ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
バオーってマンドリルみたいな顔なのか思っていたらよく見たら口を大きく開けたカバだったことにしばらく気付かずプレーしていた
使えないモンスターも使えなくしたリメイクが一番使えない。
全部入りにした結果、戦闘が没個性的だと子供ながらに思っていた。
ろにー「仲間になる確率がやたら低い癖全然使えないやつとかいたよな。」5のメガザルロック真っ先に思い付いた
誰が梅干しだって?
キメイラさんはテリーさんと同じくみかわし率が高く、テリーさんと違ってみかわしの服が装備出来るんだぞ。
マイティーさんが動画出してます
比べる相手が引換券www
そのテリーさんだってルイーダ直行(´・ω・`)みかわしを加味しても、HPが多いタフガイなキャラの方が扱いやすいってことなんだろう…。
何言ってるんだ?テリーはドランゴに加え結構優秀な装備まで持ってきてくれるじゃないか!
@@迷い風 尚、テリー自体の評価は全くしていないというwww
しかも攻略本の紹介にメッキーは「どれもいける万能タイプ」みたいな事かいてあったのに、仲間にしてみたらステータスが低すぎるし驚いた&騙された。
ウインドマージは出会ってすぐに風の帽子を落としてくれれば、良い装備品として使えるが、仲間にした事は無いな
まあ最終的に個性なしとは言われるが、特技は職業で補えるしステータスは種で補えるし、使おうと思えばだれでも使えるのは好きだったよ
その昔、某コメント付き動画に魔物使いになったテリーさんが主人公になってて、爆弾岩以外が活躍してるDQ6プレイ動画あったなぁ
その動画見たいのですがなんてなんて調べれば出ますかね?
@@RaRa-ps1lw 遅くなりましたが「DQ6 大人になったがテリーはワンダーランド」です結構クセのある編集が多いですが、面白かったですよ
ドラ6で仲間モンスターを軒並み弱体化させたのが良くなかったそしてリメイクで撤廃したのは訳が分からなかった
不評度の高い仲間モンスターを全職業制覇・種木の実周回で全パラメータMAXにする勇者が現れるのはいつなのだろうか?
ドラクエ6も仲間モンスターシステムあるなら、人間キャラは主人公、ハッサン、ミレーユ、テリーの4人くらいで充分だった気もしてる。仲間にもなりにくくて、あんまり有効活用できなかったし。
使えないモンスターという、珍しいランキングありがとうございます。
転職縛り素のモンスターだけでみたらスミス、ピエール、ホイミン、ジニー、キングス、メッキー、ロビン2が一軍やね。リアタイで転職縛りでプレイしてるがマジでスミスが優秀すぎるw高いHPに奇跡の剣に神秘の鎧装備で本当にやられないキャラになるw
メッキー、ウィンドマージ仲間にしたけどルイーダ送りモコモン、馬車に常駐、癒しジミー?知らんなロッキー・メガンテ後仲間になった気がします、「俺にメガンテを使わせるとは貴様なかなかやるな、仲間になってやろう」ってツラですかね?
ファーラットはかっこよさ高くてベストドレッサーのランク7はこいつで突破した
5とは違い、使える・使えない以前に職業制のせいで人間とドランゴ以外で仲間にしたモンスターの記憶がない・・・さすがにお気に入りのモンスターが一種も居ないって事はなかったと思うけど友だちに(結構長い期間)借りて遊んだので後から確認する事もできないw
ファーラットはダークドレアムまで主力で使った。職業で何とかなる。
一番最初に仲間になったのはファーラットだった私やはり、仲間にしてからすぐにサヨナラでしたな
ドラクエ6の転職システムと仲間モンスターシステムを一緒に入れるのは難しかったかもしれないですね。転職で好きな呪文や技が誰でも習得出来る分、ステータスに特徴があるキャラじゃないと活躍が難しい...とはいえ、仲間モンスターシステムは大好きなので、再リメイクの時は改善して入れて欲しいです。いつも動画の2人のやり取りが面白くて投稿を楽しみにしています😊
一番使えないモンスターはテリー(暴挙)
爆弾岩、レベルMAXでラスボスに自爆だけで勝てるか検証動画お願いします
ファーラットは攻略本でかっこよさが高いのでオススメとか書かれてましたが、賢明なプレイヤーはピエールを選ぶんですよねえ……(格闘場でも活躍できるし。大正義プラチナ装備)
まねまねがFFシリーズのものまねしの仕様だったらワンチャンあったかもしれないどろにんぎょう。
個人的には1位 ばくだんいわ 加入率低すぎ、装備弱すぎ2位 ボストロール 同グループのドランゴと加入時期丸かぶり、装備に金がかかる3位 スーパーテンツク 同グループ内で一番加入が遅い、耐久値が低い4位 リップス 序盤モンスターなのに加入率低い、MP伸びるのに転職しないと呪文覚えない5位 スライムナイト 必要魔物使いレベルの割に加入遅い、くさった死体やキラーマシン2の存在
ジミーは劣化スミスとして使えなくはないレベルも99までいくこと考えるとやりこみ的にも悪くはなかった
ドラクエ6は転職で覚えるとくぎが至上なシステムの都合上、HPと力 ≒強さ みたいになるのでウィンドマージとかキメイラみたいな「脆い反面素早くトリッキー」な位置づけのキャラクターは価値が低くなりますね。逆にそのおかげでくさったしたいが戦士タイプだから有利、もうどくのきりは最終盤のとくぎ扱いで製作者は中盤のボスに耐性を設定しておらず大活躍だとか
再リメイクの時は闘技場を8の方式にしてほしいかもなぁというより何故スライム専用だったのかそれが謎なんだよなぁ
まあぶっちゃけ6のバトル周りは全然バランス取れてないよね。納期が厳しかったんかな?w
バランス取れても案外評価されないし取れなくても難しすぎない限りそんなに文句も出ないしで適当になりがち
スミス ホイミン キングス トビー ロビン2 カダブウ。この辺りは使えるな
前回の有能モンスターでも今回の無能モンスターでも名前が挙がらないレッサー、アンクル、マリリン、トビーの影の薄さよ…まあかく言う自分も使ったことないけど
アンクルは高めの耐性になかなかのステータス、トビーも力+HPの高さで育てればいいモンスターだったな。
まあまあ有能どまりだとどうしてもね……
アンクルは見た目からして力が強そうなのに装備が何故かウインドマージと同じ魔法使いグループで合う武器が全然なかった記憶がうっすらあります。
超ピンポイントに言えば、"モンストラー"
ファーラットのモコモンは小説版で印象に残ってたから弱いけど連れてた
5と違って職業システムがあるから個性もクソもないな。モンスターは職に付けない代わりに耐性が優秀とか棲み分けすりゃ良かったのに。もちろん特技は整理してピエールにベホマまで習得させたりテコ入れしたりして
いうほど個性いるか?とは思うどうせクリアまでにマスターできる職業なんて上級職一つがせいぜいだし
@@ri1944個性は大事よ。極めたらみんな同じでステータスだけの優劣とか面白くないじゃん。ただ確かにクリアまでで尚且つ全員被らないように就職させたら確かに個性は出るよね。それでもクリア出来るし。あと無駄をもっと省いてほしいね。使いどころのない呪文、仲間モンスター、装備。なるべく無くしてもらいたい。
@@tsuuart4458 一様ステータスは異なるし、体制の有無で、差別化は出きるよ、種ドーピングでステータスをカンストさせるなんて苦行過ぎて普通のプレイヤーはまずやらないし、それよりもリメイクで仲間モンスター廃止されちゃった
なんでキメラのままで良かったと思うのにキメイラにしたんだろう対して強くもないのに
モンスタースカウトで耐性が変わらないなら、ウインドマージと爆弾岩は良い線行ってたと思います🐱仲間モンスターとスライム達のスカウトで、スクエニ開発スタッフの皆様、豪華版を作って欲しいです🙏
別に性能がいまいちなモンスターがいてもいいんだけど(基本的に主力はドランゴとハッサンで足りてるので)それならそれ相応の高確率で仲間になるようにしてほしかった最高レベルのステータスだけでキャラの強弱語る人もいるけど仲間モンスターの成長楽しむ上で「仲間になりやすいか」「どの時点でどの程度の強さか」「何が装備できるか」って重要よねキラーマシン2やキングスライムは勿論好きなんだけど仲間になりやすいモンスターはそれだけである程度好感持てて簡単かつムドー倒した直後に仲間にできるレッサーデーモンはありがたいモンスターだった(一応スライム、ファーラットよりは強いし)個人的に一番の謎仲間モンスターはリップスレベル上限が50だけどステータスが優秀だから「スミスの魔法使い版かな?」と思ったらものすごく仲間にしにくい上に状態異常の耐性ガバガバでとても扱いにくい実にもったいないモンスターだった…
ハッキリ言ってⅥは能力云々よりも、デザインがキモイモンスターが多すぎる。スライムのように前作から仲間になっているモンスターはともかく、新しく仲間になるモンスターはどれも仲間にしたいとは思わなかった。
5でパペットマン使ってたからジミーもと思って、ある程度育ててたけど、、弱すぎて、すぐにサヨウナラをした。ウィンドマージはカッコいいけどそこまで強くなく、レベルが上がらない。。ファーラットは許してあげて。可愛いからペットとして連れ歩いてました。
確かに6は人間キャラが特技も呪文も習得できるから、仲間モンスターでスタメン張ったのはドランゴくらいだったかもしれない…。リメイク版では仲間モンスター機能がなくなってしまったけれど…
キメイラメッキーくんウインドマージメルビーくん使い所がないのが意外でした、逆に腐った死体が有能だったのも以外でした、まあ自分はメッキーくんとメルビーくん仲間で使ってました、仲間にするモンスター類はスライム族は欠かせなかったですね、こだわりのせいか腐った死体とボストロールは除外にしてました。
1周目の時にスライムだけ仲間にして、2周目以降はすっかり仲間モンスターのことすら忘れてました(笑)。最低限のイベントしかやならないのでアモスすら無視してましたし(居なくて良いし)。この動画で興味が出てきました、皆仲間にして泣いてみよう(笑)。
個人的にピエールの弱体化が残念だった。逆にキングスは5と比べてかなり強化されてるので格闘場で大活躍だった。
バオーってマンドリルみたいな顔なのか思っていたらよく見たら口を大きく開けたカバだったことにしばらく気付かずプレーしていた
使えないモンスターも使えなくしたリメイクが一番使えない。
全部入りにした結果、戦闘が没個性的だと子供ながらに思っていた。
ろにー「仲間になる確率がやたら低い癖
全然使えないやつとかいたよな。」
5のメガザルロック真っ先に思い付いた
誰が梅干しだって?
キメイラさんはテリーさんと同じくみかわし率が高く、テリーさんと違ってみかわしの服が装備出来るんだぞ。
マイティーさんが動画出してます
比べる相手が引換券www
そのテリーさんだってルイーダ直行(´・ω・`)
みかわしを加味しても、HPが多いタフガイなキャラの方が扱いやすいってことなんだろう…。
何言ってるんだ?
テリーはドランゴに加え結構優秀な装備まで持ってきてくれるじゃないか!
@@迷い風 尚、テリー自体の評価は全くしていないというwww
しかも攻略本の紹介にメッキーは「どれもいける万能タイプ」みたいな事かいてあったのに、仲間にしてみたらステータスが低すぎるし驚いた&騙された。
ウインドマージは出会ってすぐに風の帽子を落としてくれれば、良い装備品として使えるが、仲間にした事は無いな
まあ最終的に個性なしとは言われるが、特技は職業で補えるし
ステータスは種で補えるし、使おうと思えばだれでも使えるのは好きだったよ
その昔、某コメント付き動画に魔物使いになったテリーさんが主人公になってて、爆弾岩以外が活躍してるDQ6プレイ動画あったなぁ
その動画見たいのですがなんてなんて調べれば出ますかね?
@@RaRa-ps1lw 遅くなりましたが「DQ6 大人になったがテリーはワンダーランド」です
結構クセのある編集が多いですが、面白かったですよ
ドラ6で仲間モンスターを軒並み弱体化させたのが良くなかった
そしてリメイクで撤廃したのは訳が分からなかった
不評度の高い仲間モンスターを全職業制覇・種木の実周回で全パラメータMAXにする勇者が現れるのはいつなのだろうか?
ドラクエ6も仲間モンスターシステムあるなら、人間キャラは主人公、ハッサン、ミレーユ、テリーの4人くらいで充分だった気もしてる。
仲間にもなりにくくて、あんまり有効活用できなかったし。
使えないモンスターという、珍しいランキングありがとうございます。
転職縛り
素のモンスターだけでみたら
スミス、ピエール、ホイミン、ジニー、キングス、メッキー、ロビン2が一軍やね。
リアタイで転職縛りでプレイしてるがマジでスミスが優秀すぎるw高いHPに奇跡の剣に神秘の鎧装備で本当にやられないキャラになるw
メッキー、ウィンドマージ仲間にしたけどルイーダ送り
モコモン、馬車に常駐、癒し
ジミー?知らんな
ロッキー・メガンテ後仲間になった気がします、「俺にメガンテを使わせるとは貴様なかなかやるな、仲間になってやろう」ってツラですかね?
ファーラットはかっこよさ高くて
ベストドレッサーのランク7はこいつで突破した
5とは違い、使える・使えない以前に職業制のせいで人間とドランゴ以外で仲間にしたモンスターの記憶がない・・・
さすがにお気に入りのモンスターが一種も居ないって事はなかったと思うけど友だちに(結構長い期間)借りて遊んだので後から確認する事もできないw
ファーラットはダークドレアムまで主力で使った。職業で何とかなる。
一番最初に仲間になったのはファーラットだった私
やはり、仲間にしてからすぐにサヨナラでしたな
ドラクエ6の転職システムと仲間モンスターシステムを一緒に入れるのは難しかったかもしれないですね。
転職で好きな呪文や技が誰でも習得出来る分、ステータスに特徴があるキャラじゃないと活躍が難しい...
とはいえ、仲間モンスターシステムは大好きなので、再リメイクの時は改善して入れて欲しいです。
いつも動画の2人のやり取りが面白くて投稿を楽しみにしています😊
一番使えないモンスターはテリー(暴挙)
爆弾岩、レベルMAXでラスボスに自爆だけで勝てるか検証動画お願いします
ファーラットは攻略本でかっこよさが高いのでオススメとか書かれてましたが、賢明なプレイヤーはピエールを選ぶんですよねえ……(格闘場でも活躍できるし。大正義プラチナ装備)
まねまねがFFシリーズのものまねしの仕様だったらワンチャンあったかもしれないどろにんぎょう。
個人的には
1位 ばくだんいわ 加入率低すぎ、装備弱すぎ
2位 ボストロール 同グループのドランゴと加入時期丸かぶり、装備に金がかかる
3位 スーパーテンツク 同グループ内で一番加入が遅い、耐久値が低い
4位 リップス 序盤モンスターなのに加入率低い、MP伸びるのに転職しないと呪文覚えない
5位 スライムナイト 必要魔物使いレベルの割に加入遅い、くさった死体やキラーマシン2の存在
ジミーは劣化スミスとして使えなくはない
レベルも99までいくこと考えるとやりこみ的にも悪くはなかった
ドラクエ6は転職で覚えるとくぎが至上なシステムの都合上、HPと力 ≒強さ みたいになるのでウィンドマージとかキメイラみたいな「脆い反面素早くトリッキー」な位置づけのキャラクターは価値が低くなりますね。
逆にそのおかげでくさったしたいが戦士タイプだから有利、もうどくのきりは最終盤のとくぎ扱いで製作者は中盤のボスに耐性を設定しておらず大活躍だとか
再リメイクの時は闘技場を8の方式にしてほしいかもなぁ
というより何故スライム専用だったのかそれが謎なんだよなぁ
まあぶっちゃけ6のバトル周りは全然バランス取れてないよね。
納期が厳しかったんかな?w
バランス取れても案外評価されないし取れなくても難しすぎない限り
そんなに文句も出ないしで適当になりがち
スミス ホイミン キングス トビー ロビン2 カダブウ。この辺りは使えるな
前回の有能モンスターでも今回の無能モンスターでも名前が挙がらないレッサー、アンクル、マリリン、トビーの影の薄さよ…
まあかく言う自分も使ったことないけど
アンクルは高めの耐性になかなかのステータス、トビーも力+HPの高さで育てればいいモンスターだったな。
まあまあ有能どまりだとどうしてもね……
アンクルは見た目からして力が強そうなのに装備が何故かウインドマージと同じ魔法使いグループで合う武器が全然なかった記憶がうっすらあります。
超ピンポイントに言えば、"モンストラー"
ファーラットのモコモンは小説版で印象に残ってたから弱いけど連れてた
5と違って職業システムがあるから個性もクソもないな。
モンスターは職に付けない代わりに耐性が優秀とか棲み分けすりゃ良かったのに。もちろん特技は整理してピエールにベホマまで習得させたりテコ入れしたりして
いうほど個性いるか?とは思う
どうせクリアまでにマスターできる職業なんて上級職一つがせいぜいだし
@@ri1944
個性は大事よ。極めたらみんな同じでステータスだけの優劣とか面白くないじゃん。
ただ確かにクリアまでで尚且つ全員被らないように就職させたら確かに個性は出るよね。それでもクリア出来るし。
あと無駄をもっと省いてほしいね。使いどころのない呪文、仲間モンスター、装備。なるべく無くしてもらいたい。
@@tsuuart4458 一様ステータスは異なるし、体制の有無で、差別化は出きるよ、種ドーピングでステータスをカンストさせるなんて苦行過ぎて普通のプレイヤーはまずやらないし、それよりもリメイクで仲間モンスター廃止されちゃった
なんでキメラのままで良かったと思うのにキメイラにしたんだろう
対して強くもないのに
モンスタースカウトで耐性が変わらないなら、ウインドマージと爆弾岩は良い線行ってたと思います🐱
仲間モンスターとスライム達のスカウトで、スクエニ開発スタッフの皆様、豪華版を作って欲しいです🙏
別に性能がいまいちなモンスターがいてもいいんだけど(基本的に主力はドランゴとハッサンで足りてるので)それならそれ相応の高確率で仲間になるようにしてほしかった
最高レベルのステータスだけでキャラの強弱語る人もいるけど仲間モンスターの成長楽しむ上で「仲間になりやすいか」「どの時点でどの程度の強さか」「何が装備できるか」って重要よね
キラーマシン2やキングスライムは勿論好きなんだけど仲間になりやすいモンスターはそれだけである程度好感持てて簡単かつムドー倒した直後に仲間にできるレッサーデーモンはありがたいモンスターだった(一応スライム、ファーラットよりは強いし)
個人的に一番の謎仲間モンスターはリップス
レベル上限が50だけどステータスが優秀だから「スミスの魔法使い版かな?」と思ったらものすごく仲間にしにくい上に状態異常の耐性ガバガバでとても扱いにくい実にもったいないモンスターだった…
ハッキリ言ってⅥは能力云々よりも、デザインがキモイモンスターが多すぎる。スライムのように前作から仲間になっているモンスターはともかく、新しく仲間になるモンスターはどれも仲間にしたいとは思わなかった。
5でパペットマン使ってたからジミーもと思って、ある程度育ててたけど、、弱すぎて、すぐにサヨウナラをした。
ウィンドマージはカッコいいけど
そこまで強くなく、レベルが上がらない。。
ファーラットは許してあげて。
可愛いからペットとして連れ歩いてました。
確かに6は人間キャラが特技も呪文も習得できるから、仲間モンスターでスタメン張ったのはドランゴくらいだったかもしれない…。
リメイク版では仲間モンスター機能がなくなってしまったけれど…
キメイラメッキーくんウインドマージメルビーくん使い所がないのが意外でした、逆に腐った死体が有能だったのも以外でした、まあ自分はメッキーくんとメルビーくん仲間で使ってました、仲間にするモンスター類はスライム族は欠かせなかったですね、こだわりのせいか腐った死体とボストロールは除外にしてました。
1周目の時にスライムだけ仲間にして、2周目以降はすっかり仲間モンスターのことすら忘れてました(笑)。
最低限のイベントしかやならないのでアモスすら無視してましたし(居なくて良いし)。
この動画で興味が出てきました、皆仲間にして泣いてみよう(笑)。
個人的にピエールの弱体化が残念だった。
逆にキングスは5と比べてかなり強化されてるので格闘場で大活躍だった。