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今から何か月も前に・・職場の同僚からこのゲームに誘われていました。最初は無料だからと初めてみて・・・新生が終わる前にパックを買いましたねw それぐらい良いMMOだと思います。昔はこうだった・・・という苦労話も10年ヒカセンの同僚から聞きつつ、今の新規さん参入しやすい環境を作ってくださった運営さんや先輩ヒカセンさんには言葉もありません。この動画にある通り、僕もこのゲームを周りの人たちにお勧めする毎日です。
自分は去年始めた初心者ですが、PLLを見るのが好きでストーリーが追いついた時点で過去動画を見ています。その度に今の便利機能はここで実装されたんだー!ユーザーの声と開発側の尽力で少しずつ便利になっていったんだな~と感動します!
個人的にはソロでストーリーが見れるようになってるのが凄い助かってますネトゲで人と関わるのが疲れちゃった勢なので、FF14は新生時のβで遊んだだけだったんですが少し前に復帰してちょっとずつ楽しんでます物語気になるけどPT組みたくない~!ってネトゲにあるまじき希望がまさか実現するとは思わなかったw
個人的に一番革命だったポイントは、新生エリアでもフライングマウントが実装されたことでしょうか。これによって敵に見付からずに行ける場所が増えましたね。昔は目的地の近くに敵がわんさかいて何とか倒して目的地でアクション実行してもリポップして攻撃されるなんてこともあったので、本当に助かってます。
サブジョブとアディショナルスキル地味に好きだったな
懐かしいですね…ミラプリの解放クエスト「華やかなる投影世界」も4.1まではクエスト受注レベルが50からだったので多くの初心者はリットアティンぐらいまでダサイ服装してました他のコメントでも言われてる触媒に種類があった部分はエオルゼアデータベースの触媒のページに今でも残ってますね7種類のプリズムがそれぞれG1(無印)~G5まであるので35種類の触媒に苦しんでいました
2.x時代に仕事多忙で引退し、6.xで久々復活したら所作が全然違う昔は範囲スリプルで寝かして一体ずつ処理⇒タンクがフィールド上の敵をまとめて範囲攻撃で一掃みたいなタイパ現代を投影するかのような変化に戸惑っています(リターナー印がまだとれない冒険者より)
おいらも新生前からやってるヒカセンです。サブクラスは大変だったですね。アディショナルの習得も大変だったなぁ。戦闘職だけじゃなくて、ギャザクラにもあったからね。懐かしいなぁ。
細かいところで言うと、ウルダハのエーテライトに飛んだ時必ずキャラが出入り口を正面を向く仕様になったな理由は出入り口が発見しにくいから
サブクラスシステムちょっといい気がする…タンクもヒーラー、ヒーラーもタンクやった方が絶対上手くなるしゲームの理解度も上がるんじゃないかと思う
初期は部位ごとにミラージュプリズムの種類も違った
何ならミラージュプリズム作るクラフターも違った今は店売りや軍票交換ですけど当時はモードゥナでチクチク作ってた記憶
10年やってるヒカセンですwアディショナルスキル・サブジョブ制度懐かしいなーその時は「そう決まってるからー」「皆やってるからー」と深く考えてなかったし求めてる物がなんとなく理解も出来て嫌いでは無かったなーwハウケタの『空気を読んでデジョン』笑いましたw一回目に入った時皆がデジョンしているのを見ていなくってイキナリ誰もいなくなってしまって焦りましたwチャットで「デジョンしてください」と教えてもらい慌ててデジョンしたことを思い出しましたw懐かしい思い出
古の人
懐かしいと言えばスキルもそうですよねーストスキ、プロテス、シャドウフレア等々
「さっきデジョン使っちゃった⋯。」これが起きる悲劇思い出して震える
デジョンしてくださいww好きだったなあその文化
@@Poniki556大好きw
ミラージュプリズムはさらにさかのぼると、布製品は裁縫のミラージュプリズム、鎧は甲冑のミラージュプリズムなどと、装備のジャンルごとに分かれていましたね!さらにさらにさかのぼるとミラージュプリズムはなかったので、みんな同じ格好をしていました!
ロスガル女性に関しては、ヴィエラ男性が実装発表された時によしp自らファンフェスで、今回はヴィエラ男性のみの追加だけだけど必ずロスガル女性もやりますと言ってたのでタイミングがいつになるのかは分かりませんが実装は約束されています。
昔はそもそもコンテンツルーレットがなくて、ID入り口やリムサのエーテライト前でシャウトしてたんだよなぁあとバディチョコボがPT枠使って呼び出したり、出してる最中はチョコボ乗れなかったりと不便だったそれから今じゃどこでもジョブチェンできるけど、当初はレストエリア以外でやると全スキルがリキャ状態になるペナルティあったんだよねぇ
そういえばそんなのあったなーって懐かしい気持ちになれました😌
サムネの泳ぎたいなぁ〜😢みたいなポーズ可愛すぎる😘
新しい動画待ってました!私は漆黒リリース直後から始めたので、昔はこうだったんだーって新しいことが知れて楽しかったです😂
そういえば コンテンツファインダー初期はサーバー限定募集オンリーでデータセンター内募集では無かったな
泳ぐ潜る以前にやっぱ飛ぶが一番革命的でしたね最初の頃は3.0のマップでしか飛べない上に早すぎて2.0マップ行くの苦痛でしかなかった
クリタワ申請したまま寝落ちしちゃって、6時間くらい経った頃に起きてもまだシャキってなかったことありました笑こうして見るとほんと色々かわったんだなあって懐かしかったです
18時間シャキらなくて諦めた経験あるけど、絶対もっと待った人とかもいるんだろなw
話聞いてるだけでも、とんでもない沼のゲームなのが伝わってくるこりゃ一生遊べるわ
ゲームを起動した瞬間から沼が口を開けている(キャラクリ沼)
オスッテやメスルガも初期には無かったですねー
ナイトは白魔法が使える前衛っていうイメージがありますし、同じオンラインであるFF11ではヘイトを稼ぐために魔法での自己回復が重要でしたから、サブが幻術だったのはその辺が由来なのかもですねー。ちなみにこの仕様のおかげで、非戦闘中に限りますがナイトでレイズを使えてた記憶がありますw
今は休止しちゃったけど以前復帰したときに複雑な構造のダンジョンでメンバーからはぐれて酷い目にあったデジョンもメンバーから言われるまで分かんなくて、えっどうすればいいの???ってなったw
確かミラージュプリズムすら最初は無かった気がするな。新生の途中で追加されたような記憶。それに泳ぐどころか蒼天までは空を飛ぶこともできなかった。飛べるようになってからもしばらくは飛べるのは蒼天エリアのみで、飛ぶことを想定して作られていなかった新生エリアはフライング不可だった。当時は移動が高速になると地面に埋まってしまったりする問題があってチョコボの速度が上がる要素も無く初期値の鈍足で地面を走り回っていた。要望多かったFF7のクラウドのバイクもかっこ悪くなっちゃう(安全運転が過ぎるやろwwwって感じ)から実装できなかったほど。PT募集機能も無くシャウト募集、レイド(バハムート)はメンバー全員が現地集合してないとコンテンツに突入できなかった。等々・・・色々と思い出すと懐かしいね。
ウサギの種族が登場した辺りで引退してしまったので、色々と変化しているのに驚きながら動画拝見させてもらいました。引退した理由は新しく実装されるダンジョンやボス戦の複雑な攻略を覚えるのが面倒になったからです。そんなことも若い時は楽しめたけど、歳をとるにつれ労働みたく感じてしまうんです。でもバハムートの最高難易度は全ジョブの装備そろえるまで周回エンジョイしました。
サブクラスに関しては、旧FF14を経験していないと何故なのかが理解できないでしょう。剣術士や幻術士などの『クラス』では、他ジョブからのアディショナルスキルを自由に設定可能でナイトや白魔などの『ジョブ』では、特定のクラスからのアディショナルスキルしか設定できないそういう仕組みだったのです。この”特定のクラス”がサブクラスだったわけです。ナイトや詩人はサブクラスが幻術士だったので、旧FF14では範囲ケアルやプロテスが使えました。白魔はサブクラスが格闘士だったので、回避アップのフェザーステップや自己回復の内丹が使えました。少し考えればわかることですが、攻撃役であるはずの詩人が範囲ケアルするというのはおかしいですよね。なので確か新生FF14への移行の際、詩人に必要なサブクラスは幻術士から格闘士に変更されていたはず。白魔に必要なサブクラスも、元は格闘士だったのが呪術士に変更されたんじゃなかったかな。元は旧FF14の仕組みだったものを、多少調整しつつ継承したのが新生FF14の初期の状態。そこから結局あれこれ見直した結果、これはダメだということで廃止となったという経緯になるでしょう。
今では無くてはならないパーティ募集機能が存在せずシャウトでPT募集してましたね。(自分のサーバーのみ)
FF14は未プレイで別のMMOをプレイしていますが、そちらは泳ぐは最初から実装されていたものの、潜りはできないので羨ましい要素ですね。
新生の初期からの復帰だから逆にこの動画でびっくり・・・・やめた理由はロール縛りでメインクエストのIDが全然やりたいジョブでシャきらないから進められなくて、別ジョブを作って1からまたレベル上げしてって感じだったのがめんどくさかったからだった気がする
サブクラスとアディショナルスキルはやってた当時はむしろ楽しかったんだけどなぁ、黒魔でケアル使ったりとかカスタマイズ要素が色々遊べて
紅蓮前までやってたから逆に今の仕組みに驚き復帰してみようかな
アライアンスとレイドのコンサポ対応されたら神だなぁ。
ps4版が出たタイミングでMMOデビューしたけどレベルアップ時のボーナスポイントをSTRに全フリしてたなー弓術士だったけど
紅蓮から始めたヒカセンだけどアディショナルスキルとかサブジョブとか面白そうな機能だなぁ…古のMMOだと割とよくみるシステムだから違和感はないけど、今のFF14はMMO初心者も気軽にやってるから難しさを感じる人もいるのかな。最近はちょっとスキルが簡単になりすぎて黒魔以外のスキル回しが単純化しすぎ(単純に黒魔だけ苦手)かなと思ってます
蒼天までは、敵を向いていないとAAが途切れていた ってのが新規勢は驚きそう当時の零式とかでは、戦闘中にR3押し込みで敵をタゲってスライド移動しないと火力が落ちてたw
まさか空は飛べんやろ~吉田「飛べるようにしたぞ」まさか海は泳げんやろ~吉田「泳げるようにしたぞ、ついでに潜れるぞ」
最初期はPT募集機能すらなかったので現地でシャウトして募集してた思い出
私は新生後期から始めたけど、ミラージュプリズムも今みたいに便利なものじゃなくて、布製品なら裁縫師のプリズム、革製品なら革細工師プリズム、木製なら~~・・・が必要だったから、ミラプリ結構大変だった・・・
グルポに関しては吉田の知らないところで開発メンバーがアレもこれもと機能を追加していったのですが、現役ヒカセンが開発メンバーに加わってきてからこうなったみたいですよちょうど紅蓮の途中からそういった現役ヒカセンが開発メンバーに加わったことで、UI面やら色々と変わっていったなと思います吉PもいつぞやのPLLで、現役ヒカセンだからこその提案があるって言ってた気がします
すっごい!またやろうかなベヒモス見えない吉田ーってまた叫びにいきたくなったわ
敵に絡まれてヘヴィがつかなくなったのとギャザのスニークとクラフターのスキル共通禁断条件が1つのクラフターだけでOKになったことや新生エリアの飛行にTP廃止あげるとキリがないですね本当にスタッフさん方には感謝しかないです
アディショナルスキルは結局全ジョブカンストするのが必須になるから廃止された、新生からやってるキャラでなぜかレベル50で止まってるジョブが沢山ある人はまさにこれが理由。
戦闘職はそこそこでもどうにかなったけど生産職は特に顕著だったね。安定してHQ作るには全クラフターカンスト必須みたいな。
戦闘系だとTPとか、ヘイトの仕組みとか、命中率とか、頭割りとか・・他にも色々とあるみたいですね。。ライト戦闘民にとってはそこらへんも気になるところです😂動画ありがとうございます‼️
ジョブ専用武器の名前も、最初はゼニスなんてカッコいい名前は付かず、ブラビューラ+1といったようなレベリングをしていくような名前がついていたのも懐かしいですね
サブクラスはナイトだとケアルやレイズとか使えたので必須でした。実践では弱すぎる&詠唱ながすぎて使えませんでしたが……。ロールアクションが無かった時代は他クラス必須だったんですが、ジョブにせずあえてクラスだとほほ全てが使えたんで槍なのにベノムバイト使えたりケアル使えたり、幻術師なのにフラッシュ使えたりしてちょっとだけシュールで好きでした。
昔はHP/MPの他にTPがあって範囲技連発するとTPが枯渇してました。白魔は攻撃モード/回復モードの切り替え(クルセードスタンス)があって、クルセON!神速魔スタート!ホーリー詠唱開始でタンクとDPSも範囲連打モードに入っていた気がします
ミラプリがレベル制限あった時とかFateひたすらこなしてた時が懐かしい
紅蓮以前の人たちは結構苦しい感じだったんだろうな初めてタイタン戦に行った時この崖落ちるのかな?なんて思って戦う前に落ち最後まで遠い目してたのはあんまり良くない思い出
最近はじめましたが、フリートライアルがなかったらFF14はなってなかったと思いますはじめて5日目くらいでコンプリートパック買いました
単一ジョブだけやるヒカセンならアディショナルスキルはいらなかったけど他ジョブやってた自分からすると結構良かったです
ミラージュプリズムもクラフターの職業分種類があって、さらにG1-G5までの計120種類あったんやで
まだモードゥナに建物が無かった時代昔はミラプリも無かったのでアラガントームストーンの装備でみんな同じ格好になりなんなら哲学の装備がダサすぎて着たくない人が多かったですそしてIDにギャザクラ装備で突入してきて錬成する人もいた昔は錬成したら装備は割れて再利用できなかったりおっと老人の昔話がはかどるw
IDってインスタンスダンジョンの略ですか?
迅速魔取得するために呪術師レベル上げたの懐かしい。
信じがたい話ですが、最初期にはPT募集掲示板がなかったんですよ。当時はモードゥナでシャウトして、PTメンバーを募集していました。
モードゥナといえば今のような街になる以前、開拓前のモードゥナも懐かしいですな。
全滅してもリキャストリセットされてなかったから、零式でワイプ後、@何秒って各々が言って、次の戦闘開始まで待ち時間があったな~
FFまじで復帰したいんだけど周りに経験者いなくて復帰しても何から始めればいいか分からんし、昔覚えたスキル回し覚え直さないといけないしで復帰してもすぐ辞めそうだから踏み切れない😅
いつからやってないんですか?
@@sho_0551漆黒実装くらいからですね
復帰したら、とりあえずメインストーリーを進めたらいいんじゃないかな
アディショナルスキルがなくなったの衝撃だった……………未だに最近のグルポを使いこなせない自分LV50の大量のダンジョンとか(ワンダラーパレスをやってない人がいるとか)デジョン使わなきゃいけないとかなくなったの寂しいな笑カストルムメリディアヌム4人になって全然時間かからなくなったのも笑う床ペロしても復活できるようになったの笑う
え、、、ミラージュドレッサー使ったことなかったー😰武具投影しかやったことないや😭
ミラージュどれっさあなんてものが、いまあるんだなーまたやってみようかな
サブクラスとかアディショナルスキルいつの間にか消えてたんだなーこれくらいの苦労は必要な気がするけど、大衆受けするには簡略化したり便利化するのが必要なんかなー
帯装備っていつ無くなったんだ?途中で引退して、復帰したら無くなってたww
暁月になった時だったような気がします
@@り丸-o4x そうなのですね!教えていただきありがとうございます~!
帯がなくなったのは長い間そういう要望がずっとあって、ミラプリにも反映されない謎部位であることからやっと廃止に漕ぎ着けました。同時にアーマリーチェストの帯のぶんを他の部位拡張用に振り分けるなんてこともしています。
アディショナルアクションは特にクラフターでいろいろ考えてセットしないとうまくいかなかったり。新生ではお空飛べなかったりとか。蒼天ではギャザラーが苦行だったりと懐かしさガガガ……
迅速魔ってレベル26じゃなかったっけ?後今は亡き捨身と気合も必須だったなぁ
どれくらい前の話していいのかはわからないけど昔はPT募集がなかったから。よくモードゥナとかでPT募集のシャウトが飛び交っていたとか装備にマテリアつけるのに、コールマターが必要だったとか新生エリアの空は飛べなかったとか変わって便利だなって思ったのはその辺りかな?
一番助かったのはチョコボから降りないとNPCに話しかけられなかった。とか。今では自動で降りてくれるけど、昔は騎乗中なので無理ですって言われてたな。新生は基本お使いクエストだったので本当にストレスだった!昔はPT募集機能など無く、高難易度もコンテンツファインダーが対応していなかったのでその場でシャウト募集かけてた。高難易度の入り口がラノシアのワインポートにあったおかげで今では信じられないけどワインポートに人があふれてたな。
ミラージュプリズムのマケボのギル調整永遠にやってたなあ
サブクラス、なんか現実的でいいなナイトにはなれるけど回復系のスキル使えません、みたいな感じだったら良かったのに
サブクラスとか全然知らなかった...ジョブ数とかも控えめだった中で、遊べるコンテンツを増やしたり、他ジョブに触れる機会を増やすっていう意図はすごいわかるけど、ちゃんとそれが時代遅れになっていくに従って、容赦無く要素を断捨離しながら進化してるのはほんと偉いと思う
サブクラスとアディショナルスキルのおかげで全ジョブカンストしたし、いろんなロールの楽しさを知った。昔のマテリアも変なのいっぱいあったけどいつの間に消えましたね。後はステータス振る必要もなくなったのが大きかった。
こう見るとマジで紅蓮から神がかったな
メイン+サブって言うのは元を言えばFF11の名残りだからなぁ。むしろクラスやればジョブになれる今の方が他のクラスを触る機会が少なくなっちゃってるから、まだ1ジョブしかLvカンストになってない人はぜひ色んなジョブを触って自分が好きなものだったり合ったものを見つけて欲しいよね
俺、昔からずっとミラージュドレッサー使ってないし、使い方知らないから1つずつミラプリしてるわ…
モンハンの重ね着マイセットわかるかな、あれの要領で鏡台に装備突っ込んで登録する
先日7年振りに再開したけどドレッサーなんてあるのね!笑やば、服を捨てられなくて困ったから教えてくれて良かった!😂
マテリア化で装備消滅してたんよね...
ミラプリも各クラフター毎の触媒が必要な面倒なシステムでしたねぇサブクラスの設定無くなってたの知らなかったw 11のサブジョブシステムの真似事だったんだろうかID改修知らなくて、魔科学研究所3ボスで全滅したのはいい思い出w
リリース日からやってるけど、環境は良くなったけどなんか寂しいゲームになった
ミラージュプリズムなんてそもそもランクと種類で別れてて物凄く種類があったしチョコボ鞄もなかったしHUDを今みたいにカスタムできなかったし部族トークンやリテイナースクリップも所持品に入ってたし武器箱や防具箱もなかったしマウントの速度も今より遅かったし、そもそも飛べなかった本当、昔と比べるた進化していってるよね
個人的にデカイ要素と言ったらサーバー、ゆくゆくはデータセンターを越えてのPF&RFですね昨今のシャキり易さもこれが要因かとアレキ律動編でメンバー揃わすに何度涙を吞んだことか…
今のFF14は凄い進化してるんだな、自分がハマってた頃はコンテンツファインダーすら無かったからな、みんなクルザス辺りで「◯◯行く人いませんか?」的な感じでシャウトしてた記憶がある
動画で紹介はされてないけど、5.3に新生エリアで飛行マウントが使えるようにっていうのは、めちゃくちゃ大きな変化だと思う。アルテマウェポン倒して2.0エンディング観たらすぐ使えるから、2.1〜2.5まで移動が凄い快適になって初心者ヒカセンはニコニコでしょ(*^^*)もちろん熟練ヒカセンもダークマター集めとかZW作成が快適になったと思う
昔は出来なかったんだ…
懐かしいですね。個人的にはマイチョコボとミニオンが同時に出せなかったりマウント移動中に後方から攻撃されるとヘヴィになったり詩人のLBが回復だったのも大きかったですね。ちなみにサブジョブやアディショナルスキルは当時は今ほど遊び要素がなかったのでモチベのひとつになってたりしましたよ😊
未だにRMTが消えない キャラ1体につきレベル1~50までクエストでもらえるギルが100万ギル 毎週3000~4000キャラ消されてるってことは かなりのギルが業者に渡ってる模様 消されても うまーなのです怖い世の中です
新生時代に初めて新生の極ラムウ実装されたあたりで辞めた勢ですが、現在は全く違うゲームになってるのですね。当時はやることが極蛮神で物集めるか、クリスタルタワーで素材集めるか、バハムートの洞窟零式?(名前忘れた)という当時エンドコンテンツに行くかしかやることなくて行き詰ってましたねえ。野良PTもかなりギスギスしており、ワンミスで暴言が飛んでくる事はそこそこありましたし。IDなんぞはタンクはすぐにマッチするがDPSやヒラだとマッチまで1時間待機は当たり前で、どーすっかねぇこれとか仲間内でぼやくのが日常でしたねえ。現在はいいゲームになった様でなによりです。
アディショナルアクションは高難易度にも影響するから無くて良いと思うけど、サブクラスみたいに他ロールを触る機会を設けるのはアリだと思う基本的に1人で完結しないゲームだし、他ロールの理解が深まった方が地雷ヒカセンが減るかも
やっぱりパーティー募集がデータセンター内まで拡大したのがでかいかも!アディショナルスキルを取るために新生時代はFateでレベリングするのが主流でしたね~。
当時よくやってたなぁ……これが若さか……
昔はレベルアップごとにステータスポイントを割り振れたりしたなぁ・・・色んな要素が懐かしいクルセードスタンス返して欲しいようなめんどいから返してほしくないようなwそういえば昔は同じ技でも特定のジョブが使うと効果アップとかあったよね(ストンスキンを学者が貼ると10%軽減、白が貼ると18%軽減とか)アディショナルが無くなったから廃止されたんだろうけど、これも面白かったし何かの要素で復活しないかなぁ
難易度落とさないとダメだってのは蒼天終わりくらいで感じたんだろうな。蒼天に入るまでは「FF14は腕に自信がある奴がやるもの」って思われてたし、現代ではIDクラスのイフリートですら零式レベルの難易度だったと言われてるしね。「ソシャゲしかしてない層がやるもんじゃない」ってゲームではこの先生きられないし、人も集まらないと言う結果が出てるからシカタナイネ。とは言えミラージュプリズムなどの利便性やグルポの専門性も上がってて「何を目指しているんだ」と言われつつもみんなの笑顔につながってるから改変はいい事だと思う。「普通のIDの二つ目のボスで20分過ぎてて残り時間足りないから解散」とか今では考えられないでしょうから。
昔暗黒騎士2つコンボルートあったような・・・気のせいか?
3ルートだねヘイトコンボのパワスラINT下げられるデリリ生き残ったイーター
アディショナルスキルやサブジョブシステムはあってよかったと思いますけどね。壁が高かったのは大変でしたけど、習得時の充実感もありましたし、プレイヤーのスキルは確実にレベルアップしていましたからね。今はその辺がカジュアル化し過ぎているようにも思います。
まあでもタンクはヒーラー触っておくのは割と正しいからこれでもよかったのかも…?
サブクラス無くなったの、この動画で初めて知った・・・
今から始めるのは正直遅いですかね?
全然遅くないよ勿論、RPG5本分のメインストーリーこそあるけど、3ヶ月後ぐらいにはエンドコンテンツの攻略組とかになれるくらい追いつきやすい。自分は去年の11月に始めたけど、今じゃバリバリ攻略に挑戦してるよ!そもそも高難易度やりたくなかったら全然やらなくても大丈夫だしねフリートライアルで2本目の拡張パッケージ、蒼天のイシュガルドまで無料でプレイできるから、まずはこれから始めてみると良いかも!
新生をβテストからやってたのにサブクラスの存在を知らなかったよ(笑)
逆に、昔はあったけど今はなくなったものとして、エアロガとプロテスとストンスキンを挙げます。まあプロテス・ストンスキンはないならないでいいんですけど、エアロガは爽快だったので返してほしいなーと思ったりします。
2.0からやってますが、最初期はそもそもミラプリ自体がなかった気がしますよね(;'∀')後に実装されたけど確かG1~G5?でわけられ、更に装備の部位の生地や材料によって4~5種類分かれてましたよね確かアレ結構面倒でしたな;;
蒼天時代は嫌過ぎて一度辞めたからな私も(汗)
今から何か月も前に・・職場の同僚からこのゲームに誘われていました。最初は無料だからと初めてみて・・・新生が終わる前にパックを買いましたねw それぐらい良いMMOだと思います。昔はこうだった・・・という苦労話も10年ヒカセンの同僚から聞きつつ、今の新規さん参入しやすい環境を作ってくださった運営さんや先輩ヒカセンさんには言葉もありません。この動画にある通り、僕もこのゲームを周りの人たちにお勧めする毎日です。
自分は去年始めた初心者ですが、PLLを見るのが好きでストーリーが追いついた時点で過去動画を見ています。
その度に今の便利機能はここで実装されたんだー!ユーザーの声と開発側の尽力で少しずつ便利になっていったんだな~と感動します!
個人的にはソロでストーリーが見れるようになってるのが凄い助かってます
ネトゲで人と関わるのが疲れちゃった勢なので、FF14は新生時のβで遊んだだけだったんですが少し前に復帰してちょっとずつ楽しんでます
物語気になるけどPT組みたくない~!ってネトゲにあるまじき希望がまさか実現するとは思わなかったw
個人的に一番革命だったポイントは、新生エリアでもフライングマウントが実装されたことでしょうか。これによって敵に見付からずに行ける場所が増えましたね。昔は目的地の近くに敵がわんさかいて何とか倒して目的地でアクション実行してもリポップして攻撃されるなんてこともあったので、本当に助かってます。
サブジョブとアディショナルスキル地味に好きだったな
懐かしいですね…ミラプリの解放クエスト「華やかなる投影世界」も4.1まではクエスト受注レベルが50からだったので多くの初心者はリットアティンぐらいまでダサイ服装してました
他のコメントでも言われてる触媒に種類があった部分はエオルゼアデータベースの触媒のページに今でも残ってますね
7種類のプリズムがそれぞれG1(無印)~G5まであるので35種類の触媒に苦しんでいました
2.x時代に仕事多忙で引退し、6.xで久々復活したら所作が全然違う
昔は範囲スリプルで寝かして一体ずつ処理
⇒タンクがフィールド上の敵をまとめて範囲攻撃で一掃
みたいなタイパ現代を投影するかのような変化に戸惑っています
(リターナー印がまだとれない冒険者より)
おいらも新生前からやってるヒカセンです。
サブクラスは大変だったですね。
アディショナルの習得も大変だったなぁ。
戦闘職だけじゃなくて、ギャザクラにもあったからね。
懐かしいなぁ。
細かいところで言うと、ウルダハのエーテライトに飛んだ時必ずキャラが出入り口を正面を向く仕様になったな
理由は出入り口が発見しにくいから
サブクラスシステムちょっといい気がする…
タンクもヒーラー、ヒーラーもタンクやった方が絶対上手くなるしゲームの理解度も上がるんじゃないかと思う
初期は部位ごとにミラージュプリズムの種類も違った
何ならミラージュプリズム作るクラフターも違った
今は店売りや軍票交換ですけど
当時はモードゥナでチクチク作ってた記憶
10年やってるヒカセンですw
アディショナルスキル・サブジョブ制度懐かしいなー
その時は「そう決まってるからー」「皆やってるからー」と深く考えてなかったし
求めてる物がなんとなく理解も出来て嫌いでは無かったなーw
ハウケタの『空気を読んでデジョン』笑いましたw
一回目に入った時皆がデジョンしているのを見ていなくって
イキナリ誰もいなくなってしまって焦りましたw
チャットで「デジョンしてください」と教えてもらい
慌ててデジョンしたことを思い出しましたw
懐かしい思い出
古の人
懐かしいと言えばスキルもそうですよねー
ストスキ、プロテス、シャドウフレア等々
「さっきデジョン使っちゃった⋯。」これが起きる悲劇思い出して震える
デジョンしてくださいww好きだったなあその文化
@@Poniki556大好きw
ミラージュプリズムはさらにさかのぼると、
布製品は裁縫のミラージュプリズム、鎧は甲冑のミラージュプリズムなどと、装備のジャンルごとに分かれていましたね!
さらにさらにさかのぼるとミラージュプリズムはなかったので、みんな同じ格好をしていました!
ロスガル女性に関しては、ヴィエラ男性が実装発表された時によしp自らファンフェスで、今回はヴィエラ男性のみの追加だけだけど必ずロスガル女性もやりますと言ってたのでタイミングがいつになるのかは分かりませんが実装は約束されています。
昔はそもそもコンテンツルーレットがなくて、ID入り口やリムサのエーテライト前でシャウトしてたんだよなぁ
あとバディチョコボがPT枠使って呼び出したり、出してる最中はチョコボ乗れなかったりと不便だった
それから今じゃどこでもジョブチェンできるけど、当初はレストエリア以外でやると全スキルがリキャ状態になるペナルティあったんだよねぇ
そういえばそんなのあったなーって懐かしい気持ちになれました😌
サムネの泳ぎたいなぁ〜😢みたいなポーズ可愛すぎる😘
新しい動画待ってました!私は漆黒リリース直後から始めたので、昔はこうだったんだーって新しいことが知れて楽しかったです😂
そういえば コンテンツファインダー初期はサーバー限定募集オンリーでデータセンター内募集では無かったな
泳ぐ潜る以前にやっぱ飛ぶが一番革命的でしたね
最初の頃は3.0のマップでしか飛べない上に早すぎて2.0マップ行くの苦痛でしかなかった
クリタワ申請したまま寝落ちしちゃって、
6時間くらい経った頃に起きてもまだシャキってなかったことありました笑
こうして見るとほんと色々かわったんだなあって懐かしかったです
18時間シャキらなくて諦めた経験あるけど、絶対もっと待った人とかもいるんだろなw
話聞いてるだけでも、とんでもない沼のゲームなのが伝わってくる
こりゃ一生遊べるわ
ゲームを起動した瞬間から沼が口を開けている(キャラクリ沼)
オスッテやメスルガも初期には無かったですねー
ナイトは白魔法が使える前衛っていうイメージがありますし、同じオンラインであるFF11ではヘイトを稼ぐために魔法での自己回復が重要でしたから、サブが幻術だったのはその辺が由来なのかもですねー。
ちなみにこの仕様のおかげで、非戦闘中に限りますがナイトでレイズを使えてた記憶がありますw
今は休止しちゃったけど以前復帰したときに複雑な構造のダンジョンでメンバーからはぐれて酷い目にあった
デジョンもメンバーから言われるまで分かんなくて、えっどうすればいいの???ってなったw
確かミラージュプリズムすら最初は無かった気がするな。新生の途中で追加されたような記憶。
それに泳ぐどころか蒼天までは空を飛ぶこともできなかった。飛べるようになってからもしばらくは飛べるのは蒼天エリアのみで、飛ぶことを想定して作られていなかった新生エリアはフライング不可だった。
当時は移動が高速になると地面に埋まってしまったりする問題があってチョコボの速度が上がる要素も無く初期値の鈍足で地面を走り回っていた。要望多かったFF7のクラウドのバイクもかっこ悪くなっちゃう(安全運転が過ぎるやろwwwって感じ)から実装できなかったほど。
PT募集機能も無くシャウト募集、レイド(バハムート)はメンバー全員が現地集合してないとコンテンツに突入できなかった。等々・・・色々と思い出すと懐かしいね。
ウサギの種族が登場した辺りで引退してしまったので、色々と変化しているのに驚きながら動画拝見させてもらいました。引退した理由は新しく実装されるダンジョンやボス戦の複雑な攻略を覚えるのが面倒になったからです。そんなことも若い時は楽しめたけど、歳をとるにつれ労働みたく感じてしまうんです。でもバハムートの最高難易度は全ジョブの装備そろえるまで周回エンジョイしました。
サブクラスに関しては、旧FF14を経験していないと何故なのかが理解できないでしょう。
剣術士や幻術士などの『クラス』では、他ジョブからのアディショナルスキルを自由に設定可能で
ナイトや白魔などの『ジョブ』では、特定のクラスからのアディショナルスキルしか設定できない
そういう仕組みだったのです。
この”特定のクラス”がサブクラスだったわけです。
ナイトや詩人はサブクラスが幻術士だったので、旧FF14では範囲ケアルやプロテスが使えました。
白魔はサブクラスが格闘士だったので、回避アップのフェザーステップや自己回復の内丹が使えました。
少し考えればわかることですが、攻撃役であるはずの詩人が範囲ケアルするというのはおかしいですよね。
なので確か新生FF14への移行の際、詩人に必要なサブクラスは幻術士から格闘士に変更されていたはず。
白魔に必要なサブクラスも、元は格闘士だったのが呪術士に変更されたんじゃなかったかな。
元は旧FF14の仕組みだったものを、多少調整しつつ継承したのが新生FF14の初期の状態。
そこから結局あれこれ見直した結果、これはダメだということで廃止となったという経緯になるでしょう。
今では無くてはならないパーティ募集機能が存在せずシャウトでPT募集してましたね。(自分のサーバーのみ)
FF14は未プレイで別のMMOをプレイしていますが、
そちらは泳ぐは最初から実装されていたものの、潜りはできないので羨ましい要素ですね。
新生の初期からの復帰だから逆にこの動画でびっくり・・・・
やめた理由はロール縛りでメインクエストのIDが全然やりたいジョブでシャきらないから進められなくて、別ジョブを作って1からまたレベル上げしてって感じだったのがめんどくさかったからだった気がする
サブクラスとアディショナルスキルはやってた当時はむしろ楽しかったんだけどなぁ、黒魔でケアル使ったりとかカスタマイズ要素が色々遊べて
紅蓮前までやってたから
逆に今の仕組みに驚き
復帰してみようかな
アライアンスとレイドのコンサポ対応されたら神だなぁ。
ps4版が出たタイミングでMMOデビューしたけど
レベルアップ時のボーナスポイントをSTRに全フリしてたなー
弓術士だったけど
紅蓮から始めたヒカセンだけどアディショナルスキルとかサブジョブとか面白そうな機能だなぁ…
古のMMOだと割とよくみるシステムだから違和感はないけど、今のFF14はMMO初心者も気軽にやってるから難しさを感じる人もいるのかな。
最近はちょっとスキルが簡単になりすぎて黒魔以外のスキル回しが単純化しすぎ(単純に黒魔だけ苦手)かなと思ってます
蒼天までは、敵を向いていないとAAが途切れていた ってのが新規勢は驚きそう
当時の零式とかでは、戦闘中にR3押し込みで敵をタゲってスライド移動しないと火力が落ちてたw
まさか空は飛べんやろ~
吉田「飛べるようにしたぞ」
まさか海は泳げんやろ~
吉田「泳げるようにしたぞ、ついでに潜れるぞ」
最初期はPT募集機能すらなかったので現地でシャウトして募集してた思い出
私は新生後期から始めたけど、ミラージュプリズムも今みたいに便利なものじゃなくて、布製品なら裁縫師のプリズム、革製品なら革細工師プリズム、木製なら~~・・・が必要だったから、ミラプリ結構大変だった・・・
グルポに関しては吉田の知らないところで開発メンバーがアレもこれもと機能を追加していったのですが、現役ヒカセンが開発メンバーに加わってきてからこうなったみたいですよ
ちょうど紅蓮の途中からそういった現役ヒカセンが開発メンバーに加わったことで、UI面やら色々と変わっていったなと思います
吉PもいつぞやのPLLで、現役ヒカセンだからこその提案があるって言ってた気がします
すっごい!またやろうかな
ベヒモス見えない吉田ーってまた叫びにいきたくなったわ
敵に絡まれてヘヴィがつかなくなったのと
ギャザのスニークとクラフターのスキル共通
禁断条件が1つのクラフターだけでOKになったことや
新生エリアの飛行にTP廃止
あげるとキリがないですね本当にスタッフさん方には感謝しかないです
アディショナルスキルは結局全ジョブカンストするのが必須になるから廃止された、新生からやってるキャラでなぜかレベル50で止まってるジョブが沢山ある人はまさにこれが理由。
戦闘職はそこそこでもどうにかなったけど生産職は特に顕著だったね。安定してHQ作るには全クラフターカンスト必須みたいな。
戦闘系だとTPとか、ヘイトの仕組みとか、命中率とか、頭割りとか・・他にも色々とあるみたいですね。。ライト戦闘民にとってはそこらへんも気になるところです😂動画ありがとうございます‼️
ジョブ専用武器の名前も、最初はゼニスなんてカッコいい名前は付かず、ブラビューラ+1といったようなレベリングをしていくような名前がついていたのも懐かしいですね
サブクラスはナイトだとケアルやレイズとか使えたので必須でした。
実践では弱すぎる&詠唱ながすぎて使えませんでしたが……。
ロールアクションが無かった時代は他クラス必須だったんですが、ジョブにせずあえてクラスだとほほ全てが使えたんで槍なのにベノムバイト使えたりケアル使えたり、幻術師なのにフラッシュ使えたりしてちょっとだけシュールで好きでした。
昔はHP/MPの他にTPがあって範囲技連発するとTPが枯渇してました。白魔は攻撃モード/回復モードの切り替え(クルセードスタンス)があって、クルセON!神速魔スタート!ホーリー詠唱開始でタンクとDPSも範囲連打モードに入っていた気がします
ミラプリがレベル制限あった時とかFateひたすらこなしてた時が懐かしい
紅蓮以前の人たちは結構苦しい感じだったんだろうな
初めてタイタン戦に行った時この崖落ちるのかな?なんて思って戦う前に落ち最後まで遠い目してたのはあんまり良くない思い出
最近はじめましたが、フリートライアルがなかったらFF14はなってなかったと思います
はじめて5日目くらいでコンプリートパック買いました
単一ジョブだけやるヒカセンならアディショナルスキルはいらなかったけど他ジョブやってた自分からすると結構良かったです
ミラージュプリズムもクラフターの職業分種類があって、
さらにG1-G5までの計120種類あったんやで
まだモードゥナに建物が無かった時代
昔はミラプリも無かったのでアラガントームストーンの装備でみんな同じ格好になり
なんなら哲学の装備がダサすぎて着たくない人が多かったです
そしてIDにギャザクラ装備で突入してきて錬成する人もいた
昔は錬成したら装備は割れて再利用できなかったり
おっと老人の昔話がはかどるw
IDってインスタンスダンジョンの略ですか?
迅速魔取得するために呪術師レベル上げたの懐かしい。
信じがたい話ですが、最初期にはPT募集掲示板がなかったんですよ。当時はモードゥナでシャウトして、PTメンバーを募集していました。
モードゥナといえば今のような街になる以前、開拓前のモードゥナも懐かしいですな。
全滅してもリキャストリセットされてなかったから、零式でワイプ後、@何秒って各々が言って、次の戦闘開始まで待ち時間があったな~
FFまじで復帰したいんだけど周りに経験者いなくて復帰しても何から始めればいいか分からんし、昔覚えたスキル回し覚え直さないといけないしで復帰してもすぐ辞めそうだから踏み切れない😅
いつからやってないんですか?
@@sho_0551漆黒実装くらいからですね
復帰したら、とりあえずメインストーリーを進めたらいいんじゃないかな
アディショナルスキルがなくなったの衝撃だった……………
未だに最近のグルポを使いこなせない自分
LV50の大量のダンジョンとか(ワンダラーパレスをやってない人がいるとか)デジョン使わなきゃいけないとかなくなったの寂しいな笑
カストルムメリディアヌム4人になって全然時間かからなくなったのも笑う
床ペロしても復活できるようになったの笑う
え、、、ミラージュドレッサー使ったことなかったー😰
武具投影しかやったことないや😭
ミラージュどれっさあなんてものが、いまあるんだなー
またやってみようかな
サブクラスとかアディショナルスキルいつの間にか消えてたんだなー
これくらいの苦労は必要な気がするけど、大衆受けするには簡略化したり便利化するのが必要なんかなー
帯装備っていつ無くなったんだ?
途中で引退して、復帰したら無くなってたww
暁月になった時だったような気がします
@@り丸-o4x そうなのですね!
教えていただきありがとうございます~!
帯がなくなったのは長い間そういう要望がずっとあって、ミラプリにも反映されない謎部位であることからやっと廃止に漕ぎ着けました。同時にアーマリーチェストの帯のぶんを他の部位拡張用に振り分けるなんてこともしています。
アディショナルアクションは特にクラフターでいろいろ考えてセットしないとうまくいかなかったり。新生ではお空飛べなかったりとか。蒼天ではギャザラーが苦行だったりと懐かしさガガガ……
迅速魔ってレベル26じゃなかったっけ?
後今は亡き捨身と気合も必須だったなぁ
どれくらい前の話していいのかはわからないけど
昔はPT募集がなかったから。よくモードゥナとかでPT募集のシャウトが飛び交っていたとか
装備にマテリアつけるのに、コールマターが必要だったとか
新生エリアの空は飛べなかったとか
変わって便利だなって思ったのはその辺りかな?
一番助かったのはチョコボから降りないとNPCに話しかけられなかった。とか。今では自動で降りてくれるけど、昔は騎乗中なので無理ですって言われてたな。新生は基本お使いクエストだったので本当にストレスだった!
昔はPT募集機能など無く、高難易度もコンテンツファインダーが対応していなかったのでその場でシャウト募集かけてた。高難易度の入り口がラノシアのワインポートにあったおかげで今では信じられないけどワインポートに人があふれてたな。
ミラージュプリズムのマケボのギル調整永遠にやってたなあ
サブクラス、なんか現実的でいいな
ナイトにはなれるけど回復系のスキル使えません、みたいな感じだったら良かったのに
サブクラスとか全然知らなかった...
ジョブ数とかも控えめだった中で、遊べるコンテンツを増やしたり、他ジョブに触れる機会を増やすっていう意図はすごいわかるけど、ちゃんとそれが時代遅れになっていくに従って、容赦無く要素を断捨離しながら進化してるのはほんと偉いと思う
サブクラスとアディショナルスキルのおかげで全ジョブカンストしたし、いろんなロールの楽しさを知った。
昔のマテリアも変なのいっぱいあったけどいつの間に消えましたね。
後はステータス振る必要もなくなったのが大きかった。
こう見るとマジで紅蓮から神がかったな
メイン+サブって言うのは元を言えばFF11の名残りだからなぁ。むしろクラスやればジョブになれる今の方が他のクラスを触る機会が少なくなっちゃってるから、まだ1ジョブしかLvカンストになってない人はぜひ色んなジョブを触って自分が好きなものだったり合ったものを見つけて欲しいよね
俺、昔からずっとミラージュドレッサー使ってないし、使い方知らないから1つずつミラプリしてるわ…
モンハンの重ね着マイセットわかるかな、あれの要領で鏡台に装備突っ込んで登録する
先日7年振りに再開したけどドレッサーなんてあるのね!笑
やば、服を捨てられなくて困ったから教えてくれて良かった!😂
マテリア化で装備消滅してたんよね...
ミラプリも各クラフター毎の触媒が必要な面倒なシステムでしたねぇ
サブクラスの設定無くなってたの知らなかったw 11のサブジョブシステムの真似事だったんだろうか
ID改修知らなくて、魔科学研究所3ボスで全滅したのはいい思い出w
リリース日からやってるけど、環境は良くなったけどなんか寂しいゲームになった
ミラージュプリズムなんてそもそもランクと種類で別れてて物凄く種類があったし
チョコボ鞄もなかったし
HUDを今みたいにカスタムできなかったし
部族トークンやリテイナースクリップも所持品に入ってたし
武器箱や防具箱もなかったし
マウントの速度も今より遅かったし、そもそも飛べなかった
本当、昔と比べるた進化していってるよね
個人的にデカイ要素と言ったら
サーバー、ゆくゆくはデータセンターを越えてのPF&RFですね
昨今のシャキり易さもこれが要因かと
アレキ律動編でメンバー揃わすに何度涙を吞んだことか…
今のFF14は凄い進化してるんだな、自分がハマってた頃はコンテンツファインダーすら無かったからな、みんなクルザス辺りで「◯◯行く人いませんか?」的な感じでシャウトしてた記憶がある
動画で紹介はされてないけど、5.3に新生エリアで飛行マウントが使えるようにっていうのは、めちゃくちゃ大きな変化だと思う。
アルテマウェポン倒して2.0エンディング観たらすぐ使えるから、2.1〜2.5まで移動が凄い快適になって初心者ヒカセンはニコニコでしょ(*^^*)
もちろん熟練ヒカセンもダークマター集めとかZW作成が快適になったと思う
昔は出来なかったんだ…
懐かしいですね。
個人的にはマイチョコボとミニオンが同時に出せなかったりマウント移動中に後方から攻撃されるとヘヴィになったり詩人のLBが回復だったのも大きかったですね。
ちなみにサブジョブやアディショナルスキルは当時は今ほど遊び要素がなかったのでモチベのひとつになってたりしましたよ😊
未だにRMTが消えない キャラ1体につきレベル1~50までクエストでもらえるギルが100万ギル 毎週3000~4000キャラ消されてるってことは かなりのギルが業者に渡ってる模様 消されても うまーなのです怖い世の中です
新生時代に初めて新生の極ラムウ実装されたあたりで辞めた勢ですが、現在は全く違うゲームになってるのですね。
当時はやることが極蛮神で物集めるか、クリスタルタワーで素材集めるか、バハムートの洞窟零式?(名前忘れた)
という当時エンドコンテンツに行くかしかやることなくて行き詰ってましたねえ。
野良PTもかなりギスギスしており、ワンミスで暴言が飛んでくる事はそこそこありましたし。
IDなんぞはタンクはすぐにマッチするがDPSやヒラだとマッチまで1時間待機は当たり前で、
どーすっかねぇこれとか仲間内でぼやくのが日常でしたねえ。
現在はいいゲームになった様でなによりです。
アディショナルアクションは高難易度にも影響するから無くて良いと思うけど、サブクラスみたいに他ロールを触る機会を設けるのはアリだと思う
基本的に1人で完結しないゲームだし、他ロールの理解が深まった方が地雷ヒカセンが減るかも
やっぱりパーティー募集がデータセンター内まで拡大したのがでかいかも!
アディショナルスキルを取るために新生時代はFateでレベリングするのが主流でしたね~。
当時よくやってたなぁ……これが若さか……
昔はレベルアップごとにステータスポイントを割り振れたりしたなぁ・・・
色んな要素が懐かしい
クルセードスタンス返して欲しいようなめんどいから返してほしくないようなw
そういえば昔は同じ技でも特定のジョブが使うと効果アップとかあったよね(ストンスキンを学者が貼ると10%軽減、白が貼ると18%軽減とか)
アディショナルが無くなったから廃止されたんだろうけど、これも面白かったし何かの要素で復活しないかなぁ
難易度落とさないとダメだってのは蒼天終わりくらいで感じたんだろうな。
蒼天に入るまでは「FF14は腕に自信がある奴がやるもの」って思われてたし、現代ではIDクラスのイフリートですら零式レベルの難易度だったと言われてるしね。
「ソシャゲしかしてない層がやるもんじゃない」ってゲームではこの先生きられないし、人も集まらないと言う結果が出てるからシカタナイネ。
とは言えミラージュプリズムなどの利便性やグルポの専門性も上がってて「何を目指しているんだ」と言われつつもみんなの笑顔につながってるから改変はいい事だと思う。
「普通のIDの二つ目のボスで20分過ぎてて残り時間足りないから解散」とか今では考えられないでしょうから。
昔暗黒騎士2つコンボルートあったような・・・気のせいか?
3ルートだね
ヘイトコンボのパワスラ
INT下げられるデリリ
生き残ったイーター
アディショナルスキルやサブジョブシステムはあってよかったと思いますけどね。壁が高かったのは大変でしたけど、習得時の充実感もありましたし、プレイヤーのスキルは確実にレベルアップしていましたからね。
今はその辺がカジュアル化し過ぎているようにも思います。
まあでもタンクはヒーラー触っておくのは割と正しいからこれでもよかったのかも…?
サブクラス無くなったの、この動画で初めて知った・・・
今から始めるのは正直遅いですかね?
全然遅くないよ
勿論、RPG5本分のメインストーリーこそあるけど、3ヶ月後ぐらいにはエンドコンテンツの攻略組とかになれるくらい追いつきやすい。自分は去年の11月に始めたけど、今じゃバリバリ攻略に挑戦してるよ!
そもそも高難易度やりたくなかったら全然やらなくても大丈夫だしね
フリートライアルで2本目の拡張パッケージ、蒼天のイシュガルドまで無料でプレイできるから、まずはこれから始めてみると良いかも!
新生をβテストからやってたのにサブクラスの存在を知らなかったよ(笑)
逆に、昔はあったけど今はなくなったものとして、エアロガとプロテスとストンスキンを挙げます。
まあプロテス・ストンスキンはないならないでいいんですけど、エアロガは爽快だったので返してほしいなーと思ったりします。
2.0からやってますが、最初期はそもそもミラプリ自体がなかった気がしますよね(;'∀')
後に実装されたけど確かG1~G5?でわけられ、更に装備の部位の生地や材料によって4~5種類分かれてましたよね確か
アレ結構面倒でしたな;;
蒼天時代は嫌過ぎて一度辞めたからな私も(汗)