lo ha detto chiaramente il director, ha usato lo stesso setting di elden ring perche cosi si possono concentrare sul game design e il nuovo gameplay invece di stare a creare un setting da capo, lo ha chiesto a miyazaki ed ha accettato, in piu gli sembrava uno spreco non usare il setting di elden ring per altra roba visto che gli piace ed è cosi vasto.
L'ho detto e lo ripeto: Nightreign sarà il Super Smash Bros di From Software (nel senso di unire personaggi di mondi diversi) e svolgerà due funzioni: - Terreno di prova per meccaniche nuove da introdurre potenzialmente in future opere principali - Un primo passo verso un nuovo genere per FS (Roguelite) sfruttando IP già precedentemente consolidate ma con un nuovo "capitano" al timone dello sviluppo.
zelda ha avuto i musou, non vedo perche elden ring non puo avere un roguelike, è una roba in piu in mezzo ai progetti maggiori, sarà figo vedere come si comportano i vecchi boss di dark souls con questo nuovo combat.
52:34 @Sabaku no Sutoriimaa item: Gravity Well descrizione: A gravitational technique studied by the young Radahn. His master was an Alabaster Lord with skin of stone.
Ho recuperato la live post, ed ho visto anche quella con cydo Dovresti recuperare l'intervista di Famizu integrale, e non riassunta. In questa intervista viene detto esplicitamente perché ci siano nemici della trilogia di DS Non voglio dir altro per spoiler, quindi se non ne volete smettete di leggere. Da quanto capito, il nightking o comunque il boss finale, ha una influenza caotica estremamente elevata, e per creare una sensazione di caos il director ha deciso che voleva anche boss dei giochi passati, chiedendo permesso a Miazaki e Tanimura. Di essi ce ne saranno solo alcuni, ma il loro obbiettivo è quello. Così come ci saranno forse alcune semidii di elden ring, ma è rimasto vago. Comunque sia si consiglia di leggere l'intervista nel suo intero.
@@maboilaurence8227anche fosse non vedo il problema, è un pretesto che per me può anche andare bene affinché questo gioco faccia benissimo l’unica cosa che conta : il gameplay e gameplay loop
@@Cyaeghax Si fa per dire, se l'avesse fatto un'altra casa produttrice se la sarebbero magnata i fan, sembra che a From sia tutto concesso (i suoi fan sembrano quasi parte di una setta, per quanto mi riguarda)
@@maboilaurence8227 non è che From è trattata diversamente perché i fan sono etilisti di sta ceppa, è che From se l'è guadagnata la reputazione necessaria per essere trattata diversamente. è come prestare dei soldi. Se due persone ti chiedono di prestargli 10 euro ma uno dei due è il tuo amico storico e l'altro un drogato, ovviamente la risposta sarà diversa, di uno ti fiderai a prestarglieli, dell'altro no.
@@maboilaurence8227 non ha senso parlare di ri-utilizzo di asset se i modelli sono remakezzati però. Gia' il nameless ovviamente non sarà fatto com'era su ds3, lo hai visto il demone centipede?!.
La cosa che preoccupa di più è il fatto che il gioco sarà ambientato in un'unica mappa, tra l'altro fatta di asset già visti, e non particolarmente grande e che quindi il gioco possa diventare molto ripetitivo alla lunga. Per il resto ho poco interesse per la storia ma ho molto interesse per il gameplay e le innovazioni allo stile di combattimento e coop rispetto al gioco base oltre ad essere il primo rouge like di from.
Personalmente non capisco l’astio e la paura. Mi sembra un progetto più che minore fatto da un minuscolo team col permesso di Myazaki, se è bello, bene, un roguelike From Software l’ho sempre voluto, se fa fa cagare sticazzi, non è un mainline game e non avrà nessuna importanza
È quello che ho sempre voluto. Io non seguo la storia di ER perchè la trovo noiosa e trovo ancora piú noioso il loro modo di raccontarla, ma adoro il gameplay. Tante volte lo riapro per rigiocarlo, ma lo chiudo subito appena mi ricordo di tutte le cose che ci sono da fare. Volevo quindi una qualche modalità veloce, una bossrush, orde, esplorazione in qualche modo, mi va bene tutto con quel gameplay e specie se mi riassumono anche tutti gli altri souls in un solo gioco. Per me è quello che ci voleva. Sti cazzi della Lore che tanto non ci capisce niente nessuno senza Sabaku ahaha
Ho sentito dire da qualche parte, in un commento, che il lupo tricefalo che si vede alla fine del reveal gameplay trailer, visto che si divide in tre, che potrebbero essere i tre lupi che si vedono nel bassorilievo dentro l'arena di Maliketh, io non sono molto convinto, ovviamente è solo un ipotesi lontana, ma se fosse...
Secondo me avrà un sua lore che in alcuni punti si toccherà alla lore reale di elden ring, soprattutto sul signore della notte, e se fosse che il signore della notte è recluso in questo mondo parallelo, lo shattering potrebbe aver generato questo.....
Il problema principale a livello di lore che ho visto finora è che il titolo "Signore della notte" è lo stesso del lord dell'era delle stelle, secondo i Nox. Di fatto, se scegliamo il finale di Ranni, diventiamo il signore della notte. Ci sarà un motivo dietro la scelta di questo epiteto per il boss finale?
Forse è realmente una linea parallela temporale in cui il finale di Ranni è avvenuto prima del tempo (in una linea parallela appunto), e il signore della notte è il boss finale🫣🤣 Sto scherzando... Manco troppo!😂👌🏻
@@markus1522 sì hanno dichiarato che è un mondo parallelo e staccato da quello della lineup principale, per questo dico che non dovrebbe essere canonico
Per me il ritorno dei boss passati come asset riutilizzati per incrementare la pool dei boss e' una mossa smart, colpisce sulla nostalgia e taglia l'80% del lavoro che sarabbe senno' andato nella creazione di una cinquantina di boss unici che per un progetto di scala minore, e in uno stato sperimentativo altissimo, sarebbe stato un costo forse troppo alto. In realta' non e' la prima volta che abbiamo un nemico o personaggio riutilizzato cosi' come e' in una ip scollegata dall'universo dark souls, per esempio i basilischi della morte e patches sono stati appositamente ricontestualizzati in tutti i giochi in cui sono ritornati. Per me come hanno fatto con i basilischi e patches faranno anche con il nameless king e tutti gli altri boss che ritornano cosi' da non violentare la lore di elden ring e non incrociare l'universo dark souls con elden ring. L'annuncio pubblicitario dell'account twitter di Dark Souls per me non fa altro che commercializzare in maniera poetica il nuovo gioco puntando al fatto che ci sono dei boss che torneranno, ma cio' non vuol dire che sia per forza una prova loristica che i boss viaggino tra le dimensioni o cose del genere.
No sono due cose totalmente diverse. Un conto riutilizzare mob senza una particolare rilevanza (come hai detto giustamente la rane) oppure continue citazioni che sono presenti anche in altri franchise (Patches presente in Demon e Armored Core). Ma il Nameless King e la Fireekepeer? È uno scempio. È come se uno dei boss disponibili fosse Artorias o Gael. Ma ti sembra normale dissotterrare personaggi chiave di una saga totalmente scollegata anche solo per riciclare qualche asset? *Reskinna* piuttosto, è più pulito più accettabile. Il nameless così anche se gli cambiano il nome è proprio una porcata
@@dr.plumcake5165 Io non sono convinto per niente che siano cose totalmente diverse, le rane pur essendo un mostro comune sono iconiche e soltanto dark souls le ha mai avute, non solo non hanno avuto un cambio di design e non sono state reskinnate ma hanno lo stesso ruolo e pattern di mosse, l'unica cosa che cambia con il nameless king e' il fatto che in questo caso si usi un boss e non un nemico comune che per me non ha alcuna rilevanza in quanto non viene utilizzato come ruolo principale della storia di elden ring ma come boss secondario della formula rougelite di questo spinoff. Se ti da fastidio che ora venga utilizzato come boss ricontestualizzato doveva darti fastidio un minimo anche per le rane che sono un nemico iconico della dark souls saga. Che si vada da 0 a 100 tra questi due casi di riutilizzo di asset come se fossero 2 cose totalmente diverse e' bias che il design del nameless king doveva rimanere soltanto in dark souls 3 per quanto siano invece due casi molto simili.
L'idea sembra molto divertente, ma continuo a dire che per me c'è stato un errore di comunicazione Se ci fate caso la reazione di tutti è stata non solo di incredulità, ma anche di confusione: "ma cos'è?!" Questo ha portato le persone a farsi speranze che magari, una volta capito cosa sia davvero questo nuovo progetto, hanno semplicemente lasciato l'amaro in bocca
A patto che abia prestato la giusta attenzione, se volessi pensare a un modo in cui la lore di Nightreign possa integrarsi con quella del gioco principale dato che si parla di linea "parallela", ho pensato una roba alla Kirby. Ovvero, la serie ha una sua lore con un canon definito, tuttavia ci sono spin-off, side modes e contenuti post-game dichiaratamente non canonici o "what if", che però presentano situazioni, personaggi, eventi e descrizioni che mettono in risalto certi aspetti della lore inediti poiché parte dello stesso grande disegno, sebbene gli eventi in sé non accadano effettivamente (anche se ciò non spiegherebbe i boss di dark souls). Inoltre quando ho sentito degli 8 personaggi predefiniti, non escludo la possibilità che in un futuro capitolo canonico possano esistere in forma di NPC o leggende lontane citate in decrizioni e armature (forse proprio le loro, sento che ci saranno di sicuro), magari con una storia diversa e più in linea con il main canon
butto nei commenti un'idea prima ancora di vedere il ricaricamento: per quanto forse non canonico, secondo me il gioco sarà lore-accurate nonostante il riutilizzo di asset perché sennò non avrebbe elden ring nel nome, sarebbe tipo "fromsoftware showdown: nightreign" o anche solo "nightreign"
Dopo avere visto il trailer, da amante di ER, ho provato molta confusione. Dopo 48 ore ,a mente relativamente fredda, tendo ad essere moderatamente esaltato. Tenete conto che dopo SOTE ho fatto maledettamente fatica ad espellere il disco di ER dalla PS5 …. Grazie tante Miyazaki & Co.
Secondo me nr aproffitteranno per dare informazioni nuove sulla lore di elden per chiudere i cerchi,magari si troveranno boss nuovi tipo godwyn con specifiche descrizioni.
Probabilmente lo hanno chiamato elden ring solo perché é il gioco da cui hanno preso la quasi totalità dei modelli di nemici aree ecc… Non potevano dargli un altro nome perché era palese che fosse quasi solo contenuto riciclato o precedentemente scartato da elden ring. Secondo me se avessero potuto in termini di tempo avrebbero preferito creare un gioco nuovo totalmente scollegato
ad essere onesto, una cosa che dal canto mio mi preoccupa è se i console player saranno costretti ad avere il psn o chi per esso per poter giocare in co op a questo titolo. Temo ahimé sarà così, l'ennesimo esempio di quanto sia folle dover pagare per poter giocare online coi propri giochi.
Nn ho capito solo una cosa dal trailer,ma l'ultima porta che si vede che aprono non è la stessa porta che apre alle divinità nell'ultima arena dove si sfida radhan lord consorte con miquella?
Qualsiasi cosa succederà anche se verrà una mezza cagata,le mod saranno assurde Edit: Spero che abbiano potenziato un po' i boss dei giochi vecchi perché verranno sfondati con le nuove mosse mobilità e quantaltro Edit2: Spero che il mondo non venga una mezza cagata perché il mini open world potrebbe essere un po' troppo dispersivo per un rouge like spero che la generazione random di dungeon sia ha livello
Per me il riutilizzo degli asset della saga souls senza neanche provare a reskinnare i mob è una porcheria, è una mancanza di professionalità senza precedenti
40.02 ma li hai visti cosa?? Ma possibile che non finisca mai una caxxo di frase e parli a schemi frammentati per poi non concludere nulla, non spiegando cosa diavolo ci fosse da vedere?
Commento dopo i primi 40 minuti... Onestamente? Per me dovevano mantenere molti elementi GDR (inclusa la creazione pg salvabile e quindi riutilizzabile ogni nuova partita), impostarlo come roguelike procedurale con posizionamento di armi/armature casuali e morte permanente... Insomma volevo un "mashup" dei mondi souls con un sistema più classico gdr, ma in modalità hardcore con tutto quello che può offrire l'impostazione Roguelike... SENZA però impedire la libertà e il divertimento che può dare un GDR... Forse è esattamente quello che chiedo, ma quei "cerchi di fiamme", 15 minuti al giorno su 3 giorni purtroppo non mi convincono del tutto👌🏻👍🏻 Storia e lore neanche lo scrivo onestamente, però posso scrivere che per me ci saranno più delle chicche (molte sotto le righe) e interessanti👍🏻👌🏻 Continuo il ricaricamento che probabilmente è meglio!😅👍🏻 P.S. Nessun supporto post lancio? La vedo male, non so il perché ma la vedo proprio male!😅😪
Come al solito gli elitisti di questa community (quella dei souls) si dimostrano piuttosto infantili quando vede from allontanarsi un minimo da ciò che è la sua comfort zone , facciamoli sperimentare, non ci hanno mai deluso
Ho grandi speranze per questo titolo, l'annuncio è stato completamente inaspettato, "out of the Blue", eppure mi pare stia ricevendo grande successo. La formula roguelike negli ultimi anni è stata più che collaudata, in questo credo che Balatro sia un esempio perfetto in quanto non ha elementi di combattimento (come generalmente siamo abituati a vedere), piuttosto è un normale gioco di carte con un twist unico e ben studiato. Conoscendo FS, credo che qui potremmo ottenere un effetto del genere, applicare le già famose meccaniche di ER a quelle dei rogue credo sia un buon passo avanti, abbiamo inoltre già visto come questa formula abbia ricevuto grande successo (chi più, chi meno) ad esempio con Returnal e GoW Valhalla. Resta comunque un gioco soulslike, sarà sicuramente complesso e a tratti frustrante, spero che le componenti di difficoltà base e level scaling vengano studiate a dovere per un semplice motivo: Elden Ring ha decretato l'iniziazione al genere per moltissimi giocatori che non si erano mai approcciati ai vari souls, ricevendo contemporaneamente tantissimo amore in più ma anche critiche da parte di chi non è esattamente avvezzo al genere, non è difficile immaginare quindi che questo Nightreign possa avere lo stesso impatto mediatico di suo padre Elden Ring, va quindi appunto tenuta a mente MOLTO BENE la formula rogue: ogni run, anche quando persa, fa percepire al giocatore un qualunque tipo di reward, che sia un oggetto sbloccabile o anche un minimo di expertise contro un certo nemico/boss, in questo ad esempio Enter the Gungeon fa da padrone: starta semplice, diventa pian piano più complesso, ma nel diventare più complesso col passare del tempo il giocatore inizia a capire come affrontare ogni piano in maniera efficiente. Insomma, please From don't fuck this up.
mai chiuso Dark Souls 2 Blind Run, L'Anima della Scoperta 74 - "Astrologi" così velocemente.
Peccato che l'audio del video sia completamente sparito 😢
È scomparso il commento di uno che diceva che l'audio non c'è piu. Che lore mi sono perso? Lol
@@simonediamante7556 boh da me è ancora visibile il commento 🤷🏼♂️ comunque è vero, non c'è piú l'audio in quel video. I poteri forti 👀
lo ha detto chiaramente il director, ha usato lo stesso setting di elden ring perche cosi si possono concentrare sul game design e il nuovo gameplay invece di stare a creare un setting da capo, lo ha chiesto a miyazaki ed ha accettato, in piu gli sembrava uno spreco non usare il setting di elden ring per altra roba visto che gli piace ed è cosi vasto.
"Non ci è n'è di Lorre in Nightreign, NON CE N'È DI LORRE!!".
- Gli archivi di un no-Lore.
L'ho detto e lo ripeto: Nightreign sarà il Super Smash Bros di From Software (nel senso di unire personaggi di mondi diversi) e svolgerà due funzioni:
- Terreno di prova per meccaniche nuove da introdurre potenzialmente in future opere principali
- Un primo passo verso un nuovo genere per FS (Roguelite) sfruttando IP già precedentemente consolidate ma con un nuovo "capitano" al timone dello sviluppo.
zelda ha avuto i musou, non vedo perche elden ring non puo avere un roguelike, è una roba in piu in mezzo ai progetti maggiori, sarà figo vedere come si comportano i vecchi boss di dark souls con questo nuovo combat.
@@simo-wz8kh Ma infatti sono più che favorevole alla cosa.
52:34 @Sabaku no Sutoriimaa
item: Gravity Well
descrizione: A gravitational technique studied by the young Radahn. His master was an Alabaster Lord with skin of stone.
Ho recuperato la live post, ed ho visto anche quella con cydo
Dovresti recuperare l'intervista di Famizu integrale, e non riassunta.
In questa intervista viene detto esplicitamente perché ci siano nemici della trilogia di DS
Non voglio dir altro per spoiler, quindi se non ne volete smettete di leggere.
Da quanto capito, il nightking o comunque il boss finale, ha una influenza caotica estremamente elevata, e per creare una sensazione di caos il director ha deciso che voleva anche boss dei giochi passati, chiedendo permesso a Miazaki e Tanimura.
Di essi ce ne saranno solo alcuni, ma il loro obbiettivo è quello.
Così come ci saranno forse alcune semidii di elden ring, ma è rimasto vago.
Comunque sia si consiglia di leggere l'intervista nel suo intero.
Che da come l'hai descritta sembra una supercazzola per giustificare il riutilizzo degli asset senza contegno, ma vabbeh
@@maboilaurence8227anche fosse non vedo il problema, è un pretesto che per me può anche andare bene affinché questo gioco faccia benissimo l’unica cosa che conta : il gameplay e gameplay loop
@@Cyaeghax Si fa per dire, se l'avesse fatto un'altra casa produttrice se la sarebbero magnata i fan, sembra che a From sia tutto concesso (i suoi fan sembrano quasi parte di una setta, per quanto mi riguarda)
@@maboilaurence8227 non è che From è trattata diversamente perché i fan sono etilisti di sta ceppa, è che From se l'è guadagnata la reputazione necessaria per essere trattata diversamente.
è come prestare dei soldi. Se due persone ti chiedono di prestargli 10 euro ma uno dei due è il tuo amico storico e l'altro un drogato, ovviamente la risposta sarà diversa, di uno ti fiderai a prestarglieli, dell'altro no.
@@maboilaurence8227 non ha senso parlare di ri-utilizzo di asset se i modelli sono remakezzati però.
Gia' il nameless ovviamente non sarà fatto com'era su ds3, lo hai visto il demone centipede?!.
La cosa che preoccupa di più è il fatto che il gioco sarà ambientato in un'unica mappa, tra l'altro fatta di asset già visti, e non particolarmente grande e che quindi il gioco possa diventare molto ripetitivo alla lunga.
Per il resto ho poco interesse per la storia ma ho molto interesse per il gameplay e le innovazioni allo stile di combattimento e coop rispetto al gioco base oltre ad essere il primo rouge like di from.
Oh No, il tempo è distorto a Lordran
Mai chiuso “Perché Melina è la best waifu di from” così velocemente.
Adoro i roguelike, adoro i souls ed in particolare Elden Ring, se il mix funzionerà sarò incredibilmente contento
Personalmente non capisco l’astio e la paura. Mi sembra un progetto più che minore fatto da un minuscolo team col permesso di Myazaki, se è bello, bene, un roguelike From Software l’ho sempre voluto, se fa fa cagare sticazzi, non è un mainline game e non avrà nessuna importanza
È quello che ho sempre voluto. Io non seguo la storia di ER perchè la trovo noiosa e trovo ancora piú noioso il loro modo di raccontarla, ma adoro il gameplay.
Tante volte lo riapro per rigiocarlo, ma lo chiudo subito appena mi ricordo di tutte le cose che ci sono da fare. Volevo quindi una qualche modalità veloce, una bossrush, orde, esplorazione in qualche modo, mi va bene tutto con quel gameplay e specie se mi riassumono anche tutti gli altri souls in un solo gioco.
Per me è quello che ci voleva. Sti cazzi della Lore che tanto non ci capisce niente nessuno senza Sabaku ahaha
Conoscendo from l'unica cosa sicura è che pad alla mano sarà una figata
Junya Ishizaki è il nuovo migliore amico di Mike.
stavo aspettando questo video
18:51 quelle ombre sullo sfondo mi ricordano nashandra
Ho sentito dire da qualche parte, in un commento, che il lupo tricefalo che si vede alla fine del reveal gameplay trailer, visto che si divide in tre, che potrebbero essere i tre lupi che si vedono nel bassorilievo dentro l'arena di Maliketh, io non sono molto convinto, ovviamente è solo un ipotesi lontana, ma se fosse...
Sono incuriosito ma perplesso.
Secondo me avrà un sua lore che in alcuni punti si toccherà alla lore reale di elden ring, soprattutto sul signore della notte, e se fosse che il signore della notte è recluso in questo mondo parallelo, lo shattering potrebbe aver generato questo.....
Il problema principale a livello di lore che ho visto finora è che il titolo "Signore della notte" è lo stesso del lord dell'era delle stelle, secondo i Nox. Di fatto, se scegliamo il finale di Ranni, diventiamo il signore della notte.
Ci sarà un motivo dietro la scelta di questo epiteto per il boss finale?
Forse è realmente una linea parallela temporale in cui il finale di Ranni è avvenuto prima del tempo (in una linea parallela appunto), e il signore della notte è il boss finale🫣🤣
Sto scherzando...
Manco troppo!😂👌🏻
In questo caso specifico, per citare un 32 sorridente, Si fotta la lore, l'importante è che il gameplay sia una m**onna
Ma non dovrebbe essere canon
@@davidepicchiotti9989 Dichiarato nell'intervista 👍🏻👌🏻
@@markus1522 sì hanno dichiarato che è un mondo parallelo e staccato da quello della lineup principale, per questo dico che non dovrebbe essere canonico
Per me il ritorno dei boss passati come asset riutilizzati per incrementare la pool dei boss e' una mossa smart, colpisce sulla nostalgia e taglia l'80% del lavoro che sarabbe senno' andato nella creazione di una cinquantina di boss unici che per un progetto di scala minore, e in uno stato sperimentativo altissimo, sarebbe stato un costo forse troppo alto. In realta' non e' la prima volta che abbiamo un nemico o personaggio riutilizzato cosi' come e' in una ip scollegata dall'universo dark souls, per esempio i basilischi della morte e patches sono stati appositamente ricontestualizzati in tutti i giochi in cui sono ritornati. Per me come hanno fatto con i basilischi e patches faranno anche con il nameless king e tutti gli altri boss che ritornano cosi' da non violentare la lore di elden ring e non incrociare l'universo dark souls con elden ring. L'annuncio pubblicitario dell'account twitter di Dark Souls per me non fa altro che commercializzare in maniera poetica il nuovo gioco puntando al fatto che ci sono dei boss che torneranno, ma cio' non vuol dire che sia per forza una prova loristica che i boss viaggino tra le dimensioni o cose del genere.
No sono due cose totalmente diverse. Un conto riutilizzare mob senza una particolare rilevanza (come hai detto giustamente la rane) oppure continue citazioni che sono presenti anche in altri franchise (Patches presente in Demon e Armored Core). Ma il Nameless King e la Fireekepeer? È uno scempio. È come se uno dei boss disponibili fosse Artorias o Gael. Ma ti sembra normale dissotterrare personaggi chiave di una saga totalmente scollegata anche solo per riciclare qualche asset? *Reskinna* piuttosto, è più pulito più accettabile. Il nameless così anche se gli cambiano il nome è proprio una porcata
@@dr.plumcake5165 Io non sono convinto per niente che siano cose totalmente diverse, le rane pur essendo un mostro comune sono iconiche e soltanto dark souls le ha mai avute, non solo non hanno avuto un cambio di design e non sono state reskinnate ma hanno lo stesso ruolo e pattern di mosse, l'unica cosa che cambia con il nameless king e' il fatto che in questo caso si usi un boss e non un nemico comune che per me non ha alcuna rilevanza in quanto non viene utilizzato come ruolo principale della storia di elden ring ma come boss secondario della formula rougelite di questo spinoff. Se ti da fastidio che ora venga utilizzato come boss ricontestualizzato doveva darti fastidio un minimo anche per le rane che sono un nemico iconico della dark souls saga. Che si vada da 0 a 100 tra questi due casi di riutilizzo di asset come se fossero 2 cose totalmente diverse e' bias che il design del nameless king doveva rimanere soltanto in dark souls 3 per quanto siano invece due casi molto simili.
Finalmente vedremo un Armored Core blastare un soldato di Godrick in Dark Souls 2-2-2.
L'idea sembra molto divertente, ma continuo a dire che per me c'è stato un errore di comunicazione
Se ci fate caso la reazione di tutti è stata non solo di incredulità, ma anche di confusione: "ma cos'è?!"
Questo ha portato le persone a farsi speranze che magari, una volta capito cosa sia davvero questo nuovo progetto, hanno semplicemente lasciato l'amaro in bocca
Lo ha confermato il director,Alcuni pg di Dark Souls compaiono in Nightreign da un altro universo:fonte famitsu
A patto che abia prestato la giusta attenzione, se volessi pensare a un modo in cui la lore di Nightreign possa integrarsi con quella del gioco principale dato che si parla di linea "parallela", ho pensato una roba alla Kirby. Ovvero, la serie ha una sua lore con un canon definito, tuttavia ci sono spin-off, side modes e contenuti post-game dichiaratamente non canonici o "what if", che però presentano situazioni, personaggi, eventi e descrizioni che mettono in risalto certi aspetti della lore inediti poiché parte dello stesso grande disegno, sebbene gli eventi in sé non accadano effettivamente (anche se ciò non spiegherebbe i boss di dark souls).
Inoltre quando ho sentito degli 8 personaggi predefiniti, non escludo la possibilità che in un futuro capitolo canonico possano esistere in forma di NPC o leggende lontane citate in decrizioni e armature (forse proprio le loro, sento che ci saranno di sicuro), magari con una storia diversa e più in linea con il main canon
1:01:40 bro
butto nei commenti un'idea prima ancora di vedere il ricaricamento: per quanto forse non canonico, secondo me il gioco sarà lore-accurate nonostante il riutilizzo di asset perché sennò non avrebbe elden ring nel nome, sarebbe tipo "fromsoftware showdown: nightreign" o anche solo "nightreign"
E' il Re Senza Nome o il Re CON un Nome?
Dopo avere visto il trailer, da amante di ER, ho provato molta confusione. Dopo 48 ore ,a mente relativamente fredda, tendo ad essere moderatamente esaltato. Tenete conto che dopo SOTE ho fatto maledettamente fatica ad espellere il disco di ER dalla PS5 …. Grazie tante Miyazaki & Co.
The Eldening of Risaac : nightpentance (hype)
💯💯💯
Il titolo nightreign spero sia contestualizzato , spero ci sia qualche elemento di lore che arricchisca la storia di elementi che ora sono oscuri
La strega del terzo giorno palesemente con il bastone di Logan
Ah sì, Myazaki chiama tutti i suoi prodotti del BloodSoulsRing per difendersi dal Rumbling
Come competere coi complimenti dei bot? 😢
Dove sono i bot
@VV-md3tw se arrivavi prima, li potevi salutare.
💙
Secondo me nr aproffitteranno per dare informazioni nuove sulla lore di elden per chiudere i cerchi,magari si troveranno boss nuovi tipo godwyn con specifiche descrizioni.
Uno dei 3 GOTY del secolo torna a far parlare di sè
Probabilmente lo hanno chiamato elden ring solo perché é il gioco da cui hanno preso la quasi totalità dei modelli di nemici aree ecc… Non potevano dargli un altro nome perché era palese che fosse quasi solo contenuto riciclato o precedentemente scartato da elden ring.
Secondo me se avessero potuto in termini di tempo avrebbero preferito creare un gioco nuovo totalmente scollegato
io in tutto ciò ho solo un problema, serve il PS plus?
Mi sfugge perchè lo stage di quel portone bianco dovrebbe essere Elphael.. non c'è un singolo luogo dell'albero di Miquella che mi ricordi 'sto posto
Perché confondi Helphen con Elphael, ehe
@@SabakuNoStreameranche perchè Helphen viene nominato una sola volta in una descrizione per sbaglio 😅
@@SabakuNoStreamer Aaaah.. sono così confuso da colpirmi da solo :P
Nessun giornalista ha incontrato il re senza nome? Sarebbe stato interessante capire che cavolo hanno combinato in merito...
Mi sa che sarà proprio un Dark Souls 2 fatto bene
ad essere onesto, una cosa che dal canto mio mi preoccupa è se i console player saranno costretti ad avere il psn o chi per esso per poter giocare in co op a questo titolo. Temo ahimé sarà così, l'ennesimo esempio di quanto sia folle dover pagare per poter giocare online coi propri giochi.
Si potrà giocare anche in solitaria pare
Nameless king così perché no?
Nn ho capito solo una cosa dal trailer,ma l'ultima porta che si vede che aprono non è la stessa porta che apre alle divinità nell'ultima arena dove si sfida radhan lord consorte con miquella?
No!
@SabakuNoStreamer e che porta è? Glo assomiglia un sacco!!
@ mai vista prima!
@@SabakuNoStreamer a me sembra la stessa,ma che cazzo è?
@ ma quella manco è una porta…
Magari è veramente il finale di ranni quello canonico e questo sarà quello che ne è uscito fuori 😂
Qualsiasi cosa succederà anche se verrà una mezza cagata,le mod saranno assurde
Edit:
Spero che abbiano potenziato un po' i boss dei giochi vecchi perché verranno sfondati con le nuove mosse mobilità e quantaltro
Edit2:
Spero che il mondo non venga una mezza cagata perché il mini open world potrebbe essere un po' troppo dispersivo per un rouge like spero che la generazione random di dungeon sia ha livello
Per me il riutilizzo degli asset della saga souls senza neanche provare a reskinnare i mob è una porcheria, è una mancanza di professionalità senza precedenti
40.02 ma li hai visti cosa?? Ma possibile che non finisca mai una caxxo di frase e parli a schemi frammentati per poi non concludere nulla, non spiegando cosa diavolo ci fosse da vedere?
Commento dopo i primi 40 minuti...
Onestamente?
Per me dovevano mantenere molti elementi GDR (inclusa la creazione pg salvabile e quindi riutilizzabile ogni nuova partita), impostarlo come roguelike procedurale con posizionamento di armi/armature casuali e morte permanente...
Insomma volevo un "mashup" dei mondi souls con un sistema più classico gdr, ma in modalità hardcore con tutto quello che può offrire l'impostazione Roguelike...
SENZA però impedire la libertà e il divertimento che può dare un GDR... Forse è esattamente quello che chiedo, ma quei "cerchi di fiamme", 15 minuti al giorno su 3 giorni purtroppo non mi convincono del tutto👌🏻👍🏻
Storia e lore neanche lo scrivo onestamente, però posso scrivere che per me ci saranno più delle chicche (molte sotto le righe) e interessanti👍🏻👌🏻
Continuo il ricaricamento che probabilmente è meglio!😅👍🏻
P.S.
Nessun supporto post lancio?
La vedo male, non so il perché ma la vedo proprio male!😅😪
Come al solito gli elitisti di questa community (quella dei souls) si dimostrano piuttosto infantili quando vede from allontanarsi un minimo da ciò che è la sua comfort zone , facciamoli sperimentare, non ci hanno mai deluso
Le preoccupazioni sono comunque lecite nel momento che decidono di utilizzare un nome importante come ER👌🏻👍🏻
Sperimentare è un bene!
Le interviste di ign valgono meno di zero
Questa, invece, è fatta molto bene
#addcrossplay
Ho grandi speranze per questo titolo, l'annuncio è stato completamente inaspettato, "out of the Blue", eppure mi pare stia ricevendo grande successo.
La formula roguelike negli ultimi anni è stata più che collaudata, in questo credo che Balatro sia un esempio perfetto in quanto non ha elementi di combattimento (come generalmente siamo abituati a vedere), piuttosto è un normale gioco di carte con un twist unico e ben studiato.
Conoscendo FS, credo che qui potremmo ottenere un effetto del genere, applicare le già famose meccaniche di ER a quelle dei rogue credo sia un buon passo avanti, abbiamo inoltre già visto come questa formula abbia ricevuto grande successo (chi più, chi meno) ad esempio con Returnal e GoW Valhalla.
Resta comunque un gioco soulslike, sarà sicuramente complesso e a tratti frustrante, spero che le componenti di difficoltà base e level scaling vengano studiate a dovere per un semplice motivo: Elden Ring ha decretato l'iniziazione al genere per moltissimi giocatori che non si erano mai approcciati ai vari souls, ricevendo contemporaneamente tantissimo amore in più ma anche critiche da parte di chi non è esattamente avvezzo al genere, non è difficile immaginare quindi che questo Nightreign possa avere lo stesso impatto mediatico di suo padre Elden Ring, va quindi appunto tenuta a mente MOLTO BENE la formula rogue: ogni run, anche quando persa, fa percepire al giocatore un qualunque tipo di reward, che sia un oggetto sbloccabile o anche un minimo di expertise contro un certo nemico/boss, in questo ad esempio Enter the Gungeon fa da padrone: starta semplice, diventa pian piano più complesso, ma nel diventare più complesso col passare del tempo il giocatore inizia a capire come affrontare ogni piano in maniera efficiente.
Insomma, please From don't fuck this up.
Gioco palesemente cash grabber, si cerca di sfruttare al massimo il momento di gloria di ER. Peccato che sarà un grande flop.
smettete di rompere i coglioni e fidatevi un minimo di FS
Addirittura
Ncazzato Franco