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個人的にSAOのゲームに求めているのは、キリトとかを操作するものじゃなくて、自分でキャラクリして自分で武器種を選んでアインクラッドを攻略するっていう、SAOの作中にでてくる「SAO」なんだよなSAOIFは理想に近いんだけど如何せん自由度が低いのがなぁ、
ほんと、やりたいのはSAOってマジで真理
IP許諾の契約条項に「500日以上はサービス提供する」ってのがあって、抜け穴をつくために長期メンテという建前にしたってことじゃないかな
悪魔の考察やめろ
メンテにしたら「提供」はしていないからカウントストップじゃない?
さすがにIP元と話ついてるだろ仕事した事無いんか?
まさかログアウトできなくなった原作のゲームで1年間ログインできなくなるなんて誰も想像できなかったやろなぁ…。
いや1年後もログイン出来てるかどうかすら怪しい…
↑の1年前のコメントが本当になりそうでもう…
未だにSAO好きなファンは別にMMOや対人戦がメインのオンラインゲームが好きな人っていうよりキャラが好きで残っている人が多い印象なので、無理にPVPゲ作る必要あるかなって感じがしますね
1年後に「頑張ったけど結局ダメでした」という未来が一番あり得そうに思えてならない・・・
カバネリルートやろな
バンナムやしありえる😂
外野としては1番面白い
スマホゲー自体終わってる感。PCでちゃんとしたゲーム作ってソシャゲ並みの課金要素で回収すればいいのにと思う
ちょっとジャンル変わるけどそれこそドッカンとかは全然売れてるし単純に悲しいかなSAOが人気落ちてるのと単純に内容がゴミだっただけ
SAOファンがやりたいのはSAO(原作通り)なのは本当だと思う。実際できるならやりたい。IFが1番それに近かったのかな?位でしかない。メモデフはめちゃくちゃ課金したし、ストーリーの追体験を難易度変えてやれば無料の石も相当数稼げたし楽しかった。個人的に言うなら、IFをフルでオープンワールドにしてもっかい作り直してくれた方がゲーム欲も湧く。(開発費とか度外視してるけど)
IFは最初クソゲーすぎたのになんだかんだみんなプレイしてくれて生き残って、今じゃやり込み要素増えて普通に面白いくらいに成長したみたいやし、SAOがプレイできるゲームってだけでだいぶウケるんよな
@@Pachi_yobun IFは本当クソゲーって言われてる時代で辞めてしまったけど、普通にSAOの追体験できるゲームってだけ考えれば全然いいですよね
SAOというコンテンツがもうアニメもやっぱり一番面白かったのは最初だし
冬眠したまま再会せずサ終に一票
カバネリの再来か。
永眠
サ終だと10周年の印象が悪く盛り下がっちゃうから「メンテして再開ますよ」って体で実は何もしていなかったりなw
同じく✋
再開
ぶっちゃけsaoのゲーム制作者のsao愛を感じられないこれじゃない感がすごい
メモデフは文句なしで神ゲーだったな.....
普通にSAOのMMOがやりたい。IFは理想に近かったけど、レベリングは辛いし、生産や取引がなくて退屈だった。小説の中に入り込んだ様な体験がしたい……
キリトやアスナって作中キャラが毎回ノイズになってるイメージ。ただSAO風のMMOでsaoキャラ無しで採算取れるとは思われないだろうから通りそうに無いんよなぁ。俺たちはずっとSAOを待ってるのにSAOにいるキャラゲーばかりやらされてるって気づいて欲しいわ。そう思ってもう何年も待ってるけど結局出ないでブームが廃れちゃったなぁって悲しみ。
作中に登場したパッケージで出してsaoキャラも街中にモブ程度に居てくれ。
@@Blokkhhh本当それSAOにでてくるvrmmoを求めてたのに実際にでてきたのはパチスロとソシャゲだけだった
SAOを体験するならフルダイブVRじゃないと誰も納得しないでしょ。まあ後2~30年経てば出来そうではある。スマホだって20年くらい前には無かったし
@@猫猫-s3q .hackなんかはその辺上手くやってたと思うよ?バカやりすぎて崩壊したけどさ。バンナムはホント拝金主義なんとかせんとどうにもならん。
雑誌の休刊と一緒でしょ。ごく稀に復活する場合もあるけど、ほぼ廃刊と同意義。
そう、SAOでやりたいのはSAOなんですよねそこに全力投資しかなかったとおもうんですが・・。
1年間メンテなんかせずにそのままサービス終了したほうが賢いんじゃないのか…。一度地に落ちたアプリゲーが立て直してヒットするってなかなか厳しいだろ。
もうSAOに求められるのはVRMMORPGしかないんだよなぁ
それが一番無理でしょだって主人公になれないもん
私達が仏になるまでにフルダイブゲームが産まれるのを期待したい
取り上げるの待ってましたワンピで前例があったのかー
過去のSAO作品のゲームを見てきた1ユーザーとしては、「このグラフィックと爽快感でアクションゲームしたかったんだよ!」と思えたのは、テイルズオブアライズの追加DLCのキリトとアスナとの戦闘でした。本家より、ゲスト出演の方がクオリティ高いって悲しいよね。個人的には、アライズの製作チームにPS5向けにSAO作ってもらいたいくらい。
SAOのゲームを流行らせるためにはフルダイブでSAOを作るしかないんだろうな
キリトみたいなプレイをしたいだけでキリトそのものになりたがってる人ってそんないないような・・・・・
SAO好きには3種類いると思う。①フルダイブMMOがある世界に思いを馳せる人②SAOの登場キャラが好きな人③キリトみたいに主人公ポジで無双したい人どれであっても原作キャラを使ったPVPを欲してるか・・・?とは思う。②を満たしたのが既存ソシャゲ、②③を満たしたのが既存CSのシリーズ。では今作は既存のそれらに対して何のアドバンテージがあるの・・・?
昔はpspでインフィニティモーメントをずっとやってたな。自分が攻略してる感じだったし、ラストアタックとかもあった。今考えるとしっかりしてたのかも
問題は冬眠から目覚めるか?というところですかね(絶望)
ログアウトボタンどころかログインボタンなくて泣く😭
約1年メンテ→長期のメンテ延長→再来年の夏くらいにメンテ終了せずそのままサ終そんな未来が見える・・・
本来ならサービス終了したほうが良いけどIPの「契約金が惜しかった」などの理由でサービス終了できなかったのでしょう。
リリース直後に超長期メンテで大改修をし、その後に再開して未だにサービスが続いているゲームと言えば、『あいりすミスティリア』が思い当たるかな。まあ、こっちは完全キャラゲーだし、オーガストのゲームブランド力の強さで耐え切れた感があるけど。SAOでアクションゲーム作るなら素直に無双系の爽快アクションでいいと思うんだけどなぁ。
DMMではそれと城プロが大規模改修して長続きしてる組他は復活してもそこまで盛り上がらずヒッソリ消える感
確かにSAOの無双ゲーだったらちょっとやってみたいって惹かれるな。UWが舞台だったら対ダークテリトリーとか、武装完全支配術とかで無双ゲーが出来そうな要素あるんだから、出来そうだと思うんだけどなぁ。スマホのゲームだったらやらんけど、コンシューマーでそう言うゲームが出るんだったら是非ともやりたいわ。
それやってるw
カバネリ経験者としては明るい未来が見えない…
コンテンツがスカスカで、敵も色違いしかいないって今話題のプループロトコルと全く一緒の状態じゃない?バンナムというかバンダイに期待する方が悪い時代にきてるかもしれないね
1年経ったケドも、未だに始まらない罠😂
ちょっと前から思っていたけど、フロムに協力して貰ってSAOのゲーム作ったら、かなり原作に近い精神状態になれそうなので良いんじゃないかと思ってます。
1作目を再現するのは流石にだから、2作目をフロム辺りに丸投げして作ってもらった方がいいかもしれん
フロム自体が売れるIP持ってるので、わざわざSAOゲームにリソース割くメリットが無さそう😅
フロムは自社IPで2000万本売れるゲーム作れるのにSAOの案件なんかやるわけ無いだろ
金になるならやるだろ。あとはどれだけの負荷がかかるかってだけ。
超高難易度のダンジョンPVEを基本としつつ、1回倒されたら最初から。オリジナルシナリオを相当作らないとユーザーはしがみついてくれないし、シナリオ主体のゲームはSNSの強い現代だと無理がある。売れないでしょ
SAOファンとしては原神みたいなソロアクションゲーのSAOがやりたいんでしょうね。SAOVSの存在が忘れかけていた時にひっそりとサ終させて、ブルプロに双剣職追加させるのと同時にキリトなりきりアバター無料配布させておけば穏便に済むんじゃないかな?・・・多分
マイナスにマイナスをかければプラスになるはずだからこのゲームに同じバンナムのブルプロを掛け合わせよう
乗算じゃなくて加算になる可能性も…。マイナスにマイナスを足してマイナスになる可能性が否めないな。
数学ではプラスになるけど現実だと変数の見落としがあるらしくてその手のパターンは大体マイナスになるのよね
なぜあれでゴーサインが出たのかが未だによく分からないゲームだった本当は終わらせたいけど、このまま終わらせられないから乾坤一擲のメンテをやらざるを得なかったのだろうね…
バトロワは複数vs複数にした方が良かったと思うんだよね。負けても味方のせいにできるから気持ち楽だし
SAOが人気で売れてるんじゃなくて、バンナム畜がいいカモなだけなんだよなあSAOは日本切って中国でMMOやってるしな
メモデフをサ終せずひたすら力入れてた方が売り上げ的にも絶対良かったって... メモデフを返してくれ😭
SAOファンやりたいゲームそれはSAOです→ド正論。
一年とは思い切ったなって関心したダンクロ楽しい(ゲーム性似てる)カバネリはパチンコとスロットと楽曲は好きですEGOISTさん・・・😢
スマホゲーはいくつかやって苦痛でコンシューマしかやってないんですが、ここまで言われるゲームのためにプレイ時間とお金を確保して注ぎ込む方々はどんなお方なのでしょう
一回停止することによりみんなに忘れさせ課金石の返金をさせない作戦かもな
原神みたいにPveでみんなでボス倒していくでいい気がするんだけど
リリース当時やらなかったけど長期メンテを機にやってみようかな
SAOって運営の「SAOだから買うでしょ?」って感じが見え見えすぎてなぁ…
昔、Angel Beats!のスマホゲーが予想以上のユーザー数でサーバー足りなくなって数ヶ月間のメンテ&改良やったけど、結局ユーザー戻ってこなくてサ終したんだよな…。楽しくやってたのに残念だったの覚えてる。噂だと、メンテを一人でやっていたとか、なんなら運営自体が一人だったとか…。人も時間も金もない、これが今のゲーム開発の闇なんかなぁ。
どっかでも書いてあったけどsao好きな人が求めてるゲームはsaoなんですよね
saoからキャラクターとデスゲーム要素を抜いた残り部分で構成するMMORPGやね。多分出たらハマる奴は人生捨ててやるよね。まぁ今の日本企業にそこまでの予算を確保できる会社なんてないんですけどね…。
TVとかの予定があるからそれと同時期リリースしとけば0から開発よりは金がかからないって考えなのかなと思った
たった1年そこらで改善できるなら最初からこのクオリティでリリースしてない
正直作品が悪いのではなくバグ報告してもいつまでも放置してる運営が悪い。原作もユーザーも馬鹿にしてる。
saoのゲームは結局メモデフが今のところ一番面白かったなー
わかる!!
個人的にはコードレジスタ派だな
もっかいやりたいあのゲーム
バンナムにSAO作らせてるといつまで立っても同じようなSAOしか出てこない印象何ていうか(クオリティに雲泥の差あるけど)UBIのアサシンクリードシリーズのような宣伝やZ世代のような若い層を取り込みたいなら、原神クラスを開発できる中国スタジオに大金投じて作ってもらった方がいいんじゃないかな例えばの話だけど原神レベルのクオリティでキャラはSAOのオープンワールドなら触ってみたいって思える人は多いと思う↑タイムリーにProject Mugenクラスがそんなイメージ
バンナムに金出してはいけないってことがまた証明されたな
キリトやアスナは出てこなくて良い、SAOがやりたい
売れてるゲームの分析聞いてみたいです!
移動が上下無しの平面なのでやる事限られて即飽きられるし、(作るの楽なはずなのにバグだらけ)コンシューマのフォローフラグメント等のシリーズから見た目大して変わってないからやらね〜という人もいるかと思う。
ガンエボもブルプロもこけてSAOのゲームも1年メンテでバンナム大丈夫かって心配になりますね
エンタメ 花火大会やプールなど、遊園地イベント、入れて欲しい
長期で作り直し、再起動で新しく生まれ変わった感じで記憶に残ってるのは装甲娘だなぁ原作のダンボール戦記とは違うけど、LBXの形がわかるアーマーっていうのは良かったし、ストーリーにも原作キャラや原作寄りの設定が追加されて最初と比べたらかなり良くなった印象ある
SAOに久々にハマって、シノンがピックされてるってことで始めたけど、最初の1時間は楽しめた。けどだんだん中身薄くねって感じしたし、バトロワは当てた水着シノン強すぎんかこれって感じだった。SAO自体は大好きだし、良くなって欲しいな
公式見たらさらに半年延期してた
1年後でも、IPが生きているかどうか?というのも重要な指標だとおもう。
SAOのファンってキリトとの同化願望よりも、キリトの活躍を外から見てたいって言う感情の方が強いと思う。キリトと仲間を操るんじゃなくて、別人視点でキリトと共闘してた方が楽しいんじゃないかな。その方が強敵も作りやすいし、ゲームバランスも調整し易いだろう。要はキリトをガチャ内容に入れざるを得ないソシャゲは、SAOと相性が悪い。て言うか動画内の逃げ回るプレイが無駄に上手くて笑う
if基盤にして新しいゲーム作ったほうが良さそう
ゲームが舞台の作品なんだから、作中に登場するゲームをしたいファンが多いよね〜ALOはよ
ナカイドさんの動画待ってたー
なるほど体力があり改善見通しがあればワンちゃんあるかも?厳しいけど賭ける価値はありそうですね・・・課金格差を抑えてなるべく誰にでも遊べる仕様は難しいですけどね・・・
長期メンテという名の新作1本つくるよりちょっと修正して新作っぽくだしてスタートダッシュ課金やらせて終わらす作戦
長期メンテでCUE!を思い出してる同志おらんか?
なんかSAOのソシャゲってめちゃくちゃあるイメージ結局どれが良いんだよと悩んだあげくやってない
ぶっちゃけSAOはアニメ1期が全盛期で、それ以降はストーリー的にもデスゲーム要素がこじつけになってきて盛り上がりにかけてる。ユーザーがやりたいのはアニメ1期の世界観のゲームであるし、アニメの設定をどのくらいの自由度でリアルに体感できるかで売り上げが決まると思う。正直VRでそれなりの自由度のオンラインMMOになったらやるよね?
アニメ1期は面白かった😊
アリシゼーションおもろいやろ
@@emt6039奇跡の安売りで気持ち悪いだけだった。
「一体どうなる…!」ってのは開発・運営が一番思ってそう
SAOのゲームって家庭用のインフィニットモーメント、ホロウフラグメント、ホロウ・リアリゼーションは良ゲーだったのにどうしてこうなったのか。
なんか青いミノタウルスみたいな奴とか大人数で倒すやつでいいんじゃない
新しく別ゲー作った方がマシだと思う
本当にショウダウンしそうで笑う笑えねぇやわりい、やっぱつれえわ
バトロワモード実装されてたことすら知らんかった
SAOに限らず既存の強IPをソシャゲ化して爆死あるいは質の悪いものを出してそのコンテンツ自体を潰すってことが最近多い気がする(プリパラもその一つになりそうだし)
SAOのゲーム戦略って根本的に間違ってると思うんだけどあの世界を"自分が"体験したいのであってキリトを操作してどうこうとか、ヒロインの女の子たちをどうこうじゃないんだと思うフルダイブはまだ無理だろうからあの世界をオープンワールドでスカイリムみたいな形で作るのが1番売れそうなんだけどな
それめっちゃやりたい
スクエニも酷いがバンナムも相当酷いと思うんだ。 発売がバンダムだったら気になっても買う気なくすもの。
「サンプルケースとしては興味深い」でも拭いきれないカバネリの圧wwwwwやはり奴は伝説……
家庭用でアクセルソードとかフェイタル・バレットとか対人もそこそこ遊べてプレイアブルキャラ多いゲーム出してたじゃねぇか…何でソシャゲの新作がコレなんだよ……
ナカイドはリリース日近くで未完成、言ってたしなSAOファンはPVPは求めてなさそうだよなあそうなると原作通りのMMOっぽくなっちゃうしMMOって拘束時間がすごそうで取っつきにくいと思っちゃうしなあ
もうキリトが主人公の ゲーム があきられてるんじゃない?(´・ω・`)わいキリトちゃうしなフェイタルバレットだけしたことあるけどキャラクリ主人公がキリトの友人ポジで共闘するのは熱かった
それ以外でもキリトじゃなくてオリジナルキャラを主人公にしてましたよ!シンプルにsaoはソシャゲ向きではないコンテンツなんですよ例えばアスナ[水着、ハロウィン、ウェディング、学生服]とかしかバリエーションがないのでみんなマンネリ化してるんだと思います
@@鯱の部屋 長いシリーズだしそろそろマンネリ化してもおかしくないよね(´・ω・`)しかしまたフェイタルバレットみたいなゲーム出ないかなぁ 粗削りな部分もあったけどあれは本当面白かった
@@maki567able これ言っちゃうとおしまいだけど、ヒロインは良いとしてキリトが邪魔になってると思う。プレイヤーが主人公になれないからどうしても脇に置かれてる感出ちゃうよ。
@@radiata2394 原作も漫画もアニメもキリトさん主人公ですし ゲームくらい違ってもいいですよね(´・ω・`)
そもそもSAOのゲームってわざわざ今からやる?っていうのがある。
やっぱ「SAO」やりたいよね。あのアインクラッドを登っていく感覚。茅場さんが思い描いたあの世界。いつもあれを感じてゾクってする。
原作の日付でリリースするわけだからSAOVSはIFのリマスター版みたいな感じかなあって思ってたけど蓋を開けてみたらあの有様よ。本来のSAOを求めている。僕的にはアインクラッドのコンセプト自体、ゲームとしても世界感としても非常に面白く、開発さえできればすごいものが出来ると思う。プログレッジプでストーリーはできてきている訳だし、100層とまでは行かなくとも1~10層と、IFみたいに主要なとこ作っていくだけでもいいのに
サービス停止すると聞いて再インストールしてログインしてみましたが以前プレイしていた時よりも挙動重すぎてゲームができるレベルではなかったです……まぁ好きなキャラが当たればプレイするかなってレベルですよね…はっきり言ってアリブレをサ終すべきではなかった……
個人的にはコンシューマーで戦国BASARAやら無双OROCHIみたいなゲームシステムで作って欲しいなぁ…
コラ画像かと思いきやそんなことなかった
原神とかの高クオリティ3Dアクションがある中で、こんな低クオリティなゲームリリースできるのって逆にすごいわw
城これ…じゃない、城プロREが劇的変化しながらも、しぶとく今も生き残ってるのを思いながら幸多かれと…
SAOのファンがやりたいのはMMORPGのSAOだろうねやっぱ。そういう意味ではCSのSAOで4作品だったか各シリーズで出てたけどあれをMMO化できるだけで絶対もうかる。
ファルコムさんの英雄伝説軌跡シリーズは、遊園地があって良かったって思えるほど素晴らしいゲームですよ
「SAOのファンがやりたいゲームって、SAOですよね」ほんとそれな、原作に最高のお手本があるのにそれと大きくずれたものしか作れない
〇〇周年に無理やり合わせて未完成作品だして爆しってよくあるけどいつになったら学ぶんだろうね。こんなんで間違って売れたとしても評判と信用落とすだけなのに
ナカイドさんが「ゴブリン、ゴブリン、リザードマン」って言ったとこで「あぁ、前にそんなの紹介してたな」ってなりましたw
SAOっていうと、階層のボス倒して登っていくイメージしかないんだけど。
SAOのゲームにはもう何も期待してない
似たような感じのダンクロは長く続くのだろうか。期待はしてるんですがね
永遠メンテナンスになりそう
求められてるから作った!→×新しくブームやらスタンダードを主導で作る気、技術がない→⚪︎最近のゲームは全部これw
主力ソフトの名前を使えて開発費も沢山あるのになんでこけるゲームばかりなんだろう。本当に情けない。
個人的にSAOのゲームに求めているのは、キリトとかを操作するものじゃなくて、自分でキャラクリして自分で武器種を選んでアインクラッドを攻略するっていう、SAOの作中にでてくる「SAO」なんだよな
SAOIFは理想に近いんだけど如何せん自由度が低いのがなぁ、
ほんと、やりたいのはSAOってマジで真理
IP許諾の契約条項に「500日以上はサービス提供する」ってのがあって、抜け穴をつくために長期メンテという建前にしたってことじゃないかな
悪魔の考察やめろ
メンテにしたら「提供」はしていないからカウントストップじゃない?
さすがにIP元と話ついてるだろ
仕事した事無いんか?
まさかログアウトできなくなった原作のゲームで1年間ログインできなくなるなんて誰も想像できなかったやろなぁ…。
いや1年後もログイン出来てるかどうかすら怪しい…
↑の1年前のコメントが本当になりそうでもう…
未だにSAO好きなファンは別にMMOや対人戦がメインのオンラインゲームが好きな人っていうより
キャラが好きで残っている人が多い印象なので、無理にPVPゲ作る必要あるかなって感じがしますね
1年後に「頑張ったけど結局ダメでした」という未来が一番あり得そうに思えてならない・・・
カバネリルートやろな
バンナムやしありえる😂
外野としては1番面白い
スマホゲー自体終わってる感。PCでちゃんとしたゲーム作ってソシャゲ並みの課金要素で回収すればいいのにと思う
ちょっとジャンル変わるけどそれこそドッカンとかは全然売れてるし単純に悲しいかなSAOが人気落ちてるのと単純に内容がゴミだっただけ
SAOファンがやりたいのはSAO(原作通り)なのは本当だと思う。
実際できるならやりたい。
IFが1番それに近かったのかな?位でしかない。
メモデフはめちゃくちゃ課金したし、ストーリーの追体験を難易度変えてやれば無料の石も相当数稼げたし楽しかった。
個人的に言うなら、IFをフルでオープンワールドにしてもっかい作り直してくれた方がゲーム欲も湧く。(開発費とか度外視してるけど)
IFは最初クソゲーすぎたのになんだかんだみんなプレイしてくれて生き残って、今じゃやり込み要素増えて普通に面白いくらいに成長したみたいやし、SAOがプレイできるゲームってだけでだいぶウケるんよな
@@Pachi_yobun IFは本当クソゲーって言われてる時代で辞めてしまったけど、普通にSAOの追体験できるゲームってだけ考えれば全然いいですよね
SAOというコンテンツがもう
アニメもやっぱり一番面白かったのは最初だし
冬眠したまま再会せずサ終に一票
カバネリの再来か。
永眠
サ終だと10周年の印象が悪く盛り下がっちゃうから
「メンテして再開ますよ」って体で実は何もしていなかったりなw
同じく✋
再開
ぶっちゃけsaoのゲーム制作者のsao愛を感じられない
これじゃない感がすごい
メモデフは文句なしで神ゲーだったな.....
普通にSAOのMMOがやりたい。
IFは理想に近かったけど、レベリングは辛いし、生産や取引がなくて退屈だった。小説の中に入り込んだ様な体験がしたい……
キリトやアスナって作中キャラが毎回ノイズになってるイメージ。
ただSAO風のMMOでsaoキャラ無しで採算取れるとは思われないだろうから通りそうに無いんよなぁ。
俺たちはずっとSAOを待ってるのにSAOにいるキャラゲーばかりやらされてるって気づいて欲しいわ。そう思ってもう何年も待ってるけど結局出ないでブームが廃れちゃったなぁって悲しみ。
作中に登場したパッケージで出してsaoキャラも街中にモブ程度に居てくれ。
@@Blokkhhh本当それ
SAOにでてくるvrmmoを求めてたのに
実際にでてきたのはパチスロとソシャゲだけだった
SAOを体験するならフルダイブVRじゃないと誰も納得しないでしょ。
まあ後2~30年経てば出来そうではある。
スマホだって20年くらい前には無かったし
@@猫猫-s3q
.hackなんかはその辺上手くやってたと思うよ?
バカやりすぎて崩壊したけどさ。
バンナムはホント拝金主義なんとかせんとどうにもならん。
雑誌の休刊と一緒でしょ。
ごく稀に復活する場合もあるけど、ほぼ廃刊と同意義。
そう、SAOでやりたいのはSAOなんですよね
そこに全力投資しかなかったとおもうんですが・・。
1年間メンテなんかせずにそのままサービス終了したほうが賢いんじゃないのか…。
一度地に落ちたアプリゲーが立て直してヒットするってなかなか厳しいだろ。
もうSAOに求められるのはVRMMORPGしかないんだよなぁ
それが一番無理でしょ
だって主人公になれないもん
私達が仏になるまでにフルダイブゲームが産まれるのを期待したい
取り上げるの待ってましたワンピで前例があったのかー
過去のSAO作品のゲームを見てきた1ユーザーとしては、
「このグラフィックと爽快感でアクションゲームしたかったんだよ!」と思えたのは、
テイルズオブアライズの追加DLCのキリトとアスナとの戦闘でした。
本家より、ゲスト出演の方がクオリティ高いって悲しいよね。
個人的には、アライズの製作チームにPS5向けにSAO作ってもらいたいくらい。
SAOのゲームを流行らせるためにはフルダイブでSAOを作るしかないんだろうな
キリトみたいなプレイをしたいだけでキリトそのものになりたがってる人ってそんないないような・・・・・
SAO好きには3種類いると思う。
①フルダイブMMOがある世界に思いを馳せる人
②SAOの登場キャラが好きな人
③キリトみたいに主人公ポジで無双したい人
どれであっても原作キャラを使ったPVPを欲してるか・・・?とは思う。②を満たしたのが既存ソシャゲ、②③を満たしたのが既存CSのシリーズ。
では今作は既存のそれらに対して何のアドバンテージがあるの・・・?
昔はpspでインフィニティモーメントをずっとやってたな。自分が攻略してる感じだったし、ラストアタックとかもあった。今考えるとしっかりしてたのかも
問題は冬眠から目覚めるか?というところですかね(絶望)
ログアウトボタンどころかログインボタンなくて泣く😭
約1年メンテ→長期のメンテ延長→再来年の夏くらいにメンテ終了せずそのままサ終
そんな未来が見える・・・
本来ならサービス終了したほうが良いけど
IPの「契約金が惜しかった」などの理由でサービス終了できなかったのでしょう。
リリース直後に超長期メンテで大改修をし、その後に再開して未だにサービスが続いているゲームと言えば、
『あいりすミスティリア』が思い当たるかな。
まあ、こっちは完全キャラゲーだし、オーガストのゲームブランド力の強さで耐え切れた感があるけど。
SAOでアクションゲーム作るなら素直に無双系の爽快アクションでいいと思うんだけどなぁ。
DMMではそれと城プロが大規模改修して長続きしてる組
他は復活してもそこまで盛り上がらずヒッソリ消える感
確かにSAOの無双ゲーだったらちょっとやってみたいって惹かれるな。
UWが舞台だったら対ダークテリトリーとか、武装完全支配術とかで無双ゲーが出来そうな要素あるんだから、出来そうだと思うんだけどなぁ。
スマホのゲームだったらやらんけど、コンシューマーでそう言うゲームが出るんだったら是非ともやりたいわ。
それやってるw
カバネリ経験者としては明るい未来が見えない…
コンテンツがスカスカで、敵も色違いしかいないって今話題のプループロトコルと全く一緒の状態じゃない?
バンナムというかバンダイに期待する方が悪い時代にきてるかもしれないね
1年経ったケドも、未だに始まらない罠😂
ちょっと前から思っていたけど、フロムに協力して貰ってSAOのゲーム作ったら、かなり原作に近い精神状態になれそうなので良いんじゃないかと思ってます。
1作目を再現するのは流石にだから、2作目をフロム辺りに丸投げして作ってもらった方がいいかもしれん
フロム自体が売れるIP持ってるので、わざわざSAOゲームにリソース割くメリットが無さそう😅
フロムは自社IPで2000万本売れるゲーム作れるのにSAOの案件なんかやるわけ無いだろ
金になるならやるだろ。
あとはどれだけの負荷がかかるかってだけ。
超高難易度のダンジョンPVEを基本としつつ、1回倒されたら最初から。
オリジナルシナリオを相当作らないとユーザーはしがみついてくれないし、シナリオ主体のゲームはSNSの強い現代だと無理がある。
売れないでしょ
SAOファンとしては原神みたいなソロアクションゲーのSAOがやりたいんでしょうね。
SAOVSの存在が忘れかけていた時にひっそりとサ終させて、ブルプロに双剣職追加させるのと同時にキリトなりきりアバター無料配布させておけば穏便に済むんじゃないかな?・・・多分
マイナスにマイナスをかければプラスになるはずだからこのゲームに同じバンナムのブルプロを掛け合わせよう
乗算じゃなくて加算になる可能性も…。マイナスにマイナスを足してマイナスになる可能性が否めないな。
数学ではプラスになるけど現実だと変数の見落としがあるらしくてその手のパターンは大体マイナスになるのよね
なぜあれでゴーサインが出たのかが未だによく分からないゲームだった
本当は終わらせたいけど、このまま終わらせられないから乾坤一擲のメンテをやらざるを得なかったのだろうね…
バトロワは複数vs複数にした方が良かったと思うんだよね。負けても味方のせいにできるから気持ち楽だし
SAOが人気で売れてるんじゃなくて、バンナム畜がいいカモなだけなんだよなあ
SAOは日本切って中国でMMOやってるしな
メモデフをサ終せずひたすら力入れてた方が売り上げ的にも絶対良かったって... メモデフを返してくれ😭
SAOファンやりたいゲームそれはSAOです→ド正論。
一年とは思い切ったなって関心した
ダンクロ楽しい(ゲーム性似てる)
カバネリはパチンコとスロットと楽曲は好きです
EGOISTさん・・・😢
スマホゲーはいくつかやって苦痛でコンシューマしかやってないんですが、ここまで言われるゲームのためにプレイ時間とお金を確保して注ぎ込む方々はどんなお方なのでしょう
一回停止することによりみんなに忘れさせ課金石の返金をさせない作戦かもな
原神みたいにPveでみんなでボス倒していくでいい気がするんだけど
リリース当時やらなかったけど長期メンテを機にやってみようかな
SAOって運営の「SAOだから買うでしょ?」って感じが見え見えすぎてなぁ…
昔、Angel Beats!のスマホゲーが予想以上のユーザー数でサーバー足りなくなって数ヶ月間のメンテ&改良やったけど、結局ユーザー戻ってこなくてサ終したんだよな…。楽しくやってたのに残念だったの覚えてる。
噂だと、メンテを一人でやっていたとか、なんなら運営自体が一人だったとか…。人も時間も金もない、これが今のゲーム開発の闇なんかなぁ。
どっかでも書いてあったけどsao好きな人が求めてるゲームはsaoなんですよね
saoからキャラクターとデスゲーム要素を抜いた残り部分で構成するMMORPGやね。多分出たらハマる奴は人生捨ててやるよね。
まぁ今の日本企業にそこまでの予算を確保できる会社なんてないんですけどね…。
TVとかの予定があるからそれと同時期リリースしとけば0から開発よりは金がかからないって考えなのかなと思った
たった1年そこらで改善できるなら最初からこのクオリティでリリースしてない
正直作品が悪いのではなくバグ報告してもいつまでも放置してる運営が悪い。原作もユーザーも馬鹿にしてる。
saoのゲームは結局メモデフが今のところ一番面白かったなー
わかる!!
個人的にはコードレジスタ派だな
もっかいやりたいあのゲーム
バンナムにSAO作らせてるといつまで立っても同じようなSAOしか出てこない印象
何ていうか(クオリティに雲泥の差あるけど)UBIのアサシンクリードシリーズのような
宣伝やZ世代のような若い層を取り込みたいなら、原神クラスを開発できる中国スタジオに大金投じて作ってもらった方がいいんじゃないかな
例えばの話だけど原神レベルのクオリティでキャラはSAOのオープンワールドなら触ってみたいって思える人は多いと思う
↑タイムリーにProject Mugenクラスがそんなイメージ
バンナムに金出してはいけないってことがまた証明されたな
キリトやアスナは出てこなくて良い、SAOがやりたい
売れてるゲームの分析聞いてみたいです!
移動が上下無しの平面なのでやる事限られて即飽きられるし、(作るの楽なはずなのにバグだらけ)
コンシューマのフォローフラグメント等のシリーズから見た目大して変わってないからやらね〜という人もいるかと思う。
ガンエボもブルプロもこけてSAOのゲームも1年メンテで
バンナム大丈夫かって心配になりますね
エンタメ 花火大会やプールなど、遊園地イベント、入れて欲しい
長期で作り直し、再起動で新しく生まれ変わった感じで記憶に残ってるのは装甲娘だなぁ
原作のダンボール戦記とは違うけど、LBXの形がわかるアーマーっていうのは良かったし、ストーリーにも原作キャラや原作寄りの設定が追加されて最初と比べたらかなり良くなった印象ある
SAOに久々にハマって、シノンがピックされてるってことで始めたけど、最初の1時間は楽しめた。
けどだんだん中身薄くねって感じしたし、バトロワは当てた水着シノン強すぎんかこれって感じだった。
SAO自体は大好きだし、良くなって欲しいな
公式見たらさらに半年延期してた
1年後でも、IPが生きているかどうか?というのも重要な指標だとおもう。
SAOのファンってキリトとの同化願望よりも、キリトの活躍を外から見てたいって言う感情の方が強いと思う。
キリトと仲間を操るんじゃなくて、別人視点でキリトと共闘してた方が楽しいんじゃないかな。その方が強敵も作りやすいし、ゲームバランスも調整し易いだろう。
要はキリトをガチャ内容に入れざるを得ないソシャゲは、SAOと相性が悪い。
て言うか動画内の逃げ回るプレイが無駄に上手くて笑う
if基盤にして新しいゲーム作ったほうが良さそう
ゲームが舞台の作品なんだから、作中に登場するゲームをしたいファンが多いよね〜
ALOはよ
ナカイドさんの動画待ってたー
なるほど体力があり改善見通しがあればワンちゃんあるかも?厳しいけど賭ける価値はありそうですね・・・課金格差を抑えてなるべく誰にでも遊べる仕様は難しいですけどね・・・
長期メンテという名の新作1本つくるより
ちょっと修正して新作っぽくだして
スタートダッシュ課金やらせて終わらす作戦
長期メンテでCUE!を思い出してる同志おらんか?
なんかSAOのソシャゲってめちゃくちゃあるイメージ
結局どれが良いんだよと悩んだあげくやってない
ぶっちゃけSAOはアニメ1期が全盛期で、それ以降はストーリー的にもデスゲーム要素がこじつけになってきて盛り上がりにかけてる。
ユーザーがやりたいのはアニメ1期の世界観のゲームであるし、アニメの設定をどのくらいの自由度でリアルに体感できるかで売り上げが決まると思う。
正直VRでそれなりの自由度のオンラインMMOになったらやるよね?
アニメ1期は面白かった😊
アリシゼーションおもろいやろ
@@emt6039奇跡の安売りで気持ち悪いだけだった。
「一体どうなる…!」ってのは開発・運営が一番思ってそう
SAOのゲームって家庭用のインフィニットモーメント、ホロウフラグメント、ホロウ・リアリゼーションは良ゲーだったのにどうしてこうなったのか。
なんか青いミノタウルスみたいな奴とか大人数で倒すやつでいいんじゃない
新しく別ゲー作った方がマシだと思う
本当にショウダウンしそうで笑う
笑えねぇや
わりい、やっぱつれえわ
バトロワモード実装されてたことすら知らんかった
SAOに限らず既存の強IPをソシャゲ化して爆死あるいは質の悪いものを出してそのコンテンツ自体を潰すってことが最近多い気がする(プリパラもその一つになりそうだし)
SAOのゲーム戦略って根本的に間違ってると思うんだけど
あの世界を"自分が"体験したいのであってキリトを操作してどうこうとか、ヒロインの女の子たちをどうこうじゃないんだと思う
フルダイブはまだ無理だろうからあの世界をオープンワールドでスカイリムみたいな形で作るのが1番売れそうなんだけどな
それめっちゃやりたい
スクエニも酷いがバンナムも相当酷いと思うんだ。 発売がバンダムだったら気になっても買う気なくすもの。
「サンプルケースとしては興味深い」でも拭いきれないカバネリの圧wwwww
やはり奴は伝説……
家庭用でアクセルソードとかフェイタル・バレットとか
対人もそこそこ遊べてプレイアブルキャラ多いゲーム出してたじゃねぇか…
何でソシャゲの新作がコレなんだよ……
ナカイドはリリース日近くで未完成、言ってたしな
SAOファンはPVPは求めてなさそうだよなあ
そうなると原作通りのMMOっぽくなっちゃうしMMOって拘束時間がすごそうで取っつきにくいと思っちゃうしなあ
もうキリトが主人公の ゲーム があきられてるんじゃない?(´・ω・`)わいキリトちゃうしな
フェイタルバレットだけしたことあるけどキャラクリ主人公がキリトの友人ポジで共闘するのは熱かった
それ以外でもキリトじゃなくてオリジナルキャラを主人公にしてましたよ!シンプルにsaoはソシャゲ向きではないコンテンツなんですよ例えばアスナ[水着、ハロウィン、ウェディング、学生服]とかしかバリエーションがないのでみんなマンネリ化してるんだと思います
@@鯱の部屋 長いシリーズだしそろそろマンネリ化してもおかしくないよね(´・ω・`)
しかしまたフェイタルバレットみたいなゲーム出ないかなぁ 粗削りな部分もあったけどあれは本当面白かった
@@maki567able これ言っちゃうとおしまいだけど、ヒロインは良いとしてキリトが邪魔になってると思う。プレイヤーが主人公になれないからどうしても脇に置かれてる感出ちゃうよ。
@@radiata2394 原作も漫画もアニメもキリトさん主人公ですし ゲームくらい違ってもいいですよね(´・ω・`)
そもそもSAOのゲームってわざわざ今からやる?っていうのがある。
やっぱ「SAO」やりたいよね。あのアインクラッドを登っていく感覚。茅場さんが思い描いたあの世界。いつもあれを感じてゾクってする。
原作の日付でリリースするわけだからSAOVSはIFのリマスター版みたいな感じかなあって思ってたけど蓋を開けてみたらあの有様よ。本来のSAOを求めている。
僕的にはアインクラッドのコンセプト自体、ゲームとしても世界感としても非常に面白く、開発さえできればすごいものが出来ると思う。プログレッジプでストーリーはできてきている訳だし、100層とまでは行かなくとも1~10層と、IFみたいに主要なとこ作っていくだけでもいいのに
サービス停止すると聞いて再インストールしてログインしてみましたが
以前プレイしていた時よりも挙動重すぎてゲームができるレベルではなかったです……
まぁ好きなキャラが当たればプレイするかなってレベルですよね…
はっきり言ってアリブレをサ終すべきではなかった……
個人的にはコンシューマーで
戦国BASARAやら無双OROCHIみたいなゲームシステムで作って欲しいなぁ…
コラ画像かと思いきやそんなことなかった
原神とかの高クオリティ3Dアクションがある中で、こんな低クオリティなゲームリリースできるのって逆にすごいわw
城これ…じゃない、城プロREが劇的変化しながらも、
しぶとく今も生き残ってるのを思いながら幸多かれと…
SAOのファンがやりたいのはMMORPGのSAOだろうねやっぱ。
そういう意味ではCSのSAOで4作品だったか各シリーズで出てたけどあれをMMO化できるだけで絶対もうかる。
ファルコムさんの英雄伝説軌跡シリーズは、遊園地があって良かったって思えるほど素晴らしいゲームですよ
「SAOのファンがやりたいゲームって、SAOですよね」ほんとそれな、原作に最高のお手本があるのにそれと大きくずれたものしか作れない
〇〇周年に無理やり合わせて未完成作品だして爆しってよくあるけどいつになったら学ぶんだろうね。
こんなんで間違って売れたとしても評判と信用落とすだけなのに
ナカイドさんが「ゴブリン、ゴブリン、リザードマン」って言ったとこで「あぁ、前にそんなの紹介してたな」ってなりましたw
SAOっていうと、階層のボス倒して登っていくイメージしかないんだけど。
SAOのゲームにはもう何も期待してない
似たような感じのダンクロは長く続くのだろうか。期待はしてるんですがね
永遠メンテナンスになりそう
求められてるから作った!→×
新しくブームやらスタンダードを主導で作る気、技術がない→⚪︎
最近のゲームは全部これw
主力ソフトの名前を使えて開発費も沢山あるのになんでこけるゲームばかりなんだろう。本当に情けない。