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DQ7のちからためは2700ダメージ叩き出した(ドラゴン系特攻)みたいな話がある
津波は巻き込まれたら本来即死級ダメージじゃないと割に合わないんだよなぁ・・・リアル基準なら。
意味のない特技や意味不明な下位互換は単なる水増し・数合わせだよな…ほんと酷い…
津波は海なら必ず成功+ダメージ2倍、マグマは洞窟内なら必ず成功+ダメージ2倍みたいな特定の場所で効果を発揮するようにしたら面白そうなんだけどね。体当たりは与えたダメージの1/4を受ける代わりに高確率で転倒(1行動不能)するみたいな効果なら面白かったかも。毒はターン経過で少量ダメージを受けるくらいはほしいよね。
ともえなげは、まさに動画内で説明している使い方で、アモールの西の祠付近ではぐれメタル仲間にするのに大活躍だったんだが
ダークホーン…
毒の息のもう一つ無能な効果猛毒が効かなくなる敵味方同様です
自然系特技、威力上げて必中でレンジャーが覚えて欲しかった。
ひばしらは外れるとはいえちょっと低威力のメラゾーマがMP消費無しで撃てるようなものだから他と比べればはるかに使えるんだよなぁ
毒状態にした後逃げる(逃げられる)としばらく歩くと経験値入るみたいな仕様があると面白いのに使えるかどうかはわからないけど
主人公を最速で勇者にする為スーパースターを目指して居た時、まだ下級職の頃にマグマの杖が手に入ったからいなづま覚える迄は道具使用していた・・・初使用時にイオで無い事に驚いたけど。
たいあたりは一人旅したい時に仲間を戦闘不能にするのに使えないですかね…
すてみタックル
どくのいきほんとに意味あるのかと今でも疑ってます。強いて効果をあげたとしても毒にかかった味方は猛毒にはかからないとかだけ。でもおそらく敵も同じだからこっちに意味は無し。
最近は毒にする魔法すらあるのに毒の息は何のためにあるのか
どくのいき11みたいに少しずつHPが減るのならよかったのに。それでもやっぱり猛毒よりは使えない。
津波は船入手直後に出てくるマッドウェーブが超低確率で落とすうみなりのつえを使えば発動出来るので唯一本作で活躍するとすればモンストルからひょうたん島入手あたりの時期かもしれない。と言っても予備知識があるプレイヤーには魔法使いで即覚えるメラミ、通称火攻めがあるので結局この杖を運良く手に入れたとしても使われる可能性も低く、しかも火攻めなら100%発動するので、よりこの特技の不遇さを際立たせている…
小学生の時ドラクエの話できる男友達から聞いたんだけど7(私は未プレイ)でマリベル一人旅でレベル1の状態でオルゴデミーラを倒す動画があった話を聞いたんだけど状態はレベル1のままで熟練度だけをあげるためにともえなげをつかってやってるみたいな話を聞いたことがあるからともえげは縛りプレイ用の技なんじゃないかと思う
要するにドラクエ6って敵の使ってくる特技を強い弱いを度外視して味方も使えるようにしたのかな水系の敵が津波使ってきたらキャラ立ってるって感じるだろうし
体当たりは、ザキ系に弱体性でHPが高い敵には有効かな…?(ディゴングとか)
「自殺じゃん。」は笑った。
⭐後半になるほどムダ特技目立つなぁ😲マジかワザとか❔ちょっとした一生の疑問符😓回し蹴りとか気合い溜めとかメラミとか良い特技を⭐前半で習得するの多いのにね😊
毒の息は5にもあり、使い道がなかったのに…なぜ、6にも??
6にタナトスハントがあれば…
全部使ったことねぇわ…ww
ドラクエの魔法剣(火炎斬り、いなづま斬り、真空斬り、マヒャド斬り)は使えなくはないけど、使い辛い。それぞれ対象にギラ系、イオ系、バギ系、ヒャド系の耐性があるかでダメージが変化するし、一番強い耐性なしでも通常攻撃の1.3倍と正拳突きやはやぶさ斬りや爆裂拳よりもダメージがだせず、以降が耐性が弱、強、完全耐性と上がる毎に1.125倍,0.75倍,0.3倍と威力が落ちていくから、どのモンスターがどの耐性を持ってるか把握してないと役立てられない。(はやぶさ斬りや爆裂拳の汎用性があり過ぎるとも言える)そのせいか、ドラクエ8以降は火炎斬り以外は敵専用になるという残念感
いしつぶてが入ってないな……
わりと強いし、残った敵を蹴散らすのに便利AIでやってると残った敵は石つぶてでやっつけてくれる
ファースト転職が盗賊のキャラがマトモな攻撃手段が無い時にバラ撒いて居たイメージ。
どくのいきは全くの無駄特技なのに、5とかにも存在しているのは一体何なのでしょうね笑
あくまで敵が使ってくる技をこちらも使えるという見た目、フレーバーテキストのような存在なのかもですね、実用性はそもそも考えないで設定してるだけで、
ドラクエ悪質タックル
自然現象を利用した特技はリメイクで存在が消えたりする
7リメイクはつなみ廃止されてますからねぇ。あの大震災の影響によるものだと思うけど
@@小さな冒険者プチット族 それによって水龍の剣が装備させてもさせなくてもめちゃくちゃ強い
6は震災の来る前だからまだあった
7:44バランス調整ちゃんとしていないから。スリップダメージとか攻撃力20%減みたいにしないと。
ドラクエは手抜きが多いよね。バランス、属性、呪文の説明文がいい加減
つなみをネタにする不適切ユーザーを許すな!
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DQ7のちからためは2700ダメージ叩き出した(ドラゴン系特攻)みたいな話がある
津波は巻き込まれたら本来即死級ダメージじゃないと割に合わないんだよなぁ・・・リアル基準なら。
意味のない特技や意味不明な下位互換は単なる水増し・数合わせだよな…
ほんと酷い…
津波は海なら必ず成功+ダメージ2倍、マグマは洞窟内なら必ず成功+ダメージ2倍みたいな特定の場所で効果を発揮するようにしたら面白そうなんだけどね。
体当たりは与えたダメージの1/4を受ける代わりに高確率で転倒(1行動不能)するみたいな効果なら面白かったかも。
毒はターン経過で少量ダメージを受けるくらいはほしいよね。
ともえなげは、まさに動画内で説明している使い方で、アモールの西の祠付近ではぐれメタル仲間にするのに大活躍だったんだが
ダークホーン…
毒の息のもう一つ無能な効果
猛毒が効かなくなる
敵味方同様です
自然系特技、威力上げて必中でレンジャーが覚えて欲しかった。
ひばしらは外れるとはいえちょっと低威力のメラゾーマがMP消費無しで撃てるようなものだから他と比べればはるかに使えるんだよなぁ
毒状態にした後逃げる(逃げられる)としばらく歩くと経験値入るみたいな仕様があると面白いのに
使えるかどうかはわからないけど
主人公を最速で勇者にする為スーパースターを目指して居た時、まだ下級職の頃にマグマの杖が手に入ったからいなづま覚える迄は道具使用していた・・・初使用時にイオで無い事に驚いたけど。
たいあたりは一人旅したい時に仲間を戦闘不能にするのに使えないですかね…
すてみタックル
どくのいき
ほんとに意味あるのかと
今でも疑ってます。
強いて効果をあげたとしても
毒にかかった味方は猛毒には
かからないとかだけ。
でもおそらく敵も同じだから
こっちに意味は無し。
最近は毒にする魔法すらあるのに毒の息は何のためにあるのか
どくのいき
11みたいに少しずつHPが減るのならよかったのに。
それでもやっぱり猛毒よりは使えない。
津波は船入手直後に出てくるマッドウェーブが超低確率で落とすうみなりのつえを使えば発動出来るので唯一本作で活躍するとすればモンストルからひょうたん島入手あたりの時期かもしれない。
と言っても予備知識があるプレイヤーには魔法使いで即覚えるメラミ、通称火攻めがあるので結局この杖を運良く手に入れたとしても使われる可能性も低く、しかも火攻めなら100%発動するので、よりこの特技の不遇さを際立たせている…
小学生の時ドラクエの話できる男友達から聞いたんだけど7(私は未プレイ)でマリベル一人旅でレベル1の状態でオルゴデミーラを倒す動画があった話を聞いたんだけど状態はレベル1のままで熟練度だけをあげるためにともえなげをつかってやってるみたいな話を聞いたことがあるからともえげは縛りプレイ用の技なんじゃないかと思う
要するにドラクエ6って敵の使ってくる特技を強い弱いを度外視して味方も使えるようにしたのかな
水系の敵が津波使ってきたらキャラ立ってるって感じるだろうし
体当たりは、ザキ系に弱体性でHPが高い敵には有効かな…?(ディゴングとか)
「自殺じゃん。」は笑った。
⭐後半になるほどムダ特技目立つなぁ😲
マジかワザとか❔ちょっとした一生の疑問符😓
回し蹴りとか気合い溜めとかメラミとか良い特技を⭐前半で習得するの多いのにね😊
毒の息は5にもあり、使い道がなかったのに…なぜ、6にも??
6にタナトスハントがあれば…
全部使ったことねぇわ…ww
ドラクエの魔法剣(火炎斬り、いなづま斬り、真空斬り、マヒャド斬り)は使えなくはないけど、使い辛い。
それぞれ対象にギラ系、イオ系、バギ系、ヒャド系の耐性があるかでダメージが変化するし、一番強い耐性なしでも通常攻撃の1.3倍と正拳突きやはやぶさ斬りや爆裂拳よりもダメージがだせず、以降が耐性が弱、強、完全耐性と上がる毎に1.125倍,0.75倍,0.3倍と威力が落ちていくから、どのモンスターがどの耐性を持ってるか把握してないと役立てられない。(はやぶさ斬りや爆裂拳の汎用性があり過ぎるとも言える)
そのせいか、ドラクエ8以降は火炎斬り以外は敵専用になるという残念感
いしつぶてが入ってないな……
わりと強いし、残った敵を蹴散らすのに便利
AIでやってると残った敵は石つぶてでやっつけてくれる
ファースト転職が盗賊のキャラがマトモな攻撃手段が無い時にバラ撒いて居たイメージ。
どくのいきは全くの無駄特技なのに、5とかにも存在しているのは一体何なのでしょうね笑
あくまで敵が使ってくる技をこちらも使えるという見た目、フレーバーテキストのような存在なのかもですね、実用性はそもそも考えないで設定してるだけで、
ドラクエ悪質タックル
自然現象を利用した特技はリメイクで存在が消えたりする
7リメイクはつなみ廃止されてますからねぇ。あの大震災の影響によるものだと思うけど
@@小さな冒険者プチット族
それによって水龍の剣が装備させてもさせなくてもめちゃくちゃ強い
6は震災の来る前だから
まだあった
7:44
バランス調整ちゃんとしていないから。
スリップダメージとか攻撃力20%減みたいにしないと。
ドラクエは手抜きが多いよね。バランス、属性、呪文の説明文がいい加減
つなみをネタにする不適切ユーザーを許すな!
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