[3dsMax] 1분 곡면 모델링

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @eneh_
    @eneh_ 8 หลายเดือนก่อน

    막힐 때마다 항상 신세지고있습니다. 감사합니다

  • @uzka9754
    @uzka9754 ปีที่แล้ว +1

    많이 배웠습니다~

  • @jcompany951
    @jcompany951 ปีที่แล้ว +2

    와 이기능은 첨보네요

  • @private3716
    @private3716 7 หลายเดือนก่อน

    선생님 영상 잘보았습니다!
    엣지는 적은데 곡률표현이 너무 잘되는것같아요 혹시 곡률이많은 자동차 모델링 할때 적용해도 괜찮겟죠??
    만약 적용하게되면 곡률이 들어가면 안되는 버텍스에 크리즈를 1로 주고 전체 메쉬 선택한다음 opensubdv? 적용 후 값 조절하면 되는건가요

    • @private3716
      @private3716 7 หลายเดือนก่อน

      이때 크리즈는 뭔가 고정시켜놓고 싶은 버텍스에 거는 느낌이라고 생각해도 될까요??

    • @JOYCG
      @JOYCG  7 หลายเดือนก่อน

      vertex와 edge에 의해서 형태가 결정되기 때문에 어떤 형태를 만들고 있는지 그 형태에 따라서 달라질 것 같아요.

    • @private3716
      @private3716 7 หลายเดือนก่อน

      @@JOYCG아하! 관찰력이 먼저 필요하겠군요.. 답변 감사합니다!!

  • @user-bx1vt1fl4g
    @user-bx1vt1fl4g 11 หลายเดือนก่อน

    오 신기해요!진짜 많이 배워갑니당!근데 r키로 면 크기를 줄일 때 x축을 줄이면 y축이 늘어나고 반대로 y축을 줄이면 x축이 늘어나서 결국 면 전체 크기가 안 줄여지는 때가 있는데 이건 왜 그러는 걸까요?😢

    • @JOYCG
      @JOYCG  11 หลายเดือนก่อน

      메인 툴바(상단의 아이콘들)의 Scale을 꾸욱 누르고 있으면 3개의 Scale이 있어요.
      보통은 가장 위에 있는 Scale이 선택되어 있어서 화면의 각 축 방향이나 모든 축 방향으로 축을 조절할 수 있는데요.
      3번째 Sclae을 선택하게 되면 부피는 변하지 않으면서 한쪽을 줄이면 다른 방향으로는 부피가 늘어나는 Scale이 됩니다.
      나도 모르는 사이에 Scale Type이 바뀌어서 그런 것 같은데요!

    • @user-bx1vt1fl4g
      @user-bx1vt1fl4g 11 หลายเดือนก่อน

      @@JOYCG 헉! 그런 거였군요!정말 감사합니다ㅠㅠㅜ