Mia esperienza con l'ingresso agli abissi: dopo la sconfitta del boss delle catacombe chiamo Torrent, per poi, improvvisamente, vederlo scomparire (col classico rumore simile parry, a tutto volume) e cagone in mano da parte mia, per poi leggere il fatidico messaggio. Peccato che, tutta l'area degli abissi, sia un, seppur magnifico, one trick pony
Che bello finalmente l'abisso, sarebbe bello se nella prossima live lato vet mettessi la musica di infiltrazione di mgs1 mentre Cydo esplora. (Io vissi così quest'area in blind e fecci anche cosplay di snake😂)
La paura nei nostri corpi durante la blind run di Mike che, di punto in bianco, decide di servirci un assist spegnendo la luce e facendoci cagare ancor più sotto. Titolo: Paura II ( o III, non ricordo)
So di essere OT (e soprattutto sempre con i miei voli😅😂)ma mentre sono nella tavola rotonda stavo osservando in giro (sto giocando proprio ora ER), e dopo tanto tempo mi sono rimesso ad osservare Hewg... Visto che nella scorsa puntata si parlava anche del trailer e tradimento di Marika, riflettevo sul fatto che forse potrebbe essere lui il sedotto e poi tradito?😅🤷🏻♂️ Lo so non è abbastanza, ma è un personaggio unico, con il puro terrore di Marika, collegato con il crogiolo e messo li "come sfottò" (e punizione)a cercare di creare un arma per uccidere gli Dei (del tipo: "Ora sono una Dea, crea un arma che riesce ad uccidermi se ci riesci nel frattempo rimani qui" P.S. Poi probabilmente sbaglio, e il "sedotto/tradito" è bello che morto al varco divino😂🤦🏻♂️ Però mi è venuta in mente questa cosa e volevo condividerla... Tutto qui👍🏻😂
Io in blind mi persi il dialogo di Freyja che ti dice della promessa tra Miquella e Radahn, quindi non avevo per nulla collegato Radahn al boss finale, ma avendo fatto tutto il resto avevo compreso che centrava il cadavere di Mogh, e quindi una volta entrato nella nebbia ricollegai tutto subito. Ma fino a quel momento nella mia testa c'era una confusione pazzesca😂
mi manca un pò la finestrella con la faccia di Cydo, era bello vedere le reazioni, però finalmente siamo arrivati al punto che mi interessava, ora vediamo quanto ci muore XD
per la questione ascensore, non pensavo ci sarebbe morto sab, pensavo sarebbe salito su, e poi quando provava a far scendere l'ascensore, che sarebbe rimasto a fluttuare mezz'aria e li si sarebbe conto che fosse col no gravity, dato è così che funzionano molti glitch per sequence skip nella saga souls, solo che saltando è successo quello che è successo, non pensavo avrebbe saltato... questo sarebbe potuto accadere anche prima quando mi aeva fatto un attacco in salto, ma li lo feci uscire dall'animazione di salto colpendolo io stesso, ovviamente, non potevo farlo anche mentre saliva sull'ascensore.
per me questa è "la live sulla rakshasa" lo so, sembra assurdo focalizzarsi solo su quello considerando dove siamo finiti, ma la rakshasa per me è un simbolo importante di cosa è fromsoftware per la community pvp. partiamo con una premessa: TUTTE le nuove categorie di armi(light greatsword, beast claw, great katana, etc) al lancio del dlc avevano damage value e poise damage value della patch 1.07, rendendo palese che fromsoftware abbia un team di sviluppo e un team di patch, e che questi due non siano sempre a stretto contatto l'un l'altro, questi valori furono poi in buona parte fixati nella patch 1.12, ma rimangono ancora dei piccoli outlier qua e la come il running R2 dei beast claw che in pvp non fa i danni alla poise che dovrebbe(ne fa meno) o le backhand blade che fanno molti più danni del 95% delle altre armi del gioco. ora. "perché la gente dice che rakshasa è rotta?" per quello che è stato dimostrato a 1:56:12 : ha true combo in offhand con qualsiasi arma destra frame 15 o meno(incluse milady, falci e asce o martelli pesanti), ha priorità dopo la true combo, ha hyperarmor anche se è nella mano sinistra o in powerstance, e inoltrecosa più importante di tutte: NON dovrebbe avere true combo perché? ecco... prima della patch 1...14 mi pare? o 13 non sono sicuro, tutte le great katana potevano fare quest true combo in offhand, ora, si da il caso che la rakshasa ha un paio di frame di recovery in più su alcuni attacchi a due mani e nella mano destra che diminuirebbero, in teoria, il potenziale di queste true combo ad attacchi con almeno due frame in meno(e nella mano destra di base si hanno anche altri due frame di recovery in più, ergo rakshasa non dovrebbe fare true combo neanche con le accette o persino, cosa che le alabarde invece possono fare come anche le great katana con un crouch R1 se nella destra), ha senso dopotutto, ha hyperarmor no? ora voi direte" va bene, quindi? allora funziona." ecco... dopo la patch che ho menzionato poc'anzi, tutte le great katana hanno ottenuto un nerf alla recovery quando nella mano sinistra. tutte. ...quelle che usano lo stesso AttackID per gli attacchi nella mano sinistra. indovinate un po' quale great katana usa un ID diverso per gli attacchi? esattamente: quel nerf fatto alle katane due patch fa era destinato a rakshasa, ma non è arrivato a rakshasa, ma solo alle altre katane pesanti che NON hanno hyperarmor, hanno letteralmente nerfato tutte le great katana CHE NON AVEVANO BISOGNO DI NERF rendendole a malapena comparabili alle alabarde a una mano(non a due mani poicheé greatsword hanno hyperarmor, le great katana no) mentre l'unica che usciva fuori dagli schemi con possibilità di essere op è stata resa ANCORA più op, dato i nerf che invece gli sono arrivati hanno solo incentivato ulteriormente il suo potenziale di rollcatch con l'hyperarmor, e a prescindere come (quasi) tutte le armi del gioco ha comunque ottenuto il buff agli attacchi pesanti. rakshasa di base non doveva avere hyper armor imho(non a una mano), ma con queste ultime patch hanno proprio dimostrato a fromsoftware che non conoscono neanche il proprio engine. detto ciò, il match in se era abbastanza diretto e ovvio, infatti di base offrakshasa è bannata nel ruleset ma dovevo far capire perché: dato che il primo hit di rakshasa è tru combo, lo scopo è non schivare l'accetta dopo che vieni colpito, ma di schivare la rakshasa stessa, ergo se spammo L1 e R1, e vieni colpito da rakshasa, devi solo aspettare e rollare su reazione a quando attaccherò di nuovo con rakshasa, l'unica è fare whiff punish, ma rischi di venire colpito dal mio follow up di rakshasa che è un affondo, quindi la play sensata sarebbe stata switchare ad un arma con range, burst damage fuori di testa o hyperarmor e poise damage grandi abbastanza da tankare e contro-tradare rakshasa.(in altre parole, switchare alla AMOG)
per il bosco degli abissi una cosa sola poteva aiutare, rendere l'area un corridoio è proprio la continua ricerca di segreti dell'open world a renderla così pesante
La prossima live potrebbe essere una figata atomica o la live più noiosa della serie dipendentemente da quanto decide di essere minuzioso con l’esplorazione. Siccome il suo piano è di rushare per prendere la mappa spero si renda conto che non c’è quasi niente da trovare nel mezzo e decida di seguire il percorso verso Midra senza particolari giri infiniti.
Comunque riflettevo sul Cut content di Miquella che parla con Messmer e non ne capisco l’importanza. Cioè ok gli ha detto di noi e? Basta? Cioè boh non sento nulla né da un punto di vista di “emozioni” che possa aver provato Messmer, né vedo a che scopo Miquella ci abbia parlato. Poi certo è Cut content, però questo non è “incomprensibile” come il cavaliere putrescente che avrebbe avuta tutt’altra lore, ma non è neanche come alcuni sensati e importanti al punto che ti chiedi perché non ci sono nel gioco, di questo non capisco proprio il fine
l'unica cosa del cavaliere putrescente è il nome interno, quindi non sappiamo di lore tagliata sul suo conto. comunque una conversazione di Miquella e Messmer è molto importante, in primis perché appunto Messmer non ha idea di cosa siano i senzaluce (né dei piani di Marika post crociata) e quindi gli dà un motivo per fermarci, sia per il fatto che è bello come a livello narrativo Messmer non sembra essere stato ammaliato da Miquella eppure l'ha fatto passare per perseguire i suoi piani. aggiunge un po' di umanità ed è bello (sarebbe stato bello almeno) vedere delle interazioni quasi in tempo reale tra personaggi diversi che non siano npc
@Asteriarimia parlo dei senzaluce guidati dalla grazia di Marika. a livello di timeline non ricordo se la crociata sia prima o dopo l'esilio di Godfrey, in ogni caso che sia solo il loro ritorno o la loro esistenza si tratta di un'informazione datagli da Miquella
Proposta: perché non vi fate Discord Nitro? In questo modo sareste in grado di condividere lo schermo a 60 fps. Soprattutto quando lo metti a schermo intero, mi da parecchio fastidio vedere questa differenza di framerate, e non credo sarebbe una spesa troppo grossa per aumentare significamente la qualità delle live (sarebbe specialmente utile per quando continuerete MGS siccome lo schermo di Cydo sarà praticamente l'unica cosa che vedremo lato tuo), ma ovviamente capisco e accetto se non lo vogliate fare
Ciao non seguo la veteran di Elden perché ancora devo giocarlo ma sto aspettando che continui quella di Mgs chi si intende del gioco può dirmi a che punto sono con il dlc ? Edit: io non posso guardare perché vorrei tenermi l'esperienza una sorpresa e anche se guardassi non capirei a che punto sono 😅
A favore di cydo, Rakshasa è il boss umanoide più disgustoso di tutti i souls, dal moveset al danno, è l'equivalente del orintusca o come si chiama la rana assatanata da god of war ragnarok che per quelche ragione con un moveset di merda è no joke mille volte piu potente di thor e odino messi insieme
Il più traumatico per me rimane il cavaliere di cainhurst che uccide Eileen il corvo, non ha la barra del boss ma è uno dei nemici più forti mai concepiti in tutti i SoulsBorne
@Viatoraeternitas si, ma almeno non è infame che spamma le stesse mosse come un bambino che ha battuto la testa una volta di troppo, io posso accettare di tutto, ma sventolare una spada con range illegale con stamina infinita e danno rotto è davvero troppo
@NivRel va bè sì è una merda non ho detto il contrario 😂😂 però personalmente trovo più merda quel cavaliere, ricordo che nella blindrun ogni tanto gli partiva la brocca e spammava la pistola a ripetizione che ti shottava e manco te ne accorgevi
Dopo ribere of blood, oceans of blood... Rakshasa, la spada dico, è proprio il tipo di arma che ti spinge a spammare sempre lo stesso attacco, vedasi io che ho letteralmente fatto solo L1R1L1R1L1R1...
Nessuno mai ha dovuto speculare così sul rito segreto perché dopo 15 secondi che trovi la pergamena solitamente la porti da Ansback.
Però quelle speculazioni sono comunque importanti perché, appunto, il rito è universale.
Mia esperienza con l'ingresso agli abissi: dopo la sconfitta del boss delle catacombe chiamo Torrent, per poi, improvvisamente, vederlo scomparire (col classico rumore simile parry, a tutto volume) e cagone in mano da parte mia, per poi leggere il fatidico messaggio.
Peccato che, tutta l'area degli abissi, sia un, seppur magnifico, one trick pony
Che bello finalmente l'abisso, sarebbe bello se nella prossima live lato vet mettessi la musica di infiltrazione di mgs1 mentre Cydo esplora. (Io vissi così quest'area in blind e fecci anche cosplay di snake😂)
solo io mi sono cagato in mano quando Torrent è scomparso durante l'esplorazione degli abissi?
Penso letteralmente tutti
La paura nei nostri corpi durante la blind run di Mike che, di punto in bianco, decide di servirci un assist spegnendo la luce e facendoci cagare ancor più sotto. Titolo: Paura II ( o III, non ricordo)
So di essere OT (e soprattutto sempre con i miei voli😅😂)ma mentre sono nella tavola rotonda stavo osservando in giro (sto giocando proprio ora ER), e dopo tanto tempo mi sono rimesso ad osservare Hewg...
Visto che nella scorsa puntata si parlava anche del trailer e tradimento di Marika, riflettevo sul fatto che forse potrebbe essere lui il sedotto e poi tradito?😅🤷🏻♂️
Lo so non è abbastanza, ma è un personaggio unico, con il puro terrore di Marika, collegato con il crogiolo e messo li "come sfottò" (e punizione)a cercare di creare un arma per uccidere gli Dei (del tipo: "Ora sono una Dea, crea un arma che riesce ad uccidermi se ci riesci nel frattempo rimani qui"
P.S.
Poi probabilmente sbaglio, e il "sedotto/tradito" è bello che morto al varco divino😂🤦🏻♂️
Però mi è venuta in mente questa cosa e volevo condividerla...
Tutto qui👍🏻😂
Io in blind mi persi il dialogo di Freyja che ti dice della promessa tra Miquella e Radahn, quindi non avevo per nulla collegato Radahn al boss finale, ma avendo fatto tutto il resto avevo compreso che centrava il cadavere di Mogh, e quindi una volta entrato nella nebbia ricollegai tutto subito. Ma fino a quel momento nella mia testa c'era una confusione pazzesca😂
mi manca un pò la finestrella con la faccia di Cydo, era bello vedere le reazioni, però finalmente siamo arrivati al punto che mi interessava, ora vediamo quanto ci muore XD
amo questa serie nonostante gli alti e bassi
Comunque le vostre introduzioni hanno un vibe proprio da podcast
per la questione ascensore, non pensavo ci sarebbe morto sab, pensavo sarebbe salito su, e poi quando provava a far scendere l'ascensore, che sarebbe rimasto a fluttuare mezz'aria e li si sarebbe conto che fosse col no gravity, dato è così che funzionano molti glitch per sequence skip nella saga souls, solo che saltando è successo quello che è successo, non pensavo avrebbe saltato...
questo sarebbe potuto accadere anche prima quando mi aeva fatto un attacco in salto, ma li lo feci uscire dall'animazione di salto colpendolo io stesso, ovviamente, non potevo farlo anche mentre saliva sull'ascensore.
per me questa è "la live sulla rakshasa"
lo so, sembra assurdo focalizzarsi solo su quello considerando dove siamo finiti, ma la rakshasa per me è un simbolo importante di cosa è fromsoftware per la community pvp.
partiamo con una premessa: TUTTE le nuove categorie di armi(light greatsword, beast claw, great katana, etc) al lancio del dlc avevano damage value e poise damage value della patch 1.07, rendendo palese che fromsoftware abbia un team di sviluppo e un team di patch, e che questi due non siano sempre a stretto contatto l'un l'altro, questi valori furono poi in buona parte fixati nella patch 1.12, ma rimangono ancora dei piccoli outlier qua e la come il running R2 dei beast claw che in pvp non fa i danni alla poise che dovrebbe(ne fa meno) o le backhand blade che fanno molti più danni del 95% delle altre armi del gioco.
ora.
"perché la gente dice che rakshasa è rotta?" per quello che è stato dimostrato a 1:56:12 :
ha true combo in offhand con qualsiasi arma destra frame 15 o meno(incluse milady, falci e asce o martelli pesanti), ha priorità dopo la true combo, ha hyperarmor anche se è nella mano sinistra o in powerstance, e inoltrecosa più importante di tutte:
NON dovrebbe avere true combo
perché? ecco...
prima della patch 1...14 mi pare? o 13 non sono sicuro, tutte le great katana potevano fare quest true combo in offhand, ora, si da il caso che la rakshasa ha un paio di frame di recovery in più su alcuni attacchi a due mani e nella mano destra che diminuirebbero, in teoria, il potenziale di queste true combo ad attacchi con almeno due frame in meno(e nella mano destra di base si hanno anche altri due frame di recovery in più, ergo rakshasa non dovrebbe fare true combo neanche con le accette o persino, cosa che le alabarde invece possono fare come anche le great katana con un crouch R1 se nella destra), ha senso dopotutto, ha hyperarmor no? ora voi direte" va bene, quindi? allora funziona."
ecco... dopo la patch che ho menzionato poc'anzi, tutte le great katana hanno ottenuto un nerf alla recovery quando nella mano sinistra.
tutte.
...quelle che usano lo stesso AttackID per gli attacchi nella mano sinistra.
indovinate un po' quale great katana usa un ID diverso per gli attacchi?
esattamente: quel nerf fatto alle katane due patch fa era destinato a rakshasa, ma non è arrivato a rakshasa, ma solo alle altre katane pesanti che NON hanno hyperarmor, hanno letteralmente nerfato tutte le great katana CHE NON AVEVANO BISOGNO DI NERF rendendole a malapena comparabili alle alabarde a una mano(non a due mani poicheé greatsword hanno hyperarmor, le great katana no) mentre l'unica che usciva fuori dagli schemi con possibilità di essere op è stata resa ANCORA più op, dato i nerf che invece gli sono arrivati hanno solo incentivato ulteriormente il suo potenziale di rollcatch con l'hyperarmor, e a prescindere come (quasi) tutte le armi del gioco ha comunque ottenuto il buff agli attacchi pesanti.
rakshasa di base non doveva avere hyper armor imho(non a una mano), ma con queste ultime patch hanno proprio dimostrato a fromsoftware che non conoscono neanche il proprio engine.
detto ciò, il match in se era abbastanza diretto e ovvio, infatti di base offrakshasa è bannata nel ruleset ma dovevo far capire perché:
dato che il primo hit di rakshasa è tru combo, lo scopo è non schivare l'accetta dopo che vieni colpito, ma di schivare la rakshasa stessa, ergo se spammo L1 e R1, e vieni colpito da rakshasa, devi solo aspettare e rollare su reazione a quando attaccherò di nuovo con rakshasa, l'unica è fare whiff punish, ma rischi di venire colpito dal mio follow up di rakshasa che è un affondo, quindi la play sensata sarebbe stata switchare ad un arma con range, burst damage fuori di testa o hyperarmor e poise damage grandi abbastanza da tankare e contro-tradare rakshasa.(in altre parole, switchare alla AMOG)
0/10 non ti sei messo a usare pugni di tua volta contro il cosplayer di Gray Dox
...mea maxima culpa.
per il bosco degli abissi una cosa sola poteva aiutare, rendere l'area un corridoio
è proprio la continua ricerca di segreti dell'open world a renderla così pesante
La prossima live potrebbe essere una figata atomica o la live più noiosa della serie dipendentemente da quanto decide di essere minuzioso con l’esplorazione.
Siccome il suo piano è di rushare per prendere la mappa spero si renda conto che non c’è quasi niente da trovare nel mezzo e decida di seguire il percorso verso Midra senza particolari giri infiniti.
Comunque riflettevo sul Cut content di Miquella che parla con Messmer e non ne capisco l’importanza. Cioè ok gli ha detto di noi e? Basta? Cioè boh non sento nulla né da un punto di vista di “emozioni” che possa aver provato Messmer, né vedo a che scopo Miquella ci abbia parlato. Poi certo è Cut content, però questo non è “incomprensibile” come il cavaliere putrescente che avrebbe avuta tutt’altra lore, ma non è neanche come alcuni sensati e importanti al punto che ti chiedi perché non ci sono nel gioco, di questo non capisco proprio il fine
l'unica cosa del cavaliere putrescente è il nome interno, quindi non sappiamo di lore tagliata sul suo conto.
comunque una conversazione di Miquella e Messmer è molto importante, in primis perché appunto Messmer non ha idea di cosa siano i senzaluce (né dei piani di Marika post crociata) e quindi gli dà un motivo per fermarci, sia per il fatto che è bello come a livello narrativo Messmer non sembra essere stato ammaliato da Miquella eppure l'ha fatto passare per perseguire i suoi piani.
aggiunge un po' di umanità ed è bello (sarebbe stato bello almeno) vedere delle interazioni quasi in tempo reale tra personaggi diversi che non siano npc
Non c'è una grande importanza, infatti. Ne ha, solo non macroscopica.
@@alexboninsegna8050 In che senso Messmer non sa cosa siano i senzaluce?
Lui
@Asteriarimia parlo dei senzaluce guidati dalla grazia di Marika. a livello di timeline non ricordo se la crociata sia prima o dopo l'esilio di Godfrey, in ogni caso che sia solo il loro ritorno o la loro esistenza si tratta di un'informazione datagli da Miquella
Proposta: perché non vi fate Discord Nitro? In questo modo sareste in grado di condividere lo schermo a 60 fps. Soprattutto quando lo metti a schermo intero, mi da parecchio fastidio vedere questa differenza di framerate, e non credo sarebbe una spesa troppo grossa per aumentare significamente la qualità delle live (sarebbe specialmente utile per quando continuerete MGS siccome lo schermo di Cydo sarà praticamente l'unica cosa che vedremo lato tuo), ma ovviamente capisco e accetto se non lo vogliate fare
BOSS SOTE TRY
Bayle 25
Messmer Challenge 24
Rellana 18
Cavaliere putrescente 15
Cavaliere della galera solitaria 13
Belva divina 11
Rakshasa 10
Avatar dell'Albero Ombra 9
Belva meteoritica 7
Onze 6
Uccello del rito di morte 3
Senessax 3 (NON VALID)
Uomo-drago antico 3
Jori 3
Sentinelle dell'Albero 2
Labirith 2
Edredd 2
Cavaliere della morte Piana 2
Drago fiamma spettrale Piana 2
Dane 1
Drago fiamma spettrale Altus 1
Marigga 1
Danzatrice di Ranah 1
Drago fiamma spettrale Costa 1
Drago del picco frastagliato doppio 1
Drago del picco frastagliato 1
Capo sanguidemone 1
E pensate che io ho fatto il giro al contrario...uscendo dalla catacomba...
Ciao non seguo la veteran di Elden perché ancora devo giocarlo ma sto aspettando che continui quella di Mgs chi si intende del gioco può dirmi a che punto sono con il dlc ?
Edit: io non posso guardare perché vorrei tenermi l'esperienza una sorpresa e anche se guardassi non capirei a che punto sono 😅
Dipende un po' da quanto tempo perdono nell' esplorazione, ma penso altre 7/8 live dovrebbero finirlo, per marzo dovrebbero farcela ad iniziare mgs
Mado 7/8 😅 lunghissimo sto dlc
No ma mi fa ridere che solo io ho preso cazzi jori, e la cosa buffa è che non è manco forte, ma con tutte quelle evocazione è incolpibile
A favore di cydo, Rakshasa è il boss umanoide più disgustoso di tutti i souls, dal moveset al danno, è l'equivalente del orintusca o come si chiama la rana assatanata da god of war ragnarok che per quelche ragione con un moveset di merda è no joke mille volte piu potente di thor e odino messi insieme
Il più traumatico per me rimane il cavaliere di cainhurst che uccide Eileen il corvo, non ha la barra del boss ma è uno dei nemici più forti mai concepiti in tutti i SoulsBorne
@Viatoraeternitas si, ma almeno non è infame che spamma le stesse mosse come un bambino che ha battuto la testa una volta di troppo, io posso accettare di tutto, ma sventolare una spada con range illegale con stamina infinita e danno rotto è davvero troppo
@NivRel va bè sì è una merda non ho detto il contrario 😂😂 però personalmente trovo più merda quel cavaliere, ricordo che nella blindrun ogni tanto gli partiva la brocca e spammava la pistola a ripetizione che ti shottava e manco te ne accorgevi
Dopo ribere of blood, oceans of blood...
Rakshasa, la spada dico, è proprio il tipo di arma che ti spinge a spammare sempre lo stesso attacco, vedasi io che ho letteralmente fatto solo L1R1L1R1L1R1...
Ma cadendo sul tetto nella catacombe si muore...
Comunque miquella e leda come yhwach e jugram