Blender 3d.Как сделать фаску или скругление.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 49

  • @BODANG_
    @BODANG_ ปีที่แล้ว +9

    МУЖИК КРАСАВА, РЕСПЕКТ ТЕБЕ!!!!!!!!!!!! ЛУЧШИЙ ПРОСТОООООООО

  • @saze22
    @saze22 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за полезный ролик, ни как не мог понять как это работает.

  • @Janna_Fatum
    @Janna_Fatum 2 หลายเดือนก่อน

    спасибо ты лучший; долго искала как все это моделируется стилусом

  • @d0b3rm4n
    @d0b3rm4n ปีที่แล้ว +2

    Спасибо хороший человек

  • @Slava3D1
    @Slava3D1 2 ปีที่แล้ว +20

    можно горячими клавишами - контрл b, или если вершина то контрл шифт b, а количество сегментов подкручивать колесом мыши либо в панели последнего действия.

    • @saze22
      @saze22 ปีที่แล้ว

      Спасибо, полезно)

    • @UebokCToporom
      @UebokCToporom 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо!

  • @3d-art-yoga
    @3d-art-yoga ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! 4 часа пыталась по уроку сгладить вручную "выдавить угол))", плюнула и стала искать дополнительную информацию.

    • @LIMONCHELA
      @LIMONCHELA ปีที่แล้ว

      Нашли? А то такая же проблема)

    • @3d-art-yoga
      @3d-art-yoga ปีที่แล้ว

      @@LIMONCHELA у меня скульптинг не работал оказывается). Надо модификатор Multiresolution использовать, тогда все ОК.

    • @LIMONCHELA
      @LIMONCHELA ปีที่แล้ว +1

      @@3d-art-yoga спасибо! Попробую

    • @LIMONCHELA
      @LIMONCHELA ปีที่แล้ว +1

      @@3d-art-yoga Почему-то вообще не помогает, включаю Мультирезолюшон, но не могу поменять там значения, через Ctrl+B с включенным модификатором тоже ничего не работает, подскажите, может я что-то неверно сделал?

  • @alexanderbecker4147
    @alexanderbecker4147 5 หลายเดือนก่อน +1

    С кубом понятно, а на прямоугольнике как сделать ровномерные скосы/скругления не подскажите?

  • @olegomagad
    @olegomagad 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое вам, очень помогли! Желаю вам всего самого хорошего в жизни :)

  • @jycharaahah
    @jycharaahah ปีที่แล้ว

    спасибо, полезный урок. сразу всё стало понятно)

  • @Kristen_Avg
    @Kristen_Avg 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, просто супер, все понятно)😊

  • @РомаКотляренко-ш2е
    @РомаКотляренко-ш2е 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо очень понятно!😊

  • @maksimbtw
    @maksimbtw หลายเดือนก่อน

    Спасибо очень помогли

  • @NavIli9
    @NavIli9 ปีที่แล้ว

    спасибо, помог юному дизайнеру)

  • @a.dzukaev
    @a.dzukaev ปีที่แล้ว

    топ лучшее видео туториал красава продолжай

  • @Serega-u6g
    @Serega-u6g ปีที่แล้ว +2

  • @mrfuffet7051
    @mrfuffet7051 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, друг!))

  • @важжкдкдазыхыыхудулулв
    @важжкдкдазыхыыхудулулв 9 หลายเดือนก่อน

    большое спасибо, помогли!

  • @kentuha481
    @kentuha481 ปีที่แล้ว

    Очень хороший гайд 👍

  • @almin3485
    @almin3485 8 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо!

  • @mikaelgevorgyan4521
    @mikaelgevorgyan4521 ปีที่แล้ว

    0о0 так это же как пепельница) получилась, горшок) для растения и т.д.

  • @bleen1
    @bleen1 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Всё очень круто объясняете! Подскажите кто знает, в каком параметре bevel можно сделать так, чтобы на прямоугольной коробке на 4 эджах радиус скругления был равномерный и по ширине и по длине?

    • @sergeys5040
      @sergeys5040 ปีที่แล้ว +3

      Оставлю для потомков, ибо прямого ответа гугл не дал. Когда измените размеры или масштаб исходного куба, идите в object (слева сверху рядом с Add) далее apply, далее scale. Теперь скругление будет равномерным.

    • @olgakvasha_
      @olgakvasha_ 9 หลายเดือนก่อน

      Невероятное спасибо!!@@sergeys5040

  • @hombre0leg
    @hombre0leg ปีที่แล้ว +1

    Мне тнак понравилось 😮! Вы можете сделать красивые фаски на высокополигональной плоской модели после ремеша? На которой просто нет длинных ейджей или ейджлупов. Кроме кисточки смуз. Возможно вы - волшебник 🙄

  • @popapica
    @popapica ปีที่แล้ว

    Спасибо большое

  • @svetlanarybalchenko4383
    @svetlanarybalchenko4383 ปีที่แล้ว

    если хотите закруглить только один угол используйте Shift + Ctrl + B

  • @_Animation_8
    @_Animation_8 ปีที่แล้ว

    класс спасибо

  • @DimonChikibambon
    @DimonChikibambon 2 ปีที่แล้ว +1

    Спсибо!!!

  • @FdeMaxim
    @FdeMaxim ปีที่แล้ว

    спасибо, помог

  • @ihorsamchenko
    @ihorsamchenko 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @tomson5608
    @tomson5608 ปีที่แล้ว

    а как сделать чтобы фигура была только из ребер ?

  • @pixelgame9752
    @pixelgame9752 ปีที่แล้ว

    Что делать если обьединил три обьекта, а в редактировнии они всё ровно отдельные ?

  • @Ivan_dzn
    @Ivan_dzn ปีที่แล้ว

    Вопрос как сделать скругление по поверхности класса А. Это вопрос.

  • @PruvidKyiva
    @PruvidKyiva หลายเดือนก่อน

    Серёжа! Ты молодец! Спокойно, не спеша, 6ез этой дурацкой музыки на заднем фоне...Молодчага! Так держать! Слава Украине и Её Героям! 😉

  • @dmitriyshevchenko1242
    @dmitriyshevchenko1242 ปีที่แล้ว

    Более-менее то, что давно искал. Хочу сделать на плоскости выпуклости типа огородных грядок, сделать потом нечто вроде дачного участка с огородиком. Геометрические ноды пока никак не могу осилить, куда там к чему линии цеплять и что тянуть, а тут вроде уже что-то понятно. Хочу сразу спросить, реально ли сделать грядки методом модификатора плоскости? Если нет, поправьте, я только начинаю осваивать Блендер.

    • @Selim-yh6tw
      @Selim-yh6tw ปีที่แล้ว

      Ну как? Есть прожвижение? Тоже только начал интересна ваша задумка, получилось?

  • @Belg-videogames
    @Belg-videogames 2 หลายเดือนก่อน

    спасибо, я забыл, что существует Bevel 🤣

  • @ПавлоНиколайєв
    @ПавлоНиколайєв 9 หลายเดือนก่อน

    Почему меня перебрасивает на ленейку

  • @vozmozhnost5453
    @vozmozhnost5453 ปีที่แล้ว +1

    делать всё мышкой, как ты, ужасно долго....

  • @Анна468
    @Анна468 11 หลายเดือนก่อน

    ФАСКА не работате на цилиндре -_-

  • @Gnomik84
    @Gnomik84 ปีที่แล้ว +1

    как же вяло говоришь слушать невозможно

    • @margelov3292
      @margelov3292 ปีที่แล้ว +1

      не нравится, выкопай видео

  • @balebir8612
    @balebir8612 9 หลายเดือนก่อน

    Это просто калище,а не программа,если тебе надо моделить что-то не квадратное