прохождение. Спасибо!
Большое спасибо ☺🙏!
Однозначно Топ! Голос, подача, очень приятно смотреть. Я же не один ржал над шуткой про Боярского)))
Спасибо! 😀🙏
Оххх настальгия. С большим удовольствием посмотрел прохождение. Вспомнил школьные годы, у нас на компе в классе информатики был Принц Персии.
Спасибо! 😀🙏
Эх, вот повезло! У нас и компьютеров то в школе не было... Так и не поставили пока я учился, только дверь в один из классов жестью обили (для безопасности, стало-быть), и на том компьютеризация надолго. остановилась 🤣
Не играл в это и не собираюсь, но с каким кайфом посмотрел! Спасибо, ман, ты реально крут, с тобой интересно! Добра, живи долго и процветай!
Большое спасибо! 🤝🤝🤝😄
Автор молодец! Грамотно и главное по теме комментирует, аж приятно смотреть:)
Помню, соревновался с отцом по времени в прохождении этой игры. Собирал не все увеличения ХП. Некоторых стражников получалось обходить. Изучал все ножи, а в итоге многие из них пробегал со своими секретами (где-то прыгал с разгону, где-то шагал, а потом бежал, а где-то просто пробегал, но перестал тратить на них время совсем). В итоге, пробегал всю игру за 20 минут
Молодцы! Отличная идея!👍👍👍
Хороший результат, 20 минут.
Да, у игры большой соревновательный потенциал, и у одних и тех-же мест много разных способов прохождения.
Ого, я думал, что с таким классным контентом и отличной подачей уже сотни тысяч подписчиков! Значит будут сотни тысяч подписчиков. Успехов!
А видео просто без отрыва посмотрел. Спасибо!
Большое спасибо! 🤝🤝🤝😄
Спасибо за видео! Игру приятно смотреть, Вас приятно слушать.
Случайно видео попало в рекомендации. Очень понравилось спокойное прохождение с описанием при ограниченном времени игры.
Большое спасибо! 🙏😄
Ааааааааа это же игра детства!!! Блин как круто! Ностальгия! Радуется глаз. Вот раньше были игры блин )))))))))
Совершенно верно! Шедевр и основоположник жанра. Потом этой игрой вдохновлялись сотни разработчиков, заимствуя из неё то, или иное, для своих проектов.
Спасибо!
Моя первая игра на Ms-Dos . Спасибо тебе дружище , побывал в детстве ☺. Мелкий был до 11 уровня доходил и всё. Прошёл всю игру когда мне уже было 17 лет . Подписка и лайкосик с меня! 🤝
Большое спасибо!
Рад - что смог вызвать воспоминания детства!
11 уровень для ребёнка, результат весьма зеачительный.
К тому времени уже был свой компъютер, или играл у кого-то?
@@ollelukkoie у мамки на работе играть приходил ))) 😄
Ого! Так это ещё и не на своём компьютере? Это и вовсе великолепно! 🔥🔥🔥
Комментарий и для продвижения и просто для мыслеизлияния :)
Когда игра была актуальна, я был слишком мал и пройти её не мог. Даже сейчас это весьма непростой вызов. Посмотрев ролик подумал, что это, пожалуй, рогалик! Совершенствоваться и расти должен в первую очередь не персонаж, а сам игрок. Сразу точно не пройдёшь. Проиграл - начинай заново и пробуй новое.
Спасибо за разбор, было очень интересно :)
Интересная мысль. Это вполне справедливо для этой, и многих других игр тех лет. Часто игрок должен был исследовать игру как новый мир, узнавать её законы, учиться заново ходить, уравновешивая сложность атмосферой игры. Лабиринт и фигурка, оживали для того кто глядел на экран монитора (парафраз Пелевина) 😄
1:05 Блин, Джаффар не убивал султана! Там же в начале игры русским... то есть тьфу, - английским языком было сказано: "In sultan's abcense", то есть "в отсутствие султана".
8:20 Всегда ломал голову над одной странностью в игре - видно же что плиты из которых выдвигаются копья очень тонкие, вот и возникает закономерный вопрос: откуда копья выдвигаются. Недомозговали создатели игры...
11:50 Когда мы в школе играли в эту игру, мы эти штуки (пилы) почему-то называли гильотинами. Даже не помню точно из-за чего это пошло.
17:49 Я в этом месте обычно менялся с противником местами и его самого заталкивал в гильотину.
19:03 У этой "страшной" пропасти есть одна интересная особенность - если в нее прыгнуть, то вам не покажут как принц упал, он просто исчезнет, долетев до нижнего края и затем проиграет печальная музыка. И таких моментов я в игре заметил три или четыре, места где уровень как бы ограничен, но за эту границу можно нечаянно выйти.
21:00 А вот этот момент всегда меня дико бесил. Мекнер видно специально добавил в игру такой толстенный троллинг
21:48 Так получилось, что у моего родственника был компьютер, а у школьного друга была консоль (Dendy), так что я эту игру проходил и на компе и на консоли.
23:58 Точно! Вот второе место с "бездонной пропастью" - если пойти направо там будет пропасть и если в нее спрыгнуть Принц исчезнет не долетев до дна и проиграется музыка смерти.
24:27 Этого хмыря мы называли "красавчик-жирдяй", это своеобразная игра слов. Постараюсь пояснить. В игровых файлах спрайт этого стражника называется fat (фэт) - по-английский толстый, а у нас в молдавском эпосе был персонаж Фэт Фрумос (в переводе с молдавского frumos значит красивый или красавчик), ну вот и получился у нас сам собой такой словесный каламбур их двух языков: толстый красивый, толстый красавчик.
25:17 Что ж вы не показали как Тень не дает пройти? Такая сценка шикарная: Принц долетает до другого края, хватается за край и тут Тень нажимает на плиту и решетка захлопывается прямо перед Принцем. И вот тут у меня тоже всегда вопрос возникал - как Тень плиту нажимает? Она же Тень, значит по идее невесомая и бесплотная.
27:18 На самом деле тут есть баг, который позволяет оказаться на той стороне, к сожалению точно не помню как я это делал, но можно. И вот там как раз есть вторая история с краем карты: если побежать вправо, персонаж просто исчезнет с красноватой вспышкой и проиграется музыка смерти.
27:47 На самом деле можно пройти и другим способом: разбегаешься и у самого края первой ямки делаешь прыжок с разбега - перелетаешь обе ямки.
39:56 Я уже точно не помню, но кажется в этой игре была такая особенность: если стоя НА ТОМ ЖЕ самом уровне, что и неустойчивая плита три раза подпрыгнуть на месте можно вызвать падение неустойчивой плиты, так что теоретически таких петель можно было бы и не делать.
42:05 не читал, но прочту обязательно - спасибо за совет!
43:17 Был такой полукомедийный ролик на эту игру и там была очень забавная концовочка. Ну принц убил Джафара, спас принцессу, они поцеловались, а затем принц оказался в комнате перед Султаном, а позади султана были в кучу свалены убитые стражники. И Султан говорит Принцу: - Значит это ты убил всех этих стражников? А они ме;ду прочим недешево стоят - каждый стражник тысячу шекелей. Принц мямлит растерянно: - Но... но... - Никаких "но"! - Решительно перебивает его Султан, - В наказание за это ты должен жениться на моей дочери!
46:40 Была довольно забавная модификация этой игры, где во время битвы со стражниками включалась песня Миронова о шпаге: "Вжик-вжик-вжик, уноси готовенького..."
Музыка в этой игре создавалась точно не для карточек Rolland...
Спасибо за интересный комментарий!.
Да, в самом деле, я ошибся, Джафар не убивал Султана. (Султан ушел на войну)
Но наверняка он об этом думал, я почти уверен :).
Оно конечно, презумпция невиновности, и всё такое... но знаю я этих великих визирей! С ними всегда так, только отвернись...! )
_>>>"__8:20__ Всегда ломал голову над одной странностью в игре - видно же что плиты из которых выдвигаются копья очень тонкие,"_
Да да, я тоже. Не говоря уже о том какие механизмы могут приводить их в движение.
То-же относится и к "пилам-гильотинам" :)
Ну... условность, условность. Как в театре. Актёры делают вид что всё вокруг - настоящее, зритель делает вид что он этому верит :)
_>>>__25:17__ Что ж вы не показали как Тень не дает пройти? Такая сценка шикарная: Принц долетает до другого края, хватается за край и тут Тень нажимает на плиту и решетка захлопывается прямо перед Принцем. И вот тут у меня тоже всегда вопрос возникал - как Тень плиту нажимает? Она же Тень, значит по идее невесомая и бесплотная."_
Эх... да, хорошая мысль. Жаль, не догадался.
Я, уже потом, после публикации, вспомнил - что есть несколько мест которые я не показал, да поздно было.
Ну, да, тень здесь ведёт себя не совсем так как ей положено. Она тут как тень у Андерсена, или Шварца... не знает своего места. И бутылки с эликсирами за главного героя выпивает, и плиты нажимает, и мечом сражается (очень даже материальным).
Наверное потому что возникла за счёт сил принца (при появлении отнимает все ХП кроме одного).
_>>>"...__27:18__ На самом деле тут есть баг, который позволяет оказаться на той стороне..."_
Эвона-как, не знал, спасибо!
_>>>"__24:27__ Этого хмыря мы называли "красавчик-жирдяй", это своеобразная игра слов. Постараюсь пояснить. В игровых файлах спрайт этого стражника называется fat (фэт) - по-английский толстый, а у нас в молдавском эпосе был персонаж Фэт Фрумос (в переводе с молдавского frumos значит красивый или красавчик), ну вот и получился у нас сам собой такой словесный каламбур их двух языков: толстый красивый, толстый красавчик._
Интересное сравнение, спасибо. Сказку о Фет-Фрумосе читал. И фильм смотрел (правда, каюсь, уже плохо помню).
_"- Но... но... - Никаких "но"! - Решительно перебивает его Султан, - В наказание за это ты должен жениться на моей дочери!"_
🤣🤣🤣 Мудрый человек знает, что там, где заканчивается сказка - начинается жизнь.
Не видел этого ролика. Хотел посмотреть, искал, но пока не нашел.
@@ollelukkoie Вот: watch?v=1xYNBwrJTMY
Спасибо за воспоминания далекого 1991-го года. Проходил самостоятельно, без подсказок, крэков, сохранений по 1 часу в день в обед на работе. В остальное время начальство запрещало играть 😎 Управился за несколько месяцев 😂
Спасибо за историю! 🤝
При первом прохождении игра сложная. Долго изучать приходилось. Зато, за это время, вот так, день за днём, возвращаясь к игре целый месяц, начинаешь вживаться в неё. Так, пожалуй, иногда вчитываешься в большую, но интересную книгу.
Хорошо что такая возможность была!
Практически никто не знает про кувшин на 3-м уровне. Все ждал хоть одного прохождения, где берут этот кувшин - Респект. Но скелета просто можно перепрыгнуть с разбега, и спуститься справа вниз, не сражаясь с ним - экономится много времени (Он поднимается, нужно просто отходить от него вправо).
Спасибо 🙏, попробую так сделать.
К сожалению, понимаю, что кувшины взял не все. Может быть, как-нибудь перезапишу прохождение со всеми кувшинами и без смертей.
@@ollelukkoie Можно тогда и с быстрым прохождением 1-го уровня, что бы за мечом не бегать :)
😄😄😄 А-а-а, да да, знаю о таком. На втором уровне меч сам появится.
@@АлексейИгнатюк-ъ4н у меня из 100 попыток получилось пару раз перепрыгнуть, но убежать так и не успевал. Надоело, потому за мечом ходил
@@alexeymelnikov7436 Речь про первый уровень или про скелета на 3-м уровне? На 1-м уровне перепрыгивать не нужно, а выманивать его влево (будет время, запишу эти два момента)
У меня в детстве была версия с защитой от пиратства (после первого уровня тебя помещали в комнату, где нужно было пить зелья с буквами, чтобы попасть на второй уровень). Поэтому я обычно играл в Prince of Persia 4D и во вторую часть. Очень долго не знал, что можно цепляться за выступы в прыжке, из-за чего не мог запрыгнуть на корабль во второй части.
Эх, мужик, порадовал. Сначала на твое прохождение Дейва наткнулся. Только обнаружил, что у тебя на канале из старых дос игрушек только на 2 прохождение. Очень понравился формат, да и игры зачетные.
Большое спасибо! 👍🙏😀 Да, верно, досовских пока только две, (поскольку, чаще прохожу игры для других платформ), но надеюсь что будут и другие. К сожалению, записывать удаётся так часто - как хотелось бы.
Ещё раз, спасибо! 😀
Дальше первого никогда не проходил. Очень классно
Большое спасибо! 🙏😄
Здорово, что нашел ваш канал. Спасибо! Игра на все времена. Обожаю перепроходить наравне с первым Dangerous Dave и Captain Comic. Лучший результат у меня был - кажется, 20 сэкономленных минут. Может, 15, мог забыть. Без сохранок. Самое страшное место, где можно все завалить - конечно, уровень с мышкой.. ошибся, начни сначала.
- первого скелета удобно перепрыгивать - так быстрее, затем отступать и не драться
- 19:08 назад можно пробежать, не переживая.. синхронизация заркала такова, что под него не попадешь
- прошу прощения за занудство, но доппельгЕнгер (в немецком здесь умлаут)
- с шипами можно быстрее - если при беге отпускать shift перед ними
- 25:58 здесь полезно бежать, а не перепрыгивать, чтобы плита упала вниз (чтобы потом, на 29:15 не переживать)
- 27:45 - нет, можно также прыгать с краю
- 29:47 - можно пробежать к кувшину и обратно, лучше - с прыжками
- 30:20 - этого "стоящего" стража можно даже заспамить без парирования - если повезет
- 34:17 - в идеале стража лучше убивать на плите-кнопке, чтобы следующие решетки были всегда открыты
- 41:14 - еще один пропущенный кувшин
Отлично комметируешь, очень понравилось!
Большое спасибо! Очень рад слышать! 😄🙏
@@ollelukkoie я уже жду новое видео от вас) когда оно кстати будет?:)
Полагаю, на этой неделе. 😄
@@ollelukkoie супер!
Приятная речь. Ненавязчивые комментарии и пояснения по делу. Отлично!
Вот оно детство подъехало.....ооооо Автору респект !
:)) Ту т-у-у-у! Прибыл поезд с ностальгическими воспоминаниями ? Разгружайте, пока тёплые!
Спасибо вам!
Не удивлюсь если автор изучал эту игру 33 года. Привет из 2023! Полный респект автору за прохождение игры и за это стоит регресс давать с предварительным отдыхом в профилактории.
Когда я в это играл я не знал про нес. Их небыло тогда просто в СССР
Да да, понимаю. Их начали продавать примерно через год-полтора.
Спасибо!
Надо было таки показать, как доппель сталкивает героя в пропасть, наступая ему на пальцы, когда он уже схватился за край. Очень эпичная сцена.
Все же автор игры - гений. Игра достаточно простенькая и небольшая по современным меркам, но сделана со вкусом.
Эх, да, конечно надо было. Но забыл... Она так сделана, что вроде-бы и небольшая, но пока научишься её проходить уйдёт изрядно времени (ну, как часто бывало в то время). При этом, по тем временам, очень красивая, и атмосферная. Поневоле ставишь себя на место героя. :)
Спасибо! 👍
Понравилось 👍
Спасибо! 🙏😄
Принц Госплана,классная вещь)В юном технике печатали!))
Спасибо! Не знал об этом.
Я к сожалению, в то время уже прекратил его выписывать, хотя раньше, до 91-го года, читал его постоянно, много лет.
- Добро пожаловать в наш оупенспейс
- Но это же заброшенный подвал
- Это лофт
- Но там в углу крысы доедают наркомана
- Это перформанс
- А что за бомж в порванном костюме?
- Это наш коуч, Артемий
- А проститутка рядом с ним?
- Фешн-консультант Натали. Пройдемте на кухню. Берите фалафель.
- Но это же хлебный мякиш.
- Нут в этому году плохо уродил.
- А Что это за зек возле плиты?
- Это наш веган-шеф-повар Николай. Он недавно вышел по УДО. Желаете смузи?
- Похоже на чифир.
- У Николая свой секретный рецепт смузи.
- Все таки интересно узнать судьбу наркомана, который лежит в углу.
- Это наш сммщик. Отдал свою жизнь ради искусства. Получился неплохой перформанс, как считаете?
- Да, неплохой. Парень, который нюхает клей из пакета, местный вейпер?
- Как догадались?
- Да так, чисто интуитивно.
- А, что за сумасшедшая женщина с котами?
- наш HR
- А вас как зовут?
- Валера, я CEO. Знаю наизусть все цитаты великих людей, которые помогли мне стать успешным. Сигареткой не угостите?
🤣🤣🤣🤣 Шикарно написано!
@@ollelukkoie - Почему студент напоминает собаку?
- Когда зададут вопрос, тоже так умно смотрит!
@@ollelukkoie Тогда репост!_)))
Захотелось прочитать Принц госплана…
Саму игру опробовал в 2000-ом году, так как был ребенком, то прошел пару уровней и бросил.
Да да, понимаю. Знакомо это чувство 😄.
Не читал «Принц Госплана»,но слышал в программе «модель для сборки».Эдакая аудиокнижка под музыку.
Один из любимых рассказов!
@@ПодержимойТулуп спасибо! "Модель для сборки" - великолепный проект!
спасибо! очень интересно, смотреть Вас. Как мы по разному проходим разные места в игре. Не лучше\хуже именно по разному.
Игра интерессная, захватывающая. Но очень сложная ! Нравился уровень с двойником, когда в зеркало надо было прыгнуть
Да, понимаю. Меня тоже очень удивило место с зеркалом. Нигде такого не видел, и до конца игры (а это было намного позже начала) никак не мог понять зачем нужна тень.
Спасибо! 🤝
Крутая версия!
Да да, совершенно верно. Ну, собственно - оригинал. Были после неё ещё версии для DOS с несколько отличающимися лабиринтами, но эта ближе всего к оригинальной.
У меня на Super Nintendo полный комплект PAL и на Sega CD японка в варенье… надо спиртом протереть…
Ой на присиавке помню эту игру . Игра просто класс для тех времен. Еще аладин хорошая игра былп
Аладдин даааа, 👍👍👍тот что от virgin interactive (для DOS и SEGA) был лучшим.
Единственная игра, в которую по пьяне мой батя играет. И которую уже лет 30 не может пройти. 🤣
🤣🤣🤣🤣 вот это я понимаю, мечта (ну, не детства... молодости, наверное). Эдакий "белый кит! " Респект бате!!! Терпение труд и и хороший мечь - всё перетрут!
батя в принце все бутылки пособрал
и на пару тысячон посуды сдал
@@pants-on-head4368 :) Теперь можно на них купить виртуальную "Яву"
Приятный видос, машина времени, в винтажных играх есть своя прелесть. Спасибо автору.
Спасибо вам! 🤝🤝🤝
Большое вам спасибо! 🤝🤝🤝😀
Вам спасибо, за контент.
Про игру узнал у Пелевина. Изначально играл на Дэнди. Но потом у меня дома появился 286 компьютер с этой игрой. Рекорд - 7 уровень. Потом появился 486 и там была вторая часть, очень сложная и зубодробительная.
Эвона-как! Обычно наоборот бывает. (ну, в смысле, сперва обычно с игрой знакомятся, а потом с повестью Пелевина) Спасибо историю! 👍🙏
Вторая - да, намного сложнее. Один только уровень с конём чего стоит. Да и вообще, в игре предостаточно мест где одна ошибка весь уровень проваливает. Переусложнил её Мекнер, как мне кажется.
@@ollelukkoieа я продвинулся только до первой летающей головы.
Играл в 80 на РС. В то время разнообразия игр в СССР было не много, так что хватило терпения пройти принца. Сейчас уже нет такой усидчивости. Спасибо за прохождение, как будто снова сам прошел. Жду прохождение второй части.
Большое спасибо за историю! Интересно!
🤝🤝🤝
Спасибо! Очень интересно было вспомнить как играл в принца на PC :) Помню, что точно проходил до зеркала. А дальше было слишком сложно.
Спасибо вам! 🤝😄
9:00 для защиты от плиты можно присесть без отхода.
Вся беда этой игры 30 лет назад заключалась в том, что мы не знали что такое шифт :)
Спасибо за обзор!
Спасибо вам! Это да. А ещё в отсутствии буклета в котором описываются функции управления, и многое другое. Всё приходилось узнавать методом поиска и экспериментов.
@@ollelukkoie кротких шагов не умели, зато можно было приседать или подпрыгивать, от чего герой двигался вперёд. Так еле добирались на 3 уровне направо по высоченным столбам. А потом бежать влево не успевали, пока своими шажочками пытались ловить края пропасти.
Стражник убивает с одного удара, если ты не успел вынуть меч.
Класс ! Играл в детстве не мог пройти , оказывается она очень сложная . Концовка с тенью супер !! Ну и все счастливы тоже классно 😊
👍спасибо! 🤝🤝🤝
Мне тоже очень нравится эта идея.
При первом прохождении игра довольно таки сложна, но уже при следующем становится гораздо, гораздо легче.
Приятно увидеть прохождение моей любимой игры, хочу внести пару моментов: первый уровень можно пройти не беря меч, а просто подманив стражника на экран левее его первоначальной локации, затем обойти его через верх(там есть падающая плита) и снова спустившись, только уже слева от него. Во втором уровне меч появится в любом случае. Шипы не обязательно проходить с шифтом, их можно пробежать с помощью коротких нажатий на бег(обязательно нажать, затем отпустить), в таком случае шипы не страшны.
Спасибо Вам, приятно и слушать и смотреть, круто)
дальше пятого не заходил никогда на денди, парирования и вис не знал что можно делать умышленно, чисто случайно через раз получалось, теперь буду знать)
Прошел я эту игру на ЕС 1840 в году так 96-м. Без всяких подсказок, путём проб и ошибок. Тот был ещё квест, но было очень интересно. Спасибо за воспоминания.
👍👍👍 очень круто!
Спасибо за историю!
Ааа! Мы не знали про паузу и сохранение! Пришлось так проходить 😅
Да, совершенно верно 😀.
Об этом говорилось в буклете, которого в нашей стране, по понятной причине, никто не видел.
В детстве её так и не прошёл из за отсутствия сохранений, был рад вернуться в детство))) Спасибо
Спасибо Вам! 🤝🤝🤝
Благодаря вам,я узнаю,чем же вся история закончилась,играть в неё скорее всего уже не получится(( и нервов не хватит,как в детстве)), очень нрпвилась эта игра,а ещё батлТодс не прошёл до конца😞доходил до темной башни и жизни заканчивались
Спасибо! Понимаю. Я всё-же полагаю, что у вас вполне может получиться её пройти. Наоборот, с возрастом как раз и формируются качества полезные для её прохождения. Терпение, внимательность, рассудительность. 👍👍👍
@@ollelukkoie спасибо Павел за ответ, может эмулятор как-нибудь скачаю и пройду🙂успехов Вашему каналу и огромной удачи,я подписался,буду смотреть с удовольствием 🤝👍
35 лет мне понадобилось чтобы узнать что в конце игры))) респект!
Спасибо 🙏🤝🤝🤝
Я эту игру еще в детстве на ай би эме проходил! Считалась очень крутая игрушка!
Классная игра. Я играл в неё в подростковом возрасте на Денди. Игра шикарная, атмосферная. Для восмибитной приставки это шедевр. Шаг за шагом я смаковал каждый уровень этой игры. Спасибо автору канала за ностальгию. Желаю процветания каналу, много подписчиков, лайков и комментариев 🤝👍👍👍✌️
пришел из рекомендаций, оч классный у вас контент) подпишусь)
Большое спасибо! 😀🤝
Очень приятный автор канала. Вы - образец!
Большое спасибо 🙏🤝
Игра гениальная. Мне не хватило терпения её пройти к сожалению. Спасибо за прохождение. Слышал, что было продолжение, но я его так и не видел.
Спасибо вам!
Да, прямым продолжением сюжета, является вторая игра этой серии.
"Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame"
Выходившая для дос, и ещё нескольких платформ.
Позже выходило много игр по этой (как сейчас говорят) франшизе, но это уже совсем другие игры.
Не берусь судит о том - хорошие, или плохие, но другие. Они заслуживают отдельной истории, и с первой связаны лишь названием.
Очень круто! Первый раз прохождение этой игры было таким интересным. Странно, что подписчиков мало.
Спасибо!☺🤝🤝🤝
Потрясно! Думаю, и сейчас не хватило бы упорства пройти. Особенно, на денди с замученными джойстиками!
Спасибо!👍 получилось бы. Просто не сразу. Мне кажется что на денди она даде чуть сложнее из за трудностей расчёта прыжков, когда приходится прыгать с самого края. На денди принц часто срывается, а на дос как бы сам подстраивается под расстояние до края.
Прикольно. Спасибо. Никогда не думал, что можно уйти дальше первого уровня.
играл на 386-м по моему в начале 90-х. комп дико лагал периодически от такой ужасной нагрузки, пройти жирных мобов было практически нереально, ибо пока аппарат тупил, от вражины прилетала тычка. полностью пройти так и не смог, максимум доходил до Джафара, и время кончалось. и только спустя много лет узнал, что в игре можно было сохраняться ))
жирный лайк за ностальгию
Спасибо за историю!
Зато какое было наработано мастерство прохождения! :)
Я тоже помню как играл в некоторые игры которые шли очень медленно. раза в три медленнее чем должны, и всё-равно я играл.
Самое удивительное, что не смотря на все трудности, мне всё-равно приятно вспоминать это время, потому что кажется что я вспоминаю игру, а вспоминаю-то я, на самом деле - себя. Себя таким каким был тогда.
Он на XT лагал, на 286 уже летал, что уж говорить на 386-ой...
@@ВячеславМаскофф может и ХТ, уже не помню, стлько времени прошло. хотя да, 386-й вполне себе тащил 1ю Цифилизацию
Ну да, скорее всего это было что-то постарше 386. Но времени-то сколько прошло, и не вспомнишь уже. Несколько поколений техники возникли, поражая своей современностью, приобрели огромную популярность, а затем начисто исчезли, как будто и не существовали на свете. (Что то Булгаков вспомнился... "...Пропал Ершалаим - великий город, как будто не существовал на свете...")
Спасибо, в детстве не мог пройти, зато сейчас с тобой это сделали.
Спасибо! 🤝🤝🤝 Рад что видео пришлось так кстати! 😀
Ух, елки! Автор еще про книги говорит. Определенно достойный.
На двушке играл. Уровне на 3-4 остановился. Спасибо за видео.
Хорошо когда цветной монитор))) на чб телевизоре не видно было,красный пар или фиолетовый. Приходилось запоминать
Ох, дааа.. понимаю. И ведь что удивительно - запоминали... и даже как-то проходили.
Я иногда смотрю на игры в которые я играл в юности, и за голову хватаюсь - "как я это делал - то!!!!" :)
Спасибо!
О игра детства ,Сегодня она работе посмотрю обязательно )
Спасибо! :)
Очень ностальгический ролик и очень приятный блогер, было интересно!)
Большое спасибо! Очень приятно слышать! :)
30 лет назад "завис" на тене. Теперь всё ясно. Спасибо, Сенсей!
🙏🙏🙏спасибо! 😄
Как в Принце, так и в Аладдине главный антагонист - визирь Джафар. Что забавно, в "1000 и 1 ночи" визирь Джафар положительный персонаж.
Очень верное замечание, спасибо! Полагаю, корни следует искать в сценарии фильма "богдадский вор" (1940 года)
Насколько я понимаю, сценарий диснеевского мультфильма ,некоторые элементы сюжета, и имена персонажей унаследовал именно от него.
Мне трудно сказать чем руководствовался Мекнер, его игра вышла раньше мультфильма Диснея, но он, сценарист по профессии, и вполне мог заимствовать имя из того-же источника.
@@ollelukkoie кстати, в т/с Relic Hunter говорится, что согласно "1000 и 1 ночи" Багдадский Вор был отъявленным шутником. Вот только он не упоминается в этом сборнике, он из других сказок. В конце серии предполагается, что Вор еще и женщина. Т/с старый, повесточку тогда еще не завезли.
Культовая игра...))) Очень её люблю. До конца не дошёл, не успел. Отличное видео!
Была такая игра. Спасибо за возвращение в детство.
Спасибо вам! 🤝🤝🤝
Спасибо за творчество. Игры нашего детства...подписка и лайк автору
Легендарная игра, играл в детстве во много игр, но именно эта запомнилась навсегда
Отличный летсплей отличной игры!
Спасибо! 🤝🤝🤝