Si, desde luego que estÃĄn siendo alucinantes (al menos en mi experiencia personal hasta la fecha). Especialmente BlurXTerminator y NoiseXTerminator, que han mejorado muchÃsimo la calidad y los tiempos de ejecuciÃģn de las herramientas gratuitas que venia usando hasta ahora (no digo nombres, que no quiero hacer comparativas entre herramientas gratuitas vs. de pago, porque no me parece justo). Muchas gracias, Carlos, por verlo y por dejar tu comentario. Un saludo, compi! ðð
Excelente Sergio, yo tengo los 3 programas de RC y son magnÃficos, la IA estÃĄ muy bien entrenada y trabajan muy fino. Para unir estrellas yo utilizo otra fÃģrmula, que es la que recomienda RC y que entiendo que es alternativa a la que usas tu y poca diferencia debe de haber en los resultados. Ya tengo hanas de ver con quÃĐ nuevo video nos dorprendes. Tienes un don para la sÃntesis generar material de alto valor didÃĄctico ð
Muchas gracias, Daniel! SÃ, la formula que recomienda RC en el pop-up de ayuda del propio StarXterminator es "~((~starless)*(~stars))". La verdad es que aun no he hecho el anÃĄlisis matemÃĄtico con detenimiento, pero me da que efectivamente el resultado va a ser muy parecido (si no, igual) a la que muestro en este video "combine($T, stars, op_screen())", la cual si no estoy muy equivocado se basa en una funciÃģn de blending en modo screen (pantalla). Este modo de fusiÃģn funciona de forma inversa a "Multiply". En lugar de oscurecer, aclara la imagen combinando los colores de las capas de forma que las ÃĄreas claras se potencian y las oscuras se vuelven mÃĄs transparentes. Es decir, la parte de la imagen de estrellas con valores oscuros mantiene el valor original de la imagen de nebulosa, y la parte de valores claros (las estrellas) "aclara" el valor original de la imagen de la nebulosa para potenciar el efecto de luz... en fin... a ver si hago alguna prueba con detenimiento aplicando ambas formulas y veo si hay diferencia a nivel de estrellas... Un saludo, compi! ðð
Gracias Sergio por tu metodologÃa tan eficiente y didactica.. solo comentarte que tengo un ordenador antiguo y actualizando Cuda en gpu los procesos de los tres Xterminators se acortan 3 veces mÃĄs cuando me tardaba blur casi 2 minutos ahora son alrededor de 30 segundos ... Gracias por tus contenidos ..
Muchas gracias a ti, JesÚs, por ver el video y por dejar tu comentario y aportaciÃģn! ðVoy a ver si investigo en cuanto pueda lo del CUDA y las GPUs, que lo leà por encima en la web de RC, pero no me dio tiempo a pararme a digerirlo con calma. Todo lo que sea ahorrar tiempos en ejecuciÃģn de procesos.... bienvenido sea! ðSaludos y cielos despejados! ð
Excelente video. Tengo una duda, para unir la imagen de nebulosa y estrellas, podrÃa utilizar la fÃģrmula de uniÃģn de PM que ya utilizaba de tu curso de PixInsight, llamando auna imagen Nebulosa y a la otra Estrellas. GRACIAS.
Hola Francisco, para unir nebulosa y estrellas se pueden utilizar distintas formulas, basadas en distintos tipos de expresiones matemÃĄticas. La que yo utilizo Últimamente es la que os he mostrado en este video, que me da bastante buen resultado. Puedes usar tambiÃĐn la del curso de PixIn (si no recuerdo mal era algo como "a*(Estrellas + Nebulosa) +(1-a)*Nebulosa", la de este video "combine($T, stars, op_screen())", o incluso la que sugiere RC Astro en la ayuda de StarXterminator, que es "~((~starless)*(~stars))" ... es un poco cuestiÃģn de gustos y resultados con cada imagen en cuestiÃģn y el tipo de procesado que hayas aplicado a las imÃĄgenes separadas. Prueba cada una de ellas, y en base a los resultados, mira a ver cual te va mejor para tu estilo de procesado. Un saludo!
Muchas gracias compaÃąero! La formula de PM es: combine($T, star_mask, op_screen()) ...donde "star_mask" es la variable con el nombre de la imagen con las estrellas. Saludos y cielos despejados!
Los xterminator han sido un antes y un despuÃĐs en el procesado de imÃĄgenes, por lo menos para mi, buen video
Si, desde luego que estÃĄn siendo alucinantes (al menos en mi experiencia personal hasta la fecha). Especialmente BlurXTerminator y NoiseXTerminator, que han mejorado muchÃsimo la calidad y los tiempos de ejecuciÃģn de las herramientas gratuitas que venia usando hasta ahora (no digo nombres, que no quiero hacer comparativas entre herramientas gratuitas vs. de pago, porque no me parece justo). Muchas gracias, Carlos, por verlo y por dejar tu comentario. Un saludo, compi! ðð
excelente data.. mil gracias!
Gracias a ti, JM! ðDos super herramientas estos Xterminator! Muy contento con ellos. Un saludo y cielos despejados! ðð
Excelente Sergio, yo tengo los 3 programas de RC y son magnÃficos, la IA estÃĄ muy bien entrenada y trabajan muy fino.
Para unir estrellas yo utilizo otra fÃģrmula, que es la que recomienda RC y que entiendo que es alternativa a la que usas tu y poca diferencia debe de haber en los resultados.
Ya tengo hanas de ver con quÃĐ nuevo video nos dorprendes. Tienes un don para la sÃntesis generar material de alto valor didÃĄctico ð
Muchas gracias, Daniel! SÃ, la formula que recomienda RC en el pop-up de ayuda del propio StarXterminator es "~((~starless)*(~stars))". La verdad es que aun no he hecho el anÃĄlisis matemÃĄtico con detenimiento, pero me da que efectivamente el resultado va a ser muy parecido (si no, igual) a la que muestro en este video "combine($T, stars, op_screen())", la cual si no estoy muy equivocado se basa en una funciÃģn de blending en modo screen (pantalla). Este modo de fusiÃģn funciona de forma inversa a "Multiply". En lugar de oscurecer, aclara la imagen combinando los colores de las capas de forma que las ÃĄreas claras se potencian y las oscuras se vuelven mÃĄs transparentes. Es decir, la parte de la imagen de estrellas con valores oscuros mantiene el valor original de la imagen de nebulosa, y la parte de valores claros (las estrellas) "aclara" el valor original de la imagen de la nebulosa para potenciar el efecto de luz... en fin... a ver si hago alguna prueba con detenimiento aplicando ambas formulas y veo si hay diferencia a nivel de estrellas... Un saludo, compi! ðð
Excelente, el prÃģximo con photosop.
Muchas gracias Elisa! ð
Gracias por el vÃdeo!
Gracias a ti, Luis! ð Un saludo y que tengas cielos despejados! ð
Gracias Sergio por tu metodologÃa tan eficiente y didactica.. solo comentarte que tengo un ordenador antiguo y actualizando Cuda en gpu los procesos de los tres Xterminators se acortan 3 veces mÃĄs cuando me tardaba blur casi 2 minutos ahora son alrededor de 30 segundos ...
Gracias por tus contenidos ..
Muchas gracias a ti, JesÚs, por ver el video y por dejar tu comentario y aportaciÃģn! ðVoy a ver si investigo en cuanto pueda lo del CUDA y las GPUs, que lo leà por encima en la web de RC, pero no me dio tiempo a pararme a digerirlo con calma. Todo lo que sea ahorrar tiempos en ejecuciÃģn de procesos.... bienvenido sea! ðSaludos y cielos despejados! ð
Excelente video. Muchas gracias por las aclaraciones!! Has usado camara a color no?
Gracias por comentar, Javier! ð Me alegro de que te haya sido de utilidad! ð
Si, cÃĄmara a color. La ASI 2600MC Air de ZWO ð
Excelente video. Tengo una duda, para unir la imagen de nebulosa y estrellas, podrÃa utilizar la fÃģrmula de uniÃģn de PM que ya utilizaba de tu curso de PixInsight, llamando auna imagen Nebulosa y a la otra Estrellas. GRACIAS.
Hola Francisco, para unir nebulosa y estrellas se pueden utilizar distintas formulas, basadas en distintos tipos de expresiones matemÃĄticas. La que yo utilizo Últimamente es la que os he mostrado en este video, que me da bastante buen resultado. Puedes usar tambiÃĐn la del curso de PixIn (si no recuerdo mal era algo como "a*(Estrellas + Nebulosa) +(1-a)*Nebulosa", la de este video "combine($T, stars, op_screen())", o incluso la que sugiere RC Astro en la ayuda de StarXterminator, que es "~((~starless)*(~stars))" ... es un poco cuestiÃģn de gustos y resultados con cada imagen en cuestiÃģn y el tipo de procesado que hayas aplicado a las imÃĄgenes separadas. Prueba cada una de ellas, y en base a los resultados, mira a ver cual te va mejor para tu estilo de procesado. Un saludo!
Muy buen video como siempre. Podrias pasarnos la formula de pixelmatch es que en el video no se aprecia bien. Muchas gracias y buenos cielos
Muchas gracias compaÃąero! La formula de PM es: combine($T, star_mask, op_screen()) ...donde "star_mask" es la variable con el nombre de la imagen con las estrellas.
Saludos y cielos despejados!
@@NeuralActivity Muchas gracias compaÃąero