【蒼天編】わかるわけない初見殺しギミックランキングTOP9【FF14】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 38

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル ปีที่แล้ว +15

    まーじで蒼天編の初見殺しは「やってんなぁ!!!!」的なものが多いですよね

  • @あんにんねこ
    @あんにんねこ 5 หลายเดือนก่อน +5

    オズマ戦でメインタンクやってたくせに戦闘開始前に落っこちて戦線離脱したナイトは私です。さらに間違えて戻ってしまい、入り口から正座で見守ってたのも私です……あとほかにも数人いたのが逆に安心しました。ごめんなさいでした。

  • @ととあ-l5j
    @ととあ-l5j ปีที่แล้ว +12

    ダンスカーの1ボスは撃破タイミングがちょうどブリザジャの直後だと、氷は消えるのに吹き飛ばし攻撃が発動するので24人いっせいに落下死してなかなか面白いですw

  • @のるん0123
    @のるん0123 ปีที่แล้ว +11

    今の若葉ちゃんって蒼天でスーパーチェインセオリーやらされるのか。。。w

  • @あうい-x2h
    @あうい-x2h 6 หลายเดือนก่อน +4

    クエイガ…?(以下ヒカセンの脳内 からの結論で思わず声出して笑っちゃいましたww

  • @us8040
    @us8040 2 หลายเดือนก่อน +2

    シリウス大灯台不在……だと!?
    初見で卵割りまくって先輩方に爆笑されたのにー!
    孵化する前に割るのかなって思うじゃん!

  • @コーネリア-y4u
    @コーネリア-y4u ปีที่แล้ว +3

    因みにヴォイド・デスの引き寄せはアムレンで無効化可能

  • @mayoimo
    @mayoimo 2 หลายเดือนก่อน

    13:35
    ダンスカー、吹き飛ばし避ける位置まで見ないと動画みたいにボスからの直線喰らっちゃうんだよなあ
    いまだに忘れる

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 ปีที่แล้ว +13

    アシエンは以下の2個がヤバい
    1)氷が発動したeffectがダメージを受けるかのようで移動し始めが遅れる
    2)炎が重なる所が真ん中で即死する。
    他のと違ってストーリーで必ず挑むIDなのにこれは一番ひどいと思いましたねえ

    • @ムスカもどき
      @ムスカもどき ปีที่แล้ว +8

      君はどこまでやりがいを無くしたいのかね。
      あそこは蒼天パッチ3.0の最終メインIDぞ?敵はアシエンぞ?
      新生最後の討伐戦でアレが降ってきて総叩きするように、印象に残るギミックは必ず入れておくべき。

    • @mastakos2400
      @mastakos2400 ปีที่แล้ว +4

      @@ムスカもどきつまりアシエンを以前より強くして次の本当の3.0最後のナイツオブラウンドの弱さとの落差が印象強くなったのはわざとだと…まあそれも良いのかもしれませんけど。

  • @hanteiyn
    @hanteiyn 2 หลายเดือนก่อน

    蒼天の頃は「難しくしようぜ!!」な空気で開発してたから黄金の今から見ても癖のあるギミックが多い

  • @アルマ-w7v
    @アルマ-w7v ปีที่แล้ว +4

    動画作成、お疲れ様です!今回も楽しく見させていただきました^^
    初見殺し…新生や蒼天などのどのシリーズでもどこかに存在していますよね~。
    個人的には、蒼天だと「ネバーリーブ」?の3ボスの吹き飛ばし攻撃に初見でやられた思い出があります…w
    あと、5位で紹介されていたストリックスですが…あそこのIDではストリックスの前に出てくるアパンダという雑魚敵が「マジックハンマー」という技を使ってくるので青魔道士ソロでラーニングで行ったのが初めてでした。
    その時どうせなら最後までクリアしようと思ってストリックスに挑んで、3・4回くらいワイプしたのは苦い思い出です…w
    そして5回目くらいでクリアできたのですが、「トルネドの書」と「カッパの書」のギミックを理解するのが一番大変でした…。
    「クエイガの書」に関しては、クリスタルタワーのシルクスの塔でザンデさんが似たギミックの床を設置していたのでここは気付ける人が多かったかも?というのが印象ですね!
    では、また気付いたことがあればコメントさせていただきます!次の動画も楽しみにしていますね!^^

  • @ロバスト-y6f
    @ロバスト-y6f 4 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱりアシエンプライム変わってたのか
    何年も前だから忘れてるだけかと思った

  • @とろとろのピーナッツ
    @とろとろのピーナッツ ปีที่แล้ว +6

    アシエンは線ギミックとか初心者には分かりにくいギミック満載で全滅結構ありますよね。
    ルレで初見さんとここになると一回でクリアできるかなー?とちょっとワクワクする。

  • @メインクーン愛好家
    @メインクーン愛好家 2 หลายเดือนก่อน

    落ちる足場か落ちない足場か確認しに行って、そのまま落ちるってのを何回かやらかしてる

  • @ちぇり-i6i
    @ちぇり-i6i 11 หลายเดือนก่อน +2

    アシエンプライムは初見じゃなくても転がってる人結構多いのよね

  • @毛玉-r2f
    @毛玉-r2f ปีที่แล้ว +2

    ヴォイド・エアロジャ、アムレンと堅実魔が通用するから困ったら使うと吹っ飛ぶこともなく、攻撃続けられるから気持ち倒すのが早くなったりならなかったり。
    個人的に初見殺しだと思うのは、暗闇の雲やらがやってくる、対象に付いてくる攻撃よな…

  • @ダンオブサーズデイ
    @ダンオブサーズデイ ปีที่แล้ว +2

    改修後の魔科学研究所はきっちり全滅しましたw
    1位は納得の初見殺し 状況によって入る入らないなんて無理すぎます

  • @雪美推し
    @雪美推し 2 หลายเดือนก่อน +1

    どうしてもレベル50以上になるとアビリティがクロスホットバーアイコン見ながらやっていたら数秒遅く避けきれず当たる位置を覚えるのが苦手😅
    コンテンツルーレットのアライアンスレイドのボスが多すぎてギミックを知っていてもわからないしかもランダム
    ストーリー英雄の帰還のみラクシュミ戦NPCみんなにエーテルスフィアを当たらないようにデフレクするのはめんどくさい😅

  • @まちゃろ-n9p
    @まちゃろ-n9p ปีที่แล้ว +1

    ダンスカー実装当時のデスゲイズ戦のヴォイド・エアロジャで24人あっという間に全滅したわ…

  • @kabii370
    @kabii370 หลายเดือนก่อน

    ニーズ戦で初めて頭割りがきた時はむっちゃテンパりましたね。

  • @artoriasoftheabyss8040
    @artoriasoftheabyss8040 ปีที่แล้ว +2

    今回レイドは抜いてるらしいけど、アレキのナイサイはガチで初見殺しが過ぎると思う

  • @クエスト-v8t
    @クエスト-v8t ปีที่แล้ว +1

    魔科学研究所はわからなすぎて、味方さんにマーカー付けさせてもらった笑

  • @yaiyai81
    @yaiyai81 ปีที่แล้ว +1

    蒼天編なら、ビスマルク討滅戦で当時開幕落下していくMTが続出してたなw

  • @彗凱ーせいがー
    @彗凱ーせいがー ปีที่แล้ว

    改変前の蒼天ダンジョンでストーリークリアしたから…初ヒーラーで魔科学は地獄だったよ…

  • @nyaa7434
    @nyaa7434 ปีที่แล้ว +3

    魔科学研究所改修後は皆分からずお互いチャットでわちゃわちゃ頑張ったのが楽しかった思い出です( *´﹀`* )
    たまたま全員日本人で和気あいあいだったので良い野良さん達で良かったです🎉

  • @ffxdqx8903
    @ffxdqx8903 ปีที่แล้ว +5

    タイトルが「蒼天編」じゃなく「新生編」になってませんか?

  • @InokutiMomizi
    @InokutiMomizi ปีที่แล้ว

    アシエンは改修後にルレであたった時ボコボコにされました(´・ω・`)一緒に行った人がチャットでギミック教えてくれるんですけどたまたま海外の人と当たって、全部英語で説明してくれるので戦闘中に読めるわけもなく、しかも自分がヒーラーだったので本当に申し訳ないことをしてしまったなって。。。w

  • @紫蘇ぎょうざ-c3c
    @紫蘇ぎょうざ-c3c ปีที่แล้ว

    実装当時、オズマの加速度爆弾はボスを倒してもそのままカウントが続いていたので、宝箱のある場所でポーンと飛ぶ人が割と居たw
    蒼天編はIDもレイドも極も全体的に難易度が高かった気がします。アレキの零式とか・・・ね

  • @oju-tyousan
    @oju-tyousan ปีที่แล้ว +3

    今のエキルレとか24人レイドはこんなの序の口程度に思える意味不明さで、もうついて行けない

  • @毳-m8b
    @毳-m8b ปีที่แล้ว +1

    脳死ピクミンで出来てると勘違いしてるとピクミン通用しないの来たときに床舐めるってだけ

  • @なの-m1x
    @なの-m1x ปีที่แล้ว +1

    オーバーデスはFF10やってれば初見でも解る、というかオーバーデス自体が10ぐらいでしか使ってこないしプレイ済みならかなり印象に残る魔法だからね

  • @グングニルの光の戦士
    @グングニルの光の戦士 11 หลายเดือนก่อน +2

    どのギミックもわけわからんモノばかりで頭が痛くなるね。 吉田直樹さんやバトルチームはこれらが楽しい!面白い!と本気で思って実装されたんですよね、理解出来ない。 見ても解らない予測も出来ない死ぬ、いつからかFF14はコレのループで自分は楽しいとも面白いとも思えない。

  • @Wing-t4e
    @Wing-t4e ปีที่แล้ว +3

    往年のRPGの概念がないよねFF14。予習ありきネタバレありきの攻略。FFが好きでやってるけど毎回ボス敵の姿も攻撃もわかってるって、なんだかなって。それでも初見未予習から何十回も挑戦して理解してクリアすればいいんだけど、それに付き合うプレイヤーなんていないしね。しかも戦闘不能になるとなんか文句つけてくるプレイヤーいたり。FFのナンバリングじゃなくてもよかったんじゃないかと。

    • @ぐんぜ-t4b
      @ぐんぜ-t4b 2 หลายเดือนก่อน

      予習ありきとかいう都市伝説信じてるやつまだいたのか
      それ高難易度クリ目募集とMSQの区別もつかないエアプしか言ってないぞ

  • @Kazu-319
    @Kazu-319 2 หลายเดือนก่อน

    マルチフュージョンは氷が残ってるせいで立ち止まっちゃうのもある