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ミンサガリマスターを知ってしまったからか自分の理想が高いのをひしひしと感じた、悪くないんだけどやっぱテンポ感が辛い。
全キャラ20時間以上やって、育成もストーリーもまだ楽しめてる勢です…だけど周回前提なんだから、サクサク進める・じっくり進めるを選ばせてくれないと信者以外にはキツそうねせめてクリア済みのキャラの一度見たイベはスキップできるとか…ゴリッゴリに周回重ねてる最中に毎回バトル後にメニュー開いてトレードやせんせい画面に行くのも怠いしFバトルも世界によっては連戦しにくいしね
不満は山ほどあるけど180時間楽しんでます
毎日ちょこちょこプレイして70時間程でやっと全員1周終わり、ストーリー全体の輪郭がぼんやり見えてきて2周目以降また少しずつ見えてくるかなあと期待してる感じですUIは確かに言われればもう少し便利にしてほしかったなあと思うところはあれど、気が付いたら特に気にはならなくなってましたね毎回トレードチェックもやってるうちに習慣になってきて、今回は何が来たかなあとむしろバトルのおまけぐらいの感覚で開くのを楽しみにしてるぐらいですサガエメは個人的にGBからのサガシリーズ全部の要素が少しずつ入ってる感じがしますね扉を開いて箱庭のような新しい世界へ行ったりそれを繋ぐ連接世界はGBのサガ1、2を思い出しました閃きや陣形はロマサガ、連携や多様性に富んだ主人公はサガフロ、周回要素、簡略化マップなどはアンサガ、そしてバトルのベースはサガスカそんな感じのシリーズごった煮を楽しんでいます
本筋と離れる感じで申し訳ないですがゲームを成立させるうえで必要な要素を再発見するという意味でも今回のサガエメはとても意義があると思いました。必要以上にきれいな映像は必要か?フルボイスは必要か?マップは?などなどプレイした人によって自分が大事にしてる要素に気づけたり大事と思ってたけど意外といらないとか
アンサガとサガフロの「面白いけどやり続けるのつらいな」って部分が上手いこと中和された合の子みたいなゲームというのが個人的感想今のところかなりハマっています
問題は色々あるが、今後のアップデートに期待しています。しかし、ゲームとしてストーリー・キャラ・システムの芯の部分がしっかり作られているので、10年後20年後は名作として語られると思いますけどね。サガフロ2、アンサガも当時相当叩かれましたが、今ではリマスター版を望む声が多い
サガフロ2、アンサガはもうちょっとだけ難易度下げてもいいと思うの…ゴリ押しじゃ勝てない、工夫すれば道はいくらでもってのがサガではあるんだけど、複雑すぎるシステムは…こういう風に戦えばいいんだ?ってわかる前に挫折するからね
@@wan-nyan11 サガフロ2はそんなに複雑じゃなかったよ.デュエルが初見では罠かもしれないってだけで,殆どの戦闘が適当でも勝てる仕様だった.(一部の強敵とラスボス以外は)アンサガはUIで誤魔化してるだけでシステムは実は単純だし戦闘難易度も一部を除いてそれほどでもない.スロット目押しも適当でいいし,敵も味方もHPはほぼお飾りでLPさえ減らせばいいということに気がつけばサクサク.ただ成長パズルが奥深過ぎるからかなり頭を使うのと,合成術の習得がおそらく全サガのスキル習得で最高難度だと思う.でもそれさえも適当にほったらかしてもラスボス撃破できてしまう.でも今回のサガエメの戦闘システムは初見で簡単そうに見えて実はかなり複雑だと次第に気付かされる.「戦闘システム」という部分だけなら今作がいままでで一番複雑なんじゃないだろうか?あと隠れたサガシリーズ(じゃない)に「ワイルドカード」というのがあってね….
@@wan-nyan11サガフロ2難しかったか?デュエルで技覚えるんだ!って気づいてからはボスまで行けたけどな。
私のコメントあって驚きました、ありがとうございます。今二周目終わったところですが、UIがかなり気にならなくなってきて純粋に楽しくなってきました。戦闘も何回かやったらクリアできる絶妙な難易度と言うこともわかってきました。これは見事なスルメゲーだなあと思います。
許可も取らずにコメント使って申し訳ないです。。。私のチャンネルのコメントは使っていいと勝手に思ってます笑
@@nanao-games いえ、かえって引用してくださって嬉しかったので気になさらないでください
フルプライスでしかも少し高めなので、アップデートではなくてリマスターで出したとしたらもう辛過ぎる...
正直、新規や久しぶりの人にはなかなか難しいのが厳しいのが痛くてミンサガ以来新規にオススメ出来るのが出ないんだよねアンサガ、サガスカ、サガエメと段々癖が強くなってどんどん人を選ぶ様になってしまってる最早、アルティマニアが説明書になってしまうのか
pt編成の自由度がサガスカより低くなったのが一番不満かな…アメイヤ編とか最初からずっと初期メンとかざらだし
サガフロ2から久しぶりのサガだったが、やっぱり人を選ぶゲームだわ!って感じでも戦闘では歯応えを十分感じた戦闘前や戦闘中に頭を使わされるのが後…戦士最高!
全キャラクリアして、ツナノリ編の2周目です。皆さんが言われてる通り、UIまわりの改善と倍速が欲しいですね。確かにコア向けの作品になってしまい、なかなかオススメはしづらいです。あと、Switch版ですがラスボスとの戦闘中に3回くらいエラー落ちしました。オートセーブはありますが、こまめなセーブはしたほうがいいと思いました。これからやり込んで楽しもうと思います。
今のところ15周してます。面白いですよ!ストーリーに関してはやり込むとあのマネキンの正体がなんなのかとか敵の秘密結社が実は並行世界に2つ存在しててお互い敵対してる(全き世界と、多様なる楽園は別組織)のとかわかってくる感じですね。
PS2ミンサガのアルティマニアだったか、スタッフの「今までのサガシリーズは遊び方をユーザーに丸投げしてたので説明を入れるようにしました」「アンサガからの反省点です(笑)」みたいなのがあったけど、その時に逆戻りしたかのように色々説明不足で???な所が多すぎると思いました。現時点で一番腹立つのはトレード!1戦1戦確認するのダルいし、たまに出てくる魔石1個は精霊石50個と交換できます→じゃあこっちが精霊石50個出品したら簡単に手に入るんじゃね?→出ません!! かな。
わたしも勘違いして精霊石50個出品して痛い目を見てしまいました。
サガスカはロード時間が長い、武器種ごとのバランスがめちゃくちゃで特に槍と斧が使いづらくバルマンテ編が地獄すぎたなどの声もあって、緋色の野望ではゲームバランスそのものが変わったと言われてますね。サガエメのバランスはどちらかというと、緋色の野望に近いと思います。オリジナル版をベースにしていたら、多分周回なんてやってられない状態だったでしょう。
サガシリーズ初めてやってるけど止め時見つからんバトル難易度の絶妙さが凄いよね
育成もさほどしないし、トレード気にせず周回してるからかだいたいの人が進行一旦止まりそうな部分のところの言ってる意見の気持ちもわかる。ただ、しなくてもやり方次第で突破できるという部分がよく出来ていて戦闘バランスに関してはちゃんと詰まない様に作られてると感じる。勝てないからこれ育成が足りないんだ!って思考になると攻略できない理由探しが遅くなって辛い気持ちが増えるかも。
勿論楽しんでるですけど、ずっとストレスを与えてくるバトルがしんどいかな。雑魚敵って息抜き&育成だと思うんだけどそれが無いから一度離れると戻る迄の腰がかなり重くなると思う。UIはサガ歴代ダメな気がする。ストーリーは???な事が多いし紙芝居だしストーリーを勧めれる人は余程な変態だと思う。あとXで神がゲーマーに古参も新規も無いでしょうって言ってたけど、チュートリアル実装しないあたり古参向けゲームだと自分は思います。ここは何故毎回学ばないのかと思ってる。神よ
仲間を回復出来るアイテムや術が無いのが辛い。しかも、敵が強くて勝てないから、雑魚戦闘繰り返して能力を上げたらそれだけボスも強くなるという謎仕様に絶望した。お陰で綱紀とアメイヤしかクリア出来てません‥。
バトルが売りって言われてるけどまとまった時間が取れないとそのバトルがツラいシステムとかはいいんだけど1戦1戦が長いからダルくなるもっとサクッとバトルが終わってほしいあと技は基本的にはいつでもぶっぱなしたい
強敵以上のバトルは長引きがちだけどそれは考えている時間なんだよね.育成に関しては実は前作ほどにきつくない.戦闘回数換算でいえば前作の倍ぐらいの速さで成長してる.
@@saundersN そう~だからその考えて~ってのがダルくなるんよ成長率が早いかもだけどサガフロ2までは適当に技ぶっぱなしてれば終わってたってのがあるからどちみちロマサガ、サガフロシリーズあたりのほうが育成は楽
自分のコメント上げられててビックリしました。ありがとうございます!
いえ、勝手に使って申し訳ありません。ありがとうございました!!
毎回毎回、魔物アクセサリー没収されるのさえ直してくれたら文句ない。せんせい試練分のは吸収された魔物消えていいから継承させて欲しい。
ラスボス倒すのに使った思考プロセスはモンハンのミラボレアスをソロ討伐した時に似た感じでした。RPGてよりもSRPGかな。
お疲れ様です。ロマサガ4がやりたいです。
お返事遅くなりました!!スパチャありがとうございます(≧▽≦)ジュース買います!!!
そのうち改訂版出るからそれを待ちます。
御堂編2周目の最後は本当に戦術必死に考えて勝ったわ一戦勝てると残りも全部簡単に勝てちゃうのがやっぱり面白かった
自分のコメントが採用されてる😮嬉しいやら気恥ずかしいやら😅取り上げられても問題無いコメントを心掛けるように、肝に銘じます
許可も取らずに使って申し訳ないです笑でも皆さん良識ある方なので、酷いコメントは無かったですよ
早くクリアしたい人には向かないですね。ロマサガ1.2.3ミンサガ、サガフロ、サガスカどれもプレイしましたが。今回一戦一戦考えないといけない詰将棋、独壇場とかあって前回よりはまだ戦いやすい。めんどいのはトレードと、謎のパズル。話は主人公、周回、選択でガラッと変わる。意外なつながりとかわかるし。興味ないあるいは覚えてない人は少し損してるとは思うけど。あのパズル、わざと間違ったら違う人が仲間になったりそういうのは妙にこだわってたが。体験版あるし新規または以前のサガスカ合わなかった人はそこで判断してるのでは。
いやこれ、戦闘楽し過ぎ。いい歳こいて死ぬほどハマっちゃってます。キャラデザ大嫌い、ストーリーは毎回変わるからスルメだけど面白くはない、UIク⚪︎。にも関わらず、戦闘とアイテム集めが面白過ぎてやめられないヤバいゲームです。
基本的には面白い、ただ正直いまいち未完成感を感じる部分がちょくちょくある、ていうかなんでモンスターロール無いんだよ、ストーリーに関しては一切擁護出来ない、サガスカは大筋のストーリーは一応作られてたけどサガエメはストーリーと言えるものがほぼほぼない
ただの神ゲーやで
仲間の自由度がないのが不満
はげしく同意!!
面白いけど35時間楽しんだのちにラスボスで詰んでアメイヤでやり直しました周回前提ならボスはもう少し倒しやすすてもよかったかな
正直、サガスカの方が快適だし面白い絵もサガスカの方が良いサガスカより良い点は1つも感じないが、もう150時間やってるなんなんコレ(笑)中毒性高いわ
まさにフォルミナ編から始めてラスボスで詰んで辞めました
アンリミテッドサガがあるからなぁ…
2万人が楽しんでるなら良いのでは?自分はこんな難ゲーやらんけど
Switch版の体験版の流れからアメイア編を2周クリアして、2人主人公がいるシナリオの1周目の途中で積みゲーと化しました。最大HPもメカを除けば、240程度かなぁ?プレイ時間にして10時間程度しかやってない。これならミンサガリマスターの全主人公クリアを目指したほうがまだ楽しめるかも。
売上が全てを物語っている
ミンサガリマスターを知ってしまったからか自分の理想が高いのをひしひしと感じた、悪くないんだけどやっぱテンポ感が辛い。
全キャラ20時間以上やって、育成もストーリーもまだ楽しめてる勢です
…だけど周回前提なんだから、サクサク進める・じっくり進めるを選ばせてくれないと信者以外にはキツそうね
せめてクリア済みのキャラの一度見たイベはスキップできるとか…
ゴリッゴリに周回重ねてる最中に毎回バトル後にメニュー開いてトレードやせんせい画面に行くのも怠いし
Fバトルも世界によっては連戦しにくいしね
不満は山ほどあるけど180時間楽しんでます
毎日ちょこちょこプレイして70時間程でやっと全員1周終わり、ストーリー全体の輪郭がぼんやり見えてきて2周目以降また少しずつ見えてくるかなあと期待してる感じです
UIは確かに言われればもう少し便利にしてほしかったなあと思うところはあれど、気が付いたら特に気にはならなくなってましたね
毎回トレードチェックもやってるうちに習慣になってきて、今回は何が来たかなあとむしろバトルのおまけぐらいの感覚で開くのを楽しみにしてるぐらいです
サガエメは個人的にGBからのサガシリーズ全部の要素が少しずつ入ってる感じがしますね
扉を開いて箱庭のような新しい世界へ行ったりそれを繋ぐ連接世界はGBのサガ1、2を思い出しました
閃きや陣形はロマサガ、連携や多様性に富んだ主人公はサガフロ、周回要素、簡略化マップなどはアンサガ、そしてバトルのベースはサガスカ
そんな感じのシリーズごった煮を楽しんでいます
本筋と離れる感じで申し訳ないですがゲームを成立させるうえで必要な要素を再発見するという意味でも今回のサガエメはとても意義があると思いました。必要以上にきれいな映像は必要か?フルボイスは必要か?マップは?などなどプレイした人によって自分が大事にしてる要素に気づけたり大事と思ってたけど意外といらないとか
アンサガとサガフロの「面白いけどやり続けるのつらいな」って部分が
上手いこと中和された合の子みたいなゲームというのが個人的感想
今のところかなりハマっています
問題は色々あるが、今後のアップデートに期待しています。しかし、ゲームとしてストーリー・キャラ・システムの芯の部分がしっかり作られているので、10年後20年後は名作として語られると思いますけどね。サガフロ2、アンサガも当時相当叩かれましたが、今ではリマスター版を望む声が多い
サガフロ2、アンサガはもうちょっとだけ難易度下げてもいいと思うの…
ゴリ押しじゃ勝てない、工夫すれば道はいくらでもってのがサガではあるんだけど、複雑すぎるシステムは…
こういう風に戦えばいいんだ?ってわかる前に挫折するからね
@@wan-nyan11
サガフロ2はそんなに複雑じゃなかったよ.デュエルが初見では罠かもしれないってだけで,殆どの戦闘が適当でも勝てる仕様だった.(一部の強敵とラスボス以外は)
アンサガはUIで誤魔化してるだけでシステムは実は単純だし戦闘難易度も一部を除いてそれほどでもない.
スロット目押しも適当でいいし,敵も味方もHPはほぼお飾りでLPさえ減らせばいいということに気がつけばサクサク.
ただ成長パズルが奥深過ぎるからかなり頭を使うのと,合成術の習得がおそらく全サガのスキル習得で最高難度だと思う.
でもそれさえも適当にほったらかしてもラスボス撃破できてしまう.
でも今回のサガエメの戦闘システムは初見で簡単そうに見えて実はかなり複雑だと次第に気付かされる.
「戦闘システム」という部分だけなら今作がいままでで一番複雑なんじゃないだろうか?
あと隠れたサガシリーズ(じゃない)に「ワイルドカード」というのがあってね….
@@wan-nyan11サガフロ2難しかったか?デュエルで技覚えるんだ!って気づいてからはボスまで行けたけどな。
私のコメントあって驚きました、ありがとうございます。
今二周目終わったところですが、UIがかなり気にならなくなってきて純粋に楽しくなってきました。戦闘も何回かやったらクリアできる絶妙な難易度と言うこともわかってきました。
これは見事なスルメゲーだなあと思います。
許可も取らずにコメント使って申し訳ないです。。。私のチャンネルのコメントは使っていいと勝手に思ってます笑
@@nanao-games いえ、かえって引用してくださって嬉しかったので気になさらないでください
フルプライスでしかも少し高めなので、アップデートではなくてリマスターで出したとしたらもう辛過ぎる...
正直、新規や久しぶりの人にはなかなか難しいのが厳しいのが痛くてミンサガ以来新規にオススメ出来るのが出ないんだよね
アンサガ、サガスカ、サガエメと段々癖が強くなってどんどん人を選ぶ様になってしまってる
最早、アルティマニアが説明書になってしまうのか
pt編成の自由度がサガスカより低くなったのが一番不満かな…アメイヤ編とか最初からずっと初期メンとかざらだし
サガフロ2から久しぶりのサガだったが、やっぱり人を選ぶゲームだわ!って感じでも戦闘では歯応えを十分感じた戦闘前や戦闘中に頭を使わされるのが
後…戦士最高!
全キャラクリアして、ツナノリ編の2周目です。皆さんが言われてる通り、UIまわりの改善と倍速が欲しいですね。確かにコア向けの作品になってしまい、なかなかオススメはしづらいです。あと、Switch版ですがラスボスとの戦闘中に3回くらいエラー落ちしました。オートセーブはありますが、こまめなセーブはしたほうがいいと思いました。これからやり込んで楽しもうと思います。
今のところ15周してます。
面白いですよ!
ストーリーに関してはやり込むと
あのマネキンの正体がなんなのかとか
敵の秘密結社が実は並行世界に2つ存在してて
お互い敵対してる(全き世界と、多様なる楽園は別組織)のとかわかってくる感じですね。
PS2ミンサガのアルティマニアだったか、スタッフの「今までのサガシリーズは遊び方をユーザーに丸投げしてたので説明を入れるようにしました」「アンサガからの反省点です(笑)」みたいなのがあったけど、その時に逆戻りしたかのように色々説明不足で???な所が多すぎると思いました。
現時点で一番腹立つのはトレード!
1戦1戦確認するのダルいし、たまに出てくる魔石1個は精霊石50個と交換できます→じゃあこっちが精霊石50個出品したら簡単に手に入るんじゃね?→出ません!! かな。
わたしも勘違いして精霊石50個出品して痛い目を見てしまいました。
サガスカはロード時間が長い、武器種ごとのバランスがめちゃくちゃで特に槍と斧が使いづらくバルマンテ編が地獄すぎたなどの声もあって、緋色の野望ではゲームバランスそのものが変わったと言われてますね。サガエメのバランスはどちらかというと、緋色の野望に近いと思います。オリジナル版をベースにしていたら、多分周回なんてやってられない状態だったでしょう。
サガシリーズ初めてやってるけど止め時見つからん
バトル難易度の絶妙さが凄いよね
育成もさほどしないし、トレード気にせず周回してるからかだいたいの人が進行一旦止まりそうな部分のところの言ってる意見の気持ちもわかる。ただ、しなくてもやり方次第で突破できるという部分がよく出来ていて戦闘バランスに関してはちゃんと詰まない様に作られてると感じる。勝てないからこれ育成が足りないんだ!って思考になると攻略できない理由探しが遅くなって辛い気持ちが増えるかも。
勿論楽しんでるですけど、ずっとストレスを与えてくるバトルがしんどいかな。
雑魚敵って息抜き&育成だと思うんだけどそれが無いから一度離れると戻る迄の腰がかなり重くなると思う。
UIはサガ歴代ダメな気がする。
ストーリーは???な事が多いし紙芝居だしストーリーを勧めれる人は余程な変態だと思う。
あとXで神がゲーマーに古参も新規も無いでしょうって言ってたけど、
チュートリアル実装しないあたり古参向けゲームだと自分は思います。
ここは何故毎回学ばないのかと思ってる。神よ
仲間を回復出来るアイテムや術が無いのが辛い。
しかも、敵が強くて勝てないから、雑魚戦闘繰り返して能力を上げたらそれだけボスも強くなるという謎仕様に絶望した。
お陰で綱紀とアメイヤしかクリア出来てません‥。
バトルが売りって言われてるけど
まとまった時間が取れないとそのバトルがツラい
システムとかはいいんだけど
1戦1戦が長いからダルくなる
もっとサクッとバトルが終わってほしい
あと技は基本的にはいつでもぶっぱなしたい
強敵以上のバトルは長引きがちだけどそれは考えている時間なんだよね.
育成に関しては実は前作ほどにきつくない.戦闘回数換算でいえば前作の倍ぐらいの速さで成長してる.
@@saundersN そう~
だからその考えて~ってのがダルくなるんよ
成長率が早いかもだけど
サガフロ2までは適当に技ぶっぱなしてれば終わってたってのがあるからどちみちロマサガ、サガフロシリーズあたりのほうが育成は楽
自分のコメント上げられててビックリしました。ありがとうございます!
いえ、勝手に使って申し訳ありません。ありがとうございました!!
毎回毎回、魔物アクセサリー没収されるのさえ直してくれたら文句ない。せんせい試練分のは吸収された魔物消えていいから継承させて欲しい。
ラスボス倒すのに使った思考プロセスはモンハンのミラボレアスをソロ討伐した時に似た感じでした。RPGてよりもSRPGかな。
お疲れ様です。
ロマサガ4がやりたいです。
お返事遅くなりました!!スパチャありがとうございます(≧▽≦)ジュース買います!!!
そのうち改訂版出るからそれを待ちます。
御堂編2周目の最後は本当に戦術必死に考えて勝ったわ
一戦勝てると残りも全部簡単に勝てちゃうのがやっぱり面白かった
自分のコメントが採用されてる😮
嬉しいやら気恥ずかしいやら😅
取り上げられても問題無いコメントを心掛けるように、肝に銘じます
許可も取らずに使って申し訳ないです笑でも皆さん良識ある方なので、酷いコメントは無かったですよ
早くクリアしたい人には向かないですね。ロマサガ1.2.3ミンサガ、サガフロ、サガスカどれもプレイしましたが。今回一戦一戦考えないといけない詰将棋、独壇場とかあって前回よりはまだ戦いやすい。めんどいのはトレードと、謎のパズル。話は主人公、周回、選択でガラッと変わる。意外なつながりとかわかるし。興味ないあるいは覚えてない人は少し損してるとは思うけど。あのパズル、わざと間違ったら違う人が仲間になったりそういうのは妙にこだわってたが。体験版あるし新規または以前のサガスカ合わなかった人はそこで判断してるのでは。
いやこれ、戦闘楽し過ぎ。
いい歳こいて死ぬほどハマっちゃってます。
キャラデザ大嫌い、ストーリーは毎回変わるからスルメだけど面白くはない、UIク⚪︎。
にも関わらず、戦闘とアイテム集めが面白過ぎてやめられないヤバいゲームです。
基本的には面白い、ただ正直いまいち未完成感を感じる部分がちょくちょくある、ていうかなんでモンスターロール無いんだよ、ストーリーに関しては一切擁護出来ない、サガスカは大筋のストーリーは一応作られてたけどサガエメはストーリーと言えるものがほぼほぼない
ただの神ゲーやで
仲間の自由度がないのが不満
はげしく同意!!
面白いけど35時間楽しんだのちにラスボスで詰んでアメイヤでやり直しました
周回前提ならボスはもう少し倒しやすすてもよかったかな
正直、サガスカの方が快適だし面白い
絵もサガスカの方が良い
サガスカより良い点は1つも感じないが、もう150時間やってる
なんなんコレ(笑)中毒性高いわ
まさにフォルミナ編から始めてラスボスで詰んで辞めました
アンリミテッドサガがあるからなぁ…
2万人が楽しんでるなら良いのでは?
自分はこんな難ゲーやらんけど
Switch版の体験版の流れから
アメイア編を2周クリアして、
2人主人公がいるシナリオの
1周目の途中で積みゲーと
化しました。
最大HPもメカを除けば、
240程度かなぁ?
プレイ時間にして10時間程度しか
やってない。
これならミンサガリマスターの
全主人公クリアを目指したほうが
まだ楽しめるかも。
売上が全てを物語っている