можно горячими клавишами - контрл b, или если вершина то контрл шифт b, а количество сегментов подкручивать колесом мыши либо в панели последнего действия.
@@3d-art-yoga Почему-то вообще не помогает, включаю Мультирезолюшон, но не могу поменять там значения, через Ctrl+B с включенным модификатором тоже ничего не работает, подскажите, может я что-то неверно сделал?
Спасибо! Всё очень круто объясняете! Подскажите кто знает, в каком параметре bevel можно сделать так, чтобы на прямоугольной коробке на 4 эджах радиус скругления был равномерный и по ширине и по длине?
Оставлю для потомков, ибо прямого ответа гугл не дал. Когда измените размеры или масштаб исходного куба, идите в object (слева сверху рядом с Add) далее apply, далее scale. Теперь скругление будет равномерным.
Мне тнак понравилось 😮! Вы можете сделать красивые фаски на высокополигональной плоской модели после ремеша? На которой просто нет длинных ейджей или ейджлупов. Кроме кисточки смуз. Возможно вы - волшебник 🙄
Более-менее то, что давно искал. Хочу сделать на плоскости выпуклости типа огородных грядок, сделать потом нечто вроде дачного участка с огородиком. Геометрические ноды пока никак не могу осилить, куда там к чему линии цеплять и что тянуть, а тут вроде уже что-то понятно. Хочу сразу спросить, реально ли сделать грядки методом модификатора плоскости? Если нет, поправьте, я только начинаю осваивать Блендер.
МУЖИК КРАСАВА, РЕСПЕКТ ТЕБЕ!!!!!!!!!!!! ЛУЧШИЙ ПРОСТОООООООО
Спасибо за полезный ролик, ни как не мог понять как это работает.
спасибо ты лучший; долго искала как все это моделируется стилусом
Спасибо хороший человек
можно горячими клавишами - контрл b, или если вершина то контрл шифт b, а количество сегментов подкручивать колесом мыши либо в панели последнего действия.
Спасибо, полезно)
Спасибо!
Спасибо! 4 часа пыталась по уроку сгладить вручную "выдавить угол))", плюнула и стала искать дополнительную информацию.
Нашли? А то такая же проблема)
@@LIMONCHELA у меня скульптинг не работал оказывается). Надо модификатор Multiresolution использовать, тогда все ОК.
@@3d-art-yoga спасибо! Попробую
@@3d-art-yoga Почему-то вообще не помогает, включаю Мультирезолюшон, но не могу поменять там значения, через Ctrl+B с включенным модификатором тоже ничего не работает, подскажите, может я что-то неверно сделал?
С кубом понятно, а на прямоугольнике как сделать ровномерные скосы/скругления не подскажите?
Спасибо большое вам, очень помогли! Желаю вам всего самого хорошего в жизни :)
спасибо, полезный урок. сразу всё стало понятно)
Спасибо, просто супер, все понятно)😊
Спасибо очень понятно!😊
Спасибо очень помогли
спасибо, помог юному дизайнеру)
топ лучшее видео туториал красава продолжай
Спасибо, друг!))
большое спасибо, помогли!
Очень хороший гайд 👍
Большое спасибо!
0о0 так это же как пепельница) получилась, горшок) для растения и т.д.
Спасибо! Всё очень круто объясняете! Подскажите кто знает, в каком параметре bevel можно сделать так, чтобы на прямоугольной коробке на 4 эджах радиус скругления был равномерный и по ширине и по длине?
Оставлю для потомков, ибо прямого ответа гугл не дал. Когда измените размеры или масштаб исходного куба, идите в object (слева сверху рядом с Add) далее apply, далее scale. Теперь скругление будет равномерным.
Невероятное спасибо!!@@sergeys5040
Мне тнак понравилось 😮! Вы можете сделать красивые фаски на высокополигональной плоской модели после ремеша? На которой просто нет длинных ейджей или ейджлупов. Кроме кисточки смуз. Возможно вы - волшебник 🙄
Спасибо большое
если хотите закруглить только один угол используйте Shift + Ctrl + B
класс спасибо
Спсибо!!!
спасибо, помог
Спасибо
а как сделать чтобы фигура была только из ребер ?
Что делать если обьединил три обьекта, а в редактировнии они всё ровно отдельные ?
Вопрос как сделать скругление по поверхности класса А. Это вопрос.
Серёжа! Ты молодец! Спокойно, не спеша, 6ез этой дурацкой музыки на заднем фоне...Молодчага! Так держать! Слава Украине и Её Героям! 😉
Более-менее то, что давно искал. Хочу сделать на плоскости выпуклости типа огородных грядок, сделать потом нечто вроде дачного участка с огородиком. Геометрические ноды пока никак не могу осилить, куда там к чему линии цеплять и что тянуть, а тут вроде уже что-то понятно. Хочу сразу спросить, реально ли сделать грядки методом модификатора плоскости? Если нет, поправьте, я только начинаю осваивать Блендер.
Ну как? Есть прожвижение? Тоже только начал интересна ваша задумка, получилось?
спасибо, я забыл, что существует Bevel 🤣
Почему меня перебрасивает на ленейку
делать всё мышкой, как ты, ужасно долго....
ФАСКА не работате на цилиндре -_-
как же вяло говоришь слушать невозможно
не нравится, выкопай видео
Это просто калище,а не программа,если тебе надо моделить что-то не квадратное