【AC】スターフォース【1周クリアまで】(全25面)
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- ハドソンキャラバンシューティングシリーズ⇒ • [シリーズ] ハドソンキャラバンシューティング
▼スターフォース (Star Force)
ハード:アーケード (AC)
発売元:テーカン
開発元:テーカン
発売年:1984年9月
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#スターフォース #ハドソンキャラバンシューティング #レトロゲーム
リテイクしました。⇒th-cam.com/video/vah-3SWRymM/w-d-xo.html
ただただ凄い…。
弾避けのテクニックが凄すぎる。
ジムダ・ステギのボーナス知らないことに驚愕!
画面下に追い詰められてからの避けが素晴らしいです!
このゲームの敵キャラ、その時に自機のいる所へ向けて完璧な位置へ撃ってくるゲームですから、弾を放たれた時にその軸線をずらせば当たらないというのはわかるんですが、近くで撃たれても交わしてるので本当に凄いというのがよく分かりますね😊
高速フェラー(直線)や、ガドーハ(弧を描くやつ)の避け方が秀逸!😳
最後まで見ましたが、この投稿者本物のプロと思いました。
音楽カッコいい
ゴーデスボーナスが…
スターフォースは初プレイがファミコンでアーケード版があるのを知ってゲーセンで初めてプレイした時はアーケード筐体のあまりにも長すぎる縦画面に慣れずに一面でゲームオーバーになってました😂
2面でパーサー付けても横移動があまりに遅すぎた感じがして本当に難しい感じしかしなかった😂
だけどパーサー付けた時の連射音は今でも大好きです、弾を撃ち出す砲塔の一生懸命さが特に良いです🥰
あれはファミコン版には無かったもんなぁ。
アルファターゲットのかっこ良さ!😊
I would love to see an expanded Star Force where you go through the Greek letter areas and maybe the Cyrillic letter areas as well.
BGMと画像が実にマッチしていてカッコいいのだが、調べてみると、作曲された方はのちにアルゴスの戦士やバイオ戦士DAN 、女神転生シリーズの作曲を手掛けた増子司さんでした。さすがですね。
めちゃくちゃうまいですね😊
めちゃめちゃ上手いのにボスが左右どっちに動くかの見方しらんし、ジムダも100万点ボーナスもしらんし歯がゆかった。
やりなおしたのを見てみたい!
どこのゲーセンもボタンの周りがガリガリになってた。
コインこすりダメ絶対!😂
凄い!👏👍😀
アルファターゲットの動きは、100の位が偶数右、奇数左ですよ。FC版は逆😅
ジムダ・ステギ前に空中物の出現順番のコントロールして取りやすくしないし、ジムダ・ステギ2列撃っちゃってるし。
100万ボーナスも取ってない。
弾避けは凄まじいのに、なんかちぐはぐ。
アルファターゲットの先読みもしてないし😅
高速フェラーほんと怖い
終盤の、最初ゆっくり、途中から急激に速くなるバージョンは、物凄くタチ悪いですね。
高速フェラはヤバい😂
確かに高速フぇラは立ち悪い😅
33:13
ヤバい(笑)
神業か
懐かしい。
当時地元でトップの進学校に通っていた精肉店の息子がスターフォースの神と崇められていた。
道具を使わず素手だけでこの動画を遥かに凌ぐ正確無比な連射速度と、敵機の弾幕をいとも簡単にすり抜ける目の良さ、更にはその状態で狙ったターゲットを自在に撃ち抜く肝の据わりよう。
筐体の性能を凌駕する様は人間とは思えなかった。
普通の人なら連射が追い付かない⇔が縦に2列に並んでいるターゲットも、弾幕を躱しながら2列共一つも漏らさずスクロール速度を超えて余裕をもって全て撃ち抜いていたし。
連射、動態視力もそうですが、敵の出現パターンや地形覚えるのと、先読み弾避け(身勝手の極意)出来るかは大きいですね。
凄く上手思った理由、スターフォース初心者ですかね?知識無、単純に凄い反射神経と動体視力をお持ちですね(笑)
ジムダステギのボーナス知らなかったり、敵の出現調整も知らないのね。
勉学なります
エトリ❤
ジムダ素敵
アホな連射機能プレイでせっかくのスターフォースの魅力が台無し
うまいわりに偶数なら右に動くルール知らないの?100万点ボーナスも無いじゃん!
ジムダステギ狙ってない動画、時間の無駄だったわ
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!会社・行政改革大臣・規制緩和大臣!安全・自殺対策大臣・地方活性化大臣!仕事対策大臣!平和維持!