Уникальность этой игры на момент ее популярности заключалась в реалистичности: перезарядка, отдача при стрельбе, возможность стрелять в 6 направлениях, непредсказуемый интелект врагов, несколько врагов одновременно - что делало ее отличной от остальных по сложности. Ну и как вы сказали, графика на тот момент потрясающая.
Павел, досмотрел. Очень вас приятно смотреть, вы умный интеллигентный без ваших комментариев было бы скучно. Вы очень хорошо рассказываете. Ждем новых видео
@@gene51231356🤝🤝🤝 Спасибо вам. Игра мне знакома, в ней применены очень интересные решения, и создан основательный сюжет. Однако, сам я в неё, к сожалению, ни разу не играл.
Спасибо, Павел! Тридцать лет назад, году в 93 или в 94 у мамы на работе пытался эту игру пройти, но в 9-10 лет как то дальше первого уровня не ушёл) плюс и подписка 👍
Вот прям та же история ,у мамы на работе играл, немного, игра казалась просто верхом графики, ну и сейчас я бы не сказал, что она выглядит плохо, и вот по прошествии тоже 30 лет решил всё таки посмотреть что там дальше первого уровня, спасибо Павлу за эту возможность
Круто! Мы называли их "Бабки-убийцы". С друганом играли, а младший братан подглядывал. Мы рассказали ему, что эти бабки живут у нас в доме на верхнем этаже. Он увидел похожую женщину и был уверен, что она и есть та самая Бабка-убийца, и в любой момент может метнуть в него нож! 😁
"Бабки с ножами" однозначно, и в детстве и сейчас. Показывал эти игры современному поколению, тоже впечатлены, боятся где надо - пауков, зомбарей, бабок, бешеного волка.
случайно набрёл на ваш канал, попалось прохождение Принца Персии, подписался сразу. очень хороший формат выбран, прохождение ретро игр и параллельно рассказ про создание игр. продолжайте в том же духе. удачи в развитии вашего канала, очень достойная подача
Впервые наткнулся на эту игру когда учился в 3 классе - ходил на факультатив Информатики и вычислительной техники на Станцию Юных Техников. На тот момент там самый мощный и единственный на весь кружок был комп с процом Intel 80386 с монитором VGA!!! Остальные Intel 80286 с мониторами EGA и даже CGA :))) Тогда в детстве доходил максимум до 3 уровня. Потом наткнулся на неё в сознательном возрасте году в 2020 и доходил до предпоследнего уровня. Благодаря этому ролику прошёл её ТОЛЬКО ЧТО!!! :)))
вот я бы не стал смотреть прохождение этой игры, если б играл какой-нибудь среднестатистический ютубер. но автор этого канала так классно рассказывает, что чувствуешь себя будто в музее)) и это не просто человечек скачет и убивает всё, что движется - это настоящее искусство.
Оооо, какие воспоминания. Середина 90-х, умирающая контора, ни работы ни зарплаты, все что остается - сидеть за компом у секретарши и играть в Дейва. Поначалу было очень трудно, сыпался на первых призраках. Потом же насобачился так, что за час с небольшим проходил игру три раза подряд, вроде даже без потерь жизней. Детали уже забыл, спасибо, что напомнили.
Великая игра. Играл в нее в 1991 на ЕС1841 у отца на работе. И да, то что я так долго считал "бабками", на самом деле карлики. Это я узнал из мануала к игре.
Большое спасибо, очень интересно! Ого, это стало-быть в год выхода игры! Впечатляет! Обычно к нам программы с запозданием приходили. Видать увлечённые люди там работали! Я, кажется, всё-же, в году 92-93-м её увидел. На персоналке, у друзей семьи. (которые как-то добыли её из института, где глава их семьи работал). Ага-а-а...,стало-быть я не один такой! Сдаётся мне, что в Адриан Кармак, (он ведь художником выступал) в силу другого воспитания, бабок представлял себе как-то иначе, поэтому думал что изобразил карликов :) А мы, будучи поколением выросшим на сказках с участием "всесоюзной Бабы Яги" (в лице Георгия Милляра) очень легко узнаём в сгорбленном силуэте, и покрытой платком голове, знакомую "героиню" :)
В лет 7 играл в эту игру, в доме отдыха. Бабулек называл: Бабка Ёжка)) Игра меня очень напугала, сейчас мне 38лет почти и до сих пор Вьетнамские флешбеки от анимации ножа в голове)) До этого играл только в одну игру у соседа, советского производства, там все просто было, нужно было сад спасать от насекомых вредителей, а тут такое))
Спасибо! 👍🤝 Представляю каким это было впечатлением в семь лет! Видимо так силён в нашем сознании образ Георгия Миляра, Всесоюзной бабы Яги, что мы всё видим в них бабок 😂
В детстве у меня был талантливый одноклассник. Он научил меня проходить так: в папке с игрой нашел файлы уровней и переименовал их. Таким образом можно было любой уровень назначить первым) так мы и проходили) Спасибо за видео, бро. С кайфом посмотрел
Оооо дааа. В 92-м году на ЕС-ках рубились в нее. Прошел тогда всю. Лет пять назад ставил в DOS -эмуляторе, и офигел, как мышечная память работает. С закрытыми глазами первые три уровня прошел. Все тайминги на уровне рефлексов остались.
Да да.очень красивая! Кстати, в ней как и в принце, для анимации персонажей применялась техника ротоскопирования. Вообще, полагаю, Джордан Мекнер многих вдохновил.
Даааа.. я её тоже видел столько раз, что во сне снится иногда :). Интересная идея, могу ошибиться, но мне кажется, что никто тогда так не делал. Большое спасибо! 😀🙏
Завтра мой день рождения. 40 лет. Наконец-то я нашёл адекватного стримера, умеющего одновременно хорошо играть, общаться с аудиторией без обсценной лексики и рассказывать об играх что-то интересное. Господи, спасибо тебе за этот подарок. Права была Катя Тихомирова - "В 40 лет жизнь только начинается".
Помню эту игру, познакомилась с ней в самом конце 90-х годов, когда частенько ездила с мамой к ней на работу) там на компьютерах было много простеньких игр, в основном наших аркад, вроде тетриса и цветных линий, но был также Опасный Дейв, которого все называли охотником и сама игра почему-то у нас называлась Hunter и еще был Супаплекс. Играла в Дейва немного и урывками, дальше 2-го уровня пройти не удавалось, меня игра довольно сильно пугала (при этом я за милую душу по несколько раз играла в Дум1 и Дум2), плюс я постоянно умирала. Именно анимации смерти очень сильно отпечатались в памяти - постоянно ловила ножи от горбунов и "хук правой" от зомби) при этом зомби были любимыми противниками, мне особенно нравится, как они спускаются по лестницам) Кстати, горбунов тоже называла бабками, а зеленых слизняков - лизунами в честь старой детской игрушки (липкая масса, которая ко всему прилипала). Мне в детстве перестали лизунов покупать, потому что я вечно кидала их в стены, а они оставляли на стене несмываемые следы) в старой квартире до сих пор можно найти отпечатки этих самых лизунов) Спасибо вам за прохождение этой игры, прямо ностальгией пробило)
Вам спасибо, за интересную историю! 🙏😀 Гениальным решением были анимации смерти. Они как бы приближают происходящие к игроку, показывают что всё серьёзно и куда страшнее чем просто бегающий по экрану человечек. И главное, от платформера такого не ожидаешь. Обычно-то герой просто падал или рассыпался на пиксели, а тут такое-вот, да ещё разное, для каждого из всего многообразия способов склеивания ласт, отбрасывания коньков, давания дуба, и отправки к праотцам. :)
Случайно зашел на канал и, похоже, что Вы в курсе событий. Действительно, в эту игру так и играли: на компах в школе, у родителей на работе ) Где удавалось хотя бы минут 30 присесть за компьютер. Обычно на таких компах был вот этот Дэйв, Бэттл Чесс и какая нибудь карточная ) Обычно гонял именно в Дэйва, насколько хватало терпения. Подпишусь. ЗЫ Шутку с принтером не пробил ))
Спасибо за историю!😀🤝 а шутка... сам не помню где слышал, или читал. Эдакое ай-тишное выражение восторженной заинтересованности :) . То что Эллочка Щукина выразила бы своим сакраментальным "хо-хо!!!"
13:20 тоже "бабками" их называл)) Играл в порт на кнопочном телефоне, прошёл до последнего уровня, дальше жизней не хватало. Сложная игра, но очень продуманная и интересная
Добрый день. Пока, к сожалению, не успеваю. Однако, на твиче (www.twitch.tv/paulausk8) Стримы проходят регулярно. Там, конечно, формат немного другой, более свободный, но если интересно, то в записях стирмов и, так называемых "ярких моментах" можно найти многое чего по разным причинам я не выкладывал на ютуб. Здесь проходит моя менее формальная но более регулярная часть творчества.
Бабки конечно! Спасибо за видео) Жалко на 5м уровне в секретку вниз не пошел. В 7м уровне помню феерично долго тупил куда идти, не знал как открыть проход. Кстати, на боссов кажется 16 ударов на обоих. Мужики, бабки, лизуны, пауки, снежинки, обезьяны - скучал по ним :) Разбери как-нибудь кстати каратеку, вот уж где концовка с хитрецой))
На уроках информатики в начальных классах познакомился с этой игрой. Анимации конечно там доставляли эмоций, но дальше первой локации я тогда конечно не смог пройти, ибо бабки нагоняли такого ужаса своими ножами, что ну их нафиг. Спасибо за видео, интересно было узнать сюжет, ради чего всё затевалось.
Классная подача. Я в нее впервые поиграл у бати на работе в Роскосмосе. Примерно в году 92-93. Очень впечатляли видео вставки смерти персонажа. Бабки с ножами, лизуны, пауки) Далеко я не доходил естественно...) Максимум 4 уровень. Но секрет в самом начале узнал. Можно запрыгать на самый верх дома по козырьку😅
Ух-ты! Интересное должно быть место было! Мне кто-то рассказывал - что в детстве, глаза закрывал, чтобы не видеть анимаций смерти. Ну да, мне кажется чтобы тогда её научиться проходить, нужно было свой компьютер иметь. Спасибо за отзыв и историю, очень интересно!
За что обожать ? Думаешь, многие прошли по честному без переим-ия файлов уровней. Подозреваю, что таковых были единицы. После выхода Wolfenstein 3D стала реликтом.
@@journey4109 Мне кажется, эту игру можно очень за многое обожать. Там офигенная динамика, всегда точно знаешь, что сделал не так. То что можно было переименовывать файлы, я даже не знал. Я действительно проходил, но уже после Wolfenstein 3D, если вы его имели ввиду. Первый Wolfenstein вышел ещё в начале 80-х. А в эти старые игрушки я до сих пор играю с удовольствием и как по мне, так Commander Keen 4 сложнее будет.
@@necro_ware В Dave 2 есть определённо шарм, динамика интересная. Что мешало добавить возможность сохраниться в середине, один раз..переиздать новую версию, непонятно. В конце уровней 3, 7 имеются падлянки, из-за которых нужно переим-ть файлы, ведь читы это стрёмно. Игрок имеет право убежать от монстра, если не выходит пристрелить. Бабка кидает нож и нужна дикая реакция, перепрыгнуть летящий нож не везде есть возм-ность. Видно, что Ромеро старался душу вложить, на то время интересные идеи. В тех же Думах, хочется исследовать уровни, искать секреты, смерт-ые ловушки не мотивируют к читам. Трудно, но можно пройти на сложности UV. Это есть хороший баланс сложности, Dave 2 садисткий хардкор, кстати в Dave 1 помог баг, когда по достижению 99999 очков, добавляются жизни. Забавно однако, исполь-ть баг в качестве чита.
Очень понравилось, ностальгия накатила! Павел, сделайте пожалуйста еще ролики с играми Flashback и Gods. Наверняка вы их знаете. Тех же лет выпуска примерно. Вы хороший рассказчик - интересно и смотреть и слушать. Как будто рядом вместе сидим, играем, общаемся. Спасибо большое!
Владимир, большое спасибо!!! Я планировал их прохождение, хотя и не в первую очередь, но очень мало времени, много разных проектов и планов (это ведь не основная моя работа), и не знаю когда смогу к ним приступить. Но в планах, повторюсь, они у меня есть. Ещё раз спасибо вам! 😀🤝
Ку ! У меня 2 чувства к твоему каналу. 1 Смотреть приятно а 2 Смотрю и плачу ибо меня унижали эти игры а ты их проходишь так легко, пинаешь с вертухи мою детскую травму.
Здравствуйте! Эта игра- моя персональная попоболь. Играл у отца на работе, после школы. Приходил туда в 14-14:30 и два- два с половиной часа шпилил. Пока пройдёшь заученные уровни, куча времени проходит. В итоге сначала тратил все жизни на 5 уровне, потом на 6 и несколько раз доходил до 7 с 2-3 жизнями и после очередного просирания оных, приходилось начинать с 1. Гадали, что будет на следующем уровне. Ходила легенда про какую-то супер сцену. Но не судьба пройти всё. И кстати, на 5 уровне я вроде проходил весь дом и ни разу не выходил на крышу. Почему-не знаю.
Помню, как застрял на первом боссе, стреляю, стреляю, а он всё не умирает.. стал искать какой-нибудь секрет. Не нашел) доолго пытался, я тогда младшешкольник, реакция и координация ещё никакая, трудно, страхово, адреналин хлещет каждый раз))) в итоге у ребят на радиорынке спросил, сказали - да никакого секрета, просто надо очень много раз в него попасть.. и - как-то почти сразу и на удивление легко получилось)) когда нет неизвестности, оказывается, намного легче.. вот такой интересный, практически, жизненный, опыт) запомнилось, сейчас вспомнить приятно было, автор, спасибо за это 👍
Спасибо, классный ролик, прикольное вступление. В детстве играл в первую и вторую части, первую проходил, а вторая - гораздо сложнее, и знакомство с Дейвом было как раз еще до персонального компа - в школе с дос версиями :))
@@alliesincorporated да да 👍 И ведь, что интересно, реализм на экране очень условный. Маленькие фигурки героев и монстров, карты уровней, всё это далеко от современного реализма игр... А КАК ПРОНИМАЛО! Смотреть страшно было. Все-таки воображение - лучшая видео-карта!
Спасибо! Надо-же, не встречал её раньше "Fox Titus. И впрямь (нашел на ютубе), интересный и яркий платформер. И довольно сложный. Как нибудь попробую поиграть, посмотрю как проходится.
Я играл в школе. Году так в 1995-1996. Долго искал эту игру. Естественно название не помнил, но первый уровень, самое начало игры, бабульки и зомби, анимация смерти врезалось в память. Это видео как маршрутка в далёкое детство. Спасибо за обзор! Лайк с меня!)
Очень интересные рассказы-интро о создании игр. Программисты прошлого - великие люди. Они часто сами и придумывали и делали дизайн и программную часть. Ещё и в 40кб игры вмещали) Например, another world - создатель все сделал сам за 4 года
Я играл в Дэйва у отца на работе, мне было лет 7 и дальше 1-го уровня пройти не мог. В старых играх сложности добавляли непонятные хитбоксы врагов и инпут лаг, когда от нажатия на кнопку до действия персонажа проходило незначительное, но иногда фатально-смертельное время (ну и детские лапки). Надо было в конце ролика показать все анимации смерти, потому что они максимально угарные :)
Одна из немногих игр, которую я прошел в детстве (целую ночь ее мучил с другом). Довольно короткая, перепроверил ее потом много раз (30 минут обычно хватает).
Помню как я мучался над этой игрой в 90-е, но дальше 4-го уровня (первый босс) так и не проходил, хотя в то же время без проблем завершил следующую часть (Dangerous Dave's Risky Rescue). Позже в 2010-е уже сумел пройти ее до 7-го уровня, который был ну ооочень сложным. И вот, только на днях, решил вспомнить старое и пройти игру до конца мне все таки удалось, хотя и не без помощи своеобразного секретного "сейва" который оказался у этой игры - возможность выбирать уровень (F12+W), что позволило мне начинать игру в любое время уже после пройденного уровня. Великим ностальгическим счастьем было увидень завершение этой игры и прочесть последние титры 🙂 Следующим достижением было бы прохождение без F12, а дальше и 4-ю часть игры (Dave Goes Nutz!). Из всех частей эта - самая классная (к стати так считает и сам Джон Ромеро). Даже сегодня она играется с большим интересом и азартом, ничего лишнего, все красиво, просто и гениально (и сложно :)). Смотреть данный обзор с вашими коментариями было очень приятно, выражаю вам за это большую благодарность! 🙏👍 Ждем следующих ретро-обзоров 🙂
👍👍👍 да, я сейчас сравниваю её с другими (хорошими, впрочем) подобными играми того времени, и она в этих сравнениях выигрывает. Детали, атмосфера, управляемость, дизайн уровней. До сих пор затягивает😀 Спасибо!
У меня эти звуки ассоциируются с Duke Nukem и BioMenace которые были на multimedia cd (mmcd). И этот диск сохранился, принтом в градациях красного - луна, земля и спутник.
В 1996 году отец принес с работы списанный IBM 286, где стояли всякие старые игры, включая пару игр про Дэйва (эта часть и следующая), "Коммандер Кин", "Принц Персии" и т.д. В "Дэйва" залипал часами после школы. Гоблинов тоже называл "бабками", а зеленый прыгучий сгусток - соплёй. В "Haunted House" максимум продвинулся до первого босса, который шмалял шаровыми молниями. Следующую часть, "Dangerous Dave's Risky Resque" прошел до конца. Но она не такая хардкорная: можно сохраняться, куча айтемов и т.д. Графика покрасивше, Дэйв умирает более кроваво. По сюжету братец Делберт снова нарвался на неприятности и опять его приходится вытаскивать из лап нечисти. На этой неделе тряхнул стариной и откопал на просторах интернета оба тех "Дэйва". Третью часть пока не пробовал. Во второй дошел до предпоследнего уровня, где пещера. Там застрял на самом верху: то паукан задушит, то привидение поймает.
Спасибо за интересную историю! 🙏😀 Надо будет тоже третьего дейва пройти. Я к нему как-то предвзято относился (третий-то дейв делался уже силами других разработчиков, поскольку права на него принадлежали softdisk). А пещера - даааа, это то место которое на одной реакции не пройдёшь, её заучивать приходится. Хорошо хотя-бы, что сложность несколько компенсируется дополнительными жизнями которые получаешь набор очков.
На 286 компе играли....в офисе,после работы...до ночи бывало и с ночевьем....у это игры были читы...и можно было на уровни перескакивать....Хорошие дело прям настальжи,спасибо!!!
😂😂 😂 спасибо! 🙏😂 Я, иногда, когда слышу где нибудь фразу - "бешенные бабки", их вспоминаю. Кармак и не подозревал, что то - что он нарисовал, на самом деле должно называться красивым словом "babushka"!
эх помню 92 и 93 год, сколько с друзьями ни пытались, дальше 4-го уровня не смогли пройти. На клаве было неудобно играть в него, а геймпад купить было сложно, да и нужен был game port чтобы его подключить к компу, а это значит надо было ещё покупать звуковую карту, что уже было невероятно лакшери уровнем. Интересно было б Rick Dangerous II посмотреть, там сложность была ещё безумней.
Куплинов, конечно бог летсплеев и прочих лонгплеев, но, может быть я стал слишком стар, и этот адекватнейший чел и его прохождения - именно то, что мне сейчас надо
Привет. Спасибо за настальгическое видео) У меня первый мой комп на 286процессоре появился в начале нулевых, и на этом компе как раз была игра про Дэйва. Карликов с ножами я тоже называл бабками, самые сложные для меня были зеленые студни, а максимальный уроаень, до которого я доходил это был 7. До финального босса мне так и не довелось дойти.Теперь я увидел, чем закончилась игра, и что оказывается Дэйв спасал своего брата )
Классное прохождение. Спасибо! К сожалению, дальше четвертого уровня не прошел, играл еще во второй половине 90-х. Тогда комп был 386-й с монитором EGA, эта игра была одной из любимых. Так же, на EGA мониторе прошел полностью Gods и Secret Agent.
Большое спасибо! очень интересно! Gods очень красивая, и непростая игра! Круто что смогли пройти! Респект! Secret Agent не приходилось играть. Сейчас посмотрел геймплей, увлекательная игра, в духе игр Apogee Software того времени. Напомнила "Commander Keen" первые игры которых как раз создали id Software.
а мы на работе её проходили "всем трудовым коллективом", пока начальство далеко. так же и принца персии прошли. кстати, в дейве есть баг, помогающий убивать из безопасного места, например, на первом уровне, на внешней лестнице можно встать на один уровень с четвёртым кажется, этажом, и потом нажимаешь несколько раз вниз, и он наполовину в стене! и можно стрелять бабку, а тебя не задевают! точно так же на седьмом уровне можно даже пройти стену насквозь, только обратно не вернёшься, приходиться "искусственно умирать"
Очень хотелось бы посмотреть на прохождение Зомби Съели Моих Соседей на сегу, на мой взгляд это наиболее интересная игра из всех на данную платформу, с проработанными уровнями, разнообразными монстрами и большим количеством оружия и боссов. А в целом контент очень годный, хоть где то человек выражается красиво и ясно играя в компьютерные игры. А то в основном мат перемат у каждого первого летсплейщика. Спасибо за труд, респект!
Для тех времен игра была очень легкая. На первых уровнях можно буквально фармить жизни, и даже если у тебя они заканчиваются, то ты начинаешь не сначала, а с предыдущего уровня. Мне даже сложно вспомнить игру для DOS или NES, где была бы такая лафа.
о даа, разные анимации смерти - это очень круто)) забавно, я вчера вечером думал о том, что в играх смерть как-то скучно оформляется. сейчас играю в System Shock '94 года, и там после активации камер восстановления смерть перестаёт вообще быть чем-то серьёзным. игра никак не наказывает игрока, если он облажался и сдох. ну, пройдёшься ещё раз в другой конец уровня, делов-то. и если б разрабы добавили различные эффекты, чтоб смерть была не мгновенной телепортацией и коротким чёрным экраном, а событием более длительным - это было бы здорово. главное, до занудства не доводить. там везде валяются оторванные головы и руки, там есть масса способов умереть. покажите игроку, как его персонажа разрывают в клочья мутанты, или как робот прожигает в нём дыру лучемётом, или ещё чего-нибудь.
Я боюсь ошибиться, но мне кажется что до ребят из ID этого никто не делал. Идея, как я понимаю, принадлежала Адриану Кармаку (художнику) который оказал значительное влияние на антураж этой игры. Он, как и Ромеро, любил такой-вот черный юмор, а последний хотел сделать атмосферу нового дейва более "готичной", так что в этом они нашли друг друга. :) Некоторое время Адриан работал в больнице, в отделении реанимации, и в его обязанности входило фотографировать травмы, раны, трупов. В общем, такие сцены были для него чем-то совершенно привычным, над чем и пошутить можно. При этом он не был человеком жестоким или призывающим к насилию, скорее наоборот (но это отдельная история) Кармак, ни с кем ни сговариваясь, и нарисовал все эти анимации смерти, если не ошибаюсь, за одну ночь. Ромеро, увидев это, конечно ,сказал что-то вроде: "ооо! Круто, чувак! Это у-у-улётно!", и добавил их в игру :)
шикарное видео, будет хорошо если будешь делать видео именно не только про прохождения, а рассказы о компьютерных компаниях и играх - это твое, из тебя хороший рассказчик
Спасибо за видео! Кстати, и сейчас не каждый может похвастаться наличием ретро ПК. Имею счастье обладать 486DX4, ретро игры играть на ретро, не знаю зачем, но думаю кто в теме, тому объяснять и не стоит. Успехов и здоровья!
🔥🔥🔥круто! 🔥🔥 у меня был 486DX4-100 (с 8Мб памяти, которые я увеличил до 32). Кроме причин сентиментально ностальгических (а это, иногда, очень веские причины), это может служить хорошим стендом для запуска старых игр на реальном железе. Спасибо! 🙏☺
@@ollelukkoie кстати, на первом уровне (точно) можно шмалять сквозь стены )) нужно подойти впритык и стрелять под углом (вверх/вниз). Было удобно заведомо ликвидировать "жвачки" (они же "зелёнки"). П.С. ещё была аркада тех времён "Commander Keen in Goodbye, Galaxy!", на канале вроде нет. Советую хотя бы глянуть )) удачи!
@@zaurmammadov405 здравствуй! Прошу прощения, всё нет времени доделать ролики для ютуба. Но на твиче (ссылка в описании) стримы проходят регулярно (по расписанию), два-три раза в неделю. Там и записи последних стримов, и материалы которых пока нет на ютубе.
Рад, что напомнил о хорошей игре. 😀 Интересный прецидент получился, как мне кажется. Три школьника думая о doom, вспомнили о "dangerous Dave", хотя жанр у неё совсем доугой.... (И ведь не случайно... видать, не только у меня он с думом ассоциируется. ) и создали на основе двух этих игр третью, свою.
Ждем еще игр с MsDos, это может стать вашей визитной карточкой, прохождений нес-сеги завались на просторах, а вот таких вот Дос размеренных прохождений , с комментариями на русском, с историческими отсылками..их просто нет.
Бабки были бабками, слизней называли тряпками, а зверей -- медведями. Игру в свое время я так и не прошел, последний этап по честному мне так и не дался, но побывать удалось во всех этапах и сразиться со всеми босами. Секрет был в том, что каждый этап игры был отдельным файлом в каталоге, и поменяв файлы местами (переименовав) можно было начать с любого этапа. У игры было продолжение, в котором Дейв пошел в какое-то странное место с нечистью, там было больше анимаций смерти, но сама игра была сделана не так качественно и играть в нее было не интересно.
Спасибо! Очень интересно! Да, пожалуй есть сходство и с медведем. Последний этап, и длинный и сложный (особенно вторая часть). Эх, точно!... забыл я рассказать, что можно переименовывая файлы уровней начать игру с любого, и таким образом тренироваться! Вот всегда что-нибудь вспоминается, потом, что хотел сделать и забыл :) Так получилось, что права на эту игру принадлежали издателю (softdisk), и следующие игры выпускали уже другие разработчики, и качество дизайна уровней несколько снизилось. Я поэтому о них даже упоминать не стал.
@@ollelukkoie очень даже. Но всегда было интересно что в конце, та как даже первого босса не могли пройти, мы называли его Франкенштейн))) Игра для 9 летнего подростка на клавиатуре без мышки представляла собой боль и страдание, удивительно что её не портировали на Сега, так как на консолях был бы хоть мизерный шанс её пройти
Приятно взаимодействовать с умным и воспитанным человеком - даже так, односторонне. Есть ещё Dangerous Dave 4 с больницей и джокерами - не знаю, от тех же разработчиков или нет.
Спасибо за этот флэшбэк! Как будто в детстве побывал:) я так и не прошёл тогда эту игру. Есть игра лучше которой по увлекательности я больше не встречал в то время another world “ сделай обзор
Большое спасибо. Я думаю о "flashback" и родственной ей "another world". Это безусловно великолепные игры, с интереснейшей историей. Но пока, к сожалению, времени не хватает. Надеюсь до них добраться.
Уникальность этой игры на момент ее популярности заключалась в реалистичности: перезарядка, отдача при стрельбе, возможность стрелять в 6 направлениях, непредсказуемый интелект врагов, несколько врагов одновременно - что делало ее отличной от остальных по сложности. Ну и как вы сказали, графика на тот момент потрясающая.
Павел, досмотрел. Очень вас приятно смотреть, вы умный интеллигентный без ваших комментариев было бы скучно. Вы очень хорошо рассказываете. Ждем новых видео
Большое спасибо за вдохновляющие слова!!! Буду продолжать работу над новыми видео. 🙏☺
Я пересмотрел 2 раза уже. Мне 41. Игра детства.
@@ollelukkoie Спасибо! Вы играли когда нибудь в Zeliard?
@@gene51231356🤝🤝🤝 Спасибо вам.
Игра мне знакома, в ней применены очень интересные решения, и создан основательный сюжет. Однако, сам я в неё, к сожалению, ни разу не играл.
А зелёную слизь мы называли лизунами.
Спасибо, Павел! Тридцать лет назад, году в 93 или в 94 у мамы на работе пытался эту игру пройти, но в 9-10 лет как то дальше первого уровня не ушёл) плюс и подписка 👍
Михаил, большое спасибо!
И отдельное спасибо за историю знакомства с игрой 🙏☺!
Вот прям та же история ,у мамы на работе играл, немного, игра казалась просто верхом графики, ну и сейчас я бы не сказал, что она выглядит плохо, и вот по прошествии тоже 30 лет решил всё таки посмотреть что там дальше первого уровня, спасибо Павлу за эту возможность
Круто!
Мы называли их "Бабки-убийцы". С друганом играли, а младший братан подглядывал. Мы рассказали ему, что эти бабки живут у нас в доме на верхнем этаже. Он увидел похожую женщину и был уверен, что она и есть та самая Бабка-убийца, и в любой момент может метнуть в него нож! 😁
Спасибо!
:) Ох... на всю жизнь наверное воспоминание у брата осталось!
"Бабки с ножами" однозначно, и в детстве и сейчас. Показывал эти игры современному поколению, тоже впечатлены, боятся где надо - пауков, зомбарей, бабок, бешеного волка.
Точно! Бабки до сих пор на кого хочешь страху нагнать могут! :)
Спасибо!
случайно набрёл на ваш канал, попалось прохождение Принца Персии, подписался сразу.
очень хороший формат выбран, прохождение ретро игр и параллельно рассказ про создание игр. продолжайте в том же духе.
удачи в развитии вашего канала, очень достойная подача
Большое вам спасибо за поддержку! 🙏🙏🙏
Когда играешь в Дейва мем с Козловским обретает новый смысл...
Даааа.
🤣🤣🤣 Бабки, бабки... бабки!
Чел гений, рассказ интересный, жаль что так мало подписчиков
Мое уважение!!! Это сколько нужно было проходить эту игру, чтобы так подать материал! Спасибо!
Впервые наткнулся на эту игру когда учился в 3 классе - ходил на факультатив Информатики и вычислительной техники на Станцию Юных Техников. На тот момент там самый мощный и единственный на весь кружок был комп с процом Intel 80386 с монитором VGA!!! Остальные Intel 80286 с мониторами EGA и даже CGA :)))
Тогда в детстве доходил максимум до 3 уровня. Потом наткнулся на неё в сознательном возрасте году в 2020 и доходил до предпоследнего уровня.
Благодаря этому ролику прошёл её ТОЛЬКО ЧТО!!! :)))
вот я бы не стал смотреть прохождение этой игры, если б играл какой-нибудь среднестатистический ютубер. но автор этого канала так классно рассказывает, что чувствуешь себя будто в музее)) и это не просто человечек скачет и убивает всё, что движется - это настоящее искусство.
Большое спасибо! :)
Оооо, какие воспоминания. Середина 90-х, умирающая контора, ни работы ни зарплаты, все что остается - сидеть за компом у секретарши и играть в Дейва. Поначалу было очень трудно, сыпался на первых призраках. Потом же насобачился так, что за час с небольшим проходил игру три раза подряд, вроде даже без потерь жизней. Детали уже забыл, спасибо, что напомнили.
Очень интересно! Спасибо вам за историю!
Да, очень непростое было время, но даже в нём мы находим многое что приятно вспомнить.
Отличное видео прохождения игры Dangerous Dave и очень понравилась история этой игры и её влияние на следующую историю развития компьютерных игр.
Великая игра. Играл в нее в 1991 на ЕС1841 у отца на работе. И да, то что я так долго считал "бабками", на самом деле карлики. Это я узнал из мануала к игре.
Большое спасибо, очень интересно!
Ого, это стало-быть в год выхода игры! Впечатляет! Обычно к нам программы с запозданием приходили. Видать увлечённые люди там работали!
Я, кажется, всё-же, в году 92-93-м её увидел. На персоналке, у друзей семьи. (которые как-то добыли её из института, где глава их семьи работал).
Ага-а-а...,стало-быть я не один такой!
Сдаётся мне, что в Адриан Кармак, (он ведь художником выступал) в силу другого воспитания, бабок представлял себе как-то иначе, поэтому думал что изобразил карликов :)
А мы, будучи поколением выросшим на сказках с участием "всесоюзной Бабы Яги" (в лице Георгия Милляра) очень легко узнаём в сгорбленном силуэте, и покрытой платком голове, знакомую "героиню" :)
В лет 7 играл в эту игру, в доме отдыха. Бабулек называл: Бабка Ёжка)) Игра меня очень напугала, сейчас мне 38лет почти и до сих пор Вьетнамские флешбеки от анимации ножа в голове)) До этого играл только в одну игру у соседа, советского производства, там все просто было, нужно было сад спасать от насекомых вредителей, а тут такое))
Спасибо! 👍🤝 Представляю каким это было впечатлением в семь лет! Видимо так силён в нашем сознании образ Георгия Миляра, Всесоюзной бабы Яги, что мы всё видим в них бабок 😂
В детстве у меня был талантливый одноклассник. Он научил меня проходить так: в папке с игрой нашел файлы уровней и переименовал их. Таким образом можно было любой уровень назначить первым) так мы и проходили)
Спасибо за видео, бро. С кайфом посмотрел
@@vovanone40 🙏благодарю
Оооо дааа. В 92-м году на ЕС-ках рубились в нее. Прошел тогда всю. Лет пять назад ставил в DOS -эмуляторе, и офигел, как мышечная память работает. С закрытыми глазами первые три уровня прошел. Все тайминги на уровне рефлексов остались.
Спасибо!
Вот, что значит - отточенное годами мастерство! :)
Ещё была Another world в которой также смерть была анимирована, тоже кстати отличная игра
Да да.очень красивая!
Кстати, в ней как и в принце, для анимации персонажей применялась техника ротоскопирования. Вообще, полагаю, Джордан Мекнер многих вдохновил.
На анимацию смерти мы с ребятами насмотрелись вдоволь.
Спасибо за труд!
Даааа.. я её тоже видел столько раз, что во сне снится иногда :). Интересная идея, могу ошибиться, но мне кажется, что никто тогда так не делал.
Большое спасибо! 😀🙏
Завтра мой день рождения. 40 лет. Наконец-то я нашёл адекватного стримера, умеющего одновременно хорошо играть, общаться с аудиторией без обсценной лексики и рассказывать об играх что-то интересное. Господи, спасибо тебе за этот подарок. Права была Катя Тихомирова - "В 40 лет жизнь только начинается".
Большое спасибо! 🤝
С днём рождения вас! Сил, здоровья, новых высот и успехов!👍👍👍👍
Помню эту игру, познакомилась с ней в самом конце 90-х годов, когда частенько ездила с мамой к ней на работу) там на компьютерах было много простеньких игр, в основном наших аркад, вроде тетриса и цветных линий, но был также Опасный Дейв, которого все называли охотником и сама игра почему-то у нас называлась Hunter и еще был Супаплекс. Играла в Дейва немного и урывками, дальше 2-го уровня пройти не удавалось, меня игра довольно сильно пугала (при этом я за милую душу по несколько раз играла в Дум1 и Дум2), плюс я постоянно умирала. Именно анимации смерти очень сильно отпечатались в памяти - постоянно ловила ножи от горбунов и "хук правой" от зомби) при этом зомби были любимыми противниками, мне особенно нравится, как они спускаются по лестницам)
Кстати, горбунов тоже называла бабками, а зеленых слизняков - лизунами в честь старой детской игрушки (липкая масса, которая ко всему прилипала). Мне в детстве перестали лизунов покупать, потому что я вечно кидала их в стены, а они оставляли на стене несмываемые следы) в старой квартире до сих пор можно найти отпечатки этих самых лизунов)
Спасибо вам за прохождение этой игры, прямо ностальгией пробило)
Вам спасибо, за интересную историю!
🙏😀
Гениальным решением были анимации смерти. Они как бы приближают происходящие к игроку, показывают что всё серьёзно и куда страшнее чем просто бегающий по экрану человечек. И главное, от платформера такого не ожидаешь.
Обычно-то герой просто падал или рассыпался на пиксели, а тут такое-вот, да ещё разное, для каждого из всего многообразия способов склеивания ласт, отбрасывания коньков, давания дуба, и отправки к праотцам. :)
Случайно зашел на канал и, похоже, что Вы в курсе событий. Действительно, в эту игру так и играли: на компах в школе, у родителей на работе ) Где удавалось хотя бы минут 30 присесть за компьютер. Обычно на таких компах был вот этот Дэйв, Бэттл Чесс и какая нибудь карточная ) Обычно гонял именно в Дэйва, насколько хватало терпения.
Подпишусь.
ЗЫ Шутку с принтером не пробил ))
Спасибо за историю!😀🤝
а шутка... сам не помню где слышал, или читал. Эдакое ай-тишное выражение восторженной заинтересованности :) . То что Эллочка Щукина выразила бы своим сакраментальным "хо-хо!!!"
Павел я давно уже в интернете и я рад что нашёл такого человека. Постараюсь помочь как могу от души .
Большое вам спасибо! 🤝🤝🤝
13:20 тоже "бабками" их называл))
Играл в порт на кнопочном телефоне, прошёл до последнего уровня, дальше жизней не хватало. Сложная игра, но очень продуманная и интересная
Поджаруста запилите что-нибудь. Приятно было посидеть, посмотреть.
Добрый день. Пока, к сожалению, не успеваю.
Однако, на твиче (www.twitch.tv/paulausk8)
Стримы проходят регулярно.
Там, конечно, формат немного другой, более свободный, но если интересно, то в записях стирмов и, так называемых "ярких моментах" можно найти многое чего по разным причинам я не выкладывал на ютуб.
Здесь проходит моя менее формальная но более регулярная часть творчества.
@@ollelukkoie понял, спасибо за стримы 👍
Бабки конечно! Спасибо за видео) Жалко на 5м уровне в секретку вниз не пошел. В 7м уровне помню феерично долго тупил куда идти, не знал как открыть проход. Кстати, на боссов кажется 16 ударов на обоих. Мужики, бабки, лизуны, пауки, снежинки, обезьяны - скучал по ним :) Разбери как-нибудь кстати каратеку, вот уж где концовка с хитрецой))
😄😄😄 спасибо вам!
Блин, смотрю прохождение, а у самого аж ладошки вспотели, как будто сам прохожу. Условный рефлекс Павлова в действии.🤣
Воооот! Явно игровой опыт сказывается! 👍👍👍 Так у музыканта напрягаются руки, когда он видит как знакомую пьессу играет кто-то доугой🤣.
Спасибо! 🙏😄
На уроках информатики в начальных классах познакомился с этой игрой. Анимации конечно там доставляли эмоций, но дальше первой локации я тогда конечно не смог пройти, ибо бабки нагоняли такого ужаса своими ножами, что ну их нафиг.
Спасибо за видео, интересно было узнать сюжет, ради чего всё затевалось.
Димитрий, большое спасибо вам за интересную историю! Очень интересно! 🤝🤝🤝
Классная подача. Я в нее впервые поиграл у бати на работе в Роскосмосе. Примерно в году 92-93. Очень впечатляли видео вставки смерти персонажа. Бабки с ножами, лизуны, пауки) Далеко я не доходил естественно...)
Максимум 4 уровень. Но секрет в самом начале узнал. Можно запрыгать на самый верх дома по козырьку😅
Ух-ты! Интересное должно быть место было!
Мне кто-то рассказывал - что в детстве, глаза закрывал, чтобы не видеть анимаций смерти.
Ну да, мне кажется чтобы тогда её научиться проходить, нужно было свой компьютер иметь.
Спасибо за отзыв и историю, очень интересно!
Моя первая любимая игра детства. Играл на 286ом пк в 93-94 году
Обожаю эту игру. Звуки, кстати, теже самые, которые позже были использованы в Commander Keen.
За что обожать ? Думаешь, многие прошли по честному без переим-ия файлов уровней. Подозреваю, что таковых были единицы. После выхода Wolfenstein 3D стала реликтом.
@@journey4109 Мне кажется, эту игру можно очень за многое обожать. Там офигенная динамика, всегда точно знаешь, что сделал не так. То что можно было переименовывать файлы, я даже не знал. Я действительно проходил, но уже после Wolfenstein 3D, если вы его имели ввиду. Первый Wolfenstein вышел ещё в начале 80-х. А в эти старые игрушки я до сих пор играю с удовольствием и как по мне, так Commander Keen 4 сложнее будет.
@@necro_ware В Dave 2 есть определённо шарм, динамика интересная. Что мешало добавить возможность сохраниться в середине, один раз..переиздать новую версию, непонятно. В конце уровней 3, 7 имеются падлянки, из-за которых нужно переим-ть файлы, ведь читы это стрёмно. Игрок имеет право убежать от монстра, если не выходит пристрелить. Бабка кидает нож и нужна дикая реакция, перепрыгнуть летящий нож не везде есть возм-ность. Видно, что Ромеро старался душу вложить, на то время интересные идеи. В тех же Думах, хочется исследовать уровни, искать секреты, смерт-ые ловушки не мотивируют к читам. Трудно, но можно пройти на сложности UV. Это есть хороший баланс сложности, Dave 2 садисткий хардкор, кстати в Dave 1 помог баг, когда по достижению 99999 очков, добавляются жизни. Забавно однако, исполь-ть баг в качестве чита.
Очень понравилось, ностальгия накатила! Павел, сделайте пожалуйста еще ролики с играми Flashback и Gods. Наверняка вы их знаете. Тех же лет выпуска примерно. Вы хороший рассказчик - интересно и смотреть и слушать. Как будто рядом вместе сидим, играем, общаемся. Спасибо большое!
Владимир, большое спасибо!!!
Я планировал их прохождение, хотя и не в первую очередь, но очень мало времени, много разных проектов и планов (это ведь не основная моя работа), и не знаю когда смогу к ним приступить.
Но в планах, повторюсь, они у меня есть.
Ещё раз спасибо вам! 😀🤝
Ку ! У меня 2 чувства к твоему каналу. 1 Смотреть приятно а 2 Смотрю и плачу ибо меня унижали эти игры а ты их проходишь так легко, пинаешь с вертухи мою детскую травму.
Спасибо! 👍
Да ну, ты что. Это эффект ютуба. Главное всегда за кулисами, то-есть за кадром. Я об эти игры всю самооценку отбил. 🤣🤣🤣
Здравствуйте! Эта игра- моя персональная попоболь. Играл у отца на работе, после школы. Приходил туда в 14-14:30 и два- два с половиной часа шпилил. Пока пройдёшь заученные уровни, куча времени проходит. В итоге сначала тратил все жизни на 5 уровне, потом на 6 и несколько раз доходил до 7 с 2-3 жизнями и после очередного просирания оных, приходилось начинать с 1. Гадали, что будет на следующем уровне. Ходила легенда про какую-то супер сцену. Но не судьба пройти всё. И кстати, на 5 уровне я вроде проходил весь дом и ни разу не выходил на крышу. Почему-не знаю.
Помню, как застрял на первом боссе, стреляю, стреляю, а он всё не умирает.. стал искать какой-нибудь секрет. Не нашел) доолго пытался, я тогда младшешкольник, реакция и координация ещё никакая, трудно, страхово, адреналин хлещет каждый раз))) в итоге у ребят на радиорынке спросил, сказали - да никакого секрета, просто надо очень много раз в него попасть.. и - как-то почти сразу и на удивление легко получилось)) когда нет неизвестности, оказывается, намного легче.. вот такой интересный, практически, жизненный, опыт) запомнилось, сейчас вспомнить приятно было, автор, спасибо за это 👍
Большое спасибо за интересную историю! 🤝🤝🤝😀
Спасибо, классный ролик, прикольное вступление. В детстве играл в первую и вторую части, первую проходил, а вторая - гораздо сложнее, и знакомство с Дейвом было как раз еще до персонального компа - в школе с дос версиями :))
Спасибо! 🤝🤝🤝 Круто, первый Дейв тоже весьма непрост!
Первая стрелялка хоррор😂😂😂, боялся слизняков больше всего. Дошел мой брат только до 4 лвла, а я будучи щеглом только до 3
@@alliesincorporated да да 👍 И ведь, что интересно, реализм на экране очень условный. Маленькие фигурки героев и монстров, карты уровней, всё это далеко от современного реализма игр... А КАК ПРОНИМАЛО! Смотреть страшно было.
Все-таки воображение - лучшая видео-карта!
Классная игра! Играли с братом в детстве. Есть еще одна классная и сложная игра того времени. Fox Titus. Вот посмотреть бы ее прохождение)
Спасибо!
Надо-же, не встречал её раньше "Fox Titus. И впрямь (нашел на ютубе), интересный и яркий платформер. И довольно сложный. Как нибудь попробую поиграть, посмотрю как проходится.
Ну, тут я уже не устоял и подписался! Мои наилучшие пожелания автору и процветания каналу!
Большое спасибо! 😀🤝🤝🤝
Я играл в школе. Году так в 1995-1996. Долго искал эту игру. Естественно название не помнил, но первый уровень, самое начало игры, бабульки и зомби, анимация смерти врезалось в память.
Это видео как маршрутка в далёкое детство. Спасибо за обзор! Лайк с меня!)
Спасибо вам 🙏😀
Если присмотреться, то это карлик в зеленом колпаке, но в детстве мы называли их "бабки", потому что зеленый верх очень похож на платок.
Очень интересные рассказы-интро о создании игр. Программисты прошлого - великие люди. Они часто сами и придумывали и делали дизайн и программную часть. Ещё и в 40кб игры вмещали)
Например, another world - создатель все сделал сам за 4 года
Да да, совершенно согласен🤝👍
Ну, эта игра весила где-то 1,22 мб, влезала на одну 3" дискету объёмом 1,44 мб и не влазила на 5,25" дискету (которых было тупо больше) на 1,2 мб.
Я играл в Дэйва у отца на работе, мне было лет 7 и дальше 1-го уровня пройти не мог. В старых играх сложности добавляли непонятные хитбоксы врагов и инпут лаг, когда от нажатия на кнопку до действия персонажа проходило незначительное, но иногда фатально-смертельное время (ну и детские лапки). Надо было в конце ролика показать все анимации смерти, потому что они максимально угарные :)
Спасибо, интересно! 🤝
Эх, да, была у меня такая мысль, но потом забыл об этом. 😂😂😂
Одна из немногих игр, которую я прошел в детстве (целую ночь ее мучил с другом). Довольно короткая, перепроверил ее потом много раз (30 минут обычно хватает).
Помню как я мучался над этой игрой в 90-е, но дальше 4-го уровня (первый босс) так и не проходил, хотя в то же время без проблем завершил следующую часть (Dangerous Dave's Risky Rescue). Позже в 2010-е уже сумел пройти ее до 7-го уровня, который был ну ооочень сложным. И вот, только на днях, решил вспомнить старое и пройти игру до конца мне все таки удалось, хотя и не без помощи своеобразного секретного "сейва" который оказался у этой игры - возможность выбирать уровень (F12+W), что позволило мне начинать игру в любое время уже после пройденного уровня. Великим ностальгическим счастьем было увидень завершение этой игры и прочесть последние титры 🙂 Следующим достижением было бы прохождение без F12, а дальше и 4-ю часть игры (Dave Goes Nutz!). Из всех частей эта - самая классная (к стати так считает и сам Джон Ромеро). Даже сегодня она играется с большим интересом и азартом, ничего лишнего, все красиво, просто и гениально (и сложно :)). Смотреть данный обзор с вашими коментариями было очень приятно, выражаю вам за это большую благодарность! 🙏👍 Ждем следующих ретро-обзоров 🙂
Большое спасибо🙏
Браво! Успехов вам в прохождении! 👍👍👍
Помню, на 7 уровне долго не мог понять куда ити. Нужно было догадаться, что тот темный блок - дверь.
Игра бобмическая. В детстве рубились в нее на 386 компах в школе)
👍👍👍 да, я сейчас сравниваю её с другими (хорошими, впрочем) подобными играми того времени, и она в этих сравнениях выигрывает. Детали, атмосфера, управляемость, дизайн уровней. До сих пор затягивает😀
Спасибо!
Я застрял на первом боссе, его я называл водопроводчиком, казалось похож на него. :)
Спасибо. Всё верно, очень похож! 👍👍👍
У меня эти звуки ассоциируются с Duke Nukem и BioMenace которые были на multimedia cd (mmcd). И этот диск сохранился, принтом в градациях красного - луна, земля и спутник.
Спасибо! Не знал (или основательно забыл) что они на mmcd выходили! 🤝🤝🤝
В 1996 году отец принес с работы списанный IBM 286, где стояли всякие старые игры, включая пару игр про Дэйва (эта часть и следующая), "Коммандер Кин", "Принц Персии" и т.д. В "Дэйва" залипал часами после школы. Гоблинов тоже называл "бабками", а зеленый прыгучий сгусток - соплёй. В "Haunted House" максимум продвинулся до первого босса, который шмалял шаровыми молниями. Следующую часть, "Dangerous Dave's Risky Resque" прошел до конца. Но она не такая хардкорная: можно сохраняться, куча айтемов и т.д. Графика покрасивше, Дэйв умирает более кроваво. По сюжету братец Делберт снова нарвался на неприятности и опять его приходится вытаскивать из лап нечисти. На этой неделе тряхнул стариной и откопал на просторах интернета оба тех "Дэйва". Третью часть пока не пробовал. Во второй дошел до предпоследнего уровня, где пещера. Там застрял на самом верху: то паукан задушит, то привидение поймает.
Спасибо за интересную историю! 🙏😀
Надо будет тоже третьего дейва пройти.
Я к нему как-то предвзято относился (третий-то дейв делался уже силами других разработчиков, поскольку права на него принадлежали softdisk).
А пещера - даааа, это то место которое на одной реакции не пройдёшь, её заучивать приходится. Хорошо хотя-бы, что сложность несколько компенсируется дополнительными жизнями которые получаешь набор очков.
@@ollelukkoie вам тоже спасибо за прохождение игры, попробую пройти оставшиеся уровни по вашим следам.
На 286 компе играли....в офисе,после работы...до ночи бывало и с ночевьем....у это игры были читы...и можно было на уровни перескакивать....Хорошие дело прям настальжи,спасибо!!!
Спасибо за историю! 🤝🤝🤝
Тоже бабками называли, а зеленых лизунами. Спасибо за видео
😂😂 😂 спасибо! 🙏😂
Я, иногда, когда слышу где нибудь фразу - "бешенные бабки", их вспоминаю.
Кармак и не подозревал, что то - что он нарисовал, на самом деле должно называться красивым словом "babushka"!
эх помню 92 и 93 год, сколько с друзьями ни пытались, дальше 4-го уровня не смогли пройти.
На клаве было неудобно играть в него, а геймпад купить было сложно, да и нужен был game port чтобы его подключить к компу, а это значит надо было ещё покупать звуковую карту, что уже было невероятно лакшери уровнем.
Интересно было б Rick Dangerous II посмотреть, там сложность была ещё безумней.
Спасибо за историю!👍👍👍
В Rick Dangerous II не играл, никак не припомню его. Надо будет посмотреть.
Как может быть неудобно играть на клавиатуре? Для меня джойстик ps - это что-то ужасно неудобное. А клава - кайф
бомба!!! спасибо тебе, автор канала, за такие чудесные видео по играм нашего детства!
🤝🤝🤝спасибо!
Мы в детстве называли игру про Дэйва - Хантер мэйсоном.Потому что по телеку шла Санта Барбара и там был персонаж мэйсон
👍большое спасибо! Дейв и Санта Барбара, кто-бы мог подумать!? Какя неожиданная ассоциация!😂😂😂
Куплинов, конечно бог летсплеев и прочих лонгплеев, но, может быть я стал слишком стар, и этот адекватнейший чел и его прохождения - именно то, что мне сейчас надо
Большое спасибо 🙏😄
Вот прям в точку 👍
@@МихаилКубрин-н8н благодарю! ☺☺☺
Да-да! Точно также "бабками" и называли...
Супер, спасибо!
Спасибо вам! 👍👍👍
Ты классный! Подбирать слова к куску мяса))? Не многие так могут! От души!
😀спасибо! 🤝🤝🤝
Привет. Спасибо за настальгическое видео) У меня первый мой комп на 286процессоре появился в начале нулевых, и на этом компе как раз была игра про Дэйва. Карликов с ножами я тоже называл бабками, самые сложные для меня были зеленые студни, а максимальный уроаень, до которого я доходил это был 7. До финального босса мне так и не довелось дойти.Теперь я увидел, чем закончилась игра, и что оказывается Дэйв спасал своего брата )
Привет! Большое спасибо, очень интересно! 🙏🤝🤝🤝
любимая игра была на 286м, прошел ее и не один раз и не сказать, что это было просто.
Эх, ностальгия! В 1991 году эту игру и проходил, неисчислимое количество раз пригорая пятой точкой! :) Спасибо за канал и эти летсплеи!
Спасибо вам 👍 🤝😀
Мы "карликов" в детстве называли бабуськи-фраера с заточками
Спасибо! Необычно. Такого ещё кажется не было.🤣🤣🤣
Так. Я пока часть посмотрел. Подписался на канал. Автору - респект - очень интересно рассказывает.
Крутой обзор 1 Когда в молодости проходили,то карликов тоже бабками называли.
Большое спасибо, Александр! 🙂👍👍
Душевно и лапово рассказал предысторию!
Большое спасибо! 🤝🤝🤝
Мой первый читкод я узнал в этой игре. "G+F12"....эх, спасибо старшие ребята что подсказали))
Слышал, что на эту игру есть мод (редактор), позволяющий самому создавать уровни.
Спасибо! Очень хочется посмотреть прохождение первой DOS игры Dangerous Dave
Большое спасибо! 👍🙏 Сейчас очень мало времени, и многого не успеваю, но она есть в моих планах.
Классное прохождение. Спасибо! К сожалению, дальше четвертого уровня не прошел, играл еще во второй половине 90-х. Тогда комп был 386-й с монитором EGA, эта игра была одной из любимых. Так же, на EGA мониторе прошел полностью Gods и Secret Agent.
Большое спасибо! очень интересно!
Gods очень красивая, и непростая игра! Круто что смогли пройти! Респект!
Secret Agent не приходилось играть. Сейчас посмотрел геймплей, увлекательная игра, в духе игр Apogee Software того времени. Напомнила "Commander Keen" первые игры которых как раз создали id Software.
Очень интересно и приятно вас слушать! И новое об игре узнаешь, и в детство погружаешься.
Спасибо! 😄🤝🤝🤝
а мы на работе её проходили "всем трудовым коллективом", пока начальство далеко.
так же и принца персии прошли.
кстати, в дейве есть баг, помогающий убивать из безопасного места, например, на первом уровне, на внешней лестнице можно встать на один уровень с четвёртым кажется, этажом, и потом нажимаешь несколько раз вниз, и он наполовину в стене! и можно стрелять бабку, а тебя не задевают!
точно так же на седьмом уровне можно даже пройти стену насквозь, только обратно не вернёшься, приходиться "искусственно умирать"
Большое спасибо🙏👍, не знал.
@@ollelukkoie"мужика" на 4 уровне мы называли сварщиком
@@Carricksson действительно похож 😂😂😂
Cпасибо за прохождение! Играл в эту игру очень давно. Помню насколько она морально выматывала)))
Спасибо! Да да, точно. особенно последние уровни.
Что то новенькое о стареньком, интересно, подписался, спасибо
Очень хотелось бы посмотреть на прохождение Зомби Съели Моих Соседей на сегу, на мой взгляд это наиболее интересная игра из всех на данную платформу, с проработанными уровнями, разнообразными монстрами и большим количеством оружия и боссов. А в целом контент очень годный, хоть где то человек выражается красиво и ясно играя в компьютерные игры. А то в основном мат перемат у каждого первого летсплейщика. Спасибо за труд, респект!
Большое спасибо! 🤝
Да, игра и в самом деле очень хорошая.
К сожалению пока никак не успеваю.
@@ollelukkoie буду надеяться и ждать :)
Грамотные стримы у вас) принца смотрел с ностальгией, молодцом что столько всего помните в игре
Спасибо большое!!! 🙂
Для тех времен игра была очень легкая. На первых уровнях можно буквально фармить жизни, и даже если у тебя они заканчиваются, то ты начинаешь не сначала, а с предыдущего уровня. Мне даже сложно вспомнить игру для DOS или NES, где была бы такая лафа.
Враньё и ты это знаешь.
В чем вранье? Это одна из немногих игр, которую я прошел в детстве. И сейчас я ее за минут 30 пройду не напрягаясь.
Как машина времени вернулся лет на 25 назад. Забавно.
о даа, разные анимации смерти - это очень круто)) забавно, я вчера вечером думал о том, что в играх смерть как-то скучно оформляется. сейчас играю в System Shock '94 года, и там после активации камер восстановления смерть перестаёт вообще быть чем-то серьёзным. игра никак не наказывает игрока, если он облажался и сдох. ну, пройдёшься ещё раз в другой конец уровня, делов-то. и если б разрабы добавили различные эффекты, чтоб смерть была не мгновенной телепортацией и коротким чёрным экраном, а событием более длительным - это было бы здорово. главное, до занудства не доводить. там везде валяются оторванные головы и руки, там есть масса способов умереть. покажите игроку, как его персонажа разрывают в клочья мутанты, или как робот прожигает в нём дыру лучемётом, или ещё чего-нибудь.
Я боюсь ошибиться, но мне кажется что до ребят из ID этого никто не делал.
Идея, как я понимаю, принадлежала Адриану Кармаку (художнику) который оказал значительное влияние на антураж этой игры.
Он, как и Ромеро, любил такой-вот черный юмор, а последний хотел сделать атмосферу нового дейва более "готичной", так что в этом они нашли друг друга. :)
Некоторое время Адриан работал в больнице, в отделении реанимации, и в его обязанности входило фотографировать травмы, раны, трупов. В общем, такие сцены были для него чем-то совершенно привычным, над чем и пошутить можно. При этом он не был человеком жестоким или призывающим к насилию, скорее наоборот (но это отдельная история)
Кармак, ни с кем ни сговариваясь, и нарисовал все эти анимации смерти, если не ошибаюсь, за одну ночь. Ромеро, увидев это, конечно ,сказал что-то вроде: "ооо! Круто, чувак! Это у-у-улётно!", и добавил их в игру :)
Старичок, отличная подача материала. Игры с игровых автоматов, например Final fight... ждём.
Отличный канал! Приятная подача, интересный контент. Продолжайте в том же духе!
шикарное видео, будет хорошо если будешь делать видео именно не только про прохождения, а рассказы о компьютерных компаниях и играх - это твое, из тебя хороший рассказчик
Большое спасибо! 🙏😀
Это вдохновляет!
Спасибо за видео! Кстати, и сейчас не каждый может похвастаться наличием ретро ПК. Имею счастье обладать 486DX4, ретро игры играть на ретро, не знаю зачем, но думаю кто в теме, тому объяснять и не стоит. Успехов и здоровья!
🔥🔥🔥круто! 🔥🔥 у меня был 486DX4-100 (с 8Мб памяти, которые я увеличил до 32).
Кроме причин сентиментально ностальгических (а это, иногда, очень веские причины), это может служить хорошим стендом для запуска старых игр на реальном железе.
Спасибо! 🙏☺
проходил обе части на своём 386-ом ПК в 93-ем )) спасибо за выпуск!
Ого, круто! 💪 Большое спасибо! 😊
@@ollelukkoie кстати, на первом уровне (точно) можно шмалять сквозь стены )) нужно подойти впритык и стрелять под углом (вверх/вниз). Было удобно заведомо ликвидировать "жвачки" (они же "зелёнки"). П.С. ещё была аркада тех времён "Commander Keen in Goodbye, Galaxy!", на канале вроде нет. Советую хотя бы глянуть )) удачи!
Спасибо, не знал. Непременно попробую! 🙏
@@ollelukkoie куда пропал? чего не стримишь? надеюсь всё в порядке... 🙌🙌
@@zaurmammadov405 здравствуй! Прошу прощения, всё нет времени доделать ролики для ютуба. Но на твиче (ссылка в описании) стримы проходят регулярно (по расписанию), два-три раза в неделю. Там и записи последних стримов, и материалы которых пока нет на ютубе.
Посмортел видос И первое впечатление " А вот откуда потерянные души в Думе."
А ведь верно замечено-то! 👍👍👍👍Это же тот самый горящий череп! Спасибо!
На самом деле первая часть была 256-цветная (но работала и на CGA), это последующие уже были 16-цветные.
Эх классная игра. В детстве доперли что можно было переименовывать файлы уровней и начинать сразу со сложных чтобы натренироваться :)
👍👍👍 круто! Не каждый сам догадается! Спасибо.
О, Павел, спасибо что упомянул дум 2д, тоже очень любил
Рад, что напомнил о хорошей игре. 😀 Интересный прецидент получился, как мне кажется. Три школьника думая о doom, вспомнили о "dangerous Dave", хотя жанр у неё совсем доугой.... (И ведь не случайно... видать, не только у меня он с думом ассоциируется. ) и создали на основе двух этих игр третью, свою.
Емааа. В 1999 года играл его. Прослезился
Ждем еще игр с MsDos, это может стать вашей визитной карточкой, прохождений нес-сеги завались на просторах, а вот таких вот Дос размеренных прохождений , с комментариями на русском, с историческими отсылками..их просто нет.
крутая игра была ) одна из лучших из древних
Забавно, но я тоже называл бабками этих горбатых метателей. Реально стрёмная игруха)
Бабки были бабками, слизней называли тряпками, а зверей -- медведями. Игру в свое время я так и не прошел, последний этап по честному мне так и не дался, но побывать удалось во всех этапах и сразиться со всеми босами. Секрет был в том, что каждый этап игры был отдельным файлом в каталоге, и поменяв файлы местами (переименовав) можно было начать с любого этапа.
У игры было продолжение, в котором Дейв пошел в какое-то странное место с нечистью, там было больше анимаций смерти, но сама игра была сделана не так качественно и играть в нее было не интересно.
Спасибо! Очень интересно!
Да, пожалуй есть сходство и с медведем. Последний этап, и длинный и сложный (особенно вторая часть).
Эх, точно!... забыл я рассказать, что можно переименовывая файлы уровней начать игру с любого, и таким образом тренироваться! Вот всегда что-нибудь вспоминается, потом, что хотел сделать и забыл :)
Так получилось, что права на эту игру принадлежали издателю (softdisk), и следующие игры выпускали уже другие разработчики, и качество дизайна уровней несколько снизилось. Я поэтому о них даже упоминать не стал.
Я тот самый чел, у которого в далеком 94м году дома был 286 компьютер, но дальше второго уровня я не доходил))
Спасибо! 👍 Ну, оно не удивительно, игра сложная. Иногда бывает - не идёт и всё тут.
Commander Keen тоже шикарная игра от Id'ов, я в неё в детстве часто играл, но так и не прошел.
Играл у друга эту игру в 95м году на IBM 286, если бы не твой стрим, так бы не вспомнил название, я тогда даже английский алфавит с трудом читал
Спасибо! Надеюсь, это были хорошие воспоминания :)
@@ollelukkoie очень даже. Но всегда было интересно что в конце, та как даже первого босса не могли пройти, мы называли его Франкенштейн))) Игра для 9 летнего подростка на клавиатуре без мышки представляла собой боль и страдание, удивительно что её не портировали на Сега, так как на консолях был бы хоть мизерный шанс её пройти
Приятно взаимодействовать с умным и воспитанным человеком - даже так, односторонне. Есть ещё Dangerous Dave 4 с больницей и джокерами - не знаю, от тех же разработчиков или нет.
Спасибо! 🤝🤝🤝
третий и четвёртый Дейв выпускались компанией софт диск уже без участия iDsoftware.
@@ollelukkoie это заметно, особенно в четвёртом. 😅
Ностальгия 😊👍👍👍
Спасибо за этот флэшбэк! Как будто в детстве побывал:) я так и не прошёл тогда эту игру. Есть игра лучше которой по увлекательности я больше не встречал в то время another world “ сделай обзор
Большое спасибо. Я думаю о "flashback" и родственной ей "another world". Это безусловно великолепные игры, с интереснейшей историей. Но пока, к сожалению, времени не хватает. Надеюсь до них добраться.
Автор молодец! Подписка и колокол оформил.
Большое вам спасибо!😀🙏👍