REKORDY SPEEDRUNÓW, KTÓRYCH NIE DA SIĘ POBIĆ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 445

  • @ProPolish0604
    @ProPolish0604 ปีที่แล้ว +88

    Mega szanuję twórców Hitmana za takie podejście. Prawdziwi szefowie :D

  • @czaknes
    @czaknes ปีที่แล้ว +208

    Wielki powrót regularności na TZO mamy już nowy film a powstaje jeszcze finał zgadywanek i nowy crap squad

    • @ToZnowuOni
      @ToZnowuOni  ปีที่แล้ว +70

      ktoś tutaj wiernie śledzi naszego Instagrama!

    • @czaknes
      @czaknes ปีที่แล้ว +25

      @@ToZnowuOni Tak, to prawda i ciesze się że tyle nowości nadchodzi

    • @mateuszpietrzak8590
      @mateuszpietrzak8590 ปีที่แล้ว +4

      Te zgadywanki to najlepszy kontent. Jaki finał? Więcej tego, jak najwięcej!

  • @przecinekpl5018
    @przecinekpl5018 ปีที่แล้ว +215

    czekam na odcinek na kanale Kacpra pod tytułem "Czy możemy być czegoś pewni" czy co w tym stylu

    • @tadziu2400
      @tadziu2400 ปีที่แล้ว +4

      w pewnym sensie wszystko jest pewne, bo nawet jeśli jest 0.0000000000001% szans na coś to znaczy, że może się wydarzyć za sekundę lub za miliard miliardów lat, ale się wydarzy. Problem pojawia się gdy sami określimy moment, w którym chcemy aby dana rzecz się wydarzyła, np. wygrać w lotka przy następnym losowaniu. Jeżeli będziemy grać w nieskończoność to na pewno kiedyś wygramy, ale jeśli chcemy wygrać przy następnym losowaniu to pewności nie ma.

    • @przecinekpl5018
      @przecinekpl5018 ปีที่แล้ว +3

      @@tadziu2400 miałem na myśli takie bardziej podstawowe żeczy i zagłębienie się w fizyce bo wiadomo że 2+2 to 4 i tak jest zawsze chodziło mi bardziej o sytuację które mamy zbadane np woda w normalnym ciśnieniu wrze w 100stopniach i to jest zbadane ale czy jest ta jedna luka ta jedna próba na milion że coś co jest z pozoru zbadane i potwierdzone zawsze się stanie

    • @Parambolumberienriatta
      @Parambolumberienriatta ปีที่แล้ว +3

      Czy możemy być pewni pewności?

    • @doxaforthesoul
      @doxaforthesoul ปีที่แล้ว +1

      Ooo, brzmi Kacprowo, I’m in!

    • @havihavi7586
      @havihavi7586 ปีที่แล้ว

      Nie możemy, pozdrawiam

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 ปีที่แล้ว +44

    Jak to dobrze widzieć nowy materiał i Kacpra! :))))

    • @pzpn3320
      @pzpn3320 ปีที่แล้ว +2

      Nie dobrze

    • @doxaforthesoul
      @doxaforthesoul ปีที่แล้ว

      Nowy materiał na TZO - morda ucieszona

  • @TheGROSZI
    @TheGROSZI ปีที่แล้ว +52

    Świetny materiał, aczkolwiek polecam zapoznanie się z rywalizacją w grze Trackmania (to co tam ludzie wyprawiają żeby pobić dotychczasowe rekordy nie mieści się w głowie).
    Pozdrawiam

    • @Fyuri
      @Fyuri ปีที่แล้ว +2

      niby take ale trackmania jednak ma wieksze mozliwosci manewrow niz przod tyl i skok, choc programowwo jest zblizona do mario jezeli chodzi o inputy. Jednak tak nie ma rywalizacji na klatki a setne sekundy

    • @Malod1997
      @Malod1997 ปีที่แล้ว +12

      Z tym że Trackmania sama z siebie jest robiona pod speedrunning, a Mario był robiony jako zwykła platformówka. Jest to więc mimo wszystko spora różnica. Nie mnie jednak faktycznie materiał o Trackmanii bym z wielką chęcią obejrzał.

    • @Bukson8x9x
      @Bukson8x9x ปีที่แล้ว +5

      Noo to też jest dobry przykład. W ogóle tytuł filmu wprowadza w błąd, bo zamiast dawać więcej przykładów, pokazuje tylko w zasadzie Mario. Bez sens

    • @veylib
      @veylib ปีที่แล้ว

      Potwierdzam, Trackmania to świetna gra do bicia rekordów (bo to trochę gra wektorowa). Dodam jeszcze, że świetne materiały na ten temat robi WirtualTV. Dla fanów RPG speedrun Gothica może być ciekawy.

    • @Z3Mav
      @Z3Mav ปีที่แล้ว +1

      Jezeli myslisz ze trackamnia to szalenstwo to zainteresuj sie modem defrag do quake 3 i quake live. Tam sie dzieja dopoero dantejskie sceny xD

  • @malamucik2096
    @malamucik2096 ปีที่แล้ว +1437

    Ten film mógłby mieć w granicach 5 min, gdyby Kacper nie parafrazował każdej informacji po 5 razy.

    • @EVENo94
      @EVENo94 ปีที่แล้ว +131

      No ja właśnie nigdy nie rozumiem zachwytów w komentarzach pod każdym materiałem Kacpra. Nie chcę być niemiły, ale moja opinia o jego filmach jest raczej negatywna.

    • @rafal.qwerty
      @rafal.qwerty ปีที่แล้ว +253

      Tak właśnie się pisze prace naukowe

    • @piotrdworowy183
      @piotrdworowy183 ปีที่แล้ว +90

      Czyżby szykował się speed run filmu Kacpra 🤣

    • @veylib
      @veylib ปีที่แล้ว +127

      Jeśli myślisz, że Kacper tego nie wie, to się mylisz. Materiały są tak produkowane, aby zatrzymać widza na jak najdłużej się da. To się przekłada na statystyki TH-cam, promowanie itp ale najważniejsze, na monetyzację materiałów (więcej czasu reklamowego na 1 widza). Pozdrawiam.

    • @Nanek666666
      @Nanek666666 ปีที่แล้ว +11

      To chyba jakaś próba zrozumienia algorytmu YT, tak samo jak szef, który urywa filmy, bez zakończenia xD

  • @arienakus
    @arienakus ปีที่แล้ว +146

    Pewien mędrzec kiedyś powiedział:
    ,,Przechodzenie gier na czas to prawie taka dysyplina sportowa""

    • @bartihc
      @bartihc ปีที่แล้ว +29

      słyszałem coś o tym, sportowcy zowią się "Naczaśnikami"

    • @kacpi113
      @kacpi113 ปีที่แล้ว +1

      ​@@bartihchah

    • @kapix2132
      @kapix2132 ปีที่แล้ว

      W sumie ma to sens XD

  • @szymenl0k0
    @szymenl0k0 ปีที่แล้ว +9

    Idealnie filmik o speedrunnach kiedy rozpoczął się polski event speedrunningowy GSPS :D

  • @Sebastian.Trenuje
    @Sebastian.Trenuje ปีที่แล้ว +3

    O cholera! Dawna drużyna prawie w komplecie! Dlaczego na żadnym z waszych kanałów nic o tym nie widziałem, a czekałem na to od dawna!? Trzeba wszystko nadrobić💪

  • @Filu_AR
    @Filu_AR ปีที่แล้ว +8

    Od razu jak wspomniałeś o TAS, widzę przed oczami TrackManie i setki filmików, pokazujące jak można "skakać", by dostać te kilka milisekund więcej.
    Szacun za odcinek ;)

    • @Voyakk
      @Voyakk ปีที่แล้ว +2

      O tym samym pomyślałem. Trackmania powinna cały odcinek dostac :D

    • @Humma8Kavula
      @Humma8Kavula ปีที่แล้ว +1

      Popieram inicjatywe!@@Voyakk

    • @Filu_AR
      @Filu_AR ปีที่แล้ว

      @@Voyakk zgadzam się w 100%!

  • @matysiak9183
    @matysiak9183 ปีที่แล้ว +9

    Kozacki materiał. Świetnie się oglądało.

  • @Lashlo_
    @Lashlo_ ปีที่แล้ว +6

    Nie wiedziałem, że są aż tak małe różnice między podejściami. Raczej myślałem, że są tą sekundy, a przy okazji zajebisty materiał. Zawsze można dowiedzieć się czegoś ciekawego

  • @kazemitra3896
    @kazemitra3896 ปีที่แล้ว +5

    Przy tłumaczeniu framerule'i zabrakło jeszcze porównania do autobusu, poza tym wspaniały materiał.

  • @キウィキウィ
    @キウィキウィ ปีที่แล้ว +11

    Ja tam tylko uznaję jedyny, prawilny speedrun Kangurka Kao

  • @retrownia
    @retrownia ปีที่แล้ว +1

    Super materiał! Generalnie speedrunning SMB to temat rzeka a tutaj mamy fajnie wyjaśnione głowne meandry w kilkanaście minut :)

  • @JasiuBC
    @JasiuBC ปีที่แล้ว +9

    7 września Niftski pobił rekord i zostało tylko 22 klatki żeby wyrównać TAS :)

    • @PATRYK123PL
      @PATRYK123PL ปีที่แล้ว +1

      Nie zesraj się 😂

    • @JasiuBC
      @JasiuBC ปีที่แล้ว +4

      dziękuje za wnikliwą analizę, Patryku bardzo dobrze wiedzieć że maksymalną możliwością jest wstawienie trzech kolejnych cyfr obok siebie i dodanie skrótu państwa Polskiego! Pozdrawiam :)@@PATRYK123PL

    • @PATRYK123PL
      @PATRYK123PL ปีที่แล้ว

      @@JasiuBC dziękuję pani za tą wnikliwą analizę. Daję słowo że to przemyśle 😘😘

  • @Dawid_NH
    @Dawid_NH ปีที่แล้ว +31

    3:59 "najbardziej optymalny" to pleonazm. Optymalny to z definicji najlepszy z możliwych, więc nie ma potrzeby dodawać "najbardziej".

  • @dukanes
    @dukanes ปีที่แล้ว +4

    3:59 nie ma czegoś takiego jak "najbardziej optymalne" ;)

  • @MateuszLopacki
    @MateuszLopacki ปีที่แล้ว +2

    Jest kilka niedopowiedzeń w materiale, więc pozwolę sobie dodać dla zainteresowanych.
    Jakim cudem możliwe jest poprawienie rekordu o jedną klatkę, skoro gra sprawdza czy level został skończony co 21 klatek? Co do tej zasady kilka poziomów jest wyjątkiem, ale najbardziej znanym wyjątkiem jest ostatni poziom z Bowserem strzegącym księżniczkę, tutaj zasada sprawdzania co 21 klatek (co 350 milisekund) nie ma miejsca, dlatego gracze starają się wycisnąć jak najlepsze czasy. W 13:23 widać na przykład, że między 4, a 5 miejscem jest 16 milisekund różnicy, a nie wielokrotność 350 milisekund.
    Ale Kacper, mówiłeś, że w Mario nie ma szczęścia, a w 14:30 jednak mówisz, że potrzeba, to jak to jest? Otóż w Mario szczęście jest potrzebne, ale tylko w jednym przypadku, zależnie od taktyki - jeśli zdecydujemy się skoczyć nad Bowserem nad mostem. Na samym końcu gry Bowser rzuca w nas młotkami, mogą one mieć kilka patternów, co wybierane jest losowo. Sęk w tym, że w niektórych patternach ostatni i tylko ostatni młotek nie ma kolizji i można przez niego przeskoczyć. Kiedy się dowiemy czy młotek nie ma kolizji? Dopiero w momencie zderzenia :D
    Dodatkowo niektóre poziomy kończone są umyślnie klatkę lub dwie wolniej niż jest możliwe ich przejście. Dlaczego? Otóż w momencie wejścia Mario do zamku gra sprawdza jaka jest ostatnia liczba na liczniku w prawym górnym rogu ekranu. Zależnie od tej liczby w zamku strzelają fajerwerki lub nie strzelają. Czasem umyślnie puszczana jest jedna sekunda, aby uniknąć animacji fajerwerków i gra szybciej puściła nas do kolejnego poziomu.

    • @punk3900
      @punk3900 3 หลายเดือนก่อน

      Leci na monety jak Mario

  • @Arczironator
    @Arczironator ปีที่แล้ว +1

    Szczerze, to nawet przed kliknięciem nie czytam tytułu i nie przyglądam się miniaturce. Nie potrzebuję, bo wiem że film i tak będzie świetny i będę dobrze się bawił. Jak zwykle materiał pierwsza klasa!

  • @vapid9337
    @vapid9337 ปีที่แล้ว +77

    Co do naczasów to mam nadzieję że kiedyś tutaj lub na swoim kanale wspomnisz jak kosmiczny pierd słońca przeteleportował Mario piętro wyżej w Tick Tock Clock

  • @nadarath
    @nadarath ปีที่แล้ว +2

    Skoro temat o speedrunach to polecam - Gramy Szybko Pomagamy Skutecznie GSPS 2023 właśnie trwa maraton na twitchu!

  • @szikakaselected
    @szikakaselected ปีที่แล้ว +4

    uwielbiam jego filmy ! keep the good work !

  • @odislaw
    @odislaw ปีที่แล้ว +1

    naprawde ciekawy materiał i fajnie opowiedziany, gratulacje

  • @ogave1661
    @ogave1661 ปีที่แล้ว +2

    Z punktu widzenia programu jeśli minimalny czas reakcji gry to 17ms to jedynym drugiem parametrem jest procesor. Jeśli popatrzymy na grę jako pętlę to prędkość będzie nam narzucać sam procek. Kontrowersyjna opinia jest taka: im w niższym języku programowania napiszemy Mario tym lepsze czasy wykręcimy xD
    Np. W mojej pracy jako automatyk programów wiem że program na którym działam wykona jeden krok co X sekund, ale jeśli to samo zrobię np w python to będzie to x-500ms. Jedynym ograniczeniem wtedy jest jak szybko komputer wyświetli dane do kolejnego kroku. Dlatego usuwam z tej warstwy grafikę i używam wprowadzam dane programistycznie lub przez API.
    Jeśli przepisać Mario jako program bez grafiki i stworzyć program który przejdzie grę to otworzy nam to nowe drzwi. Takie walki botów po których na podstawie logu generuje nam się wideo x razy zwolnione żeby zobaczyć jak im poszło. Kurde oglądałbym taki sport.

  • @zioberrr
    @zioberrr ปีที่แล้ว +1

    Proszę o więcej odcinków na temat speedruningu. Wywiady ze speedrunerami, Wpadki podczas speedrunów, które zmieniły przebieg speedruna, Najlepsze speedruny, Turniej speedrunu pracowników TZO, Historia speedruningu, Sztuczki speedruningu itp. itd.

  • @mazurrks
    @mazurrks ปีที่แล้ว +2

    Liczyłem na wiecej przykładów 😉

  • @kobz2862
    @kobz2862 ปีที่แล้ว +1

    Speedrun jest jak
    pierdnij trzy razy uderz krzesłem w ścianę, pobiegaj w miejscu 10 sekund - pyk ostatnia lokacja [to dosłownie speedrun Stalkera Zew Prypeci, przegliczowanie się przez sufit na dach budynku w Jupiterze i przejście do finału gry]

  • @Bladeweaver84
    @Bladeweaver84 ปีที่แล้ว +31

    Czy Gambri i Arasz zrobią wspólny materiał o BG3 w formule "legendarnego" dziś cyklu "side quest"?

  • @Zaboricz
    @Zaboricz ปีที่แล้ว +1

    4:22 Przepiękna inspiracja Summoning Saltem

  • @lysy1112966
    @lysy1112966 ปีที่แล้ว +1

    "Można więc powiedzieć, że speedrun sapera to kwestia... CZASU..."
    aż sprawdziłem na którym programie jestem i czy nie odpaliłem jednak jakiegoś odcinka o działaniu wszechświata

  • @bobikbonbon
    @bobikbonbon ปีที่แล้ว +1

    Nie wiem na jakiej wersji Mario tworzone są speedruny ale w cholerę lat temu na nintendo dało się kliknąć krzyżyk ukośnie do tyłu, nie pamiętam czy kliknąć podskok(chyba tak) i Mario dosłownie sunął obrócony wstecz jak Devel Sixteen. Myślę, że przy opanowaniu tego tricku dałoby się skubnąć dobre kilkanaście sekund jak nie więcej. Cały poziom podziemi z filmu, też dało się przelecieć górą ale tu kwestia sporna bo trzeba było dojść do miejsca, w którym po lewej stronie praktycznie ściana(pionowa) chowała się zostawiając jeden, może dwa wolne pixele i wracając do tego miejsca dało się wskoczyć na samą górę mapki i j/w sunąć jak naćpany Flash do wyboru kolejnych map.

  • @clairth6567
    @clairth6567 ปีที่แล้ว +5

    Kiedy słyszę jak Kacper mówi "Ile to dużo?"
    *War flashbacks*

  • @Izai-nm4qs
    @Izai-nm4qs ปีที่แล้ว +1

    Bardzo podoba mi się tak dokładne omówienie tematu przez prowadzącego. A ci speedrunerzy trochę jakby tworzyli sztukę, ucząc się tylu szczegółów.

    • @filipr8744
      @filipr8744 ปีที่แล้ว +1

      Film od Summoning Salt trwa chyba około godziny na temat rekordu w SMB ;)

  • @Myszkaedzio
    @Myszkaedzio ปีที่แล้ว +8

    4:40 minutowe intro, kocham cie kacper

  • @wildhog4251
    @wildhog4251 ปีที่แล้ว +1

    Ulala, piękny jest ten montaż klatek z różnych podejść 13:50 . :D

    • @raimesser3677
      @raimesser3677 ปีที่แล้ว +2

      To z filmiku "The unseen side of speedrunning", zalinkowanego w opisie. Warto obejrzeć cały =)

  • @psychotata14
    @psychotata14 ปีที่แล้ว +1

    "Najbardziej optymalny" 😔, wiem, wiem, już sobie idę

  • @EVENo94
    @EVENo94 ปีที่แล้ว +3

    Ja na kanale Summoning Salt natknąłem się raz na ponad 20-minutowy materiał o samym poziomie 4-2 i też serdecznie polecam go zobaczyć. W życiu bym nie wpadł na to, że jedną planszę w Super Mario można tak dogłębnie przeanalizować.

    • @Zimul_The_Wizard
      @Zimul_The_Wizard ปีที่แล้ว

      Summoning salt jest super, zawsze sobie oglądam do śniadania lub kawki

  • @flepix
    @flepix ปีที่แล้ว +11

    Nigdy bym się nie spodziewał że speedrunning Mario jest aż taki zajebisty!

    • @hades2097
      @hades2097 ปีที่แล้ว

      To zobacz sobie społeczność speedrunową Mario 64

  • @memeguy1061
    @memeguy1061 ปีที่แล้ว +7

    Świetny materiał

  • @MrLIH444
    @MrLIH444 ปีที่แล้ว

    jesli kogos zaciekawily speedruny to bardzo polecam summoning salt, mega kanal

  • @Marek_Kosciak
    @Marek_Kosciak ปีที่แล้ว

    Wartościowy materiał. Bardzo rzeczowy.

  • @bengacz
    @bengacz ปีที่แล้ว +5

    03:59 wiem, że lubisz dążenie do perfekcji, więc zwrócę uwagę, że nie ma czegoś takiego jak "najbardziej optymalne rozwiązanie". Albo coś jest optymalne, albo optymalne nie jest. Nie ma bardziej lub mniej optymalnych rozwiązań. Można to porównać do słowa "najlepsze".

  • @marcinchodkowski555
    @marcinchodkowski555 4 หลายเดือนก่อน

    Bardzo fajny film. Jeden z moich ulubionych tagów na twitch - speedrun. A największy wariat, to moim zdaniem FreshRigi, który speedrunuje rdr2 na 100% 😁

  • @projectxmarketing3431
    @projectxmarketing3431 2 หลายเดือนก่อน

    Świetnie tworzysz treści. Pozdro

  • @noalko2020
    @noalko2020 ปีที่แล้ว

    Jesteś nie oszlifowanym diamentem polskiego YT.

  • @Elioot17
    @Elioot17 ปีที่แล้ว +1

    To jest niesamowite!!!

    • @krzysiek2278
      @krzysiek2278 ปีที่แล้ว

      Siema eliot. Lubie grać w fifę tobą

  • @GorimJack
    @GorimJack ปีที่แล้ว

    Serdecznie dziękuję, za nie użycie metafory z autobusami. Kolejnego filmiku z taką metaforą bym już nie wytrzymał xD

    • @kapix2132
      @kapix2132 ปีที่แล้ว

      Jakiej metafory z autobusami?

  • @marcinhildebrandt7989
    @marcinhildebrandt7989 ปีที่แล้ว

    Super materiał 💙

  • @crispu2328
    @crispu2328 ปีที่แล้ว

    Tak jest kolejny odcinek od Kacpra Pitali :D ciekawe o której wleci odcinek na główny kanał , może 2:33 może 4:44 nie wiadomo. Ale wiadomo ,że ciągłe oglądanie w kółko jednych i tych samych odcinków jest nudne :D !

  • @czaknes
    @czaknes ปีที่แล้ว +35

    Czym jest czas?
    Czy da się go pokonać?

    • @AndromedaApokalipsy
      @AndromedaApokalipsy ปีที่แล้ว +2

      czas nie istnieje, to ludzki konstrukt, stworzony by 'łatwiej' się żyło w społeczeństwie

    • @vroxer21
      @vroxer21 ปีที่แล้ว

      @@AndromedaApokalipsy czas dosłownie istnieje, jest jednym z fundamentalnych wymiarów wszechświata

  • @sofex82
    @sofex82 2 หลายเดือนก่อน

    Tak samo FarCry 5 bodajże, na początku jest rozmowa z mafijnym bossem przed rozpoczęciem gry i można go od razu odstrzelić :D I cyk, gra do przodu :D

  • @vesi908
    @vesi908 ปีที่แล้ว +1

    Mafinka w męskiej formie „mafinek” mnie rozwaliła 😂

  • @csn_-7662
    @csn_-7662 ปีที่แล้ว

    To to nic. W Trackmanii to dopiero są walki o rekordy ;))

  • @dariuszziokowski
    @dariuszziokowski ปีที่แล้ว

    Obejrzę ten odcinek bo widzę Mądrego. Pozdrawiam cieplutko

  • @wiedzminjezus
    @wiedzminjezus ปีที่แล้ว +1

    rekord świata w grze saper wynosi ułamek sekundy
    ustawiasz dużą plansze dajesz 10 min i przy odrobinie szczęścia uda ci się przejść to jednym kliknięciem

  • @SBL3000
    @SBL3000 ปีที่แล้ว

    Speedrun Mario to już czysta gamingowa Formuła 1, milisekundy robią robotę

  • @LoliHunterMusic
    @LoliHunterMusic ปีที่แล้ว

    Az mi sie przypomina analiza speedruna BH4. Szansa na najlepszy wynosi 0.00000000118%. Powodzenia z probowaniem.

  • @Waagn3r
    @Waagn3r ปีที่แล้ว +1

    kacper to moze nawet o gównie opowiadac i to będzie ciekawe

  • @janusznowak1124
    @janusznowak1124 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawy film

  • @robdob5350
    @robdob5350 ปีที่แล้ว +5

    i przyjdzie dzień, kiedy komputer nauczy się przechodzić Mario i wykręci speedrun w trzy minuty :D

  • @Snix55
    @Snix55 ปีที่แล้ว

    Dzięki ci za ten kozak materiał :D !!!

  • @BaurRavenblack
    @BaurRavenblack ปีที่แล้ว

    Dzięki speedrunnerom gry dziś nie muszą posiadać jakiejkolwiek atmosfery.

  • @LECRAM19
    @LECRAM19 ปีที่แล้ว

    Jeśli chodzi o hitmana to teorytycznie każdy rekord mniejszy od 2s da sie pobić wystarczy włączyć opcje wyświetlonego zegara i poczekac 24h. Po 24h zegar zaczyna liczyć od nowa i czas leci na nowo
    (Po zakończeniu misji normalnie wyświetla sie czas np. 1s

  • @michakasprzak6869
    @michakasprzak6869 ปีที่แล้ว

    Fajne, teraz speedruny w Trackmani

  • @DamianMicua
    @DamianMicua ปีที่แล้ว +6

    Trzeba mieć talent, aby o "zwykłej" grze opowiedzieć w naukowy i ciekawy sposób 🤯 wciąga jak czarna dziura

  • @Karold16z6
    @Karold16z6 ปีที่แล้ว

    Props za muzykę z Contraband Police 0:54

  • @MRuczkov
    @MRuczkov ปีที่แล้ว +12

    Trochę mi smutno że nasz Polak BartuśJD i najlepsza polska gra Gothic nie zostali uwzględnieni w materiale :(

    • @oliottvpl806
      @oliottvpl806 ปีที่แล้ว +4

      a gothic nie jest przypadkiem niemiecki?

    • @marshallek1710
      @marshallek1710 ปีที่แล้ว +3

      A czemu by miał być uwzględniony? Jakie są kryteria określające że nie da się pobić tego rekordu w Gothic? Bo skoro Bartuś pobił poprzedni czas o 3 minuty, oznacza to że jego czas na pewno można pobić o chociaż kilka sekund

    • @MariuszM
      @MariuszM ปีที่แล้ว +1

      Pewnie dlatego że nikogo poza Polską nie interesuje gra Gothic

    • @kobz2862
      @kobz2862 ปีที่แล้ว +2

      POLSKA GUROM

    • @jacobjake7623
      @jacobjake7623 ปีที่แล้ว

      Bo to nie jest rekord którego nie da się pobić. Więc nie ma dla tego miejsca w tym materiale

  • @zonaxviiu199
    @zonaxviiu199 ปีที่แล้ว +1

    Widzę materiał Kacpra, robię speed run w klikaniu w niego.

  • @wiktorwiktor1827
    @wiktorwiktor1827 ปีที่แล้ว

    Po 5 minutach dałem plusa, po 10 dałem minusa, po 15 postanowiłem dodać komentarz - doceniam Wasza ciężką pracę. Tutaj jednak temat jest odrobiony po łebkach. Jestem pewien, że jest więcej gier wymalowanych ale zabrakło porządnego riserczu

  • @kubazelek6728
    @kubazelek6728 2 หลายเดือนก่อน

    W Saperze na początkującym, chyba w win xp miałem wynik 0s, bo jedno kliknięcie spowodowało odsłonięcie całej planszy - tak były rozłożone miny.

  • @pdszsz
    @pdszsz ปีที่แล้ว

    Pore CHojeby! szanuję.

  • @janiktinny
    @janiktinny 2 หลายเดือนก่อน

    Speeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeedruuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuun............................ Fajne, dzięki.

  • @panzplayer2160
    @panzplayer2160 ปีที่แล้ว

    Niesamowicie opowiadzasz.

  • @maciejstanisawski2551
    @maciejstanisawski2551 ปีที่แล้ว

    Kacper nagraj coś o komputerach kwantowych. Jesteś do tego najlepszą osobą :-)

  • @ukaszrzasa9685
    @ukaszrzasa9685 ปีที่แล้ว +1

    No i mamy nowy rekord: 4m 54s 631ms 🕹😂

  • @flashbart88
    @flashbart88 4 หลายเดือนก่อน

    Dobre z tą mufinką xD

  • @PrendkiProntek
    @PrendkiProntek 3 หลายเดือนก่อน

    odnośnie Mario - zawsze można na koniec stwierdzić że grało się for fun xD

  • @Hevdan1
    @Hevdan1 ปีที่แล้ว

    Ludzie dawniej: co zrobić, żeby człowieka zastąpiła w pracy maszyna
    Ludzie teraz: co zrobić, żeby przejść Mario o 1 klatkę szybciej

  • @Adramach
    @Adramach ปีที่แล้ว

    Dla ścisłości, zasada 21 klatek (tzw. "framerule") w SMB nie jest niczm niejasnym. Po prostu gra oszczędza w ten sposób zasoby procesora. Sprawdzanie warunku "Czy poziom skończony?" co klatkę jest z perspektywy kodu bardzo nieefektywne. Faktem jest, że 21 klatek jest dość nietypową liczbą, bo wiele gier z epoki NES posiada framerule o długości 30 lub 60 klatek na sekundę.

  • @lukasier26
    @lukasier26 ปีที่แล้ว

    Brakuje mi wspomnienia o Summoning Salt, wszyscy wiemy że nim był inspirowany materiał, nie jest zgapiony, widać postaranko ale przydałoby się o nim wspomnieć

    • @stalka4515
      @stalka4515 ปีที่แล้ว

      Przecież jest jego kanał pokazany przy fragmencie filmu od niego

    • @lukasier26
      @lukasier26 ปีที่แล้ว

      @@stalka4515 Wg mnie to niewiele, 20 sekund by zajęło "ba, pewien kanał "Summoning Salt", który zajmuje się tematyką speedrunów omawiał Super Mario Bros już x razy"

    • @elrit6
      @elrit6 ปีที่แล้ว

      ​@@lukasier26co innego by mógł powiedzieć? wszystko już zostało wyjaśnione, summoning salt też nie był pierwszy.

  • @3ZIOMAL3
    @3ZIOMAL3 ปีที่แล้ว +2

    Ja pobijam wszystkie rekordy.
    Moja zasada i sposób:
    Wgrać czyjś save 100% gry (zajmuje pare sekund)
    W Hitmanie można użyć trainera z opcją kill all w sekunde.

  • @lee99bay
    @lee99bay ปีที่แล้ว +1

    Mój speedrun kończy się jak trafię na minę haha 😂

  • @ogureckgreen
    @ogureckgreen ปีที่แล้ว +1

    - Mamo możemy obejrzeć Summoning Salta?
    - Mamy Summoning Salta w domu.
    Swoją drogą szkoda że przy fladze nie było nawiązania do Bus Analogy, to byłoby piękne mrugnięcie okiem do znających temat :D

  • @alexblack8785
    @alexblack8785 ปีที่แล้ว

    Dawno mnie tu nie było i pierwsze co widzę to nową fryzurę Tego Mądrego

  • @N4kai
    @N4kai ปีที่แล้ว

    Dlatego kocham speedrunning.

  • @Steallar
    @Steallar ปีที่แล้ว +1

    Ale jaki będzie boom jeśli jednak znajdzie się jakiś dodatkowy skip, jakiś save, choćby jednej sekundy... to jest dopiero coś :D

    • @dominikmurz
      @dominikmurz ปีที่แล้ว

      Jeśli ktoś znajdzie jakąś niesamowitą metodę, to obetnie 0.35 sekundy z potencjalnie najlepszego możliwego czasu. Bardzo małe szanse i społeczność SMB uważa, że 4:54 to ostatnia sekunda w historii.

    • @elrit6
      @elrit6 ปีที่แล้ว

      w kilku poziomach brakuje 1 klatki do obcięcia framerule (0,35)

  • @edgarthetraveler5029
    @edgarthetraveler5029 ปีที่แล้ว

    byłem pewien że oglądam nowy film na kanale Kacpra aż tu nagle wbija intro TZO

  • @DamianM_M
    @DamianM_M ปีที่แล้ว +5

    Może jakiś materiał o speedrunach które są najbardziej popularne w obecnych czasach? Jakie gry, jakie kategorie itp.

  • @UnNameD_SR
    @UnNameD_SR 11 หลายเดือนก่อน

    Nie spodziewałem się, że zobacze siebie tutaj

  • @Luffi3000
    @Luffi3000 4 หลายเดือนก่อน +2

    kocham mafiny w grach

  • @artysta122
    @artysta122 ปีที่แล้ว

    tak samo jak z biegami nie zostanie pewien rekord pobity w biegu na 100 metrów :D i w innych dystansach. Tu jest jednak inaczej. Klatki i piksele.

  • @Solek172421
    @Solek172421 ปีที่แล้ว +1

    moze za 30 kolejnych lat ktos zrobi sekunde szybciej, btw do takich dlugoletnich speedrunow trafiaja tylko mocne tytulu co

  • @nyah2211
    @nyah2211 ปีที่แล้ว

    A07 trackmania record history.

  • @Val_1992
    @Val_1992 ปีที่แล้ว

    Czy ja wiem czy najlepsi się ścigają o najlepszy wynik w Mario... w tym momencie to raczej już tylko Niftski konkuruje sam ze sobą, to maszyna a nie człowiek. ;)

  • @ukaszrozbicki7811
    @ukaszrozbicki7811 ปีที่แล้ว

    Nie ma czegoś takiego jak "najbardziej optymalny". Optymalny to już stopień najwyższy.

  • @JspoonG
    @JspoonG ปีที่แล้ว

    Ja polecam speedruny Spyro the Dragon, gra daje ciekawe mozliwosci :)

    • @drunkeddjin9298
      @drunkeddjin9298 ปีที่แล้ว +1

      Prawda jedne z ciekawszych speedrunow

  • @TheMrLeoniasty
    @TheMrLeoniasty ปีที่แล้ว +1

    Lubię bardzo Twoje materiały, ale w tym przypadku mam wrażenie, że od kiedy zacząłeś mówić o Mario, to przez 10 minut słuchałem ciągle tego samego, ale innymi słowami, bez podawania konkretnych szczegółów, a to co zostało wytłumaczone to w sumie nawet nie do końca jest jasne.

  • @Voyakk
    @Voyakk ปีที่แล้ว +1

    Szkoda że nie wspomniałeś o TAS w trackmanii. Tam jest to brzydko mówiąc poje*ane xD jest masa bugów których ludzie nie są w stanie odtworzyć bez tysięcy podejść, więc zazwyczaj na jeden run używane jest ich maksymalnie kilka. Ogolem trackmania to by był też dobry temat na materiał :P

  • @kam945
    @kam945 ปีที่แล้ว

    Czesc. Chcialbym sie pochwalic, ze mam oficjalny rekord swiata w trybie PRESTIGE w NFS15. Najtrudniejszy tryb w serii NEED FOR SPEED:) Od 6lat nikt sie nie zblizyl nawet do 30min:)