Deutschland war bis Mitte der 2000er gut dabei, wenn man bedenkt wie populär Crysis 1 war, aber auch davor gab es viele Titel, die Stand ihrer Zeit waren und teilweise sogar darüber hinaus wie zb. Anno,Siedler,Gothic, Pizza Connection, Sacret, Far Cry. Auch wenn viele davon außerhalb Europas keine großen Wellen schlugen, so hatten sie doch alle großes Potenzial. Dann aber hat man den Anschluss verloren und etwas, was ich immer wieder in Deutschland bemerkte ist, die mangelnde Kompetenz bei der Vermarktung. Schaut man sich an wie viel CD Project oder auch Bethesda in die Vermarktung steckt, weiß man wie wichtig sowas ist. Zusätzlich ist in Deutschland scheinbar jeder Fortschritt vom Staat abhängig. Überall schreit man Förderung, egal ob PV-Anlage, Heizung oder Computerspiel. Da frage ich mich manchmal, ob wir schon in einer Staatswirtschaft alla Sozialismus angekommen sind. Wenn etwas vom Staat gefördert werden muss, dann ist es zu schlecht, um Wettbewerbsfähig zu sein. Kann man in manchem Bereichen sicher machen, wenn man zb. in einigen technischen Bereichen sehr rückständig ist, aber für Computerspiele halte ich es für falsch. Zusätzlich ist die Bürokratie in Deutschland so zeitfressend und kostenintensiv, dass die meisten Firmen keine Lust auf diesen Standort haben. Warum gibt es diese Bürokratie? Weil der Staat Kontrolle und Einfluss in der Wirtschaft haben will. Wo wir wieder bei Staatswirtschaft wären. Deutsche Kultur ist in Asien eigentlich sehr beliebt, wenn man aber in Computerspielen mehr und mehr politische Inhalte Wichtigkeit verleiht und mit LGBTQ usw. kommt, wird man in Asien keine Chance haben und Asien ist der wichtigste Markt der Welt. Selbst in der westlichen Welt sind diese Inhalte sehr umstritten, was sich auch an den Umsatzzahlen bemerkbar macht, siehe Disney,Budweiser und co. Dies wird Europa und Amerika in Zukunft noch lernen müssen. Desweiteren fokussiert man sich in Deutschland viel zu sehr auf kleine Nischen. Zwar ist man dann in diesen Nischen auch nicht unbedingt schlecht, aber für die Masse sind diese Spiele nichts und werden es vermutlich auch nie werden. So bleiben diese Studios immer klein, weil sie eben auch nur eine kleine Gruppierung bedienen und so kann man eben kein wirkliches Wachstum generieren.
Eure Beiträge sind echt Klasse! Toll geschriebene Texte, abwechslungsreich bearbeitete Videos und wieder ansprechend eingesprochen - schaue eure Videos mittlerweile häufiger/regelmäßiger, als die eurer Konkurrenz 😊😅 Weiter so!
Das Handy als Spielekonsole zu bezeichnen find ich nicht gut. Zwar hat das Gerät mehr Power als eine ganz alte Konsole, aber ehrlich, am Handy bist du doch nur da, um Geld aus zu geben und nicht um ne schöne Spieleerfahrung zu machen.
Das liegt aber weniger am Handy, als an den Entwicklern und Konsumenten. Damit nicht alles nur p2w ist, müsste man als Spieler auch bereit sein mal ein Spiel für 10-50€ zu kaufen auf dem Handy. Ich selbst würde aber auch nicht mehr als 3€ ausgeben für n mobile game -_-
@@KeyboardKriegerdas liegt schon sehr am Handy. Der Bildschirm ist viel zu klein, die Steuerung ist am Handy selbst sehr spärlich, die Grafik ist echt nicht so dolle = das ganze Gefühl am Handy ist ein ganz anderes und das liegt eben am Handy
@@shpendberisha9153 du kannst kein AAA Spiel spielen. Und ja fehlende Controller Eingaben sind ein Problem. Weder Maus Tastatur noch dual Stick funktioniert, aber es gibt ne Menge Genres die erstklassig funktionieren. Und andere Sachen müssten halt mobile First entwickelt werden. N Gameboy oder die Switch sind ja auch Konsolen 😉
Letzteres ist nicht aufs Handy beschränkt und es gibt halt Spiele wie bspw die The Room Reihe von Fireproof oder die Spiele von Rusty Lake, die zeigen, dass es durchaus möglich ist gute Spiele, mitunter auch premium Spiele, fürs Handy zu machen und aufs Handy zu bringen. Davon kann man jetzt halten, was man möchte, es zeigt aber, dass deine Einschätzung diesbezüglich mit der Realität kollidiert.
@@emperors_child21 Es gibt Ausnahmen, aber wenn man sich den Markt anschaut, besonders die Erfolgreichen, dann sind das halt eben nicht die Premium Games.
Bin genau anderer Meinung. Entwickler sollten sich wieder auf den "typisch deutschen Markt" konzentrieren. Siedler, Anno, Gothic, Sacred alles Beispiele die keine Blockbuster waren, aber dafür super Spiele. Was nützt es mir wenn sich der x-te Soulslike Titel aus Deutschland einfach generisch anfühlt nur weil es das internationale Publikum bevorzugt. Erfolg auf internationaler Ebene entsteht durch Eigeninitiative und Glück wie Farcry aka Crysis. Mittlerweile sind deutsche Spiele fast nur noch weichgespülte Kopien großer internationaler Vorbilder. Irgendwie bleibt hier das Alleinstellungsmerkmal auf der Strecke.
Sollte eine Förderung nicht für kleine oder neu entstehende Studios sein? Wenn größere oder etablierte Studios ohne eine Förderung nicht klar kommen, dann sollten sie ihr Geschäftsmodell mal in frage stellen. Ein gutes Produkt was von allen angenommen wird, benötigt kein Geld von irgendeiner Behörde.
Naja nicht ganz. Schau doch nur mal wie sich ausländische Studios über Wasser halten. Kleiner Tipp, schau mal Diablo 4 an. Willst du wirklich das sich das fortsetzt?
Subventionen sind ein Ausdruck dafür, das man eigentlich gescheitert und nicht mehr Konkurrenzfähig ist. In dem Fall ist es besser, kleiner Brötchen zu backen oder zu schließen. Dann werden Mitarbeiter frei, die sich dann in Zukunftsfäigen Unternehmen bewerben können. Subventionen machen eigentlich nur bei Unternehmen Sinn, die Güter des täglichen Gebrauchs fertigen. Bauern z.B. Wenn eine Autoindustrie auf Subventionen oder Vergünstigungen angewiesenen ist, dann muss man sich die frage über eine Sinnhaftigkeit stellen. @@dschingiskahn5604
Es geht bei der Förderung vor allem um den Spielestandort Deutschland in wirtschaftlicher Hinsicht. Man muss ja auch nachweisen, dass man prinzipiell auch ohne Fördersumme in der Lage ist, das Projekt zu stemmen.
Was will man erwarten in einem Land wo Killerspiel Debatten geführt werden (wurden) und in dem das Internet Neuland ist. Könnte mir vorstellen das die Förderung ausschließlich per Fax beantragt werden muss.
Deutsche Lohnkosten sind einfach sehr hoch, und es gibt wenige Entwickler hier denke ich. Der Markt ist auf Ausbildungen und so ausgelegt welche es in dem Bereich erst seit einigen Jahren vermehrt gibt. Das wurde auf digitales und gerade Computer Spiele noch sehr lange herab geblickt.
Ob das was mit den Lohnkosten zu tun hat? Ubisoft hat 2 deutsche Studios gekauft und sie in ihren Konzern integriert, Das eine ist BlueByte und das andere Sunflowers. Dort wurden Die Siedler, Die Fugger/die Gilde und Anno entwickelt. Die Stuids beschäftigen immer noch Leute. Dann haben wir noch Egosoft die sich aktuell mit X4 recht gut schlagen. Sind sogar Entwickler und Publisher in einem. Piranha Bytes gibt es auch noch. Die entwickelten zuletzte Elex und Elex 2. Waren zwar jeweils controvers in Bezug auf die Qualität, kamen aber unter dem Strich recht gut an, wenn auch meist nur im deutschsprachigen Raum. Dann hat CIG, die Entwickler von Star Citizen und Squadron 42 eines ihrer Studios in Frankfurt, das auch recht gut an Mitarbeiter zugelegt hat. Volker Wertich, der Erfinder von Die Siedler hat ja unlängst auch sein eigenes Studio. Mit Sicherheit veregsse ich hier noch das ein oder andere Indie-Studi neben dem vom Volker Wertich. Die Lohnkosten können also nicht oder nur am Rande ein Problem sein.
Die Musik nervt in diesem Video ungemein, viel zu sehr im Vordergrund, kann mich nicht konzentrieren. Will nicht nur Meckern, darum sag ich auch noch: Ihr macht super Videos! Aber bitte in Zukunft die Musik mehr in den Hintergrund rücken, danke.
Muss auch sagen, vor dem Video ist mir so als einziger aktueller Hit nur Anno 1800 eingefallen, welches jetzt auch schon 4 Jahre alt ist. Hat natürlich jahrelang sehr guten Content bekommen. Die Entwicklung von Anno 1800 war, so finde ich es einfach toll. Die Community wurde richtig mit einbezogen mit closed Beta Tests und das Feedback ging direkt an die Developer zurück, welche sich auch immer bedankt haben (Manchmal gab es sogar Gutscheine oder eine Dankeskarte).
Weil alles mit Bürokratie und Papierbergen zugepflastert ist. Grade die Gamingindustrie ist auf sehr gute Digitalisierte Infrastrucktur angewiesen . Und das geht halt überall besser als in Deutschland. Wo das Internet noch Neuland ist.
Meiner Meinung nach sollten Entwickler und Publisher nicht immer irgendwelchen Trends hinterherlaufen und weg von diesen kostenlosen Service Games. Das entwickeln worauf der Entwickler und das Team Bock haben mit einem natürlich wirtschaftlichen Fokus, dass dieses sich rentiert. Ohne das gehts halt nicht. Aber ich finde das immer mehr Einheitsbrei entsteht und ich finde es nicht schlimm wenn ein Spiel kein AAA Titel ist, es können auch Indie Spiele super sein und einen für lange Zeit fesseln. Muss nicht immer das beste vom besten sein und auch Grafik ist manchmal nebensächlich wenn das Setting und die Story einen packt. 🙂 Bei Epic kann ich nur mit dem Kopf schütteln.
Ganz ehrlich. Wenn deutsche Entwickler nur mit Förderung gute Spiele rausbringen können dann ist es einfach nicht rentabel und ziemlich schwach. Hat in Time ist ein großartiges Spiel und hatte nicht mal ein 1 Millionen Euro Budget.
Naja das Thema ist komplexer. Bei der Förderung geht es vor allem darum das die Entwickler vor allem kleine Studios genug Geld für die Mitarbeiter haben und auch Geld für schönere Grafik und co ausgeben können um sich dann anschließend durch den Erfolg vergrössern zu können.
@@yuki3421 Der Plan ist mit Einsatz von viel Geld auf eine "Blockbuster" Produktion zu setzen und zu hoffen das es zum Mega hit wird? Das ist doch viel zu riskant und anhand von Gollum hat man ja gesehen wie es ausgehen kann (ich kann es nicht Glauben das Steuern für diesen Müll verschwendet worden sind).
Polen fördert auch CD Projekt trotz wie groß sie sind und sie werden immer größer. Wir fördern dafür VW, Mercedes, BMW obwohl sie Milliarden verdienen.
@@muysli.y1855 CD project hat das vertrauen verdient. Schau mal auf deren Spielekatalog. Die letzten guten deutschen Spiele die ich gespielt habe waren quest for grandpas magic pants und deponia doomsday.
@@muysli.y1855 Und die Förderung für VW, Mercedes und Co. scheint dennoch nicht auszureichen, warum sollte die EU sonst überlegen, Strafzölle auf chinesische E-Autos zu erheben, die von China massiv gefördert werden und somit hierzulande günstiger als, die, in der EU, heimischen Produkte auf den Markt kommen können... Auch Spielekonsolen sind bzw. waren häufig vom Hersteller (privat, nicht staatlich) subventioniert, um den Markt zu durchdringen und dann mit den Lizenzkosten für die Spiele und Abomodellen Kasse zu machen. Und um auf den Anfangskommi einzugehen: Es geht nicht in erster Linie darum, ob das Produkt (irgendwann mal) rentabel ist, sondern mit den Subventionen eine grundlegende Konkurrenzfähigkeit herzustellen und den Markt mit, zu Beginn vielleicht sogar einem Verlustgeschäft aus wirtschaftlicher Sicht, seinem Produkt zu durchdringen und Konkurrenzprodukte umsatz- und stückzahlentechnisch zu verdrängen.
Im Deutschen gab es ja durchaus einige Spitzenspiele, welche durch mangelnde Qualität aufgrund finanzieller Zwänge z.T. in den Sand geritten oder übernommen wurden: Siedler, Anno, Gothic, Far Cry. Nicht unerheblich sind die Werbekosten, wovon lieber ein Teil in Spiele gesteckt werden sollte, was den gleichen Effekt hätte (Epic, Daedelic). Um Mimimi ist es richtig schade, weil sie die einzigen mir bekannten waren, die das Commandos-Prinzip hervorragend fortgesetzt haben. Ich hoffe, ein anderer nimmt sich Desperados 4 an. Wie kann man freiwillig an so 'nem fipseligen Handy zocken, wenn doch ein PC oder Fernseher (welche ja die meisten haben) viel größer und komfortabler ist?
Meine Theorie ist das deutsche Studios gerne komplexere Spiele entwickeln. Das was man auch als "Eurogames" bezeichnet. Und die sind leider nur bedingt Mainstream fähig. Finde ich persönlich aber schade, weil Komplexere Titel wie damals ein Die Siedler ein Kaufgrund für einen Amiga oder sogar einen PC waren um weg von der Konsolen Arcade-Kost zu kommen. Spiele in denen es um mehr geht als Highscores zu knacken und mit begrenzten Leben durch ein Level zu ballern oder zu hüpfen fand ich schon immer spannender. Nicht gegen ein Arcade Spiel zwischendurch, natürlich.
Die in Deutschland entwickelten (und konsumierten) Handygames werden vermutlich zu nahezu 100% nur die üblichen verkappten Glücksspielautomaten sein. Viel kommt dann leider nicht mehr. Die jüngsten Spiele von Piranha Bytes und Deck 13 wurden eher schwach aufgenommen. Beim internationalen Erfolg fallen mir spontan eher Indies wie Crosscode und Chained Echoes ein.
Ich arbeite in der Spiele-Industrie: Der Hauptgrund sind Steuern bzw. Abgaben sowie Bürokratie. Der Staat in DE ist einfach viel zu fett. Sogar mit allen Förderungen, die wirklich ein Graus sind zu beantragen (Bürokratie), hat man die Abgabenlast nichtmal gecountert , als wenn man gleich z.B. von Polen aus arbeitet.
Videospiele sind eine Kunstform, die jeweils von den Entwicklerteams umgesetzt wird. Die Kommerzialisierung ist ein netter Nebeneffekt und dem Augenmerk auf erst genanntes ist elementarer Bestandteil. Erfolg kommt von alleine wenn es gut ist.
"Erfolg kommt von alleine wenn es gut ist." Eben nicht. Wenn du ein gutes Produkt ablieferst, aber kein Geld/Personal für Aspekte wie Marketing oder Networking hast, hast du so gut wie keine Chance heute in dem Meer an Konkurrenzspielen überhaupt noch in einem erfolgreichen Maße aufzufallen.
Kein Blockbuster, aber Signalis war letztes Jahr mein GOTY! Lieber eine solche, nischige Perle als generischer 08/15-AAA-Kram aus Deutschland. Oder sonst wo her.
Das Problem ist nicht das Geld, sondern die mangelnde Kreativität. Es endet doch eh immer in ein Strategiespiel. Siehe Games wie Witcher, Dark Souls, LoL, Hollow Knight, Hades, Yugioh, die aus dem nix erschaffen worden sind.
Witcher war erst der 3. Teil Erfolgreich und es waren alles typische Action Rollenspiele Dark Souls is quasi ein Mix aus Monsterhunter und Prince of Persia. Hades ein Roguelite mit Shootemup elementen. Tradingcard Spiele Ala Yugioh gab es auch schon voher. Sind alles keine größeren Revolutionen als die Unterschiede zwischen einigen "Strategiespielen"
Bevor ich das Video gucke, behaupte ich einfach mal: Aus dem selben Grund, warum es keine deutschen Filme-Blockbuster gibt. Wir können's einfach nicht.
Moment mal, wieso benötigt ein Projekt von/durch Ubisoft eine Förderung und dann in Höhe von über 5 Millionen Euros? Sollte dies nicht für die Studios gelten, die eher nen kleinen Stab haben und keine großen, bekannten Puplisher/Studios sind? - Das hat ja auch nichts mehr mit Evaluierung zu tun. Das ist wie, wenn ich der DB noch Fördergeld in den Rachen stecke, damit die mal pünktlich kommen... Drei Fragezeichen auf dem Kopf...
Es ist erstaunlich wie viele Kommentare man sieht die sagen "die Studios sind selber schuld. Sollen ohne Förderung auskommen." Ich bin mir sicher das diese Kommentaren mit unter die ersten sind die bei solchen bezahlmodellen wie Diablo4 sich beschweren oder nicht wollen das jedes Game zukünftig Gacha oder ähnliches anbietet und man kaum drum rum kommt.
Wer weiß... vielleicht kommt der große Deutsche Blockbuster ja noch. Niemand hätte vor 10 Jahren gedacht, dass ein polnisches Studio mit The Witcher 3 neue Maßstäbe setzt. Einfach weiter machen, Mut haben und sich was trauen. Finde die Idee aber gut, nur noch größere Spiele zu fördern als sowas wie Ponyhof oder Autobahn-Simulator. Lieber die Ressourcen für vielversprechende Projekte bündeln als so Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen.
Ja gut, die Politik hat kein Interesse an der Förderung der Industrie, was im Umkehrschluss heißt, dass die Bevölkerung von der Videospielentwicklung nicht so begeistert ist.
Blue Byte war in den 90igern der Fels in der Brandung. Beste Deutsche Spielefirma ever war das. Battle Isle 1-3, History Line, Siedler 1-3, Incubation, Extreme Assault. Alles Mega Knaller gewesen. Und heute? Nur noch ein Schatten ihrer selbst.
Ich sag nur, dass paar Profs Dutzende Millionen nur für einen Mini Bereich der Physik bekommen. Aus den USA. Also Steck dir deine unwissende Haltung sonst wo hin…
Haltung ist eine gute Sache. Jedoch übermäßig politisch korrekt zu sein ist nicht zielführend. Kann man grade sehr gut an Disney sehen. Die haben festgestellt, dass diese laute Minderheit, an der sie sich seit ein paar Jahren orientiert haben, nicht die jenigen sind, die ihnen das Geld einbringen. Unsere hier kommen da auch noch drauf. Einfach mit dem Geldbeutel abstimmen.
Deutschland hat fertig. Verschlafen mal wieder. Als wir Crysis hatten, hätte Deutschland schon mehr investieren müssen. Da hatten wir Qualitativ ein sehr bekanntes gutes vorzeige Spiel und was jaben wir jetzt? Deck13 ist das einzige Studio das noch Qualitativ gute spiele macht. Aber es sind meist Klone von bekannten Spielen wie DARK Souls.
"Bürokratische Hürden" wie "feste GehaltsUntergrenzen" .... Ja, Mindestlohn ist schon sehr gemein 🤑. "Da hat Dtl. Nachholbedarf" ... Genau, sozial gerecht ist total Oldschool 👼
hoche Lebenshaltugskosten in Kombination mit hohen Arbeitnehmerschutz sogren halt dafür das man nicht unbedingt in branchen mithalten kann wo der standort der Produktion egal ist. klar kann man jetzt durch Steuererleichterungen oder ähnliches für machen branchen wieder Pushen ae wie das kanada macht aber realistisch gesehen ist das halt schlicht ein rennen nach unten. Mein fazit. Kaum triple A Titel aus DE. So what?
Was mich immer nervt, ist der Vergleich zwischen Konsolen/PC und Mobile Gaming. Als ob das irgendwie ebenbürtig wäre. Natürlich hebt sich Mobile deutlich ab, da nahezu jeder ein Gerät besitzt. Daher gibt es hier auch einiges zu holen. Daran kann man sich auch gerne bedienen, um die Hauptentwicklung im Bereich Konsole/PC zu finanzieren. Aber sich komplett danach ausrichten, halte ich für ein Verfall der Spieleindustrie. Zumindest was Qualität, Inhalt und Kultur betrifft. Eine Welt voller Free2P(l)ay und werbeverseuchte Mobile Games mit stupiden Inhalten treibt nur die Idiocracy voran. Auch wenn es einige Ausnahmen gibt, möchte ich die Konsolen/PC Sparte nicht missen und sollte weiterhin der primäre Markt sein. Und wenn es um die Gaming-Branche in Deutschland geht, wäre ein internationaler Vergleich interessant. Um zu sehen, was hier im Land passieren muss, damit sich die Dinge ändern. Zudem müssen die Förderungen sinnvoller verteilt werden. Spiele, die vorwiegend an Stillen Örtchen gespielt werden (überspitzt: Mobile Games), sollten eine geringere Priorität erhalten. Ja, ich glaube man hat inzwischen herausgelesen, dass ich nicht der größte Fan von Mobile Games bin. Es gibt aber auch einige Ausnahmen. Grundsätzlich ist diese Plattform aber beschränkt und tendiert eher zu Casual mit Microtransactions, um den Spieler maximal zu schröpfen. Und weil es "kostenlos" ist, skaliert der Absatz, da man es ja mal testen kann, wenn es kostenlos ist. Was ich auch für Unsinn halte. Kostenlos heißt nicht besser und verdient auch keinen Punkt auf der Pro-Seite oder Bewertung. Ich scrolle im App Store nicht mal durch die kostenlosen Apps. Wer sich über 2 Euro für ne App beschwert, hat offensichtlich ganz andere Probleme...
Interessantes Video und spannendes Thema. Aber die Hintergrundmusik ist sehr unangenehm und hektisch. Als würde ich einen Trailer zu Cyberpunk anschauen. 😑
Speziell bei Mimimi würde mich interessieren, was der gemeine Mitarbeiter von der selbstauferlegten Schliessung denkt. Ob er die Schliessungspläne genauso 'bejubelt' hatte, wie die Geschäftsleitung? 🤔
Freude ist Enke ich nicht verbreitet. Doch zumindest haben die Geschäftsführer angekündigt sich um andere Stellen für ihre Mitarbeiter zu bemühen, die werden also nicht einfach fallen gelasseb
Feststehende Gehaltsuntergrenze? Heißt das nicht Mindestlohn?! Also wer sich beschwert das er für ausländische Fachkräfte Mindestlohn zahlen muss, der will nur ausbeuten.
Dass es bei Softwareentwicklung nicht um Mindestlohn geht, sollte eigentlich klar sein. Es geht um das Mindestgehalt um sich für eine EU BlueCard (Aufenthaltserlaubnis/Arbeitserlaubnis) zu qualifizieren. Das liegt bei 58.400€ Brutto.
Boa die techno musik geht ja ab! … sorry worum gehts? Achja genau … irgendwie frag ich mich eh immer wie kleine bis mittlere studios mit nem plus rauskommen am ende. Nachvollziehbar was mimimim gemacht hat.
Die Hintergrundmusik ist schieße. Hört ihr euch das Video überhaupt am Ende an? Die Musik übertönt total die Stimme des Sprechers. Das gewummere der Musik ist zu nervig. Grauenvoll.
Nennt mich Snob oder Gatekeeper, aber ich bekomme immer ein bisschen Kotze in den Mund, wenn der Freemium-Müll als Gaming bezeichnet wird und dessen Umsätze den Branchenverband frohlocken lassen.
Ein Spiel von einem Deutschen Entwickler wäre heute zum erbrechn vollkommen durchgegendert und alles dafür getan das sich ja niemand beleidigt fühlt, das würde keiner kaufen wollen.
@@CallcenterDrachenlord das machen heute einfach viele Spiele, um dieses Problem nicht zu belasten. Gewohnheiten ändern sich, heute wird sowas gern gesehen und einen selbst schränkt es beim spielen ja null ein. Deswegen gibt es Sachen, die mich bei gaming interessieren, und es gibt sowas, was mich eben null interessiert bei gaming, ich aber an sich sogar ganz cool finde. Besonders im Kontext von spielen mit Magie oder in einem Zukunft-Setting macht sowas Sinn, da es da schlichtweg eine Normalität geworden ist, siehe Starfield oder Cyberpunk. Am Ende ist es einfach nur die Konsequenz aus einer Entwicklung, wie es sie schon immer gab und jetzt ist es eben drinnen. Wer sich darüber aufregt, sollte vielleicht auch Mal sehen, was die spiele abseits von Identitätsoptionen bietet
Das ist ja geil... Ich kann doch meinen Handwerksbetrieb nicht von der vörderung vom Staat abhängig machen 🤷🏼♂️ wenn die Games kein Geld bringen.... Weg damit... Macht gute Singleplayer Games mit zweispieler COOP und fertig.... Die Server basierte kacke kostet nur unnötig Geld 🤑
Naja das Problem ist, dass die Vorleistung in der Spieleproduktion sehr viel größer ist, als im Handwerksbetrieb von Nebenan. Ein Spiel zu entwickeln, dauert mehrere Jahre. Eine Zeit, in der sonst keinerlei Einnahmen reinkommen. Deswegen gibt es Publisher, um diese Vorleistung zu bringen. Selbst wenn man das beste Spiel der Welt entwickelt. Ohne diese Vorleistung wird es nicht Wirklichkeit werden.
wir sollten grade ubisoft, den kleinen indie Entwicklicker über 5 mios geben ! Wo ZAHLT UBISOFT STEUERN ? ach nicht in DEUTSCHLAND ? förderung evtl für deutsche Entwickler ?
Die Förderung ist für das Projekt von Blue Byte. Blue Byte ist ein deutsches Studio. Dieses deutsche Studio zahlt seine Steuern auch in Deutschland. Genauso, wie alle deutschen Außenstellen und Studios von Ubisoft.
Seid ihr Games Journalisten auch nicht selbst schuld an diesen Zuständen? Einerseits macht ihr solche Reportagen und heißt immer wieder man soll doch kleinere Brötchen backen und sich nicht übernehmen. Andererseits seid ihr die ersten die dann lauthals schreien wenn ein Sequel sich ähnlich spielt wie der Vorgänger. Dann heißt es wo bleibt die Innovation oder beklagt euch das ein Spiel zu kurz ist und keinen Wiederspielwert hat. Ihr seid diejenigen die den Studios diesen krassen Druck machen und für Crunch und Entlassungen sorgen. Da die Ansprüche immer höher und höher werden. Sonst heißt es ja in der Wertung es gäbe keine Innovation bzw. es ist nicht so gut wie Spiel XY oder es ist zu kurz, hat zu wenig Mechaniken, zu linear etc. Und dann aber in anderen Kolumnen so tun als ob man nicht wüsste warum das so ist und das die Entwickler sich doch auf ihre Stärken konzentrieren sollen. Meiner Meinung nach heuchlerischer Bullshit.
Ist auch ein weltweits Problem, China rutscht sogar in ne Deflation was die letzten 30 Jahre nicht passiert ist. Man muss ergänzen Deutschland war noch nie ein Standort für Digital Industrie egal ob Gaming, Software, Chip, Batterie letzten 2 fangen die jetzt langsam aufzubauen.
@@El_Cattivo1988Leider nicht. Informiere dich gerne. Dir steht das ganze Internet zur Verfügung. Du wirst feststellen, dass meine Aussage durchaus zutreffend ist. Wie gesagt, leider...
@@El_Cattivo1988 "Deutsche Unternehmen investieren im Ausland - Scholz findet's "gut" Quelle: MDR Fast ein Drittel der verbleibenden Firmen denke daran seinen Standort aus DE weg zu verlagern...
@@El_Cattivo1988 Übrigens findest du in allen großen Medien, sowie dem ÖRR und auch sog. alternativen Medien Berichte, die meine Aussage stützen. Es sind sich also wirklich alle einig. Deutschland ist so unattraktiv als Standort wie noch nie zuvor.
Deutschland war bis Mitte der 2000er gut dabei, wenn man bedenkt wie populär Crysis 1 war, aber auch davor gab es viele Titel, die Stand ihrer Zeit waren und teilweise sogar darüber hinaus wie zb. Anno,Siedler,Gothic, Pizza Connection, Sacret, Far Cry. Auch wenn viele davon außerhalb Europas keine großen Wellen schlugen, so hatten sie doch alle großes Potenzial. Dann aber hat man den Anschluss verloren und etwas, was ich immer wieder in Deutschland bemerkte ist, die mangelnde Kompetenz bei der Vermarktung. Schaut man sich an wie viel CD Project oder auch Bethesda in die Vermarktung steckt, weiß man wie wichtig sowas ist.
Zusätzlich ist in Deutschland scheinbar jeder Fortschritt vom Staat abhängig. Überall schreit man Förderung, egal ob PV-Anlage, Heizung oder Computerspiel. Da frage ich mich manchmal, ob wir schon in einer Staatswirtschaft alla Sozialismus angekommen sind. Wenn etwas vom Staat gefördert werden muss, dann ist es zu schlecht, um Wettbewerbsfähig zu sein. Kann man in manchem Bereichen sicher machen, wenn man zb. in einigen technischen Bereichen sehr rückständig ist, aber für Computerspiele halte ich es für falsch. Zusätzlich ist die Bürokratie in Deutschland so zeitfressend und kostenintensiv, dass die meisten Firmen keine Lust auf diesen Standort haben. Warum gibt es diese Bürokratie? Weil der Staat Kontrolle und Einfluss in der Wirtschaft haben will. Wo wir wieder bei Staatswirtschaft wären.
Deutsche Kultur ist in Asien eigentlich sehr beliebt, wenn man aber in Computerspielen mehr und mehr politische Inhalte Wichtigkeit verleiht und mit LGBTQ usw. kommt, wird man in Asien keine Chance haben und Asien ist der wichtigste Markt der Welt. Selbst in der westlichen Welt sind diese Inhalte sehr umstritten, was sich auch an den Umsatzzahlen bemerkbar macht, siehe Disney,Budweiser und co. Dies wird Europa und Amerika in Zukunft noch lernen müssen.
Desweiteren fokussiert man sich in Deutschland viel zu sehr auf kleine Nischen. Zwar ist man dann in diesen Nischen auch nicht unbedingt schlecht, aber für die Masse sind diese Spiele nichts und werden es vermutlich auch nie werden. So bleiben diese Studios immer klein, weil sie eben auch nur eine kleine Gruppierung bedienen und so kann man eben kein wirkliches Wachstum generieren.
Feststehende Gehaltsuntergrenzen als Mangel anzusehen ist schon ein starkes Stück und spricht Bände.
Eure Beiträge sind echt Klasse! Toll geschriebene Texte, abwechslungsreich bearbeitete Videos und wieder ansprechend eingesprochen - schaue eure Videos mittlerweile häufiger/regelmäßiger, als die eurer Konkurrenz 😊😅 Weiter so!
Das Handy als Spielekonsole zu bezeichnen find ich nicht gut. Zwar hat das Gerät mehr Power als eine ganz alte Konsole, aber ehrlich, am Handy bist du doch nur da, um Geld aus zu geben und nicht um ne schöne Spieleerfahrung zu machen.
Das liegt aber weniger am Handy, als an den Entwicklern und Konsumenten.
Damit nicht alles nur p2w ist, müsste man als Spieler auch bereit sein mal ein Spiel für 10-50€ zu kaufen auf dem Handy.
Ich selbst würde aber auch nicht mehr als 3€ ausgeben für n mobile game -_-
@@KeyboardKriegerdas liegt schon sehr am Handy. Der Bildschirm ist viel zu klein, die Steuerung ist am Handy selbst sehr spärlich, die Grafik ist echt nicht so dolle = das ganze Gefühl am Handy ist ein ganz anderes und das liegt eben am Handy
@@shpendberisha9153 du kannst kein AAA Spiel spielen. Und ja fehlende Controller Eingaben sind ein Problem. Weder Maus Tastatur noch dual Stick funktioniert, aber es gibt ne Menge Genres die erstklassig funktionieren. Und andere Sachen müssten halt mobile First entwickelt werden.
N Gameboy oder die Switch sind ja auch Konsolen 😉
Letzteres ist nicht aufs Handy beschränkt und es gibt halt Spiele wie bspw die The Room Reihe von Fireproof oder die Spiele von Rusty Lake, die zeigen, dass es durchaus möglich ist gute Spiele, mitunter auch premium Spiele, fürs Handy zu machen und aufs Handy zu bringen. Davon kann man jetzt halten, was man möchte, es zeigt aber, dass deine Einschätzung diesbezüglich mit der Realität kollidiert.
@@emperors_child21 Es gibt Ausnahmen, aber wenn man sich den Markt anschaut, besonders die Erfolgreichen, dann sind das halt eben nicht die Premium Games.
Bin genau anderer Meinung. Entwickler sollten sich wieder auf den "typisch deutschen Markt" konzentrieren.
Siedler, Anno, Gothic, Sacred alles Beispiele die keine Blockbuster waren, aber dafür super Spiele.
Was nützt es mir wenn sich der x-te Soulslike Titel aus Deutschland einfach generisch anfühlt nur weil es das internationale Publikum bevorzugt. Erfolg auf internationaler Ebene entsteht durch Eigeninitiative und Glück wie Farcry aka Crysis.
Mittlerweile sind deutsche Spiele fast nur noch weichgespülte Kopien großer internationaler Vorbilder.
Irgendwie bleibt hier das Alleinstellungsmerkmal auf der Strecke.
Sollte eine Förderung nicht für kleine oder neu entstehende Studios sein?
Wenn größere oder etablierte Studios ohne eine Förderung nicht klar kommen, dann sollten sie ihr Geschäftsmodell mal in frage stellen. Ein gutes Produkt was von allen angenommen wird, benötigt kein Geld von irgendeiner Behörde.
Frag das mal VW, BMW, Mercedes die Subventionen bekommen
Naja nicht ganz.
Schau doch nur mal wie sich ausländische Studios über Wasser halten.
Kleiner Tipp, schau mal Diablo 4 an.
Willst du wirklich das sich das fortsetzt?
Subventionen sind ein Ausdruck dafür, das man eigentlich gescheitert und nicht mehr Konkurrenzfähig ist. In dem Fall ist es besser, kleiner Brötchen zu backen oder zu schließen. Dann werden Mitarbeiter frei, die sich dann in Zukunftsfäigen Unternehmen bewerben können.
Subventionen machen eigentlich nur bei Unternehmen Sinn, die Güter des täglichen Gebrauchs fertigen. Bauern z.B.
Wenn eine Autoindustrie auf Subventionen oder Vergünstigungen angewiesenen ist, dann muss man sich die frage über eine Sinnhaftigkeit stellen.
@@dschingiskahn5604
Es geht bei der Förderung vor allem um den Spielestandort Deutschland in wirtschaftlicher Hinsicht. Man muss ja auch nachweisen, dass man prinzipiell auch ohne Fördersumme in der Lage ist, das Projekt zu stemmen.
Was will man erwarten in einem Land wo Killerspiel Debatten geführt werden (wurden) und in dem das Internet Neuland ist.
Könnte mir vorstellen das die Förderung ausschließlich per Fax beantragt werden muss.
Killerspieldebatten gab es in den USA auch zur Genüge, auch über Musik, das an sich ist wenig aussagekräftig.
Danke für das Video, ein sehr wichtiges Thema 👍🏻.
Sehr traurig was hier mit den Entwicklerstudios passiert.
Deutsche Lohnkosten sind einfach sehr hoch, und es gibt wenige Entwickler hier denke ich. Der Markt ist auf Ausbildungen und so ausgelegt welche es in dem Bereich erst seit einigen Jahren vermehrt gibt. Das wurde auf digitales und gerade Computer Spiele noch sehr lange herab geblickt.
Ob das was mit den Lohnkosten zu tun hat? Ubisoft hat 2 deutsche Studios gekauft und sie in ihren Konzern integriert, Das eine ist BlueByte und das andere Sunflowers. Dort wurden Die Siedler, Die Fugger/die Gilde und Anno entwickelt. Die Stuids beschäftigen immer noch Leute. Dann haben wir noch Egosoft die sich aktuell mit X4 recht gut schlagen.
Sind sogar Entwickler und Publisher in einem.
Piranha Bytes gibt es auch noch. Die entwickelten zuletzte Elex und Elex 2. Waren zwar jeweils controvers in Bezug auf die Qualität, kamen aber unter dem Strich recht gut an, wenn auch meist nur im deutschsprachigen Raum.
Dann hat CIG, die Entwickler von Star Citizen und Squadron 42 eines ihrer Studios in Frankfurt, das auch recht gut an Mitarbeiter zugelegt hat.
Volker Wertich, der Erfinder von Die Siedler hat ja unlängst auch sein eigenes Studio.
Mit Sicherheit veregsse ich hier noch das ein oder andere Indie-Studi neben dem vom Volker Wertich.
Die Lohnkosten können also nicht oder nur am Rande ein Problem sein.
Die Musik nervt in diesem Video ungemein, viel zu sehr im Vordergrund, kann mich nicht konzentrieren.
Will nicht nur Meckern, darum sag ich auch noch: Ihr macht super Videos! Aber bitte in Zukunft die Musik mehr in den Hintergrund rücken, danke.
Muss auch sagen, vor dem Video ist mir so als einziger aktueller Hit nur Anno 1800 eingefallen, welches jetzt auch schon 4 Jahre alt ist. Hat natürlich jahrelang sehr guten Content bekommen. Die Entwicklung von Anno 1800 war, so finde ich es einfach toll.
Die Community wurde richtig mit einbezogen mit closed Beta Tests und das Feedback ging direkt an die Developer zurück, welche sich auch immer bedankt haben (Manchmal gab es sogar Gutscheine oder eine Dankeskarte).
Crysis 😉
@@platty7047"aktueller" 😉
@@platty7047 Egosoft's X. Oder Piranha Bytes' Gothic oder Elex.
Weil alles mit Bürokratie und Papierbergen zugepflastert ist. Grade die Gamingindustrie ist auf sehr gute Digitalisierte Infrastrucktur angewiesen . Und das geht halt überall besser als in Deutschland. Wo das Internet noch Neuland ist.
wieder ein richtig gutes Video mit (für mich) top interessantem Thema, danke PC Games
Klasse Reportage.
Dankeschön, und einen geruhsamen Sonntag gewünscht. =)
Meiner Meinung nach sollten Entwickler und Publisher nicht immer irgendwelchen Trends hinterherlaufen und weg von diesen kostenlosen Service Games. Das entwickeln worauf der Entwickler und das Team Bock haben mit einem natürlich wirtschaftlichen Fokus, dass dieses sich rentiert. Ohne das gehts halt nicht. Aber ich finde das immer mehr Einheitsbrei entsteht und ich finde es nicht schlimm wenn ein Spiel kein AAA Titel ist, es können auch Indie Spiele super sein und einen für lange Zeit fesseln. Muss nicht immer das beste vom besten sein und auch Grafik ist manchmal nebensächlich wenn das Setting und die Story einen packt. 🙂 Bei Epic kann ich nur mit dem Kopf schütteln.
Schade, dass keine neuen Alarm für Cobra 11 Spiele mehr kommen seitdem Synetic the Funfactory die Spieleentwicklung aufgegeben hat
Sehr interessantes und gut gegliedertes Video. Vielen Dank für Eure Arbeit! Könnt Ihr noch verraten, welche Hintergrundmusik Ihr verwendet?
Geiler Beat im Hintergrund : D
Ganz ehrlich. Wenn deutsche Entwickler nur mit Förderung gute Spiele rausbringen können dann ist es einfach nicht rentabel und ziemlich schwach. Hat in Time ist ein großartiges Spiel und hatte nicht mal ein 1 Millionen Euro Budget.
Naja das Thema ist komplexer. Bei der Förderung geht es vor allem darum das die Entwickler vor allem kleine Studios genug Geld für die Mitarbeiter haben und auch Geld für schönere Grafik und co ausgeben können um sich dann anschließend durch den Erfolg vergrössern zu können.
@@yuki3421 Der Plan ist mit Einsatz von viel Geld auf eine "Blockbuster" Produktion zu setzen und zu hoffen das es zum Mega hit wird? Das ist doch viel zu riskant und anhand von Gollum hat man ja gesehen wie es ausgehen kann (ich kann es nicht Glauben das Steuern für diesen Müll verschwendet worden sind).
Polen fördert auch CD Projekt trotz wie groß sie sind und sie werden immer größer.
Wir fördern dafür VW, Mercedes, BMW obwohl sie Milliarden verdienen.
@@muysli.y1855 CD project hat das vertrauen verdient. Schau mal auf deren Spielekatalog. Die letzten guten deutschen Spiele die ich gespielt habe waren quest for grandpas magic pants und deponia doomsday.
@@muysli.y1855 Und die Förderung für VW, Mercedes und Co. scheint dennoch nicht auszureichen, warum sollte die EU sonst überlegen, Strafzölle auf chinesische E-Autos zu erheben, die von China massiv gefördert werden und somit hierzulande günstiger als, die, in der EU, heimischen Produkte auf den Markt kommen können...
Auch Spielekonsolen sind bzw. waren häufig vom Hersteller (privat, nicht staatlich) subventioniert, um den Markt zu durchdringen und dann mit den Lizenzkosten für die Spiele und Abomodellen Kasse zu machen.
Und um auf den Anfangskommi einzugehen:
Es geht nicht in erster Linie darum, ob das Produkt (irgendwann mal) rentabel ist, sondern mit den Subventionen eine grundlegende Konkurrenzfähigkeit herzustellen und den Markt mit, zu Beginn vielleicht sogar einem Verlustgeschäft aus wirtschaftlicher Sicht, seinem Produkt zu durchdringen und Konkurrenzprodukte umsatz- und stückzahlentechnisch zu verdrängen.
Im Deutschen gab es ja durchaus einige Spitzenspiele, welche durch mangelnde Qualität aufgrund finanzieller Zwänge z.T. in den Sand geritten oder übernommen wurden: Siedler, Anno, Gothic, Far Cry.
Nicht unerheblich sind die Werbekosten, wovon lieber ein Teil in Spiele gesteckt werden sollte, was den gleichen Effekt hätte (Epic, Daedelic).
Um Mimimi ist es richtig schade, weil sie die einzigen mir bekannten waren, die das Commandos-Prinzip hervorragend fortgesetzt haben. Ich hoffe, ein anderer nimmt sich Desperados 4 an.
Wie kann man freiwillig an so 'nem fipseligen Handy zocken, wenn doch ein PC oder Fernseher (welche ja die meisten haben) viel größer und komfortabler ist?
Meine Theorie ist das deutsche Studios gerne komplexere Spiele entwickeln. Das was man auch als "Eurogames" bezeichnet. Und die sind leider nur bedingt Mainstream fähig.
Finde ich persönlich aber schade, weil Komplexere Titel wie damals ein Die Siedler ein Kaufgrund für einen Amiga oder sogar einen PC waren um weg von der Konsolen Arcade-Kost zu kommen.
Spiele in denen es um mehr geht als Highscores zu knacken und mit begrenzten Leben durch ein Level zu ballern oder zu hüpfen fand ich schon immer spannender.
Nicht gegen ein Arcade Spiel zwischendurch, natürlich.
Vielen Dank für das interessante Video 😊
Die in Deutschland entwickelten (und konsumierten) Handygames werden vermutlich zu nahezu 100% nur die üblichen verkappten Glücksspielautomaten sein. Viel kommt dann leider nicht mehr. Die jüngsten Spiele von Piranha Bytes und Deck 13 wurden eher schwach aufgenommen. Beim internationalen Erfolg fallen mir spontan eher Indies wie Crosscode und Chained Echoes ein.
Ich arbeite in der Spiele-Industrie: Der Hauptgrund sind Steuern bzw. Abgaben sowie Bürokratie. Der Staat in DE ist einfach viel zu fett. Sogar mit allen Förderungen, die wirklich ein Graus sind zu beantragen (Bürokratie), hat man die Abgabenlast nichtmal gecountert , als wenn man gleich z.B. von Polen aus arbeitet.
Videospiele sind eine Kunstform, die jeweils von den Entwicklerteams umgesetzt wird. Die Kommerzialisierung ist ein netter Nebeneffekt und dem Augenmerk auf erst genanntes ist elementarer Bestandteil. Erfolg kommt von alleine wenn es gut ist.
"Erfolg kommt von alleine wenn es gut ist."
Eben nicht. Wenn du ein gutes Produkt ablieferst, aber kein Geld/Personal für Aspekte wie Marketing oder Networking hast, hast du so gut wie keine Chance heute in dem Meer an Konkurrenzspielen überhaupt noch in einem erfolgreichen Maße aufzufallen.
Kein Blockbuster, aber Signalis war letztes Jahr mein GOTY!
Lieber eine solche, nischige Perle als generischer 08/15-AAA-Kram aus Deutschland. Oder sonst wo her.
Gerade Signalis hat auch internationalen Erfolg.
Das Problem ist nicht das Geld, sondern die mangelnde Kreativität. Es endet doch eh immer in ein Strategiespiel.
Siehe Games wie Witcher, Dark Souls, LoL, Hollow Knight, Hades, Yugioh, die aus dem nix erschaffen worden sind.
Witcher war erst der 3. Teil Erfolgreich und es waren alles typische Action Rollenspiele
Dark Souls is quasi ein Mix aus Monsterhunter und Prince of Persia.
Hades ein Roguelite mit Shootemup elementen.
Tradingcard Spiele Ala Yugioh gab es auch schon voher.
Sind alles keine größeren Revolutionen als die Unterschiede zwischen einigen "Strategiespielen"
Bevor ich das Video gucke, behaupte ich einfach mal: Aus dem selben Grund, warum es keine deutschen Filme-Blockbuster gibt. Wir können's einfach nicht.
Moment mal, wieso benötigt ein Projekt von/durch Ubisoft eine Förderung und dann in Höhe von über 5 Millionen Euros? Sollte dies nicht für die Studios gelten, die eher nen kleinen Stab haben und keine großen, bekannten Puplisher/Studios sind? - Das hat ja auch nichts mehr mit Evaluierung zu tun. Das ist wie, wenn ich der DB noch Fördergeld in den Rachen stecke, damit die mal pünktlich kommen... Drei Fragezeichen auf dem Kopf...
Gollum hat uns gezeigt, dass es doch geht 😂😂🎉
Und nächstes mal das ganze ohne unnötig lauten Techno Soundtrack dann haben wir’s 🤝🏻
wir sind inzwischen halt einfach bei fast allem hintendran ... da muss man sich wohl drangewöhnen!
Ich vermisse Crysis und den Multiplayer…
immerhin ist Crysis 4 in Arbeit , und das völlig unabhängig
Schön, dass das gesamte Video mit super nerviger Techno Mucke unterlegt ist.
Schalt ab 😉
Deadalic hat sich erfolgreich selbst zerlegt, das Aus von miimiimii tut mir sehr leid.
Ist nicht nur in der Spielebrache so..... bald überall
Es ist erstaunlich wie viele Kommentare man sieht die sagen "die Studios sind selber schuld. Sollen ohne Förderung auskommen."
Ich bin mir sicher das diese Kommentaren mit unter die ersten sind die bei solchen bezahlmodellen wie Diablo4 sich beschweren oder nicht wollen das jedes Game zukünftig Gacha oder ähnliches anbietet und man kaum drum rum kommt.
Wer weiß... vielleicht kommt der große Deutsche Blockbuster ja noch. Niemand hätte vor 10 Jahren gedacht, dass ein polnisches Studio mit The Witcher 3 neue Maßstäbe setzt.
Einfach weiter machen, Mut haben und sich was trauen. Finde die Idee aber gut, nur noch größere Spiele zu fördern als sowas wie Ponyhof oder Autobahn-Simulator. Lieber die Ressourcen für vielversprechende Projekte bündeln als so Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen.
Deutschland und Mut... Ja mh. Innovationen entstehen leider wo anders
Ja gut, die Politik hat kein Interesse an der Förderung der Industrie, was im Umkehrschluss heißt, dass die Bevölkerung von der Videospielentwicklung nicht so begeistert ist.
Blue Byte war in den 90igern der Fels in der Brandung. Beste Deutsche Spielefirma ever war das. Battle Isle 1-3, History Line, Siedler 1-3, Incubation, Extreme Assault. Alles Mega Knaller gewesen. Und heute? Nur noch ein Schatten ihrer selbst.
Zoo Tycoon vergisst du
@@Kite42 Hast du Fieber? Was laberst du?
Blue Byte entwickelt heute die Anno-Serie und damit einen Millionenseller. :)
BlueByte ist das beste Studio das Deutschland zu Bieten hat. @@pcgamesde
Na dann ein großes dank an die Wähler!
Deutschland ist halt uninteressant für fast alle Branchen.
Dafür haben wir "Haltung"
Haltung wovon? Sich an der Straße zu kleben ?
@@SuicidePiie Zum Beispiel. Jedoch auch politische Haltung. Beispielsweise GEGEN RÄCHTS! 🤣
Außer Maschinenbau 😂
Ich sag nur, dass paar Profs Dutzende Millionen nur für einen Mini Bereich der Physik bekommen. Aus den USA. Also Steck dir deine unwissende Haltung sonst wo hin…
Haltung ist eine gute Sache. Jedoch übermäßig politisch korrekt zu sein ist nicht zielführend. Kann man grade sehr gut an Disney sehen. Die haben festgestellt, dass diese laute Minderheit, an der sie sich seit ein paar Jahren orientiert haben, nicht die jenigen sind, die ihnen das Geld einbringen. Unsere hier kommen da auch noch drauf. Einfach mit dem Geldbeutel abstimmen.
Deutschland hat fertig.
Verschlafen mal wieder. Als wir Crysis hatten, hätte Deutschland schon mehr investieren müssen. Da hatten wir Qualitativ ein sehr bekanntes gutes vorzeige Spiel und was jaben wir jetzt? Deck13 ist das einzige Studio das noch Qualitativ gute spiele macht. Aber es sind meist Klone von bekannten Spielen wie DARK Souls.
Blue Byte nicht vergessen. Anno ist ebenfalls ein Millionenseller.
"Bürokratische Hürden" wie "feste GehaltsUntergrenzen" .... Ja, Mindestlohn ist schon sehr gemein 🤑. "Da hat Dtl. Nachholbedarf" ... Genau, sozial gerecht ist total Oldschool 👼
hoche Lebenshaltugskosten in Kombination mit hohen Arbeitnehmerschutz sogren halt dafür das man nicht unbedingt in branchen mithalten kann wo der standort der Produktion egal ist. klar kann man jetzt durch Steuererleichterungen oder ähnliches für machen branchen wieder Pushen ae wie das kanada macht aber realistisch gesehen ist das halt schlicht ein rennen nach unten. Mein fazit.
Kaum triple A Titel aus DE. So what?
Was mich immer nervt, ist der Vergleich zwischen Konsolen/PC und Mobile Gaming. Als ob das irgendwie ebenbürtig wäre. Natürlich hebt sich Mobile deutlich ab, da nahezu jeder ein Gerät besitzt. Daher gibt es hier auch einiges zu holen. Daran kann man sich auch gerne bedienen, um die Hauptentwicklung im Bereich Konsole/PC zu finanzieren. Aber sich komplett danach ausrichten, halte ich für ein Verfall der Spieleindustrie. Zumindest was Qualität, Inhalt und Kultur betrifft. Eine Welt voller Free2P(l)ay und werbeverseuchte Mobile Games mit stupiden Inhalten treibt nur die Idiocracy voran. Auch wenn es einige Ausnahmen gibt, möchte ich die Konsolen/PC Sparte nicht missen und sollte weiterhin der primäre Markt sein. Und wenn es um die Gaming-Branche in Deutschland geht, wäre ein internationaler Vergleich interessant. Um zu sehen, was hier im Land passieren muss, damit sich die Dinge ändern. Zudem müssen die Förderungen sinnvoller verteilt werden. Spiele, die vorwiegend an Stillen Örtchen gespielt werden (überspitzt: Mobile Games), sollten eine geringere Priorität erhalten. Ja, ich glaube man hat inzwischen herausgelesen, dass ich nicht der größte Fan von Mobile Games bin. Es gibt aber auch einige Ausnahmen. Grundsätzlich ist diese Plattform aber beschränkt und tendiert eher zu Casual mit Microtransactions, um den Spieler maximal zu schröpfen. Und weil es "kostenlos" ist, skaliert der Absatz, da man es ja mal testen kann, wenn es kostenlos ist. Was ich auch für Unsinn halte. Kostenlos heißt nicht besser und verdient auch keinen Punkt auf der Pro-Seite oder Bewertung. Ich scrolle im App Store nicht mal durch die kostenlosen Apps. Wer sich über 2 Euro für ne App beschwert, hat offensichtlich ganz andere Probleme...
guter beitrag. nur die mukke nervt hart^^
Ein Grund warum ich Spieleinformatik studiere ;)
Interessantes Video und spannendes Thema. Aber die Hintergrundmusik ist sehr unangenehm und hektisch. Als würde ich einen Trailer zu Cyberpunk anschauen. 😑
Also einen Blockbuster und Dauerbrenner gibt es doch: ANNO 1800.
Also unterm Strich selber schuld
Deutsche synchro in den movies waren immer krass. In den 80er 90er bis jetz
Ja, wir schaffen das!
Crysis war doch ein Blockbuster 😉
Speziell bei Mimimi würde mich interessieren, was der gemeine Mitarbeiter von der selbstauferlegten Schliessung denkt. Ob er die Schliessungspläne genauso 'bejubelt' hatte, wie die Geschäftsleitung? 🤔
Freude ist Enke ich nicht verbreitet. Doch zumindest haben die Geschäftsführer angekündigt sich um andere Stellen für ihre Mitarbeiter zu bemühen, die werden also nicht einfach fallen gelasseb
Feststehende Gehaltsuntergrenze? Heißt das nicht Mindestlohn?! Also wer sich beschwert das er für ausländische Fachkräfte Mindestlohn zahlen muss, der will nur ausbeuten.
Dass es bei Softwareentwicklung nicht um Mindestlohn geht, sollte eigentlich klar sein.
Es geht um das Mindestgehalt um sich für eine EU BlueCard (Aufenthaltserlaubnis/Arbeitserlaubnis) zu qualifizieren. Das liegt bei 58.400€ Brutto.
Boa die techno musik geht ja ab! … sorry worum gehts? Achja genau … irgendwie frag ich mich eh immer wie kleine bis mittlere studios mit nem plus rauskommen am ende. Nachvollziehbar was mimimim gemacht hat.
Gollum hat gezeigt wie es um ganz Deutschland aktuell steht...
Wenn selbst der Bundeskanzler wie Gollum aussieht ist das doch nur konsequent, oder? Spass.
@@Nellskiund du hast keine Haare
@@TheNordlingen Haha! Dafür trag ich aber eine Brille. Ergo kein Gollum. (Muss das Bild mal updaten...) :D
Die Hintergrundmusik ist schieße. Hört ihr euch das Video überhaupt am Ende an? Die Musik übertönt total die Stimme des Sprechers. Das gewummere der Musik ist zu nervig. Grauenvoll.
Nennt mich Snob oder Gatekeeper, aber ich bekomme immer ein bisschen Kotze in den Mund, wenn der Freemium-Müll als Gaming bezeichnet wird und dessen Umsätze den Branchenverband frohlocken lassen.
Lol wenn die Deutschen ja nicht mal richtige Filme machen können, dann können se au Gescheide Spiele produzieren.
Genau das MUS MAL PASSIEREN bevor sich was zum positiven ändert...soll ich jetzt Mitleid mit den entlassenen devs haben? Nee eher nicht
Ein Spiel von einem Deutschen Entwickler wäre heute zum erbrechn vollkommen durchgegendert und alles dafür getan das sich ja niemand beleidigt fühlt, das würde keiner kaufen wollen.
Wäre mir neu, dass The Surge 2 oder Atlas Fallen durchgegendert sind
Hat der Lack geschmeckt?
@@CallcenterDrachenlord das machen heute einfach viele Spiele, um dieses Problem nicht zu belasten. Gewohnheiten ändern sich, heute wird sowas gern gesehen und einen selbst schränkt es beim spielen ja null ein. Deswegen gibt es Sachen, die mich bei gaming interessieren, und es gibt sowas, was mich eben null interessiert bei gaming, ich aber an sich sogar ganz cool finde. Besonders im Kontext von spielen mit Magie oder in einem Zukunft-Setting macht sowas Sinn, da es da schlichtweg eine Normalität geworden ist, siehe Starfield oder Cyberpunk. Am Ende ist es einfach nur die Konsequenz aus einer Entwicklung, wie es sie schon immer gab und jetzt ist es eben drinnen. Wer sich darüber aufregt, sollte vielleicht auch Mal sehen, was die spiele abseits von Identitätsoptionen bietet
@@jww362 Frage ich mich auch :3
Kleiner Tipp. Du kannst solche Sachen ignorieren wenn sie dich nichts angehen
Oder es liegt am Internet ... 😉
Ihr sprecht euch doch mit GameStar Talk ab, die vor 2 Stunden ein ähnliches Video veröffentlicht hat.. Alles nur Zufall? :D
Natürlich ist das kein zufall. Die kommunizieren selbstverständlich untereinander, wenn nicht sogar arbeiten sie miteinander.
Das ist ja geil...
Ich kann doch meinen Handwerksbetrieb nicht von der vörderung vom Staat abhängig machen 🤷🏼♂️ wenn die Games kein Geld bringen.... Weg damit... Macht gute Singleplayer Games mit zweispieler COOP und fertig.... Die Server basierte kacke kostet nur unnötig Geld 🤑
Naja das Problem ist, dass die Vorleistung in der Spieleproduktion sehr viel größer ist, als im Handwerksbetrieb von Nebenan. Ein Spiel zu entwickeln, dauert mehrere Jahre. Eine Zeit, in der sonst keinerlei Einnahmen reinkommen. Deswegen gibt es Publisher, um diese Vorleistung zu bringen.
Selbst wenn man das beste Spiel der Welt entwickelt. Ohne diese Vorleistung wird es nicht Wirklichkeit werden.
wir sollten grade ubisoft, den kleinen indie Entwicklicker über 5 mios geben ! Wo ZAHLT UBISOFT STEUERN ? ach nicht in DEUTSCHLAND ?
förderung evtl für deutsche Entwickler ?
Die Förderung ist für das Projekt von Blue Byte. Blue Byte ist ein deutsches Studio. Dieses deutsche Studio zahlt seine Steuern auch in Deutschland. Genauso, wie alle deutschen Außenstellen und Studios von Ubisoft.
Also wenn nur das Geld aussagt was ein triple A Spiel ist ist mir das echt zu flach gedacht.
Seid ihr Games Journalisten auch nicht selbst schuld an diesen Zuständen?
Einerseits macht ihr solche Reportagen und heißt immer wieder man soll doch kleinere Brötchen backen und sich nicht übernehmen.
Andererseits seid ihr die ersten die dann lauthals schreien wenn ein Sequel sich ähnlich spielt wie der Vorgänger.
Dann heißt es wo bleibt die Innovation oder beklagt euch das ein Spiel zu kurz ist und keinen Wiederspielwert hat.
Ihr seid diejenigen die den Studios diesen krassen Druck machen und für Crunch und Entlassungen sorgen.
Da die Ansprüche immer höher und höher werden.
Sonst heißt es ja in der Wertung es gäbe keine Innovation bzw. es ist nicht so gut wie Spiel XY oder es ist zu kurz, hat zu wenig Mechaniken, zu linear etc.
Und dann aber in anderen Kolumnen so tun als ob man nicht wüsste warum das so ist und das die Entwickler sich doch auf
ihre Stärken konzentrieren sollen.
Meiner Meinung nach heuchlerischer Bullshit.
Mimimi habe ich ja noch nie gehört, ist auch ein ziemlich dummer Name.
Hoffentlich geht Unreal Engine nicht auch noch pleite oder macht nen bitc* move wie Unity
So ziemlich alle Branchen/Industrien wandern aus Deutschland ab. Wenn es so weiter geht hat DE in 5-10 Jahren fertig ✌️
Ist auch ein weltweits Problem, China rutscht sogar in ne Deflation was die letzten 30 Jahre nicht passiert ist.
Man muss ergänzen Deutschland war noch nie ein Standort für Digital Industrie egal ob Gaming, Software, Chip, Batterie letzten 2 fangen die jetzt langsam aufzubauen.
Das ist totaler Quatsch. Es gab sogar grade was software oder E- Autos oder auch Batterien Fabriken einige wichtige zugewinne.
@@El_Cattivo1988Leider nicht. Informiere dich gerne. Dir steht das ganze Internet zur Verfügung. Du wirst feststellen, dass meine Aussage durchaus zutreffend ist. Wie gesagt, leider...
@@El_Cattivo1988 "Deutsche Unternehmen investieren im Ausland - Scholz findet's "gut"
Quelle: MDR
Fast ein Drittel der verbleibenden Firmen denke daran seinen Standort aus DE weg zu verlagern...
@@El_Cattivo1988 Übrigens findest du in allen großen Medien, sowie dem ÖRR und auch sog. alternativen Medien Berichte, die meine Aussage stützen. Es sind sich also wirklich alle einig. Deutschland ist so unattraktiv als Standort wie noch nie zuvor.
muss mal langsam echt ein dickes lob an den sprecher geben ! deutlich besser als dieser fritze von adstar !
Keine Werbung mehr das ist Scheisse
Weil keiner die richtig Finanziert