Toller Kanal den ich jetzt durch die Dice Actors gefunden habe :D Auch wenn ich jetzt schon Jahrzehnte lang (erst DSA, später kam dann noch D&D und Cthulhu dazu) Rollenspiel leite und spiele habe ich durch deinen Kanal einiges gelernt oder wieder in Erinnerung gerufen bekommen, danke dir dafür!
Uff... Ich bleib definitiv bei 3.5... Aber danke für die Videos. Möchte den Fluch des Strahd mit Freunden spielen und da sind diese Videos sehr praktisch :)
Sehr gutes Video. Merke dadurch, dass ich bei meiner ersten Runde letzte Woche ein paar Fehler gemacht habe. Hast mich überzeugt Gildenmitglied zu werden.
7:45 Dadurch ist der "Commander's Strike" des Kämpfers auch echt stark, wenn man damit einem Schurken einen weiteren Angriff außerhalb seines eigenen Zuges gibt.
Hinterhältiger Angriff war echt informativ, wird in zukünftigen Kampagnen sicher bei uns vorkommen, das man den 1x ZUG verwenden kann (spielt momentan niemand Schurke, aber interessant für Gegner, der dadurch technisch gesehen als Reaktion einen zweiten Angriff ausführen kann) Auch ein häufiger Fehler ist: Einen Trank trinken verbraucht eure AKTION und kann NICHT als BONUSAKTION oder REAKTION verwendet werden Ein weiterer häufiger Fehler bei Tränken: um den Effekt eines Trankes zu erlangen, muss der Trank getrunken werden (sagt ja schon der Name) ihm jemanden ins Gesicht schütten oder auf den Boden kippen bringt nichts Darum haben wir die Hausregel bei unseren Kampagnen, das man Tränke auch als BONUSAKTION ausführen kann, aber nur auf sich selbst, einem anderen Spieler einen Trank verabreichen (der zB mit dem Tode ringt) verbraucht trotzdem die AKTION, da unsere Encounter durchaus sehr Story-Lastig und mitunter schwer ausfallen können Weitere Hausregel bei uns: Jemanden einen Trank überschütten, oder den Trank auf den Boden schütten erschafft eine Pfütze / tränkt das Ziel mit dem jeweiligen Effekt für 1 Zug Wie halten das andere Spielleiter mit Tränken?
Wir haben bei uns in der Runde (zu 1. hinsichtlich der Waffen-Attribute) die Hausregel, dass Fernkampf und Nahkampf-Attribute (beim TREFFERwurf) umgedreht werden. Sprich: Geschicklichkeit für den Nahkampf und Stärke für den Fernkampf. Der Grund dafür ist, dass wir alle vom Schwertkampf/Bogenschießen kommen und daher aus erster Hand wissen, dass man für den Umgang mit dem 1,5 Kilo Anderthalbhänder vor allem Koordination, Reflexe und ...naja... Geschicklichkeit benötigt, während man für das Spannen des mind. 90 Pfd. Zugkraftbogen vor allem anderen Muskelkraft braucht. Die englischen Langbogenschützen waren deswegen ja nicht nur über Jahre hinweg trainiert, sondern auch - man vergebe mir den vulgären Ton - gebaut wie ein Scheißhaus auf zwei Beinen. Die boxten einem mit bloßen Händen den Kopf von den Schultern. ^^ Die Umdeutung bei D&D hat daher je nach Tageslaune genervt oder für spöttisches Amüsement gesorgt, weswegen wir das schließlich irgendwann umgekehrt haben. 🙂 Edit: und ja, es ist uns klar, dass Kompositwaffen, bei denen der Stärkebonus auf den Schaden drauf kommt, damit wirklich tödlich werden. Deswegen geht unsere Gruppe zu aller erst einmal in Deckung, wenn da eine Gruppe von Bogenschützen mit diesen Waffen auftauchen. ...was jetzt nicht so unrealistisch ist und damit auch gewollt. ^^
Die Stärke wäre beim Fernkampf, und zwar nur mit Bogen, doch nur relevant um festzustellen ob der Bogen überhaupt ausgezogen werden kann. Die Energie würde ja nur über die Auszugslänge bestimmt, so das größere Personen mehr Schaden anrichten würden. Und das sind auch nur wenige Joule mehr oder weniger. Im Nahkampf stimmt Geschick bei Schwertern wohl einigermaßen, aber wie tief man einen Speer versenken kann oder ob man jemanden mit dem Streitkolben die Rüstung in die Eingeweide haut oder nur ne kleine Delle erzeugt ist definitiv Stärke. Schlag mich, wenn ich falsch liege...
@@rapidfire4202 Der wichtige Punkt im Nahkampf liegt bei der Präzision des Angriffs. Eine Klinge muss nicht tief eindringen um einen Kombattanten umzubringen. Ein wenige Zentimeter tiefer Schnitt auf der Innenseite des Unterarms oder unter der Achsel kann die Pulsschlagader öffnen und den Kampf entscheiden. Wichtig ist es an der Rüstung vorbei den Treffer zu landen. Die zu durchdringen kann man nämlich bei allem, was aus Metall ist, faktisch knicken. Es ist wie der Versuch eine Bratpfanne mit einem Messer zu zerschneiden. Nett gemeint, aber Physik schlägt Wunschdenken. Man muss also auf weniger gut geschützte Bereiche zielen und das ist ganz klar Geschicklichkeit und nicht Stärke. Der Gegner weiß in der Regel um die Schwächen in seinem Schutz und wird sich dem entsprechend bewegen, dass die nicht so leicht anvisiert werden können. Und ja, das ist auch bei einer "Ritterrüstung" sehr gut möglich, da die mit ca. 25 kg Gewicht leichter ist als die Ausstattung moderner US-Infanteristen (30 kg Gewicht), weswegen ich die Reduzierung der Bewegungsreichweite bei diesen Rüstungen im Übrigen auch lächerlich finde. Ich habe derartig gerüstete bereits mit einem Affenzahn sprinten sehen.
Ist für mich als Magier folgende Schlussfolgerung korrekt? Wenn ich einen Konzentrationszauber wirke und für diesen eine Aktion verbrauche, mein Zug endet und ich den Zauber bis zu meinem nächsten Zug in der neuen Runde weiter halte, mich also die ganze Zeit darauf konzentriert habe, kann ich in meinem neuen Zug als Aktion einen neuen Zauber wirken, der keine Konzentration erfordert, z.B. die magischen Geschosse. Stimmt das? Oder nimmt der Konzentrationszauber jedes mal meine Aktion oder auch Bonusaktion in Anspruch, um ihn weiter aufrecht zu erhalten? Je nachdem könnte ich dann währenddessen entweder nichts weiteres mehr zaubern, oder noch einen ZauberTrick wirken. (Davon ausgehend ich habe 1 Aktion, 1 Bonus, 1 Reaktion pro Zug)
Konzentration ist ein passiver Zustand, für den du keine zusätzlichen Aktionen aufwenden musst. Du kannst dich also ohne Probleme auf Hexenpfeil konzentrieren, aber stattdessen Magische Geschosse wirken - Du bleibst konzentriert.
@Abenteuergilde, Tolles Video, aber dein Punkt 4 ist leider falsch. :D Es ist ausführlich beschrieben, dass bei einem Zauber mit "Würfel"-Form als "Area Of Effect" immer eine Fläche des Würfels verwendet wird (somit keine Kante). Zudem wird gesagt, dass der "Origin Point" (Ursprungsort) davon nicht betroffen ist. Also hat man bei Donnerwoge/Thunderwave einen entsprechenden 3-dimensionalen Würfel-Form-Effekt, ohne selbst betroffen zu sein. Die Reichweite der Seitenlänge, gibt die Seitenlänge an, nicht das man dort stehen muss. Der Standort muss sich auf einer Fläche befinden. Hierbei ist witzigerweise egal, wo man auf der Fläche steht. Jeremy Crowford hatte witzigerweise sogar genau zu diesem Punkt schon ein Kommentar gemacht. P.s. das ist nicht seit heute so, sondern auch schon zum erscheinen des Video. Trotzdem weiter so. Find den Kanal gut. Aber niemand ist perfekt :)
Hm, sehe ich nicht so 🤔 Schreib hier gerne mal genaue Quellen hin deiner Regelstellen! Auch gerne einen Link zu Crawford! Von "Kante" habe ich im ganzen Video mWn nicht gesprochen, immer nur von "Seitenfläche"!
@@Abenteurergilde also von Kanten hast du wirklich nichts gesagt. Das habe ich missinterpretiert. Es ist tatsächlich so ein trickiges Ding. Bei einer "Line" steht, dass sich diese vom Ursprungspunkt wegbewegt. Bei einer "Sphere", dass sich diese um den Ursprungspunkt herum ausbreitet. Beim "Cube" heisst es nur, dass es "on/auf" einer Seitenfläche des Würfels sein muss. Wo der Ursprungspunkt sein muss, ist egal, solange er auf einer Seitenfläche ist, klar. Durch das "on/auf" und durch reguläres, logisches Denken, würde es nur Sinn ergeben, ausserhalb der Würfelseitenfläche zu sein (deine Version), aber würde man den Zauber auf den Boden wirken, wäre auch um einen herum möglich da sich der wirkende im Würfel befindet (meine Version). Wie dem auch sei. Das Video ist gut und in DND gibt es millionen von Möglichkeiten, die Spitzfindigkeiten bieten :D ich schau nochmal wegen crowford. Ansonsten danke für den sachlichen Austausch :)
@@elpolentaa Setzt du den Würfel also quasi so, dass der Boden, auf dem du stehst, die Fläche mit Ursprungspunkt ist, und der Würfel nach oben zeigt und dich einschließt, wärst du aber schon selbst betroffen. würde ich einem selbstmörderisch veranlagten Magier eventuell auch erlauben 😁
Bei dem hinterhältigen Angriff ist die Frage, wie man Vorteil und Nachteil hebt sich auf versteht. Die meisten verstehen es als es gibt keinen Vorteil und keinen Nachteil also keine Sneakattack.
Jau! Würfel hat 6 Seiten 😁 Musst nur immer bedenken, dass du es auf die Außenseite wirkst. Machst du den Ursprungspunkt also quasi auf deine Füße beginnt hier der Würfel und geht in den Boden rein. Außer du fliegst 😏
@@Abenteurergilde einfach die hand rum drehen ^^ sprich mein oberkörper ist drin und meine beine nicht :P ich bleibe als meister aber da, wenn es daduch episch wird, lass es geschehen ^^ (außer es geht halt gegen alle regeln quasi ^^)
Zur Rüstungsklasse würde ich noch anmerken: Wenn man von einer Klasse bereits Ungerüstete Verteidigung hat und diese Fähigkeit dann von einer weiteren Klasse bekäme, kriegt man die tatsächlich nicht noch einmal. Steht ein Satz zu in den Regeln und ist vielen glaube ich nicht bewusst.
@@fabi3790 Aber du hättest sie nicht zweimal. Selbst wenn du zwei unterschiedliche Versionen von 'Ungerüstete Verteidigung' hast, sind das immer noch zwei unterschiedliche Grundberechnungen, wo du dich für eine entscheiden musst.
@@alexsama33 ich hab nochmal in dem Regeln gelesen und glaub erst jetzt verstanden was du meintest Ich dachte du redest immer davon, dass man die RK nur aud einer Quelle nehmen kann. Also wenn ich Barbar und Mönch bin, dass ich mich entscheiden muss ob Kon oder We als zweites Attribut nehme Aber anscheinend wenn icj es vom Barbaren habe erhalte ich die Fähigkeit überhaupt nicht, wenn ich den Mönch dazunehme
Hi Alex! Ich bereite meine ersten Abenteuer vor. Ich habe nun folgendes Problem: Wenn die Leute beispielsweise fragen "Ich möchte mich nach Kräutern oder seltenen Blumen im Wald umschauen", wie sollte ich bei solchen generischen Fragen die Würfelproben bestimmen? Gibt es da einen Tipp von dir? Liebe Grüße. Loki
Ich frage dann immer "Wonach suchst du denn?" und dann kommt schon eine bestimmte Antwort, anhand derer ich dann bestimmen kann, wie schwer das ist :) Einfach zufällig irgendwelche Kräuter ausdenken finde ich auch schwierig, vor allem wenn es irgendwelche Relevanz fürs Spiel haben soll
@@Abenteurergilde das ging schnell! 😯 Danke für die Antwort. Bei dsa war ich bisher nur Spieler und da scheint alles so detailliert zu sein. Dachte bei dnd wäre es vielleicht ähnlich 😅 Aber mit der Angabe der Spieler kann man auch arbeiten! Danke! 🙂
@@HoweHomie Was ich meistens anschließend mache, wenn sich die Spieler entschließen, sich umzusehen (ein Wald / Sumpf ect. ist ein großes Gebiet...) ein Würfelwurf auf Wahrnehmung, um zu schauen, ob ich diese Kräuter ect überhaupt gerade (leicht, oder überhaupt) sehen kann (evtl mit Nachteil bei Regen, Nebel?) Unterschätzt auch nicht die Zeit, mit denen sich manche Gruppen mit rumlaufen / suchen im Wald verbringen können mitten drin einfach mal einen Wurf auf Geschicklichkeit / Wahrnehmung machen lassen, ob sie ein Hornissennest oder eine getarnte Jägerfalle übersehen haben beim rumsuchen kann schnell ein eigenes kleines Abenteuer ergeben Und ja nicht erwähnen, wie wir mal zu 4 fast in die selbe Fallgrube gelaufen wären, weil jeder von uns weniger als 6 gewürfelt hatte...-.-
Was wenn ich sagen wirn Tabaxi-Magier hab, der Donnerwoge einsetzen will? Als Tabaxi isser ja quasi eine Katze, das heißt er kann auch recht gut springen - was wenn der jetzt in die Höhe springt und Donnerwoge nach UNTEN wirkt? Dann geht zwar der Großteil des Würfels in den Boden rein, aber das is ja erstmal unerheblich xD
👍Das ruft nach einem Daumen und hier ist dieser auch schon. 😀
Da waren tatsächlich 3 Fehler bei die meiner Starter Set runde aktuell macht, vielen dank für die Aufklärung
Toller Kanal den ich jetzt durch die Dice Actors gefunden habe :D Auch wenn ich jetzt schon Jahrzehnte lang (erst DSA, später kam dann noch D&D und Cthulhu dazu) Rollenspiel leite und spiele habe ich durch deinen Kanal einiges gelernt oder wieder in Erinnerung gerufen bekommen, danke dir dafür!
Für mich als DnD Einsteiger sind Deine Videos Gold wert, vielen Dank für die professionelle Aufklärung :-) Top Videos
❤️-lichen Dank!
Uff... Ich bleib definitiv bei 3.5...
Aber danke für die Videos. Möchte den Fluch des Strahd mit Freunden spielen und da sind diese Videos sehr praktisch :)
Super erklärt.
Punkt 1 haben wir bisher immer falsch gemacht.
Danke für die Klarstellung 👍🏻
Danke für das Video 🦾
Super informativ wie immer
Danke!
Sehr gutes Video. Merke dadurch, dass ich bei meiner ersten Runde letzte Woche ein paar Fehler gemacht habe. Hast mich überzeugt Gildenmitglied zu werden.
Vielen Dank! Ich hoffe dich nicht zu enttäuschen! 👌👌 Schreibst du mir deinen Namen auf Discord für den Rang?
Meine Homebrew Kampagne heißt wie euer kanal :D aber okay geht auch um einen Abenteuergilde:)
Macht auch Sinn bei Fantasy :D
Vielen Dank für das gute Video, Barbär ist gut :) oder war es Bärbar?
Der Barbierbärbarbar trankt ein Barbierbärbabarenbier 😜
Bärbel.....
7:45 Dadurch ist der "Commander's Strike" des Kämpfers auch echt stark, wenn man damit einem Schurken einen weiteren Angriff außerhalb seines eigenen Zuges gibt.
Very nice 🤓
Kommentar dient nur für den Algorithmus, weil euch/dich supporte aber dieses Mal nichts zu sagen habe..
Toll erklärt btw!
Bärbar - ich fühle mich angesprochen 🙂
Ich auch bei meiner Behaarung...
Hinterhältiger Angriff war echt informativ, wird in zukünftigen Kampagnen sicher bei uns vorkommen, das man den 1x ZUG verwenden kann
(spielt momentan niemand Schurke, aber interessant für Gegner, der dadurch technisch gesehen als Reaktion einen zweiten Angriff ausführen kann)
Auch ein häufiger Fehler ist: Einen Trank trinken verbraucht eure AKTION und kann NICHT als BONUSAKTION oder REAKTION verwendet werden
Ein weiterer häufiger Fehler bei Tränken: um den Effekt eines Trankes zu erlangen, muss der Trank getrunken werden (sagt ja schon der Name) ihm jemanden ins Gesicht schütten oder auf den Boden kippen bringt nichts
Darum haben wir die Hausregel bei unseren Kampagnen, das man Tränke auch als BONUSAKTION ausführen kann, aber nur auf sich selbst, einem anderen Spieler einen Trank verabreichen (der zB mit dem Tode ringt) verbraucht trotzdem die AKTION, da unsere Encounter durchaus sehr Story-Lastig und mitunter schwer ausfallen können
Weitere Hausregel bei uns: Jemanden einen Trank überschütten, oder den Trank auf den Boden schütten erschafft eine Pfütze / tränkt das Ziel mit dem jeweiligen Effekt für 1 Zug
Wie halten das andere Spielleiter mit Tränken?
Wir machen die Hausregel genau so! Bonus selbst, Aktion fremd 👌
Wir haben bei uns in der Runde (zu 1. hinsichtlich der Waffen-Attribute) die Hausregel, dass Fernkampf und Nahkampf-Attribute (beim TREFFERwurf) umgedreht werden. Sprich: Geschicklichkeit für den Nahkampf und Stärke für den Fernkampf.
Der Grund dafür ist, dass wir alle vom Schwertkampf/Bogenschießen kommen und daher aus erster Hand wissen, dass man für den Umgang mit dem 1,5 Kilo Anderthalbhänder vor allem Koordination, Reflexe und ...naja... Geschicklichkeit benötigt, während man für das Spannen des mind. 90 Pfd. Zugkraftbogen vor allem anderen Muskelkraft braucht.
Die englischen Langbogenschützen waren deswegen ja nicht nur über Jahre hinweg trainiert, sondern auch - man vergebe mir den vulgären Ton - gebaut wie ein Scheißhaus auf zwei Beinen. Die boxten einem mit bloßen Händen den Kopf von den Schultern. ^^
Die Umdeutung bei D&D hat daher je nach Tageslaune genervt oder für spöttisches Amüsement gesorgt, weswegen wir das schließlich irgendwann umgekehrt haben. 🙂
Edit: und ja, es ist uns klar, dass Kompositwaffen, bei denen der Stärkebonus auf den Schaden drauf kommt, damit wirklich tödlich werden. Deswegen geht unsere Gruppe zu aller erst einmal in Deckung, wenn da eine Gruppe von Bogenschützen mit diesen Waffen auftauchen. ...was jetzt nicht so unrealistisch ist und damit auch gewollt. ^^
Die Stärke wäre beim Fernkampf, und zwar nur mit Bogen, doch nur relevant um festzustellen ob der Bogen überhaupt ausgezogen werden kann. Die Energie würde ja nur über die Auszugslänge bestimmt, so das größere Personen mehr Schaden anrichten würden. Und das sind auch nur wenige Joule mehr oder weniger.
Im Nahkampf stimmt Geschick bei Schwertern wohl einigermaßen, aber wie tief man einen Speer versenken kann oder ob man jemanden mit dem Streitkolben die Rüstung in die Eingeweide haut oder nur ne kleine Delle erzeugt ist definitiv Stärke. Schlag mich, wenn ich falsch liege...
@@rapidfire4202 Der wichtige Punkt im Nahkampf liegt bei der Präzision des Angriffs. Eine Klinge muss nicht tief eindringen um einen Kombattanten umzubringen. Ein wenige Zentimeter tiefer Schnitt auf der Innenseite des Unterarms oder unter der Achsel kann die Pulsschlagader öffnen und den Kampf entscheiden.
Wichtig ist es an der Rüstung vorbei den Treffer zu landen. Die zu durchdringen kann man nämlich bei allem, was aus Metall ist, faktisch knicken. Es ist wie der Versuch eine Bratpfanne mit einem Messer zu zerschneiden. Nett gemeint, aber Physik schlägt Wunschdenken. Man muss also auf weniger gut geschützte Bereiche zielen und das ist ganz klar Geschicklichkeit und nicht Stärke.
Der Gegner weiß in der Regel um die Schwächen in seinem Schutz und wird sich dem entsprechend bewegen, dass die nicht so leicht anvisiert werden können. Und ja, das ist auch bei einer "Ritterrüstung" sehr gut möglich, da die mit ca. 25 kg Gewicht leichter ist als die Ausstattung moderner US-Infanteristen (30 kg Gewicht), weswegen ich die Reduzierung der Bewegungsreichweite bei diesen Rüstungen im Übrigen auch lächerlich finde. Ich habe derartig gerüstete bereits mit einem Affenzahn sprinten sehen.
Ist für mich als Magier folgende Schlussfolgerung korrekt?
Wenn ich einen Konzentrationszauber wirke und für diesen eine Aktion verbrauche, mein Zug endet und ich den Zauber bis zu meinem nächsten Zug in der neuen Runde weiter halte, mich also die ganze Zeit darauf konzentriert habe, kann ich in meinem neuen Zug als Aktion einen neuen Zauber wirken, der keine Konzentration erfordert, z.B. die magischen Geschosse.
Stimmt das? Oder nimmt der Konzentrationszauber jedes mal meine Aktion oder auch Bonusaktion in Anspruch, um ihn weiter aufrecht zu erhalten? Je nachdem könnte ich dann währenddessen entweder nichts weiteres mehr zaubern, oder noch einen ZauberTrick wirken. (Davon ausgehend ich habe 1 Aktion, 1 Bonus, 1 Reaktion pro Zug)
Konzentration ist ein passiver Zustand, für den du keine zusätzlichen Aktionen aufwenden musst. Du kannst dich also ohne Probleme auf Hexenpfeil konzentrieren, aber stattdessen Magische Geschosse wirken - Du bleibst konzentriert.
@@Abenteurergilde Das is echt gut zu wissen, besten Dank! Macht schließlich nicht gerade 'nen kleinen Unterschide!🙂
@Abenteuergilde,
Tolles Video, aber dein Punkt 4 ist leider falsch. :D
Es ist ausführlich beschrieben, dass bei einem Zauber mit "Würfel"-Form als "Area Of Effect" immer eine Fläche des Würfels verwendet wird (somit keine Kante). Zudem wird gesagt, dass der "Origin Point" (Ursprungsort) davon nicht betroffen ist.
Also hat man bei Donnerwoge/Thunderwave einen entsprechenden 3-dimensionalen Würfel-Form-Effekt, ohne selbst betroffen zu sein.
Die Reichweite der Seitenlänge, gibt die Seitenlänge an, nicht das man dort stehen muss. Der Standort muss sich auf einer Fläche befinden. Hierbei ist witzigerweise egal, wo man auf der Fläche steht.
Jeremy Crowford hatte witzigerweise sogar genau zu diesem Punkt schon ein Kommentar gemacht.
P.s. das ist nicht seit heute so, sondern auch schon zum erscheinen des Video.
Trotzdem weiter so. Find den Kanal gut. Aber niemand ist perfekt :)
Hm, sehe ich nicht so 🤔 Schreib hier gerne mal genaue Quellen hin deiner Regelstellen! Auch gerne einen Link zu Crawford! Von "Kante" habe ich im ganzen Video mWn nicht gesprochen, immer nur von "Seitenfläche"!
@@Abenteurergilde also von Kanten hast du wirklich nichts gesagt. Das habe ich missinterpretiert.
Es ist tatsächlich so ein trickiges Ding. Bei einer "Line" steht, dass sich diese vom Ursprungspunkt wegbewegt.
Bei einer "Sphere", dass sich diese um den Ursprungspunkt herum ausbreitet.
Beim "Cube" heisst es nur, dass es "on/auf" einer Seitenfläche des Würfels sein muss. Wo der Ursprungspunkt sein muss, ist egal, solange er auf einer Seitenfläche ist, klar.
Durch das "on/auf" und durch reguläres, logisches Denken, würde es nur Sinn ergeben, ausserhalb der Würfelseitenfläche zu sein (deine Version), aber würde man den Zauber auf den Boden wirken, wäre auch um einen herum möglich da sich der wirkende im Würfel befindet (meine Version).
Wie dem auch sei. Das Video ist gut und in DND gibt es millionen von Möglichkeiten, die Spitzfindigkeiten bieten :D ich schau nochmal wegen crowford. Ansonsten danke für den sachlichen Austausch :)
@@elpolentaa Setzt du den Würfel also quasi so, dass der Boden, auf dem du stehst, die Fläche mit Ursprungspunkt ist, und der Würfel nach oben zeigt und dich einschließt, wärst du aber schon selbst betroffen. würde ich einem selbstmörderisch veranlagten Magier eventuell auch erlauben 😁
Bei dem hinterhältigen Angriff ist die Frage, wie man Vorteil und Nachteil hebt sich auf versteht. Die meisten verstehen es als es gibt keinen Vorteil und keinen Nachteil also keine Sneakattack.
Also bei 06:19 steht ja genau die Regel: Wenn du beides hast, bist du nicht im Vorteil und nicht im Nachteil 👌
zu 4, was ist wenn ich es nach unten wirke, unten ist ja auch eine seite oder ?
Jau! Würfel hat 6 Seiten 😁 Musst nur immer bedenken, dass du es auf die Außenseite wirkst. Machst du den Ursprungspunkt also quasi auf deine Füße beginnt hier der Würfel und geht in den Boden rein. Außer du fliegst 😏
@@Abenteurergilde einfach die hand rum drehen ^^ sprich mein oberkörper ist drin und meine beine nicht :P ich bleibe als meister aber da, wenn es daduch episch wird, lass es geschehen ^^ (außer es geht halt gegen alle regeln quasi ^^)
Zur Rüstungsklasse würde ich noch anmerken: Wenn man von einer Klasse bereits Ungerüstete Verteidigung hat und diese Fähigkeit dann von einer weiteren Klasse bekäme, kriegt man die tatsächlich nicht noch einmal. Steht ein Satz zu in den Regeln und ist vielen glaube ich nicht bewusst.
Wäre sonst auch viel zu stark
2x (10+Ges+Kon)
Das sind über 20..
@@fabi3790 So würde das nicht berechnet werden. Grundberechnungen für AC werden niemals kombiniert, du müsstest dich immer noch für eine entscheiden.
@@alexsama33 ja eben
Wenn man die Fähigkeit 2 mal hat wäre es auch viel zu stark
Das wollte ich sagen
@@fabi3790 Aber du hättest sie nicht zweimal. Selbst wenn du zwei unterschiedliche Versionen von 'Ungerüstete Verteidigung' hast, sind das immer noch zwei unterschiedliche Grundberechnungen, wo du dich für eine entscheiden musst.
@@alexsama33 ich hab nochmal in dem Regeln gelesen und glaub erst jetzt verstanden was du meintest
Ich dachte du redest immer davon, dass man die RK nur aud einer Quelle nehmen kann.
Also wenn ich Barbar und Mönch bin, dass ich mich entscheiden muss ob Kon oder We als zweites Attribut nehme
Aber anscheinend wenn icj es vom Barbaren habe erhalte ich die Fähigkeit überhaupt nicht, wenn ich den Mönch dazunehme
Hi Alex!
Ich bereite meine ersten Abenteuer vor. Ich habe nun folgendes Problem: Wenn die Leute beispielsweise fragen "Ich möchte mich nach Kräutern oder seltenen Blumen im Wald umschauen", wie sollte ich bei solchen generischen Fragen die Würfelproben bestimmen? Gibt es da einen Tipp von dir?
Liebe Grüße. Loki
Ich frage dann immer "Wonach suchst du denn?" und dann kommt schon eine bestimmte Antwort, anhand derer ich dann bestimmen kann, wie schwer das ist :) Einfach zufällig irgendwelche Kräuter ausdenken finde ich auch schwierig, vor allem wenn es irgendwelche Relevanz fürs Spiel haben soll
@@Abenteurergilde das ging schnell! 😯 Danke für die Antwort. Bei dsa war ich bisher nur Spieler und da scheint alles so detailliert zu sein. Dachte bei dnd wäre es vielleicht ähnlich 😅
Aber mit der Angabe der Spieler kann man auch arbeiten! Danke! 🙂
@@HoweHomie Was ich meistens anschließend mache, wenn sich die Spieler entschließen, sich umzusehen (ein Wald / Sumpf ect. ist ein großes Gebiet...) ein Würfelwurf auf Wahrnehmung, um zu schauen, ob ich diese Kräuter ect überhaupt gerade (leicht, oder überhaupt) sehen kann (evtl mit Nachteil bei Regen, Nebel?)
Unterschätzt auch nicht die Zeit, mit denen sich manche Gruppen mit rumlaufen / suchen im Wald verbringen können
mitten drin einfach mal einen Wurf auf Geschicklichkeit / Wahrnehmung machen lassen, ob sie ein Hornissennest oder eine getarnte Jägerfalle übersehen haben beim rumsuchen kann schnell ein eigenes kleines Abenteuer ergeben
Und ja nicht erwähnen, wie wir mal zu 4 fast in die selbe Fallgrube gelaufen wären, weil jeder von uns weniger als 6 gewürfelt hatte...-.-
Also ich bin total ahnungslos 😂
Ich hab leider nur 2 Accounts zum liken :(
Es gibt keine fehler nur spontane homebrews XD
Was wenn ich sagen wirn Tabaxi-Magier hab, der Donnerwoge einsetzen will? Als Tabaxi isser ja quasi eine Katze, das heißt er kann auch recht gut springen - was wenn der jetzt in die Höhe springt und Donnerwoge nach UNTEN wirkt? Dann geht zwar der Großteil des Würfels in den Boden rein, aber das is ja erstmal unerheblich xD
Wenn du genug Bewegungsrate dafür hast und so hoch springen kannst, na klar 😁
@@Abenteurergilde WIE hoch ist "hoch genug", das is doch die Frage? :D