Kann es auch kaum erwarten und kommt genau zur rechten Zeit. Mein Zoo wird langsam echt ruckelig bei 17 - 20 FPS. 😅 Hoffe du machst ein Tutorial zu den Special Effects und Roboter/Schausteller Animationen.
Ich hoffe, dass diesmal die Performance besser sein wird. PC1 ist absolut fantastisch, und gerade bei einer so guten Simulation ist der Wuselfaktor toll. Aber wenn selbst auf schnellen Rechnern alles irgendwann arg ruckelig ist und man ggf. die Zahl der Gäste drastisch reduziert werden muss, ist es schon schade. PC1 war IIRC nicht ganz auf aktuelle System zu dem Zeitpunkt optimiert, also hat es nicht ganz so gut skaliert. Wunder erwarte ich nicht, dazu verstehe ich zu wenig vom Programmieren und wie gerade CPU-lastige Spiele effektiv Ressourcen ausnutzen (ist ja nun mal keine reine Grafikbombe in einem Levrelschlauch, wo im Verhältnis viel weniger berechnet werden muss). Und natürlich ist mir klar, dass z. B. komplexe Gebäude aus vielen kleinen Teilen, die man vllt. nicht mal komplett sieht (für bestimmte Effekte, wo ein Stück herausragt oder so) in zigfacher Ausführung unheimlich an Leistung ziehen kann. Aber einen gewissen Dämpfer war das irgendwie schon. Vom Achterbahnbau und der Stimmung her war PC1 aber echt Bombe. Selbst im Basisspiel war schon genug Content enthalten. Hatte nie einen der DLC geholt.
Der Vorteil von PC2 ist, das es auf alle Rechenkerne zugreifen kann. PC1 konnte das nicht, das heißt die Rechenpower die man hat wird auch zur gänze genutzt. Was natürlich nicht heißen muss, das man nicht wieder ein PC Monster braucht, gut das meiner eh zum Austauschen dran ist, hier wird dann vielleicht der eine oder andere € mehr ausgegeben^^
Ja genau das war der Grund weshalb ich mit PC1 aufgehört habe. Mein Park war erst zur Hälfte fertig aber schon sehr ruckelig. Das hat dann schon den Wind aus den Segeln genommen. Und hier war nichts übertriebenes dabei, der Park war einfach groß mit einigen details. Das der User den Park anpassen muss damit die performance passt sollte nicht aufgabe des Users sein. PC1 versucht immer alles auf maximum darzustellen, egal wie weit man davon entfernt ist. Zumidnest macht es den eindruck. Ich denke hier wäre einer besser durchdachten rendermethode schon gut getan.
@@benn87 Bei CS2 waren die Entwickler aber auch durch die Unity Engine beschränkt, die sich nur begrenzt weit auf ihre Bedürfnisse anpassen ließ. Frontier baut dagegen auf eine eigene Engine, die schon in den beiden Jurrassic World Spielen und Planet Zoo merkliche Weiterentwicklungen durchgemacht hat. Ich fand es immer krass, wie viel diese Engine gleichzeitig auf den Schirm gekriegt hat, während das alles bewegliche Teile waren und das alles auch noch ganz hübsch dynamisch beleuchtet war. Frontier ist hier in einer ganz anderen Startposition als Colossal Order, um diese Versprechen auch wahrzumachen.
@@mxalltheway es gab schon viele sehr Leistungshungrige spiele. Auch PC1 war so eines. Ich konnte gigantisch große Parks bauen auch wenn mein PC ordentlich geschwitzt hat. Auch bei PC2 wird das so sein. Ab einer gewissen Größe wird auch hier wieder ein richtiges Leistungsmonster gebraucht. Ich werde mich vorbereiten 😅
Da hättet ihr euch besser informieren müssen, sie haben im letzten Deep Dive, bereits den Management Bereich vorgestellt. Strom, Forschung etc. was dazu gehört. Das Spiel macht echt ein grandiosen Eindruck
Was erwartest du von einer seite welche park beyond 83 wertung gibt und planco ne 77😂😂 einer der kritikpunkte war: nicht genug vorgefertige blueprints🤦🏽♂️ Ich verstehe ja das gamestar wenn möglich alle games abdecken will, aber dann setzt doch bitte jemand da hin der auch in diesem genre vertieft drin ist.
Wenn man andere Parks als Besucher besuchen kann und mit den sachen interagieren, selbst wenns nur Enter drücken zum animation triggern ist, bin ich 100% zufrieden
@@bluepho3nixx Du kannst dir ja mal Gameplays oder Fertig Parkt, Kreationen anschauen. Aber Zeit und Geduld wirst du wahrscheinlich brauchen. Ist für jeden anders. Ob sich dann der 2. Teil mehr lohnt musst du dann entscheiden 😉
Freue mich zwar sehr auf das Game... Jedoch ist für mich das interessanteste, und ich kann nicht verstehen, warum niemand darüber spricht, wie die Performance von Planet Coaster 2 ist? Denn das ist mit Abstand das größte Problem an Teil 1 gewesen, insofern man den Park groß und umfangreich gebaut hat und viele Besucher hatte...
wollte gerade genau die selbe Sache ansprechen, mich Interessiert wie sich ein vollbebauter Park mit allen Attraktionen und vielen Besuchern verhält? Solange das nicht geklärt ist lasse ich meine Finger von dem Game!!
My guess ist ja! Es ist so weird, dass die das als einziges direkt ausgeschlossen haben. Das macht ja gar keinen Sinn, sonst sagt man "dazu können wir noch nix sagen"
@@Hinkel84 selbst wenn nicht, gebäude kann man sowieso modular selbst bauen. Gibt mit Sicherheit zu Release schon die ersten Hotels im Stream Workshop, selbst wenn das nur Fassaden mit einem Souvenir Shop drin sind
@@RudiRennkamel Vielleicht werden die Hotels als kleine "Wiedergutmachung" so detailiert wie die Souvenierläden in Planet Zoo.. wäre ein Träumchen. Betten, Schränke verteilen etc... Man darf ja noch Träumen 🤩
Alleine das die Straßen endlich nicht mehr Stück für Stück gebaut werden ist so ein Traum. Ich hasse dieses alte Straßenbausystem in Planet Zoo etc. so sehr
Ich freu mich SO sehr auf das Game! :) Alles was es schon gab wurde verbessert, neue Achterbahn-Elemente, neue Management-Möglichkeiten und das beste: Wasserrutschen! Freu mich schon drauf wie in meiner Lieblings-RCT Erweiterung einen Wasserpark zu basteln.
Frontier hört auf seine Fans, dass ist das was sich viele Entwickler noch abschauen sollten! Einer der wenigen der noch Hoffnung am Gaminghimmel bietet
Was mich stört ist, dass die Besucher einfach immer mitten aus dem nichts kommen das wirft mich immer ein wenig raus. So ein Bahnhof mit Zug der aus der Map fährt und Besucher abholt wäre doch viel ästhetischer oder halt fahrende Busse.
@@stereokel Quatsch, das verbraucht so gut wie gar nichts. Das ist ein bis fünf bewegende Objekte vielleicht und an der Haltestelle spawnen dann die Besucher in der Bahn / Bus wie jetzt auch schon.
Schade, das Management hat mich wirklich daran gehindert, mehr Stunden in den ersten Teil zu verballern. Wenn der 2. da nicht nachbessert, wirds wohl eher "nur" ein Sale Kauf.
Mich interessiert sehr die Performance und die Engine des Spiels. Ich bin zwar nicht so interessiert an Planet Coaster, dafür aber an Planet Zoo. Das Spiel hatte ja enorm mit Performanceproblemem zu kämpfen. Und wenn sie ein neues Planet Coaster rausgebracht haben, dann folgt ja vielleicht auch in ein paar Jahren ein neues Planet Zoo hoffentlich mit beseitigteren Performance Problemen, sodass man auch wirklich mal in einen Zoo zumindest alle Tiere aus dem Grundspiel packen kann ohne, dass man 15 FPS hat.
Das Spiel ist perfekt. Bis auf das UI. Das ist grausam und wurde komplett für Konsole statt für Pc entwickelt. Da war Teil 1 zu 100% besser. Aber das weiß frontier denke ich mittlerweile und ich hoffe das sie bis zum Release da auch noch nachbessern für PC
Da wird nichts nachgebessert, was man jetzt sieht, ist der finale Stand des Spiels. Sobald man Dinge öffentlich zeigt, geht es nur noch um Feinschliff und Bugfixing. So funktioniert Spieleentwicklung.
Ich liebe Planco, bei Teil 1 hab ich alle Errungenschaften freigespielt und hunderte Stunden reingesteckt. Leider werde ich einfach das Gefühl nicht los, dass das viel mehr Planet Coaster 1.5 ist als Planet Coaster 2. Die gamescom Demo hat mich darin bestärkt. Außer den Wasserbahnen gibt es nicht sooo viel Neues, ABER vor allem hat man auch wieder vieles weggenommen aus 1! Das Monetarisierungsmodell macht mir außerdem Bauchschmerzen, die Fülle an DLC bei Planet Zoo war pervers und das wird hier vermutlich genauso laufen. Es wird ja schon mit FOMO bei der Preorder gespielt, man kann komplette Bahnen niemals in seinem Park haben, wenn man nicht vorbestellt. Ich fürchte, dass die momentan fehlenden Funktionen (Hotels, Security etc.) dann auch nur per DLC nachgereicht werden. Wirklich sehr schade. 😢
VR ist bis heute eine extreme Nische, warum sollte man da Programmierarbeit reinstecken? Nach wie vor sehr teuer und entsprechend besitzt es kaum jemand.
Also die Entwickler haben alles übertroffen und sogar noch mehr. Ich war am Anfangs als PC2 angekündigt wurde schon hyped und jetzt nach den Deep Dives noch viel mehr. Es ist einfach besser als ich es mir wünschen konnte. Meine Vorfreude auf das Spiel sieht in etwa so aus: 7:36
Wie lange es wohl noch dauert, bis der Beruf des Rutschen und Achterbahnen Designers kein teures Programm mehr braucht, sondern einfach ein Videospiel spielt?
Achterbahnen werden heutzutage bereits im NoLimits Rollercoaster Simulator 2 vorgeplant. Den Ingenieur für die genauen Berechnungen braucht es trotzdem. Ein Programm allein wird bei so was niemals den Menschen ersetzten können.
@@stereokel dass so etwas den Menschen vorerst nicht ersetzen wird war mir schon klar. Mein Gedanke war vor allem in Bezug auf Planung, Skizzierung etc. Sprich dass man mit einem simplen Spiel eine Achterbahn baut und so schon diverse Infos daraus ablesen kann, bevor man sich an ein teures professionelles Tool setzt, welches ja viel Zeit benötigt. Dass man bereits ein Tool nutzt, welches sogar auf Steam verfügbar ist, find ich ja schon genial und interessant. Werde ich mir mal genauer anschauen.
Ich spiele PC1 seit gestern und hab auf der ganescom dieses jahr von dem spiel erfahren ( vom 2. teil) und ich muss sagen, ich bin richtig süchtig nach diesem Spiel. Es ist so schön gemacht und es weckt nostalgische Gefühle in mir, als ich Rollercoaster Tycoon gespielt habe. Vor über 20 Jahren. Ich freu mich sehr über den zweiten Teil. ❤ weißt zufällig jemand, ob ich die Gebäude verkleinern kann im Spiel?
Ist es im Grunde auch. Wer den ersten Teil mit allen dlc hat kann getrost warten. Die Wasserpark Neuerung wäre easy im ersten Teil als dlc möglich gewesen. Der Rest als normales Performance Update. Aber dann Verdienen die Entwickler nichts mehr 😅
Also für mich ist einzig der Managment Teil entscheident. Das ist leider in Planet Coaster wie auch in Planet Zoo stark vernachläsigt worden und verwässert den Karrieremodus extrem. Wenn sich das nicht entscheident verbessert, sehe ich für mich keinen Grund das Spiel zu kaufen. Vom Bastel-Aspekt her ist der erste Teil schon ziemlich gelungen, wie auch Planet Zoo. Das können sie, das wissen wir schon 🙂
Game Star ihr seit der Kanal bei welchem ich vorbei schau bevor ich mir ein neues Spiel kaufe und bis jetzt nie enttäuscht Worden wenn man nach euren Empfehlungen geht
Hört sich tatsächlich so an, dass beim Verwalten des eigenen Parks im Franchisemodus, Onlinespieler aus aller Welt im eigenen Park auftauchen können. Das wird wohl auch der Grund sein, weshalb man zwingend online sein muss, um diesen Modus zu spielen. Dann kommen wahrscheinlich auch echte Spieler in den eigenen Park und nicht nur NPC's. Klingt interessanter als der Sandbomodus. Den Sandboxmodus würde ich eher Leuten ohne Internetverbindung empfehlen. Man könnte den Sandboxmodus vielleicht auch nutzen um eigene Inhalte zu entwerfen, die man dann im Franchisemodus auswählen und in den Park stellen kann.
@@Himmelseingang Noch interessanter fände ich sogar eine Art virtuelles Geldsystem, bei dem ich bei anderen und andere bei mir Geld ausgeben können beim Besuch. Das könnte nochmal eine Motivation sein, richtig gute und schöne Parks zu designen. Natürlich absolut ohne Echtgeld. Das erwarten viele gleich bei der Idee, und werden bedenklich, aber rein virtuelle Währung gab es schon länger in Spielen, noch bevor das ganze Echtgelddebakel bei Mobile Games anfing. Trackmania hatte Coins z.B. Und auch viele Minecraft-Server hatten virtuelles Geld, das erarbeitet wird - noch bevor die ganzen monetarisierten Server dazukamen. Virtuelles Geld an sich kann also spannend sein. Es darf nur nicht durch Echtgeldmechaniken verdorben werden.
Die Map im Playtest war mal mindestens genauso groß. Allerdings gibt es ganz viele neue Varianten, wo man nicht nur ein fettes Rechteck sondern wie in Jurassic World auch mal verschiedene Bereiche. Denke da muss man sich von der Größe her keine Sorgen machen =)
Eigentlich habe ich echt richtig Bock auf's Game, bin aber leider sehr skeptisch, dass alles bis zum Release rund läuft. 🥲 Btw. liebe GameStar: Wetter gibt es jetzt auch. :D
Heutzutage kommt nichts mehr rund laufend zum Release Tag raus. Das geht jetzt seit Jahren so und es würde mich wundern, wenn das hier plötzlich komplett Bugfrei und perfekt erscheint. Wird einfach nicht passieren. 3-6 Monate warten mittlerweile Pflicht.
Ich liebe diese Art von spielen aber die viel zu leichte Wirtschaft nimmt mir die Motivation. Ich möchte mit Geld tüfteln, mir überlegen müssen ob ich mir die Fressbude gerade leisten kann. Oder ob der Stromverbrauch des Karussells vielleicht zu hoch ist. Nur bauen ist mir zu langweilig.
Bin ich der einzige der sich fragt.. Häää, wieso ein 2ter Teil. Die Änderungen wirken so, als hätte man das auch alles in den 1. Teil patchen können... Oder übersehe ich etwas?
Was man bisher so beim Management gesehen hat, klingt gut! Alleine die zahlreichen Burgeroptionen, Kennzeichnung ala Glutenfrei, Vegie etc. verspricht einiges :)
UEVR wohl kaum, weil es Frontier's hauseigene Engine ist und nicht Unreal. VR Mod gab es für den ersten Teil leider nicht, also für den zweiten auch eher nicht wahrscheinlich. Stelle ich mir zu allem anderen als eine Parktour auch nicht gut zu spielen vor. Spiele, in denen man sehr viel mit Menüschaltflächen interagieren muss, funktionieren in VR meist eher schlecht (Ausnahme vielleicht Elite Dangerous, aber das ist ein Sonderfall)
Von der First Person View bin ich enttäuscht, dass ich durch alles durchlaufe macht mir die Illusion ein Parkbesucher sein komplett kaputt. Ich finde es gehört dazu, sich anzustellen, durch nichts hindurch zu glitchen, auf diesen Blick wirkt es nur billig gemacht. Hoffe das wird noch geändert, oder das es wenigstens in den Optionen einstellbar ist, Kollisionen mit Gästen, Szenerie und Fahrgeschäften ein und ausschalten. Hoffe wirklich, dass sich da noch was tut. No Limits 2 macht es vor, wie es funktioniert, mit dem Walk mode, wäre spitze wenn es in Planet Coaster genau so verläuft. Alles mit Kollision und nichts mit Warteschlange überpringen, denn dieses Feature vermisse ich in Planet Coaster 1, es ist zwar möglich durch die Augen eines Besuchers den Park zu sehen, aber ich kann ihn eben nicht steuern. Im Walk Mode kann ich mich entscheiden, welche Reihe ich nutzen möchte bei den Achterbahnen oder auf welchen Sitz ich mich im Karrussel setzen möchte. Am besten noch mit Shift Sprinten, das wäre der Knaller.
Haben auch absolut kein Wort in irgendeinem Deep Dive zu Continuous Roll gesagt. Wird dann für mich ein Hard Pass. Dieses "geeier" durch die nicht vorhandene CR macht einfach alles total unfahrbar in der Onride Kamera. Wenn man NL2 kennt, dann ist das einfach nicht ertragbar.
Wieder dieses unfassbar langweiliges plattes Gebiet zum bauen? Warum kein Zufallsgenerator oder handgefertigte Maps die man bebauen kann? Super traurig...
@@lgccrick3850 bei aller Liebe, Planet coaster ist um Welten besser als jeder rot Teil. Das einzige was Planet Coaster bis jetzt übertroffen hat ist NL2
Jedes Mal wenn ich denke dass die Titel von GameStar-Videos nicht mehr flacher werden können, werde ich eines besseren belehrt. "PS5 Pro-gnose", "Planet Coaster 2 fällt ins Wasser"? Uff xd
@@RudiRennkamel mMn immer noch suboptimal gelöst. Wieso kann man die Länge nicht durch ziehen des jeweiligen Balkens anpassen? Wieder Sekundeneingabe... 🤦♂ Die lernen einfach nichts dazu.
@@stereokel Nur weil es ein Feature in einem Spiel gibt, braucht man es nicht auch in anderen? Du kannst aber gerne mal die Grafik der beiden Spiele und die Möglichkeiten der Fahrgeschäfte vergleichen. Danke aber trotzdem für den Hinweis. Habe NoLimits vor sehr vielen Jahren "gespielt" und wusste noch nicht, dass es einen VR Modus bekommen hat. Leider ist die Grafik immer noch meh im Vergleich.
Ich hab immer noch ein Trauma vom Wege bauen im ersten Teil, hätte das nicht einfach ne Mod seien können oder verkaufen die hier dasselbe alte Spiel zum Neupreis?
Bisher gibt es kaum ein Feature, was Teil 1 bereits hatte. Alle Features wurden extrem weiter entwickelt.. alleine das von dir angesprochene Wegesystem.
Es gibt sehr, sehr viele Fortsetzungen, die das Geld nicht wert waren. Planet Coaster 2 gehört nicht dazu. Es gibt alles aus Teil eins und unfassbar viel neues. Dazu wurde quasi jedes Feature (bis auf die Stationen) komplett überarbeitet. Wege, vollkommene Dunkelheit, Landschaftsgestaltung, Pinsel, Skalierung, individuell Bahnen anpassen, Cross-Plattform etc. etc. etc.
Es sind definitiv sehr viele Verbesserungen drin, die man nicht mehr in Erweiterungen hätte packen können. Natürlich ist die Grafik nur minimal besser als im Vorgänger, ansonsten ist aber vieles deutlich besser und komfortabler als im Vorgänger und die ganzen Neuerungen fühlen sich auch gut an!
naja so halb wahrscheinlich. Der Franchise Modus und die doch große Masse an neuen Attraktionen (vor allem die Wasserattraktionen) sind schon einiges und von der Masse halb etwas mehr als ein halbes neues Spiel. Dazu halt ein paar QoL Verbesserungen und allgemein mehr Möglichkeiten die Fahrgeschäfte zu dekorieren, was ja vorher nicht möglich war. In der Summe hätte man es vielleicht auch als großes 30€ DLC verkaufen können, man verkauft es jetzt für 50€ als neues Spiel. Mehr als ein normales Addon, aber vielleicht ein bisschen zu wenig für ein neues Spiel. Glaube du verstehst wie ich es meine.
@@Silverdragon83X Das Spiel wurde tatsächlich von Grund auf neugeschrieben. Die Grafik hat sich nicht nur minmal verbessert, sondern hat ein ganzes overhaul bekommen und unterstützt jetzt auch dunkle Innenräume dank RayTrace-Technologie. Sprich: Also Addon wäre das technisch gar nicht möglich gewesen.
@@Hinkel84 ja, ich bin bin der Meinung dass es ein etwas aufgeblasener DLC ist. Schlussendlich ist es nur ein Schwimmbecken mit ein paar Rutschen - viel mehr unterschied zum ersten Teil ist es nicht.
@@droptehbase9427 komplett neues Wegesystem, komplett neue Managenent Aspekte, Wetter und Jahreszeiten, scenary brush, endlich Darkrides... mir fallen da extrem viele neue Sachen ein...
ist nix für mich, habe mir erhofft es währe ein Rollercoatser Tycoon nachfolger, aber naja.. ist halt eher was für Leute die eine Sehr seichte Manager Simulation haben wollen.. Ein Game auf dem halt das hauptaugenmerk auf das Dekorieren liegt.
Die Wasserpark-Attraktionen geben mir nostalgische Flashbacks zur "Soaked!"-Erweiterung von RCT3. Sehr nice!
das war unglaublich als addon 😂
@@litdav😍
Persönlich immer mehr ein RCT2 Fan, werde auch Ich nostalgisch
Richtig, es war aber ein Addon und kein Vollpreis-Spiel.
Oh Hallo! Mein Höcker wackelt schon vor Freude
Nur der Höcker? 🥸🙊
@@Hinkel84 PST. Das ist sfw hier. 🤣
Manche sagen auch Zinken.
Kann es auch kaum erwarten und kommt genau zur rechten Zeit.
Mein Zoo wird langsam echt ruckelig bei 17 - 20 FPS. 😅
Hoffe du machst ein Tutorial zu den Special Effects und Roboter/Schausteller Animationen.
@@kirovr6266 Ja und ich plane sogar ein paar Sachen auf Deutsch :-O
Ich hoffe, dass diesmal die Performance besser sein wird. PC1 ist absolut fantastisch, und gerade bei einer so guten Simulation ist der Wuselfaktor toll. Aber wenn selbst auf schnellen Rechnern alles irgendwann arg ruckelig ist und man ggf. die Zahl der Gäste drastisch reduziert werden muss, ist es schon schade. PC1 war IIRC nicht ganz auf aktuelle System zu dem Zeitpunkt optimiert, also hat es nicht ganz so gut skaliert. Wunder erwarte ich nicht, dazu verstehe ich zu wenig vom Programmieren und wie gerade CPU-lastige Spiele effektiv Ressourcen ausnutzen (ist ja nun mal keine reine Grafikbombe in einem Levrelschlauch, wo im Verhältnis viel weniger berechnet werden muss).
Und natürlich ist mir klar, dass z. B. komplexe Gebäude aus vielen kleinen Teilen, die man vllt. nicht mal komplett sieht (für bestimmte Effekte, wo ein Stück herausragt oder so) in zigfacher Ausführung unheimlich an Leistung ziehen kann.
Aber einen gewissen Dämpfer war das irgendwie schon. Vom Achterbahnbau und der Stimmung her war PC1 aber echt Bombe. Selbst im Basisspiel war schon genug Content enthalten. Hatte nie einen der DLC geholt.
Der Vorteil von PC2 ist, das es auf alle Rechenkerne zugreifen kann. PC1 konnte das nicht, das heißt die Rechenpower die man hat wird auch zur gänze genutzt. Was natürlich nicht heißen muss, das man nicht wieder ein PC Monster braucht, gut das meiner eh zum Austauschen dran ist, hier wird dann vielleicht der eine oder andere € mehr ausgegeben^^
@@ZechprellerDE Hat man nicht das selbe auch über Cities Skylines 2 gesagt?
Ja genau das war der Grund weshalb ich mit PC1 aufgehört habe. Mein Park war erst zur Hälfte fertig aber schon sehr ruckelig. Das hat dann schon den Wind aus den Segeln genommen. Und hier war nichts übertriebenes dabei, der Park war einfach groß mit einigen details. Das der User den Park anpassen muss damit die performance passt sollte nicht aufgabe des Users sein. PC1 versucht immer alles auf maximum darzustellen, egal wie weit man davon entfernt ist. Zumidnest macht es den eindruck. Ich denke hier wäre einer besser durchdachten rendermethode schon gut getan.
@@benn87 Bei CS2 waren die Entwickler aber auch durch die Unity Engine beschränkt, die sich nur begrenzt weit auf ihre Bedürfnisse anpassen ließ. Frontier baut dagegen auf eine eigene Engine, die schon in den beiden Jurrassic World Spielen und Planet Zoo merkliche Weiterentwicklungen durchgemacht hat. Ich fand es immer krass, wie viel diese Engine gleichzeitig auf den Schirm gekriegt hat, während das alles bewegliche Teile waren und das alles auch noch ganz hübsch dynamisch beleuchtet war. Frontier ist hier in einer ganz anderen Startposition als Colossal Order, um diese Versprechen auch wahrzumachen.
@@mxalltheway es gab schon viele sehr Leistungshungrige spiele. Auch PC1 war so eines. Ich konnte gigantisch große Parks bauen auch wenn mein PC ordentlich geschwitzt hat. Auch bei PC2 wird das so sein. Ab einer gewissen Größe wird auch hier wieder ein richtiges Leistungsmonster gebraucht. Ich werde mich vorbereiten 😅
Da hättet ihr euch besser informieren müssen, sie haben im letzten Deep Dive, bereits den Management Bereich vorgestellt. Strom, Forschung etc. was dazu gehört. Das Spiel macht echt ein grandiosen Eindruck
Als das Video raus kam, gab es den Deep Dive noch nicht. Das Video gibt es schon seit einigen Tagen auf der GS Seite.
Hättest dich besser informieren müssen! 😂
@@Maggi5D True!
Was erwartest du von einer seite welche park beyond 83 wertung gibt und planco ne 77😂😂 einer der kritikpunkte war: nicht genug vorgefertige blueprints🤦🏽♂️
Ich verstehe ja das gamestar wenn möglich alle games abdecken will, aber dann setzt doch bitte jemand da hin der auch in diesem genre vertieft drin ist.
Wenn man andere Parks als Besucher besuchen kann und mit den sachen interagieren, selbst wenns nur Enter drücken zum animation triggern ist, bin ich 100% zufrieden
War so in dieser Version des Spiels immerhin möglich. Aber das war auch die gamescom build Version
Genau, das einsteigen per Knopfdruck ging schon, das ist schon ne coole Ännderung!
Wer Freut sich auch schon?
Frontier
Ich hab so Bock auf Planet Coaster 2
Bei mir war Planet Coaster 1 ein Fehlkauf. Habs vielleicht 1 Stunde gespielt. Evtl müsste ich mich mehr damit beschäftigen
ich! ob man auch nochmal die gleichen dlcs von 1 für 2 kriegt und alle nochmal kaufen darf, das wäre so schön^^
@@bluepho3nixx Du kannst dir ja mal Gameplays oder Fertig Parkt, Kreationen anschauen. Aber Zeit und Geduld wirst du wahrscheinlich brauchen. Ist für jeden anders.
Ob sich dann der 2. Teil mehr lohnt musst du dann entscheiden 😉
Freue mich zwar sehr auf das Game...
Jedoch ist für mich das interessanteste, und ich kann nicht verstehen, warum niemand darüber spricht, wie die Performance von Planet Coaster 2 ist?
Denn das ist mit Abstand das größte Problem an Teil 1 gewesen, insofern man den Park groß und umfangreich gebaut hat und viele Besucher hatte...
Das stimmt. Wundert mich auch. Wobei ja das grad das geile an so Games ist, wenn die Plätze und Wege oder Warteschlangen voll sind.
wollte gerade genau die selbe Sache ansprechen, mich Interessiert wie sich ein vollbebauter Park mit allen Attraktionen und vielen Besuchern verhält? Solange das nicht geklärt ist lasse ich meine Finger von dem Game!!
Ich hoffe das Hotels in einem der ersten Patches hinzugefügt werden! Dann kann man zusammen mit den Pools ein richtiges Resort basteln! 🤩
My guess ist ja! Es ist so weird, dass die das als einziges direkt ausgeschlossen haben. Das macht ja gar keinen Sinn, sonst sagt man "dazu können wir noch nix sagen"
@@Hinkel84 selbst wenn nicht, gebäude kann man sowieso modular selbst bauen. Gibt mit Sicherheit zu Release schon die ersten Hotels im Stream Workshop, selbst wenn das nur Fassaden mit einem Souvenir Shop drin sind
@@RudiRennkamel Vielleicht werden die Hotels als kleine "Wiedergutmachung" so detailiert wie die Souvenierläden in Planet Zoo.. wäre ein Träumchen. Betten, Schränke verteilen etc... Man darf ja noch Träumen 🤩
Das wäre so genial
war selten so gehyped auf ein game :D
choo choo
vor 4 wochen wäre das Video aktuell gewesen - jetzt sind viele Sachen schon überholt.
Alleine das die Straßen endlich nicht mehr Stück für Stück gebaut werden ist so ein Traum. Ich hasse dieses alte Straßenbausystem in Planet Zoo etc. so sehr
Ich freu mich SO sehr auf das Game! :)
Alles was es schon gab wurde verbessert, neue Achterbahn-Elemente, neue Management-Möglichkeiten und das beste: Wasserrutschen! Freu mich schon drauf wie in meiner Lieblings-RCT Erweiterung einen Wasserpark zu basteln.
Ich freue mich auch drauf
Da kommen Roller Coaster Tycoon Gefühle auf. Kindheit. Kann es kaum erwarten.
Der Videotitel hat mich total gestresst, wenn nach Cities Skyline jetzt auch noch dieser Nachfolger schlecht wird wäre das schon übel 😂
@@NAMAST3-od2ij Auch mein erster Gedanke gewesen 😂
ich glaube das Cities-Gate erwartet uns hier nicht :o)
Frontier hört auf seine Fans, dass ist das was sich viele Entwickler noch abschauen sollten! Einer der wenigen der noch Hoffnung am Gaminghimmel bietet
Wollen die Fans auch etliche DLC die das Spiel am Ende 200€+ kosten lassen? Ich glaube nicht! Der Preis von Planet Zoo mit allen DLCs ist lächerlich.
Was mich stört ist, dass die Besucher einfach immer mitten aus dem nichts kommen das wirft mich immer ein wenig raus. So ein Bahnhof mit Zug der aus der Map fährt und Besucher abholt wäre doch viel ästhetischer oder halt fahrende Busse.
Wenn du genug rein zoomst, siehst du dass sie tatsächlich über Teleporter ankommen. Nicht ideal aber besser als einfach aufploppen
Kostet unnötig CPU Power, deswegen wird es nicht gemacht. Der fahrende Zug oder der Bus muss auch berechnet werden!
@@stereokel Quatsch, das verbraucht so gut wie gar nichts. Das ist ein bis fünf bewegende Objekte vielleicht und an der Haltestelle spawnen dann die Besucher in der Bahn / Bus wie jetzt auch schon.
@@stereokel Bei Theme Park World (1999) gab es das auch schon.
Schade, das Management hat mich wirklich daran gehindert, mehr Stunden in den ersten Teil zu verballern. Wenn der 2. da nicht nachbessert, wirds wohl eher "nur" ein Sale Kauf.
Mich interessiert sehr die Performance und die Engine des Spiels. Ich bin zwar nicht so interessiert an Planet Coaster, dafür aber an Planet Zoo. Das Spiel hatte ja enorm mit Performanceproblemem zu kämpfen. Und wenn sie ein neues Planet Coaster rausgebracht haben, dann folgt ja vielleicht auch in ein paar Jahren ein neues Planet Zoo hoffentlich mit beseitigteren Performance Problemen, sodass man auch wirklich mal in einen Zoo zumindest alle Tiere aus dem Grundspiel packen kann ohne, dass man 15 FPS hat.
Ihr mit euren Titeln
Böse böse - ich freu mich so drauf ❤
Jetzt fehlt nur noch ein Tier Park im Spiel und schon haben wir Rollercoaster Tycoon 3 in Neu 😍
Das Spiel ist perfekt. Bis auf das UI. Das ist grausam und wurde komplett für Konsole statt für Pc entwickelt. Da war Teil 1 zu 100% besser. Aber das weiß frontier denke ich mittlerweile und ich hoffe das sie bis zum Release da auch noch nachbessern für PC
Perfekt wäre mit echtem realtime multiplayer..
Da wird nichts nachgebessert, was man jetzt sieht, ist der finale Stand des Spiels. Sobald man Dinge öffentlich zeigt, geht es nur noch um Feinschliff und Bugfixing. So funktioniert Spieleentwicklung.
Wiedermal tolles Video, habe mich schon darauf gefreut (-:
Remember gamers: no preorders.
Das klingt richtig gut. Neben den Wasserparks noch eine light Variante von planet zoo mit rein und es ist ein mehr als ehrwürdiger rct3 nachfolger
Ich liebe Planco, bei Teil 1 hab ich alle Errungenschaften freigespielt und hunderte Stunden reingesteckt.
Leider werde ich einfach das Gefühl nicht los, dass das viel mehr Planet Coaster 1.5 ist als Planet Coaster 2.
Die gamescom Demo hat mich darin bestärkt. Außer den Wasserbahnen gibt es nicht sooo viel Neues, ABER vor allem hat man auch wieder vieles weggenommen aus 1!
Das Monetarisierungsmodell macht mir außerdem Bauchschmerzen, die Fülle an DLC bei Planet Zoo war pervers und das wird hier vermutlich genauso laufen. Es wird ja schon mit FOMO bei der Preorder gespielt, man kann komplette Bahnen niemals in seinem Park haben, wenn man nicht vorbestellt.
Ich fürchte, dass die momentan fehlenden Funktionen (Hotels, Security etc.) dann auch nur per DLC nachgereicht werden.
Wirklich sehr schade. 😢
Sowas muss mit VR Modus kommen...
VR ist bis heute eine extreme Nische, warum sollte man da Programmierarbeit reinstecken? Nach wie vor sehr teuer und entsprechend besitzt es kaum jemand.
Also die Entwickler haben alles übertroffen und sogar noch mehr. Ich war am Anfangs als PC2 angekündigt wurde schon hyped und jetzt nach den Deep Dives noch viel mehr. Es ist einfach besser als ich es mir wünschen konnte. Meine Vorfreude auf das Spiel sieht in etwa so aus: 7:36
Wir freuen uns auch schon sehr auf das Game ❤
Sogar bei solchen Titeln, no pre order
Wie lange es wohl noch dauert, bis der Beruf des Rutschen und Achterbahnen Designers kein teures Programm mehr braucht, sondern einfach ein Videospiel spielt?
Achterbahnen werden heutzutage bereits im NoLimits Rollercoaster Simulator 2 vorgeplant. Den Ingenieur für die genauen Berechnungen braucht es trotzdem. Ein Programm allein wird bei so was niemals den Menschen ersetzten können.
@@stereokel dass so etwas den Menschen vorerst nicht ersetzen wird war mir schon klar. Mein Gedanke war vor allem in Bezug auf Planung, Skizzierung etc. Sprich dass man mit einem simplen Spiel eine Achterbahn baut und so schon diverse Infos daraus ablesen kann, bevor man sich an ein teures professionelles Tool setzt, welches ja viel Zeit benötigt.
Dass man bereits ein Tool nutzt, welches sogar auf Steam verfügbar ist, find ich ja schon genial und interessant. Werde ich mir mal genauer anschauen.
Vorfreude!
Bäumepinsel 😍
wow teil 2.... nicht mal teil 1 läuft vernünftig mit mehr als 5 FPS..... gibt es nun 2 FPS im endgame? Ich freue mich total....
Ein Dlc als neues Spiel verkaufen. Super
bei mir läuft teil 1 wunderbar auf höchsten settings mit über 100 FPS, villeicht mal deine GeForce FX 5300 upgraden (:
alter... ich dacht schon xDD der Titel.... Leude xD
Scheisse geil, zusammen Parks bauen. Hoffentlich kommt das auch nach Planet Zoo 2 und geht simultan.
Ich spiele PC1 seit gestern und hab auf der ganescom dieses jahr von dem spiel erfahren ( vom 2. teil) und ich muss sagen, ich bin richtig süchtig nach diesem Spiel. Es ist so schön gemacht und es weckt nostalgische Gefühle in mir, als ich Rollercoaster Tycoon gespielt habe. Vor über 20 Jahren. Ich freu mich sehr über den zweiten Teil. ❤ weißt zufällig jemand, ob ich die Gebäude verkleinern kann im Spiel?
Welche Gebäude meinst du? Du kannst ja Gebäude selbst bauen und die Größe dann selbst bestimmen. :)
Da freue ich mich mega, liebte schon den ersten Teil
Also ich freue mich zwar,aber es sieht schon ziemlich aus wie der alte teil,bin gespannt
Finde es siehst einfach aus wie ein DLC von Planet coaster 1
Nö
Ist es im Grunde auch. Wer den ersten Teil mit allen dlc hat kann getrost warten. Die Wasserpark Neuerung wäre easy im ersten Teil als dlc möglich gewesen. Der Rest als normales Performance Update. Aber dann Verdienen die Entwickler nichts mehr 😅
Kommt das spiel auch auf disc oder nur ist das nur online kaufbar.
Hätte schon gerne die Disc.
Es wäre schön, wenn die Performance nicht weiterhin so unterirdisch ist…..
was soll denn an der performance unterirdisch sein ?
Mal Teil 1 mit 20 Achterbahnen großen Park gezockt??? Gefühlte 20 fps mit den tausend Besuchern
Ich komme nicht einmal unter 60FPS, die Performance ist absolut stabil.
@@mnkyboy0505 japp und dabei mit ca 15k Besuchern absolut keine Probleme
Also für mich ist einzig der Managment Teil entscheident. Das ist leider in Planet Coaster wie auch in Planet Zoo stark vernachläsigt worden und verwässert den Karrieremodus extrem. Wenn sich das nicht entscheident verbessert, sehe ich für mich keinen Grund das Spiel zu kaufen. Vom Bastel-Aspekt her ist der erste Teil schon ziemlich gelungen, wie auch Planet Zoo. Das können sie, das wissen wir schon 🙂
Wie sieht es mit dem Bau Limit auf den Konsolen aus?
Game Star ihr seit der Kanal bei welchem ich vorbei schau bevor ich mir ein neues Spiel kaufe und bis jetzt nie enttäuscht
Worden wenn man nach euren Empfehlungen geht
das sieht doch genau so aus wie der erste teil
Na und? Es sieht an vielen Stellen deutlich besser aus.
Definiert "Synchron zusammenbauen" Es heißt aber nicht dass wir zeitgleich zusammen an einem Park spielen können?
Nein, das geht nicht! Eine Person baut, speichert ab, lädt in die Cloud und dann kann die nächste bauen. Es ist in dem Sinne kein Multiplayer.
Euer Video kommt etwas spät aber okay 😁
Ich bin jedenfalls extrem gehyped und kann den Release von Planet Coaster 2 kaum erwarten 🙃
Hört sich tatsächlich so an, dass beim Verwalten des eigenen Parks im Franchisemodus, Onlinespieler aus aller Welt im eigenen Park auftauchen können. Das wird wohl auch der Grund sein, weshalb man zwingend online sein muss, um diesen Modus zu spielen. Dann kommen wahrscheinlich auch echte Spieler in den eigenen Park und nicht nur NPC's. Klingt interessanter als der Sandbomodus. Den Sandboxmodus würde ich eher Leuten ohne Internetverbindung empfehlen. Man könnte den Sandboxmodus vielleicht auch nutzen um eigene Inhalte zu entwerfen, die man dann im Franchisemodus auswählen und in den Park stellen kann.
@@Himmelseingang Noch interessanter fände ich sogar eine Art virtuelles Geldsystem, bei dem ich bei anderen und andere bei mir Geld ausgeben können beim Besuch. Das könnte nochmal eine Motivation sein, richtig gute und schöne Parks zu designen. Natürlich absolut ohne Echtgeld. Das erwarten viele gleich bei der Idee, und werden bedenklich, aber rein virtuelle Währung gab es schon länger in Spielen, noch bevor das ganze Echtgelddebakel bei Mobile Games anfing. Trackmania hatte Coins z.B. Und auch viele Minecraft-Server hatten virtuelles Geld, das erarbeitet wird - noch bevor die ganzen monetarisierten Server dazukamen.
Virtuelles Geld an sich kann also spannend sein. Es darf nur nicht durch Echtgeldmechaniken verdorben werden.
Was sagt ihr zu der Sandbox Mapgröße? Die wirkt im Gameplay etwas klein. Wie ist die im Vergleich zum Vorgänger?
Die Map im Playtest war mal mindestens genauso groß. Allerdings gibt es ganz viele neue Varianten, wo man nicht nur ein fettes Rechteck sondern wie in Jurassic World auch mal verschiedene Bereiche. Denke da muss man sich von der Größe her keine Sorgen machen =)
@@RudiRennkamel Das klingt zumindest schonmal gut!
Ich freu mich auf PC2
Die Stimme von Jonas erinnert mich immer an die von Nino Kerl 😄
Eigentlich habe ich echt richtig Bock auf's Game, bin aber leider sehr skeptisch, dass alles bis zum Release rund läuft. 🥲
Btw. liebe GameStar: Wetter gibt es jetzt auch. :D
Heutzutage kommt nichts mehr rund laufend zum Release Tag raus. Das geht jetzt seit Jahren so und es würde mich wundern, wenn das hier plötzlich komplett Bugfrei und perfekt erscheint. Wird einfach nicht passieren. 3-6 Monate warten mittlerweile Pflicht.
Ich freu mich schon so 🎉🎉, noch 6 Wochen 🎉🎉
Kann man auch synchon zusammen spielen? Also gleichzeitig multiplayer?
Nein aber man kann sich einen Park teilen. Also erst baut der eine geht dann offline und dann ist der andere dran.
Das Wegesystem wünsche ich mir für Planet Zoo... ich liebe das Game, aber Wege bauen ist furchtbar
Na dann abwarten. Wenn diesmal eine richtige Wirtschaftssimulation mit dabei ist, steig ich auch ein.
Wie kommt man denn zum park mitten in der Wildnis? Helikopter? Irgendwie seltsam
leider wurde nichts zur Performance gesagt.. Schade!
Ich liebe diese Art von spielen aber die viel zu leichte Wirtschaft nimmt mir die Motivation. Ich möchte mit Geld tüfteln, mir überlegen müssen ob ich mir die Fressbude gerade leisten kann. Oder ob der Stromverbrauch des Karussells vielleicht zu hoch ist. Nur bauen ist mir zu langweilig.
Bin ich der einzige der sich fragt.. Häää, wieso ein 2ter Teil. Die Änderungen wirken so, als hätte man das auch alles in den 1. Teil patchen können... Oder übersehe ich etwas?
nices 60-€-Copy-Paste 👍
Aber gleichzeitig in einem Park geht nicht? Nur Zeitunterschiedlich?
Nein, Multiplayer geht nicht.
Ist bekannt, ob es auch für den Mac herauskommt? Teil 1 ist ja kompatibel, aber derzeit steht in steam nur PC-kompatibel.
Ich werde es mir definitiv kaufen, aber es erinnert stark an Park Beyond. ^^
Und Park Beyond erinnert stark an Planet Coaster 1 .. 😅
@@Hinkel84 auch wieder wahr
Park Beyond ist extrem gefloppt. Warum nur... Achterbahnbausystem aus der Hölle.
Auf der Konsole war Planet Coaster ne Katastrophe... Mit der Limit Blase ( begrenzt Bauen /.. auf der ps5 wird es wahrscheinlich auch so sein..
Das Spiel ist ja inzwischen raus. Kommt da noch ne Review?
Könntet ihr evtl. ein Video zu der Konsolenversion machen?
Ich hab schon Lust auf das Spiel, es hängt aber letztendlich am Management Teil. Dafür bin ich auf den vollen Test gespannt.
Was man bisher so beim Management gesehen hat, klingt gut! Alleine die zahlreichen Burgeroptionen, Kennzeichnung ala Glutenfrei, Vegie etc. verspricht einiges :)
"Always online" Singleplayer Spiel, Yay! Ein weiterer Titel der nicht auf meine Platte kommt!
Planet Coaster 2 ist also nichts anderes, wie ein Update von Teil 1?
UEVR COMPATIBEL und/oder VR MOD VORHANDEN?
UEVR wohl kaum, weil es Frontier's hauseigene Engine ist und nicht Unreal. VR Mod gab es für den ersten Teil leider nicht, also für den zweiten auch eher nicht wahrscheinlich. Stelle ich mir zu allem anderen als eine Parktour auch nicht gut zu spielen vor. Spiele, in denen man sehr viel mit Menüschaltflächen interagieren muss, funktionieren in VR meist eher schlecht (Ausnahme vielleicht Elite Dangerous, aber das ist ein Sonderfall)
@@memento81 also damit dann wohl uninteressant, schade, danke für die Aufklärung
Mich interessiert die Performance. Planet coaster war nicht so gut. Aber Planet zoo war dafür umso besser
Von der First Person View bin ich enttäuscht, dass ich durch alles durchlaufe macht mir die Illusion ein Parkbesucher sein komplett kaputt. Ich finde es gehört dazu, sich anzustellen, durch nichts hindurch zu glitchen, auf diesen Blick wirkt es nur billig gemacht. Hoffe das wird noch geändert, oder das es wenigstens in den Optionen einstellbar ist, Kollisionen mit Gästen, Szenerie und Fahrgeschäften ein und ausschalten. Hoffe wirklich, dass sich da noch was tut. No Limits 2 macht es vor, wie es funktioniert, mit dem Walk mode, wäre spitze wenn es in Planet Coaster genau so verläuft. Alles mit Kollision und nichts mit Warteschlange überpringen, denn dieses Feature vermisse ich in Planet Coaster 1, es ist zwar möglich durch die Augen eines Besuchers den Park zu sehen, aber ich kann ihn eben nicht steuern. Im Walk Mode kann ich mich entscheiden, welche Reihe ich nutzen möchte bei den Achterbahnen oder auf welchen Sitz ich mich im Karrussel setzen möchte. Am besten noch mit Shift Sprinten, das wäre der Knaller.
Leider gibt es immer noch keine Antwort auf die wichtigste Frage !!! Ob sich die Performance verbessert hat !
Teil 1 reicht mir, die Wege finde ich nicht ansprechend und der Rest ist mir eigentlich egal
Wird es auch deutlich mehr Fahrgeschäfte geben?
Das Vorbesteller Paket ist eine Frechheit
Ich freue mich eher auf Jurassic World Evolution 3 ✌
Habt ihr das nicht vor Tagen mit dem Titel schonmal hochgeladen?
Kann man bei dem Koop Modus auch gleichzeitig bauen. Also nicht nur zeitversetzt
Nein, kein Multiplayer.
Was ist denn hier mit eurem Bildmaterial passiert? Das gezeigte Material vom Spiel sieht in 360p nicht wirklich toll aus.
Ist das ein Scherz oder so? 360p sieht halt auch extrem schlecht aus.
ich hoffe der wegebau wird verbessert im vergleich zu planet zoo dort ist es ja schon leicht nervig.
leider fahren die Anlagen immer noch nicht so smooth wie in NL2 :/ war meine größte hoffnung, aber gebessert hat es sich ja zumindest.
Haben auch absolut kein Wort in irgendeinem Deep Dive zu Continuous Roll gesagt. Wird dann für mich ein Hard Pass. Dieses "geeier" durch die nicht vorhandene CR macht einfach alles total unfahrbar in der Onride Kamera. Wenn man NL2 kennt, dann ist das einfach nicht ertragbar.
Wieder dieses unfassbar langweiliges plattes Gebiet zum bauen? Warum kein Zufallsgenerator oder handgefertigte Maps die man bebauen kann? Super traurig...
Mir fehlen die Grafikeinstellungen auf der ps5 pro. 30 FPS und ne grausame Grafik. Alter ernsthaft ?
Banger Spiel
Banger kein echter Multiplayer
Banger war damals bei RCT3 das Soaked DLC und kein Vollpreis-Game
@@lgccrick3850 bei aller Liebe, Planet coaster ist um Welten besser als jeder rot Teil. Das einzige was Planet Coaster bis jetzt übertroffen hat ist NL2
Das Gleiche Spiel nochmal verkaufen
Jedes Mal wenn ich denke dass die Titel von GameStar-Videos nicht mehr flacher werden können, werde ich eines besseren belehrt. "PS5 Pro-gnose", "Planet Coaster 2 fällt ins Wasser"? Uff xd
Du hast draufgeklickt.
Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert.
@@martinprince8253 Touché
Dieser Sprachaustausch ist Scheisse, ich will nach Hause.
Teil 1 war schon klasse. Ist auf jeden Fall vorbestellt.
Du bist Teil des Problems der heutigen Spiele Industrie :( Never Preorder. Never!!!
Events und Spezialeffekte gab es auch schon vorher jede Menge
Aber der Editor davon war aus der Hölle :D
Der neue ist 10 mal besser!
@@RudiRennkamel mMn immer noch suboptimal gelöst. Wieso kann man die Länge nicht durch ziehen des jeweiligen Balkens anpassen? Wieder Sekundeneingabe... 🤦♂ Die lernen einfach nichts dazu.
Schönes Review
Den Titel kann man auch komplett anders verstehen ..... :/
Ja
Dachte erst das Spiel wird jetzt doch nicht kommen oder total verschoben 😅
Kein realtime Multiplayer.. kein Buy..
Fühle ich so sehr!
Wieder kein VR Modus. Klar die Perfomance wäre auf vielen Rechnern nicht machbar, aber vielleicht könnte man VR Videos von den Rides rendern lassen.
Das Spiel hier braucht unbedingt VR, weil...??? Für Achterbahnen in VR fahren gibt es NoLimits Rollercoaster Simulation 2.
@@stereokel Nur weil es ein Feature in einem Spiel gibt, braucht man es nicht auch in anderen? Du kannst aber gerne mal die Grafik der beiden Spiele und die Möglichkeiten der Fahrgeschäfte vergleichen. Danke aber trotzdem für den Hinweis. Habe NoLimits vor sehr vielen Jahren "gespielt" und wusste noch nicht, dass es einen VR Modus bekommen hat. Leider ist die Grafik immer noch meh im Vergleich.
Ich hab immer noch ein Trauma vom Wege bauen im ersten Teil, hätte das nicht einfach ne Mod seien können oder verkaufen die hier dasselbe alte Spiel zum Neupreis?
Bisher gibt es kaum ein Feature, was Teil 1 bereits hatte. Alle Features wurden extrem weiter entwickelt.. alleine das von dir angesprochene Wegesystem.
Es gibt sehr, sehr viele Fortsetzungen, die das Geld nicht wert waren. Planet Coaster 2 gehört nicht dazu. Es gibt alles aus Teil eins und unfassbar viel neues. Dazu wurde quasi jedes Feature (bis auf die Stationen) komplett überarbeitet. Wege, vollkommene Dunkelheit, Landschaftsgestaltung, Pinsel, Skalierung, individuell Bahnen anpassen, Cross-Plattform etc. etc. etc.
Rechtfertigen die Neuerungen einen neuen Teil oder hätte es auch ein addon getan?
Es sind definitiv sehr viele Verbesserungen drin, die man nicht mehr in Erweiterungen hätte packen können. Natürlich ist die Grafik nur minimal besser als im Vorgänger, ansonsten ist aber vieles deutlich besser und komfortabler als im Vorgänger und die ganzen Neuerungen fühlen sich auch gut an!
naja so halb wahrscheinlich. Der Franchise Modus und die doch große Masse an neuen Attraktionen (vor allem die Wasserattraktionen) sind schon einiges und von der Masse halb etwas mehr als ein halbes neues Spiel. Dazu halt ein paar QoL Verbesserungen und allgemein mehr Möglichkeiten die Fahrgeschäfte zu dekorieren, was ja vorher nicht möglich war.
In der Summe hätte man es vielleicht auch als großes 30€ DLC verkaufen können, man verkauft es jetzt für 50€ als neues Spiel. Mehr als ein normales Addon, aber vielleicht ein bisschen zu wenig für ein neues Spiel. Glaube du verstehst wie ich es meine.
@@Silverdragon83X Das Spiel wurde tatsächlich von Grund auf neugeschrieben. Die Grafik hat sich nicht nur minmal verbessert, sondern hat ein ganzes overhaul bekommen und unterstützt jetzt auch dunkle Innenräume dank RayTrace-Technologie. Sprich: Also Addon wäre das technisch gar nicht möglich gewesen.
Allein das es jetzt echte "Dark Rides" gibt, rechtfertigt einen neuen Teil, weil die Engine erheblich umgeschrieben und erweitert wurde.
@@Hinkel84 was heißt "echte" dark rides? also ging doch im vorgänger auch, oder habe ich etwas verpasst?
Ich freue mich riesig auf Planet coaster 2.
Ich hoffe nur das sie auch ein wenig an
Der Performance gearbeitet habe.
ganz ehrlich - hier wird ein DLC als Vollversion verkauft .....
Wo ist das nicht so?
Ein DLC? Da hat jemand keine Ahnung vom Umfang. Dann kauf es halt nicht!
@@Hinkel84 ja, ich bin bin der Meinung dass es ein etwas aufgeblasener DLC ist. Schlussendlich ist es nur ein Schwimmbecken mit ein paar Rutschen - viel mehr unterschied zum ersten Teil ist es nicht.
@@droptehbase9427 komplett neues Wegesystem, komplett neue Managenent Aspekte, Wetter und Jahreszeiten, scenary brush, endlich Darkrides... mir fallen da extrem viele neue Sachen ein...
@@droptehbase9427 Schau dir die Deep Dives an, bevor du "Ich hab eigentlich keine Ahnung wovon ich rede" gebrabbel von dir gibst.
ist nix für mich, habe mir erhofft es währe ein Rollercoatser Tycoon nachfolger, aber naja.. ist halt eher was für Leute die eine Sehr seichte Manager Simulation haben wollen.. Ein Game auf dem halt das hauptaugenmerk auf das Dekorieren liegt.
Planet Coaster 2 bekommt deutlich mehr Management z.B. Stromversorgung um die man sich kümmern muss.
dislike wegen irreführendem Titel:/