SAO新作が未完成すぎて1年メンテに突入した件【SAOVS】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 511

  • @たいぼん-l4q
    @たいぼん-l4q ปีที่แล้ว +89

    個人的にSAOのゲームに求めているのは、キリトとかを操作するものじゃなくて、自分でキャラクリして自分で武器種を選んでアインクラッドを攻略するっていう、SAOの作中にでてくる「SAO」なんだよな
    SAOIFは理想に近いんだけど如何せん自由度が低いのがなぁ、

  • @たかただ-m2n
    @たかただ-m2n ปีที่แล้ว +118

    ほんと、やりたいのはSAOってマジで真理

  • @capsn13
    @capsn13 ปีที่แล้ว +45

    IP許諾の契約条項に「500日以上はサービス提供する」ってのがあって、抜け穴をつくために長期メンテという建前にしたってことじゃないかな

    • @わか-z1g
      @わか-z1g ปีที่แล้ว +5

      悪魔の考察やめろ

    • @since5393
      @since5393 ปีที่แล้ว +2

      メンテにしたら「提供」はしていないからカウントストップじゃない?

    • @cobon233
      @cobon233 ปีที่แล้ว +1

      さすがにIP元と話ついてるだろ
      仕事した事無いんか?

  • @radiata2394
    @radiata2394 ปีที่แล้ว +51

    まさかログアウトできなくなった原作のゲームで1年間ログインできなくなるなんて誰も想像できなかったやろなぁ…。

    • @sagaminojyumin
      @sagaminojyumin ปีที่แล้ว

      いや1年後もログイン出来てるかどうかすら怪しい…

    • @sagaminojyumin
      @sagaminojyumin 2 หลายเดือนก่อน

      ↑の1年前のコメントが本当になりそうでもう…

  • @redrider7486
    @redrider7486 ปีที่แล้ว +55

    未だにSAO好きなファンは別にMMOや対人戦がメインのオンラインゲームが好きな人っていうより
    キャラが好きで残っている人が多い印象なので、無理にPVPゲ作る必要あるかなって感じがしますね

  • @newfenixclub
    @newfenixclub ปีที่แล้ว +234

    1年後に「頑張ったけど結局ダメでした」という未来が一番あり得そうに思えてならない・・・

    • @かぼちゃたまねぎ
      @かぼちゃたまねぎ ปีที่แล้ว +11

      カバネリルートやろな

    • @darknes3983td
      @darknes3983td ปีที่แล้ว +1

      バンナムやしありえる😂

    • @ニル零
      @ニル零 ปีที่แล้ว +2

      外野としては1番面白い

    • @ギャルギャル-q9q
      @ギャルギャル-q9q ปีที่แล้ว +11

      スマホゲー自体終わってる感。PCでちゃんとしたゲーム作ってソシャゲ並みの課金要素で回収すればいいのにと思う

    • @BLACK-j4i
      @BLACK-j4i 9 หลายเดือนก่อน +1

      ちょっとジャンル変わるけどそれこそドッカンとかは全然売れてるし単純に悲しいかなSAOが人気落ちてるのと単純に内容がゴミだっただけ

  • @arasa_rendacyu
    @arasa_rendacyu ปีที่แล้ว +66

    SAOファンがやりたいのはSAO(原作通り)なのは本当だと思う。
    実際できるならやりたい。
    IFが1番それに近かったのかな?位でしかない。
    メモデフはめちゃくちゃ課金したし、ストーリーの追体験を難易度変えてやれば無料の石も相当数稼げたし楽しかった。
    個人的に言うなら、IFをフルでオープンワールドにしてもっかい作り直してくれた方がゲーム欲も湧く。(開発費とか度外視してるけど)

    • @Pachi_yobun
      @Pachi_yobun 11 หลายเดือนก่อน +2

      IFは最初クソゲーすぎたのになんだかんだみんなプレイしてくれて生き残って、今じゃやり込み要素増えて普通に面白いくらいに成長したみたいやし、SAOがプレイできるゲームってだけでだいぶウケるんよな

    • @arasa_rendacyu
      @arasa_rendacyu 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@Pachi_yobun IFは本当クソゲーって言われてる時代で辞めてしまったけど、普通にSAOの追体験できるゲームってだけ考えれば全然いいですよね

  • @しりか-n1d
    @しりか-n1d ปีที่แล้ว +44

    SAOというコンテンツがもう
    アニメもやっぱり一番面白かったのは最初だし

  • @こじます-f7b
    @こじます-f7b ปีที่แล้ว +347

    冬眠したまま再会せずサ終に一票

    • @felio7008
      @felio7008 ปีที่แล้ว +22

      カバネリの再来か。

    • @どら-y5b
      @どら-y5b ปีที่แล้ว +9

      永眠

    • @山田太郎-t4m7k
      @山田太郎-t4m7k ปีที่แล้ว +18

      サ終だと10周年の印象が悪く盛り下がっちゃうから
      「メンテして再開ますよ」って体で実は何もしていなかったりなw

    • @皇那由多
      @皇那由多 ปีที่แล้ว

      同じく✋

    • @S.H.R12
      @S.H.R12 ปีที่แล้ว

      再開

  • @wantyan16
    @wantyan16 ปีที่แล้ว +50

    ぶっちゃけsaoのゲーム制作者のsao愛を感じられない
    これじゃない感がすごい

  • @日向-c9v
    @日向-c9v ปีที่แล้ว +10

    メモデフは文句なしで神ゲーだったな.....

  • @アユタヤ-d9f
    @アユタヤ-d9f ปีที่แล้ว +87

    普通にSAOのMMOがやりたい。
    IFは理想に近かったけど、レベリングは辛いし、生産や取引がなくて退屈だった。小説の中に入り込んだ様な体験がしたい……

    • @Blokkhhh
      @Blokkhhh ปีที่แล้ว +28

      キリトやアスナって作中キャラが毎回ノイズになってるイメージ。
      ただSAO風のMMOでsaoキャラ無しで採算取れるとは思われないだろうから通りそうに無いんよなぁ。
      俺たちはずっとSAOを待ってるのにSAOにいるキャラゲーばかりやらされてるって気づいて欲しいわ。そう思ってもう何年も待ってるけど結局出ないでブームが廃れちゃったなぁって悲しみ。

    • @romrom2388
      @romrom2388 ปีที่แล้ว +10

      作中に登場したパッケージで出してsaoキャラも街中にモブ程度に居てくれ。

    • @RO-Chai
      @RO-Chai ปีที่แล้ว +7

      @@Blokkhhh本当それ
      SAOにでてくるvrmmoを求めてたのに
      実際にでてきたのはパチスロとソシャゲだけだった

    • @猫猫-s3q
      @猫猫-s3q ปีที่แล้ว +3

      SAOを体験するならフルダイブVRじゃないと誰も納得しないでしょ。
      まあ後2~30年経てば出来そうではある。
      スマホだって20年くらい前には無かったし

    • @盈月-h1t
      @盈月-h1t ปีที่แล้ว

      @@猫猫-s3q
      .hackなんかはその辺上手くやってたと思うよ?
      バカやりすぎて崩壊したけどさ。
      バンナムはホント拝金主義なんとかせんとどうにもならん。

  • @雀-r4f
    @雀-r4f ปีที่แล้ว +6

    雑誌の休刊と一緒でしょ。
    ごく稀に復活する場合もあるけど、ほぼ廃刊と同意義。

  • @ki9996-s8r
    @ki9996-s8r ปีที่แล้ว +6

    そう、SAOでやりたいのはSAOなんですよね
    そこに全力投資しかなかったとおもうんですが・・。

  • @week494
    @week494 ปีที่แล้ว +21

    1年間メンテなんかせずにそのままサービス終了したほうが賢いんじゃないのか…。
    一度地に落ちたアプリゲーが立て直してヒットするってなかなか厳しいだろ。

  • @Takky-3
    @Takky-3 ปีที่แล้ว +12

    もうSAOに求められるのはVRMMORPGしかないんだよなぁ

    • @ほりみい
      @ほりみい ปีที่แล้ว +5

      それが一番無理でしょ
      だって主人公になれないもん

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว +2

      私達が仏になるまでにフルダイブゲームが産まれるのを期待したい

  • @かぼちゃ-g8u
    @かぼちゃ-g8u ปีที่แล้ว +7

    取り上げるの待ってましたワンピで前例があったのかー

  • @arifia1752
    @arifia1752 ปีที่แล้ว +3

    過去のSAO作品のゲームを見てきた1ユーザーとしては、
    「このグラフィックと爽快感でアクションゲームしたかったんだよ!」と思えたのは、
    テイルズオブアライズの追加DLCのキリトとアスナとの戦闘でした。
    本家より、ゲスト出演の方がクオリティ高いって悲しいよね。
    個人的には、アライズの製作チームにPS5向けにSAO作ってもらいたいくらい。

  • @youmu_myon
    @youmu_myon ปีที่แล้ว +90

    SAOのゲームを流行らせるためにはフルダイブでSAOを作るしかないんだろうな

  • @mimomamo8014
    @mimomamo8014 ปีที่แล้ว +22

    キリトみたいなプレイをしたいだけでキリトそのものになりたがってる人ってそんないないような・・・・・

  • @bonmiso
    @bonmiso ปีที่แล้ว +6

    SAO好きには3種類いると思う。
    ①フルダイブMMOがある世界に思いを馳せる人
    ②SAOの登場キャラが好きな人
    ③キリトみたいに主人公ポジで無双したい人
    どれであっても原作キャラを使ったPVPを欲してるか・・・?とは思う。②を満たしたのが既存ソシャゲ、②③を満たしたのが既存CSのシリーズ。
    では今作は既存のそれらに対して何のアドバンテージがあるの・・・?

  • @vermouth-c2o
    @vermouth-c2o ปีที่แล้ว +3

    昔はpspでインフィニティモーメントをずっとやってたな。自分が攻略してる感じだったし、ラストアタックとかもあった。今考えるとしっかりしてたのかも

  • @ft2457
    @ft2457 ปีที่แล้ว +2

    問題は冬眠から目覚めるか?というところですかね(絶望)

  • @karl4588
    @karl4588 ปีที่แล้ว +3

    ログアウトボタンどころかログインボタンなくて泣く😭

  • @sf3614
    @sf3614 ปีที่แล้ว +3

    約1年メンテ→長期のメンテ延長→再来年の夏くらいにメンテ終了せずそのままサ終
    そんな未来が見える・・・

  • @おにぎり-e7g
    @おにぎり-e7g ปีที่แล้ว +3

    本来ならサービス終了したほうが良いけど
    IPの「契約金が惜しかった」などの理由でサービス終了できなかったのでしょう。

  • @あすた-i4f
    @あすた-i4f ปีที่แล้ว +44

    リリース直後に超長期メンテで大改修をし、その後に再開して未だにサービスが続いているゲームと言えば、
    『あいりすミスティリア』が思い当たるかな。
    まあ、こっちは完全キャラゲーだし、オーガストのゲームブランド力の強さで耐え切れた感があるけど。
    SAOでアクションゲーム作るなら素直に無双系の爽快アクションでいいと思うんだけどなぁ。

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz ปีที่แล้ว +10

      DMMではそれと城プロが大規模改修して長続きしてる組
      他は復活してもそこまで盛り上がらずヒッソリ消える感

    • @notes_0223
      @notes_0223 ปีที่แล้ว +7

      確かにSAOの無双ゲーだったらちょっとやってみたいって惹かれるな。
      UWが舞台だったら対ダークテリトリーとか、武装完全支配術とかで無双ゲーが出来そうな要素あるんだから、出来そうだと思うんだけどなぁ。
      スマホのゲームだったらやらんけど、コンシューマーでそう言うゲームが出るんだったら是非ともやりたいわ。

    • @響紅葉o9
      @響紅葉o9 ปีที่แล้ว +1

      それやってるw

  • @idaken
    @idaken ปีที่แล้ว +5

    カバネリ経験者としては明るい未来が見えない…

  • @木村博士
    @木村博士 ปีที่แล้ว +8

    コンテンツがスカスカで、敵も色違いしかいないって今話題のプループロトコルと全く一緒の状態じゃない?
    バンナムというかバンダイに期待する方が悪い時代にきてるかもしれないね

  • @dx225
    @dx225 2 หลายเดือนก่อน +4

    1年経ったケドも、未だに始まらない罠😂

  • @user-uc1nanto
    @user-uc1nanto ปีที่แล้ว +38

    ちょっと前から思っていたけど、フロムに協力して貰ってSAOのゲーム作ったら、かなり原作に近い精神状態になれそうなので良いんじゃないかと思ってます。

    • @youkitan1
      @youkitan1 ปีที่แล้ว +2

      1作目を再現するのは流石にだから、2作目をフロム辺りに丸投げして作ってもらった方がいいかもしれん

    • @yamashita390
      @yamashita390 ปีที่แล้ว +22

      フロム自体が売れるIP持ってるので、わざわざSAOゲームにリソース割くメリットが無さそう😅

    • @cobon233
      @cobon233 ปีที่แล้ว +13

      フロムは自社IPで2000万本売れるゲーム作れるのにSAOの案件なんかやるわけ無いだろ

    • @msy86
      @msy86 ปีที่แล้ว

      金になるならやるだろ。
      あとはどれだけの負荷がかかるかってだけ。

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel ปีที่แล้ว

      超高難易度のダンジョンPVEを基本としつつ、1回倒されたら最初から。
      オリジナルシナリオを相当作らないとユーザーはしがみついてくれないし、シナリオ主体のゲームはSNSの強い現代だと無理がある。
      売れないでしょ

  • @ウォン大好きピースピース
    @ウォン大好きピースピース ปีที่แล้ว +10

    SAOファンとしては原神みたいなソロアクションゲーのSAOがやりたいんでしょうね。
    SAOVSの存在が忘れかけていた時にひっそりとサ終させて、ブルプロに双剣職追加させるのと同時にキリトなりきりアバター無料配布させておけば穏便に済むんじゃないかな?・・・多分

  • @garulia2603
    @garulia2603 ปีที่แล้ว +9

    マイナスにマイナスをかければプラスになるはずだからこのゲームに同じバンナムのブルプロを掛け合わせよう

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +4

      乗算じゃなくて加算になる可能性も…。マイナスにマイナスを足してマイナスになる可能性が否めないな。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว

      数学ではプラスになるけど現実だと変数の見落としがあるらしくてその手のパターンは大体マイナスになるのよね

  • @きいろいとり-m9e
    @きいろいとり-m9e ปีที่แล้ว +8

    なぜあれでゴーサインが出たのかが未だによく分からないゲームだった
    本当は終わらせたいけど、このまま終わらせられないから乾坤一擲のメンテをやらざるを得なかったのだろうね…

  • @シメジスキー
    @シメジスキー ปีที่แล้ว +4

    バトロワは複数vs複数にした方が良かったと思うんだよね。負けても味方のせいにできるから気持ち楽だし

  • @殺陣街
    @殺陣街 ปีที่แล้ว +4

    SAOが人気で売れてるんじゃなくて、バンナム畜がいいカモなだけなんだよなあ
    SAOは日本切って中国でMMOやってるしな

  • @いろはす-w9d
    @いろはす-w9d 10 หลายเดือนก่อน +2

    メモデフをサ終せずひたすら力入れてた方が売り上げ的にも絶対良かったって... メモデフを返してくれ😭

  • @村人A-d5h
    @村人A-d5h ปีที่แล้ว +2

    SAOファンやりたいゲームそれはSAOです→ド正論。

  • @user-hentaihushinsha
    @user-hentaihushinsha ปีที่แล้ว +7

    一年とは思い切ったなって関心した
    ダンクロ楽しい(ゲーム性似てる)
    カバネリはパチンコとスロットと楽曲は好きです
    EGOISTさん・・・😢

  • @チロル餅-y9s
    @チロル餅-y9s ปีที่แล้ว +3

    スマホゲーはいくつかやって苦痛でコンシューマしかやってないんですが、ここまで言われるゲームのためにプレイ時間とお金を確保して注ぎ込む方々はどんなお方なのでしょう

  • @ヒロ-i7n
    @ヒロ-i7n ปีที่แล้ว +2

    一回停止することによりみんなに忘れさせ課金石の返金をさせない作戦かもな

  • @shironeko5375
    @shironeko5375 ปีที่แล้ว +18

    原神みたいにPveでみんなでボス倒していくでいい気がするんだけど

  • @あおちゃん-s5l
    @あおちゃん-s5l ปีที่แล้ว +1

    リリース当時やらなかったけど長期メンテを機にやってみようかな

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 ปีที่แล้ว +23

    SAOって運営の「SAOだから買うでしょ?」って感じが見え見えすぎてなぁ…

  • @いざと
    @いざと ปีที่แล้ว +3

    昔、Angel Beats!のスマホゲーが予想以上のユーザー数でサーバー足りなくなって数ヶ月間のメンテ&改良やったけど、結局ユーザー戻ってこなくてサ終したんだよな…。楽しくやってたのに残念だったの覚えてる。
    噂だと、メンテを一人でやっていたとか、なんなら運営自体が一人だったとか…。人も時間も金もない、これが今のゲーム開発の闇なんかなぁ。

  • @jwgmgjgmd
    @jwgmgjgmd ปีที่แล้ว +5

    どっかでも書いてあったけどsao好きな人が求めてるゲームはsaoなんですよね

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +4

      saoからキャラクターとデスゲーム要素を抜いた残り部分で構成するMMORPGやね。多分出たらハマる奴は人生捨ててやるよね。
      まぁ今の日本企業にそこまでの予算を確保できる会社なんてないんですけどね…。

  • @awakichi1526
    @awakichi1526 ปีที่แล้ว +1

    TVとかの予定があるからそれと同時期リリースしとけば0から開発よりは金がかからないって考えなのかなと思った

  • @haroharo3272
    @haroharo3272 ปีที่แล้ว +2

    たった1年そこらで改善できるなら最初からこのクオリティでリリースしてない

  • @azusawakaito
    @azusawakaito ปีที่แล้ว +20

    正直作品が悪いのではなくバグ報告してもいつまでも放置してる運営が悪い。原作もユーザーも馬鹿にしてる。

  • @白猫-z8h
    @白猫-z8h ปีที่แล้ว +23

    saoのゲームは結局メモデフが今のところ一番面白かったなー

    • @和穏ちゃん
      @和穏ちゃん ปีที่แล้ว +2

      わかる!!

    • @そーま-g1i
      @そーま-g1i ปีที่แล้ว +1

      個人的にはコードレジスタ派だな

    • @ひま-z3c
      @ひま-z3c ปีที่แล้ว

      もっかいやりたいあのゲーム

  • @user-ix6vn7zi5z
    @user-ix6vn7zi5z ปีที่แล้ว +3

    バンナムにSAO作らせてるといつまで立っても同じようなSAOしか出てこない印象
    何ていうか(クオリティに雲泥の差あるけど)UBIのアサシンクリードシリーズのような
    宣伝やZ世代のような若い層を取り込みたいなら、原神クラスを開発できる中国スタジオに大金投じて作ってもらった方がいいんじゃないかな
    例えばの話だけど原神レベルのクオリティでキャラはSAOのオープンワールドなら触ってみたいって思える人は多いと思う
    ↑タイムリーにProject Mugenクラスがそんなイメージ

  • @ラモ-n5e
    @ラモ-n5e ปีที่แล้ว +2

    バンナムに金出してはいけないってことがまた証明されたな

  • @佐藤3-u5h
    @佐藤3-u5h ปีที่แล้ว +3

    キリトやアスナは出てこなくて良い、SAOがやりたい

  • @hiroyoko348
    @hiroyoko348 ปีที่แล้ว +1

    売れてるゲームの分析聞いてみたいです!

  • @akik8183
    @akik8183 ปีที่แล้ว +2

    移動が上下無しの平面なのでやる事限られて即飽きられるし、(作るの楽なはずなのにバグだらけ)
    コンシューマのフォローフラグメント等のシリーズから見た目大して変わってないからやらね〜という人もいるかと思う。

  • @くしカツオ
    @くしカツオ ปีที่แล้ว +3

    ガンエボもブルプロもこけてSAOのゲームも1年メンテで
    バンナム大丈夫かって心配になりますね

  • @ryunaito
    @ryunaito ปีที่แล้ว +1

    エンタメ 花火大会やプールなど、遊園地イベント、入れて欲しい

  • @Yuki_lab
    @Yuki_lab ปีที่แล้ว +9

    長期で作り直し、再起動で新しく生まれ変わった感じで記憶に残ってるのは装甲娘だなぁ
    原作のダンボール戦記とは違うけど、LBXの形がわかるアーマーっていうのは良かったし、ストーリーにも原作キャラや原作寄りの設定が追加されて最初と比べたらかなり良くなった印象ある

  • @nxf4447
    @nxf4447 ปีที่แล้ว +2

    SAOに久々にハマって、シノンがピックされてるってことで始めたけど、最初の1時間は楽しめた。
    けどだんだん中身薄くねって感じしたし、バトロワは当てた水着シノン強すぎんかこれって感じだった。
    SAO自体は大好きだし、良くなって欲しいな

  • @マグマライドン
    @マグマライドン 5 หลายเดือนก่อน +5

    公式見たらさらに半年延期してた

  • @horiken8818
    @horiken8818 6 หลายเดือนก่อน

    1年後でも、IPが生きているかどうか?というのも重要な指標だとおもう。

  • @Gojoruの姉貴
    @Gojoruの姉貴 ปีที่แล้ว +39

    SAOのファンってキリトとの同化願望よりも、キリトの活躍を外から見てたいって言う感情の方が強いと思う。
    キリトと仲間を操るんじゃなくて、別人視点でキリトと共闘してた方が楽しいんじゃないかな。その方が強敵も作りやすいし、ゲームバランスも調整し易いだろう。
    要はキリトをガチャ内容に入れざるを得ないソシャゲは、SAOと相性が悪い。
    て言うか動画内の逃げ回るプレイが無駄に上手くて笑う

    • @どら焼き-o1n
      @どら焼き-o1n ปีที่แล้ว +2

      if基盤にして新しいゲーム作ったほうが良さそう

  • @おあ-y5c
    @おあ-y5c 11 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームが舞台の作品なんだから、作中に登場するゲームをしたいファンが多いよね〜
    ALOはよ

  • @つまようじ-p6d
    @つまようじ-p6d ปีที่แล้ว +1

    ナカイドさんの動画待ってたー

  • @ゆう太-s2s
    @ゆう太-s2s ปีที่แล้ว +1

    なるほど体力があり改善見通しがあればワンちゃんあるかも?厳しいけど賭ける価値はありそうですね・・・課金格差を抑えてなるべく誰にでも遊べる仕様は難しいですけどね・・・

  • @lelehaje7517
    @lelehaje7517 ปีที่แล้ว +1

    長期メンテという名の新作1本つくるより
    ちょっと修正して新作っぽくだして
    スタートダッシュ課金やらせて終わらす作戦

  • @帝王-h6c
    @帝王-h6c ปีที่แล้ว +1

    長期メンテでCUE!を思い出してる同志おらんか?

  • @tnocchi651
    @tnocchi651 ปีที่แล้ว +2

    なんかSAOのソシャゲってめちゃくちゃあるイメージ
    結局どれが良いんだよと悩んだあげくやってない

  • @ぬるぽー
    @ぬるぽー ปีที่แล้ว +4

    ぶっちゃけSAOはアニメ1期が全盛期で、それ以降はストーリー的にもデスゲーム要素がこじつけになってきて盛り上がりにかけてる。
    ユーザーがやりたいのはアニメ1期の世界観のゲームであるし、アニメの設定をどのくらいの自由度でリアルに体感できるかで売り上げが決まると思う。
    正直VRでそれなりの自由度のオンラインMMOになったらやるよね?

    • @doendo3607
      @doendo3607 ปีที่แล้ว +1

      アニメ1期は面白かった😊

    • @emt6039
      @emt6039 ปีที่แล้ว +3

      アリシゼーションおもろいやろ

    • @遊び-h1w
      @遊び-h1w ปีที่แล้ว +2

      ​@@emt6039奇跡の安売りで気持ち悪いだけだった。

  • @ranran7241
    @ranran7241 ปีที่แล้ว

    「一体どうなる…!」ってのは開発・運営が一番思ってそう

  • @ランスロット-p9s
    @ランスロット-p9s ปีที่แล้ว +2

    SAOのゲームって家庭用のインフィニットモーメント、ホロウフラグメント、ホロウ・リアリゼーションは良ゲーだったのにどうしてこうなったのか。

  • @oi-ng2xt
    @oi-ng2xt ปีที่แล้ว +5

    なんか青いミノタウルスみたいな奴とか大人数で倒すやつでいいんじゃない

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression ปีที่แล้ว +4

    新しく別ゲー作った方がマシだと思う

  • @OSECHI0713
    @OSECHI0713 11 หลายเดือนก่อน +1

    本当にショウダウンしそうで笑う
    笑えねぇや
    わりい、やっぱつれえわ

  • @ティーティー-r8o
    @ティーティー-r8o ปีที่แล้ว

    バトロワモード実装されてたことすら知らんかった

  • @クロエ-e4x
    @クロエ-e4x ปีที่แล้ว +2

    SAOに限らず既存の強IPをソシャゲ化して爆死あるいは質の悪いものを出してそのコンテンツ自体を潰すってことが最近多い気がする(プリパラもその一つになりそうだし)

  • @たなかゆうや-k8p
    @たなかゆうや-k8p ปีที่แล้ว +26

    SAOのゲーム戦略って根本的に間違ってると思うんだけど
    あの世界を"自分が"体験したいのであってキリトを操作してどうこうとか、ヒロインの女の子たちをどうこうじゃないんだと思う
    フルダイブはまだ無理だろうからあの世界をオープンワールドでスカイリムみたいな形で作るのが1番売れそうなんだけどな

    • @yukikoto
      @yukikoto ปีที่แล้ว +2

      それめっちゃやりたい

  • @二橋さち
    @二橋さち ปีที่แล้ว +4

    スクエニも酷いがバンナムも相当酷いと思うんだ。 発売がバンダムだったら気になっても買う気なくすもの。

  • @syntakonno9136
    @syntakonno9136 ปีที่แล้ว

    「サンプルケースとしては興味深い」でも拭いきれないカバネリの圧wwwww
    やはり奴は伝説……

  • @Kibou-no-Hana
    @Kibou-no-Hana ปีที่แล้ว +1

    家庭用でアクセルソードとかフェイタル・バレットとか
    対人もそこそこ遊べてプレイアブルキャラ多いゲーム出してたじゃねぇか…
    何でソシャゲの新作がコレなんだよ……

  • @がっくし
    @がっくし ปีที่แล้ว +1

    ナカイドはリリース日近くで未完成、言ってたしな
    SAOファンはPVPは求めてなさそうだよなあ
    そうなると原作通りのMMOっぽくなっちゃうしMMOって拘束時間がすごそうで取っつきにくいと思っちゃうしなあ

  • @maki567able
    @maki567able ปีที่แล้ว +7

    もうキリトが主人公の ゲーム があきられてるんじゃない?(´・ω・`)わいキリトちゃうしな
    フェイタルバレットだけしたことあるけどキャラクリ主人公がキリトの友人ポジで共闘するのは熱かった

    • @鯱の部屋
      @鯱の部屋 ปีที่แล้ว +1

      それ以外でもキリトじゃなくてオリジナルキャラを主人公にしてましたよ!シンプルにsaoはソシャゲ向きではないコンテンツなんですよ例えばアスナ[水着、ハロウィン、ウェディング、学生服]とかしかバリエーションがないのでみんなマンネリ化してるんだと思います

    • @maki567able
      @maki567able ปีที่แล้ว +1

      @@鯱の部屋  長いシリーズだしそろそろマンネリ化してもおかしくないよね(´・ω・`)
      しかしまたフェイタルバレットみたいなゲーム出ないかなぁ 粗削りな部分もあったけどあれは本当面白かった

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +2

      @@maki567able これ言っちゃうとおしまいだけど、ヒロインは良いとしてキリトが邪魔になってると思う。プレイヤーが主人公になれないからどうしても脇に置かれてる感出ちゃうよ。

    • @maki567able
      @maki567able ปีที่แล้ว

      @@radiata2394 原作も漫画もアニメもキリトさん主人公ですし ゲームくらい違ってもいいですよね(´・ω・`)

  • @makototano3456
    @makototano3456 ปีที่แล้ว +3

    そもそもSAOのゲームってわざわざ今からやる?っていうのがある。

  • @遊び心-g7y
    @遊び心-g7y ปีที่แล้ว +4

    やっぱ「SAO」やりたいよね。あのアインクラッドを登っていく感覚。茅場さんが思い描いたあの世界。いつもあれを感じてゾクってする。

    • @遊び心-g7y
      @遊び心-g7y ปีที่แล้ว +1

      原作の日付でリリースするわけだからSAOVSはIFのリマスター版みたいな感じかなあって思ってたけど蓋を開けてみたらあの有様よ。本来のSAOを求めている。
      僕的にはアインクラッドのコンセプト自体、ゲームとしても世界感としても非常に面白く、開発さえできればすごいものが出来ると思う。プログレッジプでストーリーはできてきている訳だし、100層とまでは行かなくとも1~10層と、IFみたいに主要なとこ作っていくだけでもいいのに

  • @miyanoshitadisney
    @miyanoshitadisney ปีที่แล้ว +1

    サービス停止すると聞いて再インストールしてログインしてみましたが
    以前プレイしていた時よりも挙動重すぎてゲームができるレベルではなかったです……
    まぁ好きなキャラが当たればプレイするかなってレベルですよね…
    はっきり言ってアリブレをサ終すべきではなかった……

  • @岡野孝一
    @岡野孝一 ปีที่แล้ว +9

    個人的にはコンシューマーで
    戦国BASARAやら無双OROCHIみたいなゲームシステムで作って欲しいなぁ…

  • @stankt3646
    @stankt3646 ปีที่แล้ว +2

    コラ画像かと思いきやそんなことなかった

  • @mql2uwo
    @mql2uwo ปีที่แล้ว +14

    原神とかの高クオリティ3Dアクションがある中で、こんな低クオリティなゲームリリースできるのって逆にすごいわw

  • @白黒抹茶小豆珈琲柚子
    @白黒抹茶小豆珈琲柚子 ปีที่แล้ว +1

    城これ…じゃない、城プロREが劇的変化しながらも、
    しぶとく今も生き残ってるのを思いながら幸多かれと…

  • @ポルクンカ-b7f
    @ポルクンカ-b7f ปีที่แล้ว +6

    SAOのファンがやりたいのはMMORPGのSAOだろうねやっぱ。
    そういう意味ではCSのSAOで4作品だったか各シリーズで出てたけどあれをMMO化できるだけで絶対もうかる。

  • @ryunaito
    @ryunaito ปีที่แล้ว +1

    ファルコムさんの英雄伝説軌跡シリーズは、遊園地があって良かったって思えるほど素晴らしいゲームですよ

  • @panplaypan
    @panplaypan ปีที่แล้ว +6

    「SAOのファンがやりたいゲームって、SAOですよね」ほんとそれな、原作に最高のお手本があるのにそれと大きくずれたものしか作れない

  • @shunn864
    @shunn864 ปีที่แล้ว +1

    〇〇周年に無理やり合わせて未完成作品だして爆しってよくあるけどいつになったら学ぶんだろうね。
    こんなんで間違って売れたとしても評判と信用落とすだけなのに

  • @ぽき-k4d
    @ぽき-k4d ปีที่แล้ว +3

    ナカイドさんが「ゴブリン、ゴブリン、リザードマン」って言ったとこで「あぁ、前にそんなの紹介してたな」ってなりましたw

  • @ytsnn3
    @ytsnn3 ปีที่แล้ว +1

    SAOっていうと、階層のボス倒して登っていくイメージしかないんだけど。

  • @シルヴェストリ
    @シルヴェストリ ปีที่แล้ว +3

    SAOのゲームにはもう何も期待してない

  • @忍々-x6x
    @忍々-x6x ปีที่แล้ว +1

    似たような感じのダンクロは長く続くのだろうか。期待はしてるんですがね

  • @VanVan-ht3zd
    @VanVan-ht3zd ปีที่แล้ว +4

    永遠メンテナンスになりそう

  • @spiculeyoutube
    @spiculeyoutube ปีที่แล้ว +1

    求められてるから作った!→×
    新しくブームやらスタンダードを主導で作る気、技術がない→⚪︎
    最近のゲームは全部これw

  • @けいたん-v7s
    @けいたん-v7s ปีที่แล้ว +4

    主力ソフトの名前を使えて開発費も沢山あるのになんでこけるゲームばかりなんだろう。本当に情けない。