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SFC時代を知るものとしては、やたらドーベンウルフに乗せられてたヤザン隊長と同じ声のギャバン隊長がドーベンウルフで活躍するのは心打たれるものがある・・・
栄光の落日、ヤザン・・・頭が
EXでも乗ってたっけ😅
懐かしきSFC時代⋯⋯若さ、若さってなんだ
「クワトロは最後裏切るから使わないほうがいいぞ!」から「クワトロの起用を渋って『集中力』取り逃すくらいならクワトロ使うべきだよ」にネット上での認識が変わりつつあり、いい時代になったものだと思う
このテの動画のコメント欄は有識者の意見が沢山拝見できるからめちゃくちゃ有益で助かる。是非ともプレー時には参考にさせて頂きたい。
「最終的に裏切るから」といってもきっつい第二部序盤の即戦力という意味でもクワトロに一票。抜ける隠しステージ頃には十分戦力整ってるから正直気にしない。
そもそも「裏切る」というのがイマイチマイナスなだけですよね最終盤で何かしら理由あって使えないは割と昔は多かったですしなんなら、ウィンキー第三次でむしろ中盤の初期辺りに離脱とかかます点では、クワトロよりも妹が経験値泥棒だわという人もいたと思う次第
スーパーボロットのMAP兵器は着弾地点のグラフィックが照準通りでないと正常な経験値資金がもらえません
あー何か変なとこに撃ってるなって思ったらそういう感じか
クワトロ+試作一号機はcompact第2部のときから、攻略本でオススメの組み合わせで紹介されてた。
Impactで思い出したけどZ IIとシローも相性良かった狙撃・突撃持ちかつ魂+統率で火力も出せ援護攻撃もあるから威力4200弾数15発のメガビームライフルをこれでもかってくらい使いこなしてた
α外伝のヴァルヴァロは、グーニーの他にポゥ(援護Lv3)も使い勝手がよかった記憶があります。EN改造して、ソーラーパネルを付ければ補給なしで大型メガ粒子砲を使い続けられました。
基本援護ついてるキャラは相性いいよね自分はプル乗せてたけどそこそこ避けて耐久もあるから重宝した
compact2の攻略本かなにかにクワトロとGP01の組み合わせはオススメみたいなのが書いてあった気がする。それ見て当時クワトロ乗せてました。
ギャバンはガンブラスター乗せて、ボスの自爆で1ターン目からガッツ運用もいいですよね。
ZZはジュドーのままで相性が良かったしウモンじいさんはF-91に乗せていましたね
スパロボF完結編の攻略本で乗せる機体が無い時のクワトロに、赤いキュベレイ乗せたら妙にしっくりするw等とあったのを思い出しましたネタ系でも相性ってありますよね
α外伝のバザーとかマウンテンサイクルは良システムだったなぁ。掘り出し物のワクワク感があった。
自分も断然クワトロです。但し、状況によって乗せ換えですね。当方もウィンキストではありますが、無理強いはよくない・・。
最近のスパロボは乗り換えに消極的すぎてもっとやんちゃしてほしいと思うあとMSの最強武器が原作パイロット専用というのも勘弁してほしい、乗り換え厨としてつらすぎる
でもZZとかは最強武器のハイメガフルパワーは使えないものの、MAPハイメガ、Pハイメガはニュータイプでなくても使えるから最強武器にこだわらなければ有用な乗り変え先はいくらでもあると思う。最強武器が専用の機体=強いということもないし
新スパでマップ兵器フリーズするパターンの人はそもそも宇宙ボスボロット初登場でイベントでマップ兵器撃つからそこでフリーズして宇宙ルートは詰むだよなあそう、私です
スーパーボスボロットの初登場は19話でイベントでマップ兵器撃つのは26話ですよ
@@KeyYou893スーパーポスボロットのマップ兵器は初登場で使いますよ。甲児が「ボロットがマップ兵器を!?」って驚いて26話の乗り換えに繋がるのです。※ちなみにこのイベントを起こすと甲児がボロットに乗って、ポスは何も乗らないのでマジンガーZは出撃できないのですが、直前のインターミッションで乗り換えるとマジンガーZも出撃可。ただし乗り換え関連のセリフは無し。
自分もそうです型番によってバグることを知った後はPS2でやりましたよ
GP01Fbについてはクワトロさんですね。移動力に特化した機体なので加速の方に重点が置かれるかと。
インパクトで乗り換えなら、真っ先にバーニィ+Ez8が上がってくるなぁ。地上編のボスキラーすぎる
バーニィならG3でカチカチシールド防御が強い
新人頑張ってるな。α外伝にはルート限定だけどヴァル・ヴァロ以外にもノイエ・ジールという強機体があったはず。マップ兵器が使えない代わりに他の性能はヴァル・ヴァロを上回る。地形適応はパーツで補えるし、HPと装甲を上げればガッツ持ちのパイロットを乗せて敵陣に突っ込ませるだけで次々と敵を倒してくれる。ガッツ発動の為にHPを減らしても残りHPが普通のMS並にあるし、例え当たっても対したダメージにならないはずです。更にこのルートには条件付きで強化ゲッタードラゴンが手に入れるから、エックス、ダブルエックスの強化を気にしない人ならこっちがオススメですね。インパクトに関してですが、隠しステージに進む前提で行くならクワトロを主力にするのはオススメ出来ませんね。隠しステージでクワトロは離脱するし、条件付きでガトーとノイエ・ジールも離脱するから、育てるならクワトロとガトー以外のパイロットですね。
バニングってよくよくコウの乗機に対する相性がいいんだな。ニルファでも試作三号機との相性が良かったし。
コウも強くなったけど…バニング大尉の方が大体の作品で使い勝手が良いんですよね😅
インパクトの試作1号機は第二部序盤の有用で引き続き使えるMSが少なすぎてどうしても優秀なパイロットの席取りになりがちな所はありそう。コアブースターやデンドロの辺りから結構いいの揃うけども
コンパクト2を知ってると、第二部入った瞬間クワトロにフルバーニアン当てがうよねw
攻略本がそういうおすすめしてたわ
@@てすてす-y4u ソフバンの辛辣なやーつ
オンさん ロム兄さんをリスペクトしててカッコいいな。さすがウィンキースパロボの申し子
別世界線で教祖やってるだけありますね
最近エロゲにもパロディされてたからなぁロム兄さん
インパクトの試作1号機の件、必ず隠し最終話に挑む身としてはバニングに載せて経験値無駄にしたくないので、バニング派ですね。ただ、個人的に魂MAP兵器要因として最終的にフルアーマーZZに載せてあげた方が良い気がします。統率を底力で上書きして援護重視にするか、援護防御を底力で上書きして攻め重視にするか、かなり悩ましいですが。
自分も運用してたのでクワトロin試作1号機が取り上げられてて嬉しいです。クワトロ・アムロ・カミーユの3人は他主役級ニュータイプと比べても能力がかなり高いんですよね。後々裏切ることがわかっていても戦力の足りない第2部ではいつも主力で運用してます。
ウモンじいさんは割と便利なんだけど、ジュドー君も隊長能力で資金増えるからそのままでもいいんですよね。まあ第二次α自体、育成システムの関係で誰でも使えるのですが。しかし時代的に考えると本来ならジジイ同士なのが味わい深い(※一応、木星じいさん設定はまだ確定しているわけではありません)
覚醒要因を小隊長で使う事に勿体なさを感じてたからウモンじいさんは有難かった。
量産型f91に乗せたまま忘れ去られることが多い気がするアイビス編ですらすぐにフォウとルーも来るもんなぁ
気合を早期で覚えるカミーユの方が便利だと思う。序盤は特にプロペラタンクがあるし
トビア「アムロ・レイとあったことが?」木星じいさん「いや」メガゼータ「…………」ミネバ「イデオ〇?何ですかそれは?」
スパロボ新作出してほしいなそこにヤザ・・・ヴァースキ大尉を出して仲間として、大塚さんの声聞きまくりたい特殊技能に野生化とか、新しく野生の感とか作って入れてほしいアンチ・ニュータイプキャラとして、真向勝負できるキャラに仕上げてほしいな
スパロボヴィランサイドあってもいいと思います。そしたらヤザン、ジェリドはカミーユクラスのポジ
第二次・第三次αはEセーブ習得させたバニング大尉をデンドロビウムに乗せてました!補助GSライド付けて、小隊員に補給機体を入れれば継戦能力がすごく高くて便利ですよ👍
インパクトのクワトロは加速、集中、狙撃持ちだから射程短めなコアブースターとも相性よかった
加速ARMAGEDDON好き
自分がゲー奈大将もっと出して欲しいとコメントしたのでこんなに出してくれたのでしょうか?本当にありがとうございます😊ゲー奈大将みたいな女の子好きです❤
おまえ、大将に不敬だぞ
ウモンじいさんは幸運持ちなので小隊員として活用してましたが流石に小隊長にはしませんでしたね
幸運よりも、低消費の脱力持ちなのが美味しすぎて…。
Compact 2-2 のプレイヤーとしては、有無を言わさずクワトロ大尉+Fbですね。1-1 ではアムロ+NT1が鉄板でした。いずれもV-Upの効果がえげつなく、終盤まで一線で戦えました。
オンさん、MXはウィンキーじゃなかった気がするんだけど。ウィンキストとしてウィンキースパロボに出てこないロム兄さんの口上しちゃダメでしょw
IMPACTは早解きをいかにするかなので、加速のないバニング大尉を先行役のGP01-Fbに乗せるのは無いかなぁ・・・分岐が多い作品で、型落ちになるようなユニットでも分岐のたびに引っ張り出して世話になるのでフルバーニアンとか(Ez-8とか)は武器改造しっかりしてても損はしない筆頭だし、クワトロの経験値が気になる問題も修理補給レベル上げが出来ちゃうスパロボなんでMS乗りはどうとでもなっちゃうし、そもそも101話中2話しか使えないだけだし敵の時のLvも味方時とは無関係なので、他の参入が遅いキャラよりよほど使用期間自体は長いんで、使わないのは合理的ではないんですよね、クワトロ
コンプリートボックス版EXのバーニィは精神コマンドの努力と幸運を覚えるから、ガンダム試作2号機(GP-02)のマップ兵器役としての相性がいいですね
スパロボFでパイロットとユニットを縛るなら、エマさんとGキャノンは最高の組み合わせだと思います。2軍で集中使えるエマさんと、強化パーツでフォローできて実弾多いのは本当に強い(強いとは言ってない)
α外伝でドーベンウルフ使ってたんで取り上げてくれて嬉しい。だいたいはエマさん乗せてたけど確かにギャバン隊長の方が良さそう
ヴァルヴァロはバニング大尉の愛機だったな2回フリーズしたD.O.M.E.を単騎で制圧した思い出
D.O.M.E.フリーズはα外伝最大の難関かもしれない…
新スパ以外でも、さやかさんはアフロダイやダイアナンが基本弱いのもあって機体載せ替えられがちなキャラですよね
スパロボ64でダブルスペイザーにボスを乗せると1万近い数値の自爆が使えるのでダミー対策で使ってました。あと64だとサンドロックのクロスクラッシャーはサンドロック改までは射出してたんですけど、サンドロックカスタムだと突撃してズバッっと斬る技になってますよ
昔の携帯機のスパロボDでシャアにササビーが来るまでの間Vダッシュガンダム乗せて運用してたなあ
マシンロボの寸劇はおもしろいですね🤯
最後のは個人的にバニングですかね…impactのグラサンは逆シャるからあんまり使いたくないですし。
原作ではドーベンウルフを使わないとはいえ ... スパロボでは使っていた、しかもかなりの脅威で有名な組み合わせ。
自分も途中からウモンを乗せてました 第二次はチーム制なんで覚醒持ちのジュドーは小隊員の方が都合がいいんですよね
覚醒が有ればMAP兵器無双がしやすいですしね。
インパクトでG3ガンダム&バーニィの組み合わせを推したいインパクトのバーニィは格闘値と防御の特殊技能が妙に高くシールドが一定ダメージ無効な仕様と射程がある格闘武器のガンダムハンマーとの相性がすこぶるいい対抗馬として統率持ちのノリスもいるけどバーニィは援護攻撃・防御の技能で差別化できていて味方一緒にガンガン殴りつつ周囲を守る盾にもなる
インパクトは隠しシナリオまで考えるとクワトロを使いたくないのでバニング一択です。クワトロは裏切る気がするため、参戦に逆シャアがあると使わないようにしています。
しかしねえ、クワトロがゲームの途中から敵になる作品は思ったより少ないのだから…
少ないっていうかほぼほぼ無いよね。
寺田P「スパロボ30のグラサン大尉は逆襲りません」エルきゅん「それじゃイカルガでアクシズを押し返す僕の楽しみは!?」ピクシブで寺田貴信で検索すると出てくるイラストより
こういう乗せ換えで盛り上がれるのは過去作の醍醐味よな最近のスパロボでは採れない栄養がある育成でキャラを強く出来過ぎてしまう弊害やなって
無印F(完結ではない方限定)ガンタンクにアムロを是非試して頂きたいです。デフォルト射程8と弾数15のキャノン砲、パーツ4コ。高性能レーダーと合わせてファンネル並みの射程で相手の射程外から、手加減削りも熱血落としも狙えます。アムロ君ならレベル上限前に2回行動出来るし、どうせステータスは真っ赤になるので、限界上げやすく、あまりがちなマグネットコーティングも光ります。もちろん最強とかの類では無いですが…
フルバーニアンには、クワトロですね。加速、集中持ちで敵陣に突っ込ませての削り役です。
第三次のネモはガンダムよりビームライフルの威力が高くてアムロを乗せた記憶
新人さんの情報が とても新人のものとは思えないのにそれでも 甘えた考えと認めてもらえないウィンキースパロボ大好きチャンネルの評価基準の厳しさw( ^д^;)(あと新人さんの中身かわいいですねw( >▽
大気圏内を飛ぶヴァルヴァロ…別の動画ネタ案件ですね
攻略本だと試作1号機Fbにはクワトロかバニングがオススメと書かれている俺はコア・ブースターフル改造に強化パーツV-up(W)を4つつけてバニングを乗せてます魂使うと普通に2万以上のダメージを叩き出せるからです
Gp01は好きな機体だけど改造する余裕もないのでV-UP+高性能レーダーで運用してました。マップによってクワトロを乗せてましたが、理由としてはクワトロはなんだかんだ言って低命中率を被弾するのでシールドという安心感の為でした(笑)
このシリーズすき
BGMライディーン敵ブライガー機体0083パイロットは∀これぞスパロボだなって
インパクトのクワトロと試作一号機なら私は第4次でコロニー落とし阻止の強襲阻止限界点の時は移動力12に加速と集中で敵陣に突っ込んで無双するプレイを毎回やってましたよあの当時だと一回の移動で17マスは強いと思います
ドッゴッギィンって効果音好き
コンパクト2でGP01にクワトロがって攻略本に書いてあってそれで1人で突っ込ませてましたね。
クワトロ以外を育てるためにGP-01で削り要因として使うのは確かにいい塩梅よねバニング大尉を最後まで使い続けるかどうかは微妙だからとどめ要員はちょっとね
2αと3αはPP制かつ小隊制なので、覚醒使えるパイロットは小隊員にして、キンケドゥやトビアのいない3αではダブルゼータは必中持ってて獲得資金に補正がかるビーチャを乗せてた思い出
やたらアムロくんを擁護する亡霊はもうあまりにも擁護できないから出てこれない説
むしろこの事態だからこそ「アムロは」擁護してほしいんだけど…リアルとごっちゃにするのはよくないぜ
クワトロにフルバーニアンは2部の鉄板やね1部はEz8、2部はFbが主力MSだった
クワトロはコアブースターで無双してた覚えがあるけど、入手までにGP01Fbを改造する余裕があった気がしない
クワトロさん逆襲するからなぁ…(小声
乗り換えてもいいよ、だから無理して使う必要はないのよね。好きな方でいいのだ・・・
オンさんがここまで化ける良キャラになるとは…
過去動画のコメントに出てるかもですが、私はエマ中尉を載せてました。加速と防御持ってるんで(ウラキ少尉はレベル上げないと防御覚えません)。ついでにいえばウラキ少尉にはクレイバーカで突撃してもらうためリックディアスに載せてました。要は、機体交換ですなw2部1話クリア後インターミッションで真っ先にやったことの1つでした。
3:22 いや、此れはデバッグミスなのでは?
さやかボロットは確かに相性最高
乗り換え2のヴァル・ヴァロは武器や機体やパイロットの地形適応を見て「そうかな〜?」と思ってしまった
地形適応見るとどう見てもドーベンのほうが良さそうに見えて同じこと思いましたけど、そういやα外伝は地形適応バグなんてものが有ったんでした・・・。
宇宙が少なめなα外伝だと、宇宙用の機体はちょっと…となりがちですね。…とコメントして、実際にそういうプレイをしていたから、α外伝に地形適応バグがあったのだと今になって知った私。
α外伝は地形適正あんま響かなかったですねそれよりガッツがくそ強底力なのでHP高いから発動しやすい感じですね
α外伝はバグでパイロットと機体の地形適応がどんな値でも全部Aで計算されるんですよね。武器適応は影響受けるので防塵装置なりミノクラなりAアダなり付けた方がいいけど・・・
ノイエ・ジールくん余裕の高みの見物
初代プレステだったからかMAP兵器使えなくて当時四苦八苦してたな~
8:22スパロボアルファ外伝はウィンキーソフト開発だっけ?違ったような…
αからもうバンプレスト。この動画だと最近のスパロボだろうとウィンキーソフトって言うことも有るから気にしちゃいけない。
このチャンネルでは難易度が高い物は全てウィンキーソフトとして扱われます
ジュドーは獲得資金アップがあるからなぁ。ZZの役割を考えると⋯⋯いや、他のMAPW持ちのMSにジュドー乗っける?うーん⋯⋯。あと、相性良くてもクワトロはガンダムに乗りたくないと思うんだ。
インパクトは逆襲されるのでクワトロの出番がそもそも無かった記憶
6:42 ターンエーのキャラが0083のロボに乗ってブライガーの敵と戦ってるのに何で音楽がライディーンなんだぜ?
援護攻撃じゃね?
恐らくライディーンの攻撃にたいする援護のシーンだと思われ
@@まおういぬ あーなるほど!援護失念してました
プルをヴァルヴァロにのせる場合はギャバンはドーベン・ウルフよりイーゲルの方が相性いいと思う
これはバニング大尉だな。グラサンは逆襲するからね!
普通にやってたらフルバーニアンをレギュラーにしないからなぁてかギャバンは出来ればハンブラビに乗せたいな😆
バニング大尉はF91で最後まで活躍してもらいました
外伝は援護攻撃が多いさやかをカイザーに乗せると強かった記憶
クワトロやバニングと1号機の相性は良いとは思う。コウよりは戦力になるとは思う。とは思うんだけど、その後の事を考えると資金を投入して良い機体かは微妙な所なんだよなぁ。序盤の機体不足の時ならアリなのかな
ギャバンはノイエ・ジールに必中鉄壁で反撃させてました
インパクトのクワトロは裏切るぞ定期
第四次ではZZが幸運持ちのアムロになってたな
クワトロはコアブースターに乗せて無双させてましたw
αでは、STAND UP TO THE VICTORY聴きたいがためだけにVダッシュをアホみたいに改造して、バーニィを乗せて使ってたけど、けっこういい感じに活躍してくれていた思い出……
ギャバンとドーベンウルフと比べてヴァル・ヴァロの方が相性がいいと言ってるオンさんはまだ強化が足りない。ギャバンは空B陸Aなのでドーベンウルフのほうが耐えられる。ヴァル・ヴァロはギャバンとの相性というよりただの強いユニットなので別のパイロットに乗せたほうがいい。ブルーストーンの価格差も最終的に余るから気にならない。
IMPACTのクワトロ大尉は熟練度高ければ最終的に逆襲してしまうのであんま育てたくないですよね
インパクトのクワトロはZガンダムだったなー理由はウェーブライダー突撃できる人材が他にいない
そもそもIMPACTは総ターン数が絡むイベントが無いので、安心して何度も全滅プレイした後で最後に5ターンクリアし集中力を取っていたな。MS勢は修理補給でLv99当たり前なのでクワトロも気にせず使ってたが、それでも2部では百式からクワトロを降ろせなかったな。IMPACTは全機を使わないと早解きできない仕様なのに、百式が盾無しだから回避が高くないと危なくて仕方がない。
αのバニングならそうだろうがな…ウインキーじゃないとその程度か!オンめ!
そもそもバニングなんか使わないクワトロ抜けるのは最後2話なので使う結論は出たな
ウモンサモンは百式ベストマッチ説を推したい。
スパロボインパクトの地上編でゲット可能の隠しユニットサイコガンダムにロザミア(加速持ちで変形させて敵陣に突っ込ませられる)武器を改造して攻撃力アップのパーツをつけたら雑魚を一掃できる
インパクトのせいでクワトロを積極的に使えない呪いにかかってるので
バニングとGP01は意外な組み合わせではないと思うぞ。同じ作品だし。
ウンモは当時から割と言われていたなあでも全体的にみると結局ジュドーで良いかってなったから試したことはないなあ
能力の総合値で見ると結局ってなるタイプですかね。まあ小隊制なので小隊員として適当な機体を宛がうだけでも強いのですが
クワトロが裏切るのは、隠しの最終2シナリオだけって考えると…クワトロもありなんだよなぁ
SFC時代を知るものとしては、やたらドーベンウルフに乗せられてたヤザン隊長と同じ声のギャバン隊長がドーベンウルフで活躍するのは心打たれるものがある・・・
栄光の落日、ヤザン・・・頭が
EXでも乗ってたっけ😅
懐かしきSFC時代⋯⋯若さ、若さってなんだ
「クワトロは最後裏切るから使わないほうがいいぞ!」から「クワトロの起用を渋って『集中力』取り逃すくらいならクワトロ使うべきだよ」にネット上での認識が変わりつつあり、いい時代になったものだと思う
このテの動画のコメント欄は有識者の意見が沢山拝見できるからめちゃくちゃ有益で助かる。
是非ともプレー時には参考にさせて頂きたい。
「最終的に裏切るから」といってもきっつい第二部序盤の即戦力という意味でもクワトロに一票。抜ける隠しステージ頃には十分戦力整ってるから正直気にしない。
そもそも「裏切る」というのがイマイチマイナスなだけですよね
最終盤で何かしら理由あって使えないは割と昔は多かったですし
なんなら、ウィンキー第三次でむしろ中盤の初期辺りに離脱とかかます点では、クワトロよりも妹が経験値泥棒だわという人もいたと思う次第
スーパーボロットのMAP兵器は着弾地点のグラフィックが照準通りでないと正常な経験値資金がもらえません
あー
何か変なとこに撃ってるなって思ったらそういう感じか
クワトロ+試作一号機はcompact第2部のときから、攻略本でオススメの組み合わせで紹介されてた。
Impactで思い出したけどZ IIとシローも相性良かった
狙撃・突撃持ちかつ魂+統率で火力も出せ援護攻撃もあるから威力4200弾数15発のメガビームライフルをこれでもかってくらい使いこなしてた
α外伝のヴァルヴァロは、グーニーの他にポゥ(援護Lv3)も使い勝手がよかった記憶があります。EN改造して、ソーラーパネルを付ければ補給なしで大型メガ粒子砲を使い続けられました。
基本援護ついてるキャラは相性いいよね
自分はプル乗せてたけどそこそこ避けて耐久もあるから重宝した
compact2の攻略本かなにかにクワトロとGP01の組み合わせはオススメみたいなのが書いてあった気がする。
それ見て当時クワトロ乗せてました。
ギャバンはガンブラスター乗せて、ボスの自爆で1ターン目からガッツ運用もいいですよね。
ZZはジュドーのままで相性が良かったし
ウモンじいさんはF-91に乗せていましたね
スパロボF完結編の攻略本で
乗せる機体が無い時のクワトロに、赤いキュベレイ乗せたら妙にしっくりするw
等とあったのを思い出しました
ネタ系でも相性ってありますよね
α外伝のバザーとかマウンテンサイクルは良システムだったなぁ。掘り出し物のワクワク感があった。
自分も断然クワトロです。但し、状況によって乗せ換えですね。
当方もウィンキストではありますが、無理強いはよくない・・。
最近のスパロボは乗り換えに消極的すぎてもっとやんちゃしてほしいと思う
あとMSの最強武器が原作パイロット専用というのも勘弁してほしい、乗り換え厨としてつらすぎる
でもZZとかは最強武器のハイメガフルパワーは使えないものの、MAPハイメガ、Pハイメガはニュータイプでなくても使えるから
最強武器にこだわらなければ有用な乗り変え先はいくらでもあると思う。最強武器が専用の機体=強いということもないし
新スパでマップ兵器フリーズするパターンの人は
そもそも宇宙ボスボロット初登場でイベントでマップ兵器撃つからそこでフリーズして宇宙ルートは詰むだよなあ
そう、私です
スーパーボスボロットの初登場は19話でイベントでマップ兵器撃つのは26話ですよ
@@KeyYou893
スーパーポスボロットのマップ兵器は初登場で使いますよ。
甲児が「ボロットがマップ兵器を!?」って驚いて26話の乗り換えに繋がるのです。
※ちなみにこのイベントを起こすと甲児がボロットに乗って、ポスは何も乗らないのでマジンガーZは出撃できないのですが、直前のインターミッションで乗り換えるとマジンガーZも出撃可。ただし乗り換え関連のセリフは無し。
自分もそうです
型番によってバグることを知った後はPS2でやりましたよ
GP01Fbについてはクワトロさんですね。
移動力に特化した機体なので加速の方に重点が置かれるかと。
インパクトで乗り換えなら、真っ先にバーニィ+Ez8が上がってくるなぁ。地上編のボスキラーすぎる
バーニィならG3でカチカチシールド防御が強い
新人頑張ってるな。
α外伝にはルート限定だけどヴァル・ヴァロ以外にもノイエ・ジールという強機体があったはず。マップ兵器が使えない代わりに他の性能はヴァル・ヴァロを上回る。
地形適応はパーツで補えるし、HPと装甲を上げればガッツ持ちのパイロットを乗せて敵陣に突っ込ませるだけで次々と敵を倒してくれる。
ガッツ発動の為にHPを減らしても残りHPが普通のMS並にあるし、例え当たっても対したダメージにならないはずです。
更にこのルートには条件付きで強化ゲッタードラゴンが手に入れるから、エックス、ダブルエックスの強化を気にしない人ならこっちがオススメですね。
インパクトに関してですが、隠しステージに進む前提で行くならクワトロを主力にするのはオススメ出来ませんね。
隠しステージでクワトロは離脱するし、条件付きでガトーとノイエ・ジールも離脱するから、育てるならクワトロとガトー以外のパイロットですね。
バニングってよくよくコウの乗機に対する相性がいいんだな。
ニルファでも試作三号機との相性が良かったし。
コウも強くなったけど…バニング大尉の方が大体の作品で使い勝手が良いんですよね😅
インパクトの試作1号機は第二部序盤の有用で引き続き使えるMSが少なすぎてどうしても優秀なパイロットの席取りになりがちな所はありそう。コアブースターやデンドロの辺りから結構いいの揃うけども
コンパクト2を知ってると、第二部入った瞬間クワトロにフルバーニアン当てがうよねw
攻略本がそういうおすすめしてたわ
@@てすてす-y4u ソフバンの辛辣なやーつ
オンさん ロム兄さんをリスペクトしててカッコいいな。
さすがウィンキースパロボの申し子
別世界線で教祖やってるだけありますね
最近エロゲにもパロディされてたからなぁロム兄さん
インパクトの試作1号機の件、
必ず隠し最終話に挑む身としてはバニングに載せて経験値無駄にしたくないので、バニング派ですね。
ただ、個人的に魂MAP兵器要因として最終的にフルアーマーZZに載せてあげた方が良い気がします。
統率を底力で上書きして援護重視にするか、
援護防御を底力で上書きして攻め重視にするか、かなり悩ましいですが。
自分も運用してたのでクワトロin試作1号機が取り上げられてて嬉しいです。
クワトロ・アムロ・カミーユの3人は他主役級ニュータイプと比べても能力がかなり高いんですよね。
後々裏切ることがわかっていても戦力の足りない第2部ではいつも主力で運用してます。
ウモンじいさんは割と便利なんだけど、ジュドー君も隊長能力で資金増えるからそのままでもいいんですよね。
まあ第二次α自体、育成システムの関係で誰でも使えるのですが。
しかし時代的に考えると本来ならジジイ同士なのが味わい深い(※一応、木星じいさん設定はまだ確定しているわけではありません)
覚醒要因を小隊長で使う事に勿体なさを感じてたからウモンじいさんは有難かった。
量産型f91に乗せたまま忘れ去られることが多い気がする
アイビス編ですらすぐにフォウとルーも来るもんなぁ
気合を早期で覚えるカミーユの方が便利だと思う。序盤は特に
プロペラタンクがあるし
トビア
「アムロ・レイとあったことが?」
木星じいさん
「いや」
メガゼータ
「…………」
ミネバ
「イデオ〇?何ですかそれは?」
スパロボ新作出してほしいな
そこにヤザ・・・ヴァースキ大尉を出して仲間として、大塚さんの声聞きまくりたい
特殊技能に野生化とか、新しく野生の感とか作って入れてほしい
アンチ・ニュータイプキャラとして、真向勝負できるキャラに仕上げてほしいな
スパロボヴィランサイド
あってもいいと思います。そしたらヤザン、ジェリドはカミーユクラスのポジ
第二次・第三次αはEセーブ習得させたバニング大尉をデンドロビウムに乗せてました!
補助GSライド付けて、小隊員に補給機体を入れれば継戦能力がすごく高くて便利ですよ👍
インパクトのクワトロは加速、集中、狙撃持ちだから射程短めなコアブースターとも相性よかった
加速ARMAGEDDON好き
自分がゲー奈大将もっと出して欲しいとコメントしたのでこんなに出してくれたのでしょうか?本当にありがとうございます😊ゲー奈大将みたいな女の子好きです❤
おまえ、大将に不敬だぞ
ウモンじいさんは幸運持ちなので小隊員として活用してましたが
流石に小隊長にはしませんでしたね
幸運よりも、低消費の脱力持ちなのが美味しすぎて…。
Compact 2-2 のプレイヤーとしては、有無を言わさずクワトロ大尉+Fbですね。
1-1 ではアムロ+NT1が鉄板でした。
いずれもV-Upの効果がえげつなく、終盤まで一線で戦えました。
オンさん、MXはウィンキーじゃなかった気がするんだけど。
ウィンキストとしてウィンキースパロボに出てこないロム兄さんの口上しちゃダメでしょw
IMPACTは早解きをいかにするかなので、加速のないバニング大尉を先行役のGP01-Fbに乗せるのは無いかなぁ・・・
分岐が多い作品で、型落ちになるようなユニットでも分岐のたびに引っ張り出して世話になるので
フルバーニアンとか(Ez-8とか)は武器改造しっかりしてても損はしない筆頭だし、クワトロの経験値が気になる問題も
修理補給レベル上げが出来ちゃうスパロボなんでMS乗りはどうとでもなっちゃうし、そもそも101話中2話しか使えないだけだし
敵の時のLvも味方時とは無関係なので、他の参入が遅いキャラよりよほど使用期間自体は長いんで、使わないのは合理的ではないんですよね、クワトロ
コンプリートボックス版EXのバーニィは精神コマンドの努力と幸運を覚えるから、ガンダム試作2号機(GP-02)のマップ兵器役としての相性がいいですね
スパロボFでパイロットとユニットを縛るなら、エマさんとGキャノンは最高の組み合わせだと思います。
2軍で集中使えるエマさんと、強化パーツでフォローできて実弾多いのは本当に強い(強いとは言ってない)
α外伝でドーベンウルフ使ってたんで取り上げてくれて嬉しい。だいたいはエマさん乗せてたけど確かにギャバン隊長の方が良さそう
ヴァルヴァロはバニング大尉の愛機だったな
2回フリーズしたD.O.M.E.を単騎で制圧した思い出
D.O.M.E.フリーズはα外伝最大の難関かもしれない…
新スパ以外でも、さやかさんはアフロダイやダイアナンが基本弱いのもあって機体載せ替えられがちなキャラですよね
スパロボ64でダブルスペイザーにボスを乗せると1万近い数値の自爆が使えるのでダミー対策で使ってました。あと64だとサンドロックのクロスクラッシャーはサンドロック改までは射出してたんですけど、サンドロックカスタムだと突撃してズバッっと斬る技になってますよ
昔の携帯機のスパロボDでシャアにササビーが来るまでの間Vダッシュガンダム乗せて
運用してたなあ
マシンロボの寸劇はおもしろいですね🤯
最後のは個人的にバニングですかね…impactのグラサンは逆シャるからあんまり使いたくないですし。
原作ではドーベンウルフを使わないとはいえ ... スパロボでは使っていた、しかもかなりの脅威で有名な組み合わせ。
自分も途中からウモンを乗せてました 第二次はチーム制なんで覚醒持ちのジュドーは小隊員の方が都合がいいんですよね
覚醒が有ればMAP兵器無双がしやすいですしね。
インパクトでG3ガンダム&バーニィの組み合わせを推したい
インパクトのバーニィは格闘値と防御の特殊技能が妙に高く
シールドが一定ダメージ無効な仕様と射程がある格闘武器のガンダムハンマーとの相性がすこぶるいい
対抗馬として統率持ちのノリスもいるけど
バーニィは援護攻撃・防御の技能で差別化できていて味方一緒にガンガン殴りつつ周囲を守る盾にもなる
インパクトは隠しシナリオまで考えるとクワトロを使いたくないので
バニング一択です。クワトロは裏切る気がするため、参戦に逆シャアがあると使わないようにしています。
しかしねえ、クワトロがゲームの途中から敵になる作品は思ったより少ないのだから…
少ないっていうかほぼほぼ無いよね。
寺田P
「スパロボ30のグラサン大尉は逆襲りません」
エルきゅん
「それじゃイカルガでアクシズを押し返す僕の楽しみは!?」
ピクシブで寺田貴信で検索すると出てくるイラストより
こういう乗せ換えで盛り上がれるのは過去作の醍醐味よな
最近のスパロボでは採れない栄養がある
育成でキャラを強く出来過ぎてしまう弊害やなって
無印F(完結ではない方限定)
ガンタンクにアムロを是非試して頂きたいです。デフォルト射程8と弾数15のキャノン砲、パーツ4コ。
高性能レーダーと合わせてファンネル並みの射程で相手の射程外から、手加減削りも熱血落としも狙えます。
アムロ君ならレベル上限前に2回行動出来るし、どうせステータスは真っ赤になるので、限界上げやすく、あまりがちなマグネットコーティングも光ります。
もちろん最強とかの類では無いですが…
フルバーニアンには、クワトロですね。
加速、集中持ちで敵陣に突っ込ませての削り役です。
第三次のネモはガンダムよりビームライフルの威力が高くてアムロを乗せた記憶
新人さんの情報が とても新人のものとは思えないのに
それでも 甘えた考えと認めてもらえない
ウィンキースパロボ大好きチャンネルの評価基準の厳しさw( ^д^;)
(あと新人さんの中身かわいいですねw( >▽
大気圏内を飛ぶヴァルヴァロ…別の動画ネタ案件ですね
攻略本だと
試作1号機Fbにはクワトロかバニング
がオススメと書かれている
俺はコア・ブースターフル改造に強化パーツV-up(W)を4つつけてバニングを乗せてます魂使うと普通に2万以上のダメージを叩き出せるからです
Gp01は好きな機体だけど改造する余裕もないのでV-UP+高性能レーダーで運用してました。
マップによってクワトロを乗せてましたが、理由としてはクワトロはなんだかんだ言って低命中率を被弾するのでシールドという安心感の為でした(笑)
このシリーズすき
BGMライディーン
敵ブライガー
機体0083
パイロットは∀
これぞスパロボだなって
インパクトのクワトロと試作一号機なら
私は第4次でコロニー落とし阻止の強襲阻止限界点の時は移動力12に加速と集中で敵陣に突っ込んで無双するプレイを毎回やってましたよ
あの当時だと一回の移動で17マスは強いと思います
ドッゴッギィンって効果音好き
コンパクト2でGP01にクワトロがって攻略本に書いてあってそれで1人で突っ込ませてましたね。
クワトロ以外を育てるためにGP-01で削り要因として使うのは確かにいい塩梅よね
バニング大尉を最後まで使い続けるかどうかは微妙だからとどめ要員はちょっとね
2αと3αはPP制かつ小隊制なので、覚醒使えるパイロットは小隊員にして、キンケドゥやトビアのいない3αではダブルゼータは必中持ってて獲得資金に補正がかるビーチャを乗せてた思い出
やたらアムロくんを擁護する亡霊はもうあまりにも擁護できないから出てこれない説
むしろこの事態だからこそ「アムロは」擁護してほしいんだけど…リアルとごっちゃにするのはよくないぜ
クワトロにフルバーニアンは2部の鉄板やね
1部はEz8、2部はFbが主力MSだった
クワトロはコアブースターで無双してた覚えがあるけど、入手までにGP01Fbを改造する余裕があった気がしない
クワトロさん逆襲するからなぁ…(小声
乗り換えてもいいよ、だから無理して使う必要はないのよね。好きな方でいいのだ・・・
オンさんがここまで化ける良キャラになるとは…
過去動画のコメントに出てるかもですが、私はエマ中尉を載せてました。
加速と防御持ってるんで(ウラキ少尉はレベル上げないと防御覚えません)。
ついでにいえばウラキ少尉にはクレイバーカで突撃してもらうためリックディアスに載せてました。
要は、機体交換ですなw2部1話クリア後インターミッションで真っ先にやったことの1つでした。
3:22 いや、此れはデバッグミスなのでは?
さやかボロットは確かに相性最高
乗り換え2のヴァル・ヴァロは武器や機体やパイロットの地形適応を見て「そうかな〜?」と思ってしまった
地形適応見るとどう見てもドーベンのほうが良さそうに見えて同じこと思いましたけど、そういやα外伝は地形適応バグなんてものが有ったんでした・・・。
宇宙が少なめなα外伝だと、宇宙用の機体はちょっと…となりがちですね。
…とコメントして、実際にそういうプレイをしていたから、α外伝に地形適応バグがあったのだと今になって知った私。
α外伝は地形適正あんま響かなかったですね
それよりガッツがくそ強底力なのでHP高いから発動しやすい感じですね
α外伝はバグでパイロットと機体の地形適応がどんな値でも全部Aで計算されるんですよね。武器適応は影響受けるので防塵装置なりミノクラなりAアダなり付けた方がいいけど・・・
ノイエ・ジールくん
余裕の高みの見物
初代プレステだったからかMAP兵器使えなくて当時四苦八苦してたな~
8:22スパロボアルファ外伝はウィンキーソフト開発だっけ?違ったような…
αからもうバンプレスト。
この動画だと最近のスパロボだろうとウィンキーソフトって言うことも有るから気にしちゃいけない。
このチャンネルでは難易度が高い物は全てウィンキーソフトとして扱われます
ジュドーは獲得資金アップがあるからなぁ。
ZZの役割を考えると⋯⋯
いや、他のMAPW持ちのMSにジュドー乗っける?うーん⋯⋯。
あと、相性良くてもクワトロはガンダムに乗りたくないと思うんだ。
インパクトは逆襲されるのでクワトロの出番がそもそも無かった記憶
6:42 ターンエーのキャラが0083のロボに乗ってブライガーの敵と戦ってるのに
何で音楽がライディーンなんだぜ?
援護攻撃じゃね?
恐らくライディーンの攻撃にたいする援護のシーンだと思われ
@@まおういぬ あーなるほど!援護失念してました
プルをヴァルヴァロにのせる場合はギャバンはドーベン・ウルフよりイーゲルの方が相性いいと思う
これはバニング大尉だな。グラサンは逆襲するからね!
普通にやってたらフルバーニアンをレギュラーにしないからなぁ
てかギャバンは出来ればハンブラビに乗せたいな😆
バニング大尉はF91で最後まで活躍してもらいました
外伝は援護攻撃が多いさやかをカイザーに乗せると強かった記憶
クワトロやバニングと1号機の相性は良いとは思う。コウよりは戦力になるとは思う。
とは思うんだけど、その後の事を考えると資金を投入して良い機体かは微妙な所なんだよなぁ。序盤の機体不足の時ならアリなのかな
ギャバンはノイエ・ジールに必中鉄壁で反撃させてました
インパクトのクワトロは裏切るぞ定期
第四次ではZZが幸運持ちのアムロになってたな
クワトロはコアブースターに乗せて無双させてましたw
αでは、STAND UP TO THE VICTORY聴きたいがためだけにVダッシュをアホみたいに改造して、バーニィを乗せて使ってたけど、けっこういい感じに活躍してくれていた思い出……
ギャバンとドーベンウルフと比べてヴァル・ヴァロの方が相性がいいと言ってるオンさんはまだ強化が足りない。ギャバンは空B陸Aなのでドーベンウルフのほうが耐えられる。
ヴァル・ヴァロはギャバンとの相性というよりただの強いユニットなので別のパイロットに乗せたほうがいい。
ブルーストーンの価格差も最終的に余るから気にならない。
IMPACTのクワトロ大尉は熟練度高ければ最終的に逆襲してしまうのであんま育てたくないですよね
インパクトのクワトロはZガンダムだったなー理由はウェーブライダー突撃できる人材が他にいない
そもそもIMPACTは総ターン数が絡むイベントが無いので、安心して何度も全滅プレイした後で最後に5ターンクリアし集中力を取っていたな。
MS勢は修理補給でLv99当たり前なのでクワトロも気にせず使ってたが、それでも2部では百式からクワトロを降ろせなかったな。
IMPACTは全機を使わないと早解きできない仕様なのに、百式が盾無しだから回避が高くないと危なくて仕方がない。
αのバニングならそうだろうがな…
ウインキーじゃないとその程度か!オンめ!
そもそもバニングなんか使わない
クワトロ抜けるのは最後2話なので使う
結論は出たな
ウモンサモンは百式ベストマッチ説を推したい。
スパロボインパクトの地上編でゲット可能の隠しユニットサイコガンダムにロザミア(加速持ちで変形させて敵陣に突っ込ませられる)武器を改造して攻撃力アップのパーツをつけたら雑魚を一掃できる
インパクトのせいでクワトロを積極的に使えない呪いにかかってるので
バニングとGP01は意外な組み合わせではないと思うぞ。同じ作品だし。
ウンモは当時から割と言われていたなあ
でも全体的にみると結局ジュドーで良いかってなったから試したことはないなあ
能力の総合値で見ると結局ってなるタイプですかね。まあ小隊制なので小隊員として適当な機体を宛がうだけでも強いのですが
クワトロが裏切るのは、隠しの最終2シナリオだけって考えると…クワトロもありなんだよなぁ