3D모델러가 창작 디자인을 선택하면 안되는 이유 3가지

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • 시청해주셔서 감사합니다.
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ความคิดเห็น • 25

  • @ZBMAND
    @ZBMAND  ปีที่แล้ว +9

    여러분들, 취업한 후에 창작에 올인하셔도 늦지않습니다. 취업 후엔 하고싶은 대로 하며 사세요! 🙏
    영상에 내용을 남겨드렸는데도, 아트스테이션의 원화를 선택하신다는 분들이 많은데, 진짜 하고싶으면 하시면 됩니다. 영상은 참고만 해주세요 🙏
    인물 스컬핑은 배우로 선택하셔서 하시면 됩니다. 🙏
    아트디렉터는 모델러보다는 원화가에서 많이 배출이 됩니다. 아트디렉터가 꿈이시라면 모델러로 취업후에, 창작능력도 많이 키워보시길 바라겠습니다. 🙏

  • @jmh2361
    @jmh2361 ปีที่แล้ว +18

    개인적으로 원화가는 창의력,
    모델러는 관찰력이 중요하다 생각합니다.
    이미 존재하는 원화를 관찰하고 분석해서
    3d로 구현화하는게 모델러의 일입니다

  • @user-ni6nj9tu1c
    @user-ni6nj9tu1c ปีที่แล้ว +14

    실상 원화가들이 좋아하는 3D모델러는 디자인을 변형하면 좋아하지 않습니다. 원화랑 똑같지 만들거나 디자인 안에서보다 잘 만드는 3D모델러를 좋아합니다

  • @user-bk8mm1th5d
    @user-bk8mm1th5d ปีที่แล้ว +11

    저와 같이 학원을 수강했던 분 중에도 컨셉부터 자신이 만들어보겠다던 분이 계셨습니다.
    결론부터 말하자면 다른 수강생들 포폴 한개씩 나올동안 컨셉도 제대로 안 나오고 모델링도 제대로 손도 못댄 채로 끝이 났습니다. 그 분의 욕심만큼 노력이 따라주지 않았던게 제일 크지만 취업을 목표로 공부하는 입장이라면 만두님의 의견에 백퍼 동의합니다.
    제 경험상 강사님이 컨셉아티스트가 아니기 때문에 제대로 된 피드백을 받을 수 없을 뿐더러, 무리하게 자신의 컨셉으로 고집을 부리면 강사님이 더 이상의 피드백을 포기하는 사태가 발생할 수 있습니다.
    본인이 컨셉아트를 할 줄 아는게 아닌 이상, 자신의 취향에 맞는 좋은 컨셉을 찾아서 모든 집중력을 모델링에 투자하는 것이 좋다고 생각합니다.

    • @uknowverse
      @uknowverse ปีที่แล้ว

      와 맞는말인듯 ㅠㅠ

  • @highseeker0
    @highseeker0 ปีที่แล้ว +9

    ㅋㅋㅋ 가슴을 후벼파는군요. 괜히 창작한답시고 날려버린 시간이 아깝고 그러네요.
    혼자 창작해 봐야 그 느낌 제대로 못 살리고, 디자인 자체가 허접하고 비어 보이는게 당연한거였는데..
    그래도 자신의 개인창작을 하지 말라고 하기도 뭐한게.. 모작하는것과 창작하는 것의 [원동력과 만족감]의 차이가 엄청 크죠.
    창작을 그만두면 이 길에 대한 회의감이 먼저 올 수도 있으니 창작하는 노력을 그만 두진 마시길. 단 취업하고 난 후에...
    초보가 창작을 해봤자 비유하자면 어릴 때 공책에 끄적이던 졸라맨과 다를바가 없어요.
    머리속에 떠오른 그 이미지를 확실하게 표현할 수 있게 될 때까지 실력을 쌓기 위한 모작과 훈련을 하는거라고 생각하셔야 합니다.

  • @gnbchili
    @gnbchili ปีที่แล้ว +4

    누가 말씀하셧는지 기억은 안나지만 이런 영상에서 항상 보는 말인데 여러분은 작업자지 아티스트가 아니다 라는 말이 떠오르네요

  • @uknowverse
    @uknowverse ปีที่แล้ว +3

    와 여기 댓글들 포함해서 너무 좋은 조언들이 많네요 ㅠㅠ 앞으론 저도 모작 먼저 해보겠습니다

  • @user-jv7eo7zq6p
    @user-jv7eo7zq6p ปีที่แล้ว +2

    좋은 피드백 진심으로 감사드립니다.

  • @wlfmsrjtdm_skskdfl
    @wlfmsrjtdm_skskdfl ปีที่แล้ว +2

    포폴을 창작을 하건 모작을 하건 그것은 작업자의 선택의 자유.창작을 해도 퀄 좋으면 취업하고 모작해도 모작 대상보다 퀄 안좋으면 취업 못함 결국엔 뭐든 선택은 자유지만 그 선택에 따른 결과의 책임은 스스로가 져야함

  • @user-ni6nj9tu1c
    @user-ni6nj9tu1c ปีที่แล้ว +3

    분업화가 잘된회사라면 실무에 있어서 3D모델러는 2D디자인을 3D화 하는 직업군이니까요. 컨셉영역까지 한다면 시간도 시간대로 날리고 모델링 전문화가 안됩니다.

  • @SINIFAN
    @SINIFAN ปีที่แล้ว +1

    점점 관련 공부를 하면 할수록 이해가 가는 제목이네요

  • @uknowverse
    @uknowverse ปีที่แล้ว +3

    질문이 있습니다! 그렇다면... 비슷한 맥락에서 zbrush 인물 스컬핑 연습을 할 때에는 --> 현실에 존재하는 유명한 사람을 먼저 만들어보면 될까요?

  • @Rooloobary
    @Rooloobary ปีที่แล้ว +2

    그렇다면 우리 실생활에 존재하는 물건(건물 음식 등등 눈에 보이는 모든 것들,,,)을 그대로 모델링하는 것도 범주 안에 들어가나요?

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  ปีที่แล้ว +1

      넵. 배경모델링이라고 볼수도 있고, 캐릭터의 소품이라고 볼수도 있습니다.

  • @Jingjinback
    @Jingjinback 10 หลายเดือนก่อน +2

    프로들이 작업한 작업물은 아니지만 실제 존재하는 것들은 어떤가요? 가령 영화배우라던지 실제있는 건축물이라던지...

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  10 หลายเดือนก่อน +1

      괜찮다고 생각합니다. 레퍼런스는 많을수록 좋으니까요

  • @user-jh5zo8rm9h
    @user-jh5zo8rm9h ปีที่แล้ว +1

  • @user-eg9qc1tl8d
    @user-eg9qc1tl8d ปีที่แล้ว +2

    핀터레스트나 아트스테이션에서 공개된 원화를 모델링한 작업물은 어떠한가요?

  • @user-se4kr7rt6u
    @user-se4kr7rt6u ปีที่แล้ว +2

    3D 작업 몇개 만들다 3D배경모델러를 생각하게된 학생입니다. 저는 컨셉창작과 3D모델 두 가지 모두 좋아해서 3D배경모델러를 생각하게 됐는데, 그럼 모델러로 경력을 많이 쌓고 난뒤 나중에라도 아트디렉터 등 창작과 3D 모두 할 수 있는 기회가 올 수 있을까요?

    • @yn762
      @yn762 ปีที่แล้ว +1

      저도 궁금하네요

    • @VolvoPolestar.
      @VolvoPolestar. ปีที่แล้ว +5

      작은 회사라면 가능합니다. 단 컨셉아트 능력과 모델링 능력이 확실하다면요. 사람 없어서 이것도 해 저것도 해 하는 그런 회사는 거르시구요. 근데 어느정도 규모있는 회사라면 진짜 네임드급 실력자가 아니라면 불가능합니다. 효율이 안 좋으니까요.

    • @user-bk8mm1th5d
      @user-bk8mm1th5d ปีที่แล้ว +4

      제 주변에 큰 회사에서 모델링 팀장에서 아트디렉터까지 가시는 분들도 계신데 그만큼의 능력이 뒷받침 돼야 가능한 거 같아요.
      기회가 왔을때 잡을 수 있게 오랜시간 갈고 닦으시면 가능 할 거 같습니다!
      하지만 정말 어려울거예요. 어느새 현실에 안주한 모델링노가더가 되어 있을 가능성이 높거든요.

    • @user-se4kr7rt6u
      @user-se4kr7rt6u ปีที่แล้ว +1

      다들 답변 정말 감사합니다!!

  • @nezko632
    @nezko632 ปีที่แล้ว +1

    따지고 보면 원화 엉아들이 만들어 온거니까 일도 모작이라고 봐야됨