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エクスとかカニちゃんの爆風は実は爆風じゃなくて「爆発」って方に入るらしい ブラスターは爆風の方に入る
コメントありがとうございます!爆発と爆風の違いなんですね!
そーなのか、勉強になったありがとう
こういう動画って知識だけは知ってるけど実戦では使う機会がない事が多いけど、この動画はちゃんと使える豆知識紹介だから好き。実際カンストするまでの間に全部やるようになってたし
「けど」が2回続いて気持ち悪い文章だなぁ
あとはコウモリ倒すときに、傘開く前にちょっと上にインク撃っといて、そして傘が開いたらさっき上に撃ったインクが当たって効率よく処理できるの好き。
4:32 ここの説明イラスト含め分かりやすくて感心した
5:16 ちなみにこれ、そもそも乗ってる時に攻撃される前に外にジャンプして戻ると一瞬イカが乗ってない判定になるので攻撃されなくなる小技もある
情報ありがとうございます!検証してみます!
ダイナモノックバックキャンセルは縦ぶりの時に上向いて密着すると確実に成功するので、できない人は上むく意識をするといいですよ
ヘビにボム当てると即爆発するという仕様を活かして、操縦しているシャケの近くにボム当てて倒しやすくするという技がある。
ボムの生存判定知らなかったからとても助かった
これ生存判定というか…それ(ボムとかトルネ、メガホン)で味方を復活させれる可能性があるから生存?判定になってると思うんだよね…ソナーはヘビとかに秒で壊されるから生存判定にはならないんじゃないかな
ちな、金イクラでも生存判定になるぞ。
@@うさこ-o8w ソナーも生存判定であって欲しかった……
@@riraaku3 たまにウェーブ終了後に数秒、間があるのはそういうことか
これカンストしてるけど知らなかったからマジで使えるいい情報
カタパのやつ本当に参考になります
鮭走ってほんとに知識が力になるよな
鮭走は草
見たことない呼称で草
鮭走って呼称使われることある
鮭走次波
虹六みたいな
とてもためになりました。私の使っている小技を一つ。ナベブタの下にいる味方はナベブタのシールド内で弾を撃てば助けることができ、復活した味方はジャンプするだけでナベブタの上に乗ることが出来ます。助けた人はそのまま別方向に離脱して、助けて貰った人はナベブタを処理することで大幅な効率化を図れます。インクを出すのに時間のかかるダイナモ等でもボムを直当てすることで使用可能です。
有益な情報ありがとうございます!検証して使わせてもらいます!
2:37 サーモンランの全滅は4人全員がうきわで帰る可能性がない時に全滅と判断されるからボムで生き返る可能性を作って延命できる。
ローラーでタワー処理微妙に坂になってるとこで、タワーに密着してくるくるすればだるま落としみたいに処理できる坂の高い方に自分がいる
カニでの柱処理は登ってから真下に打つやり方もある。ダム満潮とか安全にカニを吐きにくいときは柱の上からナベブタとかヘビを処理すると戦況を変えやすい。
いい小技ですね、練習してみます。武器によるけどコウモリがたま撃つまえにおにぎり転がしてあとは武器で攻撃すると接近してても倒せます!
コメントありがとうございます!そうなんですね!検証してみます!
ナベブタがおたまで攻撃してくるの初めて知った……
肩パッドのボムで1発のやつとか色々覚えようとしたけど仕組みも分からないし多すぎて実践に活用できなかったけど、爆風っていう言葉でスっと理解出来た!!それ頭に入れとくだけでぐんと使えるようになりました!他の動画ではカタパの真ん中に当ててね、としか言われなくてよく理解できなかった
52ガロンは一発52ダメージだから、タワーの体力60に届かなくて効率悪いんだけどボム爆風使うだけで一発で倒せるようになるからほんとにおすすめです
助かるありがとう!!!
リールガン系にもいいですね!
水没も死亡判定即くらうわけじゃないから残り3秒でゼンメツしそうって時は入水してみてもいいかも?※追記 重要※3では入水した瞬間から死亡らしいです。かなしいね。
2の水没は浮き輪になるまで生存判定だったけど、3は水没した時点で死亡判定に変わってるはずです
@@akasakanahmyrw うそやん…。2でたまに助けられたありがたい仕様だったのに…どうして…。
情報ありがとうございます!悲しいですね💦
カタパのワンパンは、野良でやってる人は時折見かけますが、成功してるところを見るのは稀って印象ですね…
知らない知識があってめちゃためになった
知らない事が多かったのですごく参考になりました!
最後のおまけみたいに紹介されてたけど, イクラとボムの遠投(投げジャンプ)が1番ためになりました!イクラ投げの距離が伸びれば, 適正距離に行くまでの往復時間も縮まって 素早く納品できたり, ドンブラコの船下にいる時間も短縮出来て 生存にも繋がりましたやっぱり 納品速度も上がれば オオモノ処理の時間も作れて, カオスになることが減り 納品数も平均5個増えましたまた カタパのボム入れも 助走投げしすぎて, 高台下に落ちて復帰しないといけないということ自体もなくなったので, 革命レベルで感銘受けてます他チャンネルで見つからなかった知識なので 大変ためになりました!
嬉しいコメントありがとうございます!遠投かなり重宝しますよね!更新の励みになります!
友達いないからプラベ出来ないの知ってる?
バトルドージョーいけばぁ?w
そんなあなたに次のアプデでくる合言葉
www
ほら…涙拭けよ😭
やっぱ辛ぇよ ; ;
ローラーは少なくともロビー的な所だと横振りでもできたと思います!イクラ遠投は革命すぎ。今すぐ練習したい(ドンブラコの動画の位置から投げ上げたけど味方さんに気づかれなかった民)
カタパの正面にナベブタが湧いてる場合カタパの近くでナベブタのバリアを利用してボムを即爆させるとワンパンできますよー
カタパのは知ってたけどいざバイト始めると忘れちゃうんだよね…
教え方が分かりやすく参考になります
コメントありがとうございます!更新の励みになります!
ボムを投げるやつ、しってても中々使う状況は来ないし来たとしても中々投げれないしでつらい
ドクターストーンの石化復活薬空に投げるやつみたいだな
ボムに生存判定があるんじゃなくて復活が可能なインク判定が完全に絶たれるまでは失敗にはならない。だねボムに限った事じゃないし
ムニエカンストしたことあるのに半分以上が知らない知識で勉強になった他ステージでカンスト目指すときにすごく役立ちそうですありがとうございます
豆知識程度なんですが、ムニエ―ルでの最初の立ち位置は右側の高台に居ない方がいいです。右側にいると、最初の歩かせて寄せたいオオモノ(バクダン、ヘビ)が下のまっすぐの通路を通らないで、右側から来て時間をロスしてしまいます。
カタパワンパンはヘビの頂点に遠投してやってる動画見た時思わず声が出た
コメントありがとうございます!ヘビやナベブタでやる技はもはや奥義ですよね!
イクラ遠投はジャンプ投げ同時押しでもいけますね。自分も最初はずらし入力してたんですけど
カタパッドとナベフタが近くに隣接しているときはナベブタバリアにバクダン当ててもワンパンできますね。小技とはちょっと違うけど乱戦で削れてるモグラやダイバーは普通にダイレクトでメインウェポンで倒したほうがインク効率的にはいいこともあるからメインで倒すのも視野にって感じ。主にハイドラとかジムワイパー持ってるときとかはモグラダイバー直接殴ったりします。
コメント、情報ありがとうございます!ナベブタワンパンの映像は取れませんでした(꒪꒫꒪ )笑高DPSがモグラダイバー倒してくれると立ち回りが楽になりますよね!
いろいろおかしい所があったからあげてくまずボム延命本当に見たことないあまりに条件が限定的すぎる上に伝説帯では基本起こらない条件しかないあるとしても1万回に1回くらい次にコロコロインク回復これはダイナモでヒカリバエやってる時くらいしか使わないそもそもローラーでインク切れた時に周りに雑魚シャケいることなんて絶対無いこの動画投稿された時はダイナモのインク消費量多かったからたまに昼でもやってたけど今はマジでヒカリバエの時以外使わない次はダイバーにあらかじめ100ダメ与えるやつこれはダイバーを早く処理するために使うけどそんなにダイバーを早く処理したい時は無い忙しい時はダイバー見てる暇ないし暇な時は早く処理する必要がない次 柱一発処理ムズい!!!!!!!マジでムズいから基本狙わない方がいい狙おうとする人ほとんど見ないし成功した人みたことない他の小技は普通に使えるからぜひ習得してほしいけど割と難易度高いから初心者のうちは習得しなくてもいいとりあえず習得するべきタイミングの表独断で作ったからこれ見てどれを習得すべきか判断してほしいカタパワンパン 伝説200振り轢きコンボ 伝説200ナベブタ落ちない 伝説999テッパン即スタン 伝説600ボムタワー処理 達人+1イクラ遠投 伝説40
ボムって万能なんだなぁ…
あとひとりの時にはソナーを投げてからボムを投げて、ウェーブが届くまでの最後の足掻きをしたよ
使う時は全くないが、オカシラシャケの時に金イクラを投げれるという特性を使って、ボムが投げれない時に金イクラを持っておけばそれで助けれる
あと一人のときで柱を倒して納品1してクリアしてみんなでうきわでぴょんぴょんしたのはいい思い出
カタパワンパン狙いたいけど狙える時に限って位置違うだよな。もう1回待てば来そうだけどそれなら片翼落としてから(狙えそうならそのままもう1つ入れるけど)もう片方も落とすようになっちゃう
コメントありがとうございます!カタパワンパンポイントはステージ、湧き場所、水位、ターン数で決まってます!水位は通常で2ターン目が多いです!いつかまとめたものを動画にしたいです(願望)
ボム延命、原理的にはウェーブ継続条件が復活(救助)の可能性がフィールドに残っているかどうかだからボムが生き物と言うよりは攻撃判定を発生させうるオブジェクト(ボムやトルネードなど)が残ったままウェーブの終了時間を迎えるとクリア判定になるって感じ
コメントありがとうございます!なるほど!そうなんですね!
ソナーさん…
@@chuunibyou_meikai ソナーは機械だけ残っててもダメで波が残ってると生存判定になるのかな?
@@ゆりっく-y5q 波残ってても生存判定ないですこれはバグなのか…?
@@chuunibyou_meikai そうなんだ!ソナーに生存判定付けると強すぎる的な感じでイカ研が例外にしたとか…?
ダイバーのアーマーを100削ろうとしてみんなで殴って、そのまま地面に激突する前によく倒しちゃうw
俺のオススメしたい小技というか小テクなんだけど、金イクラの溜まってるところに回収に行くときは、ボムを投げ込んでから取りに行こう。ザコシャケならそれで一瞬殲滅できるから回収しやすい。
テッパンって意外と強いんですよね
心強い味方ですよね!
@@Drizzle_bbx ?ナベブタと間違えておりませんか?
たまに浮き輪になってる時に味方のとこに連れてってくれる。
@@Drizzle_bbx なるほど
強いは語弊があるかなタフなだけ
そういえばローラーや筆でヘビを後ろからひくとノックバックなしで連続でひけるの紹介されてませんねあとワイドローラーだと敵にノックバックが与えられるからぐるぐる回ると雑魚に囲まれても死なない
爆風で処理できるの知ってたけどカタパ頭の上のボム乗っちゃってノーダメだったのそんなとこに無効判定あったせいだったのか…あれどう考えても爆風当たるのに何で思ってた、後イクラ遠投は地味に知らなかったので情報ありがたい
なお生存判定は「復活の可能性があるものがフィールド上に残っている」という感じです。メインウェポンのインク、スプラッシュボム、メガホン、トリプルトルネード、ナイスダマ、ジェッパの弾、落下中のナベブタがフィールド上から、完全に無くなるまでは延命できます。
すっごい有益な小技!
ダイバーの説明ものすごくわかりやすいですね
肩パのボム一個で倒せる場所やタイミング一覧ほしい……
調べたらどうだ?
@@かつからあげ-n1j 全てのリクエストを無に帰すスタイルに笑ったあったら便利やん?
@@やきざかな-r3o もうあるから言ってんだよー
@@かつからあげ-n1j まじですか…!?すいません!動画タイトル等教えていただけたら嬉しいです!各所巡ってるのですが網羅してるっぽいのは見当たらなくて…。
もう見つけたかもしれないけどけんしろさんがあげてます
金イクラのジャンプ取得、一人で金イクラバケツリレー、ナベブタは起動後離れるとすぐ寄せられる、下からすり抜けて上乗れる、慣性キャンセルからイカロールすると斜めっていても高さが出て乗りやすい、ジェッパのジェットダメージ、メガホンのシャキン音で一体目タゲ確認、奥にタゲってから手前と重ねてテッキュウ3体処理とか、カタパミサイルで位置特定、離れてタワータゲ引き受け、デスした味方へ✕印消えてからの上ボム使ってます
ナベブタの近くに飛んでるカタパはナベブタの緑の部分にボムうまいこと当てたら爆風でワンパンできるで
これら全てが基礎知識として求められるのがでんせつ帯。
補足でチャー系統やブラスターなど塗りが弱い武器でダイバーを塗る時はボム転がして塗った方が楽
0:25 イキってカタパワンパンしてるせいで納品間に合ってなくて草
知らんかったからありがたい
ボムの生存判定のは、自分でボム当てて復活しないようにするためかな
カタパわんぱんはナベブタのバリア、蛇の背中でも出来るの有名ですね。
どれもめちゃくちゃ参考になりました!ありがとうございます(◍ ´꒳` ◍)
全ステカンスト勢なんだけどこのテクニック知ってても1回も使ったことないわこんなんしなくてもクリアできる
延命ボムとダイバー知らなかった助かる
今までの小技動画で全部知らないことで構成されてるのこれが初めて
ダイバーが塗ってないのに一瞬で塗れる現象たまにあるけど誰か再現できる人いないかな?
ボムの生存判定はボム自体に生存判定があるのではなく生存(というより復活できる可能性がある)判定があるってことになっているのでソナーにもあったはずでは
生存のチャンスがあるものとして差し支えないでしょう。紹介にはありませんがメガホンレーザーも全滅判定を遅らせられます。が、ホップソナーにはありません。普通に全滅します。(おそらくは効果時間が長すぎるからだと思います。)
ソナーは壊せるから判定ない
@@猫舌22_69 壊せる壊せないで判断すれば良いんや頭ええな
全ステ野良カンしてるけど知らんかった どこから情報仕入れたんだすごいな
ね。こういう情報を綺麗にまとめて動画にしてくれるのありがたいし、やっぱりほんとにすごい。
初めて知った❗これはヤバいよ😅
ダイナモ使いこなすのとカタパ即処理あたりはヤグラにシールド乗せるくらい技術力必要な気がする、まじでできないw
むずいです!
プラベやりたいが為に友達をスプラ沼へ引きずり込みまくったぞ。
テッパンはほぼ使い所がないけど覚えてて損はないと思う!乱用はしない方が良い!
よくあるみんな知ってるやつかと思ったら知らないやつばっかりでしたすみませんでしたありがとうございました。
ボムのやつ初めて知った!!!!ありがとう
ダイバーのやつ余裕あったらやってて、仕組み知らなかったのでなるほどと思いました。小技ではないのですが、火力的にコウモリは1ターンで倒せない武器を持った時は曲射して与えるダメージを上げて1ターンで倒すとかはやってます。あとはヘビを利用したザコ処理やドスコイブーストとかも便利です。まぁドスコイブーストは失敗することもあるのですが...
カタパットワンパンはこれワンちゃん行けるかな?って距離も行けるからたまにビビる。
両翼カタパは向かって右が1番近くのイカタコを、左がそれ以外の誰かを狙う法則があった記憶がありますもし1人でカタパ対処するなら右→左の順に入れると自分に飛んでくるミサイルが最小限になるので単騎処理がやりやすくなる(修正済み:返信での指摘ありがとうございました)
逆です。向かって右が近くを、左がランダムです
3:15 ドスコイの攻撃が当たってr((殴
コメントありがとうございます!シ━━━ッd(ºεº;)
カンストしてるけどほとんど知らんかった
Very useful
伝説でプレイするならぜひ知っておいて欲しい知識ですね!!
ボムの生存は今日発見して大発見だぁぁって興奮してた
コメントありがとうございます!ハシラの上からなど、滞空時間によってはかなり生存できます!
トライストリンガーの爆風はカタパに判定あるんですか?
残念ながらないんですよ!
遠投はジャンプしてから投げる癖ついてたw
咄嗟に俺が延命できてればクリアできたバイトが昨日あったなぁ…悔しいなぁ…
カタパワンパンは、雨玉でも出来ますよ♪
真ん中にボム入れたらどうなる?
謎の力で両翼判定に入りません!
カタパの操縦席の上にボムを置いても倒せないのに、近くの爆風で倒せるのはなんでなん??
カタパワンパン結構苦手なんですよね…まあ単純にエイム力が低いってだけですが
コメントありがとうございます!少し練度が必要ですよね!
道が細いところだと雑魚を、道の片方に寄せて、イカロールで抜けられる
ボムが生き物?違うと思う生き返る可能性があるものが残ってるとまだ終わらないと思うメガホンとか
トライストリンガーでカタパ倒せないの謎
投げた方向に偶然蛇か鍋蓋いたら発狂もん
鍋蓋の上で安全🎶っている時に限ってカタパットさん私ねらいすぎでは??
ナベブタのおたま回転斬り知らなかった
ボムは生き物だった!?()
カタパワンパンだけは実践でできる気がしない😢
片翼放置って3は無い?
ありますよ!使い所は迷いますね!
@@スパイキーの友達のスプラ解説 脳死で片翼放置してたから申し訳ない気持ち
知らなかったの、悔しい・・・😢でもこれってスプラ3からの仕様なのかな?2にはなかった?知ってる人いたら教えて〜
リッターの600ダメージ(フルチャージ)でもカタパッド殺せますか?
エクスとかカニちゃんの爆風は実は爆風じゃなくて「爆発」って方に入るらしい ブラスターは爆風の方に入る
コメントありがとうございます!
爆発と爆風の違いなんですね!
そーなのか、勉強になったありがとう
こういう動画って知識だけは知ってるけど実戦では使う機会がない事が多いけど、この動画はちゃんと使える豆知識紹介だから好き。
実際カンストするまでの間に全部やるようになってたし
「けど」が2回続いて気持ち悪い文章だなぁ
あとはコウモリ倒すときに、傘開く前にちょっと上にインク撃っといて、そして傘が開いたらさっき上に撃ったインクが当たって効率よく処理できるの好き。
4:32 ここの説明イラスト含め分かりやすくて感心した
5:16 ちなみにこれ、そもそも乗ってる時に攻撃される前に外にジャンプして戻ると一瞬イカが乗ってない判定になるので攻撃されなくなる小技もある
情報ありがとうございます!
検証してみます!
ダイナモノックバックキャンセルは縦ぶりの時に上向いて密着すると確実に成功するので、できない人は上むく意識をするといいですよ
ヘビにボム当てると即爆発するという仕様を活かして、操縦しているシャケの近くにボム当てて倒しやすくするという技がある。
ボムの生存判定知らなかったからとても助かった
これ生存判定というか…
それ(ボムとかトルネ、メガホン)で味方を復活させれる可能性があるから生存?判定になってると思うんだよね…
ソナーはヘビとかに秒で壊されるから生存判定にはならないんじゃないかな
ちな、金イクラでも生存判定になるぞ。
@@うさこ-o8w ソナーも生存判定であって欲しかった……
@@riraaku3 たまにウェーブ終了後に数秒、間があるのはそういうことか
これカンストしてるけど知らなかったからマジで使えるいい情報
カタパのやつ本当に参考になります
鮭走ってほんとに知識が力になるよな
鮭走は草
見たことない呼称で草
鮭走って呼称使われることある
鮭走次波
虹六みたいな
とてもためになりました。
私の使っている小技を一つ。
ナベブタの下にいる味方はナベブタのシールド内で弾を撃てば助けることができ、復活した味方はジャンプするだけでナベブタの上に乗ることが出来ます。
助けた人はそのまま別方向に離脱して、助けて貰った人はナベブタを処理することで大幅な効率化を図れます。
インクを出すのに時間のかかるダイナモ等でもボムを直当てすることで使用可能です。
有益な情報ありがとうございます!
検証して使わせてもらいます!
2:37 サーモンランの全滅は4人全員がうきわで帰る可能性がない時に全滅と判断されるからボムで生き返る可能性を作って延命できる。
ローラーでタワー処理
微妙に坂になってるとこで、タワーに密着してくるくるすればだるま落としみたいに処理できる
坂の高い方に自分がいる
カニでの柱処理は登ってから真下に打つやり方もある。
ダム満潮とか安全にカニを吐きにくいときは柱の上からナベブタとかヘビを処理すると戦況を変えやすい。
いい小技ですね、練習してみます。
武器によるけどコウモリがたま撃つまえにおにぎり転がしてあとは武器で攻撃すると接近してても倒せます!
コメントありがとうございます!
そうなんですね!検証してみます!
ナベブタがおたまで攻撃してくるの初めて知った……
肩パッドのボムで1発のやつとか色々覚えようとしたけど仕組みも分からないし多すぎて実践に活用できなかったけど、爆風っていう言葉でスっと理解出来た!!
それ頭に入れとくだけでぐんと使えるようになりました!
他の動画ではカタパの真ん中に当ててね、としか言われなくてよく理解できなかった
52ガロンは一発52ダメージだから、タワーの体力60に届かなくて効率悪いんだけど
ボム爆風使うだけで一発で倒せるようになるからほんとにおすすめです
助かるありがとう!!!
リールガン系にもいいですね!
水没も死亡判定即くらうわけじゃないから残り3秒でゼンメツしそうって時は入水してみてもいいかも?
※追記 重要※
3では入水した瞬間から死亡らしいです。かなしいね。
2の水没は浮き輪になるまで生存判定だったけど、3は水没した時点で死亡判定に変わってるはずです
@@akasakanahmyrw うそやん…。2でたまに助けられたありがたい仕様だったのに…どうして…。
情報ありがとうございます!
悲しいですね💦
カタパのワンパンは、
野良でやってる人は時折見かけますが、
成功してるところを見るのは稀って印象ですね…
知らない知識があってめちゃためになった
知らない事が多かったのですごく参考になりました!
最後のおまけみたいに紹介されてたけど, イクラとボムの遠投(投げジャンプ)が1番ためになりました!
イクラ投げの距離が伸びれば, 適正距離に行くまでの往復時間も縮まって 素早く納品できたり, ドンブラコの船下にいる時間も短縮出来て 生存にも繋がりました
やっぱり 納品速度も上がれば オオモノ処理の時間も作れて, カオスになることが減り 納品数も平均5個増えました
また カタパのボム入れも 助走投げしすぎて, 高台下に落ちて復帰しないといけないということ自体もなくなったので, 革命レベルで感銘受けてます
他チャンネルで見つからなかった知識なので 大変ためになりました!
嬉しいコメントありがとうございます!
遠投かなり重宝しますよね!
更新の励みになります!
友達いないからプラベ出来ないの知ってる?
バトルドージョーいけばぁ?w
そんなあなたに次のアプデでくる合言葉
www
ほら…涙拭けよ😭
やっぱ辛ぇよ ; ;
ローラーは少なくともロビー的な所だと横振りでもできたと思います!イクラ遠投は革命すぎ。今すぐ練習したい(ドンブラコの動画の位置から投げ上げたけど味方さんに気づかれなかった民)
カタパの正面にナベブタが湧いてる場合カタパの近くでナベブタのバリアを利用してボムを即爆させるとワンパンできますよー
カタパのは知ってたけどいざバイト始めると忘れちゃうんだよね…
教え方が分かりやすく参考になります
コメントありがとうございます!
更新の励みになります!
ボムを投げるやつ、しってても中々使う状況は来ないし来たとしても中々投げれないしでつらい
ドクターストーンの石化復活薬空に投げるやつみたいだな
ボムに生存判定があるんじゃなくて
復活が可能なインク判定が完全に絶たれるまでは
失敗にはならない。だね
ボムに限った事じゃないし
ムニエカンストしたことあるのに半分以上が知らない知識で勉強になった
他ステージでカンスト目指すときにすごく役立ちそうです
ありがとうございます
豆知識程度なんですが、ムニエ―ルでの最初の立ち位置は右側の高台に居ない方がいいです。
右側にいると、最初の歩かせて寄せたいオオモノ(バクダン、ヘビ)が下のまっすぐの通路を通らないで、右側から来て時間をロスしてしまいます。
カタパワンパンはヘビの頂点に遠投してやってる動画見た時思わず声が出た
コメントありがとうございます!
ヘビやナベブタでやる技はもはや奥義ですよね!
イクラ遠投はジャンプ投げ同時押しでもいけますね。自分も最初はずらし入力してたんですけど
カタパッドとナベフタが近くに隣接しているときはナベブタバリアにバクダン当ててもワンパンできますね。小技とはちょっと違うけど乱戦で削れてるモグラやダイバーは普通にダイレクトでメインウェポンで倒したほうがインク効率的にはいいこともあるからメインで倒すのも視野にって感じ。主にハイドラとかジムワイパー持ってるときとかはモグラダイバー直接殴ったりします。
コメント、情報ありがとうございます!
ナベブタワンパンの映像は取れませんでした(꒪꒫꒪ )笑
高DPSがモグラダイバー倒してくれると立ち回りが楽になりますよね!
いろいろおかしい所があったからあげてく
まずボム延命
本当に見たことない
あまりに条件が限定的すぎる上に伝説帯では基本起こらない条件しかない
あるとしても1万回に1回くらい
次にコロコロインク回復
これはダイナモでヒカリバエやってる時くらいしか使わない
そもそもローラーでインク切れた時に周りに雑魚シャケいることなんて絶対無い
この動画投稿された時はダイナモのインク消費量多かったからたまに昼でもやってたけど今はマジでヒカリバエの時以外使わない
次はダイバーにあらかじめ100ダメ与えるやつ
これはダイバーを早く処理するために使うけどそんなにダイバーを早く処理したい時は無い
忙しい時はダイバー見てる暇ないし暇な時は早く処理する必要がない
次 柱一発処理
ムズい!!!!!!!
マジでムズいから基本狙わない方がいい
狙おうとする人ほとんど見ないし
成功した人みたことない
他の小技は普通に使えるからぜひ習得してほしいけど割と難易度高いから初心者のうちは習得しなくてもいい
とりあえず習得するべきタイミングの表独断で作ったからこれ見てどれを習得すべきか判断してほしい
カタパワンパン 伝説200
振り轢きコンボ 伝説200
ナベブタ落ちない 伝説999
テッパン即スタン 伝説600
ボムタワー処理 達人+1
イクラ遠投 伝説40
ボムって万能なんだなぁ…
あとひとりの時にはソナーを投げてからボムを投げて、ウェーブが届くまでの最後の足掻きをしたよ
使う時は全くないが、オカシラシャケの時に金イクラを投げれるという特性を使って、ボムが投げれない時に金イクラを持っておけばそれで助けれる
あと一人のときで柱を倒して納品1してクリアしてみんなでうきわでぴょんぴょんしたのはいい思い出
カタパワンパン狙いたいけど狙える時に限って位置違うだよな。もう1回待てば来そうだけどそれなら片翼落としてから(狙えそうならそのままもう1つ入れるけど)もう片方も落とすようになっちゃう
コメントありがとうございます!
カタパワンパンポイントはステージ、湧き場所、水位、ターン数で決まってます!
水位は通常で2ターン目が多いです!
いつかまとめたものを動画にしたいです(願望)
ボム延命、原理的にはウェーブ継続条件が復活(救助)の可能性がフィールドに残っているかどうかだからボムが生き物と言うよりは攻撃判定を発生させうるオブジェクト(ボムやトルネードなど)が残ったままウェーブの終了時間を迎えるとクリア判定になるって感じ
コメントありがとうございます!
なるほど!そうなんですね!
ソナーさん…
@@chuunibyou_meikai ソナーは機械だけ残っててもダメで波が残ってると生存判定になるのかな?
@@ゆりっく-y5q 波残ってても生存判定ないです
これはバグなのか…?
@@chuunibyou_meikai そうなんだ!ソナーに生存判定付けると強すぎる的な感じでイカ研が例外にしたとか…?
ダイバーのアーマーを100削ろうとしてみんなで殴って、そのまま地面に激突する前によく倒しちゃうw
俺のオススメしたい小技というか小テクなんだけど、金イクラの溜まってるところに回収に行くときは、ボムを投げ込んでから取りに行こう。ザコシャケならそれで一瞬殲滅できるから回収しやすい。
テッパンって意外と強いんですよね
心強い味方ですよね!
@@Drizzle_bbx ?
ナベブタと間違えておりませんか?
たまに浮き輪になってる時に味方のとこに連れてってくれる。
@@Drizzle_bbx なるほど
強いは語弊があるかな
タフなだけ
そういえばローラーや筆でヘビを後ろからひくとノックバックなしで連続でひけるの紹介されてませんね
あとワイドローラーだと敵にノックバックが与えられるからぐるぐる回ると雑魚に囲まれても死なない
爆風で処理できるの知ってたけどカタパ頭の上のボム乗っちゃってノーダメだったのそんなとこに無効判定あったせいだったのか…あれどう考えても爆風当たるのに何で思ってた、後イクラ遠投は地味に知らなかったので情報ありがたい
なお生存判定は「復活の可能性があるものがフィールド上に残っている」という感じです。
メインウェポンのインク、スプラッシュボム、メガホン、トリプルトルネード、ナイスダマ、ジェッパの弾、落下中のナベブタがフィールド上から、完全に無くなるまでは延命できます。
すっごい有益な小技!
ダイバーの説明ものすごくわかりやすいですね
肩パのボム一個で倒せる場所やタイミング一覧ほしい……
調べたらどうだ?
@@かつからあげ-n1j 全てのリクエストを無に帰すスタイルに笑った
あったら便利やん?
@@やきざかな-r3o もうあるから言ってんだよー
@@かつからあげ-n1j まじですか…!?すいません!
動画タイトル等教えていただけたら嬉しいです!各所巡ってるのですが網羅してるっぽいのは見当たらなくて…。
もう見つけたかもしれないけどけんしろさんがあげてます
金イクラのジャンプ取得、一人で金イクラバケツリレー、ナベブタは起動後離れるとすぐ寄せられる、下からすり抜けて上乗れる、慣性キャンセルからイカロールすると斜めっていても高さが出て乗りやすい、ジェッパのジェットダメージ、メガホンのシャキン音で一体目タゲ確認、奥にタゲってから手前と重ねてテッキュウ3体処理とか、カタパミサイルで位置特定、離れてタワータゲ引き受け、デスした味方へ✕印消えてからの上ボム使ってます
ナベブタの近くに飛んでるカタパはナベブタの緑の部分にボムうまいこと当てたら爆風でワンパンできるで
これら全てが基礎知識として求められるのがでんせつ帯。
補足でチャー系統やブラスターなど塗りが弱い武器でダイバーを塗る時はボム転がして塗った方が楽
0:25 イキってカタパワンパンしてるせいで納品間に合ってなくて草
知らんかったからありがたい
ボムの生存判定のは、自分でボム当てて復活しないようにするためかな
カタパわんぱんはナベブタのバリア、蛇の背中でも出来るの有名ですね。
どれもめちゃくちゃ参考になりました!
ありがとうございます(◍ ´꒳` ◍)
全ステカンスト勢なんだけどこのテクニック知ってても1回も使ったことないわこんなんしなくてもクリアできる
延命ボムとダイバー知らなかった助かる
今までの小技動画で全部知らないことで構成されてるのこれが初めて
ダイバーが塗ってないのに一瞬で塗れる現象たまにあるけど誰か再現できる人いないかな?
ボムの生存判定はボム自体に生存判定があるのではなく生存(というより復活できる可能性がある)判定があるってことになっているのでソナーにもあったはずでは
生存のチャンスがあるものとして差し支えないでしょう。紹介にはありませんがメガホンレーザーも全滅判定を遅らせられます。が、ホップソナーにはありません。普通に全滅します。(おそらくは効果時間が長すぎるからだと思います。)
ソナーは壊せるから判定ない
@@猫舌22_69 壊せる壊せないで判断すれば良いんや頭ええな
全ステ野良カンしてるけど知らんかった どこから情報仕入れたんだすごいな
ね。こういう情報を綺麗にまとめて動画にしてくれるのありがたいし、やっぱりほんとにすごい。
初めて知った❗
これはヤバいよ😅
ダイナモ使いこなすのとカタパ即処理あたりはヤグラにシールド乗せるくらい技術力必要な気がする、まじでできないw
むずいです!
プラベやりたいが為に友達をスプラ沼へ引きずり込みまくったぞ。
テッパンはほぼ使い所がないけど覚えてて損はないと思う!
乱用はしない方が良い!
よくあるみんな知ってるやつかと思ったら知らないやつばっかりでしたすみませんでしたありがとうございました。
ボムのやつ初めて知った!!!!ありがとう
ダイバーのやつ余裕あったらやってて、仕組み知らなかったのでなるほどと思いました。小技ではないのですが、火力的にコウモリは1ターンで倒せない武器を持った時は曲射して与えるダメージを上げて1ターンで倒すとかはやってます。あとはヘビを利用したザコ処理やドスコイブーストとかも便利です。まぁドスコイブーストは失敗することもあるのですが...
カタパットワンパンはこれワンちゃん行けるかな?って距離も行けるからたまにビビる。
両翼カタパは向かって右が1番近くのイカタコを、左がそれ以外の誰かを狙う法則があった記憶があります
もし1人でカタパ対処するなら右→左の順に入れると自分に飛んでくるミサイルが最小限になるので単騎処理がやりやすくなる
(修正済み:返信での指摘ありがとうございました)
逆です。向かって右が近くを、左がランダムです
3:15 ドスコイの攻撃が当たってr((殴
コメントありがとうございます!
シ━━━ッd(ºεº;)
カンストしてるけどほとんど知らんかった
Very useful
伝説でプレイするならぜひ知っておいて欲しい知識ですね!!
コメントありがとうございます!
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ボムの生存は今日発見して大発見だぁぁ
って興奮してた
コメントありがとうございます!
ハシラの上からなど、滞空時間によってはかなり生存できます!
トライストリンガーの爆風はカタパに判定あるんですか?
残念ながらないんですよ!
遠投はジャンプしてから投げる癖ついてたw
咄嗟に俺が延命できてればクリアできたバイトが昨日あったなぁ…悔しいなぁ…
カタパワンパンは、雨玉でも出来ますよ♪
真ん中にボム入れたらどうなる?
謎の力で両翼判定に入りません!
カタパの操縦席の上にボムを置いても倒せないのに、近くの爆風で倒せるのはなんでなん??
カタパワンパン結構苦手なんですよね…まあ単純にエイム力が低いってだけですが
コメントありがとうございます!
少し練度が必要ですよね!
道が細いところだと雑魚を、道の片方に寄せて、イカロールで抜けられる
ボムが生き物?違うと思う
生き返る可能性があるものが残ってるとまだ終わらないと思う
メガホンとか
トライストリンガーでカタパ倒せないの謎
投げた方向に偶然蛇か鍋蓋いたら発狂もん
鍋蓋の上で安全🎶っている時に限ってカタパットさん私ねらいすぎでは??
ナベブタのおたま回転斬り知らなかった
コメントありがとうございます!
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ボムは生き物だった!?()
カタパワンパンだけは実践でできる気がしない😢
片翼放置って3は無い?
ありますよ!
使い所は迷いますね!
@@スパイキーの友達のスプラ解説 脳死で片翼放置してたから申し訳ない気持ち
知らなかったの、悔しい・・・😢
でもこれってスプラ3からの仕様なのかな?2にはなかった?
知ってる人いたら教えて〜
リッターの600ダメージ(フルチャージ)でもカタパッド殺せますか?