- #1 (2:44) - Determinar a função da masmorra, como um castelo impenetrável ou uma prisão inescapável e ajustar seus obstáculos conforme o necessário. - #2 (3:36) - Criar múltiplas conexões entre as salas para deixar a exploração mais imprevisível e não linear, chegando no mesmo local de diversas formas. - #3 (5:09) - Dar imersão ao jogador nas escolhas com dicas dos locais seguintes usando os 5 sentidos. - #4 (6:20) - Criar zonas temáticas como uma prisão, laboratório, biblioteca, etc. - #5 (8:15) - Preencher todas as salas, colocando informações que podem ser relevantes para a missão ou até para a lore. - #6 (9:17) - Áreas com opções estratégicas úteis em combate. - #7 (10:39) - Explorar possíveis obstáculos ou objetivos verticalmente; vindo de cima ou de baixo. - #8 (11:18) - Restrição de tempo ou recursos para os objetivos. - #9 (12:50) - Áreas secretas bem escondidas. - #10 (13:46) - Criar diferentes facções que podem vir a ajudar os aventureiros, convencendo pelo carisma ou libertando uma ameaça presa pelos inimigos.
Estava precisando muito destas dicas, exatamente de dungeons. Imagina eu depois de 20 anos sem jogar, hoje com 41 anos consegui reunir os mesmos jogadores para relembrar nossos tempos de mesa, porém jogando on-line . Top seu canal ajuda muito!
Rapaz... Aconteceu comigo, mas depois de 10 anos! Começamos a jogar online em 2020 e estamos mantendo o ritmo (quando as agendas permitem) em sessões curtas de 1,5h - 2h
a dica que vou dar não vai ser necessariamente somente para dungeons, mas para uso geral em combates, usar o terreno ao seu favor, como um candelabro, uma árvore paredes
Pra quem quiser deixar dungeons maos realistas provavelmente os minions precisam de lugares pra comer, dormir, ir no banheiro etc... Se os inimigos forem humanos pode dar um flavor incrivel descrever os colchoes no chão e fogueiras improvisadas pra cozinhar, as barricadas que eles podem ter improvisado nao necessariamente por ordem direta do vilão principal dono da masmorra mas pra facilitar o trabalho deles de defender o lugar
Vendo esse video eu lembrei de uma mesa que eu estava jogando, onde eu não poderia estar na sessão, a dungeon era uma torre em uma colina e ja q o meu personagem era minerador ele começou a escavar por de baixo da torre pra derruba-la, no dia que foi o dia da dungeon eles tinham que buscar um dos integrantes do grupo que estava no topo da torre, resultado, eles tiveram que correr pra pegar o integrante no topo e tiveram que correr mais ainda pq eu errei um calculo e a torre começou a cair com eles la em cima, foi doidera pra eles, sdds inclusive
Um limite de tempo que utilizei e adotar as regras do plano de Hades. O ar necrótico da dungeon exigia um teste de Constituição por hora. Em cada falha, o jogador ganhava 1 de exaustão.
Oi Tchelo e Lina!! Esse é o meu primeiro comentário aqui mas tenho acompanhado o trabalho de vocês desde fevereiro deste ano. Acompanhei toda a saga da mina de Phandelver e agora iniciei os vídeos de Icewind. Considero que o trabalho de vocês é fantástico e eu acabei de financiar o projeto old school com uma versão impressa! Parabéns por todo o empenho em levar esse projeto a diante!! Um forte abraço em vocês !!
#Fail #Piada que rolou uma aventura com amigos, estilo pos apocalíptico na nossa cidade. O grupo entra num shopping center abandonado e desativado e resolve explorar, então um dos jogadores fala "vamos subir pela escada rolante" E o outro responde " Mas essa escada do refeitório so desce..."
Os vídeos de vocês são maravilhosos para mestres e jogadores! Parabéns pelo trabalho e sempre que posso compartilho os vídeos de vocês por serem referência em material de RPG no cenário beasileiro😍
Amei o vídeo, e foi muito bom para que eu percebesse o quão boa é uma dungeon que eu criei a 2 anos atrás. Desculpa o textão, mas escrevi isso tudo pra descrever a dungeon que eu criei e dar exemplo para os outros mestres que possam possuir dúvidas de si mesmos como eu tinha. É uma caverna/mina que no passado foi dominada por anões e atualmente é dominada parte por Orcs que se aliaram a Ogros e possuem mais força individual e parte dominada por Goblins que domesticam Ratos e Lobos que ganham em número e estratégia, como por exemplo utilizando armadilhas. E ambas as facções não se exterminam porque os goblins sabem da força dos orcs e ogros, possuem medo de lutar e acabam fugindo, e os Orcs não conseguem chegar até os goblins, porque os goblins são mais espertos e conseguem fugir por pequenos buracos dentro das cavernas, o que vai realmente mudar o futuro dessa mini guerra entre as facções são os jogadores. A primeira área da caverna tinha 5 regiões, uma região com um lago que tem uma grande esfera mágica e metálica que emana água de dentro dela, que alimenta o lago e também o rio do lado de fora das minas e esse lago também tem alguns peixes-piranhas, para caso os jogadores tentem entrar na água para investigar a esfera mágica, tenham alguma dificuldade, outra região que é uma antiga fortaleza anã abandonada e tomada por criaturas undead ou gosmas (como o cubo gelatinoso), basicamente uma mini dungeon dentro de outra dungeon, outra região que é uma sessão de cavernas onde há veias de minérios nas paredes, onde os goblins estão minerando ferro e que tem algumas armadilhas sonoras, feitas pelos goblins para perceber a chegada de inimigos, o que pode ser uma tragédia ou uma ajuda estratégica para o grupo (por exemplo, eles perceberem as armadilhas sonoras e ativarem de forma a atrair os goblins ou afugentar eles, afinal goblins são medrosos quando sabem que o inimigo é mais forte que eles), outra região que é uma área aberta cheia de estalactites e estalagmites, onde caso os jogadores cheguem tarde, vai ter uma luta entre goblins e orcs acontecendo e alguns dos estalagmites são um inimigo chamado Roper só que camuflado e se os jogadores chegarem cedo nessa região só encontram os Roper mesmo. e a última área é uma região das cavernas onde aranhas gigantes criaram ninhos então o local é cheio de teias de aranha. E entre as 5 áreas existem vários túneis e todas as 5 áreas possuem pelo menos 2 caminhos para chegar, o que cria uma naturalidade para as cavernas. Sobre a dica 3, gostei muito especialmente dela porque nesse caso da caverna, eu tinha anotado algumas coisas que podiam ajudar com a "escolha verdadeira" (gostei do termo), por exemplo quando os aventureiros entram pelas portas da fortaleza anã, sente-cheiro de carniça na hora e algumas áreas da região tem menos poeira que outras, o que indica mortos vivos e gosmas. Ou a região das aranhas que tem pouca teia no começo e mais adentro do covil delas tem mais teias. Já na área com os goblins minerando, o som de picaretas batendo em metal e rocha é bem único. A Região com água é fácil, afinal som de água também é algo bem único. E por fim a região mais aberta tinha duas formas de acontecer, ou os jogadores escutariam sons de batalha ou não escutariam nada, o que também dá indícios de algo, afinal em uma caverna onde você escuta sons de água, goblins minerando ou cheio de carniça, em uma região que não tem som ou cheiro algum talvez dê a sensação de segurança ou paz.
Foi um vídeo que veio para marcar também . Há tempos fico pensando em como fazer masmorras mais legais, com identidade e por meio delas deixar uma boa imagem do RPG na mente dos jogadores , as dicas foram incríveis e com certeza marcará minha campanha, valeu pelas dicas, Tchelo!
Ufa! Estava com saudades dos seus vídeos! Tchello, está trabalhando pra kawáka, tá cada vídeo mais esbelto 😁. .. está, está, está. ... quase um elfo. Kkkk
Cara, pesquisando sobre conteúdo de TTRPG, o seu canal sem dúvida foi o mais agradável. Fala bem, fala o que promete no título, não complica. Vi um sobre como montar a campanha que abriu meus horizontes, e ja tinha visto uns 3 videos antes e tava boiando. Valeu irmaõ, tudo de bom
Outra dica legal é informação com delay. Fassa uma informação de uma câmara distante seja entregue cedo, para que os jogadores de boa memória sejam recompensados.
Uma das coisas que eu faço é deixar a masmorra habitável, se ali moram criaturas ou humanoides, colocar locais que mostrem que é possível viver ali como dispensa, cozinha, banheiro e quartos. Coisas que façam sentido que alguém consiga morar ali
Excelentes dicas adoro os vídeos de vocês, tem alguma sessão de dúvidas e perguntas? Ou sugestões para dicas? Queria tirar algumas dúvidas hehehe, abraços.
Acho que no Google acha fichas de monstros do OSE... em inglês, mas não acho que seja nada que o tradutor do Google não ajude a decifrar.🤘 Deve ter em espanhol ou outra língua também.👍 Não esqueça de procurar pelo nome na língua (no caso MONSTER) escolhida para pesquisar.✌
Alguém sabe me dizer por favor onde eu consigo ler as histórias do D&D ? Eu só encontrei o PDF do livro de como jogar o jogo, mas quero ler as histórias iguais às que os narradores do vídeo contam em ícones do D&D, de onde essas histórias vem ? É um livro com essas histórias ? como fico sabendo das LORES ? to muito interessado e curioso por favor alguém ajuda !!!
- #1 (2:44) - Determinar a função da masmorra, como um castelo impenetrável ou uma prisão inescapável e ajustar seus obstáculos conforme o necessário.
- #2 (3:36) - Criar múltiplas conexões entre as salas para deixar a exploração mais imprevisível e não linear, chegando no mesmo local de diversas formas.
- #3 (5:09) - Dar imersão ao jogador nas escolhas com dicas dos locais seguintes usando os 5 sentidos.
- #4 (6:20) - Criar zonas temáticas como uma prisão, laboratório, biblioteca, etc.
- #5 (8:15) - Preencher todas as salas, colocando informações que podem ser relevantes para a missão ou até para a lore.
- #6 (9:17) - Áreas com opções estratégicas úteis em combate.
- #7 (10:39) - Explorar possíveis obstáculos ou objetivos verticalmente; vindo de cima ou de baixo.
- #8 (11:18) - Restrição de tempo ou recursos para os objetivos.
- #9 (12:50) - Áreas secretas bem escondidas.
- #10 (13:46) - Criar diferentes facções que podem vir a ajudar os aventureiros, convencendo pelo carisma ou libertando uma ameaça presa pelos inimigos.
Valeu demais!!!
Estava precisando muito destas dicas, exatamente de dungeons. Imagina eu depois de 20 anos sem jogar, hoje com 41 anos consegui reunir os mesmos jogadores para relembrar nossos tempos de mesa, porém jogando on-line . Top seu canal ajuda muito!
Que fodaaa cara, tenho certeza que vai ser incrível
Vai ser do caramba!
Rapaz... Aconteceu comigo, mas depois de 10 anos!
Começamos a jogar online em 2020 e estamos mantendo o ritmo (quando as agendas permitem) em sessões curtas de 1,5h - 2h
a dica que vou dar não vai ser necessariamente somente para dungeons, mas para uso geral em combates, usar o terreno ao seu favor, como um candelabro, uma árvore paredes
Pra quem quiser deixar dungeons maos realistas provavelmente os minions precisam de lugares pra comer, dormir, ir no banheiro etc... Se os inimigos forem humanos pode dar um flavor incrivel descrever os colchoes no chão e fogueiras improvisadas pra cozinhar, as barricadas que eles podem ter improvisado nao necessariamente por ordem direta do vilão principal dono da masmorra mas pra facilitar o trabalho deles de defender o lugar
Vendo esse video eu lembrei de uma mesa que eu estava jogando, onde eu não poderia estar na sessão, a dungeon era uma torre em uma colina e ja q o meu personagem era minerador ele começou a escavar por de baixo da torre pra derruba-la, no dia que foi o dia da dungeon eles tinham que buscar um dos integrantes do grupo que estava no topo da torre, resultado, eles tiveram que correr pra pegar o integrante no topo e tiveram que correr mais ainda pq eu errei um calculo e a torre começou a cair com eles la em cima, foi doidera pra eles, sdds inclusive
Um limite de tempo que utilizei e adotar as regras do plano de Hades. O ar necrótico da dungeon exigia um teste de Constituição por hora. Em cada falha, o jogador ganhava 1 de exaustão.
Gostei!
Mortal
Estou redescobrindo a graça de jogar em dungeons, mas não queria mais do mesmo. Suas dicas excelentes chegaram na hora certa!
Adoro o vídeo de vocês. Não parem, tiro muitas ideias de seus vídeos
Tava realmente com muitos problemas para fazer dungeons no meu ultimo rpg so teve UMA DUNGEON (lembrando que dungeon e a metade de DUNGEONS&DRAGONS)
perfeitamente no tempo, estou mestrando uma dungeon agora
É bicho!
tem jeito não... o trabalho de vcs é impressionante! Mesmo!
O tanto de esforço que vcs fazem para passar a tocha... sem palavras.
O melhor conteúdo de RPG do youtube BR !
Oi Tchelo e Lina!!
Esse é o meu primeiro comentário aqui mas tenho acompanhado o trabalho de vocês desde fevereiro deste ano.
Acompanhei toda a saga da mina de Phandelver e agora iniciei os vídeos de Icewind.
Considero que o trabalho de vocês é fantástico e eu acabei de financiar o projeto old school com uma versão impressa!
Parabéns por todo o empenho em levar esse projeto a diante!!
Um forte abraço em vocês !!
Grande dicas. Adoro o canais de vocês, são muito criativos.
Boa noite! Vim mais rápido que pude, parabéns pelo canal! Continuem!
Seria uma boa vc fazer um Live com rapaz do pensando rpg
Melhor canal de RPG
Excelentes dicas! Vou usá-las 🤩
top, curti muito a dica do tempo, da para colocar eles sendo perseguidos por um inimigo muito mais forte
Nossa cara que dicas iradas!!! Parabéns pelo conteúdo, sempre divertido e instigante.
eu to doido contando os dias pra mestrar essa lindeza de OSE
Dicas do mestre Tchelo sempre me fazem um mestre melhor, obrigado
simplesmente o melhor video sobre criação de dungeons que eu ja vi, trabalho incrivel
#Fail #Piada que rolou uma aventura com amigos, estilo pos apocalíptico na nossa cidade.
O grupo entra num shopping center abandonado e desativado e resolve explorar, então um dos jogadores fala "vamos subir pela escada rolante"
E o outro responde " Mas essa escada do refeitório so desce..."
Os vídeos de vocês são maravilhosos para mestres e jogadores! Parabéns pelo trabalho e sempre que posso compartilho os vídeos de vocês por serem referência em material de RPG no cenário beasileiro😍
qualidade dos vídeos do RPG planet tão absuurdaaaas! parabéns pelo ótimo trabalho, gente!!!
Ótimas dicas, tudo muito bem resumido em um único vídeo. Gostei muito!
Torcida total pra bater a meta do Escudo do Mestre OSE!!! 🤩
Muito obrigado por esse vídeo, veio na melhor hora possível, estou pensando no interior de um zigurate pro meu rpg e tava bem perdido
Amei o vídeo, e foi muito bom para que eu percebesse o quão boa é uma dungeon que eu criei a 2 anos atrás.
Desculpa o textão, mas escrevi isso tudo pra descrever a dungeon que eu criei e dar exemplo para os outros mestres que possam possuir dúvidas de si mesmos como eu tinha.
É uma caverna/mina que no passado foi dominada por anões e atualmente é dominada parte por Orcs que se aliaram a Ogros e possuem mais força individual e parte dominada por Goblins que domesticam Ratos e Lobos que ganham em número e estratégia, como por exemplo utilizando armadilhas. E ambas as facções não se exterminam porque os goblins sabem da força dos orcs e ogros, possuem medo de lutar e acabam fugindo, e os Orcs não conseguem chegar até os goblins, porque os goblins são mais espertos e conseguem fugir por pequenos buracos dentro das cavernas, o que vai realmente mudar o futuro dessa mini guerra entre as facções são os jogadores.
A primeira área da caverna tinha 5 regiões, uma região com um lago que tem uma grande esfera mágica e metálica que emana água de dentro dela, que alimenta o lago e também o rio do lado de fora das minas e esse lago também tem alguns peixes-piranhas, para caso os jogadores tentem entrar na água para investigar a esfera mágica, tenham alguma dificuldade, outra região que é uma antiga fortaleza anã abandonada e tomada por criaturas undead ou gosmas (como o cubo gelatinoso), basicamente uma mini dungeon dentro de outra dungeon, outra região que é uma sessão de cavernas onde há veias de minérios nas paredes, onde os goblins estão minerando ferro e que tem algumas armadilhas sonoras, feitas pelos goblins para perceber a chegada de inimigos, o que pode ser uma tragédia ou uma ajuda estratégica para o grupo (por exemplo, eles perceberem as armadilhas sonoras e ativarem de forma a atrair os goblins ou afugentar eles, afinal goblins são medrosos quando sabem que o inimigo é mais forte que eles), outra região que é uma área aberta cheia de estalactites e estalagmites, onde caso os jogadores cheguem tarde, vai ter uma luta entre goblins e orcs acontecendo e alguns dos estalagmites são um inimigo chamado Roper só que camuflado e se os jogadores chegarem cedo nessa região só encontram os Roper mesmo. e a última área é uma região das cavernas onde aranhas gigantes criaram ninhos então o local é cheio de teias de aranha. E entre as 5 áreas existem vários túneis e todas as 5 áreas possuem pelo menos 2 caminhos para chegar, o que cria uma naturalidade para as cavernas.
Sobre a dica 3, gostei muito especialmente dela porque nesse caso da caverna, eu tinha anotado algumas coisas que podiam ajudar com a "escolha verdadeira" (gostei do termo), por exemplo quando os aventureiros entram pelas portas da fortaleza anã, sente-cheiro de carniça na hora e algumas áreas da região tem menos poeira que outras, o que indica mortos vivos e gosmas. Ou a região das aranhas que tem pouca teia no começo e mais adentro do covil delas tem mais teias. Já na área com os goblins minerando, o som de picaretas batendo em metal e rocha é bem único. A Região com água é fácil, afinal som de água também é algo bem único. E por fim a região mais aberta tinha duas formas de acontecer, ou os jogadores escutariam sons de batalha ou não escutariam nada, o que também dá indícios de algo, afinal em uma caverna onde você escuta sons de água, goblins minerando ou cheio de carniça, em uma região que não tem som ou cheiro algum talvez dê a sensação de segurança ou paz.
Tchelo, pode fazer um video de dicas sobre bosses quais montros escolher nos niveis iniciais e mais avançados, estou tendo dificuldade nessa decisão
Anotado!!
Valeu pelas dicas, salvando como sempre
Cheguei mais rápido que um dragão vermelho dando um TPK com a sua baforada
Vídeo excelente, como todos que assisti do canal.
Foi um vídeo que veio para marcar também . Há tempos fico pensando em como fazer masmorras mais legais, com identidade e por meio delas deixar uma boa imagem do RPG na mente dos jogadores , as dicas foram incríveis e com certeza marcará minha campanha, valeu pelas dicas, Tchelo!
Ufa! Estava com saudades dos seus vídeos!
Tchello, está trabalhando pra kawáka, tá cada vídeo mais esbelto 😁. .. está, está, está. ... quase um elfo. Kkkk
Faz mais dicas assim tchelo amei❤️
Muito bom esses vídeos de dicas
Massa demais! Principalmente a ultima dica 😍
grande conteúdo!!
Caramba que vídeo maravilhoso! É o conteúdo que eu precisava agora!
Uma coisa q me ajuda a fazer dungeons q meus players gostam é "imitar" resident evil, principalmente o 2 e o 3
tchelo ta magríssimo kkkk, fora isso mais um bom vídeo como sempre :)
Cara, pesquisando sobre conteúdo de TTRPG, o seu canal sem dúvida foi o mais agradável.
Fala bem, fala o que promete no título, não complica. Vi um sobre como montar a campanha que abriu meus horizontes, e ja tinha visto uns 3 videos antes e tava boiando. Valeu irmaõ, tudo de bom
Outra dica legal é informação com delay.
Fassa uma informação de uma câmara distante seja entregue cedo, para que os jogadores de boa memória sejam recompensados.
Muito bom, parabéns pelo vídeo, sou muito Fã!!!
muito bom!!
Adorei!
Uma das coisas que eu faço é deixar a masmorra habitável, se ali moram criaturas ou humanoides, colocar locais que mostrem que é possível viver ali como dispensa, cozinha, banheiro e quartos. Coisas que façam sentido que alguém consiga morar ali
Assistindo e tendo flashbacks de hall of blood king hahaha
OI gente, vocês são demais. Venho recomendar o Game: Solasta. RPG tatico legendado, muito bonito e praticamente igual a D&D
Muito legal!
só dica top
A editora de vcs vai trazer para o Brasil livros que não temos tradução ainda ?
vamos trazer alguns livros de fora e criar nossos próprios títulos também :)
@@RPGPlanet show, muito bom
Opaaa, aí sim
Excelentes dicas adoro os vídeos de vocês, tem alguma sessão de dúvidas e perguntas? Ou sugestões para dicas? Queria tirar algumas dúvidas hehehe, abraços.
olá! temos sim. É no fórum do RPG Planet - www.rpgplanet.com.br/
Tchelo você já assistiu A Lenda De Vox Machina? E se assistiu o que você achou?
Chello com esse cabelo pode fazer cos play do Jhimy Hooper
Top.
show
Nova skin adquirida: tchelão do cabelo liso depois do banho 😎
Kkkkkkkk
No dia que terminar o financiamento, vai ser disponibilizado o PDF?
Baixei essas regras básicas, mas não tem ficha de monstros oque faço ? Do old school
Acho que no Google acha fichas de monstros do OSE... em inglês, mas não acho que seja nada que o tradutor do Google não ajude a decifrar.🤘
Deve ter em espanhol ou outra língua também.👍
Não esqueça de procurar pelo nome na língua (no caso MONSTER) escolhida para pesquisar.✌
O Tchelo tá mt parecido com o Hopper do Stranger Things
👏👏
Completamente não relacionado ao vídeo, mas esse Old School Essentials é uma releitura do AD&D pelo que li?
Como faço para comprar seus livros em capa dura?
Onde está a série do mundo das trevas? :(
Estou com dificuldade de manter o animo em uma campanha, tem alguma dica para esse tipo de problema?
grupo muito dispersos de rpg online de discord?
tá gatão
Supimpa.
oiiiiiii
Excelente vídeo, parabéns!
Alguém sabe me dizer por favor onde eu consigo ler as histórias do D&D ? Eu só encontrei o PDF do livro de como jogar o jogo, mas quero ler as histórias iguais às que os narradores do vídeo contam em ícones do D&D, de onde essas histórias vem ? É um livro com essas histórias ? como fico sabendo das LORES ? to muito interessado e curioso por favor alguém ajuda !!!
Elas são criadas pelos mestres totalmente inventadas e 70% improvisadas, mas, caso queira ler para narrar existe aventuras prontas que é só narrar
melhor planet para masmorras kkk
Alguem me chama para jogar??