ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
サガエメのバトルの考え方とか、勝つための戦法みたいなものを解説しています。みなさんもこんな陣形がいいとかあればコメント欄に書いてくださいね※動画後半の背景映像のボリュームミスりましたが、バカみたいに大きいわけではないのでこのまま行きます※
だいぶ放置してました…。久々に進め、警官コンビでやっとのことで体内の世界をクリアして三角の世界にきたら勝てなくなり、縋る思いで見にきました。ありがとうございます、頑張ってみます。
今回のサガは結構優しいなと思ってるよ!サガのボードゲームみが好きですバトル楽しい
運ゲーと言われると否定しきれないですが勝率上げるためにできることは沢山あるのでそこまで不快感は無いですねあと慣れないうちは独壇場の存在を忘れがちで絶好の配置を見逃したり敵独壇場で逆転負けを良くやらかしました
独壇場で閃くのが楽しくて最近は2人旅してるw
メカは護りだけなら武道着系列かショール系さえあれば良いからその分他キャラに装備回せるのも良いですよね!デザートランスはプロテクト役を複数積まないとタンク1枚だとキツかったです。全体攻撃少ない相手には味方装備でヘイトコントロールしてカウンター戦法には1番向いてそうですが。(疾風の靴落とす系列とかが楽勝代表ですかね)後列4人が防御ダウン入るので全体攻撃連発の敵にはジリ貧になっちゃいました。
火力高めの武器と火力が高めに設定されてるインタラプト技が揃ってきたら拡散陣で連携しないようにインタラプト技ぶっ放すのが雑魚戦は一番楽毎ターンBP+3と敵撃破でコスト-3全員の攻撃力が上がる陣形は拡散陣だけしかもなんか攻撃力の上がり方がエグいデメリットが防御力減少ではなく積み上げたBPリセットなのが究極の雑魚戦用陣形なんなら強敵もこれでいける最凶は無理
個人的にはルージュトラップが使ってて楽しいですねリザーブ技、術、連携とサガエメのバトルの面白さを色々と味わえる陣形かなと斬打突属性の攻撃してこない相手にはちょっと使いづらいですか
1周目、言うほどというか全く独壇場使う必要ないが…。敢えて運ゲーに逃げるなら戦術としてはアリだが。
1周目は独壇場無くてもいけますね。各主人公で2.3周づつやってバトル難易度引継ぎで進めてたら独壇場かODないと無理でしたね
パワーレイズで1ターン目にBP3の術+精霊の法力で2ターン目に術含めた5連携
サガの面白いとこは、オススメする陣形が人によってことなること私はインペリアルクロスが好き独壇場より、連撃優先
勝てなくて鍛えるときはステータスを上げることよりインタラプト技や強い技をひらめきたい場合かな(楽勝なら敵ランクは上がらないらしいのでそれを利用するのも)あと銃の強い技はリザーブ技から派生するので普段から意識してリザーブ技を使うのがいいですね
最初期のプレイでラスボスにあと一歩までいくのにボコボコにされてた原因が「インタラプト技をあんまりひらめいていなかった」ってのもあった.ボス戦中にインタラプトをひらめくと折角のタイムラインの連携計画が狂ってしまう.
困ったら陣形は虎穴陣とデザートランスが無難だと思う、空飛んでる敵には両翼陣、回復手段が無いからどうしても戦術が防御寄りになる。
ランクでBP下がるのは一部の攻撃性能のない技、術だけでは?
回復手段の無いこのゲームのコツは「やられる前にやれ」だと思いがちだけど、バトルランク上がるに連れて火力ゴリ押しも厳しくなり、そうなるとディフレクトがめちゃくちゃ大事になってくる。独壇場発動できそうなキャラを庇うといった事を全メンバーができれば、高難度でも勝率上がりまくる。なので全員の武器欄上段に大剣持たせてディフレクトⅢ付けとくとかなり難易度下がるんだけど、ランク上げがしんどい・・軽量武器ならランクⅡでもディフレクトの消費BP1にできるし陣形効果に頼る手もあるけど。
プロテクトをの気づけてるかどうかで最凶ボス(特に全体攻撃を多用するボス)の難易度がかなり変わると思う。自分も気づくまでに時間かかってしまったクチです😂プロテクトをふたりで回す戦法の場合は「防御の次BP-1」が2枚以上入ってる陣形がいいですよね。自分はサーバントガードは結構好きです。雑魚戦はデザートランス、強いボスはサーバントを最近はよく使ってます。でもそれぞれ強みがあるんで、いろんな陣形使うのも楽しいですよ。
ロマサガ2の陣形はデザートランスじゃなくてデザートフォックスなんよ
はーそんなことない運4割あるよな絶対。
読み方のわからないメカ ことBX-10良くないですか?初期ロールで連携範囲拡大はびっくりあと戦闘時のセリフがテンションあがります!
準備8割に時間をかけるのが苦痛で嫌な人はこのゲームやらない方がいいレベルを上げて物理で倒すゲームじゃない自分なんてノトス戦で4人全員混乱して地震喰らって1人は即死、後は大ダメージ喰らって全滅混乱や即死防止の防具なんて持ってないよサガフロと戦闘システム一緒だろと思って体験版やらなかった自分をぶん殴りたいちなみに4週目御堂編はにわが居るボス戦で勝てず足止め喰らう
運ゲー!とかラスボス詰んだ!って人は大体がシステム理解できてないだけなんだよなぁ
SRPGはまさにそう
スペキュレイションで初ターンにアメイヤ(猫大剣と大銃で術消費BP−2)と、余裕があればもう一人にクイックタイム唱えさせるのが好き。先頭キャラのBP消費-2、あと二人が-1になるから、鍛え上げた御堂とかカカシ、サラーブ辺りの仲間にしやすいキャラを置くと滅茶苦茶活躍させられる。壊せる岩があるステージではクイックタイムしなくても空圧波か無伴奏ソナタで壊して一気にBP稼げるのも良い。
それよりエラー多すぎませんかねこのゲーム。いまだに修正パッチこないし。すでに数え切れないほどフリーズエラーしてるけど、シウグナス最終3連戦の最後でトドメ刺した瞬間フリーズした時は流石にクソゲー認定した。
サガだからという言葉で片付ければそれで終わりなんだけど、やっぱ一戦一戦の重さが凄いのに、育成にとにかく時間がかかって今の時代に合わないとは思う
「今の時代」とかゲームのトレンドに時代や世代をいい出したGameWithとかの論評は結局的外れだったと証明されてるよ.
まあ細々とやっていくんじゃない?それを許すか許さないかはスクエニが決めるんだろうけど
育成に時間かけた事ないですね。あんまり寄り道せずに工夫すれば大丈夫だと思います。育成してると敵も強くなるので手持ちの物で工夫していって、それで勝てない敵は挑戦状以上の敵じゃないですかね。そこはHP600以上必要の様なのでランク引き継ぎするとすぐ上がります。一戦一戦がめちゃ重いですが。
このゲームで時間がかかるのはモッサリかつ不便なUIに起因してる部分。レベルデザインとしてはむしろ育成しなくてもなんとかなる様になってる。
サガエメのバトルの考え方とか、勝つための戦法みたいなものを解説しています。みなさんもこんな陣形がいいとかあればコメント欄に書いてくださいね
※動画後半の背景映像のボリュームミスりましたが、バカみたいに大きいわけではないのでこのまま行きます※
だいぶ放置してました…。
久々に進め、警官コンビでやっとのことで体内の世界をクリアして三角の世界にきたら勝てなくなり、縋る思いで見にきました。
ありがとうございます、頑張ってみます。
今回のサガは結構優しいなと思ってるよ!
サガのボードゲームみが好きです
バトル楽しい
運ゲーと言われると否定しきれないですが
勝率上げるためにできることは沢山あるのでそこまで不快感は無いですね
あと慣れないうちは独壇場の存在を忘れがちで絶好の配置を見逃したり敵独壇場で逆転負けを良くやらかしました
独壇場で閃くのが楽しくて最近は2人旅してるw
メカは護りだけなら武道着系列かショール系さえあれば良いからその分他キャラに装備回せるのも良いですよね!
デザートランスはプロテクト役を複数積まないとタンク1枚だとキツかったです。
全体攻撃少ない相手には味方装備でヘイトコントロールしてカウンター戦法には1番向いてそうですが。(疾風の靴落とす系列とかが楽勝代表ですかね)
後列4人が防御ダウン入るので全体攻撃連発の敵にはジリ貧になっちゃいました。
火力高めの武器と火力が高めに設定されてるインタラプト技が揃ってきたら拡散陣で連携しないようにインタラプト技ぶっ放すのが雑魚戦は一番楽
毎ターンBP+3と敵撃破でコスト-3
全員の攻撃力が上がる陣形は拡散陣だけ
しかもなんか攻撃力の上がり方がエグい
デメリットが防御力減少ではなく
積み上げたBPリセットなのが究極の雑魚戦用陣形
なんなら強敵もこれでいける最凶は無理
個人的にはルージュトラップが使ってて楽しいですね
リザーブ技、術、連携とサガエメのバトルの面白さを色々と味わえる陣形かなと
斬打突属性の攻撃してこない相手にはちょっと使いづらいですか
1周目、言うほどというか全く独壇場使う必要ないが…。敢えて運ゲーに逃げるなら戦術としてはアリだが。
1周目は独壇場無くてもいけますね。各主人公で2.3周づつやってバトル難易度引継ぎで進めてたら独壇場かODないと無理でしたね
パワーレイズで1ターン目にBP3の術+精霊の法力で2ターン目に術含めた5連携
サガの面白いとこは、オススメする陣形が人によってことなること
私はインペリアルクロスが好き
独壇場より、連撃優先
勝てなくて鍛えるときはステータスを上げることよりインタラプト技や強い技をひらめきたい場合かな(楽勝なら敵ランクは上がらないらしいのでそれを利用するのも)
あと銃の強い技はリザーブ技から派生するので普段から意識してリザーブ技を使うのがいいですね
最初期のプレイでラスボスにあと一歩までいくのにボコボコにされてた原因が「インタラプト技をあんまりひらめいていなかった」ってのもあった.
ボス戦中にインタラプトをひらめくと折角のタイムラインの連携計画が狂ってしまう.
困ったら陣形は虎穴陣とデザートランスが無難だと思う、空飛んでる敵には両翼陣、回復手段が無いからどうしても戦術が防御寄りになる。
ランクでBP下がるのは一部の攻撃性能のない技、術だけでは?
回復手段の無いこのゲームのコツは「やられる前にやれ」だと思いがちだけど、バトルランク上がるに連れて火力ゴリ押しも厳しくなり、そうなるとディフレクトがめちゃくちゃ大事になってくる。
独壇場発動できそうなキャラを庇うといった事を全メンバーができれば、高難度でも勝率上がりまくる。
なので全員の武器欄上段に大剣持たせてディフレクトⅢ付けとくとかなり難易度下がるんだけど、ランク上げがしんどい・・
軽量武器ならランクⅡでもディフレクトの消費BP1にできるし陣形効果に頼る手もあるけど。
プロテクトをの気づけてるかどうかで最凶ボス(特に全体攻撃を多用するボス)の難易度がかなり変わると思う。
自分も気づくまでに時間かかってしまったクチです😂
プロテクトをふたりで回す戦法の場合は「防御の次BP-1」が2枚以上入ってる陣形がいいですよね。
自分はサーバントガードは結構好きです。
雑魚戦はデザートランス、強いボスはサーバントを最近はよく使ってます。でもそれぞれ強みがあるんで、いろんな陣形使うのも楽しいですよ。
ロマサガ2の陣形はデザートランスじゃなくてデザートフォックスなんよ
はーそんなことない運4割あるよな絶対。
読み方のわからないメカ ことBX-10良くないですか?初期ロールで連携範囲拡大はびっくり
あと戦闘時のセリフがテンションあがります!
準備8割に時間をかけるのが苦痛で嫌な人はこのゲームやらない方がいい
レベルを上げて物理で倒すゲームじゃない
自分なんてノトス戦で4人全員混乱して地震喰らって1人は即死、後は大ダメージ喰らって全滅
混乱や即死防止の防具なんて持ってないよ
サガフロと戦闘システム一緒だろと思って体験版やらなかった自分をぶん殴りたい
ちなみに4週目御堂編はにわが居るボス戦で勝てず足止め喰らう
運ゲー!とかラスボス詰んだ!って人は大体がシステム理解できてないだけなんだよなぁ
SRPGはまさにそう
スペキュレイションで初ターンにアメイヤ(猫大剣と大銃で術消費BP−2)と、余裕があればもう一人にクイックタイム唱えさせるのが好き。
先頭キャラのBP消費-2、あと二人が-1になるから、鍛え上げた御堂とかカカシ、サラーブ辺りの仲間にしやすいキャラを置くと滅茶苦茶活躍させられる。
壊せる岩があるステージではクイックタイムしなくても空圧波か無伴奏ソナタで壊して一気にBP稼げるのも良い。
それよりエラー多すぎませんかねこのゲーム。いまだに修正パッチこないし。
すでに数え切れないほどフリーズエラーしてるけど、シウグナス最終3連戦の最後でトドメ刺した瞬間フリーズした時は流石にクソゲー認定した。
サガだからという言葉で片付ければそれで終わりなんだけど、やっぱ一戦一戦の重さが凄いのに、育成にとにかく時間がかかって今の時代に合わないとは思う
「今の時代」とかゲームのトレンドに時代や世代をいい出したGameWithとかの論評は結局的外れだったと証明されてるよ.
まあ細々とやっていくんじゃない?
それを許すか許さないかはスクエニが決めるんだろうけど
育成に時間かけた事ないですね。あんまり寄り道せずに工夫すれば大丈夫だと思います。育成してると敵も強くなるので手持ちの物で工夫していって、それで勝てない敵は挑戦状以上の敵じゃないですかね。そこはHP600以上必要の様なのでランク引き継ぎするとすぐ上がります。一戦一戦がめちゃ重いですが。
このゲームで時間がかかるのはモッサリかつ不便なUIに起因してる部分。
レベルデザインとしてはむしろ育成しなくてもなんとかなる様になってる。