Ну этот стол точно на голову выше чем Roll20. Неплохой вариант для бесплатного вождения. Но по моему мнению, если покупать, то FoundryVTT лучше по многим параметрам. Благодарю за ваш труд.
Если честно то произношение английского у Феликса немного хромает, но говорит он по делу. Я не стал смотреть прошлое видео про стол(потому что превью арт выглядел так будто Феликс будет его чуть ли не облизывать) но этот ролик уже точно по делу. Как минимум для тех кто не решился на то какой стол использовать уж точно.
Английский для меня тёмный лес со времён школы. Я шесть лет к ряду изучаю японский, поэтому, и привык на нём читать, говорить что-то (не считая русского), и это окончательно все мои знания в английском выбило из головы, поэтому вы и наблюдаете такой ужас в этом видео) Ну, в первой части , я правда его хвалил, выделил несколько минусов, но хвалил по большей части. Потому как, меня просто спас этот стол, когда другого выхода просто не было)
15:34 тогда вопрос. Это грузит обьем карты или нет? Потому что если эта часть занимает место, то понятна причина ограничений и тем кто без карт в фотошопе это может жестко дать ограничения в работе
Так как я не пользуюсь этой штукой, не могу утверждать наверняка. Но, если говорить именно про занимаемое место, то тут такая штука: все ассеты, которые уже есть в DMhub не занимают никакого лишнего места при размещении на карте. Хоть миллион объектов поставь, главное чтобы комп вытянул. Но, если вы захотите загружать свои собственные ассеты, то тут уже они будут занимать место в хранилище. Вообще, в какой-то степени, загружать свои ассеты может быть даже экономнее, чем загружать карты из фотошопа, но тут уже для кого как.
Ура, почти час полезной инфы. Но остался один вопрос. Если заливать готовую карту и на ней есть объекты, сквозь которые персонажи не должны смотреть или проходить, то их нужно невидимыми стенами обводить? Или есть какой-то другой инструмент для этого?
Ну да. Так получается. Я только не понял, есть ли именно невидимая стена с квозь которую прям не видно, а через которую именно что не пройти. Но если уже на карте обозначено стена, проще невидимой обвести
@@Artem_Grechkin027 Есть два вида невидимых стен: одна - через которую ничего невидно, то есть, она работает, как обычная стена, только без текстуры. И есть стена, через которую можно видеть, но нельзя пройти. А в целом, там можно гибко настроить всё, и сделать так, чтобы через стену нельзя было видеть, например, но можно было бы пройти. Таким образом создать визуально скрытую дверь, которую игроки могут найти, только тыкаясь в стены, если захотят, как в потаённые двери в Дарк Соулс, например)
@@felix_tale ох. Вот эта штука с разными видами прозрачных стен надо будет какнить показать на видео в будущем. А вот касательно стен, есть ВОПРОС. Есть ли функционал "Разрушаемых" обьектов и стен? А так же Как работает "Дверь телепорт" Это было бы интересно увидеть в следующем ролике.
@@Artem_Grechkin027 Разрушаемости, к сожалению нет. А "Дверь телепрот" работает так: создаёшь любой объект (я обычно создаю розу ветров) там, где должен быть этот телепорт. Нажимаешь на него левой кнопкой мыши, справа там есть слева столбец с эффектами объекта (там будет написано Core), и можно будет добавить объекту другие эффекты. Среди них находишь портал. В строке Add link пишешь что угодно. Создаёшь второй такой же портал в другом месте, пишешь в этой строке тоже самое, что и написал в первой. Всё, портал готовый)
Возможно, что бэкграунды не входят в 5срд. Поправьте, если ошибаюсь, в 5е не играл. Либо же, авторы Дмхаб используют не срд, а какой-то другой референсный документ, куда не входят бэкграунды. В результате чего, они не могут распространять бэкграунды в составе софта. *UPD:* Да, в 5.1srd есть только Аколит.
КОМЕНТ. Упущена тема как создавать доп карты и тп между ними. Надеюсь будет второй ролик, где по собраному фитбеку вопросов будет сделано видео с пояснениями и более глубоким разбором (по типу роликов с тем как свои компании делать. Отдельно по деланию карт. Отдельно с более тонкой настройкой монстры. Отдельно с кастомизацией магии, эффектов, ловушик и прочего. Как например в ДМхабе работает ход подземелия и легендарные действия?)
Многие функции ДМхаба я не затронул, потому что, хронометраж ролика бы был ещё больше, и я бы ещё более сумбурно об этом рассказывал, так как для меня такой формат не очень привычный. Я не хотел делать ролик по каждой отдельной функции, потому как были бы сотни роликов по 5-6 минут, но и все эти функции в одном ролике не захватишь. Поэтому, получился такой беглый разбор. Если фидбека будет много, то я соберу все вопросы, и постараюсь ответить в отдельном ролике на них на все)
Вообще, удаляет всю историю чата. Но, на самом деле, если вы как игрок в днд привыкли вести заметки где-нибудь в блокноте... то я не вижу какой-то жуткой проблемы в удалении истории чата.
А броски урона монстров видят игроки? Не уверен что хорошо сбалансировал энкаунтер, хочу в зависимости от ситуации менять количество костей на урон. Собственно игроки видят только итог или как и я россыпь кубов?
Брат, подскажи, как решил проблему со скудными вариантами классов. Зашел в этот ваш DMHub, а из друидов создать можно только круг земли. Мне не особо лень-то запилить с нуля, только как это делается-то? Да и нужно ли, может, есть более простое решение?
Нужно зайти в compendium во вкладку subclasses и там на плюсик, создать нужный круг, ибо по какой-то причине разрабы не добавили всех подклассов из книги игрока
12:03 а там даже в настройках нет "бросок в скрытую"? 🤔 Блин. Это разрабам надо писать, чтоб добавили. Как минимум в пасфаендр не поиграешь. Там многие важные броски в скрытую проходят. Будем надеятся, что в будущих обновлениях эту функцию добавят
Вообще, да, я не замечал, что там нет кастомных бросков в закрытую. Но, я думаю, если авторам написать, они довольно быстро это сделают. Я, если мне нужно что-то кинуть скрытно от игроков, делаю это через обычное приложение на телефоне)
@@felix_tale ну, в принципе это да. Но для игры, нужно чтобы зритель видел результат. И это больше для отыгрыша нужно. А так же, ты сам привел пример, когда игроки не должны видеть настройки поломоных вещей. Функционал скрытых бросков пригодился. КСТАТИ. Если уж идти по этому, то изменение чата на "Комнаты" могло исправить это. Ну, чтобы игра позволяла в тихую общатся с мастером, если у когото есть запросы которые они хотят сделать так, чтобы другие игроки не видили. Мне это видется как чаты в видеоиграх с "локальным", "конкретным" и "закрытым" чатами. Когда ты Всем пишешь, Конкретному игроку "шепчишь"(что видет мастер, но не видят другие) или мастеру(в плане неписю)и Скрытый чат который видет только мастер, если игроку надо конкретно к мастеру обротится.
@@Artem_Grechkin027 Кстати, очень дельное предложение. Я соберу, короче, все ваши идеи из комментов интересные, и напишу разрабам, может они что-нибудь из этого и реализуют.
К сожалению нет. Но всегда есть гугл переводчик. Есть ещё различные модули, которые на русский переводят некоторые вещи, но я ими не пользовался, точно сказать не могу
@@felix_tale это не ломает агр при сценах? По тому что, как я понял, через Чарактр идут неписи, а они не агресивная фауна. А Монстрам уже можно прописывать команды по типу "следить в радиусе в засаде"
@@Artem_Grechkin027 Вау, вот этого даже я не знал, на самом деле. Все бои и прочие штуки, я просто в ручную начинал, и особо ничего такого не прописывал. Нужно будет получше изучить монстров, и наверное, рассказать в будущем об их функционале.
@@felix_tale а как бой проходил в том корабле с регенющими робатами и боссом киборгом? Там как раз такой функционал с "видить в диапазоне" напрашивался, если игроки на скрытности проходят. Ну ладно. Это нужно разбиратся
@@Artem_Grechkin027 Ну, ведь это всё-таки настолка, и далеко не всё автоматизировано должно быть. Иногда для отыгрыша интереснее не делать какие-то скрипты и прочие штуки, а просто условится: "кидайте на скрытность перед носом врага, и объясняйте, как вы это делаете". Я многие вещи даже в ВТТ предпочитаю делать на словах, а не в скриптах. Так больше простора для отыгрыша и истории открывается.
Ничеси хронометраж, Феликс старается
Ну этот стол точно на голову выше чем Roll20. Неплохой вариант для бесплатного вождения. Но по моему мнению, если покупать, то FoundryVTT лучше по многим параметрам.
Благодарю за ваш труд.
Вот, конечено, прилично разработчики развили вещицу за 1.5 года с момента выхода видео...
Если честно то произношение английского у Феликса немного хромает, но говорит он по делу. Я не стал смотреть прошлое видео про стол(потому что превью арт выглядел так будто Феликс будет его чуть ли не облизывать) но этот ролик уже точно по делу. Как минимум для тех кто не решился на то какой стол использовать уж точно.
Английский для меня тёмный лес со времён школы. Я шесть лет к ряду изучаю японский, поэтому, и привык на нём читать, говорить что-то (не считая русского), и это окончательно все мои знания в английском выбило из головы, поэтому вы и наблюдаете такой ужас в этом видео)
Ну, в первой части , я правда его хвалил, выделил несколько минусов, но хвалил по большей части. Потому как, меня просто спас этот стол, когда другого выхода просто не было)
15:34 тогда вопрос. Это грузит обьем карты или нет? Потому что если эта часть занимает место, то понятна причина ограничений и тем кто без карт в фотошопе это может жестко дать ограничения в работе
Так как я не пользуюсь этой штукой, не могу утверждать наверняка. Но, если говорить именно про занимаемое место, то тут такая штука: все ассеты, которые уже есть в DMhub не занимают никакого лишнего места при размещении на карте. Хоть миллион объектов поставь, главное чтобы комп вытянул. Но, если вы захотите загружать свои собственные ассеты, то тут уже они будут занимать место в хранилище. Вообще, в какой-то степени, загружать свои ассеты может быть даже экономнее, чем загружать карты из фотошопа, но тут уже для кого как.
@@felix_tale спасибо за пояснение. Теперь понятнее
Ура, почти час полезной инфы. Но остался один вопрос. Если заливать готовую карту и на ней есть объекты, сквозь которые персонажи не должны смотреть или проходить, то их нужно невидимыми стенами обводить? Или есть какой-то другой инструмент для этого?
Ну да. Так получается.
Я только не понял, есть ли именно невидимая стена с квозь которую прям не видно, а через которую именно что не пройти. Но если уже на карте обозначено стена, проще невидимой обвести
Ну да, если загружаешь карту из фотошопа, то нужно невидимыми стенами обводить свои строения.
@@Artem_Grechkin027 Есть два вида невидимых стен: одна - через которую ничего невидно, то есть, она работает, как обычная стена, только без текстуры. И есть стена, через которую можно видеть, но нельзя пройти. А в целом, там можно гибко настроить всё, и сделать так, чтобы через стену нельзя было видеть, например, но можно было бы пройти. Таким образом создать визуально скрытую дверь, которую игроки могут найти, только тыкаясь в стены, если захотят, как в потаённые двери в Дарк Соулс, например)
@@felix_tale ох. Вот эта штука с разными видами прозрачных стен надо будет какнить показать на видео в будущем.
А вот касательно стен, есть ВОПРОС. Есть ли функционал "Разрушаемых" обьектов и стен? А так же Как работает "Дверь телепорт"
Это было бы интересно увидеть в следующем ролике.
@@Artem_Grechkin027 Разрушаемости, к сожалению нет. А "Дверь телепрот" работает так: создаёшь любой объект (я обычно создаю розу ветров) там, где должен быть этот телепорт. Нажимаешь на него левой кнопкой мыши, справа там есть слева столбец с эффектами объекта (там будет написано Core), и можно будет добавить объекту другие эффекты. Среди них находишь портал. В строке Add link пишешь что угодно. Создаёшь второй такой же портал в другом месте, пишешь в этой строке тоже самое, что и написал в первой. Всё, портал готовый)
Возможно, что бэкграунды не входят в 5срд. Поправьте, если ошибаюсь, в 5е не играл.
Либо же, авторы Дмхаб используют не срд, а какой-то другой референсный документ, куда не входят бэкграунды.
В результате чего, они не могут распространять бэкграунды в составе софта.
*UPD:* Да, в 5.1srd есть только Аколит.
КОМЕНТ. Упущена тема как создавать доп карты и тп между ними.
Надеюсь будет второй ролик, где по собраному фитбеку вопросов будет сделано видео с пояснениями и более глубоким разбором
(по типу роликов с тем как свои компании делать. Отдельно по деланию карт. Отдельно с более тонкой настройкой монстры. Отдельно с кастомизацией магии, эффектов, ловушик и прочего. Как например в ДМхабе работает ход подземелия и легендарные действия?)
Многие функции ДМхаба я не затронул, потому что, хронометраж ролика бы был ещё больше, и я бы ещё более сумбурно об этом рассказывал, так как для меня такой формат не очень привычный. Я не хотел делать ролик по каждой отдельной функции, потому как были бы сотни роликов по 5-6 минут, но и все эти функции в одном ролике не захватишь. Поэтому, получился такой беглый разбор. Если фидбека будет много, то я соберу все вопросы, и постараюсь ответить в отдельном ролике на них на все)
Как решить проблему с ограниченным объемом памяти кроме патреона ?
12:14 а это все удаляет или только последний бромок?
Потому всю историю чата как-то страшно удалять
Вообще, удаляет всю историю чата. Но, на самом деле, если вы как игрок в днд привыкли вести заметки где-нибудь в блокноте... то я не вижу какой-то жуткой проблемы в удалении истории чата.
15:20 🤣🤣🤣 Закожено, ну в кожу заложено. Ну вы поняли.
Извините, чет с этого порвало
А броски урона монстров видят игроки?
Не уверен что хорошо сбалансировал энкаунтер, хочу в зависимости от ситуации менять количество костей на урон.
Собственно игроки видят только итог или как и я россыпь кубов?
Там есть галочка специальная во время броска, она скрывает броски атаки и т.д. от игроков
@@felix_tale спасибо, нашел)
Брат, подскажи, как решил проблему со скудными вариантами классов. Зашел в этот ваш DMHub, а из друидов создать можно только круг земли. Мне не особо лень-то запилить с нуля, только как это делается-то? Да и нужно ли, может, есть более простое решение?
Нужно зайти в compendium во вкладку subclasses и там на плюсик, создать нужный круг, ибо по какой-то причине разрабы не добавили всех подклассов из книги игрока
12:03 а там даже в настройках нет "бросок в скрытую"? 🤔
Блин. Это разрабам надо писать, чтоб добавили. Как минимум в пасфаендр не поиграешь. Там многие важные броски в скрытую проходят.
Будем надеятся, что в будущих обновлениях эту функцию добавят
Вообще, да, я не замечал, что там нет кастомных бросков в закрытую. Но, я думаю, если авторам написать, они довольно быстро это сделают. Я, если мне нужно что-то кинуть скрытно от игроков, делаю это через обычное приложение на телефоне)
@@felix_tale ну, в принципе это да. Но для игры, нужно чтобы зритель видел результат.
И это больше для отыгрыша нужно.
А так же, ты сам привел пример, когда игроки не должны видеть настройки поломоных вещей. Функционал скрытых бросков пригодился.
КСТАТИ. Если уж идти по этому, то изменение чата на "Комнаты" могло исправить это. Ну, чтобы игра позволяла в тихую общатся с мастером, если у когото есть запросы которые они хотят сделать так, чтобы другие игроки не видили.
Мне это видется как чаты в видеоиграх с "локальным", "конкретным" и "закрытым" чатами. Когда ты Всем пишешь, Конкретному игроку "шепчишь"(что видет мастер, но не видят другие) или мастеру(в плане неписю)и Скрытый чат который видет только мастер, если игроку надо конкретно к мастеру обротится.
@@Artem_Grechkin027 Кстати, очень дельное предложение. Я соберу, короче, все ваши идеи из комментов интересные, и напишу разрабам, может они что-нибудь из этого и реализуют.
этот стол ток для днд 5е, но скрытые броски там есть
А есть компендиум на русском? А то мы с игроками не особо шарим за инглишь(
К сожалению нет. Но всегда есть гугл переводчик. Есть ещё различные модули, которые на русский переводят некоторые вещи, но я ими не пользовался, точно сказать не могу
@@felix_tale можно подробнее про модули
37:05 через что?
Наверное, не очень понятно высказался. То есть, монстров я делаю через вкладку Character, а не Monster, ибо так банально удобнее.
@@felix_tale это не ломает агр при сценах? По тому что, как я понял, через Чарактр идут неписи, а они не агресивная фауна. А Монстрам уже можно прописывать команды по типу "следить в радиусе в засаде"
@@Artem_Grechkin027 Вау, вот этого даже я не знал, на самом деле. Все бои и прочие штуки, я просто в ручную начинал, и особо ничего такого не прописывал. Нужно будет получше изучить монстров, и наверное, рассказать в будущем об их функционале.
@@felix_tale а как бой проходил в том корабле с регенющими робатами и боссом киборгом?
Там как раз такой функционал с "видить в диапазоне" напрашивался, если игроки на скрытности проходят.
Ну ладно. Это нужно разбиратся
@@Artem_Grechkin027 Ну, ведь это всё-таки настолка, и далеко не всё автоматизировано должно быть. Иногда для отыгрыша интереснее не делать какие-то скрипты и прочие штуки, а просто условится: "кидайте на скрытность перед носом врага, и объясняйте, как вы это делаете". Я многие вещи даже в ВТТ предпочитаю делать на словах, а не в скриптах. Так больше простора для отыгрыша и истории открывается.
А на русский то как перевести...?
Лично я перевожу через компендиум в ручную, но можно модули скачать. Постараюсь шортсы поснимать на такие темы
@@felix_tale искал искал, но так нигде и не нашёл где можно скачать модули для DMhub
@@reklif9178 Вот, у разрабов есть видео на тему. Там на английском, но визуально всё понятно th-cam.com/video/pix76CS2x94/w-d-xo.html&ab_channel=DMHub
А можешь залить свой компендиум на русском?@@felix_tale