【必見】あの冒険家が一味違う『戦闘テクニック』を伝授してくれるそうです【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- こんばんは、所長です。
冒険家の中の冒険家、スティーブま〇よしが巷に溢れるモノとは一味違う戦闘テクニックを伝授してくれるそうです。
もちろん出演費は無料。
▼使用アドオン
Damage Indicator Addon v3.5
mcpedl.com/dam...
★良ければチャンネル登録・評価をお願い致します!★
▼Twitter
/ shotyou_mine
▼Discord
/ discord
▼「レッドストーン装置研究所」というウェブサイトを運営しております。
minecraft-reds...
▼動画素材
画像
minecraft-ja.g...
Minecraft Bedrock Edition
logos.fandom.c...
▼BGM
DOVA-SYNDROME
dova-s.jp/
モブにはダメージを食らった後に無敵時間が設定されており、その間は1部の攻撃(ポーションダメージや、ダメージコマンドのSuicide等)以外のダメージが通らないので無敵時間中に殴っても意味が無い(でも耐久値は減る)…………というのは動画内でも紹介されていましたが、実はノックバックのエンチャントのついた武器で無敵時間中に連打すると、ダメージはないのにノックバックだけがめちゃくちゃ蓄積されて、すごく吹っ飛ぶというトリビア
スローを使えば…
光を避けるなら湧き潰し不足地点から動かないってことだからそこにそのままたいまつ立てられるのは有用っすね(発見されなければ)
普通に役に立つ知識類でしたね。ありがとうございます。
特に見つかっていない状態では光源を避けるってのは、かなり役立つ知識。湧き潰しや咄嗟の緊急避難等、マイクラで一番大事な行動時に知ってると知らないでは判断が変わってくると思います。
なんとなくそうなのではとは思っていたのですが、それが確信に変わるのはありがたいです。
ハーフブロックの爆発耐性は異常なのは昔からで、軍事部じゃ装甲として使ってたりしますね。
まぁ、水流装甲と相性悪いから基本使わないんですが…
軍事部って何?
5:09 おそらく…
爆発を起こしてる箇所がハーフブロックの上になっていると中途半端に上下2ブロックにまたがっているところが爆心地となるが、そんな変なとこで爆発起こすのだりぃのでサブコマンドalign効果で負の方向にy座標を丸める。すると爆風はハーフブロックにぶつかり攻撃力が低下される。
ブロックには爆風耐性(HP)が全てのブロックごとにあります。このHPを超える威力の爆発を一気に起こさないと壊れません。(ちなみにダメージの蓄積もしません。)
だから爆心地に直に当たるブロックは壊れ、それ以外は(壊れてるけど)ブロックに阻まれダメージが低く済み、壊れない。
ってことだと思います
斧にも鋭さのエンチャントつけれたはずです。
弓矢は最大チャージでクリティカルと同等の1.5倍のダメージとなるはずです。
ハーフブロックの上で爆発したクリーパーから受けるダメージが軽減されるのは、クリーパーと自分の間にあるハーフブロックが爆風を軽減しているだけでは。
上付きハーフの上では軽減はされないものと思います。
これは検証してもらいたいですね。検証不足ということで、スティーブまさよしには責任を取ってもらわないと。
スティーブまさよし好きだからありがたい
4:56 爆発に関してのトリビアについてもう一つ。
Mobやプレイヤーがある爆発の範囲内にいる際、その範囲内で中心から極限まで離れても必ず1ダメージ以上は喰らう(つまり0.1ダメージとかはない)
ハーフブロックの件に関しては、恐らくですがクリーパーの爆発はクリーパーの足元を中心とし、ハーフブロックの空間に入っているので、軽減されるのだと思います。爆発は中心から線が1500本くらい?各方向に伸びて、空気やブロックや液体などを通るたびに威力が減衰します。ダメージ計算上ではおそらく下付きハーフブロックの空気部分もまとめてブロックとして扱われるので、普通のブロックと同じような減衰量になるのではないかと。
解読不可能な文章ですみません。
爆発のY座標の処理の問題かと思ってた。
となると板ガラスやエンドロッドといった細長いブロックの空気部分でも爆風ガードできるのかしら。
@@KLemonP できるんじゃあないでしょうか。でもそういう脆い物は威力の減衰量(爆破耐久値)も大したことないとは思いますが。
全部知らなかった…
vitaで遊んでた古代人には全部新鮮…
ww
明るさレベル7以下で湧いてた時代は、光を避けて歩く性質利用して、穴の反対側にレッドストーントーチ置いてランダムウォーク便りのトラップタワー動かしてた。
今は明るさレベル1で湧きつぶしされるので、やるとしたらネザーでブレイズとかの誘導に使えるかもしれないがどうだろ。結局ガラスとフルブロックの配置都合して誘導した方が確実ではあるが
結構役に立ちました
斧の方が火力高くなったっけ? と思ったけど、あれJava版だけなんだな
Java版だと序盤は剣作らず斧とツルハシのみで運用した方が効率いいくらいなのに
敵モブが光を避けてランダムウォークする性質から、エンダーマントラップ作成時のエンド本島のわき潰しで、エンダーマンの一部は奈落に落ちてたりするのかも。
最後のについて、
上手く使えばトラップに使えるんじゃ...
弓割と強いなーって最近思ってたけど、ダイヤの剣より強いのか、なら弓かなりアリだな
弓を引く時間があるのがネックだけど…
有益😳
だけど所長さんじゃないのさみしかった🥲🥲
今回は所長は有休ですか?
クリーパーの爆発は、爆発地点中央から爆発線を放っており、その爆発線が通過する際に空気がある場合は減衰(威力が下がる)します。
なのでハーフブロック以外でもガラス・トラップドアなどの空気を含む透過ブロック系は半減します(黒曜石・岩盤などの爆発耐性は別)。クリーパー以外のTNTやウィザーも同じ計算なので半減するんですが威力が高いのでプレイヤーは耐えられないです……。
スティーブ又森やってください!1年ぶりなので!(「紅白歌合戦ぐらいのペース」って言ってたから!)
6:28 これでトラップ作れないかな?
この村人は神秘の力を有している
ハーフブロックの爆発軽減は昔からある仕様ですね
は
Javaの戦闘方式 統合版にもきて欲しい
連打で耐久無駄に減るのって見た目だけじゃないの?
バニラ久しく触ってないからわからんけどw
1!!