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馬弓打帶跑才是蒙古的浪漫,這次改版終於把這個打法帶回來了,不然之前都是步弓跟槍兵在走路
@@cheesejam363 最討厭的就是蒙古的馬弓:(每次跑過去村民都死光光
能在高山深谷打成這樣,我已經開始期待乾燥阿拉伯這類的地形了,跑馬跑起來😂
這集太令人感動了,蒙古終於有蒙古的樣子了!而不是就只能塔攻😅想當初剛玩四代就想玩蒙古突騎,但立馬就發現四代的蒙突很雞肋...於是就去玩馬利了😢但這場剛好是打羅斯,如果打皇家騎士重甲單位,恐怕不是那麼容易應付,石牆也不好騷擾,期待看到蒙古更多精彩的影片🎉
多點戰術就是比較多樣一點 感謝贊助
這才是真正的蒙古鐵騎啊,弓騎兵、輕騎兵、夜不收、卻薛騎兵、外加隨隊薩滿、僧侶騎兵。長槍兵從頭到尾被甩假的。 羅斯送了七八千的戰損都是槍兵。
沒辦法,不出槍兵馬擋不住,出了槍兵更擋不住騎射😂
@@101-09楊燿綸 出肉馬 也好過長槍兵, 蒙古擺明了, 長槍真的就是在送
谢谢安迪一直给我们带来快乐,希望安迪也能从中获得快乐
感謝祝福啦 謝謝贊助的支持 希望各位看的開心
@@AndyGamesTW 游戏本身就是带来快乐的东西,希望玩的做视频的看的都开心
其實「專業斥侯」表面上沒改什麼,只是多了自動放鹿的功能,對於職業選手/高端玩家來說,不是一個很大的改動,只是少煩了幾手操作但對於低端玩家來說算是一個加強了,因為本來手速和顧到的東西沒那麼多,現在只要斥侯跑去排程點一堆鹿,過一會自己標註的地方(TC/磨坊)就會出現鹿肉堆成山,新手/中手玩家可以更專注於戰鬥、不斷村、偵查、搶聖物、分配村民,而本來要冒險出去防守區域外吃鹿的風險也沒了
這集非常精彩,謝謝安迪。
感謝贊助了
蒙古時代4的汗國宮殿,分別隨機出下列的組合(PS 在汗國宮殿出的兵種都包含該文明的特殊科技喔)羅斯3組--> (3隻羅斯騎士);(2隻僧侶戰士);(4個羅斯馬弓+1個可汗獵人)中國2組-->(5隻皇宮衛兵);(1台一窩蜂)蒙古2組-->(3個蒙突+2個可汗獵人);(1台回回砲)一個框框就代表一組,隨機七個組合選一組免費生產。大家有看到了吧,除了一窩蜂跟回回砲之外,全部都是跑跑組成員,即使是皇宮衛兵也有不錯的跑速,製作組要叫蒙古玩家跑起來~!然後抽到跑不起來算是中大獎了,是萬惡的一窩蜂跟最強的巨投回回砲~!
整個世紀帝國4最長的射程,超級可怕
終於看到蒙古鐵騎的恐怖了,也證明了進攻就是最好的防守
安迪挑的真好,這部超好看,歷史感上身~
謝謝!
感謝大力支持
謝謝
感謝了
@@AndyGamesTW 感覺這樣自走砲戰術會出現
蒙古的鐵騎在敵方家裡進進出出,而商隊在後場發大財,這循環一形成就離勝利不遠了
21:07 這個村民擊殺數😂😂😂用飆的
昨天沒看 今天一次看兩集 爽
蒙古突騎:我就在面前進進出出,你奈我何😂 封面好評👍
這個游牧浪漫~~太舒服了
看得很過癮
羅斯:我們中出了好多叛徒
來了來了 蒙突終於出場了
高山深谷算是非常好防守的地圖但還被蒙古完全壓死在家裡,而且恐怖的是蒙古從頭到尾沒有出一台攻城器具
22:42 那是宮殿召喚出來的俄羅斯騎士
四代跟前兩代最大的差距就是文明的特色差異極大,這次的改版確實有把這項優勢做出來
這種七進七出的效果上次 還是直帝的法蘭西😂
omgomg 這種發揮兵種優勢的戰略真的讓人看起來超興奮lol
專業斥候就之前被改慢搬運後的移速後就沒人用了
比鍍金弓更可怕的射速還能邊跑邊射很惡夢😮
這場好看
這場好精彩
蒙古玩成這樣好開心w
這場真是看得渾身舒暢,蒙古在刻板印象中,就該這麼打 ^_^
好精彩
更吃操作了 多線襲擾將變常態了 不過這樣才像蒙古
蒙古打帶跑的特色終於做回來了就是這樣才爽~~~~~
那一天羅斯人想起了被蒙古支配的恐懼😂
馬弓的時代來臨了
真正的蒙古西征
最近團戰 蒙古幾乎都出這個….你在忙的時候 重你屁股走一波 種田的村民全沒了 然後還追不到….只能看著他們在家裡跟蟑螂一樣亂串
右邊分數顯示到底怎麼打開啊? 還是只能在天梯的時候看得到? 每次玩其他模式都看不到分數
不知道你有沒有說過 但我注意很久了 四代騎兵的馬尾巴擺動軌跡相當不正常 甚至可以說是詭異.... 😅
是羅斯對這種打法相對困難? 其他文明有石牆 可以輕鬆一點囉~?
汗国宫殿产的罗斯骑士和正牌罗斯骑士的对战
喜歡
以前斥候沒有減速,根本抓不到
讚啦
爽啊!
比較好奇都被跑馬跑成這樣了,怎麼不選另一個地標防守和解鎖石牆反制ㄋ
老問題,成本
@@SkyDragonMan 他玩的是高山深谷,影片很明顯,基地的開口是左右兩個小口加前面一大兩邊,再者影片後期安迪也說了,對面全馬,靠馬弓加金馬左右夾擊燒牆騷擾但凡左右兩邊蓋一小片石牆、防禦地標拍在家門口也不會這麼難守八,這樣成本有很高嗎??
給我一匹馬 一把弓 兩袋箭我給你整個世界
歐洲之鞭啊
封面的獵人是不是在喊時代變了
羅斯好慘被壓整場😂
羅斯出馬弓打不贏嗎?
没石墙的罗斯好惨
蒙古終於有點游牧民族的感覺了就是要這樣才好玩嘛!
加了攻擊距離後蒙古突騎的戰術就變得很猛,只是我目前想不到怎麼克制有人能留言教我你的克制想法嗎?
拜占庭 絲綢之路雇傭兵封建投矛手專打遠程 城堡駱駝騎兵-20%輸出 帝王在外國工程公司 配地標送的各雇傭兵的獨特科技 你就會看到投矛配駱駝騎兵的步兵支援光環科技達到滿科技打遠程一下18+12打遠程加乘,遠防8點加2點光環10點的投矛,再算上駱駝驚嚇那就不用打了 這還沒算本家部隊的特色叉叉當不用錢的在按,但得建立在打斷他商路不然經濟換不過 再來就是兵種克制打他 可以肉馬打工程器混駱駝前排 後排弩手混投矛 工程器投石車配一點邊防軍守怯薛 石牆一拉騎兵搓不了衝車就好防了 不然也可以田區差大箭塔
弓箭手硬換戰損, 弓箭手造價更低而且射程更長,戰損是賺的,但是主動權永遠在對手身上。 不然就是裝甲步兵讓對面甩斷手,或者直接騎手硬追。 到了帝王以後馬弓射程配上可汗獵手會比弓箭手都長,所以轉兵吧。
封建少量弓兵或是直接哨站防禦憋上城堡,如果是這種圖就兩側蓋石牆,上城後用裝甲單位跟攻城器中出對方大本,馬弓出的多正面就會弱,逼馬弓回防,開放圖可以用木區圍牆拖延純馬弓騷擾
第二時代搓衝車槍兵搭配弓兵 槍兵躲在衝車 衝車能扛不少傷害 只要硬上馬弓威脅就會降低很多
小弓+肉馬,打正面城堡可用裝甲兵
新手問一下,遇到蒙古突騎時大家怎麼應對?除了蓋城牆防守外,還有甚麼戰術能克制?
進攻就是最好的防守
比較好的克制單位就是小弓,然後得多進攻不用讓蒙古把數量累積起來
1. 封牆,到處插塔擴展視野,家裡用投石車/弓防守,主力往他家沖跟他換2. 要阻止跑商
家裡壓城堡給村民避難用,然後果斷換家。對面想來打擊你的經濟就也去打擊他的經濟蒙古沒有城堡所以可讓村民避難的空間就也不會那麼多至於被突騎多線騷擾到挖不了石頭那就是另一回事了
感覺突騎作為一個劫掠單位應該給一個對特定建築加成的效果
能跑能射又能拆過分了
@@a24881885只有3代有那麼過份的單位
會太op
這才是蒙古
蒙古版本就是好玩
突骑一直在废物和无解的两极摇摆。。。目前感觉是无解,有了驿站网路和机动箭的突骑可以白嫖任何单位
上次看到這麼精采的蒙古是vs中國那場現在看到蒙古塔攻都沒什麼有趣
出長槍兵 出到國家都沒了...完全不能理解
這才是真正的"黃禍"啊!
馬弓打帶跑才是蒙古的浪漫,這次改版終於把這個打法帶回來了,不然之前都是步弓跟槍兵在走路
@@cheesejam363 最討厭的就是蒙古的馬弓:(
每次跑過去村民都死光光
能在高山深谷打成這樣,我已經開始期待乾燥阿拉伯這類的地形了,跑馬跑起來😂
這集太令人感動了,蒙古終於有蒙古的樣子了!而不是就只能塔攻😅
想當初剛玩四代就想玩蒙古突騎,但立馬就發現四代的蒙突很雞肋...於是就去玩馬利了😢
但這場剛好是打羅斯,如果打皇家騎士重甲單位,恐怕不是那麼容易應付,石牆也不好騷擾,期待看到蒙古更多精彩的影片🎉
多點戰術就是比較多樣一點 感謝贊助
這才是真正的蒙古鐵騎啊,弓騎兵、輕騎兵、夜不收、卻薛騎兵、外加隨隊薩滿、僧侶騎兵。
長槍兵從頭到尾被甩假的。 羅斯送了七八千的戰損都是槍兵。
沒辦法,不出槍兵馬擋不住,出了槍兵更擋不住騎射😂
@@101-09楊燿綸 出肉馬 也好過長槍兵, 蒙古擺明了, 長槍真的就是在送
谢谢安迪一直给我们带来快乐,希望安迪也能从中获得快乐
感謝祝福啦 謝謝贊助的支持 希望各位看的開心
@@AndyGamesTW 游戏本身就是带来快乐的东西,希望玩的做视频的看的都开心
其實「專業斥侯」表面上沒改什麼,只是多了自動放鹿的功能,對於職業選手/高端玩家來說,不是一個很大的改動,只是少煩了幾手操作
但對於低端玩家來說算是一個加強了,因為本來手速和顧到的東西沒那麼多,現在只要斥侯跑去排程點一堆鹿,過一會自己標註的地方(TC/磨坊)就會出現鹿肉堆成山,新手/中手玩家可以更專注於戰鬥、不斷村、偵查、搶聖物、分配村民,而本來要冒險出去防守區域外吃鹿的風險也沒了
這集非常精彩,謝謝安迪。
感謝贊助了
蒙古時代4的汗國宮殿,分別隨機出下列的組合(PS 在汗國宮殿出的兵種都包含該文明的特殊科技喔)
羅斯3組--> (3隻羅斯騎士);(2隻僧侶戰士);(4個羅斯馬弓+1個可汗獵人)
中國2組-->(5隻皇宮衛兵);(1台一窩蜂)
蒙古2組-->(3個蒙突+2個可汗獵人);(1台回回砲)
一個框框就代表一組,隨機七個組合選一組免費生產。
大家有看到了吧,除了一窩蜂跟回回砲之外,全部都是跑跑組成員,即使是皇宮衛兵也有不錯的跑速,
製作組要叫蒙古玩家跑起來~!
然後抽到跑不起來算是中大獎了,是萬惡的一窩蜂跟最強的巨投回回砲~!
整個世紀帝國4最長的射程,超級可怕
終於看到蒙古鐵騎的恐怖了,也證明了進攻就是最好的防守
安迪挑的真好,這部超好看,歷史感上身~
謝謝!
感謝大力支持
謝謝
感謝了
@@AndyGamesTW 感覺這樣自走砲戰術會出現
蒙古的鐵騎在敵方家裡進進出出,而商隊在後場發大財,這循環一形成就離勝利不遠了
21:07 這個村民擊殺數😂😂😂用飆的
昨天沒看 今天一次看兩集 爽
蒙古突騎:我就在面前進進出出,你奈我何😂 封面好評👍
這個游牧浪漫~~太舒服了
看得很過癮
羅斯:我們中出了好多叛徒
來了來了 蒙突終於出場了
高山深谷算是非常好防守的地圖但還被蒙古完全壓死在家裡,而且恐怖的是蒙古從頭到尾沒有出一台攻城器具
22:42 那是宮殿召喚出來的俄羅斯騎士
四代跟前兩代最大的差距就是文明的特色差異極大,這次的改版確實有把這項優勢做出來
這種七進七出的效果上次 還是直帝的法蘭西😂
omgomg 這種發揮兵種優勢的戰略真的讓人看起來超興奮lol
專業斥候就之前被改慢搬運後的移速後就沒人用了
比鍍金弓更可怕的射速還能邊跑邊射很惡夢😮
這場好看
這場好精彩
蒙古玩成這樣好開心w
這場真是看得渾身舒暢,蒙古在刻板印象中,就該這麼打 ^_^
好精彩
更吃操作了 多線襲擾將變常態了 不過這樣才像蒙古
蒙古打帶跑的特色終於做回來了
就是這樣才爽~~~~~
那一天羅斯人想起了被蒙古支配的恐懼😂
馬弓的時代來臨了
真正的蒙古西征
最近團戰 蒙古幾乎都出這個….你在忙的時候 重你屁股走一波 種田的村民全沒了 然後還追不到….只能看著他們在家裡跟蟑螂一樣亂串
右邊分數顯示到底怎麼打開啊? 還是只能在天梯的時候看得到? 每次玩其他模式都看不到分數
不知道你有沒有說過 但我注意很久了 四代騎兵的馬尾巴擺動軌跡相當不正常 甚至可以說是詭異.... 😅
是羅斯對這種打法相對困難? 其他文明有石牆 可以輕鬆一點囉~?
汗国宫殿产的罗斯骑士和正牌罗斯骑士的对战
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以前斥候沒有減速,根本抓不到
讚啦
爽啊!
比較好奇都被跑馬跑成這樣了,怎麼不選另一個地標防守和解鎖石牆反制ㄋ
老問題,成本
@@SkyDragonMan
他玩的是高山深谷,影片很明顯,基地的開口是左右兩個小口加前面一大兩邊,再者影片後期安迪也說了,對面全馬,靠馬弓加金馬左右夾擊燒牆騷擾
但凡左右兩邊蓋一小片石牆、防禦地標拍在家門口也不會這麼難守八,這樣成本有很高嗎??
給我一匹馬 一把弓 兩袋箭
我給你整個世界
歐洲之鞭啊
封面的獵人是不是在喊時代變了
羅斯好慘
被壓整場😂
羅斯出馬弓打不贏嗎?
没石墙的罗斯好惨
蒙古終於有點游牧民族的感覺了
就是要這樣才好玩嘛!
加了攻擊距離後蒙古突騎的戰術就變得很猛,只是我目前想不到怎麼克制有人能留言教我你的克制想法嗎?
拜占庭 絲綢之路雇傭兵封建投矛手專打遠程 城堡駱駝騎兵-20%輸出 帝王在外國工程公司 配地標送的各雇傭兵的獨特科技 你就會看到投矛配駱駝騎兵的步兵支援光環科技
達到滿科技打遠程一下18+12打遠程加乘,遠防8點加2點光環10點的投矛,再算上駱駝驚嚇那就不用打了 這還沒算本家部隊的特色叉叉當不用錢的在按,但得建立在打斷他商路不然經濟換不過 再來就是兵種克制打他 可以肉馬打工程器混駱駝前排 後排弩手混投矛 工程器投石車配一點邊防軍守怯薛 石牆一拉騎兵搓不了衝車就好防了 不然也可以田區差大箭塔
弓箭手硬換戰損, 弓箭手造價更低而且射程更長,戰損是賺的,但是主動權永遠在對手身上。 不然就是裝甲步兵讓對面甩斷手,或者直接騎手硬追。 到了帝王以後馬弓射程配上可汗獵手會比弓箭手都長,所以轉兵吧。
封建少量弓兵或是直接哨站防禦憋上城堡,如果是這種圖就兩側蓋石牆,上城後用裝甲單位跟攻城器中出對方大本,馬弓出的多正面就會弱,逼馬弓回防,開放圖可以用木區圍牆拖延純馬弓騷擾
第二時代搓衝車槍兵搭配弓兵 槍兵躲在衝車 衝車能扛不少傷害 只要硬上馬弓威脅就會降低很多
小弓+肉馬,打正面
城堡可用裝甲兵
新手問一下,遇到蒙古突騎時大家怎麼應對?
除了蓋城牆防守外,還有甚麼戰術能克制?
進攻就是最好的防守
比較好的克制單位就是小弓,然後得多進攻不用讓蒙古把數量累積起來
1. 封牆,到處插塔擴展視野,家裡用投石車/弓防守,主力往他家沖跟他換
2. 要阻止跑商
家裡壓城堡給村民避難用,然後果斷換家。
對面想來打擊你的經濟
就也去打擊他的經濟
蒙古沒有城堡所以可讓村民避難的空間就也不會那麼多
至於被突騎多線騷擾到挖不了石頭
那就是另一回事了
感覺突騎作為一個劫掠單位
應該給一個對特定建築加成的效果
能跑能射又能拆過分了
@@a24881885只有3代有那麼過份的單位
會太op
這才是蒙古
蒙古版本就是好玩
突骑一直在废物和无解的两极摇摆。。。目前感觉是无解,有了驿站网路和机动箭的突骑可以白嫖任何单位
上次看到這麼精采的蒙古是vs中國那場
現在看到蒙古塔攻都沒什麼有趣
出長槍兵 出到國家都沒了...
完全不能理解
這才是真正的"黃禍"啊!