ワンボタンでできること【企画・ゲーム設計】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @ホーリーさん
    @ホーリーさん 2 ปีที่แล้ว +239

    カァッ!の音うますぎて笑いました

  • @Seten_728
    @Seten_728 2 ปีที่แล้ว +491

    1:18 桜井さんのセルフSEがやけに上手いw

    • @クランキ
      @クランキ 2 ปีที่แล้ว +27

      ここすき

    • @rari5120
      @rari5120 2 ปีที่แล้ว +83

      1:14聴き比べ

    • @Bowgenun
      @Bowgenun 2 ปีที่แล้ว +24

      上手すぎ

    • @とぅー-l5e
      @とぅー-l5e 2 ปีที่แล้ว +21

      あれ?と思ってちょっと巻き戻したよな

    • @user-zx8hf6ex5k
      @user-zx8hf6ex5k 2 ปีที่แล้ว +34

      @@rari5120 ワンチャン桜井さんの地声を収録してる説

  • @hajitarox
    @hajitarox 2 ปีที่แล้ว +232

    「ボタン一つでできること」と言われて、連射とかタイミングとか、それぞれは単発で思いつけそうだけど、「大きく分けて4つ」と言えるのが流石プロだなと思いました
    ちゃんと頭の中で分析整理されている

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g 2 ปีที่แล้ว +256

    力任せにボタンを押すのも、神経を研ぎ澄ましてボタンを押すのもどっちも楽しい。

  • @zudodoeyasupopo
    @zudodoeyasupopo 2 ปีที่แล้ว +38

    桜井さんの貴重なBEAT BOX  1:18

  • @犬高町
    @犬高町 2 ปีที่แล้ว +71

    個人的に、連打系の操作はまた流行ってほしい
    なんだかんだで子供の頃に一番盛り上がったのって連打対決なんだよな

    • @さばば-q4h
      @さばば-q4h 2 ปีที่แล้ว +25

      コントローラが安くて耐久性があるなら、、、ね

    • @hahahan6483
      @hahahan6483 2 ปีที่แล้ว +6

      そんなあなたにクリッカーゲーム

    • @小豆炊いた郎
      @小豆炊いた郎 ปีที่แล้ว +6

      オレカバトルでは連打するタイミングがそれなりにあったから、アーケード版のゲームだとまだまだ現役だったりするのかな

    • @こん-s8q
      @こん-s8q ปีที่แล้ว +14

      やり込み系にはあんま向かないけどパーティ系だと要所要所で盛り上がる要素だよね連打って

  • @たまたま-x7d
    @たまたま-x7d 2 ปีที่แล้ว +30

    長押しで決定するやつは誤爆を防ぎつつテンポの向上に繋がってるから何気に地味だけどいい発明だと思う

  • @hayata7161
    @hayata7161 2 ปีที่แล้ว +25

    刹那の見切りの口真似うますぎて笑っちゃった

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 2 ปีที่แล้ว +205

    スマブラのボタンを押す長さで攻撃の威力に違いがでる仕組みは ヒットした時の気持ち良さが操作感覚とマッチしてて本当スゴいと思う

  • @c_o_r_k
    @c_o_r_k 2 ปีที่แล้ว +15

    1:19 再現うますぎる

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 2 ปีที่แล้ว +379

    エアライドってあんなに楽しいのにスティック1本とAボタンだけで遊べるの凄いよね

    • @ニコスウジ
      @ニコスウジ 2 ปีที่แล้ว +53

      そうですね〜 ところで新作はいつですか?

    • @benikagati
      @benikagati 2 ปีที่แล้ว +81

      ダイパリメイクも出た
      アーマードコア新作も出た
      ゲーム出ない出ない三銃士、残っているのはエアライドだけ

    • @_hiew
      @_hiew 2 ปีที่แล้ว +38

      F-ZERO…

    • @monokuro_maggie
      @monokuro_maggie 2 ปีที่แล้ว +17

      調子乗って2本目のスティック(視点)使うと速攻酔う

    • @バンクェット
      @バンクェット 2 ปีที่แล้ว +16

      @@benikagati ダイパはリテイクなんだよなぁ

  • @ともや-h9h
    @ともや-h9h 2 ปีที่แล้ว +133

    熊崎Dのカービィのラスボス戦で最後ボタン押させる演出すごい好き。演出がものすごいおかげで画面に表示されたボタン押してるだけで自分がすごいことしてる感覚になる

    • @KTY-fl6xo
      @KTY-fl6xo 2 ปีที่แล้ว +7

      熊崎カービィの話題振ると桜井さんが不愉快になるゾ

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 2 ปีที่แล้ว +65

      @@KTY-fl6xo 落ち着けケンゴ!普通に仲良いぞ!

    • @KIRAYOMI
      @KIRAYOMI 2 ปีที่แล้ว +40

      桜井さん熊崎カービィについて触れないから仲悪いとか思われてるんだろうけど単に自分が担当した作品の方が理解度高くて扱いやすいから自然とそうなってるだけだと思うんだよな。スマブラのカービィだって熊崎カービィ要素はあるんだし。

    • @蛍光灯-j6c
      @蛍光灯-j6c 2 ปีที่แล้ว

      どの作品のこと言ってる?

    • @Nushino_Nakato
      @Nushino_Nakato 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@KTY-fl6xo仲悪かったらスマブラのカービィの切りふだウルトラソードにせずコックのままだと思う……

  • @hajime_araiso
    @hajime_araiso 2 ปีที่แล้ว +44

    メガトンパンチと刹那の見切りは当時友達同士で夢中になって遊んでました。
    1ボタンだけであそこまで夢中になれたって改めて思うとすごいですね。
    「カァッ!」は言わなかったですが、わざとコントローラーを動かしてフェイントをよく仕掛けてましたw

  • @きなこ-r6h
    @きなこ-r6h 2 ปีที่แล้ว +33

    「夢の泉の物語」の3つのミニゲームは、ワンボタンでできることをそれぞれ1つずつ当てはめたものなんだね

  • @ジョンドゥゥゥン
    @ジョンドゥゥゥン 2 ปีที่แล้ว +49

    シンプルだからこそ誤魔化しが効かない。
    企画の良さが如実に出ます。
    たまごきゃっちゃ、そういう意味では企画として非常に優れたゲームだと思ってます。

  • @ihigasimasa
    @ihigasimasa 2 ปีที่แล้ว +12

    1:14 効果音まで出せるミスター桜井を繰り返し聴きたい人用

  • @おおきどゆきなり-o9n
    @おおきどゆきなり-o9n 2 ปีที่แล้ว +11

    カァァァッ!!!
    はめっちゃわかりみが深い

  • @mongol8000
    @mongol8000 2 ปีที่แล้ว +14

    動画を出すたびにカービィの偉大さが知れ渡るチャンネル

  • @maminumeno
    @maminumeno 2 ปีที่แล้ว +14

    なんか桜井さんってユーザーへの愛が感じられてすごく温かい方ですね

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun 2 ปีที่แล้ว +11

    長押しで決定したり実行したりするやつ、
    押し間違えた時はパッとすぐにボタンを離せば実行されず、「実行しますか?▶︎はい いいえ」みたいなウインドウを出す必要もなくて
    それでいてワンボタンで行えるからめっちゃ画期的だと思う

  • @Nakamurar333hu
    @Nakamurar333hu 2 ปีที่แล้ว +13

    桜井さんのつくるミニゲームはじぶん相当すきです。とくにカービィのUFOキャッチャーと刹那の見切り。それだけで深堀りしてゲーム一本つくってもらいたいくらいです。
    わりと最近でも、プロの格ゲーマーたちが刹那の見切りで反射神経勝負をやっていたくらいだから、普遍的な面白さを突いていたように思います。

  • @ひとけた
    @ひとけた 2 ปีที่แล้ว +17

    ミスタードリラー稼働当時、「この時代に4方向レバー1ボタンはシンプルでカッコいいなぁ…ナムコの職人技だなぁ…」と素人ながら感じた思い出。
    反面、アーマード・コアみたいなボタン全部駆使して操作するゲームも、慣れたときの爽快感がダンチで好き。あれでL3R3のスティック押込みを初めて知った。

  • @トマトマト-h6w
    @トマトマト-h6w 2 ปีที่แล้ว +18

    ワンボタンなのにいろんな遊びができて面白いと言えばリズム天国かなー
    特にゴールドはタッチだけでいろんなゲーム作れるのはすごい

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 2 ปีที่แล้ว +5

    ちょうど昨日桜井さんのコラム本の1巻をkindleで購入し、ほぼ同じ話題を読んだばかりなのでビックリ
    20年近く前からこの4つを基本として唱えていたという

  • @gpe_3697
    @gpe_3697 2 ปีที่แล้ว +18

    1:20 夢の泉デラックスというリメイク作品で「カービィのエアグラインド」というサブゲームがありましたね。
    このゲームもボタンを”押す/離す”タイミングが重要なゲームでしたが、本質的には「たまごきゃっちゃ」と同じなんですね。
    上手くマルチプレイに落とし込んでいるなぁ。

  • @kiirochan111
    @kiirochan111 2 ปีที่แล้ว +108

    これほんとに毎回有料レベルじゃない、、?
    いい時代に生まれたなぁ

  • @Yanamosuda
    @Yanamosuda 2 ปีที่แล้ว +4

    ワンボタンといえばマーズマトリックスという縦シューですね。
    ①ボタンを少し放してから押す:高威力の短射程ショット
    ②連射:通常ショット
    ③長押し:敵の弾を吸い寄せボタンを離すと撃ち返す
    ④ゲージいっぱいまで長押し:画面全体攻撃
    4種類の攻撃をワンボタンで行っていました。

  • @neruko
    @neruko 2 ปีที่แล้ว +19

    ボタン1つだけでもこのバリエーション、これに方向キーや別のボタンを組み合わせれば、
    様々な操作やアイディアを盛り込むことができますね。奥が深いです…!

  • @deadman_galaxy_days
    @deadman_galaxy_days 2 ปีที่แล้ว +3

    「メイドインワリオ」や「リズム天国」シリーズは本当によくできています。

  • @ああ-t9t5k
    @ああ-t9t5k 2 ปีที่แล้ว +13

    リズム天国とかまさにそれか

  • @NightOvl
    @NightOvl 2 ปีที่แล้ว +28

    ボタン一つで色々な役割ができるの面白いな

  • @titemuka1929
    @titemuka1929 2 ปีที่แล้ว +2

    刹那の見切りの「カァッ!!」の真似が何気にうまい…w

  • @ayu_0309w
    @ayu_0309w ปีที่แล้ว

    ほんとに有益すぎていつも見ています、映像業界の私でも勉強できることが有料級で動画を配信してくれること、本当に感謝します!

  • @kanayatomato2442
    @kanayatomato2442 2 ปีที่แล้ว +3

    ワンボタンのゲームといえば個人的に「スタートリゴン」が思い浮かびます。
    アーケードゲームながらコンパネにはレバーが無く、スタートボタンと決定ボタン1つずつだけというシンプルさでゲームが成立する様に、稼働当時感動した記憶があります。

  • @horicotathu
    @horicotathu 2 ปีที่แล้ว +3

    ワンボタンで感触をしっかり感じることのできるゲームといえばやっぱり初代のリズム天国を思い出す。
    全部が全部ワンボタンではなかったと思うけど、カラテ家やひげ抜き、白いおばけや習字などはワンボタンだったはずだし、その打感は今でもはっきりと思い出せる。(特に白いおばけ)
    だから打感が大事・シンプルだからこそ演出が効くってのは本当にその通りだなと思った。

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki 2 ปีที่แล้ว +7

    ワンボタンで楽しめるゲームといえば、他にもリズム天国なんかがありますね。
    ワンボタンではないですが、ビシバシチャンプやポップンミュージックも
    ボタンを「操作」ではなく「押すこと自体」を楽しめるようにできていると思います。
    ポップンは高難度だと中々そうも言ってられませんが、「1ボタン譜面」というものが存在してもゲームになると思います。

  • @世界一運の悪い爆死専門
    @世界一運の悪い爆死専門 2 ปีที่แล้ว +3

    カァのSE上手すぎwww実は実機の音源だったりして
    最近はswitchのスティック押し込みも隠しワンボタンか
    ポケモンSVのミラコラスティック押し込みダッシュはスティック折れそうで怖い

  • @sauswa
    @sauswa 2 ปีที่แล้ว +2

    個人的な考えですが、紹介された各要素の他に、「リズム」というのも加えたいです。
    「タイミング」の要素に含まれてる気もしますが、
    "定期的にボタンを押す" という行為にも、独自の楽しさがあるように感じています。

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk 2 ปีที่แล้ว +8

    「カァッ!」がうまくて笑ったw

  • @musuten
    @musuten 3 หลายเดือนก่อน +1

    連打としては高橋名人が有名ですよね!!
    パソコンでもありますが、ジッタークリックというようなものがないのでやはりゲーム機では難しい。。
    開発者は初心になってゲームをいつでもデバッグしないといけないですね!
    ステージクリアありがとうございます!

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 ปีที่แล้ว +5

    ボタンひとつなのに今遊んでも刹那の見切りが楽しいのはすごい。

  • @TheKjozk
    @TheKjozk 2 ปีที่แล้ว +5

    ゲームに限らず、UI作っていると必要な観点

  • @tsunakiito8983
    @tsunakiito8983 2 ปีที่แล้ว +2

    刹那の見切り、対戦で熱中しすぎて何度もコントローラー引っ張ってフリーズした思い出

  • @dododo877
    @dododo877 2 ปีที่แล้ว +1

    「カァッ!」って口で言う桜井さんかわいいw

  • @edgeyoshi
    @edgeyoshi 2 ปีที่แล้ว +7

    長押し決定は誤入力防止に重要ですね(Fall Guysでのアイテム誤購入が問題視されアップデート導入)
    バイオハザードのアイテム取得は2段階決定

  • @グリコ-v4o
    @グリコ-v4o 2 ปีที่แล้ว +1

    1:14
    この後口で言う「カァ!」と微妙に似てて笑った

  • @くらまろ-m7y
    @くらまろ-m7y 2 ปีที่แล้ว +3

    ボタン一つだけでも面白いゲームはいっぱいある。ゲームで遊び始めた直後に出会ったリズム天国がそうだった。

  • @prinryou6351
    @prinryou6351 2 ปีที่แล้ว +1

    ボタンひとつでも成り立つゲーム性。拝聴のたびに感心させられます。

  • @twelve_yo
    @twelve_yo 2 ปีที่แล้ว +24

    >口で「カァッ!」とか合図する
    そんな鬼畜な事をする友人はさすがにいなかったよ…w

  • @ブン伊藤
    @ブン伊藤 2 ปีที่แล้ว +6

    なんだかワクワクする解説ですね

  • @noel418
    @noel418 10 หลายเดือนก่อน +1

    パーティーゲームだとやっぱ連射ゲーが盛り上がるよね、心拍数上がるし、何より分かりやすいし若い方が比較的有利だし
    まあ、それで甥にジョイコン壊されちゃったんだけど...

  • @tamahamegoukisan
    @tamahamegoukisan 2 ปีที่แล้ว +1

    たまごキャッチャー好きだったなぁ
    今考えるとあの快感は音ゲーのそれだと思う

  • @oic_g0han
    @oic_g0han 2 ปีที่แล้ว +2

    1:19 SEの声真似うますぎて草

  • @ひとみごろう
    @ひとみごろう 2 ปีที่แล้ว +3

    1:18 異様に「!!」が上手いのおもろすぎる

  • @パプリカちゃん-u9r
    @パプリカちゃん-u9r 2 ปีที่แล้ว +4

    SEのモノマネ上手いw

  • @NKETIA
    @NKETIA 2 ปีที่แล้ว +4

    口でカアッ!!が上手すぎて草

  • @イッコロ-x9y
    @イッコロ-x9y 2 ปีที่แล้ว +9

    ボタン一つでどこまでできるんだろうと色々試行錯誤して作られたゲームに、バランワンダーワールドってのがありましたね…衣装を変えるとボタンで発動するアクションが変わる…という一見良さそうなコンセプトだったんですけど、「ジャンプすらできない」「衣装を失うとアクションが取れずに詰む」「失った衣装は過去のステージで取り直さないといけない」という制限だらけのプレイを強いることで炎上してしまいましたね…。
    ボタン一つでできることは沢山あっても、ボタン一つに何でも詰め込み過ぎるのもダメ…ほどほどが一番だと教えてくれたゲームでした。

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k 2 ปีที่แล้ว

      逆に言うと、そのルーツにあたるソニックはその辺が凄く旨かったと思う
      2D時代はナンバリングを重ねて操作が増えても、1ボタン+方向ボタンという基本は変わらなくて、それでいて爽快感はバツグンという、まさに企業の看板コンテンツにふさわしい敷居の低さだった

  • @MentosuMan
    @MentosuMan 2 ปีที่แล้ว +3

    1:18 効果音担当の人にこうやって伝えてそう

  • @ユウ-x3x5t
    @ユウ-x3x5t 2 ปีที่แล้ว +2

    ワンボタンで出来るゲームと言ったらリズム天国だなぁ。ワンボタンじゃないものもあるけど

  • @saturakisyou429
    @saturakisyou429 2 ปีที่แล้ว +2

    お菓子を食べながらシティトライアル、楽しかったなあ

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 2 ปีที่แล้ว +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @Tsutino_3
    @Tsutino_3 2 ปีที่แล้ว +4

    連打ゲーは疲れるとかよりボタンがヘタるのが辛い

  • @つみ-h3m
    @つみ-h3m ปีที่แล้ว +3

    カービィマスターはあのクオリティでワンボタンで遊べるのすごい

  • @TI_747
    @TI_747 2 ปีที่แล้ว +2

    リズム天国とかワンボタンですごいよなぁと思う

  • @aggingenshi
    @aggingenshi 2 ปีที่แล้ว +3

    単純な遊びほどハマったりしますからね。
    ワンボタンに限らないけどカービィのサブゲームは毎回気づいたらずっとやってる…

  • @celdy_iwakura
    @celdy_iwakura 2 ปีที่แล้ว +10

    最近ワンボタンでの世紀の失敗作が出たのでとても勉強になる

    • @ichi2054
      @ichi2054 2 ปีที่แล้ว +1

      気になる

  • @Binchosumi
    @Binchosumi 2 ปีที่แล้ว +1

    スパデラのかちわりメガトンパンチと刹那の見切りは青春です!作ってくれてありがとうございます。

  • @xy1852
    @xy1852 2 ปีที่แล้ว +4

    このボタン一つでゲーム作れるっての桜井さんがよく言ってるから真似してゲームを考えたけど何も思い浮かばなかった

  • @hoshinokirby4527
    @hoshinokirby4527 2 ปีที่แล้ว +2

    桜井さんの「カアッ!!!」めっちゃ似てて草™

  • @omega5106
    @omega5106 2 ปีที่แล้ว +2

    「カァッ!」上手すぎん!?

  • @crgcrwcr
    @crgcrwcr 2 ปีที่แล้ว +1

    1:18 似てるwwwwwww 流石製作者。 
    何十兆回とこの効果音を自分で聞いてきたんだろうな…
    これで攪乱されたら200阿僧祇パーセント引っかかるな…

  • @defectived_vn
    @defectived_vn 2 ปีที่แล้ว +5

    ワンボタンゲームと聞いてスーパーマリオランを思い出した

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +3

    カービィsdxのミニゲームがワンボタンしか使って無いのは言われるまで気づかなかった。
    簡単操作のミニゲームはカービィ本編としては一番新しい、ディスカバリーにまで引き継がれていますね

  • @ムエッタ
    @ムエッタ 2 ปีที่แล้ว +2

    久しぶりに古いゲームを遊ぶと連打の要求されるレベルが高くてビックリしました。コントローラー壊しちゃいそうで子供の頃のようにがむしゃらに連打できない…

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk 2 ปีที่แล้ว +3

    ワンボタンゲーで一番印象に残ってるのはslingshot racingだなあ
    今見ても凄いアイデアだと思うんだけどストアから消えちゃってて寂しい

  • @ふわふわ-w8j
    @ふわふわ-w8j 2 ปีที่แล้ว

    たまごきゃっちゃのデモ映像うま!w
    桜井さんがやったのかな?w

  • @うづひな
    @うづひな 2 ปีที่แล้ว +1

    刹那の見切りの声真似うますぎ
    絶対騙される自信あるw

  • @kenta1016
    @kenta1016 2 ปีที่แล้ว +2

    刹那の見斬りは神ゲー

  • @tyasyaku
    @tyasyaku 2 ปีที่แล้ว +1

    マリオパーティの高難易度連打ミニゲームは親指と人差し指の先を合わせてボタンの3分の1ほどを擦って連打しまくった。懐かしい。
    マリオパーティ2ミニゲームコースターのぜんまいヘイホーレースやどうぶつの森のグレースの車磨きはこれじゃないと攻略出来なかったわ。

  • @yo-waio
    @yo-waio 2 ปีที่แล้ว +4

    過去ハードで出た名作をリメイクする近年の流れ、エアライドにも来てくれぇ〜!!

  • @Miia_0524
    @Miia_0524 2 ปีที่แล้ว +3

    タイミングとか、複数押さなきゃいけない!ってなると難しいけど、ボタン一個なら集中して出来る...
    ボタン一個でできる範囲広いよなが

  • @Nakalavi1038
    @Nakalavi1038 2 ปีที่แล้ว +1

    ちょっとズレるかもだけどDSの頃のリズム天国もこれに近い操作感だったな…
    タッチと弾きって本質的には画面をタッチしてるかしてないかの同じ操作なんだけど、上手いこと2つの操作に分けてたのは発想がスゴかった。
    最近のリズム天国では2ボタン使うのもあるけど、それでもシンプルながら奥深いゲーム性してるの控えめに言ってヤバすぎる…

  • @maxiej7934
    @maxiej7934 2 ปีที่แล้ว +7

    カァッ!の部分ずっと聞いていられる

  • @檻塞
    @檻塞 2 ปีที่แล้ว

    1つのボタンだけでも、オンとオフ、入力された時間、入力から離すまでの時間、押した回数など
    複数の要素を持たせることができるからゲーム性として取り入れるにはその幅は想像以上に広いですよね
    2種類以上のボタンを組み合わせて、A→A(長押し)→Bとか、A→(ディレイ)→A+Bとか
    なんならスティックの方向(8方向)とその加速度(弾き等)で幅をより広げられるのがさらに面白い

  • @木村-u2i
    @木村-u2i หลายเดือนก่อน

    この4つ以外を必死に考えたけど全部この4つの延長線上のものでしかない
    これがワンボタンの始祖という訳か…
    凄い

  • @everasim5776
    @everasim5776 2 ปีที่แล้ว +3

    ワンボタンだけでゲームを作ってコンペというか、コンテストやったら面白そう
    そういえば、Divekickっていうワンボタンの格闘ゲームがありましたね

  • @シルディ
    @シルディ 2 ปีที่แล้ว +1

    1:18桜井さんのいかくw

  • @Bowgenun
    @Bowgenun 2 ปีที่แล้ว +1

    長押し選択がゲーム性へ与える具体的な影響が気になるので解説オナシャス...!!!

    • @criticalbug
      @criticalbug 2 ปีที่แล้ว +6

      動画内だとゲーム性には貢献しにくいっておっしゃってるよ。
      もちろんいくつか用例はあって、例えばFortniteみたいなサバイバルでは、アイテム漁り一つでも時間がかかる事には戦略性が出うる。
      ジッとしてると見つかったり狙われたり、円に間に合わなくなったりね。あと単純に誤操作が減らせる利点もある。
      ほかにもホラーやアクションなんかだと、緊張感を演出しやすいのでしばしば長押しさせる場面があるね。零シリーズとか。
      ただこれらの操作は、他に挙げられたものと比べると、それひとつだけでゲームとして成立するようなものにはなりにくい、って言ったらいいのかな?そんな感じ。
      でも、なにか出来ないかな?って考えるのも良いかもね。

  • @はいトロ
    @はいトロ 2 ปีที่แล้ว +1

    カァ!!!の効果音桜井さん本人がやってたんじゃないかってくらい似てたな…

  • @シンジー-c3y
    @シンジー-c3y 5 หลายเดือนก่อน

    Vampire Survivorsはキャラクターの移動という操作のみだけど人気のある作品
    キャラが強ければ操作しないでも事が進んでしまう始末

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 2 ปีที่แล้ว +1

    スマホゲームだと特に考えなきゃいけないことだよなー。
    ホーム画面ならUIごちゃごちゃになっててもまだいいけど、
    ゲーム中となると押すべき場所(ボタンの数)は少なくしたほうがいい。
    となると、どういう操作にどういう役割を持たせていくか、という…
    だから長押しで決定のゲームも増えたんだろうね。

  • @よもぎもち-g2o
    @よもぎもち-g2o 2 ปีที่แล้ว +2

    ワンボタンでできるゲームと言えばチャリ走を思い出すなあ

  • @おもろいやん星人
    @おもろいやん星人 6 หลายเดือนก่อน

    ホンマに天才やな

  • @how3694
    @how3694 2 ปีที่แล้ว +1

    1:18
    桜井さんがこの音出してたのか…!?

  • @すりぬけゆかだんぼう-b8w
    @すりぬけゆかだんぼう-b8w 2 ปีที่แล้ว

    SEKIROの弾きはボタン一つでできるアクションとしてとても画期的で面白かったね

  • @won836
    @won836 2 ปีที่แล้ว

    シンプルだからこそ演出が効く
    その通りだなぁと思いますね。やってる事は単純なはずなのについついやってしまう。より高いスコアを目指してしまう。そういうは演出の上手さなんでしょうね。

  • @YT-bp9zh
    @YT-bp9zh ปีที่แล้ว

    タイトルは忘れてしまいましたが、過去の自分の行動のリプレイに干渉するゲームがあったのを覚えています
    ワンボタンで、例えば単なる横自動スクロールのジャンプアクションでも、自分のリプレイに干渉して行く形ならまだまだ奥があるのかな?なんて少し思いました
    まぁそんなことよりもシンプル操作にどこまで奥行きをもたせるか、プレイヤーの操作負荷を軽減しながら取っつきやすく難しすぎない操作性というのは永遠の課題なのかもしれませんね…

  • @えふ-n5w
    @えふ-n5w 2 ปีที่แล้ว +1

    ガラケー時代に糸通しってゲーム流行ったなぁと

  • @dolly5324
    @dolly5324 2 ปีที่แล้ว +1

    セルフSE上手すぎて編集で入れてるのかと思った
    さてはやってたな

  • @しぐなさん
    @しぐなさん ปีที่แล้ว

    ゲームとしては様々なバラエティなのに、
    使っているのはボタン1つ
    古来からある遊びや賭け事のルールを分解して似たものを探してみましたが中々見つからないですね
    丁半はAとBなど2つ必要になりそう
    遊びって、色々な要素が組み合わさって出来ているんですねー