【世紀帝國4】中日職業級大戰!織田戰術(精銳軍隊戰術)改加近防後表現如何?日本武士的榮光能否持續?|PUP Sept 2024
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024
- #AOE4 #RTS #對戰
PUP上的一場觀戰,主要看看新改動內容表現如何,剛好是Pro級大戰
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不過其實這個改動最慘的應該是古拉姆
我以為是龍騎,原本生命值就比較高,20%生命值提升得更多,現在跟大家一樣只有+4近防
垃圾裝步誰用誰死,我都用駱駝抗線
感覺古拉姆系列需要其他獨特科技來補強,不然現在古拉姆變超爛...
古拉姆在城堡初期還好吧 上了帝王就沒用
古拉姆從HP310 下降到 259........肉盾能力大幅度削弱...
18:35 MVP 大宋狗官,不懼大軍壓境,泰然自若,於亂軍交戰之際苛扣軍營糧餉數百金如探囊取物,事後安身而退繼續收稅真乃狗官也,難怪歷史上宋朝經濟這麼好 ( x
笑死😂
聽起來像明朝末年😂
題外話,宋朝的官員會被叫狗官,是因為軍隊冗費問題太嚴重了,冗費就是雜費以及追加預算之類的費用,冗費問題拖死北宋軍隊的效率,
後來南宋有改善冗費問題,南宋軍隊比北宋強非常多,但是卻遇到當時BUG等級的軍隊--蒙古...所以宋朝還是亡國了.
19:00 一窩蜂其實不吃化學,因為化學的效果改成提升攻城兵器的額外傷害,而一窩蜂只對船隻造成額外傷害,所以化學有跟沒有一樣,傷害比起之前少了10點(總傷害),不過考慮到步兵的血量也失去加成,可以視為是因應鼓勵騎兵繞後的更動,也比較不容易出現騎兵消失術了
織田戰術:提升步兵4近防、20%傷害、20%火炬傷害
不愧是織田,擅長燒房子
畢竟 那些僧人 可真不是吃素的XD
單打獨鬥 當時日本沒有一個勢力能贏的
@@柿チョコ-f1h 最後戰術還用到自己身上了,不愧是織田
織田家 連自己人都燒
@@Ken-sj8jk 因為背叛的明智光秀也是織田家, 所以本能寺就快速起火了
以後的大學:其他文明:大學科技好貴不知道選哪一個/德里蘇丹:全部都給我來一份
攻擊力我記得真的有小數點,像日本旗子加傷害光環加的就是%數,日本兵傷害就會有小數點,然後小數點又不會顯示在面板就會常常遇到0滴血在路上跑😂其實是剩0.多血
17:32 其實這裡應該是有特別操作的,用招降逼退長槍兵可以讓騎馬武士減少被刺的次數,然後後來衝上去的那批騎馬武士是還有偏斜裝甲的,所以又能再多扛一刺
長槍兵打輸騎士,太有樂子了😂😂😂
倉貼著樹林造 除了可以提早拿到可以靈活運用的木材,還有一個好處是可以省下一個伐木場,對於前期要開軍營或是點科技都很有幫助
同意
雖然只省了50木,但省了就是省了,也沒什麼副作用(只有挑位子花點心思)
重點一直都是在強調卡樹林拿木材跟農田沒有差異 沒有所謂靈活運用 至於貼木區當伐木場本來就是唯一這麼做的理由
@@AndyGamesTW拿田和拿木頭到底為什麼會沒有差異,打海的話就會把倉盡可能塞到不會生農田@@
@@集庭 影片內我已經解釋過為什麼沒有差異了 你食物太多調配換去木頭就好了 50秒差一個75木? 那怎麼不說50秒拿一個永久採集的農田不香?實戰上就幾乎不會有人為了追求卡滿倉為了要拿木頭,靠近木區當伐木場採光了還能再生出農田,而且農田生完還會繼續生木頭你也不會虧,為了前面先拿木頭然後感覺特別優勢?
@@集庭除非你的村民完全不採食物,不然我看不出來差異在哪裏
中國村爆太多,後期合戰時高達159村,沒人口給軍事單位,雙大箭塔也抗不住武士兵海衝鋒,加上日本研發了織田戰法,配合旗本武士又硬又痛
理論上出弩炮+投石車/一窩蜂/風琴才能解決裝步兵海,但現在機械都改很脆弱,很難守住這些機械單位
这就体会出村民挖战壕 修木墙重要性 一窝蜂在栅栏里面。日本步兵海在一窝蜂面前就是找死。如果出掷弹兵也不错。
這很正常,雖然軍事人口少,但你的經濟遠超於對面能夠一直補兵(要蓋20+產能建築),前提是建立在用空間換時間最後用經濟壓過對面的主力軍隊,100經濟人口+100軍事人口打150經濟人口50軍事人口時,只要你的100軍事人口被打掉,你的經濟會沒辦法支撐你的軍事人口(有存款能撐一下,但無法長久),而對方雖然軍事人口少,但他的經濟能強到能讓他一直補兵,白話文就是,你殺不完,這種戰術英格蘭有機會看到,有遇到你就能體驗到殺不完的裝步了
@@latane2363 前提是你50的軍事單位能抗得住對面100的軍事單位,而且出兵要快要多
@@BarryChan1102 所以通常都會配套20+產能建築(軍營20+ 馬廄20+等等)來快速補兵,還需要仰賴良好的建築學與一些攻城兵器並挑快好地方防守,對方人在多但都擠在後面沒有用,進攻方要付出的成本永遠高過於防守方,更別提百人軍事人口的那方經濟無法支撐消耗戰
@@BarryChan1102 這一局我看中國都沒出到弩兵,數量也沒起來,在四代,長槍兵克制金馬的關鍵就是數量,而且隨著對方金馬數量上升,自己長槍兵需要的數量會隨著戰鬥空間呈倍數成長,雖然30隻長槍兵能壓過20隻日本金馬,但要是沒有良好的空間,40隻長槍兵是打不贏30隻日本金馬的
很精采啊,兩者的戰鬥相當有戲, 大量的後期戰鬥,可以看出各種戰術的運用
感謝講解
每次看Loue 打到大後期村民數都爆量 壓縮到軍隊數量
根本都1打3 這場木頭肉量資源都爆表 無奈卡到人口數 資源根本花不乾淨
我還是覺得攻城器改版搞笑 投石車反步兵 弩車也反步兵(也不好用)...要這麼多反步兵要幹嘛呢
只是pup大家好認真 哈哈!
聽到 10:50 工程器製造所"屎"用 時,我還以為我又看到舊片了(X
想問下比如我全選軍事建築,下面有兵營射箭場馬廄,那欄要怎麼左右選擇呢?
日式倉庫貼著木頭蓋還是能省一個伐木場
39:48 看的到中國在後面跑商
難怪經濟還撐得下去
自己跟朋友測試了一些東西,都在PUP測的
20%血量改成+4近戰防禦並不影響各文明裝步互砍的結果,日本武士不會因此砍得贏神羅裝步,瓦蘭吉開狂暴依舊無人能擋,但對砍時間是否因此縮短未知,並且白板裝步1V1互毆會花個30秒才左右才分出勝負
全升級明朝的少林武僧正面打的贏全升級的古拉姆(1V1)
全升級明朝少林武僧40隻 VS 全升級30隻古拉姆+10隻火槍兵,少林武僧竟然能輾過去並剩餘10隻(接觸後才開鐵布衫)
全升級忍者能正面砍贏全升級神羅裝步(1V1)
雙方滿升級,朱熹的中國超人帝國衛隊(開神聖衝鋒)雖然1V1會輸給阿拔絲的駱駝騎兵,但是能砍到殘血(差一下)
你可以招降可汗的獵人,他的射程靈氣可以套用到己方部隊甚至盟友上,但是你無法招降日本的旗本武士
@@latane2363 畢竟旗本武士是親衛隊性質,會叛變的親衛隊不能留
我猜是怕你把旗本召回去,結果超出旗本上限
有紅中國就給推~雖然被日本武士的大太刀切爛了。
感謝贊助啦
有沒有可能努砲的箭矢就是射八點射程,然後他在極限射程射擊時就不會往後飛
不是 已經測試過了
@@AndyGamesTW 原來如此
偏斜裝甲真的op 實戰出槍兵我也是不好打
這次的改版法蘭西的弓弩手應該受益滿大的
少了投石車的威脅,海起來幾乎沒天敵
有可能下次就會動到
使其會被小弓剋(英國長弓兵打贏法國十字弓兵)
或者改成攻擊剋制他的騎手時攻擊力減半等減益效果
會不會是穀倉跟大名莊園的食物跟其他文明差距太大,
需要配更多村民在食物的話,就會在穀倉跟大名的範圍外,
食物的經濟就不會差到那麼誇張
想看英格蘭裝步跟日本武士對戰~
最强步战应该是英国4本出的斧王
8:57 幽靈騎士!!
因為他不是哈士奇👍
腿香🎉
Loue感覺是想玩火槍兵甩槍,大學火槍兵新科技配上元朝,火槍兵跑速可以達到長矛騎等級,裝步是真的完全追不上
紅中國的火槍沒有新科技的加成,我昨天在PUP服上找不到火槍加對近戰步兵傷害的科技,(蛇紋石火藥紅中國跟朱熹還有鄂圖曼都沒有。)
有預告確定的更新日期嗎~
不會太快吧 感覺目前版本平衡沒有很穩
@@AndyGamesTW 好的,瞭改,讓我們耐心等下去唄
感覺後期 人聲有點小 火炮之類的聲音太大聲 聽不太清楚在說什麼
是时候派出朱熹的武僧了
不知道能不能出一個村民轉兵的科技
頭香
都砍了快200村居然還撐得下來
中國這把造了超過300村😂😂
請問PUP 伺服器是甚麼意思?
Public Update Preview (公開更新預覽)
昨天看了一下發現中國沒有新的2個科技但是介紹上面有寫不知道是忘記給他還是真的不給他
應該是忘記,哪個天才覺得5射程的小弓去跟7射程的小弓互噴很酷的
確定不給的是朱熹,因為朱熹沒有小弓只有諸葛弩
中國應該只是被遺忘了
那個0血不是BUG,而是攻擊減防禦、血量剛好為0,數值必須要負數才能擊殺。
0然後不死還要-1才算死 那就要設計0就等於死亡 反直覺設計就應該要改對我而言就是Bug
@@AndyGamesTW是得 但是aoe4还有更新我真的就很感动了😂
@@AndyGamesTW 有沒有可能是小數點被忽略不顯示
實際是0.1之類的
如果真的是這樣的話
我覺得應該改成 HP
實際上這遊戲就是有小數點的 前台沒顯示而已
為什麼會剩下小數點?
腰香
把狼wulululu掉
食物真的需要下調嗎,這遊戲打成絞肉以後食物根本不夠用,還下調太難了
经济这么好竟然挤不出一个科技
感覺步兵看起來有硬起來了 不再像以前依樣都是紙片人 一下就融化
不過目前看起來 攻城器具的定位還是沒有弄清楚
像是適用於進攻還是防守
目前看起來就很模糊
像是衝車能攻城 火炮也能攻城 投石車也能攻城
一個攻城要3種重複設計 目前看起來很奇怪
😀😀😀
這三種攻城器不衝突,衝車是坦克型攻城、火炮是傷害最高的攻城、投石車是白嫖的攻城
完了 又辱華了
8:56 0滴血,太神啦!
9:11 无头骑士异闻录デュラララ!!