Aplicar texturas mediante Spotlight - Zbrush en 5 min #90

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2020
  • Para echarle un vistazo al curso, podeis visitar la pagina de Kickstarter: www.kickstarter.com/projects/...
    En este video voy a mostrar como podeis rectificar las UVs que genera por defecto Zbrush, para después aplicar texturas al Polypaint mediante Spotlight. Como siempre, fácil, sencillo, para toda la familia.

ความคิดเห็น • 25

  • @minirican
    @minirican 6 หลายเดือนก่อน

    Mil gracias, esto me ayudo un montón!

  • @gustavovillegas5261
    @gustavovillegas5261 10 หลายเดือนก่อน

    tremendo tip el Morph Uv

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda 3 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por el video, gran comunicador. Felicidades. Tienes mi like

  • @alberto8730
    @alberto8730 3 ปีที่แล้ว

    Gracias Andres estoy aprendiendo con sus tutos ;saludos

    •  3 ปีที่แล้ว

      Solo es una forma de hacer las cosas. Investiga, mira como lo hacen otros, y si encuentras algo mejor... por favor, dimelo :D Un abrazo Alberto o/

  • @eluniversodesuenosypesadil5970
    @eluniversodesuenosypesadil5970 3 ปีที่แล้ว

    Gracias mi amigo te agradezco.

  • @11MICTLAN11
    @11MICTLAN11 3 ปีที่แล้ว

    Perfecto!!! Nunca le habia echado el ojo a esta opcion de Zbrush, si habia visto algo de eso en otros videos, pero ahora ya se por donde va la cosa. saludos Andres.

    •  3 ปีที่แล้ว

      Spotlight es una herramienta muy versatil, y a partir de que metieron el snapshot 3d, es casi obligada. Ve metiendola en tus procesos porque no hay excusa Jose :p

    • @11MICTLAN11
      @11MICTLAN11 3 ปีที่แล้ว

      @ A darle que es para ayer como dicen por aca, saludos!!

  • @mane5497
    @mane5497 ปีที่แล้ว

    Buenas tardes amigo porq aloq activo . geometría.dyna mesh . Dyna mesh .Yano funciona ..mapa de textura. crear .aparece desactivado y no puedo exportar textura me puedes ayudar q ago

  • @mane5497
    @mane5497 ปีที่แล้ว

    buena tardes amigo una pregunta como expotar un modelo q pese muy poco esq la exportacion normal es muy grande y el pc se pone relento

  • @pelakalion
    @pelakalion 3 ปีที่แล้ว +1

    ZBrush tan enrevesado como siempre. Pero con potencial para hacer realidad los sueños :)

    •  3 ปีที่แล้ว

      Al final son distintos caminos. Podriamos haber aplicado textura a través de las UVs, pero entonces tocaría ir a photoshop, situarla en el calco que sacamos de Zbrush, volver a importar,... Así es en dos botones meterle el color. Y a seguir corriendo! XD

  • @Maax3dledesma
    @Maax3dledesma ปีที่แล้ว

    hola al mover se me mueve todo, como hago para que solo se me mueva lo de abajo?

  • @intercambioradial
    @intercambioradial 3 ปีที่แล้ว

    Andrés ese trabajo de enmascarar y desenmascarar también lo puedes hacer de modo automático , con el transpose de zmodeler en , modo aristas, saludos y buen vídeo.Abrazo

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Buenisimo. Nunca me acuerdo de esa opción, y aquí viene perfecta. Has multiplicado por diez la eficiencia de este video :D Muchisimas gracias Alberto

  • @Turilly
    @Turilly 3 ปีที่แล้ว

    Buenísimo. Pero te quería preguntar, ¿el spotlight solo sirve para polypaint o tb para hacer displacement? Yo es q ya se me va la cabeza con lo q nos vas enseñando...

    •  3 ปีที่แล้ว

      Claro. Fijate que hemos desactivado el ZAdd para no modificar. Pero necesitariamos un alpha, porque Zbrush no se lleva bien con colores y ZAdd. Pero para eso ya sería aplicar Displacement a través de las UVs. Esto es sobre todo para velocidad :D

  • @SYNVION1
    @SYNVION1 3 ปีที่แล้ว

    Hola felicitaciones por tus videos me gustan mucho
    No se si es muy útil pero te lo comento por si tiene alguna utilidad
    Conseguí tener más geometría sin dividir la Malla y tener más detalle en la subtool desde el principio si pulsas la pestaña de TESIMATE te da mucha malla con la que poder trabajar sin necesidad de dividir
    Gracias

    •  3 ปีที่แล้ว

      Gracias Synvion. Lo de Decimate/Tesimate es en realidad el trasvase de la herramienta de Sculptris. Si te ha parecido interesante, echale un vistazo al video que hice: th-cam.com/video/AThB2_ZD0Pg/w-d-xo.html Personalmente, es de las herramientas más utiles que tiene Zbrush. Un abrazo.

  • @RubenElMasMejor
    @RubenElMasMejor 3 ปีที่แล้ว

    Queda la textura de madera? O solo queda la pintura?

    •  3 ปีที่แล้ว

      Supongo que con textura te refieres al relieve. Y no, ten en cuenta que hemos desactivado el ZAdd de la brocha. Para añadir ese relieve, necesitariamos traer el mapa de normales de la textura, añadirla con el Spotlight exactamente en el mismo sitio que la de color, y pasar la brocha. Espero haberme explicado :p

  • @juancamiloduque9232
    @juancamiloduque9232 3 ปีที่แล้ว

    como selecciono el primer objeto para moverlo el cilindro no me deja

    •  3 ปีที่แล้ว

      Con Alt+boton izq puedes ir seleccionando distintas subtools, o si no te permite clicar, en el menu de subtools

  • @valdolandar534
    @valdolandar534 2 ปีที่แล้ว

    Me imagino que para trabajos serios el UV map es mejor editarlo en otro programa, visto la deformacion en la pared del cilindro.