【マイクラ開発秘話】1人の天才プログラマーがゲーム史に残る神ゲーを誕生させた結果…【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2023
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はマイクラの開発秘話をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
お借りしたBB素材
首と肩幅がとてつもなく広いずんだもんBB
commons.nicovideo.jp/works/ag...
止まらないずんだもんBB
• 止まらないずんだもんBB
HelltakerダンスずんだもんBB
• HelltakerダンスずんだもんBB
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#マイクラ #マインクラフト #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
13年前はパッチで日本語化させたり、一部のPCゲームマニアがプレイしるイメージだったのに、今では子供にも浸透してる大衆ゲームになったのは素直にすごい。
testerさん
コメントありがとうございます。
ここまで広がったのは本当に凄いですよね
始めた当初は誰も知らないマイナーゲームで日本語対応してなかったね
ニコ動でしか見たことなかったなぁ
2年生の甥がおいちゃんクリーパー欲しいとってーって言われてゲーセンで3000円くらいつかっちゃってマジ困った
ほんそれ
ユーロでしか買えなかった当時懐かしい
動画でも触れられてる通りマルクスは金持ちになって人間関係が悪化してうだつの上がらない日々を過ごすようになってしまったと世間でもよく言われてるけど、
スティーブがスマブラに参戦したときは嬉しそうなツイートしてたし、アイコンをスティーブをコピーした四角いカービィにしてキャッキャしてたりと、
やっぱどこまでいっても一人のゲーマーに過ぎないんだなって思った
マジで、海賊版を遊ぶことをノッチ氏は「正規品を買うきっかけになればいいや」的なのを言ってたのが素晴らしすぎる。
本当に心が広い。広すぎる。
そして、自分のやりたいことを貫くために、運営してれば安パイのゲームから離れられる判断ができるのがすごすぎる。
彼が本当にやりたかったことを成し遂げようとしてただけなのが分かる。
βの後くらいから始めたけど楽しかったなぁ。影MODの為に自作PCに手を出し自分でもMOD自作に手を出して結果現在エンジニアが仕事に マイクラありがとう
俺は天災ださん
コメントありがとうございます。
凄いです、MOD自作スタートからエンジニアになったのは相当努力なさったんですね。
めっちゃ古参やん!
β版に影MODなんてあったか?
optifineすらなかったような
@@user-py9ql6ci5h やり始めはβでその後MODがどんどん出てきて沼にハマったって話 一番沼ったのは1.7〜ですね
このチャンネルはゲームっていう文化自体が好きなんだろうなってことが伝わるから好き
avisさん
とても嬉しいコメントありがとうございます。
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
興味深い内容でした。
とのしろゲームちゃんねるさん
動画に興味もって頂きありがとうございます。
ノッチ氏本人もそうだけど、ゲームを作ってる時がいちばん楽しかったらしい。
金を手に入れて、手に入れられるものは一通り手に入れても虚無感の方が強かったそう
マイクラは「歴史に残る」より「歴史と共に歩む」って言った方がしっくりくるようなゲーム
MiLLさん
コメントありがとうございます。
確かに今でも進化しているので、その表現の方がしっくりきますね。
日本史とか世界史は全然頭に入ってこないのにゲームの歴史はめちゃくちゃ頭に入ってくるんだよなぁ
ここ最近見たずんだもん動画で一番面白かったわ
人間合格さん
嬉しいコメントありがとうございます。
僕のマインクラフトは前川ピュタから始まった
今でも忘れられないあの感動と、光源のない砂の壁の家がクリーパーに爆破されたのはいい思い出
丁寧な解説に感謝。このゲームやってみたくなったな。
ce00582さん
コメントありがとうございます。
そう言ってもらえると嬉しいです。
まじであノッチの頃のマイクラを返せマイクロソフト
って言いたいけど、ここまで流行ったのもマイクロソフトのお陰だしなんとも言えない感情。
スウェーデンは気候上、娯楽が限られるから、ゲームも貴重な娯楽として盛んなのだろう(←本当 北欧は音楽や芸術など屋内で楽しめるものが昔から盛ん 冬は寒くて暗いから外で何も出来ないし、農業とかも限られるから地域グルメも少ないし)
@@user-jx9vv8bi4o 冬になると寒いだけではなく昼の2~3時には日が暮れるくらいだから、インドアも楽しめるようになっておかないと1年の大半なんの楽しみもなくなってしまうんですよ。
10年くらいもじゃんぐって呼んでた…
マイクラはいい…この一言に尽きる
スマブラの大舞台にまで立てたマインクラフトの今後の進撃が楽しみだな
みゃああああほしさん
コメントありがとうございます。
本当にどこまで行ってしまうのでしょうね。
マイクラは色んな意味ですごいですよね
GummaBS167さん
コメントありがとうございます。
本当に凄いですよね。
ノッチさん的には統合版に思うところありだったのですね
私個人としては統合版がなかったらマイクラとは出会えなかったので大変ありがたいことでした
マルクスマイクラ作ってくれてありがとう❤
成功について負の面があるんだなと考えさせられた
Infiniminerの開発元のzachtronicsはもっと評価されるべき。
かなりgeek向けのパズルゲームを出していて本当に大好きだ!
15周年ってことでもう一度見に来ました
急にお金持ちになったら周りを信用できなくなりそう
modもかなりの数があって、色々な遊び方ができるのも面白かったなぁ。Ver.1.7.10の頃だったろうか。
毎日いっぱい売れてて今はついに世界1売れてるゲームになってるから凄い
14:00 ここでカールマルクス思い出した
15:00
ここまで見た
もう億万長者だから下手に一人で外に出ることもままならないからな・・・
賢いフクロウさん
コメントありがとうございます。
そうですよね、ボディガード必須な感じがします。
ゲーム解説ずんだもん良いです良いですアップロードお疲れ様です🫡🫡ビシ
PrecureBassさん
応援コメントありがとうございます。
私の誕生日にMinecraftが正式リリースしたことを知ってとても感動しました。マイクラありがとう😊
Mojangは最近までモジャングって読むのかと思ってた
まんぞくさんさん
コメントありがとうございます。
この読み方難しいですよね。
モヤンかと思ってました
マイクラ開発者の話し、物語としておもしろかった。
マイクラのおかげで自作pc、プログラミングをやり始めた
特急あずささん
コメントありがとうございます。
コメント欄で始めて知ったんですがそういう方多いんですね。
初見です!
カルガモ123さん
コメントありがとうございます。
初めて動画見て頂きありがとうございます。
マイクラ楽しいよー🎉
vita版のマイクラ、めちゃくちゃ遊んだなあ…
Psvita好きなのにここでもあおられる
9:19 TNTって本当にマルクスさんの友達のリクエストだったのかな?
まっすょをさん
ご質問ありがとうございます。
そこは創作でTNT自体は2009年5月にマルクスが追加したいと言って、同年10月に追加されてます。
@@zundamongame へぇー、そうなんですか!返答ありがとうございます!
動画の内容は素晴らしかったけどもう少し音量が大きいと見やすいかなぁ
ようかんさん
コメントありがとうございます。
大変申し訳ございません、今回動画出力時に音割れ対策が作用して音量が小さくなってしまいました。
今後は気を付けます。
金持ちになった事は無いがこの世の人間を誰一人信用出来なくなった経験なら分かる
まぁこう言う事書いたら中二病の思い込みと思われるんだろうけど、そういう扱いを受けると言う現実も理解出来るから
味方は誰もいない状態を受け入れて半世紀は生きる事になるんだろうな
1ゲーマーに戻れて良かったのかもしれない。
もう悠々自適にお幸せにとしか
公式の「モージャン」の音声は実はエイプリルフールの自虐ネタで、本当はモヤンが正しいのだ!
Stiffelsさん
ご指摘ありがとうございます。
マインクラフト 革命的ゲームの真実 という本での翻訳では、モヤングだったりします。モヤンが定着してて、あまり知られてないんですよね。
17:53
完全に某共産主義者にしか見えない(おい)
当時は若く、PCゲームはバグが多くてろくに遊べないという偏見とブロックタイプのグラフィックに『リアリティが無い』とかいうアホな理由で偏見から嫌っていました。
いつしか人気になり、市民権を得、模倣ゲームが多数出現し、遂には世界一売れたゲームを達成、最高のお祭りゲー『スマブラ』にすら参戦した。
まさにゲーム史における特異点でしたね。
15周年セールで初めて購入・プレイしましたが、ちゃんと面白いですねw
13年くらい前のノッチにファンとして交流したいと思う17の冬
まじで伝記、歴史の教科書だな
Makina 2672さん
コメントありがとうございます。
褒めて頂きありがとうございます。
Mojangは「モヤン」と読みます。
マイクラやったことないが、マイクラ荒らしたった動画は観たことある
他のチャンネルと比較すると音量が小さいのが気になります
エドワードさん
ご指摘ありがとうございます。
現在確認してみたら、おそらく動画出力時の音割れ機能が悪さしてしまいました。
今後気をつけていきます。
今回は大変申し訳ございません。
小2だけどヘロブライン(だっけ?)怖くてやってないなあ。………
ただの電車好きさん
コメントありがとうございます。
あれ怖いですよね。
アクラさん
方向音痴さん
よくみてたなぁ
そのお陰でワイの動画のほとんどがあるんや😊
ほんとだ
「モヤン」で覚えたクチだから 今の「モージャン」読みに少しモヤモヤする...
菅原翔さん
コメントありがとうございます。
元々モヤンがスウェーデン語だったので、国際化に合わせて英語読みになってしまいましたからね。
おれは将来唯一無二のgameつくるぞ。意識とは何かについても取り入れる
楽しみ
notchも大変だったんだなー
2010年頃はPCゲーマーは結構やってた気がするけどな
サーバー建てて身内でめっちゃ遊んでた
ニコニコ動画の実況動画もかなり伸びてたし
20:59
あなまりあさん
コメントありがとうございます。
当時の情報ありがとうございます。
マルクス・ペルソン(ノッチ)やん。
Valveに買収されてたら別のベクトルで(オタク向けの)とんでもねぇゲームになってただろうな
そういう伝説が あったのか、、、(;つД`)
天才ゆえの悩みって大きいんだな
おとちいさいw
13年前から遊んでるけど
…俺が生まれる前からマイクラが有名なんて知らなかった。
…俺結構古参だと思ったんだけどなぁ…まじか…
ワイは2011年に買ったのだが、2009年に発売されてたのか😮
今ワイもゲーム開発しているんだよなぁ
System D32 Bsterさん
コメントありがとうございます。
凄いですね。
ちゃあRobloxの歴史作って
個人でゲーム開発をしたことがある人には憧れの成功話。ハッピーであってほしいね。
親戚の子とか見ても、今の小学生の多くが、青鬼とマインクラフトは、やっているんだよね。青鬼はともかく。
本屋行ってもマインクラフト本が山のように出てるね。
やはり、時代はこういう自由度が高いものを必要としていたんだね。
天下のドラクエも、ビルダーズという町づくりゲームを出してるし。
Sasuke KANNAZUKIさん
コメントありがとうございます。
マイクラの本って沢山ありますよね。
やはりそれだけ需要があったって事ですよね。
c++の勉強しないといけないな。ゲームアイデアも学校いる間とか考えていきたいな。
もーじゃんじゃなくてもやんぐ
音が小さい
牛太郎さん
ご指摘ありがとうございます。
大変申し訳ございません。