Создание Видео и Анимации Экстерьера в 3DS MAX и corona render / 3d environment & archviz
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- Разбор этапов создания 3D видео экстерьера в 3Ds Max и corona render. Композиция и компоновка сцены, аниматик, моделирование дома и снега. Snow material / Шэйдер снега и льда, освещение экстерьера hdri, corona light. Анимация деревьев, анимация источников света и объектов. Corona Proxy Exporter, Render Elements, использование Displacement для снега.
hdrihaven.com/ - hdri карты и текстуры
noemotionhdrs.net/ - hdri карты
Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.
очень много воды про преступление снег модели а про то как сделать видео будет информация?
Название не соответствует содержанию. Я дкиала будет видео обучающим анимацит, а здесь просто обзор сцены. Очень жаль.
Честно, по видео вообще не понятно как делать анимацию. Это просто рассказ о вашем рендере, не больше
Спасибо огромное, больше таких видосов!
Рад, что было полезно)
капец мрачное видео!!!! но неплохой рекламный ход. Этот ролик можно продать как строителям, так и дорожникам!
Это очень интересно! Спасибо!
Как делали снег в Афтер эфектс? И дымку. Интересны именно эти эффекты на пост обработке.
Вкратце для снега:
- взять камеру из 3д-софта (в нашем случае макс)
- Ипортировать ее в АЕ
- создать в ае композицию с разными снежинками (для разнообразия)
- настроить любой плагин для генерации частиц. Тут использовался trapcode particular
@@SlavaSobolevsky Спасибо
@@SlavaSobolevsky Урок был бы полезнее)))))))
На ферме считали картинки под анимацию? до скольки уровня шума? как долго делалось такое видео с нуля и до финала?
Да, на ферме. Там было кадров 500, получилось довольно быстро... За ночь или за пол дня. Шум около 5% кажется, вроде без денойса даже. С учётом согласований референсов, правок, недели 2 заняло
Про оптимизацию нихера не сказал
Как всегда круто и полезно ) спасибо
Здравствуйте! Напишите пожалуйста, на каком оборудовании вы делаете такую анимацию и сколько времени занимает минута? Я пытался на своих компах и при самой оптимальной оптимизации сцены прогнозируемое время одной минуты около 15 суток рендера!!!! Это при том что один кадр рендерится примерно 6 минут… а есть сцены где минимум 20 надо на кадр, что бы уйти от шума… Такие сроки конечно же неприемлемы… 😢
Мы рендерили все на рендер ферме тогда, отдали 15-20 т.р за рендер. Сейчас такое оптимальнее делать на ue на мой взгляд
Благодарю за проделанную работу и объяснения! Очень информативно!!!
спасибо за урок!
а могли бы подсказать, как включить трек под бегунком, состоящий из вертикальных линий (кадры)?
бегунок есть. а трека, на котором появляются ключи анимации - нет
Уже разобрались или так и нет?
@@SlavaSobolevsky разобрался)
Шикарное видео, спасибо)
Где ролик можно посмотреть?
www.behance.net/V_Sobolevskiy
Сколько же времени занял рендер?
на рендер ферме отрендерилось в течение дня, на моем ноуте 1 кадр считался около 20-30 минут
Почему не в maya?)
Просто в основном в максе работаю)
Спасибо! Без воды, побольше бы такого на ютубе