【歴代ドラクエ】無能すぎた最上位呪文6選

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 357

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d ปีที่แล้ว +12

    3のベホマズンの最大の使い道はしんりゅう戦ですが、FC版でも使い道があります。
    ラダトーム城でセーブする際、「光あれ」でMPは全快できるのでベホマズンなら一発で全員全快できます。(まんたんなんていうものはない)
    なお、セーブしないのであればラダトームの宿屋はドラクエ史上最安値クラスなのでそっちで十分です。

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m ปีที่แล้ว +1

      ラダトーム城下町の宿屋って~1人【1G】やったな🤗
      ベホマズンの使い道なら~【闇ゾーマ戦】では~必須うになるな😅
      【闇ゾーマ】は~魔法が一切効かへんから~勇者のMPは~ベホマズンオンリーになってまうしね(•ᴗ•; )

  • @非ノ
    @非ノ ปีที่แล้ว +8

    ミナデインは完全な浪漫技ですね。
    ラスボスのとどめをミナデインにしようと頑張っていたあの頃はRPGを本当に楽しんでました。

  • @アストルティア-f5l
    @アストルティア-f5l ปีที่แล้ว +144

    ベホマズンってしんりゅう戦でかなり役立つんだけどな

    • @ko85mma
      @ko85mma ปีที่แล้ว +39

      しんりゅうは規定ターン以内に倒す必要があるから、ベホマラーでチマチマ回復している暇がないんですよね。可能な限り攻撃に回さないと15ターン以内はけっこう大変。

    • @くろべえ-j6e
      @くろべえ-j6e ปีที่แล้ว +26

      短期決戦を狙うんだから、MPを出し惜しみする理由も無いですからね。

    • @パパパタッキー
      @パパパタッキー ปีที่แล้ว +12

      まともにベホマズンが使えないMPに育てちゃう人が多いからね…

    • @柊-r4r
      @柊-r4r ปีที่แล้ว +2

      私その人です、😂レベル99で350ほどしかないです😂

    • @迷い風
      @迷い風 ปีที่แล้ว +6

      @@柊-r4r
      勇者のMP350は高いよ。
      知識ありでやるならそれくらいいくけど、性別女、賢さに補正がある性格にしないとなかなかそこまでは育たない。(種使うなら別ですが)

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +93

    ミナデインはせめてPT全員分で叩きだせる最大ダメージ以上の効果が欲しかったですね……。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w ปีที่แล้ว +7

      もしくは、消費MP3倍でも構わないから1人で唱えさせてほしいですな。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa ปีที่แล้ว +10

      他の仲魔の行動機会を奪う、対象が敵単体というデメリットを考えると、4の時点でダメージ900は欲しいところだった。

    • @Nikoniko_Ojisan
      @Nikoniko_Ojisan ปีที่แล้ว +10

      それ
      1000ぐらいはあって良い
      公式が無能

  • @masa-hn5wl
    @masa-hn5wl ปีที่แล้ว +14

    ミナデインって結局のところDBの元気玉なんよね
    だからゲームはともかく漫画とか小説とかなら輝くイメージ
    ロト紋のミネデインもカッコよかったし

    • @とど-u3b
      @とど-u3b 2 หลายเดือนก่อน

      ミナデインは一番調整難しい魔法だと思う。強過ぎればミナデイン一択にしかならないだろうし。ゆえに威力抑えて単体にしたんだろうが。せめて威力そのままで全体化か、単体で大ダメというボス戦特化魔法にして欲しかった。

  • @Itoka-ph1hk
    @Itoka-ph1hk ปีที่แล้ว +46

    ミナデインは補助技で強化、勇者以外もコマンドで「パワーを勇者に」等出来る仕様が良かったな。それならパーティ全員で協力する手応えがあるし、1ターン行動出来ないデメリットも使い所を図る楽しさになる。

  • @ずんどこだもん
    @ずんどこだもん ปีที่แล้ว +40

    ロト紋のミナデインは元気玉+ギガブレイクみたいで超必殺技感があって最高だった

    • @hisatotakuparu
      @hisatotakuparu ปีที่แล้ว +1

      全世界からMP集めてみんなで異魔神倒すような感じですからね。
      それまで回復魔法や補助魔法を常時かけられてるっていう熱い展開からのミナデイン良いですよね。異魔神どんだけ強いんだよってなります。

  • @l5dx8d2h_dr0yoe
    @l5dx8d2h_dr0yoe ปีที่แล้ว +37

    ミナデインは、仕様・ダメージはそのままで初登場時から敵全体攻撃ならかなり使えたと思う
    4のギガソード、7のアルテマソードは威力は高いけど単体攻撃だから

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d ปีที่แล้ว +24

    ミナデイン、最上位呪文のはずなのに使い勝手が悪すぎる。

    • @NK-bk6qh
      @NK-bk6qh ปีที่แล้ว +2

      ギガでインが有能なだけにまったくメリットが見えないですね。

    • @わさび-i2n
      @わさび-i2n ปีที่แล้ว

      確かに
      ミナデインは使い勝手悪すぎるよね

    • @katsumi-na1198
      @katsumi-na1198 5 หลายเดือนก่อน

      ダメージ2000ならマジで最強魔法だったよなあ

  • @かんた-w9u
    @かんた-w9u ปีที่แล้ว +22

    「忘れる」或いは「封印」ってコマンド欲しかったね
    終盤になると使わない呪文、技だらけで使う物探すだけで一苦労

    • @やっくん-f2x
      @やっくん-f2x ปีที่แล้ว +8

      「忘れる」「封印」いいですね。
      特にクリフト、お前「ザキ」「ザラキ」禁止な。

    • @Racal-lo7ls
      @Racal-lo7ls ปีที่แล้ว +4

      ドラクエ10やれば、飛ぶぞ。

    • @lily198891
      @lily198891 ปีที่แล้ว

      ほんとこれだ!!

    • @ryunosukeoji
      @ryunosukeoji ปีที่แล้ว

      ドラクエ9の時に特に欲しかった
      スーパースターのダンスでハリケーンだす奴がAI任せにするとウザいくらい使いまくり
      スーパースターだけは誰にもマスターさせなかったな。

    • @橋本真佐夫
      @橋本真佐夫 3 หลายเดือนก่อน

      あの神官のザキ・ザラキを封印したいと何度思ったことか……

  • @田中彼方-d3l
    @田中彼方-d3l ปีที่แล้ว +12

    ミナディンは使用後全員のテンションが上がるか、なにかしらの補助効果がかかれば全員行動不能でも使えたのに。もしくは威力が耐性無視の固定ダメージ (参加人数でダメージ変化)であれば…

  • @ああああ-q9q2m
    @ああああ-q9q2m ปีที่แล้ว +9

    ミナデインはDQ10ではイベントでドハデに使われたんだよなぁ

  • @石原晃徳
    @石原晃徳 ปีที่แล้ว +23

    ミナデイン、せめて全体ダメージなら
    まだ使えたかな

  • @hito4498
    @hito4498 ปีที่แล้ว +18

    ミナデインは決め技と思って使ってたなぁ。
    ラスボスへのラストアタックで使ってこそ輝く。

  • @nls6428
    @nls6428 ปีที่แล้ว +13

    ミナデインは凍てつく波動効果と
    味方全員にピオリム効果くらいついてやっとテーブルにのる

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 ปีที่แล้ว +24

    ベホマズンはあれくらい消費あっていいと思うな、62→38→20・・・とどんどん抑えられていったけど、ベホマの消費×対象人数より少ないのはやりすぎだろうと思う。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z ปีที่แล้ว +10

      3の場合は勇者のMPの最大値がね…

    • @shimaphon
      @shimaphon ปีที่แล้ว +9

      とはいっても62はやりすぎかなと思ったり。25~30位が丁度いいんじゃない?

    • @日月アキラ
      @日月アキラ ปีที่แล้ว +4

      ベホマズン、タイトルによっては「戦闘中のみ使用可能」の呪文になる事もあるけれど、極端な事をいえば「戦闘中のみであっても」ベホマを4人に使うよりもMP消費量が多い状態がいいとは思う
      コストに対するリターンがあまりにもバランス悪くなりやすい呪文だとは思うけれども(消費量が重すぎても軽すぎてもいけない)

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN ปีที่แล้ว +4

      ベホマズンの最盛期はドラクエ8だったな……消費MP18だからな……

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN ปีที่แล้ว +1

      @ストームスラッシュ 9は悟りスキルで25%減らしても96というね……

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 ปีที่แล้ว +9

    3のベホマズンはラダトームの光あれ爺さんとセットで使ったのだが⋯⋯

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 ปีที่แล้ว +10

    3のベホマズン、凄いと感動して使ってガス欠になった子供時代の記憶が……

    • @user-nedudxhb
      @user-nedudxhb ปีที่แล้ว +1

      リメイク版だと、性格システムの導入により、勇者を頭脳系の性格の「ずのうめいせき」か「きれもの」にしておくと、ある程度のMPが確保でき、ベホマズン連発も出来るようになります。

  • @tlt4047
    @tlt4047 ปีที่แล้ว +41

    ベホマズンは8なら主人公のゆうきスキルを上げれば消費MP18で使えるというチート呪文と化しますけどね。
    というか隠しボス戦じゃこのベホマズンが無いとまず生き残れませんけど…。

    • @でぇ好きハムスター
      @でぇ好きハムスター ปีที่แล้ว +2

      ホントそれ。ベホマラーじゃ回復が間に合わない場面じゃベホマズン必要なのに何処が無能なんだろう❔

    • @tlt4047
      @tlt4047 ปีที่แล้ว +13

      @@でぇ好きハムスター 無能なのはあくまでもドラクエ3の時点ということでしょう。
      消費MP62で、火力もそれほどインフレしてないから使う場面がしんりゅう戦くらいしかないので割に合わなさすぎるってことで。
      8の追憶のボスはもう火力がインフレしまくってるからベホマズン無しじゃ生きていけませんがねw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      3はベホマズンを使う勇者の素早さが低いのがいけないのだと思います。
      それを言ったら11のセーニャも素早さが低いのですが。
      あとしんりゅうが素早さがインチキだから。
      運ゲーになってる。

    • @njin519
      @njin519 ปีที่แล้ว +7

      @@でぇ好きハムスター
      動画見てないのバレバレ

  • @tamanana9294
    @tamanana9294 ปีที่แล้ว +14

    ある時は無能…
    ある時は有能…
    そしてある時はロマンを求めて使う呪文。それは…
    『パルプンテ』
    …最上位かどうかは(^_^;)

  • @berlinzoo
    @berlinzoo ปีที่แล้ว +2

    マヒャドはゾーマが使うイメージあるな。吹雪を吐くのと合わせて、冷気系を使うタイプってのがまた悪者感あっていいんだよね。

  • @Renil_mh
    @Renil_mh ปีที่แล้ว +6

    ゼシカのマヒャドはイオナズン覚える前なら竜骨の迷宮でまあまあ輝く
    あとは裏ダンにいるイオ系無効のベリアルの集団にも使うこともある

  • @mastak7357
    @mastak7357 ปีที่แล้ว +6

    ミナデインは一緒に冒険してきた仲間と一緒にラスボスにとどめを刺すためのメモリアル呪文として使ってた。

  • @星葉海斗-c5s
    @星葉海斗-c5s ปีที่แล้ว +29

    4のミナデインはMP0のライアン、トルネコ、アリーナがメンバーだと撃てないから、無能と言うより使えない呪文だったな

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m ปีที่แล้ว +3

      DQ4の常駐メンバーに~一般的に【アりーナ】はほぼ入ってるな(•ᴗ•; )
      ワイは~トルネコも入ってるねんけどね(•ᴗ•; )

    • @帝国の放蕩皇子O
      @帝国の放蕩皇子O ปีที่แล้ว +2

      キラーピアス装備したアリーナが強かった関係上アリーナ外す意味があまりないでしょうしね😅
      縛りつけてるとかキャラの好みとかなければ

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m ปีที่แล้ว

      @@帝国の放蕩皇子O
      豆知識としては~【初代アリーナ】は~容量の関係上【アりーナ】やったな^^;
      カタカナの(リ)が~使えへんかったみたいやな(•ᴗ•; )

  • @せぐぴ
    @せぐぴ ปีที่แล้ว +10

    ミナデインはドラクエ10での使われ方がとても良かったです

  • @よっしー-s8f
    @よっしー-s8f ปีที่แล้ว +11

    ミナデインは4のときに修得直後に物は試しで一回使ったきりですね。
    ジバルンバも言われてみればそんな呪文あったなぁレベルですね

  • @mi1ra2ge3
    @mi1ra2ge3 ปีที่แล้ว +8

    ミナデインは『1ターン味方全体ステ強化・HPリジェネ』『戦闘中1回のみ』とかでも良かったですね
    「みんなで協力したお陰で闘志がみなぎってきた!」…みたいな

    • @lrwmasa
      @lrwmasa ปีที่แล้ว +3

      それだとそもそも「デイン」ではなくなる。

    • @リビドー-r5w
      @リビドー-r5w หลายเดือนก่อน

      今までずっと協力して戦ってなかったみたいで草

  • @authentic-ikura
    @authentic-ikura ปีที่แล้ว +3

    ジバルンバはまだカミュに短剣しか振ってなかった頃に敵全員赤なのに一気に倒せないから使ってみたらぽんぽんぽんと倒せて気持ちよかった!でもぶんしんデュアルブレイカーのが気持ちいいよね

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 ปีที่แล้ว +14

    ミナデインが超有能だと、それ連発して戦闘が単調になっちゃうんですかね…

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m ปีที่แล้ว +7

      製作者側は~【ミナデインは全員で協力せな出せへん呪文】ってコンセプトで~
      人生は協力し合うって事を~伝えたかったんちゃう(˙˙*)?
      知らんけど🙄

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 ปีที่แล้ว +4

      @@わっちゃん-u3m つまりみんなで協力するより個人技で輝けってことかな?

  • @kou_listener
    @kou_listener ปีที่แล้ว +23

    攻撃呪文ではないけど、期待した割に残念な性能で言うならトップはドラクエ7のギガジャティスだと思う

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p ปีที่แล้ว +5

      MPを使う凍てつく波動や、怪しい霧ではねぇ・・・

  • @みっちー-u1f7j
    @みっちー-u1f7j ปีที่แล้ว +7

    ドラクエ7(PS版)のベギラゴン。
    上級職の魔法戦士の7段階目という遅い習得。そして天地雷鳴士、ゴッドハンドを考えると魔法戦士自体が見向きもされない。

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p ปีที่แล้ว +3

      魔法戦士はバイキルトとメラゾーマのためだけにあると言っても、過言じゃないですからね。

  • @to46kicker83
    @to46kicker83 ปีที่แล้ว +4

    ワイルドアームズ2のラスボス戦みたいにイベント戦風にしてミナデインでトドメみたいにすると覚える意味がありるかも?

  • @羊羽-j8h
    @羊羽-j8h ปีที่แล้ว +8

    個人的にミナデインは1戦闘1回しか使えないブッ壊れ威力みたいな性能にしてほしいなぁ…。

  • @太陽-c3x
    @太陽-c3x ปีที่แล้ว +12

    5のマヒャドは、イオナズンが通らない敵もいる終盤、複数にダメージを与えたい時に使える。

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p ปีที่แล้ว +8

      そもそも5は打撃偏重だから(特に後半)
      攻撃呪文自体使わないから不要かと

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w ปีที่แล้ว +1

      ラストダンジョンにいるフレアドラゴンがそうだね。
      あとは主人公のバギクロスも有効。

  • @田中山根
    @田中山根 ปีที่แล้ว +5

    ミナデインは行動勇者のみでMPのみ全員消費で、全体攻撃か単体ダメ500くらいなら3では神呪文だったと思う。

  • @merlin8
    @merlin8 ปีที่แล้ว +8

    チョイスが解せないものも多いが、ジバルンバとミナデインは確かに使わない。

  • @jj-by9uz
    @jj-by9uz ปีที่แล้ว +14

    自分の中では闇ゾーマを倒すのにベホマズン必須だと思っています。

    • @クロキ_ゲームチャンネル
      @クロキ_ゲームチャンネル ปีที่แล้ว

      闇ゾーマは変に高ダメージになる事ない(行動ルーティンが変わらない)ので、僕的にはしんりゅうのが必須かなと思ってます。

    • @パンダーXパンダー
      @パンダーXパンダー ปีที่แล้ว

      ベホマズンはメガザルがない3においては回復の切り札だから無能とは思わない。
      むしろベホマラーを覚えるあたり以降の敵からの被ダメはベホマラーの回復量では物足りない。

  • @itsuki-hdq
    @itsuki-hdq ปีที่แล้ว +1

    ミナデインの元ネタとなったのはDBの元気玉なんでしょうが、仲間全員が手を止めて攻撃する制約があるのにダメージが割りに合わないというただの魅せ技。

  • @lord-mi
    @lord-mi ปีที่แล้ว +26

    ジバルンバはカミュではなくロウやシルビアが使えば輝いていた呪文

  • @yamo2nd
    @yamo2nd ปีที่แล้ว +5

    ミナデインはロトの紋章とか漫画では大活躍するから…

  • @leys9509
    @leys9509 ปีที่แล้ว +4

    マヒャドの不遇は出てくる敵がたまたま氷耐性が高いやつばっかりなのが問題な気がします。
    仮にゼシカが呪文を覚えた後が雪山じゃなく火山とかだったら間違いなくベギラゴンの方が出番無しになるでしょうから。

    • @はるか-q6i
      @はるか-q6i ปีที่แล้ว

      確かに、覚えてすぐ雪山地方行くことになって、氷耐性強い魔物ばかりで使い道ない!ってなりましたね

  • @桔梗-c1v
    @桔梗-c1v ปีที่แล้ว +2

    ベホマズンは賢者からモシャス使えば問題ないです。
    けどそこまで困ったことがなかったです。

  • @nichirowar
    @nichirowar ปีที่แล้ว +6

    ミナデインは全体攻撃になるか、他のメンバーは行動可能にしなきゃ使われることはないな
    いっそのこと6の漫画みたいにイベント呪文になったほうが良いかも

  • @しがらる
    @しがらる ปีที่แล้ว +14

    ジバリア系統とか火炎陣系の連携はカミュが火力枠になりきれない時期にボスへの火力源としてよく使ったな
    流石にカミュが暴れ始めてからは一切使わなくなったけど

  • @スイカ-u1g
    @スイカ-u1g ปีที่แล้ว +9

    ミナデインは難しいよね
    回復と補助をお休みできる時じゃ無いと使えないけど
    そこが手持ち無沙汰になる相手は割と攻撃に耐えられる相手なので
    ミナデインのパワーをみんなで攻撃より上げてしまうとフバーハとか貼らずに2、3回ミナデイン→ベホマズン→ミナデインってルーティンで終わっちゃう

    • @クロキ_ゲームチャンネル
      @クロキ_ゲームチャンネル ปีที่แล้ว

      ミナデインが強かったらって奴、デスピサロはマホカンタ初っ端に放つから、それで良かったかも…?

    • @so8661
      @so8661 ปีที่แล้ว +1

      ミナデインやマダンテは、『対魔王必殺技』みたいなものだから、《光の玉+凍てつく波動+ギガデイン》の様な「バリア・魔法耐性・魔法防御を消し去ってダメージ」にすれば、ストーリー的にも盛り上がるし、『行動面の不利』や『MP全消費のリスク』を承知でも使ってみたくなったろう。
      ダメージだけで考えたから、ミナデインはつまらなくなった。

  • @スイカ割り職人
    @スイカ割り職人 ปีที่แล้ว +14

    ミナデインでプレイヤーが期待していたことは
    クロノトリガーの3人連携技で表現されたものですね

  • @ゼアルオメガ
    @ゼアルオメガ ปีที่แล้ว +2

    漫画のドラクエだとミナディンはラスボスなどに使われるからカッコよかったんだけどね。

  • @ゆきチャンネル
    @ゆきチャンネル ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ3のベホマズンは神龍を早く倒すために活躍できます。
    勇者に不思議なボレロを装備させ、他3人は賢者。
    勇者はギガデイン、賢者はメラゾーマで攻撃、全体的にHPが減ったらベホマズンで回復!
    これで12~14ターンくらいで倒せます('ω')ノ

  • @のりまき-v7s
    @のりまき-v7s ปีที่แล้ว +1

    ふと思ったけどミナデインってマホカンタで跳ね返されるのかな?
    もし跳ね返されるなら勇者一人に?それともまさか全員に?

  • @かぷちーのもか
    @かぷちーのもか ปีที่แล้ว +2

    4のミナデインはエースアタッカーのアリーナ入れると使えないってところが更に無能さに拍車をかけてますね
    バギクロスというよりバギ系は2のムーンと11のセーニャ以外総じて微妙なイメージです
    3だとベギラゴンも結構微妙

    • @leys9509
      @leys9509 ปีที่แล้ว

      11でもセーニャに他に攻撃手段が無いからやむなく使うって線の方がね…。マルティナのピンクタイフーンやサイクロンの方が全然強いし。

  • @くろべえ-f8u
    @くろべえ-f8u ปีที่แล้ว +6

    ミナデインは勇者以外行動不能にする程なら 確率で複数回ヒットとかしたらいいのに…、と思いました。ドラクエ4未プレイですけども^^;
    ベホマズンは光の玉 無しでゾーマと戦った時しか使わなかったなぁ…(FC版ドラクエ3)

  • @rnahdl4911
    @rnahdl4911 ปีที่แล้ว +1

    ミナデインは
    190~250ダメージ×前衛人数
    で良かった気がする…
    特にドラクエ5は
    メタスラ(賢者、フバーハ、ドラム、スクルト)
    主人公(吹雪剣で殴る、ベホマ)
    ピエール(吹雪剣で殴る、ベホマ)
    ロビン(吹雪剣で殴る)
    これでメタスラ以外で一人あたり200~300与えれるからミナデイン使う必要ないのよねぇ…
    エスタークには効かんし

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs ปีที่แล้ว +2

    バギクロスは好きな呪文だから6で出番がないのは残念だった。
    消費MPは最上位呪文にしては少なめで、ムラがあるが威力もさらに強化されてたんだけどな。
    「ひばしら」は無消費でメラゾーマと同等のダメージなので、これだけ見るとメラゾーマの立場がないように思うが、実際は失敗が多くてあまり使われなかった。

  • @哀愁のブルドッグ
    @哀愁のブルドッグ ปีที่แล้ว +13

    FC版のドラクエ3の勇者はほんまMPが少なかった。
    記憶ではレベル60以上に上げてもMP150ほどしかなくて2回分のベホマズンしか使えなかったと思う。

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i ปีที่แล้ว

      ギガデインもロマン呪文として数回しか使わなかった

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ3の勇者はギガデインやベホマズンは、MPが少ないにも関わらず燃費がかなり悪い。
    次回作で燃費が良くなった。

  • @ありす-m2q
    @ありす-m2q ปีที่แล้ว +8

    ビルダーズ2に出てくるミナデイン砲はボス戦の主力というかこれ使わないと正規の手段ではほぼ勝つのは無理ってレベルで強い
    でもチャージに時間かかるし指示通りにやってると1回手で簡単に防がれるから結局強くないかもしれない

    • @googleyahoo6413
      @googleyahoo6413 ปีที่แล้ว

      手で防いでも999ダメージは入るから…

  • @ライアンイグ
    @ライアンイグ ปีที่แล้ว +4

    ミナデインは1戦闘1回縛りで1000ダメくらい出せればよかったのに

  • @風林滝真
    @風林滝真 ปีที่แล้ว +4

    カミュはぶんしんロマン砲ばっかりやってた

  • @抹茶ココア-p4u
    @抹茶ココア-p4u ปีที่แล้ว +3

    ミナデインは登場する全ナンバーで使ったことがない
    メガサルも同様
    Ⅱで覚えたてのメガンテをデルコンダル周辺にいるメタルスライム8匹にかけたけど経験値が貰えないうえ、サマルが昇天して5秒くらい硬直した記憶がある

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p ปีที่แล้ว +1

      デビルロード、バズズ「メガンテなら任せてよ!!」

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 ปีที่แล้ว +2

    ミナデインは全員のMP消費ちょい多めにして他仲間は動けるくらいに強化してもいいんじゃないかね

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 ปีที่แล้ว

      他仲間が動ける作品は有るには有るよ。
      確か、モンスターズ系列だったかな?

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 ปีที่แล้ว +1

    3のベホマズンはしんりゅう相手なら普通に出番ある時が出ます。
    ミナデインとギガジャティスの2つが最上位呪文では1番出番ないですね。
    特にミナデインは6のSFC版ですら同じデイン系でもやまびこミナデインより4人全員でギガスラッシュする方がグループ攻撃で、ダメージもほぼ変わらず、マホカンタ(マホターン)反射のリスクがない、怪しい霧で無効のリスクがないと完全に優秀な時点で絶対使わないし。

  • @通りすがりのとあるベルト
    @通りすがりのとあるベルト ปีที่แล้ว +9

    10での使い方が良かったからミナデインは許す。だが、ジバルンバてめぇーはダメだ

  • @yukari12345
    @yukari12345 ปีที่แล้ว +8

    しんりゅう短期撃破目指す場合ベホマズンでしか回復しないので結構強いとは思います。

    • @あおけぶ-v4x
      @あおけぶ-v4x ปีที่แล้ว +1

      同じく

    • @backzan
      @backzan ปีที่แล้ว

      まぁFCでは使いどころがほぼ無かったのでリメイクで使える場面を作ったのかも知れないですね

  • @Toshiyuki04340
    @Toshiyuki04340 ปีที่แล้ว +2

    耐性の壁で 体制を崩した呪文が多いのですね。

  • @Geoffrey_Clayton
    @Geoffrey_Clayton ปีที่แล้ว +3

    ミナデインは敵HPが呪文最低ダメージ+α程度迄下がると初めて発動できるとかの仕掛けあれば、最後の全員攻撃でラスボス倒すみたいな演出として使えるのにね。でもゲルダやカミュみたいにアホみたいな桁の特技かませるキャラ出てきたら、もはや必要なくなりますね。

  • @キャプテンロジャース-d1z
    @キャプテンロジャース-d1z ปีที่แล้ว +7

    ミナデインほど無能で残念な呪文は無い❗
    というイメージが定着😅
    そもそも範囲が何故に敵一体なんだろうか?

    • @ひまじん-p9d
      @ひまじん-p9d ปีที่แล้ว +4

      戦闘中1回限りでダメージが1000近く(4の場合)なら単体でも超かっこいい呪文と化すんですけどね…

    • @キャプテンロジャース-d1z
      @キャプテンロジャース-d1z ปีที่แล้ว +1

      そのくらいの威力があれば単体攻撃でも納得かな😆

    • @leys9509
      @leys9509 ปีที่แล้ว

      デイン系はライデインが全体、ギガデインがグループと範囲が狭まる形をとっていたんで

    • @キャプテンロジャース-d1z
      @キャプテンロジャース-d1z ปีที่แล้ว

      なるほど❗
      でも、あの威力はショボすぎる😅

    • @ひまじん-p9d
      @ひまじん-p9d ปีที่แล้ว

      @@leys9509
      デイン系の範囲は作品によって異なり、
      3 ライデイン 単体、ギガデイン 全体
      4 同上+ミナデイン 単体
      5〜7 ライデイン 全体、ギガデイン グループ、ミナデイン 単体
      8 7からミナデイン廃止
      9 リストラ
      11 デイン、ライデイン、ギガデインいずれもグループ、ミナデインは連携技
      となってます。
      ミナデインが出た4だとギガデインが全体200だから追加でアリーナぶち込めば軽く上回っちゃうので、威力範囲共にギガデインが実質的な最強呪文でした。

  • @木野村欣也
    @木野村欣也 ปีที่แล้ว +1

    DQ3について 魔法使いと賢者ならモシャスを使い勇者になれば、MPを気にせずにギガデインやベホマズンを連発できますよ。

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w ปีที่แล้ว +2

    ワイルドアームズ版のミナデインは、防御した人数に応じて威力が上がるシステムだったので、強制参加じゃなかったのが良かった。

    • @85ritubow63
      @85ritubow63 ปีที่แล้ว

      3rdのアークインパルスか。
      使えなくはないけどそんなに強い技でもないなあ。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 ปีที่แล้ว +2

    ミナデインの一番の見せ場はどう考えても漫画ロト紋のラストバトルなんだよなあ
    シナリオギミックとしては最高クラスに使える設定だから(早い話が元気玉だし

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w ปีที่แล้ว

      ロトの紋章→×
      幻の大地→◯

  • @moniko777
    @moniko777 ปีที่แล้ว

    9:18 10:30 マヒャドの消費MPは12です

  • @s.k1122
    @s.k1122 ปีที่แล้ว +1

    マヒャドとかどのナンバリングでも使った事無いバギクロスも同様

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b ปีที่แล้ว +2

    ミナデインは11でやっと使いやすくなった方、ただ動画の通りまだいまいち。
    ベホマズンは8の3DSだと必須になったから大出世✨

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 ปีที่แล้ว +1

    7までは後半になると攻撃呪文より物理か特技で殴った方が早いからなー
    ためるが出て来た8でようやく後半でも攻撃呪文が役に立ってきた感じ

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool ปีที่แล้ว +1

    全員で力を合わせるっていう設定は熱いんだけど、あまりにダメージがショボ過ぎたミナデイン……。
    「バイキルトしても物理攻撃が2桁しか通らない!」みたいな、魔法特攻の敵でも用意しておかなければ、あの性能じゃ使われることないですなぁ。
    ただ、設定だけは熱いので、ドラクエの漫画やアニメでは、切り札的な使われ方をしていた印象。
    せめて、後のマダンテくらいの破壊力を出せる呪文だったら、あるいは使い道あったんだけど……。

  • @秋月-t4x
    @秋月-t4x ปีที่แล้ว +1

    何故VIIIでは15?とかまでコスパ良くなったベホマズンがIXでまさかの120越えのが謎

  • @しきさんよ
    @しきさんよ ปีที่แล้ว +1

    しんりゅう戦で勇者 武道家×3 だと回復するのは勇者だと思うからベホマズン必須かと思いますよ。

    • @yaizudamashii
      @yaizudamashii ปีที่แล้ว

      他に使い道ははっきり言ってないですが神竜最短撃破には必須ですね。

  • @日月アキラ
    @日月アキラ ปีที่แล้ว

    ミナデイン、見栄えが良いけれどあまりにもコストに対するリターンが悪い…
    せめて「相手の防御力貫通」とか「味方の数やステータスに応じて威力上昇」とかあっても良かったとは思う
    例えば「味方全員の合計HP分のダメージを与える」とかだったら面白そうだったのになとは思う

  • @NIGHT-k2f
    @NIGHT-k2f ปีที่แล้ว

    マヒャドは攻撃呪文だけど、リメイク版以前の初登場のマヒャドは、攻撃全体呪文ではなく、同一種類のグループ攻撃呪文だったのを知っている世代のひとりです。

  • @shinya9225
    @shinya9225 ปีที่แล้ว

    スマホ3の話だがいかずちの杖にいなずまの剣、雷神の剣や破壊の鉄球やグリ鞭等の存在が魔法使いの攻撃呪文を皆無にしている。魔法使いはスクルトやバイキルトの補助呪文のみの存在。勇者戦士武道家僧侶の編成でもイオ無しで最初カンダタ、ベギラマ無しで次カンダタ、ヒャダルコ無しでジパング龍を倒せる。
    攻撃呪文は補助呪文のスクルトとバイキルト以外は使わずゾーマまでクリア可能。その後も破壊の鉄球やグリ鞭や武道家のかいしん連発が主になり攻撃呪文を使う事は無い。

  • @meitoku5581
    @meitoku5581 ปีที่แล้ว

    ミナデインは、「最上位呪文」とされるわりに、不遇ですよね。というか、『11』以外「戦闘参加メンバー全員のターンを消費する」とのデメリットに見合うだけの威力がない、ヘボ呪文ですよ(その『11』ですら、他の攻撃手段のほうが優秀)。公式ガイドブックを含め、さんざんあおっておきながら、何でこんな威力なのか? ですよ。試しに1回使う以外使いませんね。
    救われたのは、『ドラクエ10 オンライン』のバージョン5.5後期ラスボス(バージョン5全体のラスボス)戦で、「イベント使用」されたことですね。これぞ「ミナデイン!」と、胸が熱くなるの展開でした。イベント使用でないと、扱いが難しい呪文ですよね。
    ミナデイン以外の無能呪文は、「ライバルが強力」「敵に耐性あり」で、呪文自体は必ずしも性能が低くないことが多かったですね。
    「イベント習得呪文」で輝いていたのは、やはり『ドラクエ5』のルーラですよね。『5』では、メガンテもイベント習得ですば、メガンテはデメリットが大きいというか、デメリットとメリットが釣り合っていないので、自分で使うことはないですね。もちろん、敵に使われると厄介ですが。

  • @オービィケー
    @オービィケー ปีที่แล้ว

    7:08 DQ9「おっそうだな(消費128(96))」

  • @ttteeettteee9646
    @ttteeettteee9646 ปีที่แล้ว +2

    マヒャドは3で、バギクロスは5でまあまあ強かったけどミナデインだけは救いようがない。

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c ปีที่แล้ว +1

    さすがにドラクエ3のベホマズンの消費62というのは高くしすぎかとも思うけど
    3以降の20とか30とかは低くしすぎかとも思ってしまう節もある。
    消費や条件が緩いと、とりあえずベホマズン唱えときゃいいだろ精神で戦闘の緊張感が皆無になってしまう。
    裏ダンでベホマズン必須の状態になったとしてもあくまでメインは本編なので。

  • @yousukekuge8154
    @yousukekuge8154 8 หลายเดือนก่อน

    ナンバリング通りに行けば呪文が削除されたことにはなるが、
    ドラクエの世界の流れから見れば「封印された」「未熟だった」「応用・改良した」など、
    威力に差が出てくるのも呪文の歴史になるのでは・・・と思い込んでおきます。
    メラ単体がギラ単体で言い伝わったり、サマルのザオリクが生き返ってもHP1だったり・・・。

  • @あつ-g9v
    @あつ-g9v ปีที่แล้ว +1

    ミナディンは期待を大きく裏切った魔法。4で初めて使ったけど一度っきりだった。

  • @尾之神大和
    @尾之神大和 ปีที่แล้ว +2

    全体完全回復が不遇ではないだろ、他の作品でも全体200位は回復。その際にMP消費量が減っただけでありヤバイ局面には必須レベル。6は特技があるせいで魔法が全体的に使われない。

  • @しゅてるん-u1z
    @しゅてるん-u1z ปีที่แล้ว +2

    FC版の4でエビルプリースト戦でパルプンテ使ったら力貯めたから勢いに任せてミナデイン使ったら跳ね返されたうえにでめーじ二倍のせいでほぼ即死のダメージ食らうわミラーシールド装備してたせいで追加ダメージ来るわでひどい目にあったわ

  • @必殺干物職人
    @必殺干物職人 ปีที่แล้ว +1

    ロトの紋章の最終決戦の
    ミナデインは良かった

  • @10rb66
    @10rb66 ปีที่แล้ว +1

    ベホマズンは使えるぞw
    5で賢者の石2個あっても使いたくなる

    • @クリボーしいたけ様
      @クリボーしいたけ様 ปีที่แล้ว

      スライムベホマズンを仲間にできるかどうかで難易度変わるよな。「ベホマ」を習得してくれたら完璧だったんだけどな

  • @kaikoma2918
    @kaikoma2918 ปีที่แล้ว

    ベホマズンの消費MPが一度は20までに減ってたのになぁんでⅨで128にまで膨れ上がるんですかねえ。

  • @かすにゃーすまるえら
    @かすにゃーすまるえら ปีที่แล้ว +1

    4.5のミナデインは300~700くらいとダメージ幅が広ければギャンブル的使い道もあったかも、

  • @ch-jp2bd
    @ch-jp2bd ปีที่แล้ว

    ミナデインはデスタムーア(最終)を倒すときに漫画再現に使ったけどそれ以外は全く使わなかったな…
    しかもちゃんと一撃で倒せるようにダメージ調節しながらだったからめっちゃ苦労した思い出

  • @minarench.7042
    @minarench.7042 ปีที่แล้ว

    3のベホマズンに関してはGBC版で活躍したからなぁ
    ミナデイン名義で一番活躍したのはビルダーズ2のミナデイン砲っていう。

  • @はしもとかんな-h7m
    @はしもとかんな-h7m ปีที่แล้ว +1

    8のマヒャドはイオナズンに耐性のある相手の時に使ってた。そんなに使えないイメージ無い。

    • @leys9509
      @leys9509 ปีที่แล้ว

      その頃には双竜撃ちとかで1体だけでも倒しちゃった方が結果的に被害が少ない気がする

  • @takoshachou
    @takoshachou ปีที่แล้ว +3

    Ⅳのベホマズンは戦闘中専用の呪文になったが消費MPは20で
    ベホマ6×4=24よりも寧ろコスパが良くなった。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w ปีที่แล้ว

      それはリメイク版の話ね。
      FC版での消費MPは36。

  • @はぐれひろ
    @はぐれひろ ปีที่แล้ว

    ミナデインどのシリーズでもスライムに実験打ちして終わりでしたね。

  • @hiroa1410
    @hiroa1410 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ6はキャラによっては特技の方が使えて、殆どの攻撃呪文があまり意味がなかったような…。

  • @osakatomoho
    @osakatomoho ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ5のマヒャドは最初使った時は、3・4の1グループ攻撃から全体攻撃になってて『めっちゃ使いやすい!!』と思ったけどね。エフェクトもカッコいいし、主人公の娘の主力呪文にもなるし。まあ、イオナズンが使えるようになると、出番が減るわけだけど。ただ、やまびこのぼうし対象で2回攻撃すれば、かがやくいき以上のダメージが期待できるし、フレアドラゴンやれんごくちょう等、ピンポイントの的には有効なので、イオナズンの補完としては使えると思う。

    • @leys9509
      @leys9509 ปีที่แล้ว +1

      フレアドラゴンもれんごくちょうも輝く息かバギクロスで充分説が

    • @osakatomoho
      @osakatomoho ปีที่แล้ว

      @@leys9509 かがやくいきはやまびこ対象にならないから、HPが若干高いれんごくちょうを一発で倒せないのがちょっと…。踊る宝石のやまびこバギクロスなられんごくちょうを一発で倒せるけど、こっちは1グループ対象なので、ついでに他のグループの敵にダメージを与えられない。なので、主人公の娘のやまびこマヒャドはどちらの技にも差別化できると思う。
      まあ、れんごくちょうはイオナズン有効だからMP節約を考えなければ、やまびこイオナズンでもOKで、イオナズン習得後のマヒャドの出番はかなり減るのは間違いないんだけど。

  • @にゃにゃうーん
    @にゃにゃうーん ปีที่แล้ว

    ミナデインの死体蹴りだけど、更に使いものにならない理由として、パーティメンバーに最大MP0のキャラが混じっていると使用不可だったはず。
    一回しか使ったことないから間違ってるかもだけど、全員生存も条件だっけ?

  • @今日の阪神のホームランch
    @今日の阪神のホームランch ปีที่แล้ว

    マヒャドって5も8もエフェクトはめちゃくちゃかっこいいのに中途半端よな、イオナズンもあるし、マヒャデドスがそこそこ強いから今はマシかな