5 Häufige Fehler in Dungeons and Dragons - D&D 5e erklärt - Spieltipps

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @HeartlessYang
    @HeartlessYang 2 ปีที่แล้ว +8

    Mega! Sehr leicht zu verstehende Erklärungen. Perfekt für neue Spieler und zum auffrischen für erfahrene Spieler. Bin begeistert!

  • @TheAsgahn
    @TheAsgahn 2 ปีที่แล้ว +6

    Jedes Video top. Spiel seit Anfang des Jahres mit zwei freunden, ich als SL. Wir gucken eure Videos ständig weil alles so gut erklärt wird.

    • @Nyrk.Ä
      @Nyrk.Ä 2 ปีที่แล้ว

      Wie hast du das geschafft deine Freunde zu überzeugen D&D zu spielen? Bei mir feiert niemand im Umkreis das Spiel.

  • @Jynnzh
    @Jynnzh 2 ปีที่แล้ว +3

    Gutes Video! Starte in wenigen Tagen meine erstes Abenteuer und jetzt weiß ich bescheid. Danke!

  • @DJcs187
    @DJcs187 2 ปีที่แล้ว +2

    Wieder was gelernt, wie bei eigentlich jedem Video. :)

  • @marcelthomas9439
    @marcelthomas9439 2 ปีที่แล้ว +3

    Sauber erklärt alter Dungeon Master 👍

  • @IZE4891
    @IZE4891 2 ปีที่แล้ว +3

    Danke, bitte mehr solcher Regelerklärvideos. Sehr hilfreich 👍

  • @PhoenixFeatherAirsoft
    @PhoenixFeatherAirsoft 2 ปีที่แล้ว +3

    Feier deine Videos hart! Sehr hilfreich! Hatten am Wochenende den ersten Spieltag und soweit ist alles ganz gut gelaufen. Sind alles Neulinge - also Verbesserungspotential ist da - aber alle hatten Spaß! Gab bisschen Probleme mit zaubern und wie das mit den Treffer Würfeln genau funktioniert 😂🤝🏼

  • @helmutdersheriff7093
    @helmutdersheriff7093 2 ปีที่แล้ว +3

    Neues Video, neuer Erfolg.✅

  • @thebigledomski8008
    @thebigledomski8008 2 ปีที่แล้ว +3

    Voll gut, weiter so :D

  • @memolibir
    @memolibir 2 ปีที่แล้ว +2

    Danke für das Video 🦾

  • @DerwanderndeMagier
    @DerwanderndeMagier ปีที่แล้ว +1

    Gut erklärt.

  • @kennethgray9344
    @kennethgray9344 2 ปีที่แล้ว +2

    Super Video wie immer

  • @primusinterpares9437
    @primusinterpares9437 2 ปีที่แล้ว +2

    Sehr schön 👍😎

  • @Crizz_1984
    @Crizz_1984 ปีที่แล้ว +1

    Die homebrew Regel für Initiative ist lustigerweise 1 zu 1 die Pathfinder Regel für Initiative... Zumindest aus der 1. Edition... Da gewinnt bei Gleichstand immer der Charakter mit dem höheren Initiativebonus falls da auch beide Gleichstand haben würfeln beide nochmal aus und der Gewinner zieht früher ... Btw super Video 😊

  • @SavannoBaalphegore
    @SavannoBaalphegore ปีที่แล้ว +3

    was die initiative angeht bin ich mittlerweile dazu übergegangen statt nem w20 mit nem w6 würfeln zu lassen, so kann der lahme krieger den schurken nicht überholen und niemand fühlt sich ungerecht behandelt, weil sein würfel ja was anderes sagt :D

  • @fenrir13th40
    @fenrir13th40 2 ปีที่แล้ว +2

    😄Ja. Das Problem mit Regeln verstehen kenne ich doppelt. Ich lese mir nämlich die englischen durch. Da kommt es schon mal des Öfteren zu Wirren. 😅

  • @fulke1994
    @fulke1994 2 ปีที่แล้ว +1

    Das mit dem initiativegleichstand mach ich genau so.. scheint mir auch total sinnvoll, das über den Bonus zu regeln.

  • @Firemaster640
    @Firemaster640 ปีที่แล้ว +1

    Bezüglich Temporäre Trefferpunkte - Ich verwende da eine Hausregel: Hat ein Spieler z.B. 6 Punkte aber davon 4 Punkte verloren. Würde aber 2 erhalten, dann werden diese "geheilt" wenn jedoch die neuen Punkte die bisherigen Punkte übersteigen hat er die Auswahl ob er sich Heilen möchte oder den neuen Pool nimmt. :-)

  • @Falcondule
    @Falcondule 4 หลายเดือนก่อน

    Gut bei der 2 sehe ich es genau andersrum. Würfelt der Schurke eine (natürliche) 1 und die kämpferin aber eine 11, dann sehe ich es eher so wie bei allen anderen Würfeln, dass die gewürfelte 1 einfach schlechter ist. (RP technisch war der Schurke dann eben zB zufällig kurz beschäftigt und bemerkt die Gefahr eben etwas später als sonst.)

  • @Glantir
    @Glantir ปีที่แล้ว +1

    Wie ist das mit dem Fernkampf Nachteil wenn ich als Zauberer mit Metamagie einen Berührungszauber auf 9m erweitere? Wird das durch die Metamagie zu einem Fernkampfangriff und ich habe einen Nachteil wenn ein Feind an mir dran steht?

    • @Abenteurergilde
      @Abenteurergilde  ปีที่แล้ว +1

      Sehr spannende Frage! Tatsächlich ändert die Metamagie NUR die Reichweite, nicht die Art des Angriffs. Es bleibt ein Nahkampfangriff und ist deshalb NICHT mit Nachteil zu würfeln!

    • @SavannoBaalphegore
      @SavannoBaalphegore ปีที่แล้ว

      @@Abenteurergilde bei der einblendung armbrustexperte steht eindeutig, dass man die vorzüge genißt, weil man ein meister mit der Armbrust ist, gibt es denn eine Quelle die besagt, dass es für jede Waffe gilt?

  • @lderil
    @lderil 6 หลายเดือนก่อน +1

    Das mit Armbrustexperte bei Fernkampf-Zaubern ist falsch. Die Magierin bräuchte WarCaster (Kampfzauberer?), um ihre magischen Attacken ohne Nachteil bei einem angrenzenden Gegner zu machen.

    • @Abenteurergilde
      @Abenteurergilde  6 หลายเดือนก่อน

      Da bist du leider falsch informiert! Armbrustexperte sorgt dafür, dass du nicht im Nachteil bist bei Fernkampfangriffen, die du innerhalb von 1,50 m zu einer feindlichen Kreatur ausführst. „Fernkampf-Zauber“ sind Fernkampfangriffe (SHB S. 205). Deshalb trifft das Talent Armbrustexperte auch auf „Fernkampf-Zauber“ zu! Kampferprobter Zauberwirker (= warcaster) hat nichts mit dem Nachteil von angrenzenden Gegnern zu tun, sondern erlaubt es u.A., einen Zauber u.U. als Gelegenheitsangriff zu wirken. Der wird übrigens dann auch ganz normal mit Nachteil gewirkt, wenn es ein Fernkampf-Zauberangriff ist, wie bspw. Feuerpfeil, weil die Kreatur sich beim Provozieren des Gelegenheitsangriffs noch innerhalb von 1,50 m von dir befindet.