Dlaczego bohaterowie gier tak dziwnie chodzą

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • Chodzenie przychodzi nam naturalnie. Nawet się nad tym nie zastanawiamy. Jednak przeniesienie tej naturalności do gier jest bardzo trudne. Przez to właśnie bohaterowie często chodzą... dziwnie
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Jordana:
    / jordan.debowski
    Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
    Instagramie Michała: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

ความคิดเห็น • 367

  • @johntrudeu9756
    @johntrudeu9756 2 ปีที่แล้ว +109

    Arasz - człowiek legenda i ostatni sprawiedliwy.

  • @Supereeeq
    @Supereeeq 2 ปีที่แล้ว +374

    Arasz próbuje być tym mądrym, fangittenem i hedem na raz, wychodzi nieźle

    • @prsz4267
      @prsz4267 2 ปีที่แล้ว +64

      Ktoś musi dźwignąć na swoich barkach tvgry.

    • @wiedeni
      @wiedeni 2 ปีที่แล้ว +24

      Przecież Arasz i fanhotten to ta sama osoba

    • @kobz2862
      @kobz2862 2 ปีที่แล้ว +6

      Jakby jeszcze tak przestał nieironicznie wójciować żartami i po prostu sobie je odpuścił skoro wychodzą mu takie mrożonki to byłoby spoko, nie musi być jak Hed który zbudował popularność na byciu stańczykiem TVGry

    • @lorien6678
      @lorien6678 2 ปีที่แล้ว +14

      @@kobz2862 Nie musi nikogo naśladować, bo tej -zarzucanej mu - konkurencji w postaci Heda przecież w redakcji już nie ma. O ile Hed miał tendencję do sypania żartami jeden za drugim i nikt się jakoś na to nie skarżył, o tyle Arasz robi to (w moim osobistym odczuciu) o wiele bardziej NATURALNIE i w sposób wyważony intelektualnie. Nie chcę porównywać tych osobowości, bo obie mają swoje atuty ale zarzucanie jednej, że żartuje (Arasz) i używanie drugiej (Hed - która też żartowała nagminnie), że była tą lepszą jest - GŁUPIE.

    • @trapper1211
      @trapper1211 2 ปีที่แล้ว +10

      Arasz jest i zawsze byl Araszem i prosze mi tu nie wymyslac

  • @J4raz
    @J4raz 2 ปีที่แล้ว +398

    Arasz, trzymasz wysoki poziom... Wiedz, że to doceniam

    • @revol2933
      @revol2933 2 ปีที่แล้ว +12

      [Arasz nie wie że to doceniasz]
      Smutne zakończenie :c

    • @TenInfi
      @TenInfi 2 ปีที่แล้ว +27

      Niech go wreszcie ukradną to TZO

    • @johntrudeu9756
      @johntrudeu9756 2 ปีที่แล้ว +7

      Na Arasza zawsze można liczyć.

    • @suszijapapobuszido3410
      @suszijapapobuszido3410 2 ปีที่แล้ว +14

      @@TenInfi arasz będzie nowym bossem, bo już nikogo innego ciekawego nie ma w tv gry xd

    • @DanielBondos
      @DanielBondos 2 ปีที่แล้ว

      Git

  • @synek3198
    @synek3198 2 ปีที่แล้ว +241

    Arasz widać po Tobie, że zaczynasz pewniej czuć się przed kamerą i dzięki temu o wiele lepiej się ogląda Twoje materiały, trzymaj się cieplutko i rób dalej to co robisz✋

    • @mr.w6254
      @mr.w6254 2 ปีที่แล้ว +51

      Arasz czuje się pewnie przed kamerą od 5 lat, on jest dinozaurem w tvgry, po prostu dopiero po odejściu Heda i Gambriego zaczynamy go naprawdę doceniać

    • @synek3198
      @synek3198 2 ปีที่แล้ว +3

      @@mr.w6254 Myślę, że wcześniej nie był tak pewny siebie jak teraz, wystarczy obejrzeć materiały z kilku lat wstecz

    • @mr.w6254
      @mr.w6254 2 ปีที่แล้ว +39

      @@synek3198 no, jeśli chodzi o materiały sprzed 7 lub 8 lat to tak, wtedy był spięty ale już od dawna robi robotę, obecnie to robi najlepszą robotę z całego tvgry

    • @synek3198
      @synek3198 2 ปีที่แล้ว +3

      @@mr.w6254 Też tak uważam 👊

    • @jarek1jarek2
      @jarek1jarek2 2 ปีที่แล้ว +1

      @@synek3198 spokojnie odejdzie jeszcze paru w swoją stronę i będzie jeszcze pewniejszy oczywiście do póki on też nie odejdzie... jak wszyscy xd

  • @kobz2862
    @kobz2862 2 ปีที่แล้ว +26

    4:20 W tym aspekcie polecam film "Ghost in the Shell" z 1995. Pomijając że sama animacja to jest kosmos to jest jedna scena która robi na mnie wrażenie, a niewielu na nią zwraca uwagę. Przed finałową walką kiedy Major Kusanagi zamiast opuścić się na linie to zrzuca się ze śmigłowca i spada na proste nogi. Jak się przyjrzeć to można zauważyć że w chwili uderzenia przez dolną partie ciała Major przechodzi "fala" od uderzenia cybernetycznymi kończynami w beton, a same nogi drgają od wibracji. Niby mały detal, a cieszy i dobrze zanimowany

  • @rubbers3
    @rubbers3 2 ปีที่แล้ว +64

    Jedno, czego w tym filmie zabrakło/nie było poruszone wystarczająco dogłębnie jest to, że gra ma być w dużej mierze responsywna, gracz musi mieć poczucie, że ma kontrolę, co bardziej rozbudowane animacje rozpędzania się/hamowania albo po prostu źle zrobione dość mocno ograniczają.

    • @saika9967
      @saika9967 2 ปีที่แล้ว +3

      Polemizowałbym, rzadko zwraca się uwagę na "chód" postaci, przeważnie na początku bo po pewnym czasie jest to "blank point"
      Mam na myśli kontrolę ect. Najbardziej irytuje to że "jesteś assasynem, wojownikiem czy innym "bohaterem" / antagonistą który pomimo znajomości parkour czy walki z bestiami nie może przejść przez zwykły płotek, barierę...
      Ale to zupełnie inny dział, więc wybacz że wygląda to na "czepialstwo"
      Myślę że jeszcze trochę minie zanim ujrzymy w pełni wymodelowane animacje "naturalnego chodu / kroków / skrętów ciała czy chociażby interakcji z przedmiotami
      *Zawsze chciałem zobaczyć scenę gdzie znając mapę / lokalizację lub też nie, zwyczajnie wbiegasz do jaskini czy innej pieczary i łapiesz przedmiot w locie [ bez magicznego znikania do eq ] po czym uciekasz. Ale na obecny stan każda akcja wymagała by osobnych animacji i godzin dla programistów.
      Pozdrawiam

    • @DIGITAL1443
      @DIGITAL1443 2 ปีที่แล้ว +2

      Ojjj tak. GTA4 jena z najlepszych animacji chodu jakie widziałem lecz odbijało się to właśnie na responsywnosci

  • @messorem6476
    @messorem6476 2 ปีที่แล้ว +24

    Problem z chodzeniem polega na tym że każdy to robi. Nie każdy strzela czy bije się mieczem dlatego trudno wykryć nierealistyczne szczegóły mikro ruchów. Każdy chodzi wiedz łatwo wychwytujemy tego typu sytuację kiedy jest to nienaturalne

    • @Niewiem0
      @Niewiem0 2 ปีที่แล้ว

      O to

    • @xxantosixx91
      @xxantosixx91 2 ปีที่แล้ว +4

      "Każdy chodzi"
      Inwalidzi: I am a joke to you?

  • @SonUzumakiIchigo
    @SonUzumakiIchigo 2 ปีที่แล้ว +2

    Ah MDK z gazety Click z roku 2002 kupione i grane w roku 2004 ( na wsiach w sklepach takie gazety dłużej leżały). Za dzieciaka to był kosmos co tam działo... inny świat, inna planeta. Jedna z lepszych gier :) ciekawe jak się musiało grać w latach 90 tuż po premierze.

  • @gumijagodek
    @gumijagodek 2 ปีที่แล้ว +5

    Przypomniał mi się Monty Python i Ministerstwo głupich kroków.

  • @AFGAN420
    @AFGAN420 2 ปีที่แล้ว +59

    Nagrajcie odcinek z najdziwniejszych dialogów w grach

  • @MB54321
    @MB54321 2 ปีที่แล้ว +2

    Propsy za wstawkę z MDK. Jednocześnie otwiera to oczy na tą ciekawostkę, dlaczego cień pod Kurtem - mimo odzwierciedlenia póz - zawsze wygląda tak samo. MDK2 widocznie odeszli od spritu na rzecz full 3D.

  • @FaraonAtryda
    @FaraonAtryda 2 ปีที่แล้ว +10

    Humor Arasza do oglądania zaprasza, zdecydowanie najlepszy humor ;) czarny z mlekiem.

  • @zazelec
    @zazelec 2 ปีที่แล้ว +7

    Arasz odchodzi w stronę zachodzącego kadru…
    Najlepsze podsumowanie odcinka tvgry ever!

  • @universum0
    @universum0 2 ปีที่แล้ว +5

    Dlaczego w ogóle w praktycznie każdej grze domyślnym poruszaniem się jest bieganie?
    Przecież normalnie nie poruszamy się biegnąc, tylko chodząc.
    Chodzenie więc powinno być domyślną formą poruszania się.

    • @ravaxander4492
      @ravaxander4492 2 ปีที่แล้ว +4

      Bo biegając szybciej eksplorujesz mapę niż chodząc, wyobrażasz sobie przejść całego Skyrima tylko chodząc?

    • @universum0
      @universum0 2 ปีที่แล้ว

      @@ravaxander4492 wystarczyłoby przycisk odpowiedzialny za bieganie.

    • @universum0
      @universum0 2 ปีที่แล้ว

      @Carrot nie ma czegoś takiego.

    • @kubakasperek241
      @kubakasperek241 2 ปีที่แล้ว

      @@universum0 Jeśli masz grę, to proponuję byś sprawdził, ewentualnie wpisz w przeglądarce: ,,toggle walk skyrim shortcut".
      Jestem przekonany, że chodziłem w tempie NPCków - teraz pisząc jeszcze upewniłem się, widząc to na licznych nagraniach. Pozdrowienia!

  • @cranep.s.7701
    @cranep.s.7701 2 ปีที่แล้ว +5

    Super materiał, jak zawsze. :)
    W przypadku filmów animowanych, to bym powiedziała, że jest płynnie i wiarygodnie, bo niekoniecznie musi być realistycznie (styl i artyzm jest zwykle ważniejszy). Takie tylko moje przemyślenia. :P

    • @yoorface4680
      @yoorface4680 2 ปีที่แล้ว

      Jest płynnie i wiarygodnie bo animatorzy przykładają ogromną wagę do tego aspektu, inaczej się ma z grami, gdzie trzeba robic animacje pasujacą do wielu modeli, czyli krotko mowiac - uniwersalna. Do tego dochodzi spekt czasu, to nie jest 1 animacja, to przeważnie kilkanaście animacji blendowanych z soba, aby postac w maire realistycznie chodzila, teraz animuj tak wszystko, aby bylo zgodne. Zabraknie czasu.

  • @lordambrosius7814
    @lordambrosius7814 2 ปีที่แล้ว +4

    Ja tam sie zastanawiałem chyba ze 2 razy nad tym jak chodzę. Pierwszy raz kiedy przeczytałem książkę o mowie ciała, a potem kiedy kumpel powiedział że się "wożę".

  • @Wiewioor666
    @Wiewioor666 2 ปีที่แล้ว +18

    Gra to sztuka teatralna. Tu musi być nadmierna ekspresja

  • @saika9967
    @saika9967 2 ปีที่แล้ว +10

    Widzę Arasha, klikam i oglądam z przyjemnością.

  • @zurinarctus7755
    @zurinarctus7755 2 ปีที่แล้ว +4

    Co do Mass Effect. Ja zawsze sobie to tak tłumaczyłem, że Shepard jako Widmo i wojskowy oficer musi chodzić bardzo wyprostowany i trzymać się sztywno bo jego pozycja tego wymagała :).
    A co do najlepszych animacji to mi się kojarzy Read Dead 2. Arthur miał świetnie oddane animacje ruchu.

    • @spidi6988
      @spidi6988 2 ปีที่แล้ว

      Zdecydowanie rdr2 ma świetne animacje

  • @KT-tj8dw
    @KT-tj8dw 2 ปีที่แล้ว +3

    Warto dodać coś o animacji spadania, albo raczej ich braku w grach Dark Soulsach. Bohater jak straci grunt pod stopami, po prostu stoi i leci w dół. Wygląda to przekomicznie i prymitywnie.

  • @sabalunax
    @sabalunax 2 ปีที่แล้ว +14

    Cześć, fajnie, że jest nowy materiał :)

  • @TerraFungus
    @TerraFungus 2 ปีที่แล้ว +28

    Witam i pozdrawiam szanownego Pana! Araszu, robisz świetną robotę, ta firma upadnie bez Ciebie!

  • @pawelmat81
    @pawelmat81 2 ปีที่แล้ว +4

    Panie Araszu, jest Pan pięknym człowiekiem.
    Pozdrawiam

  • @ZomboidArea
    @ZomboidArea 2 ปีที่แล้ว +1

    jako animator jeszcze z małym doświadczeniem, ale jednak jakimś powiem tyle, że animacja na pierwszym miejscu ma być funkcjonalna, możliwie szybka do wyegzekwowania przez gracza, aby "dobrze reagowała na klawisze", a sam szkielet postaci dobrze, aby nie był nadmierny napakowany niepotrzebnymi kośćmi które przez deformacje geometrii będą zżerały pamięć i pogarszały optymalizacje gry. Animacja w grach jest zazwyczaj widziana ze wszystkich możliwych kątów przez co animując postać musisz mieć pewność, że bieg od tyłu wygląda równie dobrze co od przodu, czy boku gdzie w filmie masz jeden kąt kamery i nie ważne jakim sposobem osiągniesz "kształt" postaci w filmie animowanym, ważne jest, aby on był. No i na koniec jest też aspekt ludzki. W pewnym momencie animator może stwierdzić "ok ta animacja jest już wystarczająco dobra więc idę animować pozostałe rzeczy. Mógłbym jeszcze polerować tą animacje biegania przez trzy dni, ale po co skoro mało kto zwróci na to uwagę, a tak poza tym to animowanie tego już mi zbrzydło i dajcie mi kolejne rzeczy do animacji". Funkcjonalność > Wygląd w grach przede wszystkim.
    PS: Ciekawym zagadnieniem jest też to, że każdy człowiek nawet nie znający się na animacji jest dobrym krytykiem animacji, bo nasz mózg ma tak bardzo wyuczone schematy, a raczej ich brak w jaki sposób porusza się człowiek, że każdy nienaturalny i sztywny ruch w grach jest odbierany jako "drewno" i odstępstwo od jakieś wypalonej w mózgu normy ruchu człowieka.

  • @lukaszes4967
    @lukaszes4967 2 ปีที่แล้ว +7

    Twoje materiały są najciekawszą częścią tego kanału. A nie jakieś simsy gówna czy ciężkie życie gejmerki

  • @wojtasssk
    @wojtasssk 2 ปีที่แล้ว +5

    Wcześniej nie za bardzo zwracałem na to uwagę, teraz wszędzie będę widział sztywny ruch i nienaturalne animacje. Dzięki Arasz.

  • @wojtekdubiel4842
    @wojtekdubiel4842 2 ปีที่แล้ว +3

    8:34 "A sam tułów ciągle pozostaje być dosyć sztywny" - Arasz

    • @ukaszmierzchaa1162
      @ukaszmierzchaa1162 2 ปีที่แล้ว

      Też mi się rzuciło w oczy to "pozostaje być" :D

  • @AWKN
    @AWKN 2 ปีที่แล้ว

    Nie wiedziałem co robić czy zagrać czy tez muzykę porobić a tu na TH-cam akurat w polecanych był Twój materiał . No jak znalazł. Twoj głos jest uspokajający a dowcipy trafione. Akurat na skupienie energii . Dziękuje

  • @krystiansiara107
    @krystiansiara107 2 ปีที่แล้ว +19

    Mi nawet nie o chodzenie chodzi najgorsze jest w grach z perspektywy pierwszej osoby i brak widocznych nóg a raczej stup aczkolwiek co do chodzenia wo w red dead redemption 2 chodzenie im wyszło

    • @techniq4
      @techniq4 2 ปีที่แล้ว +4

      mmm st00py

    • @rrinbvsh
      @rrinbvsh 2 ปีที่แล้ว +1

      Gta5 tez miało dobre chodzenie

    • @krystiansiara107
      @krystiansiara107 2 ปีที่แล้ว

      @@rrinbvsh no tak ale to kolejny raz rockstar

    • @karolusyt836
      @karolusyt836 2 ปีที่แล้ว +2

      @@rrinbvsh W sumie te dwie gry są pod pewnymi względami identyczne

    • @rrinbvsh
      @rrinbvsh 2 ปีที่แล้ว +1

      @@krystiansiara107 rockstar ale jednak jak chce to umie zrobic coś dobrze

  • @lunassmile6466
    @lunassmile6466 2 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo przyjemny materiał. Dzięki Arasz!

  • @flipflipek813
    @flipflipek813 2 ปีที่แล้ว +7

    Ja miałem rozkmine jak się chodzi i wyglądałem jak dziecko po wypadku samachodowym

  • @radkonkonradgorski3385
    @radkonkonradgorski3385 2 ปีที่แล้ว +3

    Ten kanał żyje jedynie dzięki Araszowi

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 ปีที่แล้ว +3

      To już nie życie tylko przedśmietne konwulsje niestety.

  • @reckless3236
    @reckless3236 2 ปีที่แล้ว

    Ziemianinie Arasz! Obserwuje Cię od wielu lat i uważam, że jesteś jedynym słusznym spadkobiercą tvgry! Lubię Cię :)

  • @erykbrzecki844
    @erykbrzecki844 2 ปีที่แล้ว +1

    Jest taka gra w której jeden z moich ulubionych bohaterów chodzi jak pokraka i sprawiło to że nigdy nie usiadłem do tego tytułu chodzi o Gabriela Angelosa z Dawn Of War 3 . Jego ruchy jak i umiejętności są tak kuriozalne że nie umiem poprostu tego ukończyć

  • @Ppetelski
    @Ppetelski 2 ปีที่แล้ว +2

    Już tylko Arasz ciągnie ten kanał. Bez niego z dużym prawdopodobieństwem odsubskrybował bym tv gry =(

  • @ssstudent123
    @ssstudent123 2 ปีที่แล้ว +2

    O Mass Effect - akurat ogrywam właśnie edycję legendary. Dobry materiał !

  • @kotolter8370
    @kotolter8370 2 ปีที่แล้ว +5

    W GTA 4 Niko chodził elegancko

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 ปีที่แล้ว +5

      Szczególnie po paru głębszych.
      Czwórka miała zarąbistą fizykę.

  • @mhkage9104
    @mhkage9104 2 ปีที่แล้ว +3

    Najlepsze chodzenie jest moim zdaniem w Hitman (2016) i następnych częściach. Ponieważ jest... proste, bez udziwnień. Nie mają jak niektóre gry nadmiernie ekspresyjnych animacji ruchów rąk (GTA V, WD2) przez co wyglądają najbardziej naturalnie. Ale w tej grze częściej chodzisz niż biegasz, więc dopracowanie tego elementu nie dziwi mnie.
    Najśmieszniejsze animacje poruszania się widziałem w Final Fantasy XV, znowu nadmierna ekspresja ruchów sprawia że wygląda to śmiesznie, a nie naturalnie

  • @gevadro
    @gevadro 2 ปีที่แล้ว +3

    Najlepsza animacja chodzenia jak dla mnie była w For Honor. Mistrzostwo

  • @RACO1212
    @RACO1212 2 ปีที่แล้ว +1

    W sumie to tylko Ty trzymasz ten kanał na wysokim poziomie

  • @kamiltoporek7686
    @kamiltoporek7686 2 ปีที่แล้ว +2

    Arasz, z ta fryzura i broda wyglądasz najbardziej korzystnie, tylko tak dalej

    • @akira1228
      @akira1228 2 ปีที่แล้ว +1

      Leonidas gamingu ;)

  • @Goly88pl
    @Goly88pl 2 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo fajny materiał Arasz ! pozdrawiam

  • @czarekkudra1268
    @czarekkudra1268 2 ปีที่แล้ว +4

    Jako człowiek po rehabilitacji musiałem zastanawiać się jak się chodzi :D

  • @lepaj6902
    @lepaj6902 2 ปีที่แล้ว +1

    Rockstar i Naughty Dog już chyba osiągnęli perfekcję pod tym względem.

  • @npcNINO
    @npcNINO 2 ปีที่แล้ว +4

    Dlaczego pracownicy Tvgry ODchodzą, i zakładają nowy kanał ?:)

  • @Sheen10000
    @Sheen10000 2 ปีที่แล้ว +1

    Dla mnie Wh40k Space Marine ma świetną animację chodzenia i biegania. Czuć dynamikę i wagę. Samym chodem wiem, że mam doczynienia z potężnym Space Marine'sem zakutym w ceramitowy pancerz.

  • @jestprogres
    @jestprogres 2 ปีที่แล้ว +4

    Ależ kiedyś gry były... Cudowne 😏

  • @PLAYERik
    @PLAYERik 2 ปีที่แล้ว +1

    Arasz: Czy zastanawialiście się? Jak się chodzi? Nie!
    Tymaczasem ja: Myślę nad tym jak chodzę, bo widzę siebie z perspektywy kamery filmowej i chcę wyglądać epicko
    Odcinek supeer :D

    • @takipacjent1986
      @takipacjent1986 2 ปีที่แล้ว

      Z perspektywy trzeciej osoby ☺️

    • @PLAYERik
      @PLAYERik 2 ปีที่แล้ว

      @@takipacjent1986 haha no właśnie mam takie przebłyski, ale nie zza pleców tylko właśnie np. z przodu, a ja idę jak bad ass w slow motion a za mną ogień, odpalam fajkę, wypuszczam dym z ust, są czarne pasy filmowe, a ja się potem zastanawiam, co jest ze mną nie tak i czemu rozkminiam w jaki sposób układam ciało podczas chodzenia xD

  • @Twoj_kumpel
    @Twoj_kumpel 2 ปีที่แล้ว +2

    Arasz chyba wylosował słowo „expresyjnie” i zrobił do tego film

  • @justmyself3215
    @justmyself3215 2 ปีที่แล้ว +2

    Witam samcu Beta, moze weźmiesz pod lupę "Starbase"? Swietna gierka z ogromnym potencjałem

  • @ksaveriusz
    @ksaveriusz 2 ปีที่แล้ว +2

    Postacie z gier nie są w naszym świecie. W ich świecie chód działa inaczej.

  • @bartomiej368
    @bartomiej368 2 ปีที่แล้ว +1

    Pamiętam jakie wrażenie zrobiła na mnie animacja do bad apple, a się okazało, że też użyto rotoskopii.

  • @MrSobieh
    @MrSobieh 2 ปีที่แล้ว +1

    Testikull do uda.. zaśmiałem się a w tych czasach bardzo rzadko cokolwiek na moc żeby mnie rozbawić.

  • @xxantosixx91
    @xxantosixx91 2 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawy materiał. Od siebie dodam iż mam wrażenie, że wiele zależy od tego jak bardzo zaawansowany jest systemu Ragdolli w grze. Ubisoft całkiem dobrze radzi sobie z animacjami poruszania pieszo, są one płynne i cieszą oko. Jednakże przy spadku z wysokości modele dalej zostają w z góry przypisanej animacji, bądź też przecinają sztywno powietrze niczym spadająca kłoda. Taki Red Dead 2 który jest oczywiście grą Rockstara, a ci jak nikt inni znają się na tym właśnie systemie, pozwala aby poruszanie się bohatera mogło owocować nieprzewidywaną sytuacją, spowodowaną odziaływaniem środowiska na animację chodu. Wygląda to naprawdę imponująco i realistycznie, oraz sprawia że jakość animacji innych produkcji wygląda co najwyżej poprawnie.

  • @catinmystomach
    @catinmystomach 2 ปีที่แล้ว

    Materiał tak dobry, że obejrzałem go dwa razy. Kwestia czasu zanim Arasz wyjdzie z tvgry a dołączy do ToZnowuOni.

  • @PolandTaltos
    @PolandTaltos 2 ปีที่แล้ว +1

    Arasz pochwalę się- pierwszy raz w życiu przeszedłem..... Dark Forces :) kolejna jest gra występująca w tym materiale

  • @Davyen
    @Davyen 2 ปีที่แล้ว +1

    O ile podobały mi się animacje w GTA 4, to też właśnie zauważyłem niezręczność (nieznożność...?) nóg postaci w trakcie schodzenia ze schodów. Nogi ewidentnie były tu oddzielnie animowane.

  • @robertsadowski6608
    @robertsadowski6608 2 ปีที่แล้ว

    Cześć Arasz- w trakcie tego materiału pomyślałem sobie o grach sportowych: Fifa, NBA, tam też ( a nawet tym bardziej kładziony, lub nie jest nacisk na poruszanie się) np grając w fifę, przy powtórkach mimowolnie zwracałem uwagę na nogi bramkarza podczas obrony strzału, czy się ślizga, czy stawia kroki

  • @XYZ-eo8um
    @XYZ-eo8um 2 ปีที่แล้ว +1

    Tułów Kyle'a z Jedi Knight na szczęście nie jest tak sztywny/nieruchomy jak cała górna połowa ciała Naznaczonego/Szramy/Majora Diegtariowa z serii STALKER, gdy się zbinduje klawisze przełączające widok i przełączy na widok z trzeciej osoby, a nie trzyma się w rękach nic. Jak się ma choćby śruby, to sprint wygląda w miarę przyziemnie, ale jak schowa się wszystko i spróbuje się sprintować, to wychodzi Naruto run w wykonaniu kogoś z paraliżem górnej połowy ciała

  • @kamil9669
    @kamil9669 2 ปีที่แล้ว +1

    Mam wrażenie że problem jest podobny, jak do włosów w grach, o których już materiał był

  • @NanakiPL
    @NanakiPL 2 ปีที่แล้ว +11

    „Czy, w trakcie chodzenia, zastanawialiście się kiedyś, jak się chodzi?”
    Pierwsze skojarzenie to skecz VLDL :)
    th-cam.com/video/3QpsdYh7uhI/w-d-xo.html

    • @marcinf6324
      @marcinf6324 2 ปีที่แล้ว

      Sam o tym pomyślałem :D

    • @zmiananazwy4281
      @zmiananazwy4281 2 ปีที่แล้ว +3

      ahahah nie widziałem tego, ale mam flashback sytuacji, kiedy próbowałem iść normalnie, przy dziewczynie która mi się podobała :D

  • @Tishimu95
    @Tishimu95 2 ปีที่แล้ว +2

    Arasz nie pożegnał się w atmosferze skandalu :

  • @maciejsmieciuch5283
    @maciejsmieciuch5283 2 ปีที่แล้ว +1

    Jak wychodzisz ze sklepu i nic w nim nie kupisz 😆 wtedy myślisz o tym jak się chodzi normalnie.

  • @AceD500
    @AceD500 2 ปีที่แล้ว +2

    Dla mnie Sam Fisher z Splinter Cell był wspaniale animowany :)

  • @wmgr-wojownikmariushgaming5700
    @wmgr-wojownikmariushgaming5700 2 ปีที่แล้ว +1

    Może jestem dziwny, ale dla mnie animacja chodzenia w grze jest dosyć istotna XD ogólnie to nie oczekuję, żeby była naturalna, ale musi być satysfakcjonująca. Niby prosta rzecz, a potrafi mocno wpłynąć np na aspek eksploracji w grze. Bardzo podoba mi się animacja poruszania się np w GTA IV, AC Unity czy Prince of Persia 2008

  • @kostekkostkowski5066
    @kostekkostkowski5066 2 ปีที่แล้ว +7

    Materiał idealny dla Pana Mądrego. Kacper P. wracaj!!!!!!
    Dobrze Arasz zastępujesz innych

    • @Masa-san
      @Masa-san 2 ปีที่แล้ว +6

      Kacper teraz robi dla TZO :P

    • @paulinagabrys8874
      @paulinagabrys8874 2 ปีที่แล้ว +1

      Kacper zdradził (czy raczej zwyczajnie odszedł) dla TZO. To już się nie wróci. Może to i lepiej bo ostatnio jest mocno adhdowaty i mnie to bardzo drażni

    • @ravixzczteroroga4977
      @ravixzczteroroga4977 2 ปีที่แล้ว +5

      sprawdź kanał To Znowu Oni

    • @kostekkostkowski5066
      @kostekkostkowski5066 2 ปีที่แล้ว +1

      Doskonale o tym wszystkim wiem 😁 nie zmienia to jednak faktu, że tego typu mechaniki w grach to była specjalność jego materiałów.

  • @rafar9563
    @rafar9563 2 ปีที่แล้ว

    Ahh wspaniałe podejście do tematu, a ostatnia rzecz - niby nic takiego, ale ta końcówka z pójściem montować materiał to mnie rozwaliła swoją niewinnością :p

  • @namelessshape8081
    @namelessshape8081 2 ปีที่แล้ว +3

    Zróbcie film o legendarnej grze Rayman Legends dlaczego stała się tam popularna i dlaczego się stała legendą

  • @trader2137
    @trader2137 2 ปีที่แล้ว +5

    o kurde, ale ten kanal podupadł bez szefa i heda, arasz ostatni bastion

    • @lorien6678
      @lorien6678 2 ปีที่แล้ว

      swoim bóldupem pewnie dokładasz do tego cegiełkę.

  • @henshinization
    @henshinization 2 ปีที่แล้ว +1

    "Testikul" przyklejony do uda to poważny problem xD

  • @DrMrThe
    @DrMrThe 2 ปีที่แล้ว +1

    Ja się zastanawiam czasem jak chodzę, żeby być bardziej wyprostowanym, a nie zgarbionym.

  • @AndromedaApokalipsy
    @AndromedaApokalipsy ปีที่แล้ว

    hmm...ale ludzie tez chodzą różnie i dla każdego jego chód jest naturalny, co nie zmienia faktu, że dla innych może wyglądać ''dziwnie''. Serio, jest mnóstwo ludzi, którzy chodzą ''dziwnie'' - może to być spowodowane krzywym kręgosłupem albo ogólnie kośćmi, może nadmiernym ćwiczeniem [patrz chód osób przypakowanych mocno], może przyzwyczajeniem, może zawodem, może neuroodmiennością, może czymś innym albo niczym ii po prostu ktoś tak chodzi. Nie ma czegoś takiego jak jedyny, słuszny, naturalny chód

  • @filazaf.
    @filazaf. 2 ปีที่แล้ว

    Death Stranding - Tam chyba chodzi o to abyś widział, jak postać reaguje na podłoże.
    CP2-2077 - Tam postacie wygladają dobrze przy chodzeniu po skosie. Pytanie. jak zachowywał by się model 3d na schodach, powyciągany?

  • @youkai20
    @youkai20 2 ปีที่แล้ว +3

    Materiały Arasza lubię najbardziej.

  • @thedelfinka16msp93
    @thedelfinka16msp93 2 ปีที่แล้ว +1

    Będzie odcinek o najlepszych grach łączących gatunki RTS i RPG?

  • @greenbird4497
    @greenbird4497 2 ปีที่แล้ว +1

    Pytanie: zrobicie jakiś odcinek o arkanoidach? Np. BreakQuest, DX Ball 2? Chyba że już zrobiliście o tym odcinek, to spox.

  • @romanmazur3793
    @romanmazur3793 2 ปีที่แล้ว

    8:01 No nie wiem. Jak dla mnie jest to typowy (czyli sztywny) wojskowy sposób truchtania.
    PS. Świetny materiał, a zakończenie mnie zrzuciło z krzesła! Aż się szef zapytał co tak sobie leżę pod biurkiem ;)

  • @mateuszsosenka1780
    @mateuszsosenka1780 2 ปีที่แล้ว +1

    Mogłeś wymienić dobre przykłady animacji ruchu, jak naprzykład assasin i GTA

  • @doboszewskijpl
    @doboszewskijpl 2 ปีที่แล้ว +1

    Uwielbiam takie materiały. Pozdrawiam serdecznie

  • @lukasterl7704
    @lukasterl7704 2 ปีที่แล้ว +1

    Ahh syphon filter moja ulubioma gra wrzechczasow ❤️

  • @MikeTeddy495
    @MikeTeddy495 2 ปีที่แล้ว +1

    Nie wspomniałeś o gta4 do dziś to czołówka animacji postaci.

  • @TheFicktion
    @TheFicktion 2 ปีที่แล้ว +4

    jestem osoba z dosc znaczna wada wzroku, ludzi z daleka nie poznaje po twarzy czy ciuchch, tylko po wzorcu poruszania sie, czesto nie poznaje ludzi w komunikacji miejskiej bo stoja, ale wystarczy ze wysiada przejda kilka krokow i z kilometra jestem pewny kto to jest :) a co do gier, dla mnie postacie poruszaja sie zbyt "papierowo" za lekko, dla mnie nienaturalnie.

  • @WideoWideo
    @WideoWideo 2 ปีที่แล้ว

    W prawdziwym świecie też niektórzy poruszają się nienaturalnie. Ja jak chodzę to nie ruszam rękami

  • @bart_set
    @bart_set 2 ปีที่แล้ว

    Ja zawsze chodzę tak, że omijam łączenia płyt chodnikowych. Dla mnie chodzenie to challenge, a nie coś o czym nie myślę! :D Arasz tak trzymaj!
    Ruch jest dla gier TPP Panie Areczku, dla Pan zostaje FPS.

  • @janieja2540
    @janieja2540 2 ปีที่แล้ว +1

    Najlepsze animacje ruchu ma chyba GTA V

  • @TheGrandeCapo
    @TheGrandeCapo 2 ปีที่แล้ว +1

    Co jest? Ludzie w komentarzach zdaje się że klepią Arasza po plecach jakby od niedawna był w tvgry i chcieli go na duchu podnieść.
    A może nie chcą żeby i on odszedł.

  • @SK1LAH
    @SK1LAH 2 ปีที่แล้ว +3

    Ale Syphon Filter to naprawdę niezła gra, zwłaszcza 3cia część 💪🏻

    • @zipeeeeez
      @zipeeeeez 2 ปีที่แล้ว +1

      No to była jedna z moich takich gier dzieciństwa. Z chęcią zagrałbym w coś takiego w dzisiejszych standardach. Fun fact: To są też twórcy Days Gone btw.

    • @SK1LAH
      @SK1LAH 2 ปีที่แล้ว +1

      @@zipeeeeez No, wszystkie 3 części robiły robote i to zbijanie lamp było spoko jak i paralizator w trójce

  • @gryficowa
    @gryficowa 2 ปีที่แล้ว +2

    Ja sama poprawnie nie umiem chodzić (Dla niektórych dziwnie się poruszam), więc no, nie będę oceniać chodu w grach z tego właśnie powodu XD

    • @chainsawplayin
      @chainsawplayin 2 ปีที่แล้ว

      na pewno twój chód nie wygląda dla innych jak ślizganie się ponad ziemią i imitowanie chodu

    • @gryficowa
      @gryficowa 2 ปีที่แล้ว

      @@chainsawplayin Niby nie, ale wiele razy musiałam słyszeć, że dziwnie chodzę :/

  • @vetro_dev
    @vetro_dev 2 ปีที่แล้ว

    Arasz: Czy podczas chodzenia, zastanawialiście się kiedyś jak się chodzi?
    Ja na wózku: Am I joke to you?

  • @flaumalola385
    @flaumalola385 2 ปีที่แล้ว +1

    ciekawy film!
    planszówki w tle !! ❤

  • @kazelot321
    @kazelot321 2 ปีที่แล้ว +1

    A Bezi w Gotiku tylko kolana zginał do biegania, żadnego ruchu ud i zajebiście :D

  • @dismas316
    @dismas316 2 ปีที่แล้ว +1

    To czerwone jajo przy oknie jest smocze, czy feniksa?

  • @damianwozniak3798
    @damianwozniak3798 2 ปีที่แล้ว

    Jak już mówisz o błędach: w grach z seri XCOM: Enemy Unknown 1 i 2 mam 90% szans na trafienie wroga i 7 razy na 10 nie trafiam o ile naturalność animacji to jedno o tyle szansa na trafienie to wzór matematyczny a skoro 7/10 razy nie trafiam to algorytm jest spierdolony. Oczywiście jest szansa na to że sie nie trafi 7 razy z rzędu ale zbyt wiele razy to testowałem by nie wiedzieć że błąd jest w samej grze.

  • @t___m
    @t___m 2 ปีที่แล้ว

    A co z Assassin's Creed? O ile do Rogue jeszcze tak średnio to wyglądało, to w Unity i dalej animacja zwykłego chodzenia bardzo mi się podobała. Już nie wspominając o GTAIV (i dalej) czy RDR2.

  • @paulinagabrys8874
    @paulinagabrys8874 2 ปีที่แล้ว

    Czy tylko mi kształt liści z roślinki Arasza przypomina Kacpra Pitalę w długich włosach XD

  • @Doloriiii
    @Doloriiii 2 ปีที่แล้ว +1

    W rdr2 chodzenie to katorga szczególnie w obozie gdzie jest spowolnione, wogole Rock Star ma z tym problem w swoich grach

  • @SereglothIV
    @SereglothIV 2 ปีที่แล้ว +1

    Najlepsze outro ever

  • @kikimora7
    @kikimora7 2 ปีที่แล้ว

    Ten uroczy truchcik na końcu xD

  • @mardoksawa3420
    @mardoksawa3420 2 ปีที่แล้ว

    Najlepiej to wszyscy chodzą w wiedźminie 3 szczególnie w cutscenkach.....😂

  • @patryklauf8007
    @patryklauf8007 2 ปีที่แล้ว +1

    Zakończenie mistrz :D