Здравствуйте в ютубе нашел видео одно посмотрите пожалуйста, канал называется Лазарев 3D название coздaние cинemaткa c Hyля в Unreal Engine 5 там еще на этом ролике робот в капешоне стоит, и там человек рассказывает как сделать тип синиматик вот я так же хочу сделать там он нечего не строит не какие уровни, у него все гатова просто скачивает локации и персонажей и добавляет ну и поправляет недочеты, как он показал особых заморочек нету только не понятно что куда он тыкал по подробней бы расказать что куда, как вы рассказывали у себя в роликах, сделайте пожалуйста подробное видео как у него но только куда что нажимать, как вы делали видео с чемоданом на столе? 🙏
Здравствуйте сделайте пожалуйста видео урок как сделать тизер трейлер игры или как там называют синиматик на Unreal Engine 5.4 что бы при запуске движка там все было пуста и объяснили что куда нажимать и куда дабовлять по порядку по подробней и еще как добавить готовый трейлер и надним работать потом улучшить вы вроди бы понятно объясняете я видел ваш ролик по созданию синематека но там уже у вас все сделано дороги машина а как это все добавить фиг знает очень сложно пожалуйста сделайте подробное 1 видео или 2 видео ну как у вас получится в ютубе полно видео как что но не понятно как то все объясняют тыкают на автомате все быстро и не успеваешь сообразить может у вас как-то пр легче по другому получится объяснить пожалуйста если вам не трудна, с меня лайк и подписка?🙏
Куда ж ты все знаки препинания потерял?.. Дык воот. Из того что я только что прочитал, я понял две вещи: 1) Либо вам необходим туториал с момента создания проекта до финального рендера 2) Либо вам необходим туториал, где я в самом Unreal Engine буду всё моделить. Если второе - то нет. Я этого делать не буду, ибо это дрочь ради дрочи. В UE в основном всё собирается из зарание созданных ассетов (самостоятельно созданных\скаченных) Если первое - вот ссылка на двух часовой ролик: th-cam.com/video/EZjWMVzvVVU/w-d-xo.htmlsi=ivSDjYzjr7IX3h4q
@@RECFOX Извините быстро все писал и не поставил, ну сначала я хотел так, взять трейлер с плохой графикой и улучшить его для графики Unreal engine 5 ну тип что бы не заморачиваться если только такое возможно, ну и в трейлере в этом поправить детали, или второй вариант уже сделать свой синематик, или трейлер, интро игры ну вы поняли на полтора, на две минуты сделать сцену города что бы там типа главный герой Китаец, Японец, или Кореец едит на машине потом вышел из машины происходит перестрелка, обычная ходьба по ночному подсвеченному городу, ну и днем ходьба в городе драки ну в принцепе все, если вам не трудна сделайте два видео Что и куда по подробней нажимать и добавлять нужно, как можно по попроще если это возможно может вы знаете какие-то легкие пути, ну тип как то так? 🙏
@@ЛюбаКнязева-э7ц итак. Готовый "трейлер" вы как хотите обратно в локацию и анимации превратить? Видеофаил в локацию и уровень. Такого не бывает. Если создавать самому - то, что вы хотите создать - это исключительно индивидуально. Т.е. не будет какого то идельно подходящего тутора под ваш заказ. Что б и улица были и дорога и нужные вам анимации и нужные вам ракурсы камеры и т.д. и т.п. Это все зависит от вас. Большую часть всего необходимого я уже рассказывал на канале. За исключение ниагара vfx, в которых я не силён, костомизации MH и PCG. В остальном схема работы одна и таже. Есть идея, есть реф, ищем модели под задачу, качаем, создаём локацию. Если появляется какой-то узкий конкретный вопрос - гуглим именно его. Ищем/создаём персов, ищем им анимацию. Расставляем свет, камеры, анимации - рендерим. Идеально подходящего, готового под ваш какой нибудь запрос проекта - никогда не будет. Путей в 3D визуализации ещё легче чем сейчас - нет.
@@RECFOX Сложноват Unreal engine 5 я думал будет по проще закину туда трейлер и буду шаманить над ним как в некоторых прогах бывает, а фиг там не все так просто есть свои траблы😔
Как написали выше - сомнительно. Добавлю - то что показал автор в продакшене вообще не работает, это поделка на коленке школьника. Асееты после фотограметрии над ретоположить, делать норм ювишки, норм материалы и тд... Прежде чем записывать уроки и давать людям чувство ложной простоты - разобрался бы в процессе детальнее.
Смотри, всё просто. Делать полноценный тутр от 0 до готовой модели\ассета - время затратное производство. Всё что ты выше перечислил я итак знаю и разбираюсь в процессе. Вопрос в том, есть ли у моей аудитории заинтересованность в вопросе. Если да - тутору быть. Если нет - Пусть сомневающиеся дальше сомневаются. А кто шарит возрадуются бесплатной возможностью пользоваться шикарной программой и начнуть с этого делать бабки или же в другом ключе применять в работе. Ложного чувства простоты нет. Ибо фотограмметрия - это получение 3D меша с текстурой альбедо из фотографий. Это не создание игрового ассета или модели для рендера в фильм Марверл. Это детальная копия чего либо. А что с ней делать дальше - это уже от каждого зависит. Можно хоть сканами RAW торговать.
Reality Capture - сейчас стала бесплатной. Два ролика подряд уже это говорю, Карл. Портфель тебе какой-то подавай, выставлять перед тобой как и в чём я разбираюсь. Не многова-то ли требований от рядового зрителя? Может тебе лично ещё что-нибудь засканить и обработать? Я уже сказал, если у аудитории будет заинтересованность в материале - тутор будет. Если не будет интересно, на кой ляд мне распинаться и метать бисер. Кому-то что-то доказать? Да нах надо. А если ты такой "проф" в "продакшене", то видать у тебя не оч. хороший продюсер, раз ты считаешь, что такое нельзя продать. Ну либо ты технодрочер, что зацепится за каждый пиксель и будет кричать, мол, "ЭТО БРААААК, ХАЛТУУУРА, ПЕРЕДЕЛАЙ". Хотя, почти все 3D-шники голодные, обиженные жизнью из-за большого рынка конкуренции. Вот и злые. И дрочатся с каждой корточкой альбедки\нормальки\бампа и т.д. Это ведь всего лишь инструмент. Не панацея. И ты либо им пользуешься, либо нет. Всё зависит от задачи.
@@RECFOX так че, портфолио то покажешь?) можно в личку, если стесняешься народу казать. Я вообще то тебя не оскорблял парень) и я не хренодрочер), в моей студии достаточно высокие стандарты к ассетам (фотограметрия и ретопология в часности) и я точно знаю, что можно "продать", а что нет, а так же знаю как делать и еслиб ты не выебывался, на простую критику - то можно было бы научиться чему то друг у друга)
Ты приходишь ко мне на канал, осуждаешь без почвы мой ролик, говоришь что это "критика" и требуешь мой портфель. Вопрос, а оно мне зачем? Мне с первого твоего комента нет желания с тобой чему то " научиться друг у друга".
Хорошая прога, былобы неплохо увидеть весь процесс скана и как потом лишнее удалить, которое попадало в кадр.
Ну посмотрим, сколько желающих будет.
агисофт и нет проблем)
Спасибо большое! ))
Приятного использования
Какой впн используешь? платный?
Топ!)))
Хороший обзор! Спасибо!
Metashape точнее и проще достать.
Как уменьшить количество полигонов и чтобы не слетела uv развертка
Здравствуйте в ютубе нашел видео одно посмотрите пожалуйста, канал называется Лазарев 3D название coздaние cинemaткa c Hyля в Unreal Engine 5 там еще на этом ролике робот в капешоне стоит, и там человек рассказывает как сделать тип синиматик вот я так же хочу сделать там он нечего не строит не какие уровни, у него все гатова просто скачивает локации и персонажей и добавляет ну и поправляет недочеты, как он показал особых заморочек нету только не понятно что куда он тыкал по подробней бы расказать что куда, как вы рассказывали у себя в роликах, сделайте пожалуйста подробное видео как у него но только куда что нажимать, как вы делали видео с чемоданом на столе? 🙏
Подобного рода я делать ролик не буду. Мне это не интересно.
Здравствуйте сделайте пожалуйста видео урок как сделать тизер трейлер игры или как там называют синиматик на Unreal Engine 5.4 что бы при запуске движка там все было пуста и объяснили что куда нажимать и куда дабовлять по порядку по подробней и еще как добавить готовый трейлер и надним работать потом улучшить вы вроди бы понятно объясняете я видел ваш ролик по созданию синематека но там уже у вас все сделано дороги машина а как это все добавить фиг знает очень сложно пожалуйста сделайте подробное 1 видео или 2 видео ну как у вас получится в ютубе полно видео как что но не понятно как то все объясняют тыкают на автомате все быстро и не успеваешь сообразить может у вас как-то пр легче по другому получится объяснить пожалуйста если вам не трудна, с меня лайк и подписка?🙏
Куда ж ты все знаки препинания потерял?..
Дык воот.
Из того что я только что прочитал, я понял две вещи:
1) Либо вам необходим туториал с момента создания проекта до финального рендера
2) Либо вам необходим туториал, где я в самом Unreal Engine буду всё моделить.
Если второе - то нет. Я этого делать не буду, ибо это дрочь ради дрочи. В UE в основном всё собирается из зарание созданных ассетов (самостоятельно созданных\скаченных)
Если первое - вот ссылка на двух часовой ролик: th-cam.com/video/EZjWMVzvVVU/w-d-xo.htmlsi=ivSDjYzjr7IX3h4q
@@RECFOX Извините быстро все писал и не поставил, ну сначала я хотел так, взять трейлер с плохой графикой и улучшить его для графики Unreal engine 5 ну тип что бы не заморачиваться если только такое возможно, ну и в трейлере в этом поправить детали, или второй вариант уже сделать свой синематик, или трейлер, интро игры ну вы поняли на полтора, на две минуты сделать сцену города что бы там типа главный герой Китаец, Японец, или Кореец едит на машине потом вышел из машины происходит перестрелка, обычная ходьба по ночному подсвеченному городу, ну и днем ходьба в городе драки ну в принцепе все, если вам не трудна сделайте два видео Что и куда по подробней нажимать и добавлять нужно, как можно по попроще если это возможно может вы знаете какие-то легкие пути, ну тип как то так? 🙏
@@ЛюбаКнязева-э7ц итак. Готовый "трейлер" вы как хотите обратно в локацию и анимации превратить? Видеофаил в локацию и уровень. Такого не бывает.
Если создавать самому - то, что вы хотите создать - это исключительно индивидуально. Т.е. не будет какого то идельно подходящего тутора под ваш заказ. Что б и улица были и дорога и нужные вам анимации и нужные вам ракурсы камеры и т.д. и т.п.
Это все зависит от вас. Большую часть всего необходимого я уже рассказывал на канале. За исключение ниагара vfx, в которых я не силён, костомизации MH и PCG. В остальном схема работы одна и таже.
Есть идея, есть реф, ищем модели под задачу, качаем, создаём локацию. Если появляется какой-то узкий конкретный вопрос - гуглим именно его. Ищем/создаём персов, ищем им анимацию. Расставляем свет, камеры, анимации - рендерим.
Идеально подходящего, готового под ваш какой нибудь запрос проекта - никогда не будет. Путей в 3D визуализации ещё легче чем сейчас - нет.
@@RECFOX Вы есть в Телеге или в ватцап я вам скинул бы подробнее что хочу если есть скиньте ник пожалуйста как вас найти?
@@RECFOX Сложноват Unreal engine 5 я думал будет по проще закину туда трейлер и буду шаманить над ним как в некоторых прогах бывает, а фиг там не все так просто есть свои траблы😔
Как написали выше - сомнительно. Добавлю - то что показал автор в продакшене вообще не работает, это поделка на коленке школьника. Асееты после фотограметрии над ретоположить, делать норм ювишки, норм материалы и тд... Прежде чем записывать уроки и давать людям чувство ложной простоты - разобрался бы в процессе детальнее.
Смотри, всё просто. Делать полноценный тутр от 0 до готовой модели\ассета - время затратное производство. Всё что ты выше перечислил я итак знаю и разбираюсь в процессе. Вопрос в том, есть ли у моей аудитории заинтересованность в вопросе. Если да - тутору быть. Если нет - Пусть сомневающиеся дальше сомневаются. А кто шарит возрадуются бесплатной возможностью пользоваться шикарной программой и начнуть с этого делать бабки или же в другом ключе применять в работе. Ложного чувства простоты нет. Ибо фотограмметрия - это получение 3D меша с текстурой альбедо из фотографий. Это не создание игрового ассета или модели для рендера в фильм Марверл. Это детальная копия чего либо. А что с ней делать дальше - это уже от каждого зависит. Можно хоть сканами RAW торговать.
Ну она не бесплатная и портфель свой в студию - посмотрим как ты разбираешься)
Reality Capture - сейчас стала бесплатной. Два ролика подряд уже это говорю, Карл. Портфель тебе какой-то подавай, выставлять перед тобой как и в чём я разбираюсь. Не многова-то ли требований от рядового зрителя? Может тебе лично ещё что-нибудь засканить и обработать? Я уже сказал, если у аудитории будет заинтересованность в материале - тутор будет. Если не будет интересно, на кой ляд мне распинаться и метать бисер. Кому-то что-то доказать? Да нах надо. А если ты такой "проф" в "продакшене", то видать у тебя не оч. хороший продюсер, раз ты считаешь, что такое нельзя продать. Ну либо ты технодрочер, что зацепится за каждый пиксель и будет кричать, мол, "ЭТО БРААААК, ХАЛТУУУРА, ПЕРЕДЕЛАЙ". Хотя, почти все 3D-шники голодные, обиженные жизнью из-за большого рынка конкуренции. Вот и злые. И дрочатся с каждой корточкой альбедки\нормальки\бампа и т.д. Это ведь всего лишь инструмент. Не панацея. И ты либо им пользуешься, либо нет. Всё зависит от задачи.
@@RECFOX так че, портфолио то покажешь?) можно в личку, если стесняешься народу казать. Я вообще то тебя не оскорблял парень) и я не хренодрочер), в моей студии достаточно высокие стандарты к ассетам (фотограметрия и ретопология в часности) и я точно знаю, что можно "продать", а что нет, а так же знаю как делать и еслиб ты не выебывался, на простую критику - то можно было бы научиться чему то друг у друга)
Ты приходишь ко мне на канал, осуждаешь без почвы мой ролик, говоришь что это "критика" и требуешь мой портфель. Вопрос, а оно мне зачем? Мне с первого твоего комента нет желания с тобой чему то " научиться друг у друга".