Ed eccomi qui a quasi 29 anni che da Domenica mi trovo a contare i giorni, le ore e i minuti in attesa della vostra prossima live. Manco ne avessi 7 e stessi aspettando la mattina di natale per i regali. Allucinante come le vostre blind facciano vivere momenti d’appassionato come questi.
Tiri via un muro invisibile e ti trovi su un fiume, scendi lungo il fiume e trovi una catacomba, entri e scopri che ha più piani degli archivi del duca, arrivi in fondo e ti trovi a Los Angeles Un'altra giornata nelle Lands of Shadow
Non vedo l'ora sia domenica: altissime aspettative! Ho cambiato turno al lavoro per esserci live. Finalmente la mia zona preferita del dlc. Detto ciò, è stata una diretta piena di momenti funny ahahahahahah.
Mia esperienza con l'ingresso agli abissi: dopo la sconfitta del boss delle catacombe chiamo Torrent, per poi, improvvisamente, vederlo scomparire (col classico rumore simile parry, a tutto volume) e cagone in mano da parte mia, per poi leggere il fatidico messaggio. SPOILER Peccato che, tutta l'area degli abissi, sia un, seppur magnifico, one trick pony
@@leleonfire6192 Si identifica come "one trick pony" qualcosa che funziona una volta sola, perché magari dipende dall'alone di mistero che ha inizialmente... Dopodiché, tutto cade e non rimane nulla, se non un immensa area vuota che rushi senza più godertela
@@Leonhart_95 SPOILER....... E' un peccato effettivamente: Sebbene i Boschi Abissali, così come le Rovine delle Dita, siano concepiti principalmente per dover raccontare una storia e farti immergere nell'atmosfera cupa della stessa, si poteva indubbiamente fare di meglio con l'area. La "lore" stessa, assieme alla presenza del Legacy Dungeon segreto e di alcuni oggetti interessanti (radunati però per la maggior parte, nella parte iniziale del bosco e che ti richiedono quindi poco tempo per essere ottenuti), le fornisce quantomeno più valore delle Rovine delle Dita, ma la dimensione del luogo avrebbe meritato un contenuto maggiore. Posso anche fare degli esempi, se volete: 1) L'idea degli animali affetti dalla Frenesia per aggiungere ulteriore inquietudine al luogo, è ottima.....ma avrei evitato di utilizzare i "soliti" topi giganti come animali ostili, sopratutto in un bosco dove ci si aspetta di trovare specie animali differenti. Io piuttosto avrei utilizzato lupi e orsi per lo scopo.....e perché no? Magari anche qualche orso runico affetto dalla frenesia. Inoltre considerando che nel DLC hanno aggiunto i Grandi Orsi Rossi come boss, potevano pure aggiungerne un terzo nei Boschi Abissali a questo punto.....uno affetto dalla Fiamma della Frenesia e che col suo ruggito, ti faceva un'effetto simile all'Ululato di Shabriri, così che non fosse un copia e incolla totale di Ralva e Rugalea. Avrebbe avuto più senso, tenendo conto della fauna naturale di boschi e foreste, e avrebbe reso il bosco decisamente più pericoloso di quello che realmente è. 2) Nonostante la presenza del Legacy Dungeon segreto di Midra, le dimensioni del bosco rendevano perfettamente possibile la presenza di almeno un'altro dungeon secondario.....fosse stato anche una semplice caverna. Ci sono mille e mille angoli nel bosco, dove avrebbero potuto localizzarla. 3) Qui probabilmente la gente mi maledirà, ma.....se proprio volevano incentrare l'esplorazione del bosco sullo stealth, per evitare i Senescenti (almeno per chi non è esperto nei parry, per ucciderli tradizionalmente), beh.....averne messi SOLO cinque-sei in tutto il bosco non è stata esattamente la migliore delle idee. Sono troppo pochi e, basicamente, una volta che raggiungi la grazia della cascata, non ne incontri più e sei completamente al sicuro da loro. Ne servivano assolutamente altri, a mio avviso......almeno una dozzina in totale, così da poterne mettere alcuni anche dopo la cascata, nell'ultima parte che ti porta alla Canonica (li avrei sicuramente preferiti agli inutili Inquisitori, anche se almeno quelli che trovi nel bosco sono tutti affetti dalla Frenesia, e quindi la loro presenza ha comunque un pò di senso). Se proprio non vuoi far usare Torrente e vuoi che si vada piano nel bosco, almeno sul percorso principale del Legacy, allora bisogna essere coerenti fino in fondo, no? 4) Sempre per le grandi dimensioni del luogo, avrei gradito più tesori e dal valore e utilità maggiore, oltre a quelli che trovi nella parte iniziale. Magari un set legato alla Frenesia, che ti fornisca dei bonus di danno della stessa, tipo quella del Cavaliere della Morte, per gli incantamenti dei Draghi Antichi. Male non avrebbe fatto, anzi.... 5) Ho realizzato che all'interno della Canonica, è stato compiuto un'errore di lore piuttosto grosso: La presenza di un'Inquisitore degli Araldi del Corno vivo e vegeto all'ingresso dei Boschi, unito alla TOTALE mancanza di riferimenti a Messmer e ai suoi crociati all'interno della zona, comunica chiaramente che Messmer e la sua fazione NON hanno mai messo piede nei Boschi e che probabilmente non hanno nemmeno mai trovato la strada per arrivarci (tra l'altro non avrebbe avuto senso per loro, andare lì: Il loro obiettivo principale erano Belurat, la Torre Divina e gli insediamenti dove vivevano gli Araldi, che è anche il motivo per il quale non hanno messo piede nemmeno in altri ambienti scollegati da loro, come la Costa Cerulea, Charo o il Picco Frastagliato. Giustamente non avevano alcun motivo per dover visitare queste locazioni....). Di conseguenza la presenza di spiriti "inceneriti" di Araldi del Corno, tra i mob presenti nella Canonica è un'errore, perché sono il risultato del fatto che la Fiamma di Messmer può intaccare anche l'anima delle sue vittime.....e quindi NON possono trovarsi in un luogo, nel quale Messmer non ha mai messo piede. E nemmeno possono essere il risultato della Fiamma della Frenesia, perché il suo potere NON si limita ad "annerire" gli spiriti, ma li brucia interamente nel nulla, che è il motivo per il quale anche Torrente è terrorizzato dal luogo. Di conseguenza, trovo MOLTO inappropriata la presenza anche di spiriti in generale (inclusi quelli dei guerrieri araldi, non anneriti) all'interno del posto che è basicamente il cuore e nucleo dell'infezione della Frenesia nei Boschi Abissali. Avrei messo altri nemici io....e perché no? Magari anche due o tre Senescenti, da dover evitare o parryare. Avrebbe avuto più senso per me....
Questa live è stata decisamente meglio delle ultime due: sana esplorazione, scoperte e niente roba superflua. Nella catacomba bastava usare Luce Astrale e si illuminava tutto in un attimo, senza bisogno di mille pietre. L'effetto dura parecchio ed è una stregoneria che consuma pochissimo mana. Purtroppo ci siamo fermati sul più bello, ma finalmente ci siamo! La prossima live me la voglio godere. Peccato solo per lo stop di Venerdì, pazienza.
un piccolo dettaglio. Io ritengo invece che le pietre per il +10 e +25 tra dlc e gioco base sono più che sufficienti. In totale ci sono 21 pietre per il +25 e 14 per il +10. Ora, certamente se uno vuole giocare tutte le armi del gioco non gli bastano, ma Basti pensare che uno che è di lv 400 (ergo ha le stats per giocare ogni arma con adeguato danno) avrà fatto almeno 2 o 3 run minimo (io mi sono fatto 6 o 7 run sullo stesso pg e sono al 400 per l'appunto. Di pietre ne ho molte, senza neanche correre in giro a raccoglierle tutte ogni singola run). Il problema casomai è ottenere le pietre dal +1 al +24 nel gioco base prima di aver accesso ai globi cinerei dei minatori. Lì si che è un problema, perché con quelle che trovi in giro a malapena ti fai 2 o 3 armi potenziate a dovere nella prima run.
certo perchè in effetti troppo difficile per From aggiungere le pietre +10 e +25 anch’esse nei globi cinerei, più facile invece obbligare il giocatore ad usare quasi il contagocce in prospettiva dei NG+. Come se poi fossero tutte alla luce del sole, molte sono ben nascoste e ti devi rompere le palle nel trovarle/ritrovarle nelle varie run (o usando guide, ma lo stesso è na rottura). Dai ragazzi, capisco il voler difendere a priori, ma alle volte criticare From non è reato penale eh.
@@kingsteel2972 non mi interessa, con From è sempre un cercare un modo di sviare l’evidenza di fronte agli occhi di tutti, deviando spesso il reale problema ad un problema che non esiste, facendola passare per critica. Chiamasi per me paraculata. Seguo la community From da fin troppo tempo e so ormai a memoria come ragiona la gente.
A proposito di livellare le armi, ma solo io ogni volta che inizio un nuovo NG, trovo che ci sia uno step di livellamento (mi sembra le pietre da forgiatura 3 o 4) totalmente sfasato rispetto alle altre e a quando effettivamente puoi trovare i rispettivi globi cinerei? Arrivo ogni volta a pensare che quelle pietre specifiche siano troppo poche per livellare liberamente anche solo un'arma, rispetto a fare i livelli precedenti o successivi e che il globo cinereo di quelle pietre si trovi un po' troppo avanti rispetto a dove dovre essere
@@exstacymxrder altro problema che sarebbe stato fixabile con uno shop speciale dove si paga con, ad esempio, rune arc o mimic tear ottenute-tolti altri metodi per chi gioca offline- battendo invasori o host, per oggetti che nono sono al momento comprabili nello store base, cose come i vari materiali di crafting rari, le frecce dei golem, e appunto, le smithing stone antiche, che a conti fatti è ciò che fu fatto in bloodborne con l'insight shop.
per me questa è "la live sulla rakshasa" lo so, sembra assurdo focalizzarsi solo su quello considerando dove siamo finiti, ma la rakshasa per me è un simbolo importante di cosa è fromsoftware per la community pvp. partiamo con una premessa: TUTTE le nuove categorie di armi(light greatsword, beast claw, great katana, etc) al lancio del dlc avevano damage value e poise damage value della patch 1.07, rendendo palese che fromsoftware abbia un team di sviluppo e un team di patch, e che questi due non siano sempre a stretto contatto l'un l'altro, questi valori furono poi in buona parte fixati nella patch 1.12, ma rimangono ancora dei piccoli outlier qua e la come il running R2 dei beast claw che in pvp non fa i danni alla poise che dovrebbe(ne fa meno) o le backhand blade che fanno molti più danni del 95% delle altre armi del gioco. ora. "perché la gente dice che rakshasa è rotta?" per quello che è stato dimostrato a 2:03:10 : ha true combo in offhand con qualsiasi arma destra frame 15 o meno(incluse milady, falci e asce o martelli pesanti), ha priorità dopo la true combo, ha hyperarmor anche se è nella mano sinistra o in powerstance, e inoltrecosa più importante di tutte: *NON* dovrebbe avere true combo perché? ecco... prima della patch 1...14 mi pare? o 13 non sono sicuro, tutte le great katana potevano fare quest true combo in offhand, ora, si da il caso che la rakshasa ha un paio di frame di recovery in più su alcuni attacchi a due mani e nella mano destra che diminuirebbero, in teoria, il potenziale di queste true combo ad attacchi con almeno due frame in meno(e nella mano destra di base si hanno anche altri due frame di recovery in più, ergo rakshasa non dovrebbe fare true combo neanche con le accette, cosa che le alabarde invece possono fare), ha senso dopotutto, ha hyperarmor no? ora voi direte" va bene, quindi? allora funziona." ecco... dopo la patch che ho menzionato poc'anzi, tutte le great katana hanno ottenuto un nerf alla recovery quando nella mano sinistra. tutte. ...quelle che usano lo stesso AttackID per gli attacchi nella mano sinistra. indovinate un po' quale great katana usa un ID diverso per gli attacchi? esattamente: quel nerf fatto alle katane due patch fa era destinato a rakshasa, ma non è arrivato a rakshasa, ma solo alle altre katane pesanti che NON hanno hyperarmor, hanno letteralmente nerfato tutte le great katana CHE NON AVEVANO BISOGNO DI NERF rendendole a malapena comparabili alle alabarde a una mano(non a due mani poicheé greatsword hanno hyperarmor, le great katana no) mentre l'unica che usciva fuori dagli schemi con possibilità di essere op è stata resa ANCORA più op, dato i nerf che invece gli sono arrivati hanno solo incentivato ulteriormente il suo potenziale di rollcatch con l'hyperarmor, e a prescindere come (quasi) tutte le armi del gioco ha comunque ottenuto il buff agli attacchi pesanti. rakshasa di base non doveva avere hyper armor imho(non a una mano), ma con queste ultime patch hanno proprio dimostrato a fromsoftware che non conoscono neanche il proprio engine. detto ciò, il match in se era abbastanza diretto e ovvio, infatti di base offrakshasa è bannata nel ruleset ma dovevo far capire perché: dato che il primo hit di rakshasa è tru combo, lo scopo è non schivare l'accetta dopo che vieni colpito, ma di schivare la rakshasa stessa, ergo se spammo L1 e R1, e vieni colpito da rakshasa, devi solo aspettare e rollare su reazione a quando attaccherò di nuovo con rakshasa, l'unica è fare whiff punish, ma rischi di venire colpito dal mio follow up di rakshasa che è un affondo, quindi la play sensata sarebbe stata switchare ad un arma con range, burst damage fuori di testa o hyperarmor e poise damage grandi abbastanza da tankare e contro-tradare rakshasa.(in altre parole, switchare alla AMOG)
p.s.: per la questione ascensore, non pensavo ci sarebbe morto sab, pensavo sarebbe salito su, e poi quando provava a far scendere l'ascensore, che sarebbe rimasto a fluttuare mezz'aria e li si sarebbe conto che fosse col no gravity, dato è così che funzionano molti glitch per sequence skip nella saga souls, solo che saltando è successo quello che è successo, non pensavo avrebbe saltato... questo sarebbe potuto accadere anche prima quando mi aeva fatto un attacco in salto, ma li lo feci uscire dall'animazione di salto colpendolo io stesso, ovviamente, non potevo farlo anche mentre saliva sull'ascensore.
Ogni volta leggo il tuo puntuale commento sul pvp e mi rendo sempre piu conto che nonostante siano 15 anni che gioco ai videogames non c'ho ancora capito un cazzo di niente. Davvero complimenti, la metà della roba che hai scritto ho dovuto cercara su google per tradurla
@@tizianopedrazzoli c'è un motivo se sto cercando in tutti i modi di far scoprire il pvp a cydo eh! senza cattiveria, ma se quella volta al poggen mi beccai insulti un singolo motivo buono c'era: mi aveva deluso vedeer la mancanza di preparazione di sab e poca fiducia nei giocatori, in quanto vedendo questa serie sono convinto più che mai che cydo abbia il potenziale di essere bravissimo nel pvp souls in tempi record grazie alla sua concezione e comprensione delle meccaniche di ingaggio e combo in giochi quali tekken, smash bros e altri vari picchiaduro. letteralmente 2 singole ore di coaching(anche se non ho mai fatto coaching "serio" a qualcuno) e ti renderei cydo più bravo nel pvp di tutta la community di sab che non è già a conoscenza della community competitiva pvp. ok poi che i souls non sono picchiaduro, ma se c'è un genere di giochi che può darti vantaggio di comprensione delle meccaniche se ne sai affine, si parla proprio di picchiaduro 3D. tutta la questione di interazione tra i personaggi, framedata, movement(footsies), transizioni d'animazioni e combo, gestione di neutrale vantaggio e svantaggio, zona nera grigia e bianca, passività vs aggressività, priority etc etc è TUTTA riscontrabile anche(e solo, imho) nei picchiaduro e queste sono le fondamenta su cui poggia il gameplay pvp souls. almeno nei dueli, ma come si suol dire "2v1 different story...", le invasioni sono tutto un altro paio di scarpe(in cui io ho messo i piedi ben meno d'altri come skampei e soren)
Per me tutto quello che riguarda l'approccio a questa zona è clamoroso: la totale perplessità di fronte all'impossibilità di trovare la mappa, il raggiungere la parte dopo la bara e capire che la strada vada in quella direzione, il trovare la catacomba e iniziare a perdere le speranze per poi BOOM ti piazzano in faccia tutto quando arrivi al boss. Poi il resto viene da se: usai torrent nel primo pezzo, trovai il primo messaggio, andai avanti per poi venir disarcionato, e subito dopo lessi la scritta. Tutto questo con la musica creepy in sottofondo e con la scoperta che non ci fosse anima viva. E infine trovai gli ultimi messaggi prima della grazia. Quasi mai provato qualcosa del genere nei souls, forse solo quando vieni rapito su Bloodborne e finisci a Yahar'gul e pochi altri casi. SPOILER PER CYDO Peccato solo che la mappa sia vuota, che ha ovviamente senso con il discorso della fiamma della frenesia ed aiuta a creare un'atmosfera ancora più creepy, però comunque come gameplay nulla di che
SPOILER Still io comunque un bel mini boss drake "frenesizzato" lo avrei messo nella zona del laghetto in alto a sinistra. Cazzo, puoi inventarti che è un drake caduto dal vicino Picco Frastagliato nel bosco e qui è stato corrotto 🙄🙄
Sono così contento di non aver usato la wiki per trovare quest'area ma invece mi sono messo a rollare tutti i muri di Shadow Keep perché sapevo che ci doveva essere (non sapevo ancora del sigillo di Margit)
Cydo dopo aver battuto Jori: va bhe dei abbastanza semplice Io che ho giocato tutto il DLC con 9 vitalità e nessuna benedizione dell'albero ombra: ... Ceeeeeerto Seriamente Jori fa completamente schifo come boss ed è assurdamente mal bilanciato... L'unica ragione per cui non risulta difficile per molte persone è che se hai abbastanza vita da subire 3/4 colpi ed un danno assurdo come molti di coloro che arrivano normalmente qui diventa estremamente semplice ma, se non puoi subire colpi e/o limiti fortemente i danni che fai per goderti meglio le altre fight del gioco (come Mesmer che si è visto come si rompe facile se non ti limiti), il risultato è una delle bossfight peggiori del gioco salvabile solo tramite continui backstab Non sto dicendo che è brutto solo perché avevo 9 vit, ma che ricade in quella categoria di boss che sono o estremamente semplici perché li obliteri in poco e niente o estremamente brutti e difficili perché non lo fai. A differenza di altri boss, Jori non è neanche bello da imparare poiché anche conoscendo il suo moveset perfettamente alla fine spesso diventa una battaglia RNG in cui evitare di venir colpiti è più culo che abilità... 3 non sto dicendo che impararlo non lo renda più semplice... Ma spesso è volentieri la sua fight diventa un bullet hell in cui devi schivare per svariati minuti mentre cerchi Micro finestre in mezzo ai mob sperando che non ti arrivi un attacco a caso alle spalle... Penso nel DLC esista una sola bossfight peggiore, inizia con M ed è una Boss fight abbastanza importante e non dirò altro dato che non l'ha ancora affrontata ma chi ha giocato penso possa intuire a chi mi riferisco
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Ed eccomi qui a quasi 29 anni che da Domenica mi trovo a contare i giorni, le ore e i minuti in attesa della vostra prossima live. Manco ne avessi 7 e stessi aspettando la mattina di natale per i regali. Allucinante come le vostre blind facciano vivere momenti d’appassionato come questi.
Tiri via un muro invisibile e ti trovi su un fiume, scendi lungo il fiume e trovi una catacomba, entri e scopri che ha più piani degli archivi del duca, arrivi in fondo e ti trovi a Los Angeles
Un'altra giornata nelle Lands of Shadow
Non vedo l'ora sia domenica: altissime aspettative!
Ho cambiato turno al lavoro per esserci live.
Finalmente la mia zona preferita del dlc.
Detto ciò, è stata una diretta piena di momenti funny ahahahahahah.
Cydo quanto ti invidio, la blind run di shadow of the erdtree è stata un esperienza meravigliosa
Mia esperienza con l'ingresso agli abissi: dopo la sconfitta del boss delle catacombe chiamo Torrent, per poi, improvvisamente, vederlo scomparire (col classico rumore simile parry, a tutto volume) e cagone in mano da parte mia, per poi leggere il fatidico messaggio.
SPOILER
Peccato che, tutta l'area degli abissi, sia un, seppur magnifico, one trick pony
Sì successe anche a me. Mi ricordo la paura tremenda di quando anche Torrent mi ha abbandonato
Cosa vuol dire one trick pony ?????
@@leleonfire6192significa che la fai una volta sola, bene e basta
Effettivamente...
@@leleonfire6192 Si identifica come "one trick pony" qualcosa che funziona una volta sola, perché magari dipende dall'alone di mistero che ha inizialmente... Dopodiché, tutto cade e non rimane nulla, se non un immensa area vuota che rushi senza più godertela
@@Leonhart_95 SPOILER.......
E' un peccato effettivamente: Sebbene i Boschi Abissali, così come le Rovine delle Dita, siano concepiti principalmente per dover raccontare una storia e farti immergere nell'atmosfera cupa della stessa, si poteva indubbiamente fare di meglio con l'area. La "lore" stessa, assieme alla presenza del Legacy Dungeon segreto e di alcuni oggetti interessanti (radunati però per la maggior parte, nella parte iniziale del bosco e che ti richiedono quindi poco tempo per essere ottenuti), le fornisce quantomeno più valore delle Rovine delle Dita, ma la dimensione del luogo avrebbe meritato un contenuto maggiore. Posso anche fare degli esempi, se volete:
1) L'idea degli animali affetti dalla Frenesia per aggiungere ulteriore inquietudine al luogo, è ottima.....ma avrei evitato di utilizzare i "soliti" topi giganti come animali ostili, sopratutto in un bosco dove ci si aspetta di trovare specie animali differenti. Io piuttosto avrei utilizzato lupi e orsi per lo scopo.....e perché no? Magari anche qualche orso runico affetto dalla frenesia. Inoltre considerando che nel DLC hanno aggiunto i Grandi Orsi Rossi come boss, potevano pure aggiungerne un terzo nei Boschi Abissali a questo punto.....uno affetto dalla Fiamma della Frenesia e che col suo ruggito, ti faceva un'effetto simile all'Ululato di Shabriri, così che non fosse un copia e incolla totale di Ralva e Rugalea. Avrebbe avuto più senso, tenendo conto della fauna naturale di boschi e foreste, e avrebbe reso il bosco decisamente più pericoloso di quello che realmente è.
2) Nonostante la presenza del Legacy Dungeon segreto di Midra, le dimensioni del bosco rendevano perfettamente possibile la presenza di almeno un'altro dungeon secondario.....fosse stato anche una semplice caverna. Ci sono mille e mille angoli nel bosco, dove avrebbero potuto localizzarla.
3) Qui probabilmente la gente mi maledirà, ma.....se proprio volevano incentrare l'esplorazione del bosco sullo stealth, per evitare i Senescenti (almeno per chi non è esperto nei parry, per ucciderli tradizionalmente), beh.....averne messi SOLO cinque-sei in tutto il bosco non è stata esattamente la migliore delle idee. Sono troppo pochi e, basicamente, una volta che raggiungi la grazia della cascata, non ne incontri più e sei completamente al sicuro da loro. Ne servivano assolutamente altri, a mio avviso......almeno una dozzina in totale, così da poterne mettere alcuni anche dopo la cascata, nell'ultima parte che ti porta alla Canonica (li avrei sicuramente preferiti agli inutili Inquisitori, anche se almeno quelli che trovi nel bosco sono tutti affetti dalla Frenesia, e quindi la loro presenza ha comunque un pò di senso). Se proprio non vuoi far usare Torrente e vuoi che si vada piano nel bosco, almeno sul percorso principale del Legacy, allora bisogna essere coerenti fino in fondo, no?
4) Sempre per le grandi dimensioni del luogo, avrei gradito più tesori e dal valore e utilità maggiore, oltre a quelli che trovi nella parte iniziale. Magari un set legato alla Frenesia, che ti fornisca dei bonus di danno della stessa, tipo quella del Cavaliere della Morte, per gli incantamenti dei Draghi Antichi. Male non avrebbe fatto, anzi....
5) Ho realizzato che all'interno della Canonica, è stato compiuto un'errore di lore piuttosto grosso: La presenza di un'Inquisitore degli Araldi del Corno vivo e vegeto all'ingresso dei Boschi, unito alla TOTALE mancanza di riferimenti a Messmer e ai suoi crociati all'interno della zona, comunica chiaramente che Messmer e la sua fazione NON hanno mai messo piede nei Boschi e che probabilmente non hanno nemmeno mai trovato la strada per arrivarci (tra l'altro non avrebbe avuto senso per loro, andare lì: Il loro obiettivo principale erano Belurat, la Torre Divina e gli insediamenti dove vivevano gli Araldi, che è anche il motivo per il quale non hanno messo piede nemmeno in altri ambienti scollegati da loro, come la Costa Cerulea, Charo o il Picco Frastagliato. Giustamente non avevano alcun motivo per dover visitare queste locazioni....). Di conseguenza la presenza di spiriti "inceneriti" di Araldi del Corno, tra i mob presenti nella Canonica è un'errore, perché sono il risultato del fatto che la Fiamma di Messmer può intaccare anche l'anima delle sue vittime.....e quindi NON possono trovarsi in un luogo, nel quale Messmer non ha mai messo piede. E nemmeno possono essere il risultato della Fiamma della Frenesia, perché il suo potere NON si limita ad "annerire" gli spiriti, ma li brucia interamente nel nulla, che è il motivo per il quale anche Torrente è terrorizzato dal luogo. Di conseguenza, trovo MOLTO inappropriata la presenza anche di spiriti in generale (inclusi quelli dei guerrieri araldi, non anneriti) all'interno del posto che è basicamente il cuore e nucleo dell'infezione della Frenesia nei Boschi Abissali. Avrei messo altri nemici io....e perché no? Magari anche due o tre Senescenti, da dover evitare o parryare. Avrebbe avuto più senso per me....
Finalmente i boschi abissali❤❤
Questa live è stata decisamente meglio delle ultime due: sana esplorazione, scoperte e niente roba superflua. Nella catacomba bastava usare Luce Astrale e si illuminava tutto in un attimo, senza bisogno di mille pietre. L'effetto dura parecchio ed è una stregoneria che consuma pochissimo mana.
Purtroppo ci siamo fermati sul più bello, ma finalmente ci siamo! La prossima live me la voglio godere. Peccato solo per lo stop di Venerdì, pazienza.
un piccolo dettaglio. Io ritengo invece che le pietre per il +10 e +25 tra dlc e gioco base sono più che sufficienti. In totale ci sono 21 pietre per il +25 e 14 per il +10. Ora, certamente se uno vuole giocare tutte le armi del gioco non gli bastano, ma Basti pensare che uno che è di lv 400 (ergo ha le stats per giocare ogni arma con adeguato danno) avrà fatto almeno 2 o 3 run minimo (io mi sono fatto 6 o 7 run sullo stesso pg e sono al 400 per l'appunto. Di pietre ne ho molte, senza neanche correre in giro a raccoglierle tutte ogni singola run). Il problema casomai è ottenere le pietre dal +1 al +24 nel gioco base prima di aver accesso ai globi cinerei dei minatori. Lì si che è un problema, perché con quelle che trovi in giro a malapena ti fai 2 o 3 armi potenziate a dovere nella prima run.
certo perchè in effetti troppo difficile per From aggiungere le pietre +10 e +25 anch’esse nei globi cinerei, più facile invece obbligare il giocatore ad usare quasi il contagocce in prospettiva dei NG+. Come se poi fossero tutte alla luce del sole, molte sono ben nascoste e ti devi rompere le palle nel trovarle/ritrovarle nelle varie run (o usando guide, ma lo stesso è na rottura). Dai ragazzi, capisco il voler difendere a priori, ma alle volte criticare From non è reato penale eh.
@@exstacymxrder strano modo di rispondere a uno che ha appena criticato from
@@kingsteel2972 non mi interessa, con From è sempre un cercare un modo di sviare l’evidenza di fronte agli occhi di tutti, deviando spesso il reale problema ad un problema che non esiste, facendola passare per critica. Chiamasi per me paraculata. Seguo la community From da fin troppo tempo e so ormai a memoria come ragiona la gente.
A proposito di livellare le armi, ma solo io ogni volta che inizio un nuovo NG, trovo che ci sia uno step di livellamento (mi sembra le pietre da forgiatura 3 o 4) totalmente sfasato rispetto alle altre e a quando effettivamente puoi trovare i rispettivi globi cinerei? Arrivo ogni volta a pensare che quelle pietre specifiche siano troppo poche per livellare liberamente anche solo un'arma, rispetto a fare i livelli precedenti o successivi e che il globo cinereo di quelle pietre si trovi un po' troppo avanti rispetto a dove dovre essere
@@exstacymxrder altro problema che sarebbe stato fixabile con uno shop speciale dove si paga con, ad esempio, rune arc o mimic tear ottenute-tolti altri metodi per chi gioca offline- battendo invasori o host, per oggetti che nono sono al momento comprabili nello store base, cose come i vari materiali di crafting rari, le frecce dei golem, e appunto, le smithing stone antiche, che a conti fatti è ciò che fu fatto in bloodborne con l'insight shop.
Come prossima live Domenica? 😢😢😢
Che calcio nelle palle 😢
In ogni caso vi si aspetta ❤️❤️🙂
Una parola totalmente decontestualizzata:
ORNITORINCO.
You'll understand, one day.
"mi serve la spada di fuoco ma non ho mana"
Vasi della fornace: "am I a joke to you?"
per me questa è "la live sulla rakshasa"
lo so, sembra assurdo focalizzarsi solo su quello considerando dove siamo finiti, ma la rakshasa per me è un simbolo importante di cosa è fromsoftware per la community pvp.
partiamo con una premessa: TUTTE le nuove categorie di armi(light greatsword, beast claw, great katana, etc) al lancio del dlc avevano damage value e poise damage value della patch 1.07, rendendo palese che fromsoftware abbia un team di sviluppo e un team di patch, e che questi due non siano sempre a stretto contatto l'un l'altro, questi valori furono poi in buona parte fixati nella patch 1.12, ma rimangono ancora dei piccoli outlier qua e la come il running R2 dei beast claw che in pvp non fa i danni alla poise che dovrebbe(ne fa meno) o le backhand blade che fanno molti più danni del 95% delle altre armi del gioco.
ora.
"perché la gente dice che rakshasa è rotta?" per quello che è stato dimostrato a 2:03:10 :
ha true combo in offhand con qualsiasi arma destra frame 15 o meno(incluse milady, falci e asce o martelli pesanti), ha priorità dopo la true combo, ha hyperarmor anche se è nella mano sinistra o in powerstance, e inoltrecosa più importante di tutte:
*NON* dovrebbe avere true combo
perché? ecco...
prima della patch 1...14 mi pare? o 13 non sono sicuro, tutte le great katana potevano fare quest true combo in offhand, ora, si da il caso che la rakshasa ha un paio di frame di recovery in più su alcuni attacchi a due mani e nella mano destra che diminuirebbero, in teoria, il potenziale di queste true combo ad attacchi con almeno due frame in meno(e nella mano destra di base si hanno anche altri due frame di recovery in più, ergo rakshasa non dovrebbe fare true combo neanche con le accette, cosa che le alabarde invece possono fare), ha senso dopotutto, ha hyperarmor no? ora voi direte" va bene, quindi? allora funziona."
ecco... dopo la patch che ho menzionato poc'anzi, tutte le great katana hanno ottenuto un nerf alla recovery quando nella mano sinistra.
tutte.
...quelle che usano lo stesso AttackID per gli attacchi nella mano sinistra.
indovinate un po' quale great katana usa un ID diverso per gli attacchi?
esattamente: quel nerf fatto alle katane due patch fa era destinato a rakshasa, ma non è arrivato a rakshasa, ma solo alle altre katane pesanti che NON hanno hyperarmor, hanno letteralmente nerfato tutte le great katana CHE NON AVEVANO BISOGNO DI NERF rendendole a malapena comparabili alle alabarde a una mano(non a due mani poicheé greatsword hanno hyperarmor, le great katana no) mentre l'unica che usciva fuori dagli schemi con possibilità di essere op è stata resa ANCORA più op, dato i nerf che invece gli sono arrivati hanno solo incentivato ulteriormente il suo potenziale di rollcatch con l'hyperarmor, e a prescindere come (quasi) tutte le armi del gioco ha comunque ottenuto il buff agli attacchi pesanti.
rakshasa di base non doveva avere hyper armor imho(non a una mano), ma con queste ultime patch hanno proprio dimostrato a fromsoftware che non conoscono neanche il proprio engine.
detto ciò, il match in se era abbastanza diretto e ovvio, infatti di base offrakshasa è bannata nel ruleset ma dovevo far capire perché:
dato che il primo hit di rakshasa è tru combo, lo scopo è non schivare l'accetta dopo che vieni colpito, ma di schivare la rakshasa stessa, ergo se spammo L1 e R1, e vieni colpito da rakshasa, devi solo aspettare e rollare su reazione a quando attaccherò di nuovo con rakshasa, l'unica è fare whiff punish, ma rischi di venire colpito dal mio follow up di rakshasa che è un affondo, quindi la play sensata sarebbe stata switchare ad un arma con range, burst damage fuori di testa o hyperarmor e poise damage grandi abbastanza da tankare e contro-tradare rakshasa.(in altre parole, switchare alla AMOG)
p.s.: per la questione ascensore, non pensavo ci sarebbe morto sab, pensavo sarebbe salito su, e poi quando provava a far scendere l'ascensore, che sarebbe rimasto a fluttuare mezz'aria e li si sarebbe conto che fosse col no gravity, dato è così che funzionano molti glitch per sequence skip nella saga souls, solo che saltando è successo quello che è successo, non pensavo avrebbe saltato...
questo sarebbe potuto accadere anche prima quando mi aeva fatto un attacco in salto, ma li lo feci uscire dall'animazione di salto colpendolo io stesso, ovviamente, non potevo farlo anche mentre saliva sull'ascensore.
Ogni volta leggo il tuo puntuale commento sul pvp e mi rendo sempre piu conto che nonostante siano 15 anni che gioco ai videogames non c'ho ancora capito un cazzo di niente. Davvero complimenti, la metà della roba che hai scritto ho dovuto cercara su google per tradurla
@@tizianopedrazzoli c'è un motivo se sto cercando in tutti i modi di far scoprire il pvp a cydo eh!
senza cattiveria, ma se quella volta al poggen mi beccai insulti un singolo motivo buono c'era: mi aveva deluso vedeer la mancanza di preparazione di sab e poca fiducia nei giocatori, in quanto vedendo questa serie sono convinto più che mai che cydo abbia il potenziale di essere bravissimo nel pvp souls in tempi record grazie alla sua concezione e comprensione delle meccaniche di ingaggio e combo in giochi quali tekken, smash bros e altri vari picchiaduro.
letteralmente 2 singole ore di coaching(anche se non ho mai fatto coaching "serio" a qualcuno) e ti renderei cydo più bravo nel pvp di tutta la community di sab che non è già a conoscenza della community competitiva pvp.
ok poi che i souls non sono picchiaduro, ma se c'è un genere di giochi che può darti vantaggio di comprensione delle meccaniche se ne sai affine, si parla proprio di picchiaduro 3D.
tutta la questione di interazione tra i personaggi, framedata, movement(footsies), transizioni d'animazioni e combo, gestione di neutrale vantaggio e svantaggio, zona nera grigia e bianca, passività vs aggressività, priority etc etc è TUTTA riscontrabile anche(e solo, imho) nei picchiaduro e queste sono le fondamenta su cui poggia il gameplay pvp souls.
almeno nei dueli, ma come si suol dire "2v1 different story...", le invasioni sono tutto un altro paio di scarpe(in cui io ho messo i piedi ben meno d'altri come skampei e soren)
Per me tutto quello che riguarda l'approccio a questa zona è clamoroso: la totale perplessità di fronte all'impossibilità di trovare la mappa, il raggiungere la parte dopo la bara e capire che la strada vada in quella direzione, il trovare la catacomba e iniziare a perdere le speranze per poi BOOM ti piazzano in faccia tutto quando arrivi al boss. Poi il resto viene da se: usai torrent nel primo pezzo, trovai il primo messaggio, andai avanti per poi venir disarcionato, e subito dopo lessi la scritta. Tutto questo con la musica creepy in sottofondo e con la scoperta che non ci fosse anima viva. E infine trovai gli ultimi messaggi prima della grazia. Quasi mai provato qualcosa del genere nei souls, forse solo quando vieni rapito su Bloodborne e finisci a Yahar'gul e pochi altri casi.
SPOILER PER CYDO
Peccato solo che la mappa sia vuota, che ha ovviamente senso con il discorso della fiamma della frenesia ed aiuta a creare un'atmosfera ancora più creepy, però comunque come gameplay nulla di che
SPOILER
Still io comunque un bel mini boss drake "frenesizzato" lo avrei messo nella zona del laghetto in alto a sinistra. Cazzo, puoi inventarti che è un drake caduto dal vicino Picco Frastagliato nel bosco e qui è stato corrotto 🙄🙄
Sono così contento di non aver usato la wiki per trovare quest'area ma invece mi sono messo a rollare tutti i muri di Shadow Keep perché sapevo che ci doveva essere (non sapevo ancora del sigillo di Margit)
Quanto sborro quando apro TH-cam e trovo un nuovo video
BOSS SOTE TRY
Bayle 25
Messmer Challenge 24
Rellana 18
Cavaliere putrescente 15
Cavaliere della galera solitaria 13
Belva divina 11
Rakshasa 10
Avatar dell'Albero Ombra 9
Belva meteoritica 7
Onze 6
Uccello del rito di morte 3
Senessax 3 (NON VALID)
Uomo-drago antico 3
Jori 3
Sentinelle dell'Albero 2
Labirith 2
Edredd 2
Cavaliere della morte Piana 2
Drago fiamma spettrale Piana 2
Dane 1
Drago fiamma spettrale Altus 1
Marigga 1
Danzatrice di Ranah 1
Drago fiamma spettrale Costa 1
Drago del picco frastagliato doppio 1
Drago del picco frastagliato 1
Capo sanguidemone 1
Spero che riescano a fare chiarezza su una certa persona in quest'area. Non ho capito bene il suo ruolo nel DLC
miglior modo per vivere quest'area in blind: di notte, al buio con le casse pazze al massimo
Eccolo! Silent hill shadow of the caco sotto
Astro del ciel...Pargol Divn.... Mite Angnello Redentor
Io tipo: "mamma non voglio andare a lavoro"
Domanda per Cydo: c'è una possibilità che in futuro si farà una vet su esploratori del cielo?
Scusate, Francesco alla fine aveva finito di leggere Berserk? Sabaku gli aveva detto di farlo prima del DLC
Ti prego Cydonia svuota l'inventario e prenditi delle ampolle cerulee
Io giuro, vorrei vedere un video compilation con solo i PvP di questa serie
Cydo dopo aver battuto Jori: va bhe dei abbastanza semplice
Io che ho giocato tutto il DLC con 9 vitalità e nessuna benedizione dell'albero ombra: ... Ceeeeeerto
Seriamente Jori fa completamente schifo come boss ed è assurdamente mal bilanciato...
L'unica ragione per cui non risulta difficile per molte persone è che se hai abbastanza vita da subire 3/4 colpi ed un danno assurdo come molti di coloro che arrivano normalmente qui diventa estremamente semplice ma, se non puoi subire colpi e/o limiti fortemente i danni che fai per goderti meglio le altre fight del gioco (come Mesmer che si è visto come si rompe facile se non ti limiti), il risultato è una delle bossfight peggiori del gioco salvabile solo tramite continui backstab
Non sto dicendo che è brutto solo perché avevo 9 vit, ma che ricade in quella categoria di boss che sono o estremamente semplici perché li obliteri in poco e niente o estremamente brutti e difficili perché non lo fai.
A differenza di altri boss, Jori non è neanche bello da imparare poiché anche conoscendo il suo moveset perfettamente alla fine spesso diventa una battaglia RNG in cui evitare di venir colpiti è più culo che abilità...
3 non sto dicendo che impararlo non lo renda più semplice... Ma spesso è volentieri la sua fight diventa un bullet hell in cui devi schivare per svariati minuti mentre cerchi Micro finestre in mezzo ai mob sperando che non ti arrivi un attacco a caso alle spalle...
Penso nel DLC esista una sola bossfight peggiore, inizia con M ed è una Boss fight abbastanza importante e non dirò altro dato che non l'ha ancora affrontata ma chi ha giocato penso possa intuire a chi mi riferisco
SPOILER
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Ok per Metyr, però LEDAFROY E I COMPAGNI DI MERENDE MERDA
Cydo,giocati Remnant2 e godrai cn lo stesso prezzo
"per 39€ tutta 'sta roba"
....io vorrei ricordarti dlc del calibro di Dragonborn e Blood and Wine eh.... così, tanto per dire. Che costavano pure meno