w pewnym sensie wszystko jest pewne, bo nawet jeśli jest 0.0000000000001% szans na coś to znaczy, że może się wydarzyć za sekundę lub za miliard miliardów lat, ale się wydarzy. Problem pojawia się gdy sami określimy moment, w którym chcemy aby dana rzecz się wydarzyła, np. wygrać w lotka przy następnym losowaniu. Jeżeli będziemy grać w nieskończoność to na pewno kiedyś wygramy, ale jeśli chcemy wygrać przy następnym losowaniu to pewności nie ma.
@@tadziu2400 miałem na myśli takie bardziej podstawowe żeczy i zagłębienie się w fizyce bo wiadomo że 2+2 to 4 i tak jest zawsze chodziło mi bardziej o sytuację które mamy zbadane np woda w normalnym ciśnieniu wrze w 100stopniach i to jest zbadane ale czy jest ta jedna luka ta jedna próba na milion że coś co jest z pozoru zbadane i potwierdzone zawsze się stanie
Świetny materiał, aczkolwiek polecam zapoznanie się z rywalizacją w grze Trackmania (to co tam ludzie wyprawiają żeby pobić dotychczasowe rekordy nie mieści się w głowie). Pozdrawiam
niby take ale trackmania jednak ma wieksze mozliwosci manewrow niz przod tyl i skok, choc programowwo jest zblizona do mario jezeli chodzi o inputy. Jednak tak nie ma rywalizacji na klatki a setne sekundy
Z tym że Trackmania sama z siebie jest robiona pod speedrunning, a Mario był robiony jako zwykła platformówka. Jest to więc mimo wszystko spora różnica. Nie mnie jednak faktycznie materiał o Trackmanii bym z wielką chęcią obejrzał.
Potwierdzam, Trackmania to świetna gra do bicia rekordów (bo to trochę gra wektorowa). Dodam jeszcze, że świetne materiały na ten temat robi WirtualTV. Dla fanów RPG speedrun Gothica może być ciekawy.
No ja właśnie nigdy nie rozumiem zachwytów w komentarzach pod każdym materiałem Kacpra. Nie chcę być niemiły, ale moja opinia o jego filmach jest raczej negatywna.
Jeśli myślisz, że Kacper tego nie wie, to się mylisz. Materiały są tak produkowane, aby zatrzymać widza na jak najdłużej się da. To się przekłada na statystyki TH-cam, promowanie itp ale najważniejsze, na monetyzację materiałów (więcej czasu reklamowego na 1 widza). Pozdrawiam.
O cholera! Dawna drużyna prawie w komplecie! Dlaczego na żadnym z waszych kanałów nic o tym nie widziałem, a czekałem na to od dawna!? Trzeba wszystko nadrobić💪
Od razu jak wspomniałeś o TAS, widzę przed oczami TrackManie i setki filmików, pokazujące jak można "skakać", by dostać te kilka milisekund więcej. Szacun za odcinek ;)
Nie wiedziałem, że są aż tak małe różnice między podejściami. Raczej myślałem, że są tą sekundy, a przy okazji zajebisty materiał. Zawsze można dowiedzieć się czegoś ciekawego
dziękuje za wnikliwą analizę, Patryku bardzo dobrze wiedzieć że maksymalną możliwością jest wstawienie trzech kolejnych cyfr obok siebie i dodanie skrótu państwa Polskiego! Pozdrawiam :)@@PATRYK123PL
Jest kilka niedopowiedzeń w materiale, więc pozwolę sobie dodać dla zainteresowanych. Jakim cudem możliwe jest poprawienie rekordu o jedną klatkę, skoro gra sprawdza czy level został skończony co 21 klatek? Co do tej zasady kilka poziomów jest wyjątkiem, ale najbardziej znanym wyjątkiem jest ostatni poziom z Bowserem strzegącym księżniczkę, tutaj zasada sprawdzania co 21 klatek (co 350 milisekund) nie ma miejsca, dlatego gracze starają się wycisnąć jak najlepsze czasy. W 13:23 widać na przykład, że między 4, a 5 miejscem jest 16 milisekund różnicy, a nie wielokrotność 350 milisekund. Ale Kacper, mówiłeś, że w Mario nie ma szczęścia, a w 14:30 jednak mówisz, że potrzeba, to jak to jest? Otóż w Mario szczęście jest potrzebne, ale tylko w jednym przypadku, zależnie od taktyki - jeśli zdecydujemy się skoczyć nad Bowserem nad mostem. Na samym końcu gry Bowser rzuca w nas młotkami, mogą one mieć kilka patternów, co wybierane jest losowo. Sęk w tym, że w niektórych patternach ostatni i tylko ostatni młotek nie ma kolizji i można przez niego przeskoczyć. Kiedy się dowiemy czy młotek nie ma kolizji? Dopiero w momencie zderzenia :D Dodatkowo niektóre poziomy kończone są umyślnie klatkę lub dwie wolniej niż jest możliwe ich przejście. Dlaczego? Otóż w momencie wejścia Mario do zamku gra sprawdza jaka jest ostatnia liczba na liczniku w prawym górnym rogu ekranu. Zależnie od tej liczby w zamku strzelają fajerwerki lub nie strzelają. Czasem umyślnie puszczana jest jedna sekunda, aby uniknąć animacji fajerwerków i gra szybciej puściła nas do kolejnego poziomu.
Szczerze, to nawet przed kliknięciem nie czytam tytułu i nie przyglądam się miniaturce. Nie potrzebuję, bo wiem że film i tak będzie świetny i będę dobrze się bawił. Jak zwykle materiał pierwsza klasa!
Co do naczasów to mam nadzieję że kiedyś tutaj lub na swoim kanale wspomnisz jak kosmiczny pierd słońca przeteleportował Mario piętro wyżej w Tick Tock Clock
Z punktu widzenia programu jeśli minimalny czas reakcji gry to 17ms to jedynym drugiem parametrem jest procesor. Jeśli popatrzymy na grę jako pętlę to prędkość będzie nam narzucać sam procek. Kontrowersyjna opinia jest taka: im w niższym języku programowania napiszemy Mario tym lepsze czasy wykręcimy xD Np. W mojej pracy jako automatyk programów wiem że program na którym działam wykona jeden krok co X sekund, ale jeśli to samo zrobię np w python to będzie to x-500ms. Jedynym ograniczeniem wtedy jest jak szybko komputer wyświetli dane do kolejnego kroku. Dlatego usuwam z tej warstwy grafikę i używam wprowadzam dane programistycznie lub przez API. Jeśli przepisać Mario jako program bez grafiki i stworzyć program który przejdzie grę to otworzy nam to nowe drzwi. Takie walki botów po których na podstawie logu generuje nam się wideo x razy zwolnione żeby zobaczyć jak im poszło. Kurde oglądałbym taki sport.
Proszę o więcej odcinków na temat speedruningu. Wywiady ze speedrunerami, Wpadki podczas speedrunów, które zmieniły przebieg speedruna, Najlepsze speedruny, Turniej speedrunu pracowników TZO, Historia speedruningu, Sztuczki speedruningu itp. itd.
Speedrun jest jak pierdnij trzy razy uderz krzesłem w ścianę, pobiegaj w miejscu 10 sekund - pyk ostatnia lokacja [to dosłownie speedrun Stalkera Zew Prypeci, przegliczowanie się przez sufit na dach budynku w Jupiterze i przejście do finału gry]
"Można więc powiedzieć, że speedrun sapera to kwestia... CZASU..." aż sprawdziłem na którym programie jestem i czy nie odpaliłem jednak jakiegoś odcinka o działaniu wszechświata
Nie wiem na jakiej wersji Mario tworzone są speedruny ale w cholerę lat temu na nintendo dało się kliknąć krzyżyk ukośnie do tyłu, nie pamiętam czy kliknąć podskok(chyba tak) i Mario dosłownie sunął obrócony wstecz jak Devel Sixteen. Myślę, że przy opanowaniu tego tricku dałoby się skubnąć dobre kilkanaście sekund jak nie więcej. Cały poziom podziemi z filmu, też dało się przelecieć górą ale tu kwestia sporna bo trzeba było dojść do miejsca, w którym po lewej stronie praktycznie ściana(pionowa) chowała się zostawiając jeden, może dwa wolne pixele i wracając do tego miejsca dało się wskoczyć na samą górę mapki i j/w sunąć jak naćpany Flash do wyboru kolejnych map.
Ja na kanale Summoning Salt natknąłem się raz na ponad 20-minutowy materiał o samym poziomie 4-2 i też serdecznie polecam go zobaczyć. W życiu bym nie wpadł na to, że jedną planszę w Super Mario można tak dogłębnie przeanalizować.
03:59 wiem, że lubisz dążenie do perfekcji, więc zwrócę uwagę, że nie ma czegoś takiego jak "najbardziej optymalne rozwiązanie". Albo coś jest optymalne, albo optymalne nie jest. Nie ma bardziej lub mniej optymalnych rozwiązań. Można to porównać do słowa "najlepsze".
Bardzo fajny film. Jeden z moich ulubionych tagów na twitch - speedrun. A największy wariat, to moim zdaniem FreshRigi, który speedrunuje rdr2 na 100% 😁
Tak jest kolejny odcinek od Kacpra Pitali :D ciekawe o której wleci odcinek na główny kanał , może 2:33 może 4:44 nie wiadomo. Ale wiadomo ,że ciągłe oglądanie w kółko jednych i tych samych odcinków jest nudne :D !
rekord świata w grze saper wynosi ułamek sekundy ustawiasz dużą plansze dajesz 10 min i przy odrobinie szczęścia uda ci się przejść to jednym kliknięciem
Jeśli chodzi o hitmana to teorytycznie każdy rekord mniejszy od 2s da sie pobić wystarczy włączyć opcje wyświetlonego zegara i poczekac 24h. Po 24h zegar zaczyna liczyć od nowa i czas leci na nowo (Po zakończeniu misji normalnie wyświetla sie czas np. 1s
A czemu by miał być uwzględniony? Jakie są kryteria określające że nie da się pobić tego rekordu w Gothic? Bo skoro Bartuś pobił poprzedni czas o 3 minuty, oznacza to że jego czas na pewno można pobić o chociaż kilka sekund
Po 5 minutach dałem plusa, po 10 dałem minusa, po 15 postanowiłem dodać komentarz - doceniam Wasza ciężką pracę. Tutaj jednak temat jest odrobiony po łebkach. Jestem pewien, że jest więcej gier wymalowanych ale zabrakło porządnego riserczu
Dla ścisłości, zasada 21 klatek (tzw. "framerule") w SMB nie jest niczm niejasnym. Po prostu gra oszczędza w ten sposób zasoby procesora. Sprawdzanie warunku "Czy poziom skończony?" co klatkę jest z perspektywy kodu bardzo nieefektywne. Faktem jest, że 21 klatek jest dość nietypową liczbą, bo wiele gier z epoki NES posiada framerule o długości 30 lub 60 klatek na sekundę.
Brakuje mi wspomnienia o Summoning Salt, wszyscy wiemy że nim był inspirowany materiał, nie jest zgapiony, widać postaranko ale przydałoby się o nim wspomnieć
@@stalka4515 Wg mnie to niewiele, 20 sekund by zajęło "ba, pewien kanał "Summoning Salt", który zajmuje się tematyką speedrunów omawiał Super Mario Bros już x razy"
Ja pobijam wszystkie rekordy. Moja zasada i sposób: Wgrać czyjś save 100% gry (zajmuje pare sekund) W Hitmanie można użyć trainera z opcją kill all w sekunde.
- Mamo możemy obejrzeć Summoning Salta? - Mamy Summoning Salta w domu. Swoją drogą szkoda że przy fladze nie było nawiązania do Bus Analogy, to byłoby piękne mrugnięcie okiem do znających temat :D
Jeśli ktoś znajdzie jakąś niesamowitą metodę, to obetnie 0.35 sekundy z potencjalnie najlepszego możliwego czasu. Bardzo małe szanse i społeczność SMB uważa, że 4:54 to ostatnia sekunda w historii.
Czy ja wiem czy najlepsi się ścigają o najlepszy wynik w Mario... w tym momencie to raczej już tylko Niftski konkuruje sam ze sobą, to maszyna a nie człowiek. ;)
Lubię bardzo Twoje materiały, ale w tym przypadku mam wrażenie, że od kiedy zacząłeś mówić o Mario, to przez 10 minut słuchałem ciągle tego samego, ale innymi słowami, bez podawania konkretnych szczegółów, a to co zostało wytłumaczone to w sumie nawet nie do końca jest jasne.
Szkoda że nie wspomniałeś o TAS w trackmanii. Tam jest to brzydko mówiąc poje*ane xD jest masa bugów których ludzie nie są w stanie odtworzyć bez tysięcy podejść, więc zazwyczaj na jeden run używane jest ich maksymalnie kilka. Ogolem trackmania to by był też dobry temat na materiał :P
Czesc. Chcialbym sie pochwalic, ze mam oficjalny rekord swiata w trybie PRESTIGE w NFS15. Najtrudniejszy tryb w serii NEED FOR SPEED:) Od 6lat nikt sie nie zblizyl nawet do 30min:)
Mega szanuję twórców Hitmana za takie podejście. Prawdziwi szefowie :D
Wielki powrót regularności na TZO mamy już nowy film a powstaje jeszcze finał zgadywanek i nowy crap squad
ktoś tutaj wiernie śledzi naszego Instagrama!
@@ToZnowuOni Tak, to prawda i ciesze się że tyle nowości nadchodzi
Te zgadywanki to najlepszy kontent. Jaki finał? Więcej tego, jak najwięcej!
czekam na odcinek na kanale Kacpra pod tytułem "Czy możemy być czegoś pewni" czy co w tym stylu
w pewnym sensie wszystko jest pewne, bo nawet jeśli jest 0.0000000000001% szans na coś to znaczy, że może się wydarzyć za sekundę lub za miliard miliardów lat, ale się wydarzy. Problem pojawia się gdy sami określimy moment, w którym chcemy aby dana rzecz się wydarzyła, np. wygrać w lotka przy następnym losowaniu. Jeżeli będziemy grać w nieskończoność to na pewno kiedyś wygramy, ale jeśli chcemy wygrać przy następnym losowaniu to pewności nie ma.
@@tadziu2400 miałem na myśli takie bardziej podstawowe żeczy i zagłębienie się w fizyce bo wiadomo że 2+2 to 4 i tak jest zawsze chodziło mi bardziej o sytuację które mamy zbadane np woda w normalnym ciśnieniu wrze w 100stopniach i to jest zbadane ale czy jest ta jedna luka ta jedna próba na milion że coś co jest z pozoru zbadane i potwierdzone zawsze się stanie
Czy możemy być pewni pewności?
Ooo, brzmi Kacprowo, I’m in!
Nie możemy, pozdrawiam
Jak to dobrze widzieć nowy materiał i Kacpra! :))))
Nie dobrze
Nowy materiał na TZO - morda ucieszona
Świetny materiał, aczkolwiek polecam zapoznanie się z rywalizacją w grze Trackmania (to co tam ludzie wyprawiają żeby pobić dotychczasowe rekordy nie mieści się w głowie).
Pozdrawiam
niby take ale trackmania jednak ma wieksze mozliwosci manewrow niz przod tyl i skok, choc programowwo jest zblizona do mario jezeli chodzi o inputy. Jednak tak nie ma rywalizacji na klatki a setne sekundy
Z tym że Trackmania sama z siebie jest robiona pod speedrunning, a Mario był robiony jako zwykła platformówka. Jest to więc mimo wszystko spora różnica. Nie mnie jednak faktycznie materiał o Trackmanii bym z wielką chęcią obejrzał.
Noo to też jest dobry przykład. W ogóle tytuł filmu wprowadza w błąd, bo zamiast dawać więcej przykładów, pokazuje tylko w zasadzie Mario. Bez sens
Potwierdzam, Trackmania to świetna gra do bicia rekordów (bo to trochę gra wektorowa). Dodam jeszcze, że świetne materiały na ten temat robi WirtualTV. Dla fanów RPG speedrun Gothica może być ciekawy.
Jezeli myslisz ze trackamnia to szalenstwo to zainteresuj sie modem defrag do quake 3 i quake live. Tam sie dzieja dopoero dantejskie sceny xD
Ten film mógłby mieć w granicach 5 min, gdyby Kacper nie parafrazował każdej informacji po 5 razy.
No ja właśnie nigdy nie rozumiem zachwytów w komentarzach pod każdym materiałem Kacpra. Nie chcę być niemiły, ale moja opinia o jego filmach jest raczej negatywna.
Tak właśnie się pisze prace naukowe
Czyżby szykował się speed run filmu Kacpra 🤣
Jeśli myślisz, że Kacper tego nie wie, to się mylisz. Materiały są tak produkowane, aby zatrzymać widza na jak najdłużej się da. To się przekłada na statystyki TH-cam, promowanie itp ale najważniejsze, na monetyzację materiałów (więcej czasu reklamowego na 1 widza). Pozdrawiam.
To chyba jakaś próba zrozumienia algorytmu YT, tak samo jak szef, który urywa filmy, bez zakończenia xD
Pewien mędrzec kiedyś powiedział:
,,Przechodzenie gier na czas to prawie taka dysyplina sportowa""
słyszałem coś o tym, sportowcy zowią się "Naczaśnikami"
@@bartihchah
W sumie ma to sens XD
Idealnie filmik o speedrunnach kiedy rozpoczął się polski event speedrunningowy GSPS :D
O cholera! Dawna drużyna prawie w komplecie! Dlaczego na żadnym z waszych kanałów nic o tym nie widziałem, a czekałem na to od dawna!? Trzeba wszystko nadrobić💪
Od razu jak wspomniałeś o TAS, widzę przed oczami TrackManie i setki filmików, pokazujące jak można "skakać", by dostać te kilka milisekund więcej.
Szacun za odcinek ;)
O tym samym pomyślałem. Trackmania powinna cały odcinek dostac :D
Popieram inicjatywe!@@Voyakk
@@Voyakk zgadzam się w 100%!
Kozacki materiał. Świetnie się oglądało.
Nie wiedziałem, że są aż tak małe różnice między podejściami. Raczej myślałem, że są tą sekundy, a przy okazji zajebisty materiał. Zawsze można dowiedzieć się czegoś ciekawego
Przy tłumaczeniu framerule'i zabrakło jeszcze porównania do autobusu, poza tym wspaniały materiał.
Ja tam tylko uznaję jedyny, prawilny speedrun Kangurka Kao
Super materiał! Generalnie speedrunning SMB to temat rzeka a tutaj mamy fajnie wyjaśnione głowne meandry w kilkanaście minut :)
7 września Niftski pobił rekord i zostało tylko 22 klatki żeby wyrównać TAS :)
Nie zesraj się 😂
dziękuje za wnikliwą analizę, Patryku bardzo dobrze wiedzieć że maksymalną możliwością jest wstawienie trzech kolejnych cyfr obok siebie i dodanie skrótu państwa Polskiego! Pozdrawiam :)@@PATRYK123PL
@@JasiuBC dziękuję pani za tą wnikliwą analizę. Daję słowo że to przemyśle 😘😘
3:59 "najbardziej optymalny" to pleonazm. Optymalny to z definicji najlepszy z możliwych, więc nie ma potrzeby dodawać "najbardziej".
3:59 nie ma czegoś takiego jak "najbardziej optymalne" ;)
Jest kilka niedopowiedzeń w materiale, więc pozwolę sobie dodać dla zainteresowanych.
Jakim cudem możliwe jest poprawienie rekordu o jedną klatkę, skoro gra sprawdza czy level został skończony co 21 klatek? Co do tej zasady kilka poziomów jest wyjątkiem, ale najbardziej znanym wyjątkiem jest ostatni poziom z Bowserem strzegącym księżniczkę, tutaj zasada sprawdzania co 21 klatek (co 350 milisekund) nie ma miejsca, dlatego gracze starają się wycisnąć jak najlepsze czasy. W 13:23 widać na przykład, że między 4, a 5 miejscem jest 16 milisekund różnicy, a nie wielokrotność 350 milisekund.
Ale Kacper, mówiłeś, że w Mario nie ma szczęścia, a w 14:30 jednak mówisz, że potrzeba, to jak to jest? Otóż w Mario szczęście jest potrzebne, ale tylko w jednym przypadku, zależnie od taktyki - jeśli zdecydujemy się skoczyć nad Bowserem nad mostem. Na samym końcu gry Bowser rzuca w nas młotkami, mogą one mieć kilka patternów, co wybierane jest losowo. Sęk w tym, że w niektórych patternach ostatni i tylko ostatni młotek nie ma kolizji i można przez niego przeskoczyć. Kiedy się dowiemy czy młotek nie ma kolizji? Dopiero w momencie zderzenia :D
Dodatkowo niektóre poziomy kończone są umyślnie klatkę lub dwie wolniej niż jest możliwe ich przejście. Dlaczego? Otóż w momencie wejścia Mario do zamku gra sprawdza jaka jest ostatnia liczba na liczniku w prawym górnym rogu ekranu. Zależnie od tej liczby w zamku strzelają fajerwerki lub nie strzelają. Czasem umyślnie puszczana jest jedna sekunda, aby uniknąć animacji fajerwerków i gra szybciej puściła nas do kolejnego poziomu.
Leci na monety jak Mario
Szczerze, to nawet przed kliknięciem nie czytam tytułu i nie przyglądam się miniaturce. Nie potrzebuję, bo wiem że film i tak będzie świetny i będę dobrze się bawił. Jak zwykle materiał pierwsza klasa!
Co do naczasów to mam nadzieję że kiedyś tutaj lub na swoim kanale wspomnisz jak kosmiczny pierd słońca przeteleportował Mario piętro wyżej w Tick Tock Clock
Skoro temat o speedrunach to polecam - Gramy Szybko Pomagamy Skutecznie GSPS 2023 właśnie trwa maraton na twitchu!
uwielbiam jego filmy ! keep the good work !
naprawde ciekawy materiał i fajnie opowiedziany, gratulacje
Z punktu widzenia programu jeśli minimalny czas reakcji gry to 17ms to jedynym drugiem parametrem jest procesor. Jeśli popatrzymy na grę jako pętlę to prędkość będzie nam narzucać sam procek. Kontrowersyjna opinia jest taka: im w niższym języku programowania napiszemy Mario tym lepsze czasy wykręcimy xD
Np. W mojej pracy jako automatyk programów wiem że program na którym działam wykona jeden krok co X sekund, ale jeśli to samo zrobię np w python to będzie to x-500ms. Jedynym ograniczeniem wtedy jest jak szybko komputer wyświetli dane do kolejnego kroku. Dlatego usuwam z tej warstwy grafikę i używam wprowadzam dane programistycznie lub przez API.
Jeśli przepisać Mario jako program bez grafiki i stworzyć program który przejdzie grę to otworzy nam to nowe drzwi. Takie walki botów po których na podstawie logu generuje nam się wideo x razy zwolnione żeby zobaczyć jak im poszło. Kurde oglądałbym taki sport.
Proszę o więcej odcinków na temat speedruningu. Wywiady ze speedrunerami, Wpadki podczas speedrunów, które zmieniły przebieg speedruna, Najlepsze speedruny, Turniej speedrunu pracowników TZO, Historia speedruningu, Sztuczki speedruningu itp. itd.
Liczyłem na wiecej przykładów 😉
Speedrun jest jak
pierdnij trzy razy uderz krzesłem w ścianę, pobiegaj w miejscu 10 sekund - pyk ostatnia lokacja [to dosłownie speedrun Stalkera Zew Prypeci, przegliczowanie się przez sufit na dach budynku w Jupiterze i przejście do finału gry]
Czy Gambri i Arasz zrobią wspólny materiał o BG3 w formule "legendarnego" dziś cyklu "side quest"?
4:22 Przepiękna inspiracja Summoning Saltem
"Można więc powiedzieć, że speedrun sapera to kwestia... CZASU..."
aż sprawdziłem na którym programie jestem i czy nie odpaliłem jednak jakiegoś odcinka o działaniu wszechświata
Nie wiem na jakiej wersji Mario tworzone są speedruny ale w cholerę lat temu na nintendo dało się kliknąć krzyżyk ukośnie do tyłu, nie pamiętam czy kliknąć podskok(chyba tak) i Mario dosłownie sunął obrócony wstecz jak Devel Sixteen. Myślę, że przy opanowaniu tego tricku dałoby się skubnąć dobre kilkanaście sekund jak nie więcej. Cały poziom podziemi z filmu, też dało się przelecieć górą ale tu kwestia sporna bo trzeba było dojść do miejsca, w którym po lewej stronie praktycznie ściana(pionowa) chowała się zostawiając jeden, może dwa wolne pixele i wracając do tego miejsca dało się wskoczyć na samą górę mapki i j/w sunąć jak naćpany Flash do wyboru kolejnych map.
Kiedy słyszę jak Kacper mówi "Ile to dużo?"
*War flashbacks*
Bardzo podoba mi się tak dokładne omówienie tematu przez prowadzącego. A ci speedrunerzy trochę jakby tworzyli sztukę, ucząc się tylu szczegółów.
Film od Summoning Salt trwa chyba około godziny na temat rekordu w SMB ;)
4:40 minutowe intro, kocham cie kacper
Ulala, piękny jest ten montaż klatek z różnych podejść 13:50 . :D
To z filmiku "The unseen side of speedrunning", zalinkowanego w opisie. Warto obejrzeć cały =)
"Najbardziej optymalny" 😔, wiem, wiem, już sobie idę
Ja na kanale Summoning Salt natknąłem się raz na ponad 20-minutowy materiał o samym poziomie 4-2 i też serdecznie polecam go zobaczyć. W życiu bym nie wpadł na to, że jedną planszę w Super Mario można tak dogłębnie przeanalizować.
Summoning salt jest super, zawsze sobie oglądam do śniadania lub kawki
Nigdy bym się nie spodziewał że speedrunning Mario jest aż taki zajebisty!
To zobacz sobie społeczność speedrunową Mario 64
Świetny materiał
jesli kogos zaciekawily speedruny to bardzo polecam summoning salt, mega kanal
Wartościowy materiał. Bardzo rzeczowy.
03:59 wiem, że lubisz dążenie do perfekcji, więc zwrócę uwagę, że nie ma czegoś takiego jak "najbardziej optymalne rozwiązanie". Albo coś jest optymalne, albo optymalne nie jest. Nie ma bardziej lub mniej optymalnych rozwiązań. Można to porównać do słowa "najlepsze".
Bardzo fajny film. Jeden z moich ulubionych tagów na twitch - speedrun. A największy wariat, to moim zdaniem FreshRigi, który speedrunuje rdr2 na 100% 😁
Świetnie tworzysz treści. Pozdro
Jesteś nie oszlifowanym diamentem polskiego YT.
To jest niesamowite!!!
Siema eliot. Lubie grać w fifę tobą
Serdecznie dziękuję, za nie użycie metafory z autobusami. Kolejnego filmiku z taką metaforą bym już nie wytrzymał xD
Jakiej metafory z autobusami?
Super materiał 💙
Tak jest kolejny odcinek od Kacpra Pitali :D ciekawe o której wleci odcinek na główny kanał , może 2:33 może 4:44 nie wiadomo. Ale wiadomo ,że ciągłe oglądanie w kółko jednych i tych samych odcinków jest nudne :D !
Czym jest czas?
Czy da się go pokonać?
czas nie istnieje, to ludzki konstrukt, stworzony by 'łatwiej' się żyło w społeczeństwie
@@AndromedaApokalipsy czas dosłownie istnieje, jest jednym z fundamentalnych wymiarów wszechświata
Tak samo FarCry 5 bodajże, na początku jest rozmowa z mafijnym bossem przed rozpoczęciem gry i można go od razu odstrzelić :D I cyk, gra do przodu :D
Mafinka w męskiej formie „mafinek” mnie rozwaliła 😂
To to nic. W Trackmanii to dopiero są walki o rekordy ;))
Obejrzę ten odcinek bo widzę Mądrego. Pozdrawiam cieplutko
rekord świata w grze saper wynosi ułamek sekundy
ustawiasz dużą plansze dajesz 10 min i przy odrobinie szczęścia uda ci się przejść to jednym kliknięciem
Speedrun Mario to już czysta gamingowa Formuła 1, milisekundy robią robotę
Az mi sie przypomina analiza speedruna BH4. Szansa na najlepszy wynosi 0.00000000118%. Powodzenia z probowaniem.
kacper to moze nawet o gównie opowiadac i to będzie ciekawe
Bardzo ciekawy film
i przyjdzie dzień, kiedy komputer nauczy się przechodzić Mario i wykręci speedrun w trzy minuty :D
Dzięki ci za ten kozak materiał :D !!!
Dzięki speedrunnerom gry dziś nie muszą posiadać jakiejkolwiek atmosfery.
Jeśli chodzi o hitmana to teorytycznie każdy rekord mniejszy od 2s da sie pobić wystarczy włączyć opcje wyświetlonego zegara i poczekac 24h. Po 24h zegar zaczyna liczyć od nowa i czas leci na nowo
(Po zakończeniu misji normalnie wyświetla sie czas np. 1s
Fajne, teraz speedruny w Trackmani
Trzeba mieć talent, aby o "zwykłej" grze opowiedzieć w naukowy i ciekawy sposób 🤯 wciąga jak czarna dziura
Props za muzykę z Contraband Police 0:54
Trochę mi smutno że nasz Polak BartuśJD i najlepsza polska gra Gothic nie zostali uwzględnieni w materiale :(
a gothic nie jest przypadkiem niemiecki?
A czemu by miał być uwzględniony? Jakie są kryteria określające że nie da się pobić tego rekordu w Gothic? Bo skoro Bartuś pobił poprzedni czas o 3 minuty, oznacza to że jego czas na pewno można pobić o chociaż kilka sekund
Pewnie dlatego że nikogo poza Polską nie interesuje gra Gothic
POLSKA GUROM
Bo to nie jest rekord którego nie da się pobić. Więc nie ma dla tego miejsca w tym materiale
Widzę materiał Kacpra, robię speed run w klikaniu w niego.
Po 5 minutach dałem plusa, po 10 dałem minusa, po 15 postanowiłem dodać komentarz - doceniam Wasza ciężką pracę. Tutaj jednak temat jest odrobiony po łebkach. Jestem pewien, że jest więcej gier wymalowanych ale zabrakło porządnego riserczu
W Saperze na początkującym, chyba w win xp miałem wynik 0s, bo jedno kliknięcie spowodowało odsłonięcie całej planszy - tak były rozłożone miny.
Pore CHojeby! szanuję.
Speeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeedruuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuun............................ Fajne, dzięki.
Niesamowicie opowiadzasz.
Kacper nagraj coś o komputerach kwantowych. Jesteś do tego najlepszą osobą :-)
No i mamy nowy rekord: 4m 54s 631ms 🕹😂
Dobre z tą mufinką xD
odnośnie Mario - zawsze można na koniec stwierdzić że grało się for fun xD
Ludzie dawniej: co zrobić, żeby człowieka zastąpiła w pracy maszyna
Ludzie teraz: co zrobić, żeby przejść Mario o 1 klatkę szybciej
Dla ścisłości, zasada 21 klatek (tzw. "framerule") w SMB nie jest niczm niejasnym. Po prostu gra oszczędza w ten sposób zasoby procesora. Sprawdzanie warunku "Czy poziom skończony?" co klatkę jest z perspektywy kodu bardzo nieefektywne. Faktem jest, że 21 klatek jest dość nietypową liczbą, bo wiele gier z epoki NES posiada framerule o długości 30 lub 60 klatek na sekundę.
Brakuje mi wspomnienia o Summoning Salt, wszyscy wiemy że nim był inspirowany materiał, nie jest zgapiony, widać postaranko ale przydałoby się o nim wspomnieć
Przecież jest jego kanał pokazany przy fragmencie filmu od niego
@@stalka4515 Wg mnie to niewiele, 20 sekund by zajęło "ba, pewien kanał "Summoning Salt", który zajmuje się tematyką speedrunów omawiał Super Mario Bros już x razy"
@@lukasier26co innego by mógł powiedzieć? wszystko już zostało wyjaśnione, summoning salt też nie był pierwszy.
Ja pobijam wszystkie rekordy.
Moja zasada i sposób:
Wgrać czyjś save 100% gry (zajmuje pare sekund)
W Hitmanie można użyć trainera z opcją kill all w sekunde.
Mój speedrun kończy się jak trafię na minę haha 😂
- Mamo możemy obejrzeć Summoning Salta?
- Mamy Summoning Salta w domu.
Swoją drogą szkoda że przy fladze nie było nawiązania do Bus Analogy, to byłoby piękne mrugnięcie okiem do znających temat :D
Dawno mnie tu nie było i pierwsze co widzę to nową fryzurę Tego Mądrego
Dlatego kocham speedrunning.
Ale jaki będzie boom jeśli jednak znajdzie się jakiś dodatkowy skip, jakiś save, choćby jednej sekundy... to jest dopiero coś :D
Jeśli ktoś znajdzie jakąś niesamowitą metodę, to obetnie 0.35 sekundy z potencjalnie najlepszego możliwego czasu. Bardzo małe szanse i społeczność SMB uważa, że 4:54 to ostatnia sekunda w historii.
w kilku poziomach brakuje 1 klatki do obcięcia framerule (0,35)
byłem pewien że oglądam nowy film na kanale Kacpra aż tu nagle wbija intro TZO
Może jakiś materiał o speedrunach które są najbardziej popularne w obecnych czasach? Jakie gry, jakie kategorie itp.
Nie spodziewałem się, że zobacze siebie tutaj
kocham mafiny w grach
tak samo jak z biegami nie zostanie pewien rekord pobity w biegu na 100 metrów :D i w innych dystansach. Tu jest jednak inaczej. Klatki i piksele.
moze za 30 kolejnych lat ktos zrobi sekunde szybciej, btw do takich dlugoletnich speedrunow trafiaja tylko mocne tytulu co
A07 trackmania record history.
Czy ja wiem czy najlepsi się ścigają o najlepszy wynik w Mario... w tym momencie to raczej już tylko Niftski konkuruje sam ze sobą, to maszyna a nie człowiek. ;)
Nie ma czegoś takiego jak "najbardziej optymalny". Optymalny to już stopień najwyższy.
Ja polecam speedruny Spyro the Dragon, gra daje ciekawe mozliwosci :)
Prawda jedne z ciekawszych speedrunow
Lubię bardzo Twoje materiały, ale w tym przypadku mam wrażenie, że od kiedy zacząłeś mówić o Mario, to przez 10 minut słuchałem ciągle tego samego, ale innymi słowami, bez podawania konkretnych szczegółów, a to co zostało wytłumaczone to w sumie nawet nie do końca jest jasne.
Szkoda że nie wspomniałeś o TAS w trackmanii. Tam jest to brzydko mówiąc poje*ane xD jest masa bugów których ludzie nie są w stanie odtworzyć bez tysięcy podejść, więc zazwyczaj na jeden run używane jest ich maksymalnie kilka. Ogolem trackmania to by był też dobry temat na materiał :P
Czesc. Chcialbym sie pochwalic, ze mam oficjalny rekord swiata w trybie PRESTIGE w NFS15. Najtrudniejszy tryb w serii NEED FOR SPEED:) Od 6lat nikt sie nie zblizyl nawet do 30min:)