【FF14】新生時代から超絶進化した神要素10選【衝撃】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 153

  • @みで始まる人
    @みで始まる人 ปีที่แล้ว +55

    今から何か月も前に・・職場の同僚からこのゲームに誘われていました。最初は無料だからと初めてみて・・・新生が終わる前にパックを買いましたねw それぐらい良いMMOだと思います。昔はこうだった・・・という苦労話も10年ヒカセンの同僚から聞きつつ、今の新規さん参入しやすい環境を作ってくださった運営さんや先輩ヒカセンさんには言葉もありません。この動画にある通り、僕もこのゲームを周りの人たちにお勧めする毎日です。

  • @hisasi925
    @hisasi925 ปีที่แล้ว +33

    自分は去年始めた初心者ですが、PLLを見るのが好きでストーリーが追いついた時点で過去動画を見ています。
    その度に今の便利機能はここで実装されたんだー!ユーザーの声と開発側の尽力で少しずつ便利になっていったんだな~と感動します!

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich ปีที่แล้ว +31

    個人的にはソロでストーリーが見れるようになってるのが凄い助かってます
    ネトゲで人と関わるのが疲れちゃった勢なので、FF14は新生時のβで遊んだだけだったんですが少し前に復帰してちょっとずつ楽しんでます
    物語気になるけどPT組みたくない~!ってネトゲにあるまじき希望がまさか実現するとは思わなかったw

  • @nanakusakayu-page
    @nanakusakayu-page ปีที่แล้ว +7

    個人的に一番革命だったポイントは、新生エリアでもフライングマウントが実装されたことでしょうか。これによって敵に見付からずに行ける場所が増えましたね。昔は目的地の近くに敵がわんさかいて何とか倒して目的地でアクション実行してもリポップして攻撃されるなんてこともあったので、本当に助かってます。

  • @doctorhawk1663
    @doctorhawk1663 ปีที่แล้ว +7

    サブジョブとアディショナルスキル地味に好きだったな

  • @Sakura_no_Mochi
    @Sakura_no_Mochi ปีที่แล้ว +4

    懐かしいですね…ミラプリの解放クエスト「華やかなる投影世界」も4.1まではクエスト受注レベルが50からだったので多くの初心者はリットアティンぐらいまでダサイ服装してました
    他のコメントでも言われてる触媒に種類があった部分はエオルゼアデータベースの触媒のページに今でも残ってますね
    7種類のプリズムがそれぞれG1(無印)~G5まであるので35種類の触媒に苦しんでいました

  • @maingauchehana4552
    @maingauchehana4552 ปีที่แล้ว +4

    2.x時代に仕事多忙で引退し、6.xで久々復活したら所作が全然違う
    昔は範囲スリプルで寝かして一体ずつ処理
    ⇒タンクがフィールド上の敵をまとめて範囲攻撃で一掃
    みたいなタイパ現代を投影するかのような変化に戸惑っています
    (リターナー印がまだとれない冒険者より)

  • @志村聡彦
    @志村聡彦 9 หลายเดือนก่อน

    おいらも新生前からやってるヒカセンです。
    サブクラスは大変だったですね。
    アディショナルの習得も大変だったなぁ。
    戦闘職だけじゃなくて、ギャザクラにもあったからね。
    懐かしいなぁ。

  • @soumen0852
    @soumen0852 ปีที่แล้ว +4

    細かいところで言うと、ウルダハのエーテライトに飛んだ時必ずキャラが出入り口を正面を向く仕様になったな
    理由は出入り口が発見しにくいから

  • @林檎-n5u
    @林檎-n5u ปีที่แล้ว +6

    サブクラスシステムちょっといい気がする…
    タンクもヒーラー、ヒーラーもタンクやった方が絶対上手くなるしゲームの理解度も上がるんじゃないかと思う

  • @icoro5
    @icoro5 ปีที่แล้ว +8

    初期は部位ごとにミラージュプリズムの種類も違った

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k ปีที่แล้ว

      何ならミラージュプリズム作るクラフターも違った
      今は店売りや軍票交換ですけど
      当時はモードゥナでチクチク作ってた記憶

  • @河合やよい-q6x
    @河合やよい-q6x ปีที่แล้ว +13

    10年やってるヒカセンですw
    アディショナルスキル・サブジョブ制度懐かしいなー
    その時は「そう決まってるからー」「皆やってるからー」と深く考えてなかったし
    求めてる物がなんとなく理解も出来て嫌いでは無かったなーw
    ハウケタの『空気を読んでデジョン』笑いましたw
    一回目に入った時皆がデジョンしているのを見ていなくって
    イキナリ誰もいなくなってしまって焦りましたw
    チャットで「デジョンしてください」と教えてもらい
    慌ててデジョンしたことを思い出しましたw
    懐かしい思い出

    • @いなまさ-o8s
      @いなまさ-o8s ปีที่แล้ว +2

      古の人

    • @algel727
      @algel727 ปีที่แล้ว +1

      懐かしいと言えばスキルもそうですよねー
      ストスキ、プロテス、シャドウフレア等々

    • @Poniki556
      @Poniki556 ปีที่แล้ว +3

      「さっきデジョン使っちゃった⋯。」これが起きる悲劇思い出して震える

    • @nanamo_namo
      @nanamo_namo 10 หลายเดือนก่อน

      デジョンしてくださいww好きだったなあその文化

    • @nanamo_namo
      @nanamo_namo 10 หลายเดือนก่อน

      @@Poniki556大好きw

  • @E.P.E.P
    @E.P.E.P ปีที่แล้ว +26

    ミラージュプリズムはさらにさかのぼると、
    布製品は裁縫のミラージュプリズム、鎧は甲冑のミラージュプリズムなどと、装備のジャンルごとに分かれていましたね!
    さらにさらにさかのぼるとミラージュプリズムはなかったので、みんな同じ格好をしていました!

  • @mikanjar
    @mikanjar ปีที่แล้ว +1

    ロスガル女性に関しては、ヴィエラ男性が実装発表された時によしp自らファンフェスで、今回はヴィエラ男性のみの追加だけだけど必ずロスガル女性もやりますと言ってたのでタイミングがいつになるのかは分かりませんが実装は約束されています。

  • @user-nm9ig5sw6e
    @user-nm9ig5sw6e ปีที่แล้ว +2

    昔はそもそもコンテンツルーレットがなくて、ID入り口やリムサのエーテライト前でシャウトしてたんだよなぁ
    あとバディチョコボがPT枠使って呼び出したり、出してる最中はチョコボ乗れなかったりと不便だった
    それから今じゃどこでもジョブチェンできるけど、当初はレストエリア以外でやると全スキルがリキャ状態になるペナルティあったんだよねぇ

  • @なな-w2w5n
    @なな-w2w5n ปีที่แล้ว +2

    そういえばそんなのあったなーって懐かしい気持ちになれました😌

  • @nori6760
    @nori6760 ปีที่แล้ว +2

    サムネの泳ぎたいなぁ〜😢みたいなポーズ可愛すぎる😘

  • @conbrio7585
    @conbrio7585 ปีที่แล้ว +8

    新しい動画待ってました!私は漆黒リリース直後から始めたので、昔はこうだったんだーって新しいことが知れて楽しかったです😂

  • @セノビーオルテット
    @セノビーオルテット ปีที่แล้ว +4

    そういえば コンテンツファインダー初期はサーバー限定募集オンリーでデータセンター内募集では無かったな

  • @唯一-g4n
    @唯一-g4n ปีที่แล้ว +10

    泳ぐ潜る以前にやっぱ飛ぶが一番革命的でしたね
    最初の頃は3.0のマップでしか飛べない上に早すぎて2.0マップ行くの苦痛でしかなかった

  • @sumos80
    @sumos80 ปีที่แล้ว +14

    クリタワ申請したまま寝落ちしちゃって、
    6時間くらい経った頃に起きてもまだシャキってなかったことありました笑
    こうして見るとほんと色々かわったんだなあって懐かしかったです

    • @mikanjar
      @mikanjar ปีที่แล้ว +2

      18時間シャキらなくて諦めた経験あるけど、絶対もっと待った人とかもいるんだろなw

  • @ドコノコノキノコ
    @ドコノコノキノコ ปีที่แล้ว +2

    話聞いてるだけでも、とんでもない沼のゲームなのが伝わってくる
    こりゃ一生遊べるわ

    • @蒼氷のグリフォン
      @蒼氷のグリフォン ปีที่แล้ว

      ゲームを起動した瞬間から沼が口を開けている(キャラクリ沼)

  • @ぽこ-u4s
    @ぽこ-u4s ปีที่แล้ว +3

    オスッテやメスルガも初期には無かったですねー

  • @キュアウーンズ
    @キュアウーンズ ปีที่แล้ว +6

    ナイトは白魔法が使える前衛っていうイメージがありますし、同じオンラインであるFF11ではヘイトを稼ぐために魔法での自己回復が重要でしたから、サブが幻術だったのはその辺が由来なのかもですねー。
    ちなみにこの仕様のおかげで、非戦闘中に限りますがナイトでレイズを使えてた記憶がありますw

  • @まるまる-o4v4m
    @まるまる-o4v4m ปีที่แล้ว +4

    今は休止しちゃったけど以前復帰したときに複雑な構造のダンジョンでメンバーからはぐれて酷い目にあった
    デジョンもメンバーから言われるまで分かんなくて、えっどうすればいいの???ってなったw

  • @高速マヨ吸引機
    @高速マヨ吸引機 ปีที่แล้ว +2

    確かミラージュプリズムすら最初は無かった気がするな。新生の途中で追加されたような記憶。
    それに泳ぐどころか蒼天までは空を飛ぶこともできなかった。飛べるようになってからもしばらくは飛べるのは蒼天エリアのみで、飛ぶことを想定して作られていなかった新生エリアはフライング不可だった。
    当時は移動が高速になると地面に埋まってしまったりする問題があってチョコボの速度が上がる要素も無く初期値の鈍足で地面を走り回っていた。要望多かったFF7のクラウドのバイクもかっこ悪くなっちゃう(安全運転が過ぎるやろwwwって感じ)から実装できなかったほど。
    PT募集機能も無くシャウト募集、レイド(バハムート)はメンバー全員が現地集合してないとコンテンツに突入できなかった。等々・・・色々と思い出すと懐かしいね。

  • @ずんどこ-l8v
    @ずんどこ-l8v ปีที่แล้ว +2

    ウサギの種族が登場した辺りで引退してしまったので、色々と変化しているのに驚きながら動画拝見させてもらいました。引退した理由は新しく実装されるダンジョンやボス戦の複雑な攻略を覚えるのが面倒になったからです。そんなことも若い時は楽しめたけど、歳をとるにつれ労働みたく感じてしまうんです。でもバハムートの最高難易度は全ジョブの装備そろえるまで周回エンジョイしました。

  • @レガシー先輩
    @レガシー先輩 ปีที่แล้ว +1

    サブクラスに関しては、旧FF14を経験していないと何故なのかが理解できないでしょう。
    剣術士や幻術士などの『クラス』では、他ジョブからのアディショナルスキルを自由に設定可能で
    ナイトや白魔などの『ジョブ』では、特定のクラスからのアディショナルスキルしか設定できない
    そういう仕組みだったのです。
    この”特定のクラス”がサブクラスだったわけです。
    ナイトや詩人はサブクラスが幻術士だったので、旧FF14では範囲ケアルやプロテスが使えました。
    白魔はサブクラスが格闘士だったので、回避アップのフェザーステップや自己回復の内丹が使えました。
    少し考えればわかることですが、攻撃役であるはずの詩人が範囲ケアルするというのはおかしいですよね。
    なので確か新生FF14への移行の際、詩人に必要なサブクラスは幻術士から格闘士に変更されていたはず。
    白魔に必要なサブクラスも、元は格闘士だったのが呪術士に変更されたんじゃなかったかな。
    元は旧FF14の仕組みだったものを、多少調整しつつ継承したのが新生FF14の初期の状態。
    そこから結局あれこれ見直した結果、これはダメだということで廃止となったという経緯になるでしょう。

  • @弓矢-h6q
    @弓矢-h6q ปีที่แล้ว +2

    今では無くてはならないパーティ募集機能が存在せずシャウトでPT募集してましたね。(自分のサーバーのみ)

  • @kogani5347
    @kogani5347 6 หลายเดือนก่อน

    FF14は未プレイで別のMMOをプレイしていますが、
    そちらは泳ぐは最初から実装されていたものの、潜りはできないので羨ましい要素ですね。

  • @桜狼-s2q
    @桜狼-s2q ปีที่แล้ว +2

    新生の初期からの復帰だから逆にこの動画でびっくり・・・・
    やめた理由はロール縛りでメインクエストのIDが全然やりたいジョブでシャきらないから進められなくて、別ジョブを作って1からまたレベル上げしてって感じだったのがめんどくさかったからだった気がする

  • @ラキオス
    @ラキオス ปีที่แล้ว +17

    サブクラスとアディショナルスキルはやってた当時はむしろ楽しかったんだけどなぁ、黒魔でケアル使ったりとかカスタマイズ要素が色々遊べて

  • @como9801
    @como9801 11 หลายเดือนก่อน +1

    紅蓮前までやってたから
    逆に今の仕組みに驚き
    復帰してみようかな

  • @アイスアイス-f7d
    @アイスアイス-f7d ปีที่แล้ว +2

    アライアンスとレイドのコンサポ対応されたら神だなぁ。

  • @上原航司
    @上原航司 ปีที่แล้ว +1

    ps4版が出たタイミングでMMOデビューしたけど
    レベルアップ時のボーナスポイントをSTRに全フリしてたなー
    弓術士だったけど

  • @mervichannelgames
    @mervichannelgames ปีที่แล้ว +3

    紅蓮から始めたヒカセンだけどアディショナルスキルとかサブジョブとか面白そうな機能だなぁ…
    古のMMOだと割とよくみるシステムだから違和感はないけど、今のFF14はMMO初心者も気軽にやってるから難しさを感じる人もいるのかな。
    最近はちょっとスキルが簡単になりすぎて黒魔以外のスキル回しが単純化しすぎ(単純に黒魔だけ苦手)かなと思ってます

  • @六道骸-q2w
    @六道骸-q2w 9 หลายเดือนก่อน +1

    蒼天までは、敵を向いていないとAAが途切れていた ってのが新規勢は驚きそう
    当時の零式とかでは、戦闘中にR3押し込みで敵をタゲってスライド移動しないと火力が落ちてたw

  • @kagami..
    @kagami.. ปีที่แล้ว +4

    まさか空は飛べんやろ~
    吉田「飛べるようにしたぞ」
    まさか海は泳げんやろ~
    吉田「泳げるようにしたぞ、ついでに潜れるぞ」

  • @ぶらっくほーく
    @ぶらっくほーく ปีที่แล้ว +2

    最初期はPT募集機能すらなかったので現地でシャウトして募集してた思い出

  • @かわせりく-y8z
    @かわせりく-y8z ปีที่แล้ว +1

    私は新生後期から始めたけど、ミラージュプリズムも今みたいに便利なものじゃなくて、布製品なら裁縫師のプリズム、革製品なら革細工師プリズム、木製なら~~・・・が必要だったから、ミラプリ結構大変だった・・・

  • @xionmoondrop112
    @xionmoondrop112 ปีที่แล้ว +1

    グルポに関しては吉田の知らないところで開発メンバーがアレもこれもと機能を追加していったのですが、現役ヒカセンが開発メンバーに加わってきてからこうなったみたいですよ
    ちょうど紅蓮の途中からそういった現役ヒカセンが開発メンバーに加わったことで、UI面やら色々と変わっていったなと思います
    吉PもいつぞやのPLLで、現役ヒカセンだからこその提案があるって言ってた気がします

  • @aki-fh9wk
    @aki-fh9wk ปีที่แล้ว

    すっごい!またやろうかな
    ベヒモス見えない吉田ーってまた叫びにいきたくなったわ

  • @かるら-t2e
    @かるら-t2e ปีที่แล้ว

    敵に絡まれてヘヴィがつかなくなったのと
    ギャザのスニークとクラフターのスキル共通
    禁断条件が1つのクラフターだけでOKになったことや
    新生エリアの飛行にTP廃止
    あげるとキリがないですね本当にスタッフさん方には感謝しかないです

  • @sfurpuy1020
    @sfurpuy1020 ปีที่แล้ว +2

    アディショナルスキルは結局全ジョブカンストするのが必須になるから廃止された、新生からやってるキャラでなぜかレベル50で止まってるジョブが沢山ある人はまさにこれが理由。

    • @高速マヨ吸引機
      @高速マヨ吸引機 ปีที่แล้ว

      戦闘職はそこそこでもどうにかなったけど生産職は特に顕著だったね。安定してHQ作るには全クラフターカンスト必須みたいな。

  • @minicooper020
    @minicooper020 ปีที่แล้ว +1

    戦闘系だとTPとか、ヘイトの仕組みとか、命中率とか、頭割りとか・・他にも色々とあるみたいですね。。ライト戦闘民にとってはそこらへんも気になるところです😂動画ありがとうございます‼️

  • @Scottenburg
    @Scottenburg ปีที่แล้ว

    ジョブ専用武器の名前も、最初はゼニスなんてカッコいい名前は付かず、ブラビューラ+1といったようなレベリングをしていくような名前がついていたのも懐かしいですね

  • @Sasami_boy
    @Sasami_boy 6 หลายเดือนก่อน

    サブクラスはナイトだとケアルやレイズとか使えたので必須でした。
    実践では弱すぎる&詠唱ながすぎて使えませんでしたが……。
    ロールアクションが無かった時代は他クラス必須だったんですが、ジョブにせずあえてクラスだとほほ全てが使えたんで槍なのにベノムバイト使えたりケアル使えたり、幻術師なのにフラッシュ使えたりしてちょっとだけシュールで好きでした。

  • @kukrikarda4496
    @kukrikarda4496 ปีที่แล้ว

    昔はHP/MPの他にTPがあって範囲技連発するとTPが枯渇してました。白魔は攻撃モード/回復モードの切り替え(クルセードスタンス)があって、クルセON!神速魔スタート!ホーリー詠唱開始でタンクとDPSも範囲連打モードに入っていた気がします

  • @翔太久米
    @翔太久米 ปีที่แล้ว +1

    ミラプリがレベル制限あった時とかFateひたすらこなしてた時が懐かしい

  • @はる-p1d1y
    @はる-p1d1y ปีที่แล้ว

    紅蓮以前の人たちは結構苦しい感じだったんだろうな
    初めてタイタン戦に行った時この崖落ちるのかな?なんて思って戦う前に落ち最後まで遠い目してたのはあんまり良くない思い出

  • @Wanokokorosan
    @Wanokokorosan ปีที่แล้ว

    最近はじめましたが、フリートライアルがなかったらFF14はなってなかったと思います
    はじめて5日目くらいでコンプリートパック買いました

  • @Allyn1911
    @Allyn1911 ปีที่แล้ว

    単一ジョブだけやるヒカセンならアディショナルスキルはいらなかったけど他ジョブやってた自分からすると結構良かったです

  • @neriume55
    @neriume55 2 หลายเดือนก่อน

    ミラージュプリズムもクラフターの職業分種類があって、
    さらにG1-G5までの計120種類あったんやで

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k ปีที่แล้ว +8

    まだモードゥナに建物が無かった時代
    昔はミラプリも無かったのでアラガントームストーンの装備でみんな同じ格好になり
    なんなら哲学の装備がダサすぎて着たくない人が多かったです
    そしてIDにギャザクラ装備で突入してきて錬成する人もいた
    昔は錬成したら装備は割れて再利用できなかったり
    おっと老人の昔話がはかどるw

  • @teukleides5452
    @teukleides5452 ปีที่แล้ว +2

    IDってインスタンスダンジョンの略ですか?

  • @前橋太郎-l5j
    @前橋太郎-l5j 10 หลายเดือนก่อน

    迅速魔取得するために呪術師レベル上げたの懐かしい。

  • @水銀-p1b
    @水銀-p1b ปีที่แล้ว

    信じがたい話ですが、最初期にはPT募集掲示板がなかったんですよ。当時はモードゥナでシャウトして、PTメンバーを募集していました。

    • @高速マヨ吸引機
      @高速マヨ吸引機 ปีที่แล้ว

      モードゥナといえば今のような街になる以前、開拓前のモードゥナも懐かしいですな。

  • @六道骸-q2w
    @六道骸-q2w 9 หลายเดือนก่อน

    全滅してもリキャストリセットされてなかったから、零式でワイプ後、@何秒って各々が言って、次の戦闘開始まで待ち時間があったな~

  • @AO-kq7fx
    @AO-kq7fx ปีที่แล้ว +3

    FFまじで復帰したいんだけど周りに経験者いなくて復帰しても何から始めればいいか分からんし、昔覚えたスキル回し覚え直さないといけないしで復帰してもすぐ辞めそうだから踏み切れない😅

    • @sho_0551
      @sho_0551 ปีที่แล้ว

      いつからやってないんですか?

    • @AO-kq7fx
      @AO-kq7fx ปีที่แล้ว

      @@sho_0551漆黒実装くらいからですね

    • @mhy7196
      @mhy7196 ปีที่แล้ว

      復帰したら、とりあえずメインストーリーを進めたらいいんじゃないかな

  • @nanamo_namo
    @nanamo_namo 10 หลายเดือนก่อน

    アディショナルスキルがなくなったの衝撃だった……………
    未だに最近のグルポを使いこなせない自分
    LV50の大量のダンジョンとか(ワンダラーパレスをやってない人がいるとか)デジョン使わなきゃいけないとかなくなったの寂しいな笑
    カストルムメリディアヌム4人になって全然時間かからなくなったのも笑う
    床ペロしても復活できるようになったの笑う

  • @ちびはげチャンネル
    @ちびはげチャンネル ปีที่แล้ว +1

    え、、、ミラージュドレッサー使ったことなかったー😰
    武具投影しかやったことないや😭

  • @opt_taisa
    @opt_taisa ปีที่แล้ว

    ミラージュどれっさあなんてものが、いまあるんだなー
    またやってみようかな

  • @renkawa-browny
    @renkawa-browny 11 หลายเดือนก่อน

    サブクラスとかアディショナルスキルいつの間にか消えてたんだなー
    これくらいの苦労は必要な気がするけど、大衆受けするには簡略化したり便利化するのが必要なんかなー

  • @Dr.Drap_
    @Dr.Drap_ ปีที่แล้ว +6

    帯装備っていつ無くなったんだ?
    途中で引退して、復帰したら無くなってたww

    • @り丸-o4x
      @り丸-o4x ปีที่แล้ว +2

      暁月になった時だったような気がします

    • @Dr.Drap_
      @Dr.Drap_ ปีที่แล้ว +1

      @@り丸-o4x そうなのですね!
      教えていただきありがとうございます~!

    • @mikanjar
      @mikanjar ปีที่แล้ว

      帯がなくなったのは長い間そういう要望がずっとあって、ミラプリにも反映されない謎部位であることからやっと廃止に漕ぎ着けました。同時にアーマリーチェストの帯のぶんを他の部位拡張用に振り分けるなんてこともしています。

  • @スミイリョウ
    @スミイリョウ ปีที่แล้ว

    アディショナルアクションは特にクラフターでいろいろ考えてセットしないとうまくいかなかったり。新生ではお空飛べなかったりとか。蒼天ではギャザラーが苦行だったりと懐かしさガガガ……

  • @nobara21komekome
    @nobara21komekome 2 หลายเดือนก่อน

    迅速魔ってレベル26じゃなかったっけ?
    後今は亡き捨身と気合も必須だったなぁ

  • @ればニラ
    @ればニラ ปีที่แล้ว

    どれくらい前の話していいのかはわからないけど
    昔はPT募集がなかったから。よくモードゥナとかでPT募集のシャウトが飛び交っていたとか
    装備にマテリアつけるのに、コールマターが必要だったとか
    新生エリアの空は飛べなかったとか
    変わって便利だなって思ったのはその辺りかな?

  • @おしるこ-g7x
    @おしるこ-g7x 5 หลายเดือนก่อน

    一番助かったのはチョコボから降りないとNPCに話しかけられなかった。とか。今では自動で降りてくれるけど、昔は騎乗中なので無理ですって言われてたな。新生は基本お使いクエストだったので本当にストレスだった!
    昔はPT募集機能など無く、高難易度もコンテンツファインダーが対応していなかったのでその場でシャウト募集かけてた。高難易度の入り口がラノシアのワインポートにあったおかげで今では信じられないけどワインポートに人があふれてたな。

  • @nanamo_namo
    @nanamo_namo 10 หลายเดือนก่อน +2

    ミラージュプリズムのマケボのギル調整永遠にやってたなあ

  • @cellcolor2270
    @cellcolor2270 ปีที่แล้ว

    サブクラス、なんか現実的でいいな
    ナイトにはなれるけど回復系のスキル使えません、みたいな感じだったら良かったのに

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 ปีที่แล้ว

    サブクラスとか全然知らなかった...
    ジョブ数とかも控えめだった中で、遊べるコンテンツを増やしたり、他ジョブに触れる機会を増やすっていう意図はすごいわかるけど、ちゃんとそれが時代遅れになっていくに従って、容赦無く要素を断捨離しながら進化してるのはほんと偉いと思う

  • @capybara-sama
    @capybara-sama ปีที่แล้ว +5

    サブクラスとアディショナルスキルのおかげで全ジョブカンストしたし、いろんなロールの楽しさを知った。
    昔のマテリアも変なのいっぱいあったけどいつの間に消えましたね。
    後はステータス振る必要もなくなったのが大きかった。

  • @あああ-j9q6n
    @あああ-j9q6n 10 หลายเดือนก่อน

    こう見るとマジで紅蓮から神がかったな

  • @あーもんどてぃむちょさん
    @あーもんどてぃむちょさん ปีที่แล้ว

    メイン+サブって言うのは元を言えばFF11の名残りだからなぁ。むしろクラスやればジョブになれる今の方が他のクラスを触る機会が少なくなっちゃってるから、まだ1ジョブしかLvカンストになってない人はぜひ色んなジョブを触って自分が好きなものだったり合ったものを見つけて欲しいよね

  • @RYOTA_nnk
    @RYOTA_nnk ปีที่แล้ว +1

    俺、昔からずっとミラージュドレッサー使ってないし、使い方知らないから1つずつミラプリしてるわ…

    • @蒼氷のグリフォン
      @蒼氷のグリフォン ปีที่แล้ว

      モンハンの重ね着マイセットわかるかな、あれの要領で鏡台に装備突っ込んで登録する

  • @VICKY-pl4nl
    @VICKY-pl4nl 9 หลายเดือนก่อน

    先日7年振りに再開したけどドレッサーなんてあるのね!笑
    やば、服を捨てられなくて困ったから教えてくれて良かった!😂

  • @kuronuko08
    @kuronuko08 ปีที่แล้ว +3

    マテリア化で装備消滅してたんよね...

  • @ダンオブサーズデイ
    @ダンオブサーズデイ ปีที่แล้ว

    ミラプリも各クラフター毎の触媒が必要な面倒なシステムでしたねぇ
    サブクラスの設定無くなってたの知らなかったw 11のサブジョブシステムの真似事だったんだろうか
    ID改修知らなくて、魔科学研究所3ボスで全滅したのはいい思い出w

  • @hctsapap
    @hctsapap 10 หลายเดือนก่อน

    リリース日からやってるけど、環境は良くなったけどなんか寂しいゲームになった

  • @アゼルいっち
    @アゼルいっち ปีที่แล้ว

    ミラージュプリズムなんてそもそもランクと種類で別れてて物凄く種類があったし
    チョコボ鞄もなかったし
    HUDを今みたいにカスタムできなかったし
    部族トークンやリテイナースクリップも所持品に入ってたし
    武器箱や防具箱もなかったし
    マウントの速度も今より遅かったし、そもそも飛べなかった
    本当、昔と比べるた進化していってるよね

  • @シュウ-s3i
    @シュウ-s3i ปีที่แล้ว

    個人的にデカイ要素と言ったら
    サーバー、ゆくゆくはデータセンターを越えてのPF&RFですね
    昨今のシャキり易さもこれが要因かと
    アレキ律動編でメンバー揃わすに何度涙を吞んだことか…

  • @ShowgayakiOZsun
    @ShowgayakiOZsun ปีที่แล้ว

    今のFF14は凄い進化してるんだな、自分がハマってた頃はコンテンツファインダーすら無かったからな、みんなクルザス辺りで「◯◯行く人いませんか?」的な感じでシャウトしてた記憶がある

  • @ARESU-g3v
    @ARESU-g3v ปีที่แล้ว +23

    動画で紹介はされてないけど、5.3に新生エリアで飛行マウントが使えるようにっていうのは、めちゃくちゃ大きな変化だと思う。
    アルテマウェポン倒して2.0エンディング観たらすぐ使えるから、2.1〜2.5まで移動が凄い快適になって初心者ヒカセンはニコニコでしょ(*^^*)
    もちろん熟練ヒカセンもダークマター集めとかZW作成が快適になったと思う

    • @にごたまご
      @にごたまご 11 หลายเดือนก่อน

      昔は出来なかったんだ…

  • @伊予蜜柑レトロゲープレイ
    @伊予蜜柑レトロゲープレイ ปีที่แล้ว +3

    懐かしいですね。
    個人的にはマイチョコボとミニオンが同時に出せなかったりマウント移動中に後方から攻撃されるとヘヴィになったり詩人のLBが回復だったのも大きかったですね。
    ちなみにサブジョブやアディショナルスキルは当時は今ほど遊び要素がなかったのでモチベのひとつになってたりしましたよ😊

  • @vonvon9928
    @vonvon9928 ปีที่แล้ว +2

    未だにRMTが消えない キャラ1体につきレベル1~50までクエストでもらえるギルが100万ギル 毎週3000~4000キャラ消されてるってことは かなりのギルが業者に渡ってる模様 消されても うまーなのです怖い世の中です

  • @なにか呑みたい
    @なにか呑みたい 11 หลายเดือนก่อน +1

    新生時代に初めて新生の極ラムウ実装されたあたりで辞めた勢ですが、現在は全く違うゲームになってるのですね。
    当時はやることが極蛮神で物集めるか、クリスタルタワーで素材集めるか、バハムートの洞窟零式?(名前忘れた)
    という当時エンドコンテンツに行くかしかやることなくて行き詰ってましたねえ。
    野良PTもかなりギスギスしており、ワンミスで暴言が飛んでくる事はそこそこありましたし。
    IDなんぞはタンクはすぐにマッチするがDPSやヒラだとマッチまで1時間待機は当たり前で、
    どーすっかねぇこれとか仲間内でぼやくのが日常でしたねえ。
    現在はいいゲームになった様でなによりです。

  • @stardraive
    @stardraive ปีที่แล้ว

    アディショナルアクションは高難易度にも影響するから無くて良いと思うけど、サブクラスみたいに他ロールを触る機会を設けるのはアリだと思う
    基本的に1人で完結しないゲームだし、他ロールの理解が深まった方が地雷ヒカセンが減るかも

  • @MoccaChocolateZ
    @MoccaChocolateZ ปีที่แล้ว +3

    やっぱりパーティー募集がデータセンター内まで拡大したのがでかいかも!
    アディショナルスキルを取るために新生時代はFateでレベリングするのが主流でしたね~。

  • @大神司朗-h9z
    @大神司朗-h9z 8 หลายเดือนก่อน

    当時よくやってたなぁ……これが若さか……

  • @yuukaihan
    @yuukaihan ปีที่แล้ว

    昔はレベルアップごとにステータスポイントを割り振れたりしたなぁ・・・
    色んな要素が懐かしい
    クルセードスタンス返して欲しいようなめんどいから返してほしくないようなw
    そういえば昔は同じ技でも特定のジョブが使うと効果アップとかあったよね(ストンスキンを学者が貼ると10%軽減、白が貼ると18%軽減とか)
    アディショナルが無くなったから廃止されたんだろうけど、これも面白かったし何かの要素で復活しないかなぁ

  • @sararasorceress9358
    @sararasorceress9358 ปีที่แล้ว +1

    難易度落とさないとダメだってのは蒼天終わりくらいで感じたんだろうな。
    蒼天に入るまでは「FF14は腕に自信がある奴がやるもの」って思われてたし、現代ではIDクラスのイフリートですら零式レベルの難易度だったと言われてるしね。
    「ソシャゲしかしてない層がやるもんじゃない」ってゲームではこの先生きられないし、人も集まらないと言う結果が出てるからシカタナイネ。
    とは言えミラージュプリズムなどの利便性やグルポの専門性も上がってて「何を目指しているんだ」と言われつつもみんなの笑顔につながってるから改変はいい事だと思う。
    「普通のIDの二つ目のボスで20分過ぎてて残り時間足りないから解散」とか今では考えられないでしょうから。

  • @riccialisa7697
    @riccialisa7697 ปีที่แล้ว +1

    昔暗黒騎士2つコンボルートあったような・・・気のせいか?

    • @らっくん-y4d
      @らっくん-y4d ปีที่แล้ว

      3ルートだね
      ヘイトコンボのパワスラ
      INT下げられるデリリ
      生き残ったイーター

  • @増量中-v9e
    @増量中-v9e ปีที่แล้ว +15

    アディショナルスキルやサブジョブシステムはあってよかったと思いますけどね。壁が高かったのは大変でしたけど、習得時の充実感もありましたし、プレイヤーのスキルは確実にレベルアップしていましたからね。
    今はその辺がカジュアル化し過ぎているようにも思います。

  • @七瀬有希
    @七瀬有希 หลายเดือนก่อน

    まあでもタンクはヒーラー触っておくのは割と正しいからこれでもよかったのかも…?

  • @konekodawan
    @konekodawan ปีที่แล้ว

    サブクラス無くなったの、この動画で初めて知った・・・

  • @purin-n4j
    @purin-n4j ปีที่แล้ว +1

    今から始めるのは正直遅いですかね?

    • @mhy7196
      @mhy7196 ปีที่แล้ว +1

      全然遅くないよ
      勿論、RPG5本分のメインストーリーこそあるけど、3ヶ月後ぐらいにはエンドコンテンツの攻略組とかになれるくらい追いつきやすい。自分は去年の11月に始めたけど、今じゃバリバリ攻略に挑戦してるよ!
      そもそも高難易度やりたくなかったら全然やらなくても大丈夫だしね
      フリートライアルで2本目の拡張パッケージ、蒼天のイシュガルドまで無料でプレイできるから、まずはこれから始めてみると良いかも!

  • @tytyia
    @tytyia ปีที่แล้ว

    新生をβテストからやってたのにサブクラスの存在を知らなかったよ(笑)

  • @peugeotatsu1921
    @peugeotatsu1921 ปีที่แล้ว

    逆に、昔はあったけど今はなくなったものとして、エアロガとプロテスとストンスキンを挙げます。
    まあプロテス・ストンスキンはないならないでいいんですけど、エアロガは爽快だったので返してほしいなーと思ったりします。

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 5 หลายเดือนก่อน

    2.0からやってますが、最初期はそもそもミラプリ自体がなかった気がしますよね(;'∀')
    後に実装されたけど確かG1~G5?でわけられ、更に装備の部位の生地や材料によって4~5種類分かれてましたよね確か
    アレ結構面倒でしたな;;

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 8 หลายเดือนก่อน

    蒼天時代は嫌過ぎて一度辞めたからな私も(汗)