Spawning Ambient Sounds in C++ in Unreal!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ส.ค. 2023
  • Let's do some coding! Create components on an actor blueprint, set your attenuations using the Bulk Editor, and create a poolable source for highly performant audio implementation! I even sampled a glockenspiel for this episode, which you'll be able to get on weaveraudio.com soon!
    Topics covered;
    * Virtual Functions in C++
    * Creating Components on a blueprint actor in code
    * Creating an audio pool for source components
    * Assigning random positions within a range for variations
    * Using the bulk editor for attenuations
    * Implementing cool glockenspiel sounds!
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 6

  • @coalmineraudio7178
    @coalmineraudio7178 7 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial! Cool audio systems are so exciting lol

    • @dweaveraudio
      @dweaveraudio  7 หลายเดือนก่อน

      I'm glad to hear it! They're incredibly good fun, and there are always more to make!

  • @filipkooo1736
    @filipkooo1736 10 หลายเดือนก่อน

    That's awesome, thx!

    • @dweaveraudio
      @dweaveraudio  10 หลายเดือนก่อน

      You are welcome! 🤗 thanks for watching 💜

  • @zvookvo
    @zvookvo 10 หลายเดือนก่อน

    That's beautiful!❤

    • @dweaveraudio
      @dweaveraudio  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Cheers!