Sensacional! Te acompanho só no insta, nunca tinha visto por aqui. Parabéns! Um puzzle que eu vi em um jogo do Jazzghost é a seguinte: o grupo de aventureiros chega numa sala passando por uma porta. é uma sala normal, pode ser uma biblioteca. No outro canto da sala. Quando eles passam por essa outra porta, eles estão em outra bilbioteca igual à que eles saíram. Quando passam pela próxima porta, a mesma coisa, a mesma biblioteca. Depois que eles se derem conta de que não é outra, e sim a MESMA, é que começa a brincadeira. A saída é eles voltarem pela porta que eles entraram, pois quando reabrirem aquela porta levará a uma sala nova.
Apenas uma dica se aplica na minha aventura atual mas as outras também são muito boas. Adorei o video, você eh muito carismatico e as brincadeiras deixam o video divertido!
Como mestre, faria com que os jogadores encontrassem o jogo de xadrez, porem os dois lados estariam em xeque. Eles deveriam descobrir de quem seria a proxima vez de dar o xequemate
Mas é impossível um xeque mútuo no xadrez. O jogador é obrigado a sair do xeque em sua jogada, logo nunca haverão dois turnos seguidos em xeque para poder colocar o oponente em xeque enquanto permanece
Vou dar uma ideia que ainda não testei. Os personagens ficam presos em uma sala e na frente de cada um dos jogadores aparece um clone seu. Esse clone só some se o jogador fizer basicamente a "função" do seu personagem por exemplo: se for um bárbaro, ele deve trocar golpes com seu clone, após 2 turnos de troca de golpes o clone se desfaz, se for um clérigo, ele deve orar com seu clone, caso ele faça isso, seu clone se desfaz, o ranger/caçador, deve caçar um rato que tem na sala, caso o faça, seu clone some. Aí fica a critério do mestre como trabalhar isso com as classes que estão no jogo
Muito massa as ideias, são versáteis de uma maneira que com uma pequena adaptação você pode usar essas ideias em outras situações além de um rpg de mesa. Principalmente a ideia das estátuas e do peso das chaves, essas eu achei perfeitas para algo que estou pensando. Parabéns cara +1 inscrito, continue com o bom conteúdo
Muito legal o vídeo. Esses dias eu estava buscando ideias para começar uma aventura de fantasia medieval, em especial estou organizando uma mesa de Tagmar. Abraço, parabéns pelo canal!
A do jogo de xadrez me deu uma ideia legal. Poderia ser outro jogo que o personagem lembra de ter jogado com seu mestre nas horas de descansl do treinamento. Os personagens poderiam tentar lembrar dos movimentos para resolver o movimebto final. Uma jogada errada poderia disparar uma armadilha. Se o tabuleiro fosse mexido ou derrubado a unica peça que ficaria em cima seria a do gatilho, mas os jogadlres deveriam fazer um teste de memoria lara lembrar a disposição das peças para finalizar o movimento. Ou talvez um olhar mais astuto eles poderiam ver as marcas de fricção no tabuleiro e identificar o movimento, ou usar algum po ou substancia que revelasse. Gostei do puzzle, abre variações interessantes
Eu tenho alguns puzzle também, um dos primeiros que fiz é este (não é muito bom pois a pessoas tem que saber um mínimo de xadrez): Os jogadores encontram um tabuleiro de xadrez gigante com as peças. Antes do tabuleiro encontram uma placa dizendo: "Sou eu que avanço com os peões e fico entre as torres". Se analisarem as peças, eles veem que está faltando as peças de Cavalo. Cada vez que eles pisarem num quadrado do tabuleiro uma luz naquele quadrado se acende. Caso eles se movimentem, por exemplo, por 4 peças à frente, uma armadilha mágica se aciona e o aventureiro sofre as consequências dela. Caso eles se movimentem, por exemplo, uma peça á frente e uma à direita, a armadilha ali onde ele vai ficar também se aciona. E aí, qual a movimentação correta para não acionar as armadilhas?
bom nao escrever ptbr mas la vai, uma puzzler de 3 passos. o grupo acorda em uma cela, onde tem um tipo de alcapao . caindo nele da em uma sala redonda com 12 colunas e 8 portas e uma cruss no centro, a sombra da cruz marca meio que as horas, cada sala tem um desafio diferente 4 desafios com barulhos tipo piano e coisas que faz barulho alem de chaves, e 4 salas com monstros. das 1 as 12 nao pode fazer barulho se nao um monstro vem e mata geral e reseta para a cela, das 12 as 00 nao pode matar ninguem, cada turno tem uma regra , e se eles errarem reseta, eu fiz assim, 1 sala com um caldeirao em brasa com uma mao nele, so a mao, ai se o jogador temtar pegar pode se queimar pela agua quente, ou derrubar o valdeira, a mao e a chava para sala com piano, ela toca uma musica q da para uma sala onde tem um monstro e e so matar ele no turno certo, ai ganha uma poçao sonifera pq uma porta e de um cao de guarda, ele faz barulho e n pode morrer se nao da ruim tbm, ai so fazer ele dormir e pegar um giz que desenha a saida , no caso, tem um bilhete falando isso.. em uma sala, as outras salas que falto e so para fazer algo que atrapalhe mesmo, e fim eu msm q criei.. durou 5 horas para resolver mas eles gostaram , n sei se escrevi direito mas ta ai
Nas catacumbas da biblioteca habita um morto vivo que ronda uma sala com seis pilares. Cada pilar tem um desenho de uma parte do corpo, sendo: Mao, pulmao, pé, nariz, boca e olhos. Eles tem dois jeitos de solucionar o puzzle… 1°- matando o morto vivo e usando as partes do corpo dele, ou seja, colocam os olhos no altar dos olhos, colocam a boca no altar da boca e por ai vai. Ouuu… Eles usam as coisas que representam cada membro, por exemplo, no pilar da mao, eles colocam a propria mao. No pilar dos olhos, eles colocam lagrimas. No pilar da boca, eles beijam o pilar. No pilar do pulmao, eles assopram. E etc
Excelentes ideias! Vou usar algumas ehehe (Só achei a última meio pesada... Deixa a ideia de que a solução é essa, sabe? Bateu mó bad aqui ahahah) Ótimo vídeo! Obrigado pelas ideias hahaha
Olá estou no desenvolvimento de um puzzle na minha mesa epica de tormenta e gostaria de saber se vc poderia me dar alguma ideia. Os elfos a muito tempo tiveram sua vila devastada por um terrível poder maligno por conta disso se isolaram do mundo por uma barreira. A Barreira que criei até o momento foi ter transportado toda a vila para outro plano e a entrada da vila seriam 4 portais de templos japoneses espalhados entre norte, sul, leste e oeste. Estou ainda pensando qual a condição chave que tais elfos admiradores de cultura nipônica criaram para permitir alguns poucos adentrarem suas terras, agora estou eu na duvida do que crio...
Que tal criar alguns puzzles que valorizem os princípios mais importantes desses elfos? Por exemplo, se eles permitirem a entrada apenas de pessoas inteligentes, coloquem quebra cabeças que exijam raciocínio lógico. Agora se for algo como "ter um bom coração", peça para eles subirem numa balança, e aquele que tiver o coração leve, a balança vai subir do lado dele, e o portal será aberto
Outro puzzle muito bom e rápido é do The Witcher 3 4 estátuas de pessoas enfileiradas = 1ª com um alaúde e um cachorro; 2ª com um alaúde; 3ª sem nada; 4ª Com um cachorro Na parede uma inscrição: "4 guardiões, 4 chamas enfileiradas, o primeiro a iluminar nunca ousou marchar no fim, o segundo, ao lado do primeiro, tocou uma canção descrente, o 3º se manteve leal à sua fera e o 4º não marchou com o primeiro, mas como o segundo, tocou uma melodia" No pé de cada estátua uma fogueira que pode ser acessa...
Eu usei esse em uma campanha minha e fazia com que sempre que errassem, o espírito de cada estátua saia e os atacava e quando morria a fogueira dele acendia automaticamente. Assim, por mais que eles não entendessem ou não quisessem fazer o puzzle, bastasse eles matassem os 4 espíritos um por vez...
Gostei de todos os puzzles, só achei o último extremamente promático. Trazer suicidio ou mesmo outros tópicos sensíveis pro rpg não me parece divertido.
Po mano, as dicas realmente foram muito boas, só tenho uma crítica, acho que pelos bonecas tem uma poluição visual muito grande, mas sla, boa sorte ae tmj
@@mestresdalorota1686 tenho uns planejados, mas não posso falar aqui. No último jogo não foi exatamente um puzzle, mas foi meio parecido. Tinha várias coisas acontecendo, mas basicamente um comediante famoso fez um standup na Taverna que os jogadores estavam. O texto do standup não é completamente original, mas ficou muito bom. Tinha várias charadas pra responder com lógica que contavam como ND1/8. Um jogador acertou 3. Depois do show o comediante desafiou todos presentes a fazer uma apresentação que fizesse todos mundo rir. Eles podiam contar uma piada ou rolar atuação. Um jogador teve êxito. Em troca o comediante fez uma doação pra arrecadação de crise que tá juntando dinheiro pra combater uma doença e um prêmio pro jogador. Ninguém percebeu que esse comediante é na verdade algo inesperado. Foi o primeiro "Boss" da campanha, foi o encontro que mais deu XP até agora e os jogadores podiam passar os desafios sem jogar nenhum dado só usando lógica e humor.
As das chaves irei adicionar que a balança só pode ser enxergada mediante de mascaras de pedra que estarão no local, porém um dos jogadores se tornara um mostro por conta de uma da maldição de uma das mascaras e o mesmo só poderá voltar ao normal ao terminar o mistério das chaves :D
O mestre dos magos aparece com uma dica... Você entendeu a mensagem... Faça eles acharem uma pista na sala. Recordar uma lembrança que ajude, visumbte um brilho ou cheiro estranho no local crítico. Se não der certo, talvez eles não mereçam seguir adiante mesmo. Ser mestre é adaptar e às vezes ter habilidade de traçar uma rota alternativa, talvez numa outra sessão.
Eu não resolvo o puzzle! se a party não resolveu crio um novo modo de sair do lugar uma porta escondida qualquer outra coisa, mas não resolvo o puzzle pra usar em outro momento e fazer pessoal resvolver
Realmente não estava kkk se possível, faz mais videos como esse? Me ajudou muito as idéias de puzzles. É que eu não tenho muito tempo pra desenvolver os puzzles da minha campanha.
Criei um que ate hj nenhuma mesa foi capaz de responder, mas nao adianta explicar pois o puzzle é baseado na interpretação de algumas imagens e falar qualquer coisa pode servir como dica.
O dos 4 item lá eu pensei em outra coisa: "O item que o portador não tem nome" -> Adaga "O item que o portador sempre volta" -> Escudo "O item que o portador entende" -> Taça "O item que o portador vai longe" -> Ampulheta É proposital o fato de algumas se misturarem para dificultar a vida dos jogadores |EXPLICAÇÂO: ─ Geralmente adagas se associam a ladinos e assassinos, que tem o objetivo de não serem vistos; ─ Quem porta um escudo em batalhas tem grande chance de sobreviver e voltar; ─ Quem detém a sabedoria nos períodos medievais são os reis e o alto clero, que são ricos o suficiente para beber em taças chiques entendendo o significado das mesmas; ─ Usei aquela frase "Descobri que vai muito mais longe quem não tem pressa" então quem tem tempo não tem pressa, indo longe. Você pode usar outras coisas como: Item de guerra (Flechas, Cavalos e Espadas), itens mundanos (Sacola, Chapéu e Óculos) ou itens mais "nobres" (Coroa, Estátua e Trono). Espero ter ajudado com a minha ideia :D
Gostei do vídeo. E fica bem divertido imaginar as situações. Mas com todo respeito e de maneira construtiva, a solução para a ilusão final foi muito ruim. Essa não deveria ser solução nem de brincadeira. Acho que com mais criatividade teria uma solução ainda melhor e mais inteligente.
Você entra numa sala com um desenho arredondado no chão. Ao redor desse desenho tem 6 baixo relevos com o mesmo formato, dentro desse círculo de baixo relevos tem mais 3 baixo relevos. Na sala tem um armario com estátuas de cavalos de varias cores com bases que se encaixam nos baixo relevos. Como arrumar os cavalos? Você tem: 1 cavalo roxo 1 cavalo amarelo 1 cavalo branco 1 cavalo azul 1 cavalo laranja 1 cavalo preto 1 cavalo vermelho 1 cavalo cinza 1 cavalo verde
@@mestresdalorota1686 @Mestres da Lorota nos 3 baixo relevos internos você coloca o cavalo branco, o cavalo preto e o cavalo cinza (branco + preto=cinza) nos 6 baixo relevos você coloca os cavalos da seguinte forma: cavalo azul, cavalo roxo (azul+vermelho), cavalo vermelho, cavalo laranja (vermelho +amarelo), cavalo amarelo e cavalo verde ( amarelo +azul) colocando os cavalos de forma correta abre-se uma porta secreta ou se dispara uma armadilha...(eu prefiro usar a porta) a lógica envolve brincar com as cores e o resultado de suas misturas.
Prepare ganchos reservas para usar quando achar necessário. Por exemplo, se a one shot for uma história para resgatar uma pessoa desaparecida em uma caverna, prepare alguns desafios nesse caminho. Comece usando um ou dois, e se eles resolverem rápido demais, coloque um terceiro. Digamos que você tenha preparado uns 6 ganchos que podem ser usados, e não chegou a usá-los nessa história, você ainda poderá usá-los nas histórias futuras.
Porta mágica que só se abre se desvendar a charada! "Estou no fim do ar e do mar, no meio da terra mas o fogo não me têm! Quem sou eu?"
a letra "R"? kkkkk
@@mestresdalorota1686 sim kkk tinha muito a temática dos 4 elementos no rpg, e eles viajaram na batatinha até resolverem chutar no mais óbvio kkk
@@MegaAylon kkkkk mas é mto legal esse. Ainda não conhecia
Nessa aí eu ia queimar a mufa até acertar, pois eu sempre penso no mais complexo primeiro antes do óbvio. kkkkkk
MANO A ÚLTIMA DICA FOI MUITO BOA, COMO EU NÃO PENSEI NESSA ANTES
cara, eu criei essa situação na minha aventura de super heróis e foi ANIMAL! pode usar que não tem erro
@@mestresdalorota1686 Sensibilidade 0
Cara achei os puzzles incríveis principalmente o último e o das palavras cruzadas
Sensacional! Te acompanho só no insta, nunca tinha visto por aqui. Parabéns! Um puzzle que eu vi em um jogo do Jazzghost é a seguinte: o grupo de aventureiros chega numa sala passando por uma porta. é uma sala normal, pode ser uma biblioteca. No outro canto da sala. Quando eles passam por essa outra porta, eles estão em outra bilbioteca igual à que eles saíram. Quando passam pela próxima porta, a mesma coisa, a mesma biblioteca. Depois que eles se derem conta de que não é outra, e sim a MESMA, é que começa a brincadeira. A saída é eles voltarem pela porta que eles entraram, pois quando reabrirem aquela porta levará a uma sala nova.
Muito obrigado!
Gostei de todos, pretendo usar em minha campanha.
Genial
otimo video
Apenas uma dica se aplica na minha aventura atual mas as outras também são muito boas.
Adorei o video, você eh muito carismatico e as brincadeiras deixam o video divertido!
Curti muito os puzzles! O da escadaria eu vou com toda a certeza copiar.
heheeh, que bom mano. Depois diga como foi
Vídeo brabo, vou checar o canal mas se n tiver vídeo com dicas de quests missões no caso seria uma boa
Video muito bom mesmo
valeu meu querido!!
Como mestre, faria com que os jogadores encontrassem o jogo de xadrez, porem os dois lados estariam em xeque. Eles deveriam descobrir de quem seria a proxima vez de dar o xequemate
Como eles descobririam?
Mas é impossível um xeque mútuo no xadrez. O jogador é obrigado a sair do xeque em sua jogada, logo nunca haverão dois turnos seguidos em xeque para poder colocar o oponente em xeque enquanto permanece
Ficou bem bom o vídeo e interessante
Vou dar uma ideia que ainda não testei.
Os personagens ficam presos em uma sala e na frente de cada um dos jogadores aparece um clone seu.
Esse clone só some se o jogador fizer basicamente a "função" do seu personagem por exemplo: se for um bárbaro, ele deve trocar golpes com seu clone, após 2 turnos de troca de golpes o clone se desfaz, se for um clérigo, ele deve orar com seu clone, caso ele faça isso, seu clone se desfaz, o ranger/caçador, deve caçar um rato que tem na sala, caso o faça, seu clone some.
Aí fica a critério do mestre como trabalhar isso com as classes que estão no jogo
Muito massa as ideias, são versáteis de uma maneira que com uma pequena adaptação você pode usar essas ideias em outras situações além de um rpg de mesa. Principalmente a ideia das estátuas e do peso das chaves, essas eu achei perfeitas para algo que estou pensando. Parabéns cara +1 inscrito, continue com o bom conteúdo
Valeu Vitor! obrigado pelo carinho. Estamos À disposição!
Incrível simplesmente sensacional
obrigado pelo feedback xuxu
mt bom o vídeo, ótimas dicas
Muito legal o vídeo. Esses dias eu estava buscando ideias para começar uma aventura de fantasia medieval, em especial estou organizando uma mesa de Tagmar. Abraço, parabéns pelo canal!
Adorei a primeira e a da escadaria, finalmente um canal br falando sobre puzzles obg ótimo conteúdo
fala xuxu, muito obrigado! as vezes demoramos mas estamos sempre postando
Top
01:10 clique aqui para começar o video
A do jogo de xadrez me deu uma ideia legal. Poderia ser outro jogo que o personagem lembra de ter jogado com seu mestre nas horas de descansl do treinamento. Os personagens poderiam tentar lembrar dos movimentos para resolver o movimebto final. Uma jogada errada poderia disparar uma armadilha. Se o tabuleiro fosse mexido ou derrubado a unica peça que ficaria em cima seria a do gatilho, mas os jogadlres deveriam fazer um teste de memoria lara lembrar a disposição das peças para finalizar o movimento. Ou talvez um olhar mais astuto eles poderiam ver as marcas de fricção no tabuleiro e identificar o movimento, ou usar algum po ou substancia que revelasse. Gostei do puzzle, abre variações interessantes
valeu mano ♥️♥️♥️
Gostei do video
Um puzzle mais legal que o outro
Vídeo bem legal! Parabéns
Valeu Edgar! obrigado pelo carinho
Curti boa parte das ideias. Achei as melhores a primeira , sétima e oitava. Muito boas.
valeu pelo feedback
Faz mais desses, muito dahora!!
Valeu meu querido! farei sim!!
Parabéns pelo vídeo
Canal muito top mano, valeu
Mais idéis de puzzle!!!
Nossa eu amei o do caça palavras e o da simulação
Eu também. O da simulação foi muito legal. O do caça palavras não vejo a hora de usar também.
adorei as dicas, muito boas
valeuuuuuuu xuxu
Comentando pra fortalecer o algoritmo
Não sei se é humano ou se é um anjo
top
Eu tenho alguns puzzle também, um dos primeiros que fiz é este (não é muito bom pois a pessoas tem que saber um mínimo de xadrez):
Os jogadores encontram um tabuleiro de xadrez gigante com as peças.
Antes do tabuleiro encontram uma placa dizendo: "Sou eu que avanço com os peões e fico entre as torres".
Se analisarem as peças, eles veem que está faltando as peças de Cavalo.
Cada vez que eles pisarem num quadrado do tabuleiro uma luz naquele quadrado se acende. Caso eles se movimentem, por exemplo, por 4 peças à frente, uma armadilha mágica se aciona e o aventureiro sofre as consequências dela. Caso eles se movimentem, por exemplo, uma peça á frente e uma à direita, a armadilha ali onde ele vai ficar também se aciona.
E aí, qual a movimentação correta para não acionar as armadilhas?
Movimentação de cavalo?
@@Keviin-dx4ke Isso, em L, kkkk.
Em L
Muito bom
muito bom!!
valeu xuxu
Nossa tu me salvou mt
essa última estou pensando em usar em uma história com um devorador de mentes kkkkkkkkkk
mto bom
Adorei, já vou usar na minha aventura!
Show!! nos dê o feedback de como foi meu querido!
Essas actions figures estão poluindo sua tela...
Krlh genial
Parabéns muito bom o vídeo
Oi como sugestão gostaria de dicas narrativas pra .estrat aventuras de dnd com temática de horror/terror
excelente
muito obrigado meu querido
bom nao escrever ptbr mas la vai, uma puzzler de 3 passos. o grupo acorda em uma cela, onde tem um tipo de alcapao . caindo nele da em uma sala redonda com 12 colunas e 8 portas e uma cruss no centro, a sombra da cruz marca meio que as horas, cada sala tem um desafio diferente 4 desafios com barulhos tipo piano e coisas que faz barulho alem de chaves, e 4 salas com monstros. das 1 as 12 nao pode fazer barulho se nao um monstro vem e mata geral e reseta para a cela, das 12 as 00 nao pode matar ninguem, cada turno tem uma regra , e se eles errarem reseta, eu fiz assim, 1 sala com um caldeirao em brasa com uma mao nele, so a mao, ai se o jogador temtar pegar pode se queimar pela agua quente, ou derrubar o valdeira, a mao e a chava para sala com piano, ela toca uma musica q da para uma sala onde tem um monstro e e so matar ele no turno certo, ai ganha uma poçao sonifera pq uma porta e de um cao de guarda, ele faz barulho e n pode morrer se nao da ruim tbm, ai so fazer ele dormir e pegar um giz que desenha a saida , no caso, tem um bilhete falando isso.. em uma sala, as outras salas que falto e so para fazer algo que atrapalhe mesmo, e fim
eu msm q criei.. durou 5 horas para resolver mas eles gostaram , n sei se escrevi direito mas ta ai
Eu vi vc no Tik Tok
certeza que era eu? um barbudo sedutor?
a Águia olhando pro rato, ;-; eae
Nas catacumbas da biblioteca habita um morto vivo que ronda uma sala com seis pilares. Cada pilar tem um desenho de uma parte do corpo, sendo: Mao, pulmao, pé, nariz, boca e olhos.
Eles tem dois jeitos de solucionar o puzzle…
1°- matando o morto vivo e usando as partes do corpo dele, ou seja, colocam os olhos no altar dos olhos, colocam a boca no altar da boca e por ai vai.
Ouuu…
Eles usam as coisas que representam cada membro, por exemplo, no pilar da mao, eles colocam a propria mao. No pilar dos olhos, eles colocam lagrimas. No pilar da boca, eles beijam o pilar. No pilar do pulmao, eles assopram. E etc
Queria saber de dicas pra puzzles físicos no rpg de mesa!
opa, é uma boa hein!! Vou anotar essa sugestão!
Vou usar as da chaves na minha mesa
Boaaa. Nos diga como foi!!!
Eu realmente amei estas dicas e concerteza q vou usá-las, tipo?!?!!! Qm n usaria???!
obrigado!!! depois nos diga como foi hehehe
Gostei a das chaves e a dos 4 altares
queria ver video de masmorra simples e ideias de enredo/plot para aventuras
voce pode fazer de desafio de bar? ou de jogos de carta por favor
Parabens cara
obrigado xuxu
Excelentes ideias! Vou usar algumas ehehe
(Só achei a última meio pesada... Deixa a ideia de que a solução é essa, sabe? Bateu mó bad aqui ahahah)
Ótimo vídeo! Obrigado pelas ideias hahaha
fala meu querido. Então faça uma adaptação que seja mais a sua cara. Coloque algum gatilho diferente pra fazer o desfecho. Valeu pelo comentário nego
resumo do quebra cabeça falhou a crônica para kkkkkkkkkkk
Olá estou no desenvolvimento de um puzzle na minha mesa epica de tormenta e gostaria de saber se vc poderia me dar alguma ideia.
Os elfos a muito tempo tiveram sua vila devastada por um terrível poder maligno por conta disso se isolaram do mundo por uma barreira.
A Barreira que criei até o momento foi ter transportado toda a vila para outro plano e a entrada da vila seriam 4 portais de templos japoneses espalhados entre norte, sul, leste e oeste. Estou ainda pensando qual a condição chave que tais elfos admiradores de cultura nipônica criaram para permitir alguns poucos adentrarem suas terras, agora estou eu na duvida do que crio...
Que tal criar alguns puzzles que valorizem os princípios mais importantes desses elfos? Por exemplo, se eles permitirem a entrada apenas de pessoas inteligentes, coloquem quebra cabeças que exijam raciocínio lógico. Agora se for algo como "ter um bom coração", peça para eles subirem numa balança, e aquele que tiver o coração leve, a balança vai subir do lado dele, e o portal será aberto
Indicação de trilhas sonoras pra rpg
eitaaaa, isso aí é um grande desafio pra mtos narradores. Seria uma boa mesmo
Outro puzzle muito bom e rápido é do The Witcher 3
4 estátuas de pessoas enfileiradas = 1ª com um alaúde e um cachorro; 2ª com um alaúde; 3ª sem nada; 4ª Com um cachorro
Na parede uma inscrição: "4 guardiões, 4 chamas enfileiradas, o primeiro a iluminar nunca ousou marchar no fim, o segundo, ao lado do primeiro, tocou uma canção descrente, o 3º se manteve leal à sua fera e o 4º não marchou com o primeiro, mas como o segundo, tocou uma melodia"
No pé de cada estátua uma fogueira que pode ser acessa...
Eu usei esse em uma campanha minha e fazia com que sempre que errassem, o espírito de cada estátua saia e os atacava e quando morria a fogueira dele acendia automaticamente. Assim, por mais que eles não entendessem ou não quisessem fazer o puzzle, bastasse eles matassem os 4 espíritos um por vez...
Gostei de todos os puzzles, só achei o último extremamente promático. Trazer suicidio ou mesmo outros tópicos sensíveis pro rpg não me parece divertido.
Po mano, as dicas realmente foram muito boas, só tenho uma crítica, acho que pelos bonecas tem uma poluição visual muito grande, mas sla, boa sorte ae tmj
valeu pelo feedback mano. É importante receber essas críticas. Vamos melhorar!
As das Chaves foi top...
muito massa né. Se for usar, compartilhe conosco sua experiência depois
Eu te sigo no tik tok e adoro teus videos mano
Valeu meu querido. Obrigado pelo carinho!!!
Vocês me copiaram!!!
oi xuxu, os puzzles foram todos nos enviados pelos nossos seguidores. Qual deles é seu?
A última foi muito boa. As outras nem tanto
mande umas dicas aí Paulo!! Pra eu gravar mais alguns vídeos procês! Valeu meu querido
@@mestresdalorota1686 tenho uns planejados, mas não posso falar aqui. No último jogo não foi exatamente um puzzle, mas foi meio parecido. Tinha várias coisas acontecendo, mas basicamente um comediante famoso fez um standup na Taverna que os jogadores estavam. O texto do standup não é completamente original, mas ficou muito bom. Tinha várias charadas pra responder com lógica que contavam como ND1/8. Um jogador acertou 3. Depois do show o comediante desafiou todos presentes a fazer uma apresentação que fizesse todos mundo rir. Eles podiam contar uma piada ou rolar atuação. Um jogador teve êxito. Em troca o comediante fez uma doação pra arrecadação de crise que tá juntando dinheiro pra combater uma doença e um prêmio pro jogador. Ninguém percebeu que esse comediante é na verdade algo inesperado.
Foi o primeiro "Boss" da campanha, foi o encontro que mais deu XP até agora e os jogadores podiam passar os desafios sem jogar nenhum dado só usando lógica e humor.
As das chaves irei adicionar que a balança só pode ser enxergada mediante de mascaras de pedra que estarão no local, porém um dos jogadores se tornara um mostro por conta de uma da maldição de uma das mascaras e o mesmo só poderá voltar ao normal ao terminar o mistério das chaves :D
Jojo?
@@pedroh3207 EU ABANDONEI MINHA HUMANIDADE JOJO!!
O monstro da sala nao morre ate que seja destruida uma estátua, pintura ou vitral com seu desenho nessa mesma sala
Gostei da música da intro! Qual o nome, alguém sabe?
E o que fazer se o grupo não conseguir desvendar um enigma?
Deixe o enigma ser opcional,para dar recompensas que não são necessárias,tipo um item mágico ou armadura/espada melhor
O mestre dos magos aparece com uma dica... Você entendeu a mensagem... Faça eles acharem uma pista na sala. Recordar uma lembrança que ajude, visumbte um brilho ou cheiro estranho no local crítico. Se não der certo, talvez eles não mereçam seguir adiante mesmo. Ser mestre é adaptar e às vezes ter habilidade de traçar uma rota alternativa, talvez numa outra sessão.
Eu não resolvo o puzzle! se a party não resolveu crio um novo modo de sair do lugar uma porta escondida qualquer outra coisa, mas não resolvo o puzzle pra usar em outro momento e fazer pessoal resvolver
Sobre o puzzle da escada é só subir os degraus de 2 em 2
An como assim , explicar pff
sei não Rick
Vai ter mais maus amigos gostaram e querem que eu narra mais puzzles
Simm. Teremos sim. Que bom que gostaram
Que apresentador charmoso.
Não como você, mas gostaria S2
Ai eu vim procurar ajuda pra minha campanha de suspense e terror e tu tava aqui
Eu sou tipo o Julius. Achou que eu estava brincando?
Realmente não estava kkk se possível, faz mais videos como esse? Me ajudou muito as idéias de puzzles. É que eu não tenho muito tempo pra desenvolver os puzzles da minha campanha.
@@thortupiniquim895 farei sim meu querido. Pode deixar!!
Muito grato meu amigo.
up
Criei um que ate hj nenhuma mesa foi capaz de responder, mas nao adianta explicar pois o puzzle é baseado na interpretação de algumas imagens e falar qualquer coisa pode servir como dica.
Bora jogar um GURPS!!! ssrsrsrsrssrrsrssrsr
boraa, vou comprar uma calculadora pra gente jogar
@@mestresdalorota1686 kakakakakkaka pra somar ou subtrair?
Mas oq acontece se ngm se matar?
daí vc vai ter que improvisar, esse é o desafio do narrador
Comentário
o da escada infinita é so ir deliszando sentado
como desliza sentado pra cima?
2
gado
O dos 4 item lá eu pensei em outra coisa:
"O item que o portador não tem nome" -> Adaga
"O item que o portador sempre volta" -> Escudo
"O item que o portador entende" -> Taça
"O item que o portador vai longe" -> Ampulheta
É proposital o fato de algumas se misturarem para dificultar a vida dos jogadores
|EXPLICAÇÂO:
─ Geralmente adagas se associam a ladinos e assassinos, que tem o objetivo de não serem vistos;
─ Quem porta um escudo em batalhas tem grande chance de sobreviver e voltar;
─ Quem detém a sabedoria nos períodos medievais são os reis e o alto clero, que são ricos o suficiente para beber em taças chiques entendendo o significado das mesmas;
─ Usei aquela frase "Descobri que vai muito mais longe quem não tem pressa" então quem tem tempo não tem pressa, indo longe.
Você pode usar outras coisas como: Item de guerra (Flechas, Cavalos e Espadas), itens mundanos (Sacola, Chapéu e Óculos) ou itens mais "nobres" (Coroa, Estátua e Trono).
Espero ter ajudado com a minha ideia :D
Achei muito complicado kkkk
1
obri
Gostei do vídeo. E fica bem divertido imaginar as situações. Mas com todo respeito e de maneira construtiva, a solução para a ilusão final foi muito ruim. Essa não deveria ser solução nem de brincadeira. Acho que com mais criatividade teria uma solução ainda melhor e mais inteligente.
Foi bonzinho o vídeo
Kskskksksk
foi bonzinho nada. Foi excelente! rum
essa das plavras cruzadas é sem noção e trabalhosa a pior
a da simulação também é muito ruim
o resto muito boas
Você entra numa sala com um desenho arredondado no chão. Ao redor desse desenho tem 6 baixo relevos com o mesmo formato, dentro desse círculo de baixo relevos tem mais 3 baixo relevos. Na sala tem um armario com estátuas de cavalos de varias cores com bases que se encaixam nos baixo relevos. Como arrumar os cavalos?
Você tem:
1 cavalo roxo
1 cavalo amarelo
1 cavalo branco
1 cavalo azul
1 cavalo laranja
1 cavalo preto
1 cavalo vermelho
1 cavalo cinza
1 cavalo verde
eita, e qual é a resposta?
@@mestresdalorota1686 @Mestres da Lorota nos 3 baixo relevos internos você coloca o cavalo branco, o cavalo preto e o cavalo cinza (branco + preto=cinza)
nos 6 baixo relevos você coloca os cavalos da seguinte forma: cavalo azul, cavalo roxo (azul+vermelho), cavalo vermelho, cavalo laranja (vermelho +amarelo), cavalo amarelo e cavalo verde ( amarelo +azul)
colocando os cavalos de forma correta abre-se uma porta secreta ou se dispara uma armadilha...(eu prefiro usar a porta)
a lógica envolve brincar com as cores e o resultado de suas misturas.
Um problema que eu tenho é o medo das minhas histórias serem curtas demais, mesmo tendo tantos detalhes, tem alguma forma de contornar isso?
Prepare ganchos reservas para usar quando achar necessário. Por exemplo, se a one shot for uma história para resgatar uma pessoa desaparecida em uma caverna, prepare alguns desafios nesse caminho. Comece usando um ou dois, e se eles resolverem rápido demais, coloque um terceiro. Digamos que você tenha preparado uns 6 ganchos que podem ser usados, e não chegou a usá-los nessa história, você ainda poderá usá-los nas histórias futuras.
As minhas se prolongam demais kk
So dca ruim
Chora
tu não manda em mim