Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 408

  • @ArthurAndFinn
    @ArthurAndFinn 17 วันที่ผ่านมา +157

    18:36
    Структура рельефа в fallout NV ещё подчеркивается тем, что в Вегасе нету автолевелинга мобов. Из холма стартовой локации (Кладбище Гудспрингс), виден прямой и короткий путь до Вегаса. Но Бенни, и другие NPC проговаривают что безопасный путь - это путь через Примм, а потом Новак, делая как бы крюк. И игрок может в этом убедиться сам. Пройдя по пути который все советуют, игроку постепенно будут попадаться враги от самых слабых (обычных бандитов и рейдеров) до тех кто посложнее (банды гадюк и легионеры Цезаря) и прямо перед Вегасом, в Примме вы встретите уже гулей и чаще начнёте натыкаться на мутантов.
    Но если не захотите идти безопасным путём (которым даже NPC пользуются), а пройти напрямую через каньон и горы. То резко поймёте почему этим путём не воспользовался Бенни. Вы в начале наткнётесь на посты подрывников (из-за взрывчатки, они довольно опасны на старте игры), потом пройдёте рядом с проходом на гору Блэк где вас смогут увидеть супермутанты (а на начале игры даже ОДИН супермутант станет для вас проблемой) но если и это прошли..... дальше вас ждёт каньон с КОГТЯМИ СМЕРТИ. В NV они опасны даже на максимальных уровнях, про старт игры вообще молчу.
    т.е. не только с точки зрения повествования, но и с геймплейной точки зрения, короткий путь - опасный для игрока. И потому ты начинаешь ВЕРИТЬ тому, как шёл Бенни.

    • @Шизантроп-ц7ы
      @Шизантроп-ц7ы 16 วันที่ผ่านมา +26

      Пажилой касадор: я что для тебя какая-то шутка?

    • @postaldude7895
      @postaldude7895 15 วันที่ผ่านมา +7

      ​@@Шизантроп-ц7ы я касадоров ненавижу больше, чем когтей смерти

    • @Шизантроп-ц7ы
      @Шизантроп-ц7ы 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@postaldude7895 так в том то и дело что если сразу пойти на север, то их там будет очень много и на первых лвл их убить нереально

    • @ІлляЛютий-ж4п
      @ІлляЛютий-ж4п 13 วันที่ผ่านมา

      А как же ПЧЁЛЫ?

    • @postaldude7895
      @postaldude7895 13 วันที่ผ่านมา

      @@Шизантроп-ц7ы помню, когда только скачал игру я решил сразу сбегать к Вегасу. Мне было лень идти через Прим и я пошёл более коротким путём, и десяток раз получил пиздюлей от этих тварей

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik 18 วันที่ผ่านมา +55

    Из-за того, как строятся уровни на движке беседки (заготовленные полы и стены одинаковых размеров) - даже интерьеры зданий у них всегда получаются как пещеры из скурима. Когда ковырялся в редакторе четверки - очень заметным показалось, что у зданий нет какой-то внятной структуры. Куча комнат может оказаться прямо над коридором, а коридор на втором этаже идти поперек коридора на первом Не знаю, может у них и в жизни так дома строят, но обычно же есть какие-то сквозные колонны и несущие стены, подпорки и прочее.

    • @aLex-tz8gt
      @aLex-tz8gt 10 วันที่ผ่านมา +16

      Реализм - главный враг интересного геймплея. Все данжи в играх беседки строятся по типу роуглайк, чтобы ты чистил комнату за комнатой, а в конце был заветный сундук. Если б здания в играх беседки были более реалистичными, их сложнее было бы сделать разнообразными и интересными. Иначе можно повторить судьбу рдр2, которая просто утопает в своей реалистичности, но при этом играется скучно и монотонно

    • @Malalit
      @Malalit 8 วันที่ผ่านมา +4

      ​@@aLex-tz8gt, а почему RDR2? DayZ сеттингом куда ближе к Fallout - заброшенные поселки, военные базы, пустоши, острова, на которые можно добраться только вплавь...
      Только в Fallout кроме "дверей" вообще нет отверстий - окна, щели в досках, трещины в стенах и т.д. даже не простреливаются. Это дизайн фэнтези, где у лучников строго определенные позиции, но никак не шутера. Снимаешь врага с крыши и все - все кто внутри беззащитны от штурма.

    • @aLex-tz8gt
      @aLex-tz8gt 8 วันที่ผ่านมา +2

      @@Malalit Рдр 2 я привел в качестве примера, как чрезмерная реалистичность может навредить игре.
      Я бы не стал воспринимать фоллычы и старфилд как шутеры, это что то вроде тира, где ты просто стреляешь по мишеням. Ты не убиваешь врагов ваншотом в голову, ты не можешь наклоняться из за укрытия, ты не можешь простреливать стены и окна. Потому что оно и не нужно в этих играх, в рпг лутер шутерах с разменом урона, у тя основная механика это лутинг, чтобы стать сильнее, чтобы лутать еше больше, и так по кругу. Просто медитативный геймлей не более

    • @Malalit
      @Malalit 8 วันที่ผ่านมา +1

      @aLex-tz8gt , "оно и не нужно в этих играх" - а зачем тогда вводить over9000 видов стен, дверей, окон, туреллей и укрытий для постройки? Оборону базы таки сделали механикой Fallout 4.
      Только вот для успешности обороны нужно наоборот - крайне абсурдно выстраивать базу, подобно Fortnite.
      Единственное что говорит о нежелании Fallout 3-4 быть шутером - ближний бой, в котором кулак может быть смертоносней огнестрела. В этом плане даже Fallout 1-2 больше шутеры - там ближний бой был гораздо слабее дальнего.

    • @aLex-tz8gt
      @aLex-tz8gt 8 วันที่ผ่านมา +2

      @Malalit ты конечно можешь воспринимать фоллыч как шутан, но даже сами разрабы его таковым не считают, они даже в тройку прицельный огонь не ввели, и шанс попадания высчитывался программным кодом.
      Про базу и оборону я вообще молчу, зачем Тодд решил добавить такое никто не знает, никто не строит базы как таковые в этих играх, за всю игру единственный раз когда я этим занимался то был квест минитменов в самом начале. А те, кто все же хочет побыть в роли бригадира, накатывают моды, в разы улучшающие эту механику

  • @romantiol_111
    @romantiol_111 16 วันที่ผ่านมา +53

    "Содружество не разбито на запоминающиеся и хорошо читаемые зоны с уникальными визуалом и типом локаций"? Серьезно? Может в игру стоило поиграть перед тем как такую чушь в сценарий добавлять? Да вы даже на футажах своих показываете и город Бостон и Светящееся море которое вообще ярко выраженный отельный биом! Как можно было не заметить болотистую местность и прибрежную, я тоже понять не могу. Модно хейтить Bethesda и их последние проекты, занчит можно с умным видом ругать их даже за вымышленные и несоответствующие действительности проблемы. А про 76 то чего забыли, не соответствует нарративу видео? Там то и сам мир великолепный в плане общего ландшафта и левелдизайна, с множеством уникальных биомов и т.д.

    • @scang7107
      @scang7107 16 วันที่ผ่านมา +9

      Забей, сейчас что не ролик от кого угодно, то байт на активность в комментариях. Рассказы про отсутствие систем жажды и голода в Старфилде, отсутствие разных условиях на планетах, такой же бред от редактора, который в глаза игра не видел...

    • @abrams1334
      @abrams1334 14 วันที่ผ่านมา +7

      забавная фигня, мапу Вегаса лепила не беседка, но её упомянули, мапу 76-го лепила беседка(не совсем мейн студией, а дочкой "Остин" вроде бы) заигнорили, и факт того что там и зонирование офигенное, где буквально по карте понятно где просто, а где не очень (жаль что автолевелинг всё подпортил, но это уже другое) Короче видео вода.

    • @frikenfriken3927
      @frikenfriken3927 13 วันที่ผ่านมา +1

      Это буквально 2 отличающиеся локации, наверное это как то мало для открытого мира

    • @vano2vano
      @vano2vano 13 วันที่ผ่านมา +3

      F4 вообще топовый открытый мир.

    • @nonnonnonnonno
      @nonnonnonnonno 7 วันที่ผ่านมา +2

      а что там еще должно быть? пустынь и тропических лесов природа в новую англию не завезла

  • @rjkzyrepz
    @rjkzyrepz 18 วันที่ผ่านมา +33

    на 5:10 в качестве примера использования движка Gamebryo называется Divinity 2, хотя картинка от Divinity Original Sin 2, все таки игры разные и движок DOS2, не Gamebryo, а Divinity Engine

    • @oprion
      @oprion 18 วันที่ผ่านมา

      Тоже кольнуло

    • @vkozikhin
      @vkozikhin 17 วันที่ผ่านมา

      Зашёл за этим комментом!

  • @Korn1holio
    @Korn1holio 12 วันที่ผ่านมา +17

    5:12 - "Divinity II"..... показывают Divinity: Original Sin 2. Ну вы ляпнули! Какой еще Gamebryo в Original Sin? Имелась в виду Divinity II, игра 2010 года

  • @PanDordon
    @PanDordon 18 วันที่ผ่านมา +55

    ИМХО, 3-й Фоллач принято хейтить не потому, что в нем плохой левел-дизайн или же что это в принципе плохая игра, но скорее из-за Нью Вегаса, который очень технически и геймплейно близок к трешке, но во многих аспектах лучше задизайнен. Я в целом считаю трешку с точки зрения левел-дизайна одной из лучших игр Беседки, так что по сравнению с ней тот же Старфилд - не просто стагнация, а шаг назад, во времена Обливиона с его однотипными пещерами и фортами.
    И кстати говоря, несмотря на схожесть подходов при разработке Морры и Облы, я бы не ставил их в один ряд в вопросе левел-дизайна. Морровинд в этом плане явно лучше, во многом потому что несмотря на возможную однообразность локаций он не стремился к крупным разветвленным данжам, а наоборот делал многие пещеры и прочие данжи довольно небольшими по размеру. Это позволяло лучше наполнять их уникальным контентом

    • @mallus1313
      @mallus1313 18 วันที่ผ่านมา +7

      В Морровинде, в отличии от Облы, данжи делали вручную.

    • @youarealwayscorrect
      @youarealwayscorrect 18 วันที่ผ่านมา +13

      Хотя по моему в фоллауте 3 левел дизайн гораздо лучше, чем в Нью Вегасе.
      Честно говоря, 99% хейта фоллаута 3 - это откровенный бред и двойные стандарты.

    • @n333on
      @n333on 18 วันที่ผ่านมา +2

      По-моему ненависть к третьему Fallout изначально зародилась от фанатов первых двух частей. Мол, где наша годная изометрическая RPG с открытым миром и свободой, это что тут за пострелушки? Ну а с выходом New Vegas на него уже в принципе всем было пофиг

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 18 วันที่ผ่านมา

      @@youarealwayscorrect какие двойные стандарты? Затянутое интро, практически не влияющее на дальнейшую игру, почти нулевая вариативность в квестах (если кого-то надо убить - надо убить, если кого-то нельзя убить - нельзя убить), идиотский мир (через 200 лет после войны люди живут в домах из говна и палок построенных вокруг атомной бомбы, спят со скелетами и питаются, судя по всему, воздухом и солнцем. Ну или другими людьми. А, и ****ские дети из города детей, который 200 лет каким-то образом пополняется новыми детьми и при этом их не съели супермутанты из соседней пещеры). Всего этого нет в Вегасе. Чего ещё нет в Вегасе? Сложной карты с кучей данжей. Если такое нравится, то да, Вегас может показаться плоским.

    • @youarealwayscorrect
      @youarealwayscorrect 18 วันที่ผ่านมา +4

      @zhulikkulik а в каком фоллауте интро больше влияет на дальнейшую игру? Мб только в Вегасе, где можно ещё в интро поругаться с подрывниками, да и то всё равно спорно. Во всех остальных частях интро точно меньше влияет на дальнейшую игру. В фоллауте 3 оно хотя бы крайне иммерсивное, интригующее и при желании его всегда можно полностью скипнуть на перепрохождении.
      Про вариативность вообще неправда. Она там присутствует точно так же, как и в других частях. Почти у каждого квеста есть альтернативный подход, позволяющий выполнить задачу без лишнего насилия.
      В игре досконально объясняется, что Столичной Пустоши досталось гораздо больше, чем западному побережью, из-за чего они до сих пор живут в таких ужасных условиях и не знают лучшей жизни - от повсеместной нехватки питьевой воды и пригодной почвы, до огромного количества опасных мутировавших существ, работорговцев и прочих преступников. Но при этом способы пропитания и выживания каждого поселения в игре также всегда объясняются, если обратить внимание на мир или пообщаться с его обитателями. Даже Литтл-Лемплайт более-менее объясняется и в его существование я всё равно могу поверить больше, чем в какое-нибудь дурацкое Арройо с храмом из Индианы Джонса и шаманами-телепатами.
      Думаешь, в Вегасе чего-то такого нет? Там точно так же можно надушить и найти миллион придирок, половина из которых будут сильно высосаны из пальца. Например, ты знал, что вообще-то Вегас тоже почти двести лет был разрушенной помойкой с примитивными племенами, и только в последнее десятилетие преобразовался в настоящий функционирующий город с относительно адекватными обитателями? Но при этом в отличие от Столичной Пустоши, Вегас даже близко не страдал от тех проблем, что были в Вашингтоне. И я ещё не говорю про маленькие поселения вроде Примма или Джейкобстауна, где жители тоже живут в помойках возле 200-летних скелетов. Так что все претензии про двухсотлетнюю стагнацию человечества можно приписать и к обсидиан. И так почти с любой придиркой к фоллауту 3...

  • @lacroix5801
    @lacroix5801 18 วันที่ผ่านมา +21

    Не соглашусь с самым последним утверждением про Морровинд. В нем был хороший дизайн открытого мира, туман и отсутствие маркеров тут ни при чём. В Морровинде много уникальных биомов (Горький берег, Грейзленд, Аскадинские острова, Пепельные пустоши, Солстхейм, Красная гора, Шигорад, побережье Азуры). С ментальной картой там полный порядок, дороги логичны, инфраструктура стоит в том месте, где надо. Все пещеры хоть в чем-то да уникальны (ок, некоторые данмерские гробницы повторяются). Так что ответ на последний вопрос - да, раньше было лучше. Морровинд и Скайрим - лучшие открытые миры Бесезды.

    • @Malalit
      @Malalit 8 วันที่ผ่านมา +4

      Так Морра это само по себе признание Беседки в невозможности качественно *улучшить* Даггерфолл. Вместо *улучшения* лабиринтов они сделали мелкие кишки. Вместо того чтобы взять *один* город из Дагги и вручную переработать его - они сделали 2 дома с 3 калеками. Смену времён года не осилили и пришлось пилить DLC для снежных локаций.

    • @ЭдуардВасильев-г9ы
      @ЭдуардВасильев-г9ы 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@Malalit а там 2 дома и 3 колеки не потому что железо не вывозило просто? Не? Клоуны перед тем как коментировать, хоть чуточку включите мозг. В дагерфоле графики считай небыло, от того и гиганские города.
      У меня комп был куплен как раз в год выхода первой части, у меня единственного в классе морровинд шёл более менее сносно. И спасибо что там небольшие города.

  • @Pavel_Dy
    @Pavel_Dy 18 วันที่ผ่านมา +76

    Посмотрел видос о плохом левел дизайне 3-го фолаута, пошёл качать 3-й фолаут.

  • @Anderson_LS
    @Anderson_LS 18 วันที่ผ่านมา +46

    Та же проблема и у Сталкер 2 который мне нравится в плане идеи, как заготовка, но которая просто недоделна. Большой открытый мир, где ты можешь только ходить и бежать. Значит предполагается, что ты будешь неспешно исследовать мир, но ты можешь 10-15 минут ходить и ни с чем не столкнуться кроме заскриптованных раздражающих собак. Это не значит что в игре должны быть пострелушки на каждом шагу. Есть десятки способов сделать мир интересным, как в том же РДР 2 там меняется ланшафт, погода, флора и фауна, ты можеш ходить, ехать на лошади, плавать на лодке. Если же у вас нет финансов и времени на разработку разнообразного мира, то делаете мир меньше или вообше делайте линейный, как Метро исход, пример грамотного дизайна уровней, которые интересно проходить даже второй и третий раз, где видно что каждый объект поставлен вручную и игрока ведут и не дают заскучать.

    • @Диванныйдесантникэлитногоспецп
      @Диванныйдесантникэлитногоспецп 18 วันที่ผ่านมา +7

      Да кстати есть такой момент, даже перепад высот мало идешь будто по плоской земле и деревья в 50 метрах прогружаються

    • @crimsonfoxx7144
      @crimsonfoxx7144 14 วันที่ผ่านมา +3

      Stalker 2 это дешёвая поделка, хайпующая на имени прошлых игр. Там нечего обсуждать

    • @planshetshaikov8313
      @planshetshaikov8313 14 วันที่ผ่านมา

      Локация в Сталкер 2 много и расположены они относительно плотно. При этом многие из них интересные и представляют собой небольшие головоломки с луком в конце или интересные истории рассказанные через окружение. Вот только из-за переносимого веса исследовать можно максимум 1-2 подряд, и основная беготня происходит между локами и базой с ящиком.

    • @planshetshaikov8313
      @planshetshaikov8313 14 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@crimsonfoxx7144Много чего там обсуждать, игра неплохое продолжение (или даже перезапуск) серии.

    • @ІванМамонтов
      @ІванМамонтов 11 วันที่ผ่านมา +1

      Да там действительно придумали много сверх бюджета и собственных возможностей и надорвались. Команда работающая над A-Life 2 - просто развалилась по ходу производства, а доделать было просто некому.

  • @oprion
    @oprion 18 วันที่ผ่านมา +22

    Разговор о пустошах открытого мира надо было начинать с Баггерфола :)

    • @Malalit
      @Malalit 9 วันที่ผ่านมา

      Тогда уж c Terminator Future Shock - первая игра на движке Даггерфолла.

  • @weissrichte6711
    @weissrichte6711 15 วันที่ผ่านมา +18

    Мне нравится, что я вижу в комментариях и что пишут люди. Несмотря на моветон хейта беседки люди в комментариях отмечают ,что их игры не идеальны ,но хороши. Это игры которые оставили много положительных эмоций. Ребят , спасибо, давно хотел подобное видеть, а то что не видео так : успех игр бесезды это удача и ошибка. Спасибо и с новым годом

    • @infraredTT
      @infraredTT 12 วันที่ผ่านมา +1

      Успех это ошибка да что ты такое несёшь 😢

    • @weissrichte6711
      @weissrichte6711 12 วันที่ผ่านมา

      @infraredTT не понял

    • @theflameflare
      @theflameflare 8 วันที่ผ่านมา +2

      Чекни, что такое "моветон")
      Беседку хейтят по сути только за последние игры это старфилд и 76. До этого над ними разве что потешались.
      А глядя, как некогда гигант фэнтези миров клепает игры по лекалам начала нулевых, у людей вполне оправданно появляется причина возмущаться.

    • @weissrichte6711
      @weissrichte6711 8 วันที่ผ่านมา

      @theflameflare с мовтеоном про@бался ,согласен . А в чем остальном я не прав? Я рофлы не беру и новые игры тоже. Я беру игры прошлого десятилетия и 2000-х . На ютубе полно видео с просмотрами около миллиона меньше больше, где рассказывается ,что игры делать они не умеют, что единственная хорошая игра это морровинд , а дальше все неиграбельное. Скайрим это худшая игра ,которой повезло. Фолыч 3 ,который на выходе получил тёплый приём и награды это худшая игра , а 4 за время с выхода перешла из категорий хорошая игра и фолыч в хорошая игра, но плохой фолыч , плохая игра и плохой фолыч. А все видео начинаются с того ,что им всем страшно за тес 6. Хотя ,что фолыч 76 ,что звёздное поле были пробами пера в новых для них местах. Старфилд мне например понравился, но космос порой у игры лишний , хотя я помню ,что я почти час кастомизировал корабль. В любом случае я не про новые игры, а старые проекты

  • @ФеличеРиварес-э2р
    @ФеличеРиварес-э2р 14 วันที่ผ่านมา +7

    В играх с открытвм миром встречаются такие странные ляпы. Вот, например, куда плавают корабли из Рифтена в Скайриме (там на пути высокий водопад) и из Имперского города в Обливионе (низкие мосты и мосточки в нижнем течении реки, где она к тому же превращается в несудоходную речушку. Или в 3 Ведьмаке на юге Велена стоит ньльфгаардский лагерь, откуда вот-вот начнется переход на правый берег Понтара. А что мешает это сделать прямо сейчас? Полтора КПП, для прохода через которые нужна бумага от местного насестника всë того же нильфгаардского наместника. Бумаги не хватает? Ведь со стороны Северных королевств и Новиграда там нет никакого намека на то, что там готовяься встретить штурм и осаду. Если уж на карте игры есть нильфгаардский лагерь, то логичнее было бы изобразить и какой-нибудь реданский на правом берегу с минимальными укреплениями.

    • @СвтланъПріздной
      @СвтланъПріздной 11 วันที่ผ่านมา

      > куда плавают корабли из Рифтена
      Рыбу ловятъ + въ деревни.
      > Новиграда там нет никакого намека на то, что там готовяься встретить штурм и осаду
      Въ игрѣ прямо говорится, что Новиградъ цѣненъ какъ торговый городъ, а при попыткѣ захвата любой стороной они просто уничтожатъ корабли и другое.

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 วันที่ผ่านมา

      ​@@СвтланъПрізднойты этот комментарий в 1915 году писать стал?

  • @pda4yt
    @pda4yt 5 วันที่ผ่านมา +1

    У меня своя точка зрения на незаселённые планеты в Starfield. Пока большинство ругает из за то, что они слишком пустые, меня бесит то, что они слишком полные. Куда бы вы не сели - везде в шаговой доступности какое-то заброшки со спейсерами, пиратами или наёмниками. В крайнем случае колонистами. Конечно игра объясняет это тем, что во время войны было построено много объектов, которые потом забросили. Но не на каждом же квадратном километре каждой планеты и луны?
    Это напрочь убивает попытку создать ощущение исследователя и первооткрывателя. Они реально должны были быть абсолютно пустыми. А вот чем там заниматься помимо косплея немужицкого неба и стоило крепко подумать.

  • @themoonly
    @themoonly 16 วันที่ผ่านมา +7

    В пустоши как раз мне было интереснее. Особенно на низких уровнях. Был адреналин, когда невдалеке кто то начинал стрелять. Приходилось красться на коряках. А в городе как раз был коридорный шутер. Но все равно потратил на F3 несколько месяцев жизни.

  • @Аноним-п4с
    @Аноним-п4с 18 วันที่ผ่านมา +147

    сейчас принято хейтить бисетку но если однажды Готу Товарду скажут что бисетка так и не сделала открытый мир лучше чем в скайриме он может смело спросить а кто сделал ?

    • @viva0112
      @viva0112 18 วันที่ผ่านมา +33

      зельда

    • @Аноним-п4с
      @Аноним-п4с 18 วันที่ผ่านมา +25

      @@viva0112 там пустой мир

    • @borizseaman2946
      @borizseaman2946 18 วันที่ผ่านมา +47

      Готика 2, ведьмак 3, элден ринг

    • @justaperson3706
      @justaperson3706 18 วันที่ผ่านมา +36

      CDPR в Ведьмак 3. Да и если честно не сказать что в Скайриме открытый мир какой то невъебенно особенный, у многих рпг он не хуже

    • @G_ooz_e
      @G_ooz_e 18 วันที่ผ่านมา +12

      ​@@Аноним-п4с угу, как и в ведьмаке 3, и в кибер панке, вообще нету ничего🤡

  • @HeorhiiArt
    @HeorhiiArt 17 วันที่ผ่านมา +7

    5:10 Divinity 2 (Ego Draconis) и Divinity Original Sin 2 это разные игры😢. Вот для Ego Draconis как раз использовался Gamebryo и было это больше 15 лет назад.

  • @ИгорьШарифулин
    @ИгорьШарифулин 18 วันที่ผ่านมา +10

    5:15 Bully не отметился критическими багами?! Вы там чё курили? Он мало того, что после всех патчей крайне забагован, так ещё и неоптимизирован нихрена.

    • @Gen_Jol-
      @Gen_Jol- 18 วันที่ผ่านมา

      Режим 60 ФПС,который даже в Стим версии крашит игру без патчей, передаёт привет.

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 วันที่ผ่านมา

      ​@@Gen_Jol-особенности движка

  • @xaronification
    @xaronification 18 วันที่ผ่านมา +5

    Круто! Хочу еще такого же плана разборы левел дизайна других игр.

  • @Cyberrjey001
    @Cyberrjey001 13 วันที่ผ่านมา +7

    Fallout 3 настолько плох... что это моя любимая игра Бетезды и захотелось снова на пустоши и темные метро, которые все хейтят.

    • @AxolotlIsMyTotem
      @AxolotlIsMyTotem 13 วันที่ผ่านมา +2

      Ну не, там паршивое решение с износом снаряжения, это убивает все желание перепроходить.
      Собрался в рейд из дома, выбежал из Мегатонны, пробежал две минуты, попал под очередь из минигана супермутанта, у тебя треть брони осталась, беги обратно ремонтируй.
      Надо поискать мод на отключение износа, тогда можно и перепройти попробовать.

    • @southrex8004
      @southrex8004 8 วันที่ผ่านมา

      А мне понравилось метро из ф3. Хз почему его принято хейтить. А вот всякие пещеры и подземелья с болониками - уг.

  • @almit4707
    @almit4707 12 วันที่ผ่านมา +7

    "Для Oblivion и Morrowind даже появились десятки модов, которые меняют освещение, планировку, расположение и наполнение подземелий" (с) - серьёзно, такие моды существуют? Впервые слышу. Не, ну в замену освещения и наполнения я вполне могу поверить, но изменение планировки и расположения звучит как колоссальный объём работ. Неужели кто-то реально занимался переделкой унылых подземелий Oblivion, по сути создавая их с нуля?

    • @Lira228_wlw
      @Lira228_wlw 10 วันที่ผ่านมา

      Видимо ты 2010 года рождения.

    • @almit4707
      @almit4707 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@Lira228_wlw ну, чуть-чуть постарше. А к чему это?

    • @garus6945
      @garus6945 5 วันที่ผ่านมา

      @@almit4707 Самые известные подобные плагины это "Better Dungeons" и "Snus Dungeons", но планировку дефолтных данжей они в основном не меняют, просто наполняют их огромным количеством контента (посмотри скриншоты на нексусмоде к примеру). Хотя тот же Снус добавляет новые локации в ванильные данжи и они реально уникальны для Облы. Вампирские крипты, заброшенные подземные города, все это значительно разнообразит унылые данжи Обливиона.
      Если говорить о перепланировке данжей, есть мод от Снуса для данжей в плане Обливиона - "SNUSDUNGEONS - PLANES OF OBLIVION". Вот там большая часть локаций полностью изменена, либо вообще создана с нуля. Кто помнит как грустно было чистить врата Обливиона, которые не вызывали ничего кроме зевоты? С этим модом я даже в несюжетные врата Обливиона заходил и было нескучно, настолько там все изменено и улучшено.

    • @almit4707
      @almit4707 5 วันที่ผ่านมา

      @@garus6945 звучит круто. Спасибо за такой подробный ответ.

  • @neoplayer730
    @neoplayer730 13 วันที่ผ่านมา +4

    Через 10 лет , будем ностальгировать по фоллаут и скайрим😊
    В скайрим зависал долго, ночами сидел , уж очень затягивал))

    • @DrAgoN100797
      @DrAgoN100797 9 วันที่ผ่านมา

      По Фоллычу ностальгируем. А вот Скурим в топку, унылая игра

  • @Don_Corben
    @Don_Corben 19 วันที่ผ่านมา +31

    Да, расходимся

  • @dbscript4dev
    @dbscript4dev 8 วันที่ผ่านมา +2

    как же я без вашей школы целых 3 игры смог выпустить удивительно и в стим даже попасть и авторский движок написать.

    • @Glitch-qj3nj
      @Glitch-qj3nj 3 วันที่ผ่านมา

      Комментарии интереснее роликов

  • @Mummy542
    @Mummy542 13 วันที่ผ่านมา +4

    А теперь давайте откровенно - а разве кто-то смог предложить дизайн лучше? Я имею в виду при том же количестве взаимосвязей между объектами, npc, квестами, активностями, крафтом, скиллами, билдами и т.п.? При той же свободе взаимодействия и условной бесшовности происходящего? Мммм? Кто-нибудь? Может ведьмак? - нет, это линейная игра. Может Элден ринг? - нет, это экшн РПГ с россыпью боссов на карте. Может Сталкер? - ну, с натяжкой, да и там дизайн из 2008. Может ассассины, балдурс гейт, хоть кто-то?
    Нет, не похоже. Кажется альтернатив-то и нету) Так что странно говорить об устаревании чего-то, у чего до сих пор нет аналогов.

    • @fafa267
      @fafa267 13 วันที่ผ่านมา +2

      Это какими такими уникальными нпц с квестами и активностями, а уж тем более скиллами и билдами может похвастаться ЛЮБАЯ игра бесезды? Ведьмак такой же "линейный", как и любой тес, а до билдов и скиллов элден ринга бесезде как до луны пешком.

    • @Mummy542
      @Mummy542 12 วันที่ผ่านมา +4

      ​@@fafa267 Да, потому что в элден ринге кроме билдостроения и мочилова боссов больше ничего и нет, хотя погоди, я забыл про увлекательные поездки на призрачном осле.
      Ведьмак? - да ты рофлишь походу, или проспись (там ты буквально играешь за Геральта из Ривии, где проходишь сюжет и закрываешь вопросики на карте) Ааа... Я понял, ты походу tes только по сюжету проходил, да?)

    • @Malalit
      @Malalit 8 วันที่ผ่านมา

      ​​@@Mummy542, Kingdom Cum Deliverance, не?
      Боевка как в TES2, баланс умений и способностей как в TES3, квесты как в TES4, главный квест как в Fallout 3, ощущение от ношения брони как в Fallout 4, а расовая терпимость как у братьев дури в TES5.

    • @bugsbunny3198
      @bugsbunny3198 8 วันที่ผ่านมา

      @@Mummy542 за елдарик полностью согласен,но не за ведьмака,да ты там играешь за Геральта из Ривии и закрываешь вопросики на карте,но при этом в большом количестве квестов больше разветвлений и выборов чем в Фолычах(Нью-Вегас не в счет,так как говорю онли о Беседковских играх)да и сами квесты интереснее,лучше прописаны,срежисированы и так далее,то что у Беседки тупо больше квестов не значить что они лучше сами по себе,да второй ведьмак это вобще по сути две игры в одной,прошел раз одну историю,а потом другую,а теперь запусти 3 или 4 Фолыч,пройди и запусти снова,и посмотри какие новые квесты будут(спойлер никакие,ты снова будешь играть в ту же игру)
      В Фолычах да-ты создаешь своего перса и на этом все,почти все квесты линейны,да их много,но они линейны,да и сценарно и сюжетно лишь единицы из этих квестов реально интересные,и тебя просто так же водят по миру,неоспоримый плюс беседки это повествования через окружения,когда находишь какие нибудь записки возле скелетов которые имеют какую то историю,да,это круто,но при пустом открытом мире и линейных квестах явно не впечатляет,по сути беседкиные Фолычи более линейныйе чем ведьмак
      Вот если бы сценарии и режисура квестов беседки была б на уровне ведьмака,при том количестве "повествования через окружения" которые делает беседка,то тогда был бы топ фолыч,но Нью-Вегас уже существует

    • @Mummy542
      @Mummy542 7 วันที่ผ่านมา

      @@bugsbunny3198 качество самих квестов действительно на высоте в Ведьмаке. Но, допустим, если взять скайрим - то отдельные квесты может и не будут так хороши, но ворлдбилдинг в целом - книги, жители, деревни, данжи, записки, объекты, да что угодно - все глубоко согласовано с общим лором и переплетено между собой. (Пример: в игре на полках можно найти какую-нибудь книгу рандомную, типа "песнь о короле олафе" и прочитать ее как одну из кучи рандомных книжек, а потом зайти в случайный данж, где ты находишь версию этой книги в руках у трупа на дне могильника - а там строки зачеркнуты и весь смысл стиха перевернут наоборот, после чего призрак этого трупа встает и идет мочить ожившего драугра-короля в древнем тронном зале.) И подобных связей между предметами, квестами, персонажами, да всем на свете там просто не счесть, т.к. это не просто россыпь квестов - это настоящая паутина. Да, сами квесты могли бы быть и получше, и более разветвленные и лучше прописанные, но даже в таком виде как есть я не вижу прямых альтернатив (чтобы это была игра за собственного персонажа, не пошаговая, от первого лица, с возможностью брать все что не приколочено, и делать +- все, что вздумается + какая-никакая симуляция жизни вокруг), по сути, не смотря на устаревший движок, подгрузки комнат, пресноваты квесты, сама платформа, логика, которую они заложили в основу этих игр все еще работает лучше, чем что-либо.
      Идеальным вариантом было бы взять современный движок, воспроизвести логику скайрима, нанять сценаристов из ведьмака, и добавить качественное билдостроение и баланс из Dark souls )

  • @youarealwayscorrect
    @youarealwayscorrect 18 วันที่ผ่านมา +46

    По моему в фоллауте 3 великолепный дизайн мира и уровней. Для своего времени это вообще был огромный прорыв.
    Я всё чаще замечаю, что 99% критики фоллаута 3 - это ложь и двойные стандарты.

    • @iliyapokatskiy2741
      @iliyapokatskiy2741 18 วันที่ผ่านมา +14

      не то, чтобы прямо великолепный, но очень характерный - на его фоне нью вегас со своей плоской песочницей выглядит довольно скучно.

    • @muskatmusic3927
      @muskatmusic3927 18 วันที่ผ่านมา +3

      Да, согласен. Давно заметил, что люди из игровой индустрии и критики Фолаут 3 ругают, а Нью Вегас хвалят, а со стороны игроков, для которых это всё и делалось, картина противоположная.

    • @PRO100Dreik
      @PRO100Dreik 18 วันที่ผ่านมา +16

      @@muskatmusic3927 по карте гулять в третьем фоллыче интересно, если бродить нравится. Но всё остальное не очень, игра ни как рпг, ни как шутер с хорошей стороны себя не показывает

    • @iliyapokatskiy2741
      @iliyapokatskiy2741 18 วันที่ผ่านมา +8

      @@PRO100Dreik фоллыч 3 - это данжн краулер со вкраплением рпг элементов)

    • @Боже-и8х
      @Боже-и8х 18 วันที่ผ่านมา +9

      @@muskatmusic3927 о метро в третьем фолыче не вонял только тот, кто в него не играл, в вегасе таких проблем не было

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 12 วันที่ผ่านมา +4

    15:40 - левелдизайн старых солсов - мой любимый. Жаль, что они отошли от него, а не развили.

  • @adelrat-gaming
    @adelrat-gaming 7 วันที่ผ่านมา +1

    Иногда возникает желание поиграть в тройку ещё раз, но потом вспоминаю про бесконечные переходы по метро с гулями и такими же бесконечными супермутантами в самом городе и желание знаете ли отпадает. А в Нью вегас играть спустя пару лет так же приятно. В первый раз и не думаешь что можно идти на прямую в вегас т.к. указатель квеста ведёт вниз. Во втором прохождении сходил и получил по шапке от когтей) а ещё гора рядом с супермутантами. Кароче, лучше уж по старинке. Недавно начал опять играть, нужен был торговец у оружейников поскорее и пошёл на корточках между когтями и мутантами. В итоге всё равно запалили все, спасло питляние через горы и много сохранений. Кароче, нью вегас в сердечке, тройку играть не хочу. Из-за ужасного, надоедающего и вгоняющего в депрессию города

    • @ВладимирБаранников-о2о
      @ВладимирБаранников-о2о 5 วันที่ผ่านมา

      Почему было не воспользоваться минами собранными вокруг подрывников? Ими можно закидать парочку когтей смерти и проскользнуть спокойно мимо...

    • @ВладимирБаранников-о2о
      @ВладимирБаранников-о2о 5 วันที่ผ่านมา

      Почему было не воспользоваться минами собранными вокруг подрывников? Ими можно закидать парочку когтей смерти и проскользнуть спокойно мимо...

    • @adelrat-gaming
      @adelrat-gaming 5 วันที่ผ่านมา

      @@ВладимирБаранников-о2о мб можно было так. Не использовал мины и гранаты вообще просто :)

  • @MaG5246
    @MaG5246 7 วันที่ผ่านมา +3

    Очень интересный разбор карты ФО3, если бы ни одно маааааленькое "но". "Продуманные, связанные несколькими выходами хабы" Вашингтона - это "иду куда-то по каким-то тоннелям метро (похожим как 500 капель воды), выхожу хрен пойми где, снова спускаюсь в метро". А "однообразные, не зонированные" Пустоши, где "игроку не понятно, где он находится" интересно исследовать, потому что у игрока есть *барабанная дробь* компас и карта. Поэтому ему понятно, где он, откуда и куда идёт.

  • @РоландДискейн-д1й
    @РоландДискейн-д1й 16 วันที่ผ่านมา +8

    Вот от Старфилда у меня действительно появились вайбы Морровинда, в плохом смысле - чувствуешь себя брошенным, куда идти непонятно, игра не старается тебя увлечь, симуляции жизни отсутствует. В 3 Фоле все устроено хитрее - там визуальные доминанты присутствуют и привлекают игрока (те же радиолокационные вышки, к примеру), но там ничего нет кроме рейдеров. Однако пока ты идешь к этим визуальным доминантам, встречаешь множество необычного - патруль фракции, радиосигнал с просьбой о помощи, хижину с живущей там старушкой, помойку с дружественной собакой, убежище беглых рабов, торговца наркотой и тд.

  • @criomant9447
    @criomant9447 13 วันที่ผ่านมา +4

    Стопе стопе стопе, 4 фолыч у ворд билдинге выглядит лучше, тут отлично поработали с вертикальностью, наполнениям, да принципи куда атмосферней прогуливытся бостноном, город кажется живим, ну точнее кажется таким, как будто это реально город, так же подгрузок меньше, когда в некоторые магазинчики, парковки и витрины, можешь войти. в режиме выживания это еще сильнее ощущается...

    • @geralt_silverhand
      @geralt_silverhand 11 วันที่ผ่านมา +1

      Толку от этой вертикальности, если в игре тупо нету вертикального геймплея? Игрок не может подниматься на верхние этажи по вертикальным (пожарным) лестницам. Когда якобы такой сценарий предоставляется и ты нажимаешь кнопку ''применить'' к этой лестнице, игра тупо врубает экран загрузки, и опа, мы переносимся на верхний уровень (этаж), в Старфилде такая же фигня... Это просто сюр какой-то, в играх Беседки спустя более 20 лет до сих пор нету такой механики, где игрок в режиме реального времени мог бы подниматься по вертикальной лестнице!
      Или же игрок не может вскарабкаться на какой-нибудь уступ, чтобы подняться на верхний уровень. Лишь спустя 20 лет это появилось в Старфилде, ура! Это революшн, Джонни!
      В FO4 вся эта ''вертикальность'' в центре Бостона - это тупо не нужная и неоптимизированная декорация, которая плохо сказывается на производительности. В момент релиза в 2015 году тогдашний топ GTX980ti в 1080p на ультрах в центре Бостона выдавал средние 40фпс с просадками до 20фпс. Загрузка видюхи в этот момент местами падала до 40%, т. е. она не нагружалась полностью. И думаете это позже исправили патчами? Xрен там плавал! В Некстгене такая же картина, только там уже не 980ti пыхтит, а 3080ti! На Нексусе десятки модов на оптимизацию Бостона, но они на 100% не решают проблему. Это насколько нужно было наплевательски относится к разработке своей игры, что даже спустя десятки патчей и модов, в неё все-равно невозможно будет играть на ультрах даже спустя 10 лет на картах нового поколения?

    • @Malalit
      @Malalit 8 วันที่ผ่านมา

      @@geralt_silverhand, чего? В играх беседки 30 лет назад подниматься вертикально можно было по любой стене - навык альпинизма за это отвечал. Это в Морровинде вертикальный геймплей и лестницы пропали.

    • @geralt_silverhand
      @geralt_silverhand 8 วันที่ผ่านมา

      @@Malalit ну, я ведь и указал, что 20 лет спустя, это значит, что со времён как раз Морровинда. И проблема как раз и тянется оттуда, т. к. что в Морровинде, что Обле, что Скае, что Фоллычах 3-4, что в Старфилде используется по сути один и тот же движок, кочующий из одной обёртки в другую.

  • @Dan.Strelok
    @Dan.Strelok 17 วันที่ผ่านมา +4

    Пусть всё так, но беседка молодцы, и надеюсь они продолжат дальше на своем движке делать свои игры. Мне очень не нравится эта движуха с анрил энжин, разрабы бросают свои движки, и переходят на анрил, это очень плохо!

    • @IhtianderFish
      @IhtianderFish 17 วันที่ผ่านมา

      А я бы очень хотел увидеть ремейк New Vegas да хоть бы даже на анриле. А движок их мертворожденный давно пора уже утилизировать.

    • @geralt_silverhand
      @geralt_silverhand 11 วันที่ผ่านมา

      Ты чё больной чтоли? Этому доисторическому движку давно пора на свалку. Мы же не в 90-х застряли играть в это старьё?

  • @neizvesten.n
    @neizvesten.n 11 วันที่ผ่านมา +3

    даже несмотря на то что старфилд это беготня от точки до точки, он в разы проработаннее Скайрима)))

  • @xilathalf
    @xilathalf 17 วันที่ผ่านมา +3

    Старфилд это ошибка бесезды, из-за пустых планет.
    Но в прошлых играх, начиная с фоллаут 3. Не было настолько много пустоты.
    И это также ошибка рекламы игры, Тодд Говард мог бы не акцентировать минусе игры такое внимание

    • @Glitch-qj3nj
      @Glitch-qj3nj 3 วันที่ผ่านมา

      Ну планети такие и планировались как мне кажется

  • @IhtianderFish
    @IhtianderFish 17 วันที่ผ่านมา +3

    До сих пор с ужасом вспоминаю эти ужасные, бесконечные и запутанные тонели метро в трёшке из-за чего исследовать карту было вообще не интересно. Из-за этого "крутого решения" мне хотелось поскорее проскипать эти локации и я до сих пор не уверен, что открыл их все. Так что левел дизайнеры в третьем Фалауте не зря ели свой хлеб. Но зато им было удобно соединять одинаковые копипастные части уровней друг с другом. 🤢🤮💩

  • @TemaSlate
    @TemaSlate 5 วันที่ผ่านมา

    Outblock уже полностью вышел?

  • @randomunit2559
    @randomunit2559 18 วันที่ผ่านมา +14

    Такое ощущение что авторы текста совершенно не играли в FO4, а вынесли свое суждение по паре просмотренных видосиков. четвертый фолыч просто нашпигован запоминающимися точками интереса, у каждой из которых своя история. Один только домик рейнджера на запад от Сенкчуари чего стоит. А Корвега. А поиск пропавшего патруля Братства Стали. А много чего еще. А Фар Харбор так это вообще постапокалиптический Скайрим. палец вниз крч. в который раз уже

    • @Kirvun
      @Kirvun 18 วันที่ผ่านมา +1

      Ну не знаю. Для меня он запомнился теснотой локации. Пожалуй светящееся море топ, ну и фар харбор выделяется. А так локации очень сильно похожи друг на друга.

    • @randomunit2559
      @randomunit2559 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@Kirvun вышеупомянутый домик рейнджера - один из десятков таких же, раскиданных по всему Содружеству. Но когда ты найдешь именно *этот* дом, ты его уже не забудешь.

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 18 วันที่ผ่านมา

      Я дошёл до убийства келлогга прежде чем удалить игру и запомнил ровно два квеста и три локации. Спасение Ника и эта локация, кулон дочки фермера, который надо из бункера забрать и сам бункер. И обломки самолёта. А, ну и абсолютно бредовая забегаловка, в которой мамаша с сыном не удосужились даже скелеты и мусор выкинуть. И там ещё единственный по настоящему вариативный квест, где надо разобраться с парой бандитов и есть несколько разных способов пройти его.

    • @randomunit2559
      @randomunit2559 17 วันที่ผ่านมา +5

      @@zhulikkulik если ты дурачок, играющий в игры исключительно по главной ветке сюжета, любящий чтобы тебя за ручку водили, то каким боком в этом беседка виновата?

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 17 วันที่ผ่านมา

      @@randomunit2559 где я сказал, что только сюжет прохожу? Но да, если бы я хотел игру без сюжета - я бы скорее поиграл в Kenshi, раст или дейз какой-нибудь. Где сюжета вообще нет и тебя ничто не отвлекает от хождения по карте в поисках врагов и ресурсов.
      Четвёрка это не просто худший фолач, это худший фолач от беседки. Включая шелтер.
      Я проходил какие-то побочки и не запомнил ничего кроме упомянутого выше. Была ещё какая-то перестрелка с гулями в загоне перед домом где отряд братства укрылся, после чего надо ещё в какой-то бункер сходить с паладином и перебить киборгов после чего он тебе пушку подарит. Была пара "поселений, которые нуждаются в нашей помощи", пара каких-то рандомных ангаров с гулями или крысами и всё в таком духе. Запоминающегося нет ничего.
      Мальчика в холодильнике я сам не находил, но если бы нашёл то запомнил бы. Это абсолютно идиотский квест в лучших традициях беседки, но там хоть какая-то вариативность есть судя по всему.
      А нет, ещё смутно припоминаю возле корвеги супермаркет с гулями. Довольно атмосферное место где действительно не знаешь чего ожидать.
      Бостон это просто какая-то мешанина. Тут какая-то фигня, там какая-то фигня. Я даже не вспомню с какой стороны от ДС вход в квест со спасением Ника. Да и с какой стороны карты ДС расположен я тоже не вспомню. Где-то в правой нижней четверти, то ли возле реки то ли далеко от реки.

  • @DrAgoN100797
    @DrAgoN100797 9 วันที่ผ่านมา +1

    Давайте с самого начала: да, провинция Скайрим хуже Сиродила. На этом можно заканчивать видео

    • @DrAgoN100797
      @DrAgoN100797 9 วันที่ผ่านมา +1

      В целом, видео очень плохое, сразу видно, что авторы в эти игры толком и не играли

  • @hooting_ent
    @hooting_ent 13 วันที่ผ่านมา +1

    То есть, если они не умеют в открытые миры - мб им в иммерсив симы податься? Закрытые локации, тесные, без километров пустоты. У них замечательно получается закрытые пространства обустраивать.

  • @Vladimir_Barishnikov
    @Vladimir_Barishnikov 11 วันที่ผ่านมา +8

    беседка правильно делает, что держится за свой движок, да он устарел, да он не предназначен для игр на подобии старфилда, но посмотрите на современные игры на энжине 4-5 сделанные, они все как под копирку. Студии разные, а игры одинакого страшные. Это анимации персонажей как будто у них дилдо в заднице, и вычурно блестящие модельки персонажей которые как будто из пластика отлиты.
    Возможно беседке стоит не переделывать движок раз за разом а собрать уже новый с нуля, но ни в коем случае им нельзя брать энжины.

    • @southrex8004
      @southrex8004 8 วันที่ผ่านมา

      Раньше разрабы писали свои движки, потому как бесплатных не было, а сейчас юнити и уе5, насколько я знаю, условно бесплатные. Вот и клепаются практически идентичные друг другу щитдевры.

    • @theflameflare
      @theflameflare 8 วันที่ผ่านมา +1

      Всё то, что ты перечислил вообще никак не связано непосредственно с движком.
      Да, в ue есть и стартовый набор ассетов и ассет стор с недорогими паками, но если уж мы говорим о разработчиках такого уровня, что пользуются встроенными анимациями и шейдерами, то... Ну, я хз, причём это тут.
      Я бы ещё понял тейк про то, что эпики пытаются пилить свою технологию лучей и она пока не самая удачная, но тут этого нет.

    • @Vladimir_Barishnikov
      @Vladimir_Barishnikov 8 วันที่ผ่านมา

      @@southrex8004 они далеко не бесплатные. юнити ты можешь скачать и творить для себя для души, но если ты на своём проекте заработаешь сколько то денег (вроде 1к зелени, но это не точно) то ты вынужден будешь оплатить платную подписку. А в последнее время там какая то муть была, они заявляли что будут брать деньги с разработчиков за каждое скачивание игры. Энджины, это всегда были более дорогие альтернативы юнити так что они еще дороже.

    • @Vladimir_Barishnikov
      @Vladimir_Barishnikov 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@theflameflare я не настаиваю, возможно дело не в движке, а в новом поколении криворуких разработчиков. Возможно они правда верят в то, что делают что то красивое и интересное.

  • @dawnguard_special
    @dawnguard_special 18 วันที่ผ่านมา +23

    Чисто сердечное признание: Мне нравилось исследовать Столичную пустошь, и наоборот, я терял интерес, идти дальше, после Прима.

    • @wihx9071
      @wihx9071 18 วันที่ผ่านมา

      Почему микрочел хейтер ниже насрал и его лайкают, а ты сказал как есть не дай бог против нв(с чем многие согласятся) и у тебя по нулям😂

    • @justaperson3706
      @justaperson3706 18 วันที่ผ่านมา +1

      Наверное дело в антураже. Мне на оборот Нью Вегас очень понравился своей атмосферой дикого запада

    • @RicoChicoMan
      @RicoChicoMan 17 วันที่ผ่านมา

      Я Нью Вегас также несколько раз дропал доходя до сожжённого города Легионом. Потом в какой-то момент перебдел, теперь считай одной из лучших игр индустрии.

  • @slavakonyshev
    @slavakonyshev 12 วันที่ผ่านมา +2

    Чел, я понял, что ты посмотрел презентации бесезды о геймдизайне, я тоже их смотрел, очень интересные презентации, но весь ролик заявления без подкрепления и противоречащие выводы, скайрим вышел, на секундочку, позже третьей части, как и позже нью вегаса, вегас также абсолютно так же томно исследуется, если не знать про дорогу (про неё никто не знает, вообще дорога это мем для срачей), скайрим вообще запутанный без ориентиров совершенно, без карты можно проходить как челлендж. А правда в том, что геймдизайн беседки находился в пике в 2008 году, потом пошли знаменитые скайримские пончикообразные данжи, затем точка невозврата, четверка с упразднением и упрощением всего чего можно. Ну и вишенка на торте: Fallout new vegas это не игра Bethesda, это обычный спинофф на ассетах третьей части от компании Obsidian, бесезде по большому счету тогда было всё равно на исполнение, компании было достаточно чтобы это был просто достойный продукт, там не было прямого курирования. Всё вышеперечисленное заставляет задуматься о качестве сего видео-эссе.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 12 วันที่ผ่านมา

      Подскажите пожалуйста, варианты прохождения Скайрима в качестве челленджа. Я сам не всегда приветствую карты, особенно в симуляторах, например таких как ETS2/ATS, предпочитая им компас, дорожные указатели и прочее. Что касается Скайрима. Вы написали что без карты это будет челлендж, но там есть маркеры. Может быть лучше иной вариант: отключение маркеров (если возможно) и однократная оценка местоположения на карте перед самой миссий. Я, например, сейчас в Сан-Андреас так играю, без радаров. Маркеры в Скайриме (и где бы то ни было еще) кажется полная хрень, убивающая исследование на корню. Как вам предложенный мной вариант? Есть ли хардкорные моды на Скай и какие если не сложно? (Из моего опыта - я много лет назад в Skyrim пытался играть, но быстро выключил, тобто опыта нет).

    • @slavakonyshev
      @slavakonyshev 11 วันที่ผ่านมา

      @@honoogaming4816 Я тоже поклонник иммерсивности, увы, отсутствие карты и приспособленность игры для прохождения без неё почти вымирающие особенности геймплея. Чтобы избавиться от маркеров в скайриме, нужно переделать все квесты в игре, посмотри, возможно уже есть такой мод, просто я не любитель скайрима. Из очевидного, игры которые проходятся без карт, готики, включая архолос, сабнавтики (там её вообще нет). Пошерсти реддит, там есть посты реквесты про игры без карт.

  • @vovanchicalt
    @vovanchicalt 7 วันที่ผ่านมา

    "Точно так же мы улетим с планеты Крид..."
    На экране: *кадры один в один концовка Крид*
    Мой мозг: А какая в Крид вода!

  • @Andrey-y6l
    @Andrey-y6l 13 วันที่ผ่านมา +15

    По поводу пустошей Ф3....Чел, ты либо байтишь, либо реально тук тук. Карта изобилует уникальными, сделанными в ручную локациями, при этом локи не стоят близко друг другу, чтобы тебе не надоело их пылесосить, ведь когда плотность точек интереса высокая, ты начинаешь путаться, не знаешь куда пойти в первую очередь и переутомляешься такого рода контентом. Ещё на компасе на определённом расстоянии появляются метки локаций, символизирующие точку интереса, поэтому ты никак не можешь заскучать исследуя мир, ведь тебе всё время попадается что-то, привлекающее твоё внимание.

    • @Wenik12
      @Wenik12 13 วันที่ผ่านมา +3

      Хз в Вегасе не было такой проблемы хоть там и точек интересно много на квадратный метр , в сравнении с трешкой . В ф3 прикольно ходить по столичным пустошам , но на часу 7-10 надоедает , слишком однотипно и пресно что ли . В Нью Вегасе было веселее и более глубино что ли , фракции реагируют на твои решения более ярко , да и сами персонажи будто более живые в НВ.

    • @Andrey-y6l
      @Andrey-y6l 13 วันที่ผ่านมา +1

      @Wenik12 Для меня в НВ подавляющее большинство локаций мусор. Не умеют Обсидианы в открытый мир.

    • @Wenik12
      @Wenik12 13 วันที่ผ่านมา

      @Andrey-y6l а что не так с ними то? Всяко лучше чем метро в ф3 . Хоть и фильтр бывает забывает что в трешке , что в НВ.

    • @Andrey-y6l
      @Andrey-y6l 13 วันที่ผ่านมา

      @Wenik12 Ну метро только в Вашингтоне и оно реалтно уг. В нв большинство пещер, шахт, не квестовых наземных локаций, это унылые пространства, кишки, где ты чаще всего ничего ценного не находишь, а в некоторых даже врагов нет, т.е. просто зря тратишь время. В ф3 локи были более проработанны и больше по размеру + больше ценных предметов, пупсы, учебники, уникальное снаряжение, мб квест. В нв это тоже есть но меньше, шары фигня, количество учебников сократили, уникальное снаряжение ты чаще всего покупаешь, вот отсюда и менее интересные локи

    • @AxolotlIsMyTotem
      @AxolotlIsMyTotem 13 วันที่ผ่านมา

      @@Wenik12 в НВ ты не исследовал по пустоши.
      В НВ нет смысла исследовать, там нет ни одной интересной локации все хода главного квеста.
      Там всего штук пять таких локаций наберется, но в них нет никаких историй или квестов.
      Зачем там что то исследовать.
      В НВ абсолютно пустой мир.

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 12 วันที่ผ่านมา

    Самое обидное, что survival механика в Starfield была, но её незадолго до релиза вырезали, посчитав, что это слишком усложнит игру.

  • @andreychegevara8540
    @andreychegevara8540 13 วันที่ผ่านมา +2

    28:55 кек, дак его и не было!!!
    он и появился то , только потому что поднялся бугурт на эту тему и намеками на то что у бетезды совсем уж кукуха улетела

  • @vasilenko1929
    @vasilenko1929 18 วันที่ผ่านมา +2

    Сделай видео на эту же тему, но про игры CD Project RED (для сравнения)

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 17 วันที่ผ่านมา +1

    Давайте по чесноку. Если люди покупают, значит цель достигнута.
    Можно сколько угодно бугуртить на счет правильных локаций, никчемного сюжета и пр. но если игра себя окупила и продолжает окупать, значит весь бугурт это либо реклама, либо зависть.
    Я не играю в игры от Беседки, просто потому что это не мой жанр. Я не люблю когда игры делают из игрока задрота.
    А потому сужу объективно. Важная задача любого левел-дизайнера, погрузить в игру и рассказать историю визуальными образами. Игру продолжают покупать, значит всё сделано правильно.
    Это как мир Гарри Поттера. Если убрать из него историю, то получится обычный ничем не примечательный тоталитарный режим. Совсем не привлекательный. Но благодаря истории он становится волшебным

  • @wirrougiyran4438
    @wirrougiyran4438 18 วันที่ผ่านมา +2

    @XYZSchool звучала фраза "их игра это всего лишь движение от одной точки интереса до другой"
    А есть другие варианты? Или что имелось в виду?

  • @lemonade0224
    @lemonade0224 7 วันที่ผ่านมา

    Имхо, столичная пустошь в fallout 3 выглядит интереснее руин Вашингтона. В пустоши хотя бы есть перспективы для исследования, хочется узнать, что там за горизонтом, а руины Вашингтона - это буквально набор депрессивных коридоров, перенаселенный постоянно респавнящимися противниками разного рода, никакого иного желания, кроме как поскорее их пробежать не вызывают.

  • @nuliins
    @nuliins 5 วันที่ผ่านมา

    Еще не посмотрела видео, но блин, мне нравятся что игры беседки одинаковые, мне мало их миров, я люблю именно этот тип открытого мира и играю в другие их игры, чтобы получить больше нового контента в любимом формате :)

  • @o1dfg936
    @o1dfg936 18 วันที่ผ่านมา

    Ставить джаз фоновой музыкой - прекрасное решение, спасибо!

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem 13 วันที่ผ่านมา +4

    Чет вы ерунду говорите, вы жанр не учитываете.
    Мне было интересно Пустошь Тройки исследовать, именно так и должна выглядеть пустошь.
    Это песочница, ты ходишь, бродишь, хабар собираешь, сражаешься, находишь интересные места и квесты.
    А в НВ открытый мир это фикция, это сюжетная РПГ с иллюзией открытого мира.
    Да там можно бегать туда сюда, но 99% игроков шла посюжету и ничего не потеряла.
    Нету ни одной интересной локации или квеста, куда тебя не приведут, как бычка на веревочке.
    40% карты это пустые непроходимые горы; еще 30% это пустые проходимые горы; 10% это пустые пустоши; 5% это пустые дороги; 5% дороги, где что то происходит; 5% мелкие локации с квестами, куда тебя посылают; и 5% это Вегас с окрестностями, где происходит 2/3 игры.
    Нафиг открытый мир нужен в НВ?
    В Тройке ты встречаешь дом Агаты; она отправляет тебя в другой конец карты в Убежище за скрипкой; там узнаешь историю выполняешь квест; возвращаешься получаешь уникальный револьвер; и потом Агата начинает вести по радио трансляции скрипичной музыки и периодически вспоминать тебя в эфире.
    Ты путешествовал, нашел женщину, выполнил квест, получил уникальное оружие и постоянное глобальное напоминание какой ты молодец.
    Вот это открытый мир, и в нем есть смысл.
    И в Тройке и в НВ ты пропустишь 80% карты, если пойдешь по главному квесту.
    Но в Тройке ты найдешь что то, если будешь исследовать оставшиеся 80%, если будешь отыгрывать роль постап сталкера.
    А в НВ кроме мест, куда тебя пошлют по главному квесту или около него, нет ничего.
    Если ты в НВ пойдешь исследовать оставшиеся 80% карты, то ты найдешь камни, песок и горы.
    Нафиг он там нужен этот открытый мир?

    • @deeposv
      @deeposv 10 วันที่ผ่านมา

      Когда человек пишет про Пустошь, а потом пишет что ее ему интересно исследовать, так как там куча контента, то я хз что тут написать.... Как можно называть пустошью место, в котором всего дохера? Понятно, что беседка выкупила права на вселенную фаллоут и вправе насрать как им захочется, но это в очередной раз доказывает, что беседка ничего не умеет делать, кроме TES

    • @Petr-p8m
      @Petr-p8m 10 วันที่ผ่านมา

      @@deeposv Пустошь это то место, откуда ушли люди, это не значит, что там не может быть ничего интересного.

    • @leonelmarmontel7752
      @leonelmarmontel7752 9 วันที่ผ่านมา

      Просто двойные стандарты.
      Все говорят, что у беседки устаревший геймдизайн, но тем не менее вегас с его геймдизайном буквально из прошлого столетия никого не смущает.

    • @deeposv
      @deeposv 3 วันที่ผ่านมา

      @@Petr-p8m то, откуда ушли только люди - это антропустошь. Пустошь - это откуда ушли все, т.к. там жить невозможно

    • @Petr-p8m
      @Petr-p8m 2 วันที่ผ่านมา

      @@deeposv не знаю, не слышал про такое деление пустошей.
      Для меня пустошь это бывшие человеческие территории. Применительно к постапу это и будут города, окрестности, где нарушено центральное водо и электроснабжение, разрушены транспортные артерии, и все такое.
      Применительно к средневековью - покинутые села, сгоревшие дома и поля, высохшие колодцы, заросшие дороги.
      Бывшие человеческие поселения, где невозможно восстановить прежнюю жизнь.
      Еще с вереском пустоши ассоциировались, не знал почему, погуглил.
      Вересковые пустоши, чет такое.
      Вереск пирофил и сгоревшие поля первым делом зарастают вереском.

  • @fafa267
    @fafa267 12 วันที่ผ่านมา +1

    "Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda"
    Спойлер: никак

  • @25_Moonwalker_25
    @25_Moonwalker_25 11 วันที่ผ่านมา

    4:06 По слухам если бродить в лесах Сиродила можно встретить Эпичного Микки Мауса как остаток кода игры только сейчас ему уже 97 лет примерно

  • @gman_4815
    @gman_4815 8 วันที่ผ่านมา +1

    5:12 булли же на рвейре был, не?

  • @alexanderanderson4361
    @alexanderanderson4361 14 วันที่ผ่านมา +1

    Сладкий рулет дизайнеру в помощь :)

  • @azimyt3823
    @azimyt3823 18 วันที่ผ่านมา +1

    Комментарий не по теме. Не могу начать ваш бесплатный курс по 3d моделированию. Ввожу эмайл, имя и номер телефона, пишет что подождите немного и больше ничего не происходит, сколько не жди

    • @laivonn
      @laivonn 17 วันที่ผ่านมา +7

      радуйся что не нагрели на платный курс

    • @LAFLAFF
      @LAFLAFF 13 วันที่ผ่านมา +1

      я фигею с этой прикормки

    • @mr.pierdunn8579
      @mr.pierdunn8579 12 วันที่ผ่านมา

      😂

  • @maximka3150
    @maximka3150 17 วันที่ผ่านมา +1

    Странно, сколько видео про левел дизайн не смотрел. Fallout 4 все хвалят в плане левел дизайна.😊😊😊

  • @TopShorts1718
    @TopShorts1718 2 วันที่ผ่านมา

    Бесетка это не левл дизайн это не открытый мир это не история и лор. Это один вопрос на который Бесетка хочет ответить. - А что если?

  • @SLAVA_PIROGOV
    @SLAVA_PIROGOV 18 วันที่ผ่านมา

    Первые секунды видео телепортнули на 15 лет назад, когда игрожуры делали ровно такую же заставку по Скуриму 😍

  • @besyat_psevdonimi
    @besyat_psevdonimi 14 วันที่ผ่านมา +1

    24:30 Отвратительно. Впервые от вашего видео мне стало так неприятно. И так текст нудно зачитывался, а тут ещё это... хотя... сам текст нудный.

  • @shadik1998
    @shadik1998 13 วันที่ผ่านมา +4

    В трешке мир гораздо насыщеннее Нью Вегаса. Как и в условном третьем ведьмаке - за каждым углом есть контент, а в вегасе я зачастую бродил в 2-3 раза дольше без проблеска какого-либо события, нпс или локации.

  • @Kulik-h7c
    @Kulik-h7c 12 วันที่ผ่านมา

    сделайте видео про ректальную карту у беседки 🙏

  • @Rostislav_YTEC
    @Rostislav_YTEC 18 วันที่ผ่านมา

    Классный выпуск! Побольше бы видео такого плана. 🔥

  • @MBTIinRealLife
    @MBTIinRealLife 15 วันที่ผ่านมา

    В четвёртом фолыче большие пространстра нужны в первую очередь для механики поселений

  • @VampireWitchHunter
    @VampireWitchHunter 13 วันที่ผ่านมา

    Помню эту игру, всего один раз прошёл, остальные Фоллауты вообще не трогал. Как-то это неинтересно, в разы хуже Обливиона, хотя и город хорошо сделали и пустоши, отдельные квесты до сих пор помню. Очевидно мне такой сеттинг не нравится - постапокалипсис надо либо серьёзно делать - выпил радиоактивной воды и помер в мучениях, либо наоборот абсурдистскую комедию.
    А так, какие глюки у игр на этом движке? Помню только нарушение анимаций огня и калиток в Обливионе при большом количестве наигранных часов, а при ещё большом - нарушение нумерации предметов, после чего начинают нелепые вещи вроде 1000 колдунов в каком-нибудь сундуке. Ну ещё большие открытые пространства тормозят, но в Скайриме уже этого не было.
    Эти игры скорее ругают за дубовость квестов и примитивный геймплей, чем за техническое качество.

  • @tepa6ant_attic
    @tepa6ant_attic 3 วันที่ผ่านมา

    14:55 кабан из сталкера? вы с модами играете?

  • @vangreevandemarco9095
    @vangreevandemarco9095 15 วันที่ผ่านมา

    Клёво, конечно, что упоминают Divinity 2, показывая Divinity Original Sin 2.

  • @hgmdev
    @hgmdev 7 วันที่ผ่านมา

    Мир Старфиелда сгенерирован процедурно и чуть подкорректирован в конкретных местах. Сравнивать его с ФО3 или другой игрой беседки, в которых мир полностью создавался вручную - глупо

  • @Шизантроп-ц7ы
    @Шизантроп-ц7ы 16 วันที่ผ่านมา

    странно что ни слова не сказали о фоллаут 76

  • @rollo9085
    @rollo9085 9 วันที่ผ่านมา

    Сталкер 2 справился с задачей бесшовности и наполнению на все 100. Эту буквально единственная игра за всю мою геймерскую жизнь где мне настолько интересно изучать локации

  • @pavelyankouski4913
    @pavelyankouski4913 6 วันที่ผ่านมา

    Смысл в том, что левел дизайн пилится под определенное железо и у них на каждом этапе соответственно было разное железо и соответственно оптимизация. Тематика ретро дестроя вошла как нельзя кстати, я абсолютно уверен в том, что превью версия была гораздо массивнее, после оптимизации ничего не осталось. В Starfield еще не играл, жду допила. Т.е. левелы зависят от железа, боюсь даже представить сколько у них машин и работников, проще пилить в одно или 2 лица, но долго получается. Именно по этим причинам я даунскейлю свои проекты, т.к. работаю пока в одиночку. И на мой взгляд СНГ больше не существует, существуют анклавы и сообщества, между этим работяги

  • @NeoTrader_FZ1
    @NeoTrader_FZ1 16 วันที่ผ่านมา

    Бефезда отвартительные пустые миры создает. Что то похожее в сталкере. Играю тока игры от найти догс последнее время. Вот это качество

  • @Garrus23
    @Garrus23 วันที่ผ่านมา

    Вот то за что ругают левел дизайн пустошей в Фоллаут 3 я и люблю Фоллаут 3 больше всех остальных игр беседки. Ощущение, что левел дизайнеры понапридумывали своих правил, свою науку и все должно быть у них зонировано, какие то постоянно точки интереса каждые 10 секунд, системы ориентировки в локации, приводят в пример Нью Вегас где благодаря дорогам всегда понимаешь где ты находишься. Вот только, гуляя по пустошам, я и не хочу понимать гдея и куда я. Мне тем и нравился Фоллаут 3, что когда его исследовал, то никогда не знал куда придешь и на что натолкнешься. Я хочу ходить по пустошам, а не по зонированному парку атракционов. Этим и бесят современные открытые миры, что вних все так умно зонировано и куда не глянь будет аванпост, башенка, сундучек, головоломочка, светящаяся херня, привлекающая внимание. Все перегружено, всего слишком много и в итоге никакого чувства открытия, которое у меня в последний раз было в фоллаут 3. Ну в немнрго еще в Dragons dogma2)

  • @alkister
    @alkister 6 วันที่ผ่านมา

    Странно что ни слова про мир Фаллаут 76

  • @kastravvbj1996
    @kastravvbj1996 3 วันที่ผ่านมา

    ИМХ: игры от беседки цепляют далеко не сюжетом, а миром, его наполнением, героями и тд., в фолыче 3м есть минусы, как и в любой другой игре, но всё же на мой взгляд левел дизайн и сам мир там весьма хороши, я 4 раза перепроходил игру и постоянно находил что-то новое. Мне очень нравится та пустота мира, которую предлагает трёшка, ведь мне просто нравится бродить по миру. В вегасе мир да зонированый, да более логичный, сюжет там более интересный, а задания так вообще сног сшибательные есть, но лично меня он не так затянул и в своё время, что во время 1го, что во время 2го прохождения мир мне показался бледноват. Не спешите срать. Дело в том, что зоны там весьма понятны и из-за них нету той жажды исследования, что у меня была в трёшке, а так игра очень хороша. 4ка тоже весьма интересная, 100+ наигранных моих часов за одно прохождение это подтвердят, она похожа на трёшку, но лучше, хоть и не много. Скайрим сер, но увлекателен, а в горы забираться я рот шатал, у меня всё

  • @MichaelVir
    @MichaelVir 9 วันที่ผ่านมา

    10:28 Странно почему мужик справа в футболке half-life 2

  • @PitBull145z
    @PitBull145z 5 วันที่ผ่านมา

    Есть над чем подумать 🤔

  • @CJMaestro
    @CJMaestro 18 วันที่ผ่านมา +18

    Геймдизайн вегаса намного слабже и проще, чем в тройке

    • @neironari1607
      @neironari1607 18 วันที่ผ่านมา

      Каво, ты откуда упал

    • @CJMaestro
      @CJMaestro 18 วันที่ผ่านมา

      @@neironari1607 бегайте с вашими вариативными квестами дальше, а дизайна уровней, интересных локаций, разнообразного окружения в Вегасе нет. Это фаллаут за два рубля, бюджетная поделка

    • @Аноним-п4с
      @Аноним-п4с 18 วันที่ผ่านมา +11

      согласен в нью вегасе интересен лишь сам нью вегас исследовать мир трешки интереснее и атмосфера в трешке чувствуется лучше

    • @jayvinogradov
      @jayvinogradov 18 วันที่ผ่านมา +13

      ГЕЙМдизайн в Вегасе как раз сделан намного лучше. Это полностью рабочая ИГРА с рабочим балансом, где геймдизайнер позаботился о ролевой системе и распределении опыта и лута, чего не скажешь о Фаллауте 3. Локации плохие и недоделанные, да, но это глобально к геймдизайну не отностися.

    • @Аноним-п4с
      @Аноним-п4с 18 วันที่ผ่านมา

      @@jayvinogradov как я и написал для меня исследовать интереснее более живой атмосферный и проработанный мир 3 часть мне это дает но метро конечно кал

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 12 วันที่ผ่านมา

    5:20. Наконец-то здоровая критика, а не нытьё про "старый движок".

  • @va1ga
    @va1ga 13 วันที่ผ่านมา +2

    Парадокс: чем новее игра беседки, тем она хуже. Нет, не потому что сделано плохо (тут на вкус и цвет), а потому что реально не меняется ничего - устарело всё...

  • @MrForomis
    @MrForomis 12 วันที่ผ่านมา

    Да, вам точно виднее что они умеют, а что нет, интересно, а школа xyz умеет продавать неготовые курсы?

  • @MrJohnSmith-m2p1
    @MrJohnSmith-m2p1 10 วันที่ผ่านมา +1

    Где то во времена Обливина Беседка и застряла в развитии. В скайриме уже глобально была улучшена только графика и некоторые фишки Облы доведены до ума. Дальше игры только стагнировали и деградировали. Такое чувство, что Тодд Говард до сих пор живет в эпоху расцвета настолок 90х и все идеи геймдизайна черпает только оттуда.

  • @ЕгорГластенков-м1ь
    @ЕгорГластенков-м1ь 16 วันที่ผ่านมา

    Поиграл бы сейчас в фолыч 3 с удовольствием

  • @serjnoalse960
    @serjnoalse960 12 วันที่ผ่านมา +1

    Чел, ты озвучил то, что у меня на уме было, когда я тратил незабываемые часы, играя в эту классную игру). Реально не понимал почему это место не похоже на развалины настоящего города\страны. Но игра супер! Ни разу не жалею, что играл в неё! А я, на минуточку, не фанат соулс и всяких блокбастеров - я казуал). Ред Алерт 2 и Анно наше фсё).

  • @reallyman6502
    @reallyman6502 วันที่ผ่านมา

    0:13 нууу
    Я думаю это как раз оно и значит

  • @ДамирГалимуллин-т3и
    @ДамирГалимуллин-т3и 15 วันที่ผ่านมา

    Говард к успеху шёл

  • @Andrey-y6l
    @Andrey-y6l 14 วันที่ผ่านมา +3

    Нелюбимая многими трёшка...Ну теми, кто просто хочет фоллаут два ещё раз, вместо того, чтобы двигаться дальше. По мне так лучшая игра серии, как и беседки в частности.

  • @m0r1k
    @m0r1k 18 วันที่ผ่านมา

    качество! 😻😻😻

  • @АгентВишня
    @АгентВишня 17 วันที่ผ่านมา

    Подземелья собирали данджн мастера

  • @ДенисИваныч-м3ш
    @ДенисИваныч-м3ш 17 วันที่ผ่านมา

    Ого, оказывается, левел-дизайн Старфилда НЕ всухую проигрывает Морровинду??? А вы умеете заинтересовать!!1

    • @IvanZaguzin-b2b
      @IvanZaguzin-b2b 17 วันที่ผ่านมา

      Ну в старфилде вроде были прикольные уровни в невесомости вроде? Понятно, что игра так себе, но какие-то достижения-то там есть

  • @ОскарРайер-б6о
    @ОскарРайер-б6о 15 วันที่ผ่านมา +1

    Проблема в сюжетах и в текстах, слишком скудные стали реплики и прочее.

    • @scang7107
      @scang7107 15 วันที่ผ่านมา

      Как раз таки реплики и прочее в Старфилде стали куда более проработаннее чем в тех же Ф4, Скайриме, Обле...

    • @ОскарРайер-б6о
      @ОскарРайер-б6о 15 วันที่ผ่านมา

      @scang7107 в старфилде реплики писала нейросеть, унылые и сухие на столько, что даже актеры с неохотой их озвучивали.

    • @scang7107
      @scang7107 14 วันที่ผ่านมา +1

      @@ОскарРайер-б6о а есть доказательство того, что их писала нейросеть или это просто очередные выдумки? Беседка так-то никогда не отличалась шикарными репликами с искрометным юмором и эмоциональной глубиной.

    • @Malalit
      @Malalit 8 วันที่ผ่านมา

      @@scang7107, если и нейросеть, то какая-то глупая и ленивая.
      Ещё в Даггерфолле говорить можно было с каждым НПС в мире и практически о чем угодно (чаще всего просто спрашивать направление) в трёх стилях общения.
      С помощью нейронки можно было бы это повторить на качественно лучшем уровне: написать пару сотен миллионов диалогов (буквально) уникальной болтовни с НПС.

    • @scang7107
      @scang7107 8 วันที่ผ่านมา

      @@Malalit ну да да, да чего мелочиться, внедрить в игру нейросеть, которая будет самообучаться и реплики будут бесконечны!!! А если серьёзно, всё это напоминает какие-то детские мечты... Никто такого не делает, но вот именно Беседка ленивая... Записано 200к+ строк диалогов, ленивые)

  • @scp_lost_archive
    @scp_lost_archive 18 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, сладенькие, я хорошо позавтракал под ваш бубнёж

  • @yeruschmift8422
    @yeruschmift8422 18 วันที่ผ่านมา +3

    - Мы сделали мир для исследования пешком
    - Ваша игра говно, добавьте машинку!
    - Ну, ок, держите
    - Ваша игра говно, она не сделана чтобы кататься на машинке!!!

    • @mexengine
      @mexengine 16 วันที่ผ่านมา

      А, ну да, пешком же збс исследуется, прыгать по абсолютно пустой планете, где НИЧЕГО не происходит 2км от одной точки "интереса" ( унылого копипастного говна) до другой, это очень весело и увлекательно конечно, да. Ах, ещё иногда прилетают всякие эпилептики, заглоты анжелики варум и пираты, на одну и ту же копипастную посадочную площадку, фсё, на этом ивенты кончаются.

    • @yeruschmift8422
      @yeruschmift8422 16 วันที่ผ่านมา

      @@mexengine Я 150 часов эту игру проходил, из них не более 10 в сгенерированных локациях, всё остальное - вручную созданные локации с крутейшей детализацией, какой ни в одной игре нет, интересные квесты и персонажи.

  • @АлексейСтарцев-г6м
    @АлексейСтарцев-г6м 17 วันที่ผ่านมา +1

    Трешка лучшая Лучшая!

  • @Vavanass
    @Vavanass 18 วันที่ผ่านมา

    Я не фанат Морровинда, но сралфилд хуже морровинда выглядит, там банально глазу не за что зацепится, все максимально плоско и блекло

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 18 วันที่ผ่านมา +1

    Беседка пошла другим, но в целом действенным путем. Например в последних зельдах у тебя в поле зрения есть какая нибудь доминанта, которая привлекает внимание. Или на карте можно найти интересную визуально выглядящую точку. В играх беседки это переехало на компас. У вас постоянно на нем отображаются несколько неоткрытых иконок. Почему туда интересно идти? Потому что даже без квеста вас ждет приключение. Умело расставленные декорации, которые сами по себе рассказывают контекстные истории. Или дневники которые можно найти в терминалах и записках. Да не идеальный прием, но не забывайте, в сингле такого масштаба и настолько насыщенный мир никто не делал. Про старфильд не могу сказать ничего, так как не играл, но остальные игры только прогрессировали в плане открытого мира. Морровинд предлагал интересную, но выматывающую систему без указателей. Обливион добавил указателей, сделал набор локаций разнообразнее, убрал туман, показал масштаб, впервые ввел систему с маркерами, но оступился об амбиции. Многие подземелья были копипастой. Фаллаут 3 предложил крутую локацию Вашингтона и уже более разнообразные подземелья. Скайрим закрепил результат и сделал все хорошо в рамках технологий завалив людей уникальным контентом. Фаллаут попытался отчасти убрать загрузки, плюс уменьшил мир чтобы получить высокую насыщенность и плотность событий. Многие квесты стали развиваться без необходимости загружаться в подземелья и иные локации. Но к сожалению количество контента и его качество несколько пострадало. Фаллаут 76 попытался еще больше контента выставить на общую карту меньше прибегая к загрузкам. И вот похоже в старфилде они конкретно оступились. Сделали огромное количество пустых пространств просто для красивой цифры. Хотя насколько слышал в рамках поселений контента хватает

  • @vernonroshe866
    @vernonroshe866 12 วันที่ผ่านมา

    Концовка грустная

  • @ИльдарЛатыпов-с7г
    @ИльдарЛатыпов-с7г 12 วันที่ผ่านมา

    Потрясающий ролик.

  • @denisnjar5369
    @denisnjar5369 วันที่ผ่านมา

    вот вы рекламируете курсы (все ок, имеете право) но вопрос в другом, а куда эти знания применить то? в россии нет ни одной игровой студии. которые делают проекты уровня того же фоллыча 3 бородатых лет. остались жалкие мобил-направленные гавно-студии на какой-нить ВК-игры или ЯИ, все, финиш!