Jaw-Dropping Alembic Material Trick You Need To Know! | Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 36

  • @jeffhanson9375
    @jeffhanson9375 2 หลายเดือนก่อน +2

    Not only helpful content, but i like that you get to the point and talk/work quickly so i don't have to speed you up or try to skip over pauses!

  • @its3amagain.
    @its3amagain. 2 หลายเดือนก่อน +3

    I thought my boi was clickbaiting but my jaw dropped so hard I am in hospital now

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      Haha just trying to up my game on here but appreciate it 🤣

  • @thegreatSalu
    @thegreatSalu 2 หลายเดือนก่อน +4

    Thank you, Windbush..for your tutorials..its always good to learn from your projects/experimentations...

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks brother! Always appreciate the support and glad these are helping 🤙🏿

  • @eyedesyn
    @eyedesyn 2 หลายเดือนก่อน +1

    🤙🤙🤙

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      Cowabungas dude 🤙🏿

  • @YahiyaJasem
    @YahiyaJasem 2 หลายเดือนก่อน +1

    That’s a beautiful workflow wow

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you my brother 🤙🏿🤙🏿

  • @balsonsash3875
    @balsonsash3875 2 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks Winbush! It took me time to understand the proper way to do this workflow about a year ago, but your tutorial is simple and to the point!

  • @saidesigner01
    @saidesigner01 2 หลายเดือนก่อน +1

    Que show ! muito massa !

  • @StrictlyBusinessMuscle
    @StrictlyBusinessMuscle 2 หลายเดือนก่อน +1

    Looking good my friend

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      Appreciate that brother! 🔥

  • @revocolor
    @revocolor 2 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you! 👍💯

  • @LoganPinney
    @LoganPinney 2 หลายเดือนก่อน +1

    He's on fire!! 🏀🔥

  • @bloohaus8670
    @bloohaus8670 2 หลายเดือนก่อน +1

    Info nugget right here!

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      @bloohaus8670 thank you fam 🤙🏾

  • @michaelpiper8198
    @michaelpiper8198 2 หลายเดือนก่อน +4

    Heh youtube knows what I like 😅

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      Haha Let's Go! 🤙🏿🤙🏿
      Hope you find this tip useful

  • @halfd0rk
    @halfd0rk 2 หลายเดือนก่อน +5

    Great tutorial thanks winbush! you been losing weight looking slim dude !

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน +4

      Thanks! It's been a rough 2 year journey I started out at 288lbs coming out of the pandemic and now I'm at 225lbs! Glad the results are finally showing

  • @WinstonEdgoose
    @WinstonEdgoose 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ive had big problems bringing in Alembic files with baked dynamics such as cloth, the mesh inside Unreal would always come blurry when played.

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      Ive done cloth sims before, what program did you do the cloth sim in maybe I can help?

  • @unrealchallenge7342
    @unrealchallenge7342 2 หลายเดือนก่อน +1

    Whad up x2!

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน

      @@unrealchallenge7342 🤙🏾🤙🏾

  • @samuelenslin1850
    @samuelenslin1850 2 หลายเดือนก่อน +1

    Well, not what I was hoping for, but still good to know. I think I never used flatten tracks, so it never came up, but good to know.
    Now...if you figure out how to get local space triplanar mapping to work with deforming alembic cache...THAT would make my jaw drop...:)
    Found a function on gumroad that at least works for skeletal meshes and if you HAVE proper UVs on your alembic anyways, you don´t need triplanar mapping anyways.
    But for stuff like fluids or other sim stuff it would be super handy.
    I know there is a "skeletal" option somewhere in the import, but not sure if that would work for anything else but a rigged character...

  • @FlowmasterVFX
    @FlowmasterVFX 2 หลายเดือนก่อน +1

    For animated objects and mograph, alembic is apparently the better way than cineware.
    What about static objects like buildings and furniture? Is cineware the better choice there?

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน +1

      For static objects and even some animations I'd do FBX honestly. I don't do textures in Cinema I save all that for Unreal and it's been working out better for me. I may start to use Substance Painter again though for textures I heard their Unreal plugin is pretty solid.

  • @dropLove_
    @dropLove_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    Do you only work on cool stuff?

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@dropLove_ I've done my share of " pay the bills " work as well lol

  • @jolienganda3141
    @jolienganda3141 หลายเดือนก่อน

    Dude, try running unreal engine 5.5 on the Asus rog ally x