Chaos Cloth with ANY Static Mesh in Unreal Engine 5.4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • Here is how to use the chaos cloth system in UE 5.4 without going through Marvelous Designer and just using a static mesh
    Patreon: / mr3d_dev
    Follow me on Twiter: / mr3dev
    Join our Discord: / discord
    www.3dscanstor...

ความคิดเห็น • 37

  • @vidayperfumes7514
    @vidayperfumes7514 หลายเดือนก่อน

    thank you , you always teach the things that others don't.

  • @lhagun
    @lhagun 3 หลายเดือนก่อน +6

    Dont know what problem you faced, but metatailor works super well for me. It took, like... 3 minute yo cloth my metahuman. Drag, drop, export, done

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  3 หลายเดือนก่อน +4

      A lot of the clothing either going through the mesh or vertices left unskinned.

    • @TronikXR
      @TronikXR 3 หลายเดือนก่อน

      @@MR3DDev Would you be able to use Metatailor to create the static mesh and then use this method?

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  3 หลายเดือนก่อน

      @@TronikXR I have no idea

    • @METATAILOR
      @METATAILOR 3 หลายเดือนก่อน

      @@MR3DDev Are you referring to clipping or unskined vertices on baggy items? You feedback help make the product better!

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  3 หลายเดือนก่อน

      @@METATAILOR I am talking about cloth just going through the character mesh

  • @Nevetsieg
    @Nevetsieg 3 หลายเดือนก่อน

    Now wait a minut....This is just like 3dsmax's Skin Wrap modifier! This opens a whole new world for me! Thanks for the inspiration!

  • @LFA_GM
    @LFA_GM หลายเดือนก่อน

    Great advice, thanks. Have you tried to tweak the skin weight with the Skeletal Mesh editing tools plugin? That's a different workflow, you have to convert the cloth to a skeletal mesh and use the editing tools, first use the button "bind skin" then "edit weights". It should work for tight fit garments. Keep up the good work.

  • @HaoHao-ux6mo
    @HaoHao-ux6mo 3 หลายเดือนก่อน +1

    this is gold

  • @JBFandom
    @JBFandom 12 วันที่ผ่านมา +1

    Does anyone know how I can import my own substance painter textures onto the usd marvelous designer clothing in unreal engine 5.4 chaos cloth?. Because I'm having a struggling time of figuring out myself with this

  • @prnavsood9826
    @prnavsood9826 หลายเดือนก่อน

    That's a great quality outfit and model! Is the character custom made?

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  หลายเดือนก่อน

      Its from scanstore3d

  • @Starcle-5G
    @Starcle-5G 3 หลายเดือนก่อน +2

    Coool😁 ! son we dont need to rig daz clothes to metahuman anymore in blender. Just plug and play 😀

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  3 หลายเดือนก่อน

      That is the hope

    • @Starcle-5G
      @Starcle-5G 3 หลายเดือนก่อน

      @@MR3DDev Mine crashes when i select the static mesh in the blueprint😐 Assertion failed: NumFaces * 3

    • @mansfault3734
      @mansfault3734 2 หลายเดือนก่อน

      @@Starcle-5G Same. Any solve?

  • @feysa1
    @feysa1 หลายเดือนก่อน

    UE5.4.3 Crashes when Importing into StaticMeshImport Node. Does the USD Mesh from Blender need to meet specific requirements? like quad only, all parts connected or no sharp angles on polygons? Since the mesh from Marvellous Designer needs to be exported 'Thick'. Do i have to solidify the mesh before exporting from Blender?

  • @fuzzyhenry2048
    @fuzzyhenry2048 3 หลายเดือนก่อน +1

    OK, so this is kind of skin mapping tool for any clothes static meshes that are not prepared for the characters we are working on?
    Thanks for sharing.

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  3 หลายเดือนก่อน +1

      Yes :)

  • @Mazinhotcdn94
    @Mazinhotcdn94 2 หลายเดือนก่อน

    do you had any issue when apply the weight? i had many on beta and i stopped working on it because i wanted to wait for the improvement...

  • @NK-hq7zn
    @NK-hq7zn 3 หลายเดือนก่อน

    Can you make a tutorial on how to cache the cloth simulation so it can be rendered with movie render queue there is a tutorial from epic forums but cant make it work chaos cache manager doesn't record anything when using the take recorder, thanks in advance.

  • @TronikXR
    @TronikXR 3 หลายเดือนก่อน

    So does this method work with dresses and clothing we want to have dynamic realistic physics?

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  3 หลายเดือนก่อน

      No. This version is not for simulation

  • @mansfault3734
    @mansfault3734 2 หลายเดือนก่อน +1

    Does not work for me. I am exporting clothing item from Blender as USD and importing to UE. Add static mesh node, but UE crashes when selecting the imported USD.

    • @feysa1
      @feysa1 หลายเดือนก่อน

      Same, i get this error in the Log file: Assertion failed: NumFaces * 3

  • @retrocasual_
    @retrocasual_ 2 หลายเดือนก่อน

    Can someone tell me, why when im rigging a character, cloth is not following rig, it's completly static. When im in simulation, everything is working in t-pose, but not in level sequene.

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  2 หลายเดือนก่อน

      Are you simulatin or playing? If not that may be the problem

    • @retrocasual_
      @retrocasual_ 2 หลายเดือนก่อน

      @@MR3DDev Playing in level sequence. How do i simulate it in the same time?

  • @zenparvez
    @zenparvez 3 หลายเดือนก่อน

    Can this be possible with the complex daz3d cloths with cc4 model from iclone with animation ?

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  3 หลายเดือนก่อน

      I do not use any of those software sorry

  • @lordmo3416
    @lordmo3416 2 หลายเดือนก่อน

    Please can you make a tutorial on metapipe? I don't understand the ones I've found.

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  2 หลายเดือนก่อน +1

      I will I am just waiting on an update that is out very soon

  • @oussamabensaid9217
    @oussamabensaid9217 2 หลายเดือนก่อน

    unreal crashes when i link static mesh import with transfer positions ....

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  2 หลายเดือนก่อน +1

      There may be some issue with your mesh

  • @touristhawk
    @touristhawk 3 หลายเดือนก่อน +2

    put her in t pose 😁

    • @MR3DDev
      @MR3DDev  3 หลายเดือนก่อน

      Interesting suggestion, I'll give it a go.